セスさんがいいね!した日記/コメント page.81

セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

モリクニ
モリクニ日記
2026/02/15 02:52[web全体で公開]
😶 ゆうこや 2度目の語り手を終えて
ゆうこやでオリシを回しました。
一言で言えば、突如目の前で墜落したUFOのパーツを集めて、宇宙人を助けてあげるドタバタギャグシナリオ。

ストーリーはかなり粗削りとはいえ、コンセプトはそれなりに悪くなかったんじゃないかな。空気の読めない宇宙人が笑いとほっこりを生み出せていたんじゃないかなと思っ全て表示するゆうこやでオリシを回しました。
一言で言えば、突如目の前で墜落したUFOのパーツを集めて、宇宙人を助けてあげるドタバタギャグシナリオ。

ストーリーはかなり粗削りとはいえ、コンセプトはそれなりに悪くなかったんじゃないかな。空気の読めない宇宙人が笑いとほっこりを生み出せていたんじゃないかなと思ってます。

いやーめっちゃ楽しかったんですけど、その一方でめっちゃ反省!
死ぬほど長引いてしまいました。
回す前はこれ尺足りるかなぁ3時間くらいで終わったら最後の場面で自由にRPさせようかなとか思ってたらまさかの2時間オーバーですよ!もう本当に申し訳ないです。テストプレイ卓とはいえ、限度があるわな。
どんだけ見積もりが甘いんだという話。
原因としてはRPや行動を誘導する地の文が少なかったってのはあるかなぁ。
シナリオ作りはここら辺がとても大切ですね。ストーリーやプロット面ばかりを気にしていてはいけないという一つ教訓を得ました。
メンバーは今回とても恵まれました。兎、猫、鼠のへんげ女の子3人組。どの子もRPが可愛い事。大変癒されました。
本当に初対面とは思えないほどめちゃくちゃお互いに絡み合い、積極的にRPしてくれましたね。
正直割り込んで進行する事ができないわけではないんですが、ついついRPを見たくなってしまい眺めてしまったりしてました。
いやしかし、へんげ女の子3人組のRPに割って入れる語り手なんてこの世に存在するのでしょうか…百合に挟まる男くらい罪深いと思います。ゆえに2時間オーバーも仕方なくないですね反省します。
しかしまあ本当にプレイヤーの方々に味付けされて面白いセッションになったなぁと、感謝しかありません。

改めまして、今回は拙作にお付き合いいただきありがとうございました。
また機会があればどこかでお願いします!
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ルファ
ルファ日記
2026/02/15 04:17[web全体で公開]
😊 ヘッドセットきた!
ボイチャとボイセ用のヘッドセットが届きました!人生初のヘッドセットだ!

新しいノートpcもきたし16日のボイチャに間に合ってよかったー!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/15 12:13[web全体で公開]
😷 【雑記】眼瞼ミオキミア【病】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)左目の下まぶたがピクピク痙攣するのでお医者様に診て頂いた甲殻類です、こんにちは。
疲れ目、ストレス性等によるモノで『眼瞼(がんけん)ミオキミア』とか云うそうで、目薬を2種類頂きました。
デジタルデトックスが必要なのは、こうした影響があるからなのですねぇ。
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/02/15 12:44[web全体で公開]
😊 【CoC6版】傀逅 二日目
12日木曜日にやりました…
あかん、時間があるようでないようでない
三室も感想いっぱい書きたいんじゃ…

前回の日記
https://trpgsession.com/player/chiitax/comment/chiitax_177055801669/

ボイセログ
前編 http全て表示する12日木曜日にやりました…
あかん、時間があるようでないようでない
三室も感想いっぱい書きたいんじゃ…

前回の日記
https://trpgsession.com/player/chiitax/comment/chiitax_177055801669/

ボイセログ
前編 https://www.youtube.com/live/UHYXGEnOrwk
後編 https://www.youtube.com/live/TOZpWBl7gao
終編 https://www.youtube.com/live/ShAkQlFY1Y0 



ダイジェスト
・しっかり者のおかん(オネエ)としっかり者の娘
・一方、心折れて逃げ出そうとする医者と情緒不安定な弟
・ちいた「私はシナリオに参加したいんですがこの探索者は逃げると思います。なので姉さんから喝入れてほしいです」
・KP「皆さんが静かになるまで45分かかりました」
・昨日の敵は今日の味方!?!?!?!?!?胸熱すぎる
・机のギミック
 ∟ちいた「これ、名探偵コ〇ンで見たことある!!!!」「……で、これどうしたらいいんですか?」
 ∟ギミックをすんなり解いた相方。シナリオ読んだ説浮上
 ∟相方「だから見てないですって!!」
・前回の重大な後遺症で異食症を引いた弊探索者……あとは分かるな
・最終決戦。ほぼほぼダイス失敗してなくてラスボス圧倒してたっぽい
・エンディング。それぞれの探索者の考えや美学が見えてめちゃよかった…


予定時間を4時間オーバー(別日セッション)というアホなことをしでかしてしまい本当に恐縮…
素直で正直者の探索者を連れてきていたら多分予定時間内にすんなり終わってた。
ひねくれたやつを連れていくとどうしても「世界の命運は君の双肩にかかっている!」「え、いや、そんな壮大な話をされても…」になっちゃうんすよね…
それを解消するための大切な人って設定なんだろうけれども!!

うちの弟をやってくださったSKPの迫真の演技のおかげで弊探索者は相当心が折れましてね…ちいたは素晴らしいRPに両手叩いて喜んでた。
霊憑き病の解決策も見つからないまま(これ通過後にシナリオ見たら解決方法あったんだけど探索で全部ダイス失敗してた)おかしくなっていく弟を見てどうしたらいいんだ…って頭抱えちゃったんですよ。
だから”逃げる”って選択をした。

そんな弊探索者を引っ張り上げてくれてありがとう相方…






閑話休題

KP及びPLにちゃんとやりたいことを伝えるのって大事だなと改めて認識( ˘ω˘ )
KP「どうしますか?」PL「やりません」KP「な、なんで…?」PL「やりたくないからです」ってのは全然やりたいことを言語化できてない証拠よね。探索者になりきるとその視点が抜けがち。
「PLは〇〇したいのですが探索者は〇〇だと考えているのでやりません。〇〇さんに助けを求めたいです」みたいな表現があるとみんな意図を汲んでくれる……と思う。
人によってはそれさえ自分で探索する気ないんかと思われてしまうかもしれんが。

我々が遊んでいるのってゲーム機じゃなくてTRPGなんだよね。
もしPLとPCのやりたいことが乖離するならみんなと相談して丸く収まる方法を考えたほうが楽しいんじゃないかな。
今回は同卓メンツが付き合い長い方ばっかだから「こういうことしたいです!!」って宣言して好き勝手してしまった( ◜◡◝ )




改めてこのメンバーで壊胎・傀逅回れて楽しかった~~!!
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あずきち
あずきち日記
2026/02/14 20:22[web全体で公開]
😶 プレイ日記
久々に友達と会えたのでオフセ。

そして初エモクロア!めちゃくちゃ楽しかったしエモかった♪共鳴判定とかルールが難しくて最後まで「?」だったし、ダイスフル使ったら14D10で画面がえらいこっちゃになったけど、それもそれでわちゃわちゃして良き👌またやりたいなぁ。

あと、前回KPやってたCoCシ全て表示する久々に友達と会えたのでオフセ。

そして初エモクロア!めちゃくちゃ楽しかったしエモかった♪共鳴判定とかルールが難しくて最後まで「?」だったし、ダイスフル使ったら14D10で画面がえらいこっちゃになったけど、それもそれでわちゃわちゃして良き👌またやりたいなぁ。

あと、前回KPやってたCoCシナリオの続き。今のところダイス事故は起きてなくて一安心。そういえば今日は出目が平和な日だったなぁ~。荒れるときは荒れるのに😥とりあえずクライマックスの途中まで進められたからヨシ!1人不定入りそうな人がいるけとこれからどうなるかな?

エンディングも改編したから生還してほしい!
今日もリア友ありがとう🙏

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エンプティ
エンプティ日記
2026/02/14 18:56[web全体で公開]
😆 COCシナリオ『愚者が求めし』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)所謂岡部倫太郎のような、中二の設定をしているビブリオマニアという、なかなかに頓珍漢な役で挑ませていただきましたが、捌きの上手いKPにノッテくれるPLの方々のおかげで、非常にのびのびとロールすることができました(^^)/
NPCの思想や行動原理が一貫していて入りやすく、感情移入しやすかったです(>_<)

話もコンパクトで、非常にするっと楽しめました~(^^)/
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れすぽん
れすぽん日記
2026/02/14 19:07[web全体で公開]
😶 キャラクターの過剰な味付け
皆さんもセッションに参加するにあたって、キャラクターを考える時に色々頭を悩ませると思います。
そんな時に考える手掛かりになるのはトレーラーとハンドアウトですね。
シナリオも色々な背景があり、合わせたキャラクターを作るのが楽しみになります。
しかし、こう思った事はありませんか?

「なんだか全て表示する皆さんもセッションに参加するにあたって、キャラクターを考える時に色々頭を悩ませると思います。
そんな時に考える手掛かりになるのはトレーラーとハンドアウトですね。
シナリオも色々な背景があり、合わせたキャラクターを作るのが楽しみになります。
しかし、こう思った事はありませんか?

「なんだか普通な感じのキャラクターになっちゃったな。他のキャラクターに埋もれるのも嫌だし、ちょっと面白くしてみよう」

これで出来上がるハジけたキャラクター。
シナリオと乖離していたら勿論悲惨な事になりますが(とにかく浮く)
シナリオに合わせた行動、ロールプレイなどで面白さを担保しつつそのまま進める、上手い人も勿論います。
それでも、場合によってはシナリオの本来の味を覆い隠してしまう事もあるんじゃないか、と思います。

僕が良くやっている(と言うかほぼこればっかりですが)ダブルクロスではHO1が主にシナリオに関わるキャラクターで、HOの番号が大きくなるほどシナリオの中心から遠ざかって行くつくりです。
この時、HO番号が大きいHO4やHO5でハジけたキャラクターをやる分には問題ないと言えます。
むしろシナリオ側からの働きかけが弱いのでキャラ性が強くないとそれこそ空気になってしまう危険があります。
HO1の場合はもうシナリオ的な主人公な訳で、ここでハジけたキャラクターで滑ると悲惨。
上手くハジけたキャラをやったとしても、多分本来考えられていたシナリオの味は味わえないまま終わると思うんです。

例えばですね、とある学校を舞台にしたシナリオがあったとしましょう。
HO1はこの学校に通う高校生で、最近悩みを抱えているようなクラスメイトのシナリオヒロインが気になっている、と言うものだったとします。
ダブルクロスあるあるですとこのヒロインが最近能力に覚醒してそれを悩んでいる&悪い組織が彼女を引き入れようとしている、なんかの流れですね。
この時一緒に自宅に帰る途中に寄り道をして青春して、還る日常の良さを再確認したヒロインが悪の組織の誘いを断る、そんな流れがありそうです。

しかしここでハジけたHO1を作るとどうなるか。
そうですね、例えば「高校には行かず就職したが仕事を引退して2度目の青春のために一家で高校に入ったお父さん」なキャラクターを投入したとします(「高校生家族」ドラマ化めでたいですね)
ヒロインが悩んでいる時に年長者ならではのアドバイスができそうですね。
寄り道はするでしょうか。もしかしたら「早く帰りなさい」と言ってしまったり、あるいは一家そろってヒロインと寄り道するなんかもあるかも知れません。
「面白いかどうか」で言うと面白くはできるでしょう。
しかしこれが「シナリオが本来求めていたであろう味わい」になっているかと言うとものすごく疑問です。

「高校に通う年上キャラ」と言うハジけが大人しめなキャラクターでさえ疑問符が付きかねない所を
いわんや「マッドサイエンティストだが若返りの薬を作ってしまって浴びたせいで高校生に若返ってしまい仕方なく高校に通っている。ヒロインの事は改造素体としてしか見ていない」みたいなキャラクターであってもHOには従っていると言えてしまいます。
その上で、やっぱり面白くはなるだろうけれどその面白さはあくまでキャラクター性基準の面白さであって
シナリオの持ち味を引き出した面白さではないのではないか。
美味しい料理ではあるけれどソースの味が良いだけなのではないか。
こんな事を考えたりもしてしまいます。
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時貞虎次郎
時貞虎次郎日記
2026/02/14 16:44[web全体で公開]
😊 私のシナリオが配信で回されます(一応伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こちら、私のシナリオを知り合いが知り合いの知り合いのために回します。今日です。
どうぞ見てみてください。

https://www.youtube.com/live/rW9HLVfG3w4?si=cajQjnAtaFIDbXj2
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ハク
ハク日記
2026/02/14 16:02[web全体で公開]
😶 TRPGをPLでやっていて思うこと (ぐち)
PLでシナリオをやっているとクソ真面目に最適化された技能とか行動取って進めるのが多いんですがこれつまんねーかもなーとときどき思うんですよね。
作るPCも活躍できるようにとクトゥルフの三大技能だったりを必ず取ったりで産廃キャラ作って遊ぶというのを全然やってないんですよね。

何が言いたいのかとい全て表示するPLでシナリオをやっているとクソ真面目に最適化された技能とか行動取って進めるのが多いんですがこれつまんねーかもなーとときどき思うんですよね。
作るPCも活躍できるようにとクトゥルフの三大技能だったりを必ず取ったりで産廃キャラ作って遊ぶというのを全然やってないんですよね。

何が言いたいのかというと遊びなのに遊びのないキャラ作るのはつまらなくないか?という考えですね。
じゃあふざけたキャラにしろよで終わるんですが、それだとほかのPLに負担がかかって迷惑になるしクリアがそもそもできなくなったり進行で詰まったりで面白くなくなるんですよ。
何よりTRPGはクリアする過程が面白いのであってクリアをそもそも放棄するのは論外だと思っているのでしたくないです。(せっかく場を用意してくれたKPに失礼)
いいね! 16
夜空野
夜空野日記
2026/02/14 00:51[web全体で公開]
😭 セッションがしたい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)厳密にはダブルクロスを回したい。
土日祝日も休み関係ない仕事の都合上、今月の23日は珍しく取れた祝日の休み。
一日中セッションに時間使えるぞ!ということで募集をかけてみたものの……人が来ない!!!しょっく!?!?!?

初心者卓を謳っている上、経験者には条件が厳しいように感じるからでしょうかね???
『初心者こなかったり、初心者1,経験者3だった場合どうすんだよ!』とか思われるかもしれませんが、一応参加希望者が経験者のみになる可能性も考えてはおります、一応はね。
というかそのためのプリプレイにて、その場でロールの方を相談してもらおうと考えてはいました。
あと人が来ない要因としては、基本ルルブ1と2(他サプリとしてはEAとLM)のみの使用だからでしょうかね?
そこについては初心者卓を謳っている以上、ご理解いただきたいところ。
因みにですが、なんで今回こんな初心者に拘っているかというと......

え、セッションしたいからですよ?(鼻ホジ)

というより、セッション出来る人を育てたい。
人を増やしたいっていうのが正しいのでしょうかね?
まぁ、私がなにかやらなくても人は増えるし減るでしょうが。

実のところ、trpgをお休みしていた時期、何故か猛烈にモチベが上がり、部屋を複数作ってしまいました。
ダブルクロスだけ8部屋、そこにCOCも合わせると......
多分20~30部屋くらいになるかもしれません。(若干のサバ読みあり)


つまり何が言いたいかと申しますと

>>>作った部屋を消化したい!!!<<<

これに尽きます。
このままでは未通過初回しの部屋ばかりが増えてしまう……!!!!!
そういう意味合いも含めてのセッション募集でした。

因みにシナリオが初心者向けかと言われるとそうでもないです。
敵もちゃんと強いですので。
初心者多めなら私が作成したボスキャラで、経験者含むならシナリオのボスで、経験者のみなら私が防御には手を付けず火力のみあげてみようかな、という改変を考えていました。
......すみません、募集概要に記載忘れ(またかよ)ですが、シナリオ改変ありです。
具体的には敵ボスのコードネームとコンボ名にかっちょいい漢字の当て字を付けてました。
乞うご期待、まぁ参加した人にしか分かりませんがね。

ということで、セッション募集の告知でした。
興味を持たれた方はこちらからどうぞ。
https://trpgsession.com/session/177061631461yakunotrpg

経験者の方もお気兼ねなく参加していただけると嬉しいです。
ただ、初心者の方が来たら色々優しくしてあげてねってだけの話です。
その初心者の方とまたセッションができるかも知れない、ならそれ以上に嬉しいものもない、そう思っております。
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烏賊パスタ
烏賊パスタ日記
2026/02/14 01:03[web全体で公開]
😶 【sw2.5】便利さは独占するのではなく広めるものォ!【便利サイト】
sw2.5民必見!お得なサイトをご紹介のコーナー!
キャサリン(誰?)、sw2.5で高レベルのキャラクターを作るとき、成長を一杯振るのが辛いんだ。どれがどれとかわからなくなったりするし……
まぁジェイコブ(誰?)、そんなあなたにぴったりのサイトがあるわ!その名も『SW2.5成長計算補助ツール』!全て表示するsw2.5民必見!お得なサイトをご紹介のコーナー!
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まぁジェイコブ(誰?)、そんなあなたにぴったりのサイトがあるわ!その名も『SW2.5成長計算補助ツール』!これを使えば、大量の成長ダイスも楽々処理できるわ!

とまぁ茶番はさておいて……やっぱり便利さは独占するものではなく広めるものなので積極的に広めようのコーナー!今回は『SW2.5成長計算補助ツール』!知ってる人は知ってるかな?
これはとっても便利な代物だよ!
https://sugi-pellets.com/swgrtest/(URL)

まずはココフォリアでもユドナリウム・ユドナリリィでも良い!成長を振ろう!
次に、成長で振ったダイスログを全部サイトのダイスログ欄にコピペする!
あとは適用ボタンを押すだけ!

そうするとサイト側がダイスログから成長の出目だけを抜いて一覧にしてくれるんだ!ユトシのURLも貼れば生まれのステータスも含めて計算してくれる便利な機能もある!(※大注意、ユトシのドメインが変更される為、新URLでは適用されない)

それにそれに!選択優先度があるので優先度付けをすれば勝手に成長も振ってくれるぞ!例えば知力が欲しければ知力の優先度に「6」次に精神が欲しければ精神の優先度に「5」みたいな感じだ!

それにそれにそれに!装飾品による補正や勇者の証も対応!これを使ってキャラクターシートをお手軽に作ろう!

以上!定期的に擦っていくsw2.5便利なサイト紹介のコーナーだ!次回は未定だぜ!
いいね! 17
四季
四季日記
2026/02/14 07:56[web全体で公開]
😶 うーん、やっぱり蛮族PCつえぇ
 思いのほか、人蛮混合CPが順調に進行中。
 去年の秋から初めて5か月で第4話目、今まで通過してきたCPの中でダントツの進行速度では?

 そして、ドレイクのラットームとディアボロのフォルティードが強いのなんの。
 そこに、エルフのアパルによる庇う型ゴーレムとバジリスクウィークリングのブラッ全て表示する 思いのほか、人蛮混合CPが順調に進行中。
 去年の秋から初めて5か月で第4話目、今まで通過してきたCPの中でダントツの進行速度では?

 そして、ドレイクのラットームとディアボロのフォルティードが強いのなんの。
 そこに、エルフのアパルによる庇う型ゴーレムとバジリスクウィークリングのブラッティの奈落魔法による補助動作での大量回復も合わさって1ラウンドで40点の回復なんてザラ。
 自分の二丁拳銃マギシューは支配種二人(実質、器用B5、敏捷B4、筋力B4 あるって言っているような物っす。)の前線維持能力に追いつくためにガチガチに特化してますが多分これPC的には「追いつけねー。正攻法だと火力役として駄目だこれー」とか思ってそう。
 本当に穢れ(デスペナ点)4点、蘇生不可のペナルティを背負っているだけあるわ…

 ボソっと、今回の選挙の結果自分としては「自分は改憲賛成派だがこれは酷い…」といった所、護憲や憲法九条万歳と言っていた人たちは何処にいったんだコレ…自分としてはこうなっちゃった一番の要因は「野党第一党が“永田郡永田村の村議会”になっちゃった事が原因かな」と思ってる。いや、一億人の代表なのに永田町だけで完結した政党運営をしていたらダメだって…ざまぁ展開の参考として分かりやすぎるし創作のネタにしよう。
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ナナシ
ナナシ日記
2026/02/14 08:04[web全体で公開]
😶 CoC7キャラシ作成ルールの改定
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自卓で採用しているCoC7のキャラシ作成ルールの改定を行いましたので、周知をさせていただきます。
主な修正点は技能の割り振り方となります。

変更ルール
「職業に対応する技能に関しては、必ず1以上の職業技能ポイントを割り振ること。」
↓
「職業に対応する技能に関して、必ずしも1以上のポイントを割り振る必要はない。」
もともと6版で遊んでいた頃に修正前のルールを採用していた方がそこそこいらっしゃったイメージがあり、これによって私のセッションで作成したキャラシが受理されないケースがあったため、なるべくどこでも通用するようなキャラシを作ってもらおうと設定したルールでした。
が、7版に移行してからはそんな厳密なルールを設定している方を見たことない(まぁそもそもテキセ募集が少ないのもありますが)のと、正直言うと私自身いちいちチェックするのが面倒臭くなってきたのもあるため、取っ払いました。
今までこのルールで作成の仕方を制限してしまっていた方はすみません、以降は自由にポイントを割り当ててもらえれば。

追加ルール
「理由がつけば、相談の上で職業に対応する技能を別技能に変えてもよい。」
6版で遊んでいた頃からルルブやサプリに記載の職業技能を部分的に変えたいという相談がちょくちょくありました。こういうキャラの色をより濃くするための調整は寧ろどんどんやって欲しいと思っているので、ルールとして明記しておきました。

ステータスをダイスで公平に決定するところは変わりませんが、以上を踏まえ、以降はより色濃いキャラシを作成いただければと思います。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/14 08:29[web全体で公開]
😊 【雑記】朝活!!【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝はやけに早く、大体5時くらいに目が覚めました甲殻類です。
昨晩のセッションで沢山イジられたりワクワクドキドキしたからかも知れませんが、それはさておき折角早起きしたので、愛犬の世話を前倒ししまして。
日の出間もない朝焼けの中をお散歩して諸々の世話をして寝かせました。
その後、朝食を頂いたら皿洗いして、少しのんびり。

普段は夜行性の方が近いわたしですが、こういうのも良いものですね。
えっ、今日はヴァン・アレン帯の日?
……知らない暦ですね。(ォィ)
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 31
ルナ
ルナ日記
2026/02/14 09:47[web全体で公開]
😶 【突発】PCをボスにシナリオを組むと大変【卓募集】
https://trpgsession.com/session/177102724478NK1A2M3C

PCデータのままだとかけらは使えずリソースが使える。この塩梅って難しい
というわけでFCの募集が延期になったので代わりに代理卓です。お暇な方は是非
いいね! 5
ルファ
ルファ日記
2026/02/14 12:21[web全体で公開]
😊 ノートパソコン届いた!
ボイチャやボイセの環境を整えるために、昨日ノートパソコンを注文したんだけど、もう届いた!
はやすぎ!

あとはヘッドセットを待つのみです。
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井村 蜜羽
井村 蜜羽日記
2026/02/13 21:59[web全体で公開]
😆 マギロギシナリオ<マジカル☆ケーキ☆パニック!>回させていただきました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) もうケーキはこりごりだー!!(´;ω;`)(PCの皆様の叫び)(デジャブ)
 シナリオ<マジカル☆ケーキ☆パニック!>(作者:嘉晴様)、無事完走致しました!去年ソロで通過させていただいたシナリオでして、「2人用としても遊べる」ということで、いつもお世話になっているフォロワーの皆様とご一緒することとなりました!ありがとうございます!!難易度としては、ソロシの場合は第四階梯、2人用の場合は第三階梯(初期作成も可)でいけるデータですね。日程についてもPL2人であれば3~4日あれば安定していけるかなと思います。

 今回の分科会のメンバーは、穏やか広島弁男子にして、アイスともみじ饅頭が大好きな大学生の学院司書さん&インコの導師精霊ちゃん、カワセミ系の魔鳥であり、洋菓子よりも和菓子派な彫金師の兄貴系阿房宮異端者さんのお二方でした!また学院司書さんの出身が広島ということで、シナリオの舞台が広島になりましたね!そう、広島がケーキまみれになりました……ww

 今回のシナリオは去年同様「街中の人々や施設が全てお菓子になってしまう」というものでして、改めて甘さいっぱいのシナリオでしたね!!とにかく今回も甘い物いっぱい!!なのでお菓子大好きなPC、あるいは真逆のPCで行くと愉快な事になりますね!!特に後者はカオスなことになりますww

 導入でもみじ饅頭乗せソフトクリームを食べていた司書さんでしたが、甘い物好きでも流石に今回の魔法災厄は許容外だったようで……度々戸惑いつつも、冷静に魔法災厄に対処してくださいましたね!また【樹鎧】によるサポートが心強かった……!単純に耐久力が上がるというのもそうですが、今回は意外な魔法のメタにもなりまして……!GMも予想外でした……あんな対応方法があるのかと……
 魔法戦では【裁断】が大活躍でしたね!抵抗判定がちょっと不安でしたが、異端者さんの【動揺】もあって見事ヒット!ちょっと泥試合を覚悟しましたが、当たって本当よかったです……(小声) また真の姿(防御強化)の演出がカッコいい!!エフェクトが綺麗で……立ち絵製作お疲れ様です……!!

 異端者さんは導入でもみじ饅頭乗せソフトクリームを認めるか否かで悩んだり、敵にキレ散らかしたりと賑やかでしたね!やはりケーキを始めとした洋菓子は許容できなかった模様……!魔法災厄にキレつつも、司書さんとは意気投合していらっしゃるご様子でしたね!また魔法や呪圏の演出が美しい……!!カワセミモチーフの魔法使いさんらしいお姿を見せてくださいました!
 魔法戦では【獣化】【弾幕】コンボが強かった!ランダムプロットって結構当たるんですよね……また防御も強くなる二段構え!要所要所の【動揺】もお強かったですね……!!真の姿(精神集中)の演出もすごく美しくて……カッコいい&美しいとか無敵じゃあないですか?

 エピローグでは再びソフトクリームやもみじ饅頭を食べられるようになりましたが、お二人共しばらくはソフトクリームは食べたくないとのこと……当たり前ですね……ですがもみじ饅頭は頂けるご様子でした。和菓子は全てを解決する……(?)

 最後に、とても楽しい時間を過ごすことができました!背黄青さん、Nanakiさん、……本当にありがとうございました!!皆様の楽しそうな姿がテキストからも伝わってきました!😊
 まだまだマギロギでご一緒したいと思っておりますので、その時またよろしくお願いいたします!m(_ _)m
いいね! 7
明日平
明日平日記
2026/02/13 22:26[web全体で公開]
😶 今時の若い子のファンタジーの定番って何なんだろう?
明日平はおじさんなので若いころは(20世紀の話)、指輪物語とかエルリックサーガとかが基礎教養のように言われてた
しかし実際に明日平の周りでよく読まれてたのはロードス島戦記でした
(そして意外と指輪もエルリックも通じないことが多かった)

指輪物語とかエルリックサーガとかロードス島とかは古典中全て表示する明日平はおじさんなので若いころは(20世紀の話)、指輪物語とかエルリックサーガとかが基礎教養のように言われてた
しかし実際に明日平の周りでよく読まれてたのはロードス島戦記でした
(そして意外と指輪もエルリックも通じないことが多かった)

指輪物語とかエルリックサーガとかロードス島とかは古典中の古典で
多分ハリーポッターも古典何だろうとは思う

今時若い子はこれらの作品をネットミームとしては知っていても実際は読んでないとか多そう

じゃあ、今どきの子のファンタジーの定番って何なんだろう?(多分軽いほうが定番になりやすいハズ)
フリーレンとか?
それとも永遠の定番「聖書」?
ゲーム系だと履修するのきついな

おじさんが若い子に話し合わそうとして嫌われるムーブかましたいので教えていただけるとありがたいです

p.s.
古典読まないのは別に悪くないからね
明日平もクトゥルフ神話はあまり読んでないし(ホラー苦手)
いいね! 19
伊吹
伊吹日記
2026/02/13 18:08[web全体で公開]
😶 【ふぃあ通】プレシャスデイズを遊ぶコツ
プレシャスデイズの制作元であるF.E.A.R.が送るTRPG関連動画『ふぃあ通』は毎週金曜日に更新されます。
さてそのふぃあ通、今週はプレシャスデイズに関するコメントに答える内容でした。
師匠の造形などプレシャスデイズを遊ぶコツについて話されているので、特にGMをする人には役立つ内容になるのではないでしょうか。

▼ふぃあ通
https://www.youtube.com/@FEAR_TRPG

……まあ私はまだ遊んだことないんですけどね。
いいね! 14
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/02/13 21:34[web全体で公開]
😶 ふぃあ通のプレシャスデイズ動画見ました
師匠の秘密に関しては私みたいに単発レベルキャップつけていくタイプだと伏せなくてもいいかも?とは思います。
それこそGL0から6まで続けてするなら秘密は秘密のままにして後々開示していくほうがドラマティックなのは確か。
師匠を複数パターン用意するのはオンセンで先にそうされていた方がいたのですよね。
全て表示する師匠の秘密に関しては私みたいに単発レベルキャップつけていくタイプだと伏せなくてもいいかも?とは思います。
それこそGL0から6まで続けてするなら秘密は秘密のままにして後々開示していくほうがドラマティックなのは確か。
師匠を複数パターン用意するのはオンセンで先にそうされていた方がいたのですよね。
参考にさせていただいてます。
私が用意した師匠一覧ですが秘密はダイスを振って決めました☆
GMだって楽しんでもいいじゃないという気持ち。
スタイルを決めなかったのはPLさんと話して決めたほうがいいかなと思ってのことです。
師匠はどのスタイルに対しても精通している、その中で一番得意がコレだとかっこいいかと思ってます。

プレシャスデイズの師匠の年齢に関しては25歳以上ならいいかなと思っています。
魔王との戦いが10年前だから15歳が成人年齢(P225参照)だし25歳以上が妥当かと。
ご令嬢な師匠って設定を作って、しまった年齢!って思ったのが理由です。
元ご令嬢にするかどうか悩んだんですけど、本人が元とはどういうことですの!って言いそうなのでご令嬢のままです。
いいね! 9