セス・メイソン(CoC7PC名)さんの日記 最終page
セス・メイソン(CoC7PC名)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/10/25 23:49[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/10/24 20:54[web全体で公開] |
😆 ボイセ参加者の中でテキセで参加する (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)yiti様のセッションに参加させて頂きました! テキセ/ボイセ両方OK卓という珍しい形態。 秘匿のために専用チャンネル作成、 CCFOLIAのBGMをミュートにしてシーンを把握させないと言った工夫がためになりました。 私は情報共有が文字情報になるので、失声症PCとしてプレイさせて頂きました。 秘匿HOでそれぞれが暗躍してて面白かったです! 私だけ若干緩いHOだったせいか、善意70%、好奇心20%、確信犯10%の 若干偶然見つけて見せる系のRPをさせてもらいました。 可能ならもっと深い探索を偶然を装ってやりたかったのですが、 アグレッシブに『そこ』を探索する理由が浮かばず…、無念。 気配りRPをする傍らで〇〇調べます!みたいな感じでやってました。 RP的にはタイトルに偽りなしに出来て良かったと自己満足してます。
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| 2021/10/23 14:05[web全体で公開] |
😶 【ご意見募集】別日再開となったらどうしますか KP的にはシナリオに工夫してタイミング図って急かすか制限時刻になった時点で強制終了の形が 他のスケジュールを圧迫させない方法ですけれど。 その日は中断となった場合、 「特定の人達に向けて、別日の参加可能な予定だけ確認する」仕組みはオンセンには無いわけでして。 何か良い方法があれば教えて頂けると嬉しいです。
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| 2021/10/23 01:09[web全体で公開] |
😟 初KPセッション行いました、が (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんと一人は直前でパソコンが壊れて4名で回すことになりました。 あとこの時間まで続けて一人寝落ちとなったので一時解散となりました。 寝ぼけ眼でED見ても気持ちが薄まっちゃうので仕方ない。 このシナリオ、ギミックに気づくと早いので、ネックは最初の部屋と次の部屋の時間経過ですね。 今回は折角PLが奥へ奥へと積極プレイを提案されてたのに私の判断で最初の部屋に閉じ込める形になりました。 結果論で言えば、あのまま行かせても良かったかもしれない。 ドラクエの最初の部屋方式は優秀だけど、物足りなさを出さないかとやきもきしてしまう。
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| 2021/10/21 12:58[web全体で公開] |
😶 既に面白い事起きてて当日が楽しみで震える【クトウルフ神話7版】 初KPとして回す様子を動画化してみようと思っています。 セッション始まる前から既に動画ネタになりそうなやり取りが幾つか。 セッションログそのままだと絶対に動画時間パンクするので抜粋にする予定ですが、 ショートコント(タイトルコールと起きた事を繋げた感じ)の構成で行けそうな気が今からしてます。
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| 2021/10/20 08:10[web全体で公開] |
🤔 初KPとしてセッション募集完了時に感じた事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人によって事情が違うので中々テンプレート化が難しそうです。 ただ杓子定規的に「合わないのでNo」としてたら参加率を減らす行為にしかなりませんので、 上手く落としどころを書き起こしていきたいところです。 募集条件に「一度関わったら忘れられそうにない探索者」を加えたため、 使用を想定していない技能もちらほら。 成功されたときはその場の勢いで技能効果を考える必要がありそうです。 頑張った証拠を残したい性格のためセッション内容のログを元にして、 Webイベント(肉声不可)向けの動画を作成予定です。 これは募集時に周知済みです。 シナリオや背景、BGMは予め問題ないか確認しましたが、 テキセの場合は立ち絵の使用権の問題があります。 動画には使ってほしくない・イメージに沿うただの記号としか見てない といった意識の違いもありましたので、その場合は別途立ち絵を用意で対応予定です。
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| 2021/10/19 21:45[web全体で公開] |
😊 フリーシナリオ改変と素材集めと参加者集めと フリーシナリオの「行きはよいよい」(ひまじん(ぴりー)様作)をクトゥルフ神話7版向けに 一部改変を行ったものをCCFOLIAのルーム内にセットし終わり、ようやく完成しました。 素材は使いまわしですがシナリオの進め方を一部工夫したりしたので多分頑張った方。 CCFOLIAのルームが荒らされないかが当面の心配事項。 バックアップとか取れると本当は良いんですが。
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| 2021/10/19 09:56[web全体で公開] |
😶 【質問】テキセであればdiscord案内は不要? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こちらの方が匿名回答ももらえる分いいかなと思いました。 今CCFOLIA上でセッション内容の作成してるんですが募集ページの内容作成してる際に浮かんだ疑問。 discord使う主な理由はボイスセッション機能とセッション会場の秘匿化だと思うのですが、 実際の所、募集(セッション)ページでCCFOLIAのリンクだけ貼るとどんな問題起きそうでしょうか。 募集側・参加側で回答を分けて頂けると嬉しいです。 回答ありがとうございました。現時点のコメントをまとめさせて頂きます。 【募集側】 ・第三者によって荒らされる可能性が有る。(オンセンは周知範囲が個人or全員と極端) 【参加側】 ・緊急連絡ができないといざという時困る(必ずしもログイン端末を操作してるとは限らない)
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| 2021/10/17 21:27[web全体で公開] |
😶 他PCとの交友履歴を書こうと思った あまり綿密に書くとシナリオのネタバレになるし、 うちよそな雰囲気が好かないという人もいるかと思いますが。 今日は折角なので継続できたPCの後日談をまとめたりしてました。 昨日のセッションキャラ、 あのままだと普通に解雇か特殊班に転属になるんだろうなぁと思ってます。(他人事)
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| 2021/10/17 02:15[web全体で公開] |
😊 CoC7で複数人参加型のテキストセッション参加しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)盾や武器が沢山手に入ったので戦闘大丈夫だな!と思ってたら、驚いたせいで素手の判定に。 誰も怪我をせずに済んだのは良かったですが、武器も技能も揃ってるのに戦闘中使えなかったのが凄い勿体なかったです。 光源は頭に括りつけて武器をしっかり構えるのが正解だったか?と思ったセッションでした。 後半私のお願いである存在が飛び出てきてトンデモ事態になりました。 しかし、KPのぶっちゃけによると当の本人はそのことは気にしてない事だったらしく。 思わず雑談チャットで「その情報、忖度かよ!」と突っ込んでしまいました。 そんなわけで終盤、私のうっかりでロストさせるわけには…と意気込みすぎて、ワンマンプレイに走ってしまいました。 同卓された方、RPが物足りなかったらごめんなさい。必死だったんです。 技能ダイスも幸運消費でハード成功、さらに幸運も成功してベストエンドで生還できました!
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| 2021/10/16 15:04[web全体で公開] |
😶 イニシアティブなんてものがあったのか 知らない事は書かないと覚えられないので書いておきます。 初のCoC7グループセッションでイニシアティブという言葉を知りました。 いわゆる行動順を指して、DEXと同値とするらしいです。 DEXは回避やMOVにも影響してくるから技能値の記載ミスが怖い。 ちなみにMOVは一般車両だと13(P416参照)で一番早い探索者で9になるらしいです。 徐々に離される感を感じますね。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/10/14 08:27[web全体で公開] |
😶 TRPG二次創作ガイドラインについて 転載は禁止されてないようなので備忘として。 これは2021/10/13時点の物です。更新された場合は最新情報を参照ください。 http://www.arclight.co.jp/trpg-rights/ 基本的に金が絡まない限りはマナーレベルのお話で正式な効力が現われるのは2021/12/1以降です。 変にTRPG関連だからと言ってこれを掲げて 年間収益が20万円以下(例:月500円の有料プランで登録者が34人に未達) の投稿者を無闇に攻撃するようなことはお控えください。 今回の取り決めとしての肝は以下の5点と個人的に思ってます。 1.有名でも「TRPGの公式」として振る舞うのは禁止(権利表示の義務化) 2.年齢的にダメな表現がある場合は前置きをしっかり入れて了承させた上でないと「公序良俗に反する行為」に引っかかります。(過激演出の事前表示/R〇〇表現等) 3.TRPG情報を売り物に年間20万以上稼いでるならスモールパブリッシャーリミテッドライセンス(SPLL)に該当するものとして申請してね(審査)。 【対象】即時/週刊/月刊情報を購読させてるサイト(電子書籍/サブスクリプションサービス*)やイベントで頒布(紙媒体/グッズ類)しているサークル 【申請フォーム】http://www.arclight.co.jp/trpg-rights/spll申請フォーム ※サブスクリプションサービス:定額料金(即時/月刊費/年会費等)で一定期間のサービスを受けられるサービス) →動画投稿サイトの有料会員も該当することになるので徴収している動画サイト側が訴えられます。 4.年間70万円を超えて荒稼ぎするところは1形態あたり16,500円(税込み)のライセンス契約してね。 相談窓口:trpg-right@arclight.co.jp 5.クラウドファンディング(Kickstarterなど)での資金調達は4.とは別枠でライセンス契約してね。 相談窓口:trpg-right@arclight.co.jp 【権利表示の表記例】(単純に著者名、製品名、出版社名を列記したものです。 2021/10/15修正: (C)は著作権所有者を指すため、「権利を有する」は(印刷会社の)「版権を有する」が適切な気がしてきました。 【定型文】 「 本作は、「(出版社)」が版権を有する『(作品名)』の二次創作物です。 (C)(著作物の製作者名義) 」 【SW例】 「 本作は、「KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0』並びに『ソード・ワールド2.5』の二次創作物です。 (C)北沢慶/グループSNE 」 【COC6例】 「 本作は、「KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 (C)サンディ・ピーターセン、リン・ウィリス、中山てい子、坂本雅之 」 【COC7例】 「 本作は、「KADOKAWA」が権利を有する『新クトゥルフ神話TRPG ルールブック』の二次創作物です。 (C)サンディ・ピーターセン、ポール・フリッカー、マイク・メイソン、坂本雅之/アーカム・メンバーズ ほか 対応書籍一覧: http://www.arclight.co.jp/trpg-rights/二次創作管理製品名リスト ※KADOKAWA、新紀元社出版のルルブ全般 その他不明点あれば以下で受付しているそうです。 trpg-rights@arclight.co.jp
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| 2021/10/11 08:08[web全体で公開] |
😟 【ご意見募集】シナリオ使いまわしの場合何か工夫しますか? 全般での悩みになると思うのでコミュニティではなくここで。 今初心者KP/GM向けシナリオにBGMや背景を付けているのですが、一度作れば使いまわせることは理解できました。 そこでKP/GM経験者にお聞きしたいのですが、 使いまわす場合は 初見PL前提でそのまま流用して使いますか? それとも柔軟に対応するためにどこか変更させた方が良いんでしょうか。 宜しければコメント頂けると嬉しいです。 また、PL主体の方であれば、知っているシナリオでも参加したい理由とかあれば教えて頂けると嬉しいです。 現時点でコメントして頂いた皆様ありがとうございます。 トピックでもいいかなと最初思いましたが、匿名許可な分自由な意見を俯瞰して見れて、 日記の方で良かったと思いました。 以下、ざっくり洗い出してみます。 KP/GM意見 予めPLにネタバレ禁止をお願いしておく。 シナリオそのものよりもPLのRPに沿ったマスタリング次第。 演出と便利ログを用意して初見向けと制限すればテキスト流用で問題ない。 脱線しそうなときは警告を出してシナリオが壊れないようにする。 PL意見 GM時との見え方の違いを楽しみたい。 動画視聴済みでもプレイしたい、HO付きなら別パターンでも参加したい。 展開等の言動に躊躇するので記憶が薄れてからプレイし直したい。 RP重視なら記憶ありでも楽しめるかも。 謎解きタイプは言動に気を付ける必要が出る。 KP/GMから数合わせでお願いされない限りは私は乗り気にならない。 情報が出揃ってない段階で同卓PLに最短クリアされるともやもやする。 既知の場合はサポートに回る。 KP/GM的には前準備や前提条件を念入りにする傾向が多い気がしました。 PL的には謎よりも色んなRPパターンを楽しみたい印象がありました。 ……謎そのものを解き明かすよりもやり取りを楽しむ感じなら使いまわしシナリオでもPL受けが良さそう?
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/10/09 16:30[web全体で公開] |
😊 初セッションさせて頂きました。【生還END】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日初セッションしました! CCFOLIA顕家さんの卓でお互い初心者という感じで、 本来ボイセで2時間程度のシナリオを6時間(昼休憩込)で行わせてもらいました。 いやぁ、生還できてよかった。それくらいひやひや、詰んだと思わせられる中盤でした。 ループ系シナリオって何時打ち止め判定されるか分からない怖さが凄い。 途中で鬼ツイートするイマジナリーの同僚とか ループしてることに気づかずにアイテム増殖バグが起きたボケを生やしてしまいましたが、 スルーせず対応してくれて嬉しかったです。 プレイで割と陥りがちだったのがdicebotの存在。 結構必死に数値を打ち込んでチャットパレット組んでみてたんですが、 オンセンのCSはステータスを基準に規定とする技能、知識(EDUの等倍)、アイデア(INTの等倍)がCSから漏れてたせいであわあわしてしまいました。折角なので、入力不可項目で「知識」「アイデア」欄を追加してもらえるよう要望出してみます。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/10/08 19:11[web全体で公開] |
😶 上達判定は単純な成功ロールじゃない(知識不足) 7版でランダムでEDU決めて年齢が40歳超えなら2回1d10OKと書いてあったので2d10を振ってみた結果、 明らかにEDU高すぎでおかしいという話に。 これについて盛大な勘違いしていたようで、EDU上達判定はセッション終了時の技能上達判定と同じで 一度1d100でEDU以上のロール失敗してからじゃないと成長させちゃいけないようです。 一方学生探索者の場合はEDU+6が年齢を超えちゃいけないとか。(和約版で職業「学生」はサプリにしか記載がないらしい) 職業技能ポイントで振り分けられる技能もサプリによって違うみたいで調べる手間を増やしたようなので、 チェック簡略化のために手動で40(2d6+6の5倍の最低値)にして最低限の技能だけ振りました。 ひとまずロストしない程度に参加したいなと思いながらも、巡り合わせは相変わらず悪いようです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/10/07 01:59[web全体で公開] |
😶 学生探索者作ってみました 作ってたらこんな時間。 セッションの中には学生限定の物もあったりするらしいので クトゥルフ神話7版の高校生探索者を作ってみました。 技能のルール的に50からプロらしいので、元々感覚として備わっている物以外は49制限。 出来た物を見ると複数回失敗が許されるようなセッションじゃないと心もとない数字です。 あと同じキャラを別世界線にしてエモクロアTRPG用のCSも作成してみました。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/10/06 00:12[web全体で公開] |
😶 シナリオセット作ってみました 参考に出来るのが見つからなかったので自分なりに作ってみました。 https://trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=pixiv53109118_163331659496 でワクワクしながらルーム作ってシナリオセットをロードしてみたんですが、 フォントサイズが自分に合わなくて残念な結果で終わりました。 そしてうっかりGMカウントが上がりました。 粗が目立ちまくりですが何か気に入るところがあれば嬉しいです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/10/04 21:17[web全体で公開] |
😆 初日記 昨日はCS作成して、 今日はシナリオセットを弄ってました!シーンをオンセン上で作って保存できるの面白いです! あとメモを書き溜める用のコミュニティも立ち上げました!(通知設定がONのままでコミュニティ新着埋めてごめんなさい) そのうちシナリオの制作もしてみたいです。 まだまだ不手際はあるとは思いますが少しずつ経験値を溜めていきたいです。
