セス・メイソン(CoC7PC名)さんの日記
セス・メイソン(CoC7PC名)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/08/08 00:32[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/08/07 07:41[web全体で公開] |
😶 おら背景画像さ描くだ 素材がねぇ、転載はしねぇ、でも検索しても見つからねぇ。 という感じで設定資料集やら画像集なら販売されてるかもしれませんが、転載やAI学習を恐れてかイメージ画像ですら表に出さないような配布、販売が増えてきた感があります。良いのがあっても連絡先無いせいで自分専用なんだな、と諦めたり。 とは言ってもセッション部屋はあくまで遊び場であり、 展示場ではないのでやたらハイグレードで揃えても萎縮してしまいます。 なら学習されても関係ない、AI学習しても顔しかめられるような下手絵師が描いて配布するしかあるめぇ(余計なお世話)。 それはそれとして、オリキャラだとその人の感性になりますが、背景だとどうしても詳しい人との知識の乖離が出てしまうのが悩み所です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/08/04 12:01[web全体で公開] |
😶 救済措置に依存させない方法を考える 理不尽演出はしつつ、悪感情を抱かせないのは大事。 別の日記で甘々裁定だったり、リソース分散させてバランス調整するなど書かれてましたが、それらを「救済措置」と一括りにしての別の切り口。 私の場合は、即ロストは起こさないけれど危機感を抱かせる工夫として「救済措置」をよく考えています。 ・発動済みの罠と被害者を見せ不安を煽る演出にする。 ・最初の一回はNPCが庇ってくれる演出にする。 ・実力差大きすぎれば見逃す/見逃される演出にする。 ・全滅するにしても善処したと納得できる演出にする。 ・「倒す」だけでなく逃走や怪我も戦闘結果演出にする。 ・そのセッション限定の特効は用意し隠す演出にする。 すっきりする結末自体は賞賛すべきですが、 当たり前にされるとシナリオとしては狭量に感じます。 報酬で反省を促す方がPL的にも成長する感じがします。 「救済措置」に頼らなかった人は自己肯定感が増し、 「救済措置」全乗せだった人も次回に活かす教訓にする、 そんなセッションを私はやりたい。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/08/03 00:09[web全体で公開] |
😶 動画化を一瞬で終わらせたい・完 前回: https://trpgsession.com/comment-edit.php?i=pixiv53109118_178546676803 立ち絵画像、追加画像追加。 数式増やしていって入る値を極力自動で設定して、 そこそこカオスなコード生成ツールになりました。 画像の位置調整が必要になったのでパラメータ調整用シートも追加。 値が間違ってもエラーで分かるようにリストも設定。 素のログの右に26列分、数式が並ぶ。 結果としてうまく動いてますが、作ってる本人ですらよくわからなくなりそう(良くない) とりあえず回数を重ねながら微調整、 1シーン1動画で数回分出力中。 CVも画像演出も無いシンプルな動画になりましたが、 ログ、画像素材、BGM素材を所定フォルダに集めた上でコード整備さえできれば(見込み約2日)、 一瞬で動画化できるのでまぁ及第点ということで本日記は以上となります。 動画化OKな人いらっしゃいましたらそのうちよろしくお願いします。 他人にプレゼント渡しても集団の不和や何らかの犯罪を疑われる世の中。せめて自分自身へのプレゼントを繰り返して自己肯定感くらいは上げていきたい。
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| 2026/07/31 11:59[web全体で公開] |
😶 動画化を一瞬で終わらせたいその5 前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_178520806496/ 動画(.mp4)引用確認、 BGM(.mp3)引用確認、 背景画像(.png)引用確認、 メッセージ発言者確認。 以降、想定外の嵐。 立ち絵画像(.png)あるのに見つからないエラー、 フォント微妙、表示位置微妙。 何よりエラーメッセージでは起きたことしか教えてくれず、対応方法がすぐ分からない。 字面通りに原因を対処しても解消されず、 おそらく裏で動いている判定が変なところでスキップされて起きたことなので原因の原因まで探らないと厳しい。 知らない前提条件探しが始まる。
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| 2026/07/30 10:34[web全体で公開] |
😶 古典的暑気払い 猛暑日/酷暑日向けの豆知識です。 ・日陰(日傘や屋根の下、地下)を移動するorそもそも出かけない。 ・タオルで汗(特に首、脇、太もも)を拭う。 ・ウチワで気化熱を飛ばす。 ・打ち水で周囲の温度を冷やす。 桶の氷水で足首冷やしや氷菓子、冷えた酒も昔ながらですが末端神経の負担が大きいため、 ある程度健康である前提の対処となります。 上記全てダサいという理由で、 エアコンハンディファン空調服を調達する人もいるでしょうが、 今の時代もし電気が切れたら実質何も対策しないで過ごすことになりそう。
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| 2026/07/28 12:07[web全体で公開] |
😶 動画化を一瞬で終わらせたいその4 前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_178488280533/ 直近のセッションログでざっくりはめてみたら早速問題発生。 ・素材ファイルを予め必要分用意しないと動かない ・サイズ指定がベースのウィンドウサイズ基準のため、 安易にサイズや位置を変えると表示が崩れる。 ひとまず「一日目の朝」を1シーン目とすれば最小単位になり、終わりは「一日目の昼」までですが、 その終わりはログ側で宣言しないと行方不明になることわかりました。 手で区切って時系列、BGM、背景画像、立ち絵情報まとめ直し。 言葉にすると当然のことばかりに見えますが、 完成品と比較できるわけでもないので、 見落としは自分で見つけるしかありません。 理解しながら進めるのは時間がかかりますが、 あの部分を直すならあそこを見直せばいい、 など改良の余地を残せるのは楽しい。
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| 2026/07/24 17:46[web全体で公開] |
😶 動画化を一瞬で終わらせたいその3 前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_178477407806/ 直近のセッションまでには間に合わず、無念。 そもそも数日でかたが付くものでもないので我ながら無茶ですが、きっかけが無いと手もつけないくらいずぼらにつき。 自動判定の多層化が悩ましいです。 特にセリフ周りはたくさんの条件が必要みたいです。 一行分の表示可能文字数、表示可能行数、 サイズや位置を少しいじれば前提が崩れる危うい土台。 そのシーンのBGMは何か、 そのシーンの場所はどこか、 そのシーンの時間帯はいつか。 タイミングで切り替わるものは何か。 ログに無ければ判別にも時間がかかります。 つまりセッション時の表示も工夫次第で時短に繋がるということ。 規則性が出来れば、関数になりコンパクトになる。 理想の運用とままならない実態の狭間で守破離を繰り返しながら、まずは1シーン分を出力できるように自己問答しています。
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| 2026/07/23 11:34[web全体で公開] |
😶 動画化を一瞬で終わらせたいその2 前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_178425470050/ 過去の成果物から、 テンプレートになりそうなサンプルと、 コマンドとそのパラメータ群を管理するマスタが掘り出せました。 それらに対して 作業パスの管理シートと、 各種ファイル、表情差分、セリフを英数字にする変換表を追加しました。 使い勝手向上のために 命名規則の統合化とイレギュラー状態のコマンドを他と同じように管理できないか試行錯誤中です。 当時は中途半端な使い勝手のままコピペとデータ更新でごり押ししてたので、 改良点見つけられるだけでも成長を感じます。 肝心のログからの変換は未着手状態なので下準備を早いところ終わらせて仮実装してテストしたいところです。
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| 2026/07/17 11:18[web全体で公開] |
😶 動画化を一瞬で終わらせたい 有名な投稿者ならいざ知らず、 ほぼ忘れた頃によく知らん場所でTRPGリプレイ動画投稿されていても、「もう覚えてないし今他卓で頭一杯だから覚えてたら見るわ(すごいですねーあとでみさせていただきますね)」となるのが実情。 動画投稿者の機会損失が大きいのを何とかしたい。 固定メンバ化できてる人は良かったね。 理想はセッション終了と共にログから変換して 動画編集ソフトに取込、動画出力する。 如何にして動画編集ソフトが認識できる文字列にするかが肝。 そのために一時期ティラノビルダーで定型化目指してみましたが、挫折しました。確かWin11でフォルダパス、ファイル名に英数字縛りが発生して燃え尽きた気がします。3年くらい前に。 そろそろ苦しみを忘れた頃なので見方を変えてやってみますかねぇ。
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| 2026/07/15 11:40[web全体で公開] |
😶 X(旧Twitter)で「1000いいねじゃ足りない」と言う主張を見た 気になったその時がマイブームの私には縁がない話。 1000もあったら通知欄読み込みだけで時間溶けそう。 いいね0なら「偏重意見だししょうがないね」となり、 いいね付けば「おぉ、あなたも同じ意見ですか気があいますね!」といいね返ししたくなり、 コメント付けば「ふむ、そういう見方もあるのか、面白い!」となる。私の中ではな。 双方向的に好感持てるのが理想ですが、 いいねする/いいねされる関係→貢ぎ/貢がれの関係→詐欺被害/勝手にしたこと と一方通行だと思考のずれが顕著になり犯罪に発展するケースも散見されます。 飽和いいねで狂わされるなら見知っている範囲の相互いいねで十分な気がするこの頃。 併せてbotアカウントによるいいねは犯罪教唆の疑いで取り締まってほしいこの頃。
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| 2026/07/14 07:37[web全体で公開] |
😶 立ち絵4枚(色無し表情差分無し)描いた ナフサ不足のため色付けはまた今度。(都合の良い言い訳) 練習のために二次創作で参考しながらアレンジするよう心がけていますが、オリジナルと言いつつ似てるのもちらほら見かけました。 大きな要因は過去を持たないイラストだからとは思います。 ファッションだけ変えてもその過去は参考イラストに引っ張られるのかもしれません。 オンセンに登録したオリキャラは過去を持たせる意味で大いに学びになっていると思います。 そのキャラだからこういう行動指針と決めているおかげで50名近くても個性出せてるのはちょっとは才能あるかもしれません。 ただ活躍の機会があるかは全く別の話で、 個性だけある雑魚や個性と言うには難儀な設定で困ることもあります。 その枠で足掻ききった時に強い高揚感が生まれるのはあるいはPLの悪癖かもしれません。
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| 2026/07/12 10:45[web全体で公開] |
😊 【幻想ナラトグラフ】他者の土地を占拠して自分の国と言い張る虚言使い【その1】 私がGMです。ネタバレにならない程度の感想。 動画化は初回1回分となりました。 参加者はレミリア・スカーレット、西行寺幽々子、蓬莱山輝夜の三名。 占拠地をランダムにしたところ、 レミリア・スカーレットの住処が占拠されました。 日常が壊されて混乱するレミリア。 興味本位で抜け出して放浪する蓬莱山輝夜。 軒先を貸した手前早く解決したい西行寺幽々子。 3つのクエストから1つ選ぶ選択式にしました。 脳筋式のeasy、ギミック解除形式のNormal、急がば回れ形式のHard。 今回のメンバーはeasyかHardで相談となりHardになりました。 立ち絵いっぱい必要になりましたが戦闘演出自体は薄いので動画化は楽、但し一日では終わらないことになりました。一日目の夕方までに5個中2個の手がかりゲット。 次回2週間後。長い。
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| 2026/07/08 13:28[web全体で公開] |
😶 【幻想ナラトグラフ】ルールの範囲で省力する 部屋づくり終わりました。最近ccfoliaページを過去ページと新規2つ用意し、過去から新規に各種テキストコピペして約2時間で作りました。毎月300円課金で部屋複製できるらしいので1時間150円の作業でした。 あとはNPCのキャラシを用意すればセッション開始できますが、ルルブにないキャラのためオリジナルキャラ作成の範疇で作成しないといけません。 対応NPCのRPも脳内インストールしないといけません。 GMは事前準備が大変。
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| 2026/07/07 07:57[web全体で公開] |
😶 【幻想ナラトグラフ】立ち絵もねぇ、キャラシもねぇ ※一陣募集完了しました。伝助調整結果が今から楽しみだぁ…。 シナリオは荒いですができたので某所でメンバ募集しました。立ち絵キャラシはおろか部屋もできてませんが。 もし興味あればコメント頂ければ伝助展開致します。 あと企画用なので選択可能なキャラクターはレミリア・スカーレット、西行寺幽々子、蓬莱山輝夜固定となります。 参加申請時点で何らかの動画化に承諾したものとします。 メンバがもし溢れたら別伝助調整後に別卓開催時予定です。 なぜオンセンで募集しないかというと、 動画化予定だからです。 以前拙作3作の野良卓を事前確認後に動画化しましたが、 例外を除いて労いすらなかったので、 動画化に慣れてる人らが集う卓で開催ってわけ。 下手だから応援できないという人は、 応援されたから上手くなった人の因果を誤解しているかもしれない。 とはいえあと2週間でセッション開始〜完遂が厳しめ。 なんなら1ヶ月後以降も予定が埋まってる人もちらほら、チクショーめ! もし予定つかなければ妄想卓動画になります。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/06 07:29[web全体で公開] |
😆 【幻想ナラトグラフ】シナリオ作成中 久しぶりにシナリオ作成中です。 本TRPGは場所や登場人物が決まっており、 キャラに起因したフラストレーションなど既に用意されているのでオリキャラ設定に自信が無い人も早くて数分で準備できる二次創作系TRPGです。 二次創作と言っても「私の中のこのキャラクターはこうする」が許されてるのでRPの練習にはオススメです。 セッションとしてはシチュエーションと首謀者の理由付けは必要ですが、ロストの概念が無いので日記に書き留めるような出来事で収まります。 とりあえず首謀者決めて内容も定まってますが、 どうやってそれを実現したかの説明にまだ納得感得られてないので色々調べてます。 個性あるキャラは見てて楽しい。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/06/30 13:30[web全体で公開] |
😶 セッション貢献度目安について考える 特に答えのない思考実験。 例外あればコメントもらえれば補足に使います。 前提として誰かを批評する意図無いことを宣言します。 ふと充実したセッションとセットで語れるRPやら能力やらを数値化できないものかと思い立ちました。 数値化さえできれば裏で大活躍した人、地蔵化してしまった人などを順位付けして、合算値が満足度、平均値がチームワークの目安にできそうです。 問題は何をもって数値化するかです。 一つの案として道具で代替可能か、その道具の価値は幾らかというのがシンプルに思えます。 行動を金額換算できれば数値化しやすそう。 ただ道具に置き換え不可の行動が宙に浮いてしまいます。 例えば閃きであったり、想定外な行動等です。 これは数値化と言うより積極性、消極性を割合にした按分、比率計算になりそう。 デジタルゲームでMVPなら割合ボーナスが入るのがイメージしやすいです。 ここまで書いて代替可能な道具の金銭的価値は妥当か、という別の問題が浮かびました。 例えば有毒ガスに対してハンカチで口を押さえ低姿勢になるのと、防毒マスク装着が同じく状態異常回避効果になった場合、マスクの方はオーバースペックなのではと思うわけです。この場合は抵抗値で割合計算が良さそうです。 カット率とすれば1割〜10割でPCの頑強性、安定度が数値化できそうです。 割合計算ばかりになったので基本値が必要に思えてきました。 これはダイスを振った回数とそれがどれだけ進行度に寄与したかで算出できそう。 まとめると進行度に対してどれだけ活躍出来たかを基本値として、道具で代替可能な行動は加算、被害分を減算して最大10点評価でセッション満足度出せそうな気がしてきました。 長文使った割にどこかで見たことある計算式に落ち着いてしまいました。
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| 2026/06/29 12:22[web全体で公開] |
😶 立ち絵判定用画像解析ソフトが欲しい 情弱だったらすまんな。 下手ながらTRPGの立ち絵作成してるのですが、 未だに納得できるものができませぬ。 構造理解や言語化が上手い人だったら放っておいてもどんどん上手くなりますが、凡人なもので。 画像取り込んで以下のような回答してくれるサポート用の画像解析ソフトなりサービスがあれば使ってみたい。 ・このキャラクターの肌の色と瞳の色、髪の色を総合評価したところ、〇〇人に見えます。もし架空世界であれば仮想種族フィルターをONにしてください。 ・このキャラクターの性別は〇〇でしょうか。違うなら部位別のアドバイスさせてください。 ・このキャラクターの種族は〇〇と判定しました。おすすめのTRPGは△△です! ・このキャラクターは探索/冒険用でしょうか。ポケットも平坦のため、持ち物が手ぶらと判定しました。荷物入れが必要です。荷物不要であれば荷物フィルターをONにしてください ・このキャラクターはクリーチャーでしょうか。そうであればクリーチャーフィルターをONにしてください。違うなら骨格比率を提示しますので参考としてください。正面図でなければZ軸の角度を再設定してください。 こういうの機械的に指摘してくれるソフトなりサービスあれば、有志のコメントで一喜一憂せず独学頑張れるんですがねぇ。
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| 2026/06/24 14:04[web全体で公開] |
😶 【TRPG外のため伏せ】リーダーという役割 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションだと「強敵は引受けた!他を頼む!」というタンク系(「幼女戦記」とかはこれ)や「情報はまとまった。このギミックで行くぞ!」という高INT系(「ダンジョン飯」とかはこれ)か、「あったよ、切り札が!」というスカウト系(「このすば!」とかはこれ)が自然とリーダーになりやすいですが、現実の仕事だと世知辛い。 「好きにすればいい。だが何かあればその咎は貴公で受けよ!」と放任主義(ちらつく”YOU DIED”の文字)が殆ど。 いけ好かないと思う人がいれば妨害もある。 仲間を頼れば「お前が始めた物語だろ」と失敗はなすりつけるか「ワイの名義で成功したんや、全部ワイの手柄や!」と功績や人気かっさらう持ち逃げもある。 そもそも熱量不足で始まりさえしなかったり。 年収数百万でも注意力散漫や魔が差したり、見える地雷を踏まずにはいられない人だと数億近い被害出せるのやべえと思うんすよ。指先一つでダウンさ♪(その後の信用が) 逆張りで数億守ってることに見合った給料にならん? え、技術は無償提供の領域だから無価値だって!? 求む、楽しい仕事。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/06/22 17:36[web全体で公開] |
😶 動画への謝辞 代表作と言えるシナリオがあるのはありがたいことです。 CoC7の拙作シナリオ「日帰り温泉ツアー」のテストプレイ単発動画、3年前投稿にも関わらず未だに参加者に定期的に広告してもらってます。何も返せないのでせめてこの場でありがとうと言いたい。 当時の一本道の観光地3箇所&宿をv1。 お助け枠追加&誘導RP追加がv2。 設定追加と観光スポット10箇所に増加(うち3箇所ランダム)がv3。 ここにもう10箇所観光スポット追加してv4目指したいと思えるのはこうした方がいるからだと思います。 もしどこか癖に刺さったり惜しいと思えるオリジナルシナリオ見つけたらぜひ応援して欲しい。損では無いです。 さらに美味しくなって新登場するかもしれませんね。 なお私は物覚えが悪いので感想で言い切り。すまぬ。
