セスさんがいいね!した日記/コメント
セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2026/07/28 19:11[web全体で公開] |
| ちいた(36) | |
| 2026/07/28 19:28[web全体で公開] |
😆 【CoC7版】もうある未来の流星群 一日目 資材管理系!!!!でクトゥルフも!?美少女も出てくる!!!欲張りセット!!!!! 効率考えて資源配置するの好きだからめっちゃ楽しい~~~~!!けどこれKPの負担がえぐいえぐい……。 事前資料、目は通したけどやっぱり実際にやってみたほうが頭に入るな!!!私は文字情報が頭に入らないタイプのPL。 全て表示する資材管理系!!!!でクトゥルフも!?美少女も出てくる!!!欲張りセット!!!!! 効率考えて資源配置するの好きだからめっちゃ楽しい~~~~!!けどこれKPの負担がえぐいえぐい……。 事前資料、目は通したけどやっぱり実際にやってみたほうが頭に入るな!!!私は文字情報が頭に入らないタイプのPL。 探索者紹介 ・我らが社長!奥さんと共に無人島に上陸。交渉と空関係と神話事象(!?)担当。 ・社長の一個下。島の住人の末裔。思ったよりやんちゃで雇ったNPCと悪ガキコンビ結成。 ・弊探索者。祖父が有名なチェスプレイヤーで何かしらの形で勝ちたいと思っている。 ∟その祖父はすでに他界 ダイジェスト ・KP「シナリオ60ページ印刷しました(ドンドン)」 ∟紙の音が重い ・拠点周りに生産施設置きまくるPLたち ∟KP「これどこかの施設が爆発したら拠点巻き込まれそう」※ゲーム上そういうのはない □■□ ■△■ □■□ □…空き土地 ■…生産施設 △…拠点 ∟もし『○○施設の隣に○○施設を立てると生産量が倍になる』みたいなのがあったらもっと悩んでたな……。島のどこに置いてもいいから気楽に遊べていい!! ・岡崎 ∟KPの探索者をNPCとして出してもらったんだけど、あまりに必要な人材すぎる ∟重機械操作めちゃ助かる ・NPC「マンガは持ってないのか」PCたち「……」KP「うそでしょ!?誰も持ってない!?」 ∟うちの子も他探索者たちもマンガ読んでなくて草 ・島の末裔、岡崎と共に廃鉱山へ ∟KP「戦いますか?」末裔「どうしよう……。戦います!!」PLたち「脳筋」 ∟最終的に敗退してしまったため更に資源集めを頑張ることに……。 ・本気で遊ぶ社長 ∟新年に羽子板勝負をやって圧勝 ∟弊探「大人げない」NPC「つまんない」 ・弊探「硬いものは一点に力を入れると割れちゃうでしょ。でも柔らかければ一点に力を入れても分散できる。人とのつながりも同じことだと思う」 ∟適当に話し始めた内容だったんだけど、上手くまとまってよかった……。 ・埋立地にホテルが建ち、目の前の海も埋め立てられる ・岡崎「昔は金魚すくいのりっちゃんって呼ばれてたんだ(DEXハード成功)」社長「……(DEXイクストリーム成功)」 ∟自慢話してる岡崎の横でもくもくと金魚をすくっている社長の絵面が面白すぎて映像化してほしい ∟プル夜HO2(お助けNPC)ちゃんも参戦して画面が賑やかになってきた😚 朝10時開始で終了が日付変わって0時過ぎくらいだっけ……? かなり長時間セッションやっていたにもかかわらず楽しくて時間忘れてた。 なんならダイジェストまだまだあるんだけどこれ全部書いてたらダイジェストじゃなくなっちゃう……。 続きは来週! KPにお話し窺ったら各探索者に合わせてシーンを作ってくれているらしく(!?)うわ~~~~なんて素敵なKPなんだ……! 私が忘れてしまっているホスピタリティを感じた……☺️ 隕石に不要になった施設を壊してもらって資源増やすバグ技おもろすぎる 道路に集中攻撃してくれ頼む隕石
| ちいた(36) | |
| 2026/07/28 19:48[web全体で公開] |
😟 【マーダーミステリー】狂気山脈 陰謀の分水嶺 昨日やった!!!!!!! 私はまだマダミスの遊び方を理解してない( ˘ω˘ ) 調査員、絶対難易度低めだったはずなのに!!私がやったから難しくなってしまったところある ダイジェスト ・HO配布。うおおおおそういう役回りですか……! ・怪しいものを欲しがる教授 ・怪しまれる調査員 全て表示する昨日やった!!!!!!! 私はまだマダミスの遊び方を理解してない( ˘ω˘ ) 調査員、絶対難易度低めだったはずなのに!!私がやったから難しくなってしまったところある ダイジェスト ・HO配布。うおおおおそういう役回りですか……! ・怪しいものを欲しがる教授 ・怪しまれる調査員 ∟エーンどうして怪しまれるの~~~~😢 ・えっちな声のお医者様(初対面)(さすがにご本人には言ってない) ・ひたすら上を目指す登山家 ・結構大立ち回りしてた印象の記者 ・すべての推理が当たってないちいた ∟「○○が怪しいです」「△△が怪しいです」二転三転……。 ・PL「一番悪いのはGM」GM「草」 マダミスやってていつも難しいと思うのが”嘘をつく”ことなんだよなぁ……。 自分が不利にならないためにそうしなきゃいけないのは分かってるしやってはいるんだけど、嘘をつくたび罪悪感に潰されそうというかどんどん心が苦しくなっていく。 あと、嘘ついたら絶対破綻するから正直に話してしまう😇私は弱いPL……。 めちゃくちゃ鬱になっていくのは向いてない証拠なんだろうか😭
| はる | |
| 2026/07/28 21:09[web全体で公開] |
😶 「庭師は何を口遊む」いってきた! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)HO2でいってきました!全員生還! 色々感想を書きたいところなんですが、あの…多分…文字数足りない(断言) 通過した人は気持ち分かってくれるんじゃないだろうか!文字数足りないってことに!(台パン) HO2としてのところで言うと、まず秘匿と「妹or姉の立ち絵も準備をお願いします」を読んで、多分、彼女は死んでるか会えたとしても手遅れですねぇ…とセッション前から諦観しておりました…が! こうなったら世界一可愛い俺の妹として立ち絵描いちゃうからな!!!!となり、描いてる時は「自PCにこんな可愛い妹いるなんて不公平だよ!!!ふざけんな!!!!!」っていう気持ちにPL自身がなっていました。決して、自暴自棄とかじゃないからね。 冒頭の飲み会の後にHO3にジムに連行されて筋トレすることになったの、未だに面白いんだけど、ジムの背景をすぐに準備してくれたKPが一番面白いと思う。ありがとうKPめっちゃ面白かった。 すごい長丁場のセッション、KP、PL、そしてPCたちも!お疲れ様でした! 楽しかったです!ありがとうございました!
| かしみや | |
| 2026/07/28 16:41[web全体で公開] |
😆 マモノスクランブルで遊んだよ! マモノスクランブル「爆弾に生きがいはない」を遊びました! 人外キャラが作れる!?と飛び込んだ初システムでしたが楽しかったです! キャラ作成などのルールブックの一部が無料で確認できるのは嬉しいですね。自分のマモノ(PC)に似合う特性(翼、単眼、多腕、植物を操るなどなど)を選びながら作成するとこ全て表示するマモノスクランブル「爆弾に生きがいはない」を遊びました! 人外キャラが作れる!?と飛び込んだ初システムでしたが楽しかったです! キャラ作成などのルールブックの一部が無料で確認できるのは嬉しいですね。自分のマモノ(PC)に似合う特性(翼、単眼、多腕、植物を操るなどなど)を選びながら作成するところからもう楽しい。私は水生生物を作ってみたくて、「ヒレ」のある鮫のマモノを創りました。 一緒に事件に巻き込まれたのは動物と話せる兎憑きの青年、仕事を減らしたい死神の警察官、美しき吸血鬼の女子高生。と、みんな個性豊かなマモノばかり。同卓者のPC見たり設定を聞いたりするのって好きなんですよね~。 そうやって詰め込んできた癖……特性をフックにしたり、周囲の状況を利用したりしてPCの行動を決めるとダイスボーナスとして反映されるので、ロールプレイをするのがとても楽しかったです。シーンをみんなで作ってる!って感じが凄くする。 戦闘では魔力という共通リソースの管理が難しくも楽しい部分でした。パズルのようにうまくピースがはまると気持ちがいい! 自キャラの鮫が「魔力が溢れすぎてて「怪力」が使えねぇ!!」になってたり、謎に集中砲火を浴びて瀕死になっていたのがおもしろすぎました(その後怒りの怪力無双を発揮して殴り返しました)。死神がカッコよく大鎌を振るったり、兎が強烈なドロップキックをかましたり、涼しげな顔で傷が自然治癒していく吸血鬼がいたり。戦い方にも個性が出ていてとても良かったです。使用するのがD12ダイスのみなので、判定が簡単なのも良いですね。出目が良いとお互いダメージがすごく痛い…。 爆弾頭のマモノが哀しみにくれて爆発しそうなところを説得するところから物語が始まり、なんやかんやあって最終的に世界の危機を救ってきました。”東京”って、こんな奴らばっかりなの??とPCは呆れていたかもしれません。マモノスクランブルの舞台”東京”はびっくりするくらいカオスで愉快な大都会でした。新しいクラン(チーム)も結成されたことですし、マイペースなこの4匹でまた事件の解決に奔走して欲しいなぁと思います。 次はどんなマモノ作ろうかな~。
| 秋山 | |
| 2026/07/28 17:36[web全体で公開] |
😶 久しぶりに 長らくTRPGを遊ぶ機会が無かったんですが、一念発起してPL募集に申し込みを何件かしてきました~。 申請通ると嬉しいな~。 いろいろ遊びたいので誘っていただけると嬉しいです。
| トパーズ | |
| 2026/07/28 08:05[web全体で公開] |
😶 ふと思いついたので覚え書き 先に言うと、自分が卓で嫌な思いをした訳じゃなく、まじで朝起きて、ふと思ったことなので、そこまでお気になさらずに どっちかと言うと、自分も同じになってしまわないようにという意味での覚え書き 本題:SNSで他人が自分と意見が合わないことについて、意見が合わない相手を貶す発言をかなりの頻度で見かけることがあるんですが、そこについて思ったこと 説得ってのはさ、正論(だと思ってるもの)で殴ってマウント取ることじゃないんすよ。というか、大体の場合、それは悪手中の悪手
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/28 12:07[web全体で公開] |
😶 動画化を一瞬で終わらせたいその4 前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_178488280533/ 直近のセッションログでざっくりはめてみたら早速問題発生。 ・素材ファイルを予め必要分用意しないと動かない ・サイ全て表示する前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_178488280533/ 直近のセッションログでざっくりはめてみたら早速問題発生。 ・素材ファイルを予め必要分用意しないと動かない ・サイズ指定がベースのウィンドウサイズ基準のため、 安易にサイズや位置を変えると表示が崩れる。 ひとまず「一日目の朝」を1シーン目とすれば最小単位になり、終わりは「一日目の昼」までですが、 その終わりはログ側で宣言しないと行方不明になることわかりました。 手で区切って時系列、BGM、背景画像、立ち絵情報まとめ直し。 言葉にすると当然のことばかりに見えますが、 完成品と比較できるわけでもないので、 見落としは自分で見つけるしかありません。 理解しながら進めるのは時間がかかりますが、 あの部分を直すならあそこを見直せばいい、 など改良の余地を残せるのは楽しい。
| はるるん | |
| 2026/07/28 12:24[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】仲良しCP3陣/古の英雄に憧れて 最終回 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は7/27に完結した、エナガGM主催「仲良しCP3陣/古の英雄に憧れて」の感想だよ♪ ---- ◆古の英雄に憧れて NPCアイギスの屋敷にあった、風化が激しく判別のつかない石像。 ・槍を持った2m越えのソレイユの偉丈夫 ・長銃を持ったグラスランナーの少女 ・恰幅の良い神官 ・そして、彼らと共に戦場を駆けたとされる名犬リーフ 最終回前に以前のログを読み返していて、ようやく気づいた。 「あ、これPCたちだ……」 歴史を改変しようとするラスボスの計画を討ち払うため、過去へ飛んだミライたち。 そして最後、歴史がもう一度紡ぎ直された世界では、自分たちそっくりの英雄像が建っていた。 最初からそこに答えはあったんだなぁ……と鳥肌が立った。 ---- ◆兄妹の物語 今回、僕のPCはミライというナイトメアの少女戦士。 13歳にしてパーティーで一番背が高く、3歳年上の兄・カナタがいる。 もちろん、それぞれのPLにとって自分のPCが主人公だったと思う。 でも、僕にとってこのキャンペーンは、ミライとカナタのW主人公の物語だった。 ミライは「青は進め」の猪突猛進タイプ。 カナタは「赤は止まれ」の慎重派。 旅を続ける中で、ミライは「赤でも進め」、そして「赤信号を青に変えよう」へと変わっていく。 一方カナタも、ミライとの旅を通して、自分の”赤信号”を青に変えられるようになっていった。 ミライはカナタに勇気を与え、カナタはミライに安心を与える。 お互いがお互いに足りないものを持っていた兄妹だったんじゃないかな。 --- ◆名前呼び 劇中、ミライはずっとカナタのことを「お兄ちゃん」と呼んでいた。 でも、ラスボス戦の最後―― 「カナタ! オールグリーン!!!! ここで決めろーーーーー!!!!」と叫ぶ。 お兄ちゃんじゃなくなったわけじゃない。 兄妹という関係に、”仲間”という関係が積み重なった結果、未来を託す相棒として「カナタ!」と名前を呼んだ。 呼び名が変わったのは、距離が離れたからじゃない。 兄妹のまま、肩を並べる存在になった証だったんだと思う。 --- ◆一緒に来て 最終回終盤、ニコラが勇気を出してポワンに告白した。 その一歩が、ミライの背中も押した。 信号士を目指すカナタには夢がある。 だからミライは、迷惑をかけたくなくて、一人で旅立とうとしていた。 でも、カナタの「……一人で大丈夫か?」という、思ってもみなかった一言に心が揺れる。 「……一緒に来てって言ったら、ついて来てくれる?」 「珍しいな。いつもは青信号~って無理やり連れて行くからさ」 そして、ミライは勇気を振り絞って想いを伝える。 「大好きだよ、カナタ。だから……一緒に来て」 それは恋愛というよりも、「兄であり仲間でもある、大切な人ともう少し一緒に旅がしたい」という、ミライらしいまっすぐな願いだった。 するとカナタは、少し照れたように笑って言う。 「いつも、ミライはオレの信号を簡単に変えるよな」 ミライが勇気を出して「一緒に来て」と伝え、カナタが自分の意志で「一緒に行こう」と応える。 一方が引っ張る兄妹ではなく、二人で並んで”未来の彼方”へ歩き出したラストだった。 レールは一本じゃない。 途中で分岐もある。 赤信号もある。 でも、二人ならまた相談して、必要なら青に変えながら進んでいける。 そんな希望に満ちたエンディングだった。 --- このキャンペーンを企画してくださったエナガGM、 そして同卓してくださった皆さん。 最後まで本当に楽しい時間をありがとうございました♪
| ミドリガニ | |
| 2026/07/28 12:24[web全体で公開] |
😆 【アニメ】とんがり帽子のダラさん【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 先日から『令和のダラさん』観始めました。 こちらは原作漫画を読んでるので期待通りの面白さなんですが、驚かされたのは『とんがり帽子のアトリエ』。 某Discordチャンネルで面白いよと話題に上っていたので試しに観てみたら、気絶しそうなレベルの描き込みの美しさに、独特の世界観、そして展開の面白さもあって1話ですっかり引き込まれてしまいました。 視聴決定したので毎日が楽しみです!!
| 嶺上開花 | |
| 2026/07/28 13:07[web全体で公開] |
😶 予 定 調 和 えぇ、どうも。 いくら夏休み期間だからって平日のド昼中に人なんてそうそう集まるわけねぇだろ!と昨日の自分に馬乗りになり何発かぶん殴りたい嶺上開花でございます。 …はい。まぁね、集まらなかったよね。 そもそも自分に時間があるからってみんなが時間あるわけぇでしょうがと。自明の理ですわよ。 考全て表示するえぇ、どうも。 いくら夏休み期間だからって平日のド昼中に人なんてそうそう集まるわけねぇだろ!と昨日の自分に馬乗りになり何発かぶん殴りたい嶺上開花でございます。 …はい。まぁね、集まらなかったよね。 そもそも自分に時間があるからってみんなが時間あるわけぇでしょうがと。自明の理ですわよ。 考えなくても分かった事でしょうに。なんで考えなかったのか、コレガワカラナイ。 …と、言うわけで今回はここまで。 参加申請くださったアルシェス様、羽崎みずく様。誠にありがとうございました。 またどこかでお会いできましたらその際はよしなに
| れすぽん | |
| 2026/07/27 22:38[web全体で公開] |
😶 キャラクター作成 キャラクター、データを見つつ作成するのはやはり楽しいものですね。 ただ作っていて「本当に自分のキャラクターは魅力的なキャラクターになっているか?」は常に気になります。 データ面に偏り過ぎていないか、良くある設定になり過ぎていないか、逆に他のプレイヤーを置いてきぼりにするような独りよがりの設定にな全て表示するキャラクター、データを見つつ作成するのはやはり楽しいものですね。 ただ作っていて「本当に自分のキャラクターは魅力的なキャラクターになっているか?」は常に気になります。 データ面に偏り過ぎていないか、良くある設定になり過ぎていないか、逆に他のプレイヤーを置いてきぼりにするような独りよがりの設定になっていないか。 ダブルクロスの場合ある程度はテンプレ的な性格のキャラクターが良いんでしょうね。 あんまり変な/浮いたキャラクターをやるのは個人的には避けたいところです。 何せ浮いたキャラクターは他のキャラクターとあまり絡めない、シナリオにも絡みにくい。 「やってる本人は楽しいんだろうけどアイツなんなんだよ」とは思われたくないなーと思っています。
| ミドリガニ | |
| 2026/07/27 22:21[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】完結!!【小説】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 『本好きの下克上』、本編最終巻まで遂に読み終えました。 アニメ1期から見始め、我慢できずに当時まだ刊行中だった小説を買い、遂にここまで参りまして、感無量であります。 次は短編集三冊から取り掛かるのが筋なのですが、実は『ハンネローレの貴族院五年生Ⅰ~Ⅲ』を先に買ってしまったので、そちらからとします。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 何!! この夏はSW2.5サプリメント『マギテックハーツ』にニンジャスレイヤー物理書籍サプリメント『ガイド・トゥ・ネオサイタマ』(仮称)も出る、ですって!? 楽しみですね!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 簓木くの | |
| 2026/07/26 01:15[web全体で公開] |
😊 シノビガミセッション【中忍試験】の途中 御斎学園って使いにくいのかなって思ったら意外と鞍馬神流と戦えて驚いたけど、まだ下忍頭で背景とか奥義が無いからこうなって居るのかも知れないもっとルルブ読み込んどこ。次回のセッションが楽しみです!
| Gilt Lily | |
| 2026/07/26 01:23[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】中忍試験 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)鞍馬チームVS御斎チームで、中忍試験開始。みんなやる気満々だ! PL(敬称略):アラン、簓木くの、ロード、くえすと 【所感】 ・それぞれキャラ紹介をしてから試験のルール説明を受けて、いざ試験開始 ・地道に調査をする鞍馬チームと対照的に、電撃作戦をいかして1サイクル目から奇襲をかけていく御斎チーム ・初手でプロ6は勇敢やでぇ……!(なおコストのいる忍法は持ってない) ・1ラウンド目でガンガン忍具が飛んでいく激しいバトルに。御斎チームの一人がダメージをくらいましたが、御斎魂の判定に成功して2ラウンド目も全員で臨むことに ・しかし鞍馬チームも意地を見せ、2ラウンド目で一人、3ラウンド目でもう一人を落として勝利。調査の結果判明していたリーダーの印を奪って有利に立ちました ・負けていられない御斎チームでしたが、シーン表で二人とも4を出すという大事故に(なお1サイクル目も罠踏んでた)。しかしどちらもビタ持ちだったため大事には至らず、むしろスペシャルを出して美味しくいただいていましたw ・ちなみに鞍馬チームはシーン表の引きがよく、回復や忍具獲得といったシーンをピンポイントで引いていました。落差がはげしいw ・鞍馬チーム有利で2サイクル目が終了した時点で中断。1サイクル目で御斎チームが修行に成功していることもあり、さらに激しい戦いになりそうです
| 音鳥/otodori | |
| 2026/07/26 02:51[web全体で公開] |
😶 7/26_《近くて遠きは終着点》&《近くて遠きは終着点Another》感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かる~くふせったー書いたので供養。久し振りのセッション、たのしゅうございました。 知恵ちゃんマジでゴメンな、ママ死んじまったよ 後半の怒涛の出目腐りでど~~~~~~~~~~しようもなかった。最後の最後にファンブラーとしての顔覗かせてくるんじゃねえよバカ!
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2026/07/26 07:17[web全体で公開] |
😶 【星の吸血鬼にさよならを】第1陣 感想!!! シナリオを買って2年越しくらいで初回しとなりました。 何かと細やかなミスがありまあしたが、なんとかベストエンディングに辿りついて頂いて良かったです。 強いて不満を言うなら、「も~っとヒロインと最後に遊んでも良かったんじゃ~~~???」とは思ってますwwwギャルゲだぞ~~~遊べよぉ~~~~全て表示するシナリオを買って2年越しくらいで初回しとなりました。 何かと細やかなミスがありまあしたが、なんとかベストエンディングに辿りついて頂いて良かったです。 強いて不満を言うなら、「も~っとヒロインと最後に遊んでも良かったんじゃ~~~???」とは思ってますwwwギャルゲだぞ~~~遊べよぉ~~~~ あ、そもそも僕のヒロインのRPに難があったかな ... もっと上手くなりたいですが ... 難しいなぁ~と思う今日この頃。 ※セッションページ https://trpgsession.com/session/178441361867ZGXA86pWIwDc3rf
| はる | |
| 2026/07/26 09:25[web全体で公開] |
😶 「無貌の街」いってきた! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全員生還しました!一応!! もう先に自分の反省を言ってしまうと、7版は本当にまだまだ勉強不足でした…皆様には多大なご迷惑をおかけしたことと思います…申し訳ない… セッション自体はもう最高でした!シナリオも!NPCの大和の立ち絵にずっとメロついてました。セッション始まる前に自己申告するくらいメロメロよ。セッション中も隙あらば拡大して見てたよぼかぁ… 今回はセッションの時間が長いから2部に分けて行われてたんですが、グダるのをを回避するために要所要所でKPがそれとなくここにはもう何もないよーっていうのを伝えてくださったので、最終的に終わった時間も予定通りだったのがすごいと思っていたんです!KP!時間配分完璧だと思います!(突然のKPへのメッセージ) シナリオの話で言うと、NPCは一人にするとすぐ逝ってしまうの法則とか一人にしなくても確定死のときがあったりするから、大和お前…死ぬんか…っていう場面が何回かあってヒヤヒヤしながら早く合流させてええええ!になっておりました…w 終盤に仮面つけられてるところを見た時は「あのメロい顔がのっぺらぼうにいいいいい…」ってなりつつ、PC的には友だちを助けたい気持ちでいっぱいだったのでとにかく死なないでー!の精神。 そして、KPがこれが最後の判定です、とPOWハードでの判定をすることになり…\見事!100ファン!/ さすがのワタクシも神話生物がいる場での100ファンはロストを覚悟したのですが、菩薩のようなKPによる素晴らしい描写と共に半年後に目を覚ますことが出来ました。隔離病棟で。 ロスト許容してるから覚悟してたとは言っても、やっぱり生還してくれると嬉しいものです。 ここのラストの描写がすごい不気味でクトゥルフ感あってマジで好きだった。 7版は戦闘が楽しいと聞いたことがあったんですが今回のセッションで確かに楽しいかも!となりつつ「ま、マヌーバって…なに?呪文ですか?それともMAの親戚?」というくらい無知なのでもっとルルブを読んでいればと冒頭の反省に戻るのである(後でマヌーバ調べた)。そういえば、旅行ガイドさんによる一本背負いは見物だったな…最近のガイドさんは柔道も堪能なのかシランケド ご一緒して下さったKP・PLの皆さまありがとうございました!楽しかったです!
| taku | |
| 2026/07/26 09:33[web全体で公開] |
🤔 (CoC)シナリオの導入 クトゥルフ神話TRPGの導入はだいたい 「友人、知人、たまたま居合わせた人が同じタイミングで神話的事象に遭遇する」 「同じ人から依頼を受けて導入のタイミングから一緒に行動する」 ことが多いのだけれども、 「キャラクターがそれぞれ日常生活を送る中で別々に、少しづつ神話的存在による事件に巻き込ま全て表示するクトゥルフ神話TRPGの導入はだいたい 「友人、知人、たまたま居合わせた人が同じタイミングで神話的事象に遭遇する」 「同じ人から依頼を受けて導入のタイミングから一緒に行動する」 ことが多いのだけれども、 「キャラクターがそれぞれ日常生活を送る中で別々に、少しづつ神話的存在による事件に巻き込まれ、それぞれの興味から探索し、合流して協力することになる」 みたいなシナリオはあるのだろうか? ある探索者はカルティストが起こした殺人事件を調査して ある探索者は頻発する天変地異(カルティストの活動の影響)の原因を追って ある探索者は行方不明になった友人(カルティストの活動の影響)を探して やがて彼らは合流・情報共有・協力して全ての根源へたどり着く みたいなセッションをやってみたいんだよなあ 各探索者のバックボーンに合わせた動機を決めたり、PvPにならないよう調整や配慮が求められるからキーパー、プレイヤー共に難易度は高そうだけど、かっちりハマると楽しそうなんだよなあ…

