セスさんがいいね!した日記/コメント page.79
セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しらたま | |
| 2026/02/18 07:01[web全体で公開] |
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/17 21:14[web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズあれこれ 3月のセッション(「料理対決!」)でGMできます。 キャラシートの提出を待つことになりますが今から楽しみです☆ PCに合わせたシナリオの調整もあるので準備は続きます。 プレシャスデイズの公式サイトで新しいシナリオ「呪われた少女を救え」が公開されています。 トレーラーを見たところキャンペーンシナリオでバトルが多いですね。 自作シナリオをテキセで回してみてバトルがどれだけ時間がかかるか計ろうと思います。 ボイセはできないのでそちらのプレイ感想があれば見てみたいです。
| ミドリガニ | |
| 2026/02/17 21:15[web全体で公開] |
😊 【雑記】おばのやる気Switch【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、またしてもおばのお見舞いに行った甲殻類です。 おばは手を手術したのですが、術後経過が芳しくないのか、入院が延びまして。 そろそろ手を動かしても良い頃ですし、それなら『手指の運動に丁度良いのでは?』とわたしのお古のNintendo Switchを持っていきました。 病院側に許可を頂いておばにSwitchを渡してみると、果たして気に入ってくれたようで、よく分からないといいつつも、星のカービィを一所懸命に遊んでくれました。 折角なのでそのまま貸し出しまして、これで退院が早まれば御の字でしょうか。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| taku | |
| 2026/02/17 21:17[web全体で公開] |
😶 (CoC7版)マイナー技能の使い道を考える SNSアカウントに投稿されている写真からその人の住んでいる地域を割り出そうとしたとき ・写真にボケて写っている電柱の住所を読めるようにする→<写真術> ・いくつかの目印から(ジオゲッサ―みたいに)場所を割り出す→<ナビゲート> (尤も、ルールブックに記載されているナビゲートの内容と乖離している全て表示するSNSアカウントに投稿されている写真からその人の住んでいる地域を割り出そうとしたとき ・写真にボケて写っている電柱の住所を読めるようにする→<写真術> ・いくつかの目印から(ジオゲッサ―みたいに)場所を割り出す→<ナビゲート> (尤も、ルールブックに記載されているナビゲートの内容と乖離していると言えなくもないが…) ・そのアカウントが誹謗中傷を行っていたのなら開示請求を行う→<法律> とかが使えるだろうか… 他にもいろいろ使える技能がありそうだな… いろんな技能が活躍できるシナリオを作りたい
| ましろ | |
| 2026/02/17 21:33[web全体で公開] |
😭 この旅路は笑顔と共に終わる。 半年間遊んできた、はるるんGMの「烈火なる貴婦人」キャンペーンがついにグランドフィナーレを迎えました。 最後まで全力の笑顔で駆け抜けたニコ。 お疲れ様。 ニコの隣を一緒に歩いてくれたみんな。 大好きだよ。 そしてなにより、最高に素敵なキャンペーンをマスタリングしてくれたはるるんGM。 ありがとうございます。 終わるのは寂しいけど、今はとても誇らしいです。 続きはいつか、またどこかで! ありがとうございました!!ヽ(=´▽‘=)ノ
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/17 11:41[web全体で公開] |
😶 リプレイといふもの テキストのみのリプレイログ、 同人誌等に載せちゃうセッションリプレイ、 マンガや動画にする題材。 セッションによっては溢れた想いをカタチに残そうとすることがたまにあります。 単純に思い出共有ありがとうと感謝したり、 我がキャラは見世物じゃないと憤慨したり、 同名シナリオ参加できな全て表示するテキストのみのリプレイログ、 同人誌等に載せちゃうセッションリプレイ、 マンガや動画にする題材。 セッションによっては溢れた想いをカタチに残そうとすることがたまにあります。 単純に思い出共有ありがとうと感謝したり、 我がキャラは見世物じゃないと憤慨したり、 同名シナリオ参加できないと哀しんだり、 打算で近づいて気楽に批評始めたり。 リテラシー低くて咎められる立ち絵なら、 予め別素材用意する手間もある。 けれど視聴者的にはどうでもいいことで、 参加者には改変だと疎まれるかもしれない どうせなら満足感も達成感も盛りたいですが、 成功体験と感じる作品の道はまだ遠そうです。
| おむむむ | |
| 2026/02/17 12:22[web全体で公開] |
😆 CoC『くねくね』4日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 引き続き参加させていただいてます!3日目&4日目 毎回とてつもなく気になる場面で終わるので1週間ずっとソワソワワクワク楽しく暮らしております🎶 以下感想↓↓ 今のほほん気分でログを読み返していたのですがちょっと待ってください冷静に考えて今(4日目ラスト)の状況結構ヤバないですか???ヤバないです…??!?ずっと水はヤバそうだなぁとは思い続けておりましたがg雨がふりだしたということは周囲に水がで我らの周りも水ということででで くねくね参上!とか雑談タブで呑気に言ってる場合じゃなかった___!!となってます今(今)。 あの女ハウスに居る組も敵の居城(?)に居る組も無事に再会…出来ますか…??!?SAN値的な意味で何人かヒャッハーし始めてきているのでとても心配です。。 そして奥さん。個人的には、 奥サン ホント ゴメン デモ ヤッパ メチャ ウタガッテマス・・・ となっておりました…が、ちょっぴり分からなくなってきております🤔 儀式を行うことを急いているのかな?と奥さんとの会話で感じたので、初日の時から割と結構かなりだいぶ怪しみの目を持っていたのです…が、が。ぎしキャン(儀式キャンセル)は普通にできる?と今回知りまして、ウ、ウーン…!?となっています。オクサーーーン!!!?! 自PC的にも複雑なきもちです・・・フクザツ… 私が探索大好き民なので今回もセッション始まる5分前までヒャッハァ!探索楽しみだァア!!のきもちで居たのですが、 上記奥さん情報のあれそれや、今回の自探の職業設定をふと思い出してしまったら考え込んでしまいました・・・あのときRPさせていただき&考えお聞かせいただき本当にありがとうございました~…!!🙏はじめて考えた視点だったのでとても新鮮 当初参加させていただこうと練っていたPC設定だとこういったことは考えもしなかったでしょうし言葉にすることも無かっただろうなぁと思うのでご縁に本当に感謝です…いつも本当にありがとうございます…🙇✨ これからどうなっていくのか&どうなってしまうのか、毎回言っているような気がしますがすごく楽しみです!楽しみですが、次回で終わり予定とのことで寂しさもあり😭 みんなでまた美味しいご飯囲んでワイワイどんチャン騒ぎ出来ると良いですねぇ
| マコト | |
| 2026/02/17 12:34[web全体で公開] |
😶 CoC雑記 秘匿楽しい 年末あたりから遊んでいたCoCが、いよいよ最終回になりそうです。 秘匿系のシナリオなんですが、最後がどうなるかハラハラドキドキしています。 秘匿HO系のシナリオ好きです。 セッションが進んで、「これまでの会話からそろそろ秘密開示してもよさそうだなぁ」って時の緊張感とか。さらっと言お全て表示する 年末あたりから遊んでいたCoCが、いよいよ最終回になりそうです。 秘匿系のシナリオなんですが、最後がどうなるかハラハラドキドキしています。 秘匿HO系のシナリオ好きです。 セッションが進んで、「これまでの会話からそろそろ秘密開示してもよさそうだなぁ」って時の緊張感とか。さらっと言おうと思っているのに言いそびれて、次回、なったりとか。 今回、どんな結末を迎えるのやら。終わったあと、しばらく余韻に浸りたいけど、面白そうなシナリオにはすぐに飛び込んでしまうので、ちょっと気持ちが落ち着いてないですね。
| はるるん | |
| 2026/02/17 17:29[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】空の奇跡、そしてキャンペーンの終わり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 「烈火なる貴婦人短編集キャンペーン」の劇場版として開催された『空の奇跡』も、いよいよ最終回! ◆前回までのあらすじ 過去のスカイランドへ導かれた君たちは、笑顔と驚きがあふれる“夢の浮遊島”で束の間の冒険を楽しんだ。 ──天空を貫く巨大アスレチック ──飛空艇による白熱のドッグファイト ──風と雲を裂く、超高速トロッコ・アドベンチャー! そして夜空の下で行われたステージショーでは、最高のパフォーマンスを披露し、会場を熱狂の渦へと包み込んだ。 しかし――これは、ただの楽しい旅では終わらない。 語り継がれる「天使の歌姫伝説」。 天空の島に秘められた《石化の謎》。 その真実に迫るため、君たちは最後のアトラクションへ挑む……。 ◆いよいよ最終日 2日目まではアトラクションを満喫し、観覧車やスワンボートでペアRPを楽しんでいた冒険者一行。 しかし最終日―― ついに石化の真相が明らかになる。 魔神に騙され、イケメンとのデートに夢中になっていた隙を突かれ、天空の島は石化。 帰還した天使は、自らを犠牲にして魔神を封印する。 だがその封印は100年後に解ける運命。 つまり――冒険者たちが戻った“今”の時間軸で。 天使は願う。 「今度こそ魔神を倒すため、100年後の世界で歌い、私を目覚めさせてほしい」と。 ◆ラスボス戦はライブバトル ラスボスは、二つの首を持つラグアドログ改。 胴体による攻撃障害、翼による飛翔。 真正面から殴り合えば不利な強敵。 そして戦闘は―― 主動作を消費して歌い続けることでバフを得つつ、天使を復活させるギミック戦闘! ラウンドを重ねるごとに歌は強まり、4R目には天使が復活する設計。 歌の盛り上がりと戦闘の流れが完全にリンクしていて、本当に熱かった。 1R:順調な滑り出し 2R:出目が振るわず苦戦 そして3R。 後衛ユリアンが補助で回復、主動作で攻撃。ついに翼を撃破! その流れを受け―― イリスが、想い人アッシュの人形を犠牲にカース・ドール。 「これは…アッシュの分!」 2回転ダメージで胴体に大打撃。 ここで完全に流れが変わる。 裏ラウンドでは前衛が次々と回避成功。 飛翔も失われたことで、敵の圧が落ちていた。 そして――4R目 天使、復活。 ユリアンが胴体を落とし。 イリス :「アッシュ…大好きだよ♡ 人形にキスして…貫く」 アッシュ :「刺しながら言われても全くもってうれしくねぇ!」 最高。 そして首は、確実に削られていき…最終R イリスの愛の支援(ファナティシズム)を受けながら、魔法でトドメを刺そうとしてまさかの1ゾロを出すアッシュ。(素直に武器で倒せという女神の采配 最後は武器でフィニッシュ。 魔神、討滅。 完璧すぎる終わり方だった。 ◆宴、温泉、花火 天使とともに歌えば、天空の島を覆っていた石化は解かれる。 夢のようだった魔域の世界が、現実として復活した瞬間。 それは―― 半年続いたキャンペーンの終わりを祝う時間だった。 宴。温泉。花火。 そしてアフタートーク。 PLさんのファンアート。 未来の冒険の妄想。 「同窓会やろうね」という約束。 寂しいけれど、まだ終わっていない感覚。 それが、たまらなく幸せだった。 ◆ポーノのアルバム(全18枚) 1.石化した空島 2.賑やかなランドに入って 3.撮ってもらった全員の写真 4.バトルシアター勝利のポーズ! 5.観覧車からの景色 6.観覧車でのポーノ、ユリアン、アッシュの自撮り 7.ホテルの部屋でmgmgポーノ 8.ホテルの部屋で酔いどれイリス 9.アスレチックゴールしてポーノに抱き着くニコ 10.アスレチックで1位! 11.ムード溢れるアッシュとイリスのボートと景色 12.ニコユリアンポーノのボート内自撮り 13.少しアフロなみんなと焦げた飛行機 14.トロッコ落下の瞬間 15.トロッコのあとの記念撮影 16.夕陽とアッシュの横顔(センチメンタル) 17.勝利の記念撮影with天使 18.花火 “物語が本当に存在していた証拠”になっていた。 ちゃんとまとめてくれていたPLさんに感謝♡ ◆そして 半年間続いたキャンペーン。 終わるのは寂しい。 でも―― 寂しいって思ってるときに終わるのが、一番おいしいのかもしれない。 終わりだけど終わりじゃない。 僕たちは、これからもオンセンにいる。 また遊びたくなったら、「同窓会しよう!」って言えばいい。 それもまた、TRPG。 改めて―― 参加してくれて本当にありがとう! それじゃ…… まったねー!✨
| ゆき | |
| 2026/02/17 20:42[web全体で公開] |
😆 2/12 CoC7『クラウド・ジョーズ』を回ってきました! 全生還にて閉幕となりました! 公式シナリオでサメ映画のノリ、めちゃくちゃ楽しかったです! 色々ギミックも楽しくて、とても面白い卓でした。 不可思議なことに対して造形が深い朴さんと、セクシーなお姉さんの艶子さんとご一緒できてこその顛末だなぁと思います。 ドタバタしながら知恵を絞って乗り切ってこれたのも、色々な提案を受け入れてくださったKPさんのおかげです! 描写の読み上げがめちゃくちゃ面白くて、ずっと笑っていた気がします。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| ゆき | |
| 2026/02/17 20:47[web全体で公開] |
😊 2/15 CoC『ラプラスのクォーター達』の3日目セーブです! まだシナリオ的には展開が読めないのですが、皆さんと一緒に遊べるのが楽しいです! KPさんから予定より進んでいるので、RP等もゆっくりどうぞと言われた途端の皆さんのわいわいしたRPとっても楽しかったです! 色々ネタバレに触れそうなのでかけないことが多いのですが、とあるシーン、KPさんの準備がすごすぎてテンションがばくあがりでした。 とあるPCさんの差分もめちゃくちゃすごい!!!格好良すぎます。 次回が最終日だと思うと、すでに名残惜しいです。 後悔なく楽しめればいいなと思います!
| ユキ | |
| 2026/02/17 20:51[web全体で公開] |
😭 旅の終わり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)約7カ月間、参加させていただいていたキャンペーンがついに終わってしまった…。 悲しい!!! 言いようのない寂しさに襲われていますが、これもまたキャンペーン完結の醍醐味なのかもしれません。 彼等の冒険はどこかで続いていく…そう思って、また新たなsw2.5ライフを送っていきたいと思います。 一緒に遊んでくれた皆さん、本当にありがとうございました! とりあえずセッション用の部屋でも作って寂しさを紛らわせるとしよう…。
| いな | |
| 2026/02/16 23:52[web全体で公開] |
😶 拳(クトゥルフ神話TRPG 現代の版、システム) あなたは拳で殴ったり、殴られたりした事がありますか? 私はあります。 拳で殴って、人を死に至らしめるのは結構大変な事です。 こちらの拳にもダメージがくるかもしれませんし。 軽々しく戦闘を起こさないで下さい。 戦闘という行為を実行すれば街中ではすぐに人だかりが出来、警察が来るでしょう。 人全て表示するあなたは拳で殴ったり、殴られたりした事がありますか? 私はあります。 拳で殴って、人を死に至らしめるのは結構大変な事です。 こちらの拳にもダメージがくるかもしれませんし。 軽々しく戦闘を起こさないで下さい。 戦闘という行為を実行すれば街中ではすぐに人だかりが出来、警察が来るでしょう。 人のいない所では、相手に打ち倒された場合、永遠に言葉を発する事が出来なくなるかもしれません。 もし戦闘を行うのであれば、殴る痛みや勇気、悲しさを理解してから実行して下さい。 シナリオライターは、ここで本当に戦闘が必要なのかを自問自答して下さい。 戦闘というのは本当に危険で愚劣な行為である事を認識して欲しいです。 現代には法というものがありますので。
| 烏賊パスタ | |
| 2026/02/17 04:05[web全体で公開] |
😶 【雑記】また、石を投げよう:GM、自由か定型か編【質問】 不定期定期一石投げコーナー〜〜〜 はい、いつもの?です。烏賊パスタでございます。ちょっと一石を投じる質問をしては出来た波紋にキャッキャしてます。反応くださると幸いです。 早速本題 『GMに求められるものはなんだろうか』 TRPGにはGMとPLが必要で、ざっくり「運営・語り部」と全て表示する不定期定期一石投げコーナー〜〜〜 はい、いつもの?です。烏賊パスタでございます。ちょっと一石を投じる質問をしては出来た波紋にキャッキャしてます。反応くださると幸いです。 早速本題 『GMに求められるものはなんだろうか』 TRPGにはGMとPLが必要で、ざっくり「運営・語り部」と「役者・演者」とも言い換えられます。TRPG=CoC的なニュアンスではなく、全体としてのざっくりした立ち回りですね。ゴブスレでもsw2.5でも、クラヤミクラインでももちろんCoCでもです。 そんなTRPG、昨今でちょーっと思うことがあるわけです。ズバリ 「GMに求められるものが変わってきたな」 と。 これが結構、大っきく感じた事件?出来事が、私がsw2.5やCoCのGMをした時、明らかに求められるものが違ったんですよ。 システムが違うんだからそりゃ求められるものが違うのはそうだろって話ではありますが、にしては強めに感じられたんですよ。sw2.5だと、重視されるのは戦闘での難易度が主になります。で、CoCだとどーなるかと、これがsw2.5よりも多い。シナリオにNPCに戦闘があるなら難易度(CoCだと正気度チェックの調整が該当するかも?)に探索からの謎解きや推理etc……そりゃあsw2.5にも無いわけ無いです。あります。シナリオも大事ですしロールプレイだってちゃんとするんですけど……… 比べてみると求められるカロリーの量が同じでも、種類がめちゃくちゃ多いなって思ったんです。 で、私なりに分析してみたんですが、色々…最近のシナリオの質の向上に伴い要求されるものも上がってるとか、シナリオが飽和してて個性を出すしかないから結果的に尖ったシナリオが遊ばれるとか…… そんな中で一番に思ったのは「システムがシンプル過ぎること」だなって思ったんです。 CoC、sw2.5と比較しなくてもわかるくらいシステムが簡単なんです。そこが良い点でもあり悪い点にもなり得るなと。 システムの複雑さってそのまま、出来ることの限定化と自由化に繋がる…というのが持論でして。システムが複雑ならそれを前提に動くので結果的にGMの難易度調整がしやすかったり、調整の方向性が決まってるんです。逆に自由度を求めるならその複雑さをある程度取っ払えばいいわけで…… じゃあCoCはどうなのか。極論、能力値から1d100して判定の可否を決める…これだけなんですよ。言ってしまえばオープンワールドやRPGツクールみたいな。上で言う複雑さってのは大体RPGとかシミュレーションゲームを考えてくださいな。前者はともかく後者だってほぼオープンワールドゲームみたいなモンだろという意見もあるかなとは思いますがCivとかなら〇〇勝利を目指したりするんですが……CoCはオープンワールドゲームとかRPGツクールです。 なので、使うカロリーの量が同じでも、前者のRPGとオープンワールドゲーやRPGツクールじゃあカロリーの使い道が違いすぎるのは当たり前なわけで……。前者はRPGや関連のレベル上げなら、後者はまず自分が何をするべきかを決めなくちゃいけない。で、これがシナリオなんです。ただシステムが簡単で何にでも使えるから、目的が多種多様過ぎるんですよ。世界を救うから悪の組織の打倒……sw2.5みたいに戦闘や探索のシステムが明確化されてない分、シナリオで幅を出せる……出さざるを得ないなと感じるわけです。sw2.5なんて戦闘メインですからシナリオも戦闘がベースになります。もちろん謎解き等ありますが大体は戦闘。CoCはそうじゃない…! 比較にガッツリCoC使っててほぼCoCじゃん…!とは思わないで!説明なんです!sw2.5とCoCやっててしみじみ感じたことなんです! そんなわけでですよ。 sw2.5だとシステムで線引きされてる分、シナリオも限定されてGMとしては使うカロリーの方向性が決まっている事。 CoCだとシステムが戦闘探索etc……とまとまってる分GMとしてはシナリオ自体に幅がありGM側でオープンワールドゲー厶特有の「手段の多様化」に対応するため使うカロリーが分散する。 これ、sw2.5やCoCに限らずビガミやインセイン、白物語みたいな色物でも感じます。白物語とかPLの発言を如何に元の怪談に合わせられるかみたいなとこありますし。 さて、ようやく質問です。いつものように2択にしてきましたので、分けられるようなものじゃないですけど、ここは一つどちらかに偏って考えてみてくださいな。 「TRPGのシステムはある程度決まっていた方が良い(定型)」 「TRPGのシステムは自由度の為に簡略で良い(自由)」 こんな感じになります。 そりゃあ自分の遊んでるシステムの方になるんじゃない?となりますが、GM的に言えば 「シナリオとしてある程度システムが決まっている分特定のロールプレイに力を入れやすい(定型)」 とか 「自由な分、自分の好きな要素を詰め込めるから幅を持たせやすい(自由)」 とか そのままGMのマスタリング像が見えそうだなと思ったので投げてます。PLの方も良ければ考えてみてくださいな。 私は定型派ですね。自由も良いんですが如何せん使うカロリーが分散する分、総量を増やさないと対応出来ない貧弱マンなので……。自由も良いんですよ。というかやりたい……!が、昨今のCoCとかってホントにGMに求められるものが多様になってきたんですよ。シナリオに厚みを持たせるために戦闘と謎解きが同梱されてるみたいな。ストーリーの為にアクションゲーと推理ゲーが合体したみたいな……。そりゃカロリー高いよ…… レスポンスなりありましたら嬉しく返信させていただきますし、思考のタネになるだけでも幸いです。 ではでは、皆様お考えくださいまし〜
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2026/02/17 08:10[web全体で公開] |
😶 二つの出来事。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)二つの出来事が発生した。 ①年明けに入退院した親父が今月初めに再入院。 病状は肺気腫の悪化で、原因は正月に兄夫婦が絶対禁酒である親父に大酒を飲ませた事。 先週退院したが、障碍者手帳を受け取る事になり実家にはヘルパーさんが来る事になった。 ②今春、現在の職場が統廃合する為、東日本から西日本への転勤が決定。 今から8年間過ごした社宅を引き払う準備を始めている。 出来れば今の土地で定年を迎えて定住したかった。 上記の理由により当面は手続き等で来られないと思う。
| そぞめ | |
| 2026/02/16 21:36[web全体で公開] |
🤔 隣人の貴重品を破壊する coc trpgのサプリ「ラヴクラフトの幻夢境」購入の検討を爆加速中だけど、六版やんけ。七版しかやったことあらへんねんけど、どないしょ。 ドリームランドのシナリオがついてるらしいから気になってるのよね。キャラシはあるけどシナリオのコンバートってるるぶに書いてあるっけ。
| シュウ友生 | |
| 2026/02/16 21:45[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「沢夏炎」 システム:メタリックガーディアン 沢夏炎(ジェ・シアイェン) 乗機:南沢炎君・朱雀王(空戦型スーパー級) 四神を司る4つの古代武術の一つ、南派朱雀拳の宗主。宗主に代々受け継がれる守護神であるスーパー級「南沢炎君・朱雀王」のリンケージ。 南派朱雀拳は空中殺法を得意とする流派で、多対一の全て表示するシステム:メタリックガーディアン 沢夏炎(ジェ・シアイェン) 乗機:南沢炎君・朱雀王(空戦型スーパー級) 四神を司る4つの古代武術の一つ、南派朱雀拳の宗主。宗主に代々受け継がれる守護神であるスーパー級「南沢炎君・朱雀王」のリンケージ。 南派朱雀拳は空中殺法を得意とする流派で、多対一の技術も伝えている。単純で効果的な技法も多く、習得が容易な流派とされる。 また朱雀拳は四流派で最大の派閥であり、エウレシア大陸東部で広く護身術として広まっている。夏炎は四流派の筆頭を自認しており、四流派で力を合わせ大陸の平和を守るべしと打ち出しているが、他の流派当主があまり協力的でない事に苦慮している。真面目で責任感が強く、謹厳実直な武術家である。 かつてテラネシアの招聘で“適格者”に格闘指導を行った事があり、遠峯ヒビキの筋の良さと危うさを気にかけている。 「朱雀王に挑むには功夫が足りんな。退くならば今だぞ?」 朱雀王は翼を持ち空中戦を得意とする機体で、猛禽類の如き正確さで敵を撃つ。 フィンガーミサイル:朱雀炎爪弾 クライシスバーン:朱雀炎翼天掌 ファイナルアタック:絶招朱雀灼熱煉嘴脚 スーパー級5レベルを作ってみるテスト…って、もう作った事あったな? まあ折角なので、例の四神シリーズを作ってみた。殲滅役をするには、やはり行動値がなさ過ぎるので、まあ他の四神との区別化程度という事で。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/02/16 20:58[web全体で公開] |
😶 【雑談】マッチングミス(戒め) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分への戒め日記です。 この前、PL同士でのマッチングミスが原因で流卓したことがありました。 こういう場合、PLは悪くないのですが、こういうマッチングミスは見抜きづらく、特に初対面の方が多い卓だと見抜くことはほぼ不可能となります。 この事実を初めて身を持って知り、一層精査を徹底しないといけないという決意と共に、100の質問と自己PRが非常に重要であると感じました。今後こういうことが起きないようにするのもKPとしての責任です。 皆さんもマッチングミスにはご注意を。
| ミドリガニ | |
| 2026/02/16 01:44[web全体で公開] |
😆 【忍殺】プロジェクト・オブ・ソウカイシンジケート・カイタイ【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、NM(ニンジャマスター):imo=サンによる卓感想です。 早速頼れるソウカイ・ニンジャたちの紹介より参ります!! モノクロームフィスト@藤兵衛=サン 嵐の様なジャブを得意とする、ボックスカラテのタツジン。 電脳にも実際詳しく、今回のミッションで素晴らしい活躍を見せた。 ヴァイパーファング@ 3フレット=サン 男の娘のニンジャ。 とてもカワイイ上にカタナの腕も立つ。 デッドヴォイド@けい=サン 元スプリンターのニンジャ。 そのワザマエは9に達し、「切り裂き器官」埋め込みバイオトルソーによるツジギリめいた攻撃やダブル・ランスキックは強力の一言。 ロストイヤー@わたし 耳なし〇一をモデルにした、コッポ・ドー使いの元レッサーボンズの中年ニンジャ。 初回回避でうっかり回避ダイスを全使用する(NMのお慈悲により振り直しに)など中身が八兵衛。 <あらすじ> 元テンプルを改修した高級クラブ内で、カチグミ企業連合がソウカイヤの分割・吸収を目論みケッパンジョを作成する事態に!! これを察知したソウカイヤのソニックブーム=サンは配下のニンジャたちに盗聴器の設置とケッパンジョの奪取を命じる。 ヒュプノシープ=サンの手引きにより忍び込んだPCたちは盗聴器を仕掛けることに成功するも、これを察知した敵側ニンジャが役員たちをネギトロめいて殺害!! ケッパンジョを奪って逃走した!! これを追ったソウカイニンジャを迎え撃つザイバツ・ニンジャとモーターヤブだったが、猛攻でモーターヤブ1機を破壊すると、その勢いのままザイバツ・ニンジャの〇的を破壊!! そのまま斃し、証拠を持って帰還したのだった。 <感想> ミニマルなルールで凄く練り込まれたニンジャのイクサが楽しめる、忍殺は素晴らしいシステムです。 久々の参加で忘れていたルールも少なくなかったのですが、NM:imo=サンや仲間たちが優しく教えて下さり、滅茶苦茶楽しかったです。 imo=サンは勿論、プレイヤーを務められました藤兵衛=サン、3フレット=サン、けい=サンに深い感謝を。 そしてこれを読んで頂いたあなたにもありがとうございました!!
| はるるん | |
| 2026/02/16 11:21[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ハルカとメテル。そして覚悟表明 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 今回は、バレンタインセッションから派生したお話。 知らない人は置いてきぼりだけど…僕自身の覚悟表明。 ◆ハルカとメテル ハルカとメテルは、たぶん似ている。 出自も、生き方も、歪な形で強くなったところも。 ・貧困層出身 ・子供の頃から、生きるために手を汚した ・大人に利用され、搾取される側だった ・自分をどこかで「穢れている」と思っている ・他人を信用する前に、疑う術を覚えた 違いがあるとすれば、救いの形。 ハルカはヒカリに救われた。 まっすぐな光に照らされて、少しずつ自分を赦せるようになった。 メテルは、悪魔と契約して力で状況を変えた。 その代わりに、「過去は消えない」という重さを抱え続けている。 ハルカは、過去を抱えたまま未来へ進もうとする。 メテルは、過去の重さを秤にかけ続けている。 たぶん、ハルカはメテルの中に「救われなかった自分」を見ている。 もしヒカリに出会っていなかったら、ああなっていたのは、自分だったかもしれないと。 ◆あの一言 以前、ハルカの過去が魔域として具現化したとき、メテルは言った。 「…バカじゃないの?そんな程度で穢れたとか。どれだけ周りが清廉潔白だと思ってるの?」 この言葉は、救いだった。 ヒカリが道を示してくれた。 でも、「それでいい」と言えるようになったのは、もしかしたらメテルの一言だったのかもしれない。 ◆関係の名前 恋ではない。 依存でも共犯でもない。 それでも確かにあるのは、泥の匂いを知っている者同士の共鳴。 もし世界が彼女を裁くなら、少なくともその瞬間まで、ひとりにはさせない。 ――あのとき、穢れていないと言ってくれたから。 ◆PC葬送シナリオ:「gate of fate (運命の扉)」 これは、運命に翻弄された一人の魔導師のグランドフィナーレ。 メテル・ダチュラの「卒業」と「最期」を見送る葬送シナリオ。 ※原則として彼女はロストする結末を迎える。 最初から示されている。 終わりは、美しく整えられている。 あの夜、メテルは静かに問いかけた。 「ねぇ…ハルカ。」 「正当な裁きの元…断頭台でその時を待っているとしたら…。貴方なら…どうする?」 あれは前哨戦だったのだと思う。 物語はもう、ある方向へ向いている。 GMの描く結末はおそらく── 断頭台の上で、静かに微笑むメテル。 あのときハルカは、はっきりとは答えなかった。 けれど、何かを呟いた。 メテルは「ありがとう」と言った。 たぶん、あの瞬間から戦いは始まっていた。 ◆GMのエゴとPLのエゴ GMのエゴ:「美しい終わり」 僕のエゴ:「終わらせない」 完結か、継続か。 閉じる物語か、続いてしまう物語か。 どちらが正しいとかじゃない。 ただ、立っている場所が違うだけだ。 GMは物語を完成させようとする。 僕は、その物語の続きを望んでしまう。 これは対立ではない。 問いのぶつかり合いだ。 ◆ハルカの戦い方 ハルカには、かつて「正当な裁き」に任せた結果、救いたい命を救えなかった過去がある。 あのときは、最後まで足掻けなかった。 法に従うことが正しいと思った。 そして今も、その結末を後悔している。 だから今回は違う。 「正当な裁き」を否定はしない。 メテルがそれを望む気持ちも否定できない。 だが、任せきりにはしない。 戦う方法は一つ。 正当な裁きの“中身”を変えること。 すでに冒頭でギルマスとの密談を取り付けた。 ハルカは、メテルの今後について自分の立場を示すつもりだ。 情だけでは勝てない。 理屈だけでも足りない。 理を積み重ね、その上で情を落とす。 結末を変えられるかは分からない。 それでも最後まで足掻く。 あのとき足掻けなかった後悔を繰り返さないために。 これは宣戦布告ではない。 ハルカと僕の、覚悟の表明だ。
