トパーズさんの日記

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日記一覧

トパーズ
トパーズ日記
2026/10/27 21:04[web全体で公開]
😶 【ダブルクロス3rd】初心者向け卓立てました。
最近、「ダブルクロスのルルブ買ったけど卓がない」「卓はあるけど、必須サプリ多すぎて…」という方をまたまた見かけたので、基本ルールブック1&2だけで完結する初心者向け卓立てました。

初心者の方も、上級者の方も、振るってご参加くださいませ。

シナリオ名「ワンダリングビースト」(※オリシ)
https://trpgsession.com/session/1793102212250o9t2m1

※以前、同じシナリオに参加された方は、申し訳ありませんが参加をご遠慮ください
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トパーズ
トパーズ日記
2026/10/16 21:58[web全体で公開]
😶 思えば、いわゆる○ズキャラが…
創作の世界において、いわゆるク○という性格が与えられたキャラクターって、○ズであることとは別にあまり頭が良くない感じなのって、考えてみたら、自分がク○であることを隠そうともしない=そのデメリットに気づかないから必然的に頭が良くない性質がくっつくのでは?と最近思うようになった

まあ、○ズである上に頭がキレるキャラクターって、読者視点から見ると「普段善人のように振る舞っている黒幕」みたいなクライマックスで本性が明かされるような奴でもない限りは、長々と見ているのはストレスになりがちというメタな事情もありそうだけど
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トパーズ
トパーズ日記
2026/10/14 07:46[web全体で公開]
🤔 オリジナルシナリオを書いてると…(長いので折りたたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 飽くまでも個人的な話に過ぎないんですが、オリジナルシナリオ書いてると、ボスキャラの言葉数が少なくなりがち。特に「設定上は大物のキャラクター」はそんな感じになる。
 無論、TRPGはPCが主役なのでNPCのセリフは少なくて問題ないんですが、なんて言うんだろう…。
 たぶん、自分の中で「悪党は正体不明である内が華」って考えがあるんだと思う。

 自分の中だと、悪党って悪事を働いて人様に迷惑かけてる時点で「小さい」存在なので、どんなに大物感を出そうとしても喋れば喋った分だけ、正体割れれば割れた分だけ「小物だなコイツ」ってなっていくんだよな…。どこまで行っても「ナイフ持ったチンピラ」が「核爆弾抱えたチンピラ」にしかならないんだと思う。
 脅威ではあるし舐めて良い訳じゃないけど、それは抱えてる力が恐ろしいのであって、別にソイツが凄い訳じゃない感がでてしまう。

 だから、他人からはどう見えてるかは別として、自分の中で小物化しないように…というか小物であることを隠せるように、セリフが少なくなる傾向にあるんだと思う…
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トパーズ
トパーズ日記
2026/10/07 14:38[web全体で公開]
😶 【SW2.5】白き神域ニーフェルギ
SNEの公式サイトで、新サプリの詳細な情報が出ましたね

普通のシナリオサプリかと思ったら新種族&新技能ありかあ(どちらも外界に持ち出し可能との但し書きあり)。
マギテックハーツで新種族も新技能もなかったからこそなのかもしれないけど、データ的に大ボリュームなサプリが立て続けに出てきたなぁ
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トパーズ
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2026/10/06 01:39[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】魔動義体、割と絶妙な性能
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) うーむ、この魔動義体。強いんだけど、いざ活用してみようとすると意外と厄介だ。いや、あるいは絶妙に調整されてると言うべきなのかもだけど。

 まず、純魔法系のPCにとっては頭部義体以外は特に恩恵が無い。
 次に筋力などを補完&補助できるのは飽くまで腕と足だから鎧系には補正が掛からない。
 さらに用法2H系の武器へ適用しようとすると片腕だけだと効果が文字通り半減するから両腕に着けることになるんだが、そうすると負荷ポイントがあっという間に上がる。
 そして負荷ポイントが5以上になって負荷段階が2になると出目3でもファンブルするのがまーじで厄介。確率1/36が1/12になるのは無視できないからなあ。

 とはいえ、それらに見合うぐらい強いのも本当だからお金に余裕があるなら是非買いたい性能なのもマジ。
 特に下半身換装義体。負荷ポイントと見た目を気にしないなら欲しい効果が目白押し。まあ、「垂直の壁を登る」「水中を泳ぐ」みたいなシチュエーションだと外さないといけなさそうだから、屋外シナリオだとそこがネック。

 そうしてあれこれ考えた上で、一番 魔動義体を活用できそうな戦士系ビルドは…もしかして盾型前衛? 素の筋力が盾を装備する分には十分な高さなら、片手だけ義腕装備で負荷ポイント節約できるし。
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トパーズ
トパーズ日記
2026/09/26 10:27[web全体で公開]
🤔 「復讐は何も生まない」理論が正しい状況って…
その復讐のやり方が無関係な周囲を巻き添えにしてたり、そもそも逆恨みだったりで、「お前のやってることはそもそも復讐ですらない、ただの殺戮」って表現のほうが正しい気がする…
 
 
追記
ちなみに筆者は、“本来の意味での”「目には目を。歯には歯を」(目を潰された者は、目を潰す以上のことは『してはいけない』)派ですが、同時に加害者には痛い目に合わせるべきだと思ってる派でもあります(司法に訴えることも含む)
じゃないといつまでも辞めないからね。加害者
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トパーズ
トパーズ日記
2026/09/25 01:10[web全体で公開]
🤔 最近X(旧Twitter)で…
エモいシナリオと称してPCを差し置いて活躍しすぎる(オブラートな表現)NPCが話題になっていますね
GMの端くれとして実に耳に痛い話です…

これについて個人的に気をつけることとして、NPCのセリフ(や行動)を「言うべきセリフ」と「言わせたいセリフ」に分けてます。
前者は詳しく具体的で分かりやすくまとめて伝えるようにし、後者は手早く簡潔にまとめて「言えたらラッキー」「言えなくても問題なし」程度に考えてマスタリングするようにしてます。

ここでいう前者の「言うべきセリフ」は、目的達成のための手がかり、ボスの居場所や弱点などの、これが無いとシナリオが進まない。ボス倒せない。そもそもボスにたどり着けない。というセリフ、というか情報やキーワードですね。
PLにちゃんと伝えるためなら、時間は惜しまなくて良いセリフ、展開です。

後者の「言わせたいセリフ」は、そのNPCが大活躍する展開だったり、なんかカッコいいセリフだったりと、ぶっちゃけ無くてもシナリオは進むようなセリフですね
目安として長くても1〜2分で終わらせるようにすると良いと思います(PCが登場しない、いわゆるマスターシーンなら、気持ちもう少し長くても可)


・TRPGは小説ではない。
・主役はPC。NPCは脇役。
・どんなにシナリオ作者やGMがエモいと感じる展開でもPLがそうとは限らない。
・そしてPLが関心を持とうが持つまいが、NPCだけで完結している展開は、その分だけPLを待たせている。

オリジナルシナリオを書く上では、以上の4つを念頭に置いた上で「そのセリフ(展開)本当に必要?」「それもっと短くまとめても良くない?」「それって代わりにPCがやってくれる分にはそれで良くない?」と意識し続ければ、トラブルが減るんじゃないかな?と個人的に思っています
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トパーズ
トパーズ日記
2026/09/21 18:09[web全体で公開]
😊 【DX3】卓日記「The Falling Veil」お疲れさまでした
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、GMを勤めました、ルールブック1&2で完結する初心者向け卓「The Falling Veil」が無事完結となりました。
参加者の皆さま、大変ありがとうございました。

参加PCは
・ザ・正統派主人公な、巻き込まれ覚醒系のPC1
・貧しさからUGNチルドレン入りしたという笑えるけど笑えないPC2
・読書好きのお姉さん支部長のPC3
・結構ディープなところから設定を拾ってきた改革派チルドレンのPC4
・未成年ながら家庭持ち(!)のUGNイリーガルのPC5
以上の5名で繰り広げられました。

シナリオ進行に関しても、全体体にPC全員が積極的かつ協力的な姿勢で進んでいたこともあって、道中の失敗するとおっかない事態になる判定も危なげなくクリアしていき順調にボス戦へ到達。

そしてボス戦は…。好評ではあったのですが、「これ初心者に対してやる難易度じゃないな」というぐらいの激戦に。
正直、あのボスはもうちょい弱くても良かったかなあ。
とはいえ、最終的にPCは無事に全員バックトラック成功で無事に日常へと帰ってこれてなによりでした。

参加していただいたPLの皆さま、約1ヶ月の間、お付き合いありがとうございました。
機会がありましたら、またどこかで同卓いたしましょー


次の卓はどうしようかなあ。公式シナリオでもやるか、それとも久々にSW2.5でもやるか…。
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トパーズ
トパーズ日記
2026/09/20 18:05[web全体で公開]
🤔 【DX3】需要あるのかなーと考えてること
「公式シナリオ限定のリレーキャンペーン」って需要あるのかなーと考えてます

まず、リレーキャンペーンの解説をしますと、『参加者全員でGM持ち回り式のキャンペーンセッションを行う』というものです
普段PLをやってる人がGMを経験できたり、GMばかりしてる人がPLとして参加できる機会が増えたり、それぞれの物語が連鎖的につながって一つの物語になる…という部分がリレーキャンペーンの面白い部分ですね

ただ、このリレーキャンペーン。野良募集するとある重大なリスクがあるのです
例を挙げると
・参加者の大半は自作シナリオ自体が初めて
・それどころかGMが初めてというのも珍しくない
・GM担当の人のシナリオが完成せず、いつまでも卓が開催されない(いわゆる「エタる」)

と、お互いに気心が知れていて、ある程度の失敗や時間のかけ過ぎが許容される身内卓ならともかく、ほとんどが初対面な間柄だと、上記を原因とするトラブルが起きてしまうと、そもそも「TRPGそのものが嫌になって辞める人が出てしまう」というリスクにまで発展することもあるのです(というか筆者は過去にそんなことがあった)

そこで思い立ったのが「じゃあ、公式ルルブやサプリメントに収録されてるシナリオ縛りでリレーキャンペーンすればどうだろう?」というもの

公式に用意されたシナリオなので、シナリオが完成しなくてエタる心配はまず無いですし、「キャンペーンが進んでPCが強くなり過ぎた結果、ボスが瞬殺されない?」問題は、経験点ごとのボスの強さのレギュレーションを事前に決めておけば解決できそうですから、もしかしたら0からシナリオを作るよりも敷居が低くなるんじゃないかな?とか考えました。

もし、需要がありそうなら年末か年明け頃に募集してみようかな(ちなみにシステムはダブルクロス3rdです)
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トパーズ
トパーズ日記
2026/09/19 20:39[web全体で公開]
🤔 ちょっとネガティブな話題(人間関係の話題)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誰かと関わっている上で、細かい言動や作法で「…ん?」という違和感を感じたら、その直感に従った方が良いです
だいたいの確率で、その人はあなたと相性が悪いです(どちらに非が大きいかはさておいて)
仕事はともかく趣味の場で相性の悪い人と関わっても、お互いに不幸になるだけなのでね。距離を置くことは悪いことじゃないよ
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トパーズ
トパーズ日記
2026/09/16 21:16[web全体で公開]
😶 【SW2.5】マギテックハーツもうすぐ発売
新サプリメント「マギテックハーツ」発売まであと2日になりましたね。
自分は電子書籍で予約購入してるので、発売日0時には早速読めてしまうのDA!
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トパーズ
トパーズ日記
2026/09/16 00:52[web全体で公開]
😶 【DX3】あー、やっぱり。と思ったこと
ダブルクロスのGMをそれなりにやっている中で、ボスの強さの基準について、ふと気づいたことがあるんだけども…
・ボスが1体だけ
・ガード値も装甲値もそんなにない
・復活やダメージ無効系もない
・その上で、PC全員に2回以上行動させたい
仮に上記の条件を満たそうとすると、初期作成卓でもボスのHPは300くらいあって良いということに気づいてしまった…
サンプルキャラでも30〜40ダメージ出せるから、30×5人×2回攻撃=300になるし。

まあ、だからこそサンプルボスはほぼ間違いなく取り巻きがいたり、復活エフェクトを1つは持ってるんだろうね…
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トパーズ
トパーズ日記
2026/09/14 23:35[web全体で公開]
🤔 【DX3】シナリオの作り方(シーン割り・本編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回は 『【DX3】シナリオの作り方(シーン割り・ながーい前置き編)』を参照



はい。という訳で、X(旧Twitter)上にもシーン割りの表をアップしました
表を見ていただくと分かるのですが、基本的にシーンの数の大まかな基準は、
・オープニングフェイズ:1人1シーン
・固定イベント(PC合流):1シーン
・情報収集シーン:1人1シーン
・トリガーイベント:4シーン、うち1つがミドル戦闘
・クライマックスフェイズ:1シーン
 以上の、合計8シーン前後を作ると、クライマックス戦闘時の侵蝕率がちょうどよくなります(戦闘が1回だけなら10シーン)。

 補足情報として、上級ルールブック以降に追加されるDロイス・Eロイスルールを採用するのであれば、さらに以下の通りにすると良いかと思います
・PCがDロイスを取得しているなら、シーンを1~2つ減らすか、Eロイスを1~2個追加する。
・Eロイスが多めの卓にしたいのであれば、Eロイス1つに付きシーンを1つか侵蝕率が5前後増えるようなイベント1つ追加。Eロイス2~3つにつき戦闘か衝動判定を行わせるイベントを1つ追加していく

 逆にシーンを減らして、ささっと戦闘をやってささっと終わらせたい。というのであれば以下の手段を取ると良いかと思います
・オープニングからクライマックスまで4シーン(ミドル戦闘なしなら5〜6シーン)でまとめ、シーン登場時の侵蝕率の増加を2Dにする
・衝動判定などの侵蝕率が増加するイベント1回ごとにシーンを2つ減らしていく

以上が、自分なりにダブルクロスのGMをやるうえでのシーン管理の方針です
もし、ダブルクロスでGMをやってみたい。オリジナルシナリオを作ってみたい。という人がいらっしゃいましたら、参考になれば幸いです
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トパーズ
トパーズ日記
2026/09/14 23:18[web全体で公開]
🤔 【DX3】シナリオの作り方(シーン割り・ながーい前置き編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス3rd。かれこれ10年近くやってる、大好きなシステムです

最近はもっぱらGM専になりつつありますが、当初はGMよりもPL専でした
というのも、当初はダブルクロスというシステムに対して、ある理由から『オリジナルシナリオのGMをやる敷居が高いな』と感じていたのでした

その理由こそ、ダブルクロス最大の特徴「シーン」と「侵蝕率」

ダブルクロスは、シナリオ全体を「シーン」という単位で区切るシステムなのですが、このシーンに登場したりスキルを使用したりすると、上述の侵蝕率が上がっていき、ボス戦の後に発生する侵蝕率を下げる判定を行った結果、この侵蝕率が100%以上だった場合、人の心を失った怪物となってしまう(NPC化)と言うシステムなのです

力を使わなければ大切なものを守れない。だが、力を使い過ぎれば自分が大切なものを傷つけてしまう。
その葛藤こそがダブルクロスの醍醐味なのですが、それだけにGMとしても「オリジナルシナリオにおける侵蝕率管理」というのが大きなハードルになる訳です。

なにせ、シーンに登場するだけでも侵蝕率が上がっていくので、「あれもやりたい、これもやりたい」と色々と詰め込んでしまうと、シーンが膨大になり、PCたちの侵蝕率があっという間に危険域に。
あるいはその逆で、「簡単な戦闘シナリオ作りたいんだけど、ボス戦なのに侵蝕率が90%近くにならない!」
といった具合に、GM初心者ほど「シーン管理」という部分で苦戦しそう。

なので、そのための簡単なチャートを作ってみました(続く)
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トパーズ
トパーズ日記
2026/09/14 00:15[web全体で公開]
😶 【DX3】さあ、いよいよクライマックス
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス3rdの初心者向け卓として毎週土曜夜に開催した「The Falling Veil」が、来週いよいよクライマックス戦闘
PCたちは暴走するボスを倒し、ヒロインを助け出すことができるのか

参加者のみなさま、なにとぞ最後までお付き合いくださいませ
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トパーズ
トパーズ日記
2026/08/30 02:27[web全体で公開]
😶 「異世界に〇〇があるのは、おかしい」問題
落ち着いて聞いてくださいね
そもそも「世界」って、仏教用語なんですよ。

仏教が存在しない西洋圏の『World』を「世界」と訳してる時点で、ジャガイモがどうこうとか今更何言ってるんだ。って話なんですよね

なんなら『異世界』なんてもん自体が矛盾の塊なんすよ。
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トパーズ
トパーズ日記
2026/08/29 17:57[web全体で公開]
😶 さて本日はダブルクロスの初心者向け卓
ルールブック1&2だけで完結するシナリオ書くぜー。
で書き始めて、なぜか先に書き始めてたEA&LM環境の数多のシナリオより早く完成したシナリオ第二弾。

その卓の募集をしたところ僅か1日で満席となりまして、今日がメインプレイ第1回となります

参加者の皆さん、約1ヶ月〜1ヶ月半の間、よろしくお願いします
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トパーズ
トパーズ日記
2026/08/25 21:45[web全体で公開]
😰 うわ、今のシナリオ改変ってこういう…
シナリオ改変の話題がX(Twitter)で流れてきて、「ん、TRPGってシナリオ通りに行くことなんて少ないんだから、改変禁止なんてできなくね?」と思ってたら、改変禁止を挙げてる側の事情がヤバかった。

早い話が「シナリオに設定されてるNPCの設定や性別を変えるどころか、B○やエ○グ○改変した挙句、公式宣言」とかいう尋常じゃない代物。
そらそんな真似されたら改変禁止と言いたくもなりますわ!
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トパーズ
トパーズ日記
2026/08/21 20:01[web全体で公開]
🤔 X(旧Twitter)で沸騰中の例の話題
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こういうの見るとさー、「くだらない言い訳や上辺を並べ立てて恥の上塗りしてないで、最初から素直に本当のことを言えばいいのに」といつも思うんよね

「現代兵器でファンタジー世界相手に無双してる作品がもっと見たい、知りたいです」って

言葉足らずなのか、現代兵器の威を借りてマウント取らないと〇んじゃう病気にでも罹ってるのか。どっちにせよあんなこと言って辺り一面に喧嘩を売れば、喧嘩を買われるに決まってんじゃんと

ちなみに「ファンタジー世界」かつ「量産されてる…かどうかはともかく複数人の使い手がいる武器」で核兵器すら鼻で笑えるレベルの破壊力を叩き出す武器が登場する作品が数千年前からあるんすよ
インド神話って言うんですけどね



なお、この日記で一番言いたいことは、最初に述べたように「本当のことは素直に言った方が、むしろ恥をかかずに済む」です
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トパーズ
トパーズ日記
2026/08/20 20:18[web全体で公開]
😶 AIのデータセンターって、めっちゃ電力喰うらしいですね
オンセンの日記でもたびたび挙がってるけど、AIが普及したことで明らかになった問題として、AI専用のデータセンターは消費電力が尋常じゃないうえに、冷却のために大量の水が必要だとかなんとか

それを聞いてふと思った。
あ、これ現代モノのネタに使えない?と。

例えば、自分が主にやってるシステムのダブルクロスだと、従来はAIの電力消費問題が浮かび上がらなかったために電脳空間だと万能の存在と思われてたAIだけど、この問題が挙がったことで、

「ん?この区域、大して電力消費してないはずなのに異常な熱源反応がある」
⇒ブラックドッグの電力で賄っているデータセンターがある
⇒サラマンダーが冷却してたら?⇒こんどは異常な熱源を異常な冷気で冷やしている箇所がある

という感じで、敵のアジトを見つけるための演出やトリックとして用いれそう
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