セスさんがいいね!した日記/コメント page.3
セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ごみすてば | |
| 2026/06/08 00:13[web全体で公開] |
| ゆき | |
| 2026/06/08 00:31[web全体で公開] |
😆 CoC6『カーテンコールに祝福の歯車を』一日目セーブです! 世界観がスチームパンクのシナリオ、女子PC4名で始まりました。 とてもほのぼの和気藹々と楽しんでおります。みんな、NPCも含めて全員が可愛いです。可愛いね。 着実に末っ子ポジションをいただきましたので、PLは嬉しいです。みなさんが優しいので、やりたいと思っていたRPをさせていただいています!本当に有難い…! これからどうなっていくのかわからないんですが、どうして幸せなときに急に不安になるんだろうの気持ちでいます。 まて次週…!
| シュウ友生 | |
| 2026/06/08 01:11[web全体で公開] |
😆 BBT「Sword of Judgment」第2回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回は、じっくりRPする回だった。 やはりゴリゴリの男性原理のRPは、女性には理解されにくいのか…。どちらかといえば、こっちが本性なんだが。でも、それが硬派というものよね? それでも、メインの敵二人に対しての、充分な戦う動機は構築された。 しかし、使い手を探して彷徨う聖剣に、力が足りずに泣く少女か…。何だか猛烈に嫌な予感がする喃…! 気さくでないキャラは久しぶりなので、PC間の対話がちょっと難しいな。頑張らねば。 実は、いさみとの立ち合いが一番緊張したw あそこで負けると形無しなのでw
| 簓木くの | |
| 2026/06/08 01:55[web全体で公開] |
😆 やらかし卓でのセッション 感想 初めてHOのあるシナリオで凄い楽しかった!やっぱり新しい事やシステムは面白いから今度は秘匿のあるHOのシナリオセッションに参加して見たい!後無事生還出来たから良かった!
| 榊寿奈 | |
| 2026/06/08 02:33[web全体で公開] |
😶 【インセイン】和邇の箱 クリア! そういえばここの集まりでインセインやったことないねーって話になり、公式シナリオ集収録のシナリオをやってみることになったのでした。 とある大富豪が死の間際に遺した謎の箱。その箱を開けた者に、その大富豪の遺産が継承されるという。 集められたのは大富豪の曾孫・担当弁護士・飲み仲間・隠し全て表示するクリア! そういえばここの集まりでインセインやったことないねーって話になり、公式シナリオ集収録のシナリオをやってみることになったのでした。 とある大富豪が死の間際に遺した謎の箱。その箱を開けた者に、その大富豪の遺産が継承されるという。 集められたのは大富豪の曾孫・担当弁護士・飲み仲間・隠し子・使用人。 果たしてこの箱を開け、遺産を相続するのは誰なのか――というシナリオ。 わたしはPC④の隠し子で参戦。 という感じで始まったセッションなんですが、恐怖判定にPCが失敗しまくった上に2回もファンブルを出したことで狂気カードが急速に減り、クライマックス突入時点で残り1枚というギリギリ状態に。 何かミスったらバッドエンド直行という緊張感の中、クライマックス戦闘はPC側の調子が戻ったおかげで結構すんなり勝てたため、首の皮1枚で踏み止まりましたとさ。 狂気が連鎖顕在とかして阿鼻叫喚だったけど( GMも予想外の1コマというスピードクリアだったためさて次回はどうしようという話になった結果、SWで熟練戦闘をやってみようということに。 別所でやってる長期キャンペーンとは別のことしたいなぁと思いつつ、PTバランスとか考えるといつも同じところに着地するんだよなというもどかしさがあり。 種族も含めて何やろうかしらね。
| ひろった | |
| 2026/06/08 03:44[web全体で公開] |
😶 久しぶりにTRPGを遊んだぞー 体感、とても久しぶりにTRPGを遊んだけれどやはり楽しい遊びだなぁと思えた。 少しばかり疲れて休憩していたけれど6月はTRPGの予定が入っているので楽しんでもらえるようにがんばるぞ!
| こんちゃ | |
| 2026/06/08 08:31[web全体で公開] |
😶 こんちゃさんのPC価値観 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近流れて来た日記の中で、ふと『そういうの、しっかりと考えてなかったなぁ』と思った物があったのでケロリと吐き出し。 うちの子文化について。 こんちゃさんは言うならば、『うちの子』と表現しがちである。 なんでと言われると困る……笑 うーん。まぁ、あえて言うと……こんちゃさんが自分のPCにとんでもない設定をつけがちなのが一番なのかなぁ こんちゃさん。基本はソード・ワールド2.5で遊んでいる。 キャラシ作りのなかに経歴表と呼ばれるものがありまして。 出た経歴に沿って簡単なPCの経歴を組み立てるのであるが、本編で出さないことをいいことにあれこれ『こういう設定をつけたら面白そうだな(軽いノリ)』という感じでヘンテコ設定をつけがちである。 神官リカント・カイラスがいい例ではないだろうか(普通黒いライオンとか設定する人なんていないだろう笑。あの時ののGM&PLさんたちが受け入れてもらった事が大きいと思っている) と、まあ、自分でも『これありなんかね?』と思うところが多いので、基本普通のPCと思えず、『うちの子』と呼ぶことはある。 あと、GMをしているので、たまに作ったPCをNPCとして出すこともあるので、よりPCたちの自我が見えすぎてしまったのもある。 ただ、ほかの人の迷惑にならないように、配慮はしている……つもりではある。(無自覚で迷惑かけていましたら、ごめんなさいことですわよ汗) 大体は卓の進行の邪魔にならない程度の設定かなぁーとは思ってはいます(目そらし) あと、戒めとして人の子は人の子という線引きとして考えているのもあるかな。 いじってもいいよと言われても、どういじることで楽しめるだろうかって悩むこともある。 (許可をもらってからではあるが)ほかの人のPCのを描くこともあって、より『うちの子よその子』という区切りがしっかりと感じることもある。 自分のPCのIFストーリーを落書きとして描くのが好きな故(押し付けたりはしない。個人で楽しんでいる程度)、結局は『うちの子』と呼びがちなのではないだろうか? でも、個人的に思うのだが、遊んでいるTRPGにもよるところが大きいではないだろうか?コマ以上の設定がいらないものもあれば、sw2.5みたいな、コマの経歴を作り、より人間味あるRPが出来るものもあるのでは?とも思う。 まあ、迷惑かけない程度に楽しんでいこうね〜という精神でいいんじゃあないかな?(考えるの飽きた)
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/06/08 09:40[web全体で公開] |
😶 中途半端オリシでもセッション募集する癖が欲しい 自称完成でもどうせ粗なんていくらでも出てきます。 TRPGはコミュニケーションが主な遊びなので、 延々と欠片づくりしてもキリがないし、 完成度求め過ぎても、PCがアクションして「それはそれとして」を繰り返せばPCがモブとしてページ数を稼ぐような小説になってしまいます。 PCの要求を反全て表示する自称完成でもどうせ粗なんていくらでも出てきます。 TRPGはコミュニケーションが主な遊びなので、 延々と欠片づくりしてもキリがないし、 完成度求め過ぎても、PCがアクションして「それはそれとして」を繰り返せばPCがモブとしてページ数を稼ぐような小説になってしまいます。 PCの要求を反映させる柔軟性を作りたいです。 それを突き詰めるとランダム生成シナリオで大喜利するのが一番になるのが難しいところ。 拙作はPCの行動の結果と、その行動に対してこの性格のNPCならこうするという応答と、このタイミングならこういう事象が起こるからPCはどうするという問いかけは出来てるはずなのにどうにも「忘れられないレベルで楽しかった」には遠い気がしてます。 対応力が幼稚なのが原因なのでしょうが、 三者三様のPC達とそのPLのフィードバックの仕方が分からず堂々巡りしています。
| Coffee | |
| 2026/06/08 10:44[web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズのシナリオ作成進捗 ☕️です。 プレシャスデイズをPlとして通った時に、「あっこれGMめっちゃ楽しいな?」 と気づき、自分も回したい!ついでにシナリオ作りたい! と思い至り、今に至ります。 目指したのは、魔王と勇者のバディがテーマのシナリオです。 せっかくファンタジーの世界観なのだから、勇者と魔王のバディ全て表示する☕️です。 プレシャスデイズをPlとして通った時に、「あっこれGMめっちゃ楽しいな?」 と気づき、自分も回したい!ついでにシナリオ作りたい! と思い至り、今に至ります。 目指したのは、魔王と勇者のバディがテーマのシナリオです。 せっかくファンタジーの世界観なのだから、勇者と魔王のバディは見たくないですか?僕は見たい!! となり....描き始めたのはいいのですが、スローライフなしのブラックコーヒーになってしまって... 最後が甘くなるといいなと願いを込めて、書き上げるつもりです(現在進捗70) 最後まで見てくれてありがとうございました
| たこ | |
| 2026/06/08 11:59[web全体で公開] |
😶 【雑記】ウチのうちの子 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)便乗です 私の場合はお気に入りというか、特に思い入れのあるPCを『うちの子』と思っています 残念ながら作ったPCが全て『うちの子』にはなれなかったりします じゃあ誰が『うちの子』になれるの?というと、卓で他の方のPCと絡んで楽しくプレイ出来ると『うちの子』に昇格します 自分でいくら設定を盛っても『うちの子』にはなれなかったりします 『うちの子』は解像度が高いです それは自分が考えた設定の枠を超えて、他のキャラと絡む事で、よりキャラのイメージが膨らむからです 他人との関わりのなかでキャラがより生き生きと動き出す 私がTRPGを好きなところの一つです なので『うちの子』は自分が思う通りの行動をしない場合があります、相手次第で変わるのです それはよく知りながらも自分とは違う、『自分の家族』のような感じなのでしょうか 人の親だと自分の子供のように感じるのかも知れませんね、私は親ではないので分かりませんがw そんな自分だけでは作れない『うちの子』がたくさん増えるといいなぁ、と思いながらプレイしています
| 金属製つまよーじ | |
| 2026/06/07 17:13[web全体で公開] |
😲 【マルスsnd】ルルブ価格高騰中 https://trpgsession.com/rulebook/490374602X/ ↑にてAmazonの【マルス2nd】のルルブ購入ページへのリンクボタンがあって、 そこで確認したところ、 2026/06/07現在 20000円(!) 転売ヤーの仕業でしょうか?
| かえる0514 | |
| 2026/06/07 14:46[web全体で公開] |
😶 2度目のセッション 昨日クトゥルフ神話TRPGのセッションに参加させて頂きました。 多少?手際良くなった…はず かなりロールプレイのいる状況になり、しどろもどろになりながら演じさせていただきました。 人生で誰かの情に訴えて説得するの初めてかもしれん。 同卓してくれたKPとPL様方ありがとうございました。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/06/07 18:28[web全体で公開] |
😶 【雑談】進捗ダメです(n回目) PCやNPCに性格が引っ張ったり引っ張られたり。 そんなこんなでこの前やった「自我理論」の改修が進まない。 PCやNPCのRPをする時、一旦キャラクターとPLを「同化」させてRPを行います。そのせいで可能性が大量に出てきて纏めるのが難しい! NPCとしてキャラクターを自分から切り離すという作業が途轍もなく苦難です。 とはいえ作品は最後まで完成させてこそ成立するものです。7月の公開まで急ぐぞー
| フラン@TRPG | |
| 2026/06/07 19:20[web全体で公開] |
😆 【クトゥルフ神話TRPG】【怪盗{探索者}は翠玉と踊る】 ※微改変あり 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めに、感想日記を書くのは初となりますので、ネタバレは極力配慮していますが一応畳んでます。 世界最大の呪われたエメラルドを盗む怪盗団の物語に、PLとして参加させて頂きました。 ・ムードメーカー&まとめ役のキョンシー(!?) ・美へのこだわりを持つ美術家の美青年 ・DEX18の僕っ娘高校生 ・特記込みでAPP19の女優 と個性豊かなメンバーで挑み、クリファンが飛び交う大荒れなダイスに翻弄されながら、無事に全員生還することが出来ました!好きなNPCも助けられたので本当によかったです…。 事前の情報収集や予告状などの準備から、お宝を華麗に盗み逃走するまで、「職業:怪盗」を存分に楽しめるシナリオでした! PC全員に見せ場があり、1人でも欠けていたらこの結果には辿り着けなかった、そう思えるとても楽しいセッションでした。 KPのテトムさん、PLの皆さん、本当にありがとうございました!
| みやこ | |
| 2026/06/06 21:57[web全体で公開] |
🤔 生成AIの危険性について2 以前にも日記として書いたのですが、もう少しまとめようかと思います。 〇生成AIの仕組み 生成AIは、LLM(大規模言語モデル)に基づいています。これは特定の単語に紐づいて、質問に答えるという仕組みです。生成”AI”と言われていますが、思考すらしていないので、人工知能ですらないのです。 全て表示する以前にも日記として書いたのですが、もう少しまとめようかと思います。 〇生成AIの仕組み 生成AIは、LLM(大規模言語モデル)に基づいています。これは特定の単語に紐づいて、質問に答えるという仕組みです。生成”AI”と言われていますが、思考すらしていないので、人工知能ですらないのです。 〇根本的な大問題 生成AIの企業は、LLMにデータを集めるために、犯罪を犯しました。 一つ目は著作権侵害。二つ目は個人情報を勝手に抜き取ったことです。 画像、動画、音楽、文章...あらゆるデータを無差別に盗んでいったのです。犯罪事件の被害者の画像すらデータとして取り込んだり、海賊版サイトと取引をするなど、その手口はあまりにも悪辣でした。 そして、現在でも無断で、個人や企業のデータが流通し、盗まれています。何億という世界中のデータがテック企業に盗まれているのは、かなり問題です。 〇多くの問題 その他にも、多くの問題を抱えています。 ・生成AIを相談相手にした結果、自殺したり、犯罪を促されたりなどの事件を引き起こしています。 ・LLMの仕組みにおいて、生成AIの解答するものは正しくありません。生成AIに判断させた結果、毒キノコを食べ死亡した事件もあります。 ・精巧なフェイク画像や動画は、情報の印象操作、デマ、ポルノ被害などを引き起こしています。 ・生成AIを利用した企業が従業員を大勢解雇しており、大量失業者や後継者がいなくなる可能性も高いです。 ・環境破壊も深刻です。データセンターの設立により、地球の気温が4度引きあがる可能性、電子機器や水、電力など資源の大量消費があります。これらの負債は、我々一般人が確実に背負われてしまうでしょう。 日本でも反対する人はいますが、政治的な理由のせいで問題の周知がされていません。 EUはすでに規制を強める方針で規約を制定していきます。海外では、生成AIはかなり批判的なものとなっています。 〇生成AIの対策 こういった生成AIの対策はいくつかあります。 第一として、生成AIを利用しないこと。X(Twitter)やGoogle ChromeはGenemiという生成AIが組み込まれています。X(Twitter)は規約で「あなたのデータをGenemiに食わせるけどいいよね」みたいなことが書かれており、被害を訴えても無視される可能性が高いです。生成AIを利用するだけで、個人情報はどんどん盗まれていきます。生成AIに加担する企業のサービスは利用しないこと。まずこの意識が大事です。 第二に、自分の著作物を扱う際は、規約を記載したり、ウォーターマークを必ずつけましょう。AI対策の方法がいくつかあるので、それらも有効です。 〇最後に TRPGのセッションに生成AIを利用している方もいるかもしれませんが、こういった問題があることを知ってほしいです。私は、生成AIの問題を深刻に受け止めています。これだけの犯罪を前提とした生成AIを肯定することはできません。
| みさいる | |
| 2026/06/06 23:20[web全体で公開] |
😊 ウアア!スピキヲイジメヌンデ! 先日は、ゴブリンスレイヤーTRPGで、自作シナリオ『ウアア!スピキヲイジメヌンデ!』を回してきました。 トリッカルのスピキをモチーフにしたギャグ寄りのオマージュシナリオで、妖精王国エルフィンランドで開催される「第一回スピキ祭り」の護衛を冒険者たちが請け負う、という内容です。 とにか全て表示する先日は、ゴブリンスレイヤーTRPGで、自作シナリオ『ウアア!スピキヲイジメヌンデ!』を回してきました。 トリッカルのスピキをモチーフにしたギャグ寄りのオマージュシナリオで、妖精王国エルフィンランドで開催される「第一回スピキ祭り」の護衛を冒険者たちが請け負う、という内容です。 とにかくトリッカルのミームを詰め込んで、「スピキ、うにンセ、キュウイとアゲハ蝶、エアプポーシャー、溜息ネル」など、分かっている人には分かる、かなり頭のゆるい祭り空間を楽しんでもらう感じでした。 ただ、シナリオの芯としては「スピキが何かを伝えようとしているのに、周りは気づかず、勝手に持ち上げて誰も話を聞いてくれない」という話で、最終的には冒険者たちがスピキの小さな声を拾い上げる、という割とシリアスな構成にしていました。 PCの皆さんはきちんと意図を汲んでくれて、ネタには楽しく反応しつつ、スピキともとても交流してくれました。 エルフィンは信用ならないという認識も、シストがめっちゃ怪しい商人という認識も、私が狙ったように通じてくれたみたいなので、GM冥利に尽きます。 ギャグ卓として始まり、最後にはちゃんと「スピキは頑張ったのに」というテーマが伝わったようで、GMとしてもかなり満足度が高かったです。 元ネタを知っている人にはミームで笑ってもらえて、元ネタを知らない人にも「小さなスピキを助ける話」として楽しんでもらえたのも嬉しいところ。 ただ、今回特に凄かったのがボス戦です。 これが本当に熱い展開になりました。 取り巻きが倒され、ボス側もHP半分で覚醒。 それでもPCたちが削り続け、最終的にボスの残りHPは1。 あと一押しで倒せる、というところまで追い詰めました。 しかし、そこでボス側の出目がかなり荒ぶります。 次ラウンドの先制でクリティカルし、ダイスで行動を決めたところ、すでに死にかけの後衛を着実に狙うという、かなり危険な状況に。 さらに薙ぎ払いの攻撃でもクリティカルから痛打を出し、前衛DPSは気絶、タンクは盾を撥ね飛ばされ、まさに絶体絶命の危機に陥ります。 正直、途中で「これ本当に大丈夫か?」と思う場面が何度もありました。 しかし一方で、PC側もめちゃくちゃ熱かったです。 神官戦士のタンクが踏ん張り、回復で仲間を支える。 武闘家と野伏の攻撃役が、範囲攻撃も含めてしっかり火力を出す。 魔法使いも魔法で火力支援をしていく。 そして、絶体絶命かと思われた死にかけの後衛は、ボスの攻撃をクリティカルで回避し、一命を取り留めてくれました。 この時に流していたBGMが「The Time Paradox」で良い仕事をしてくれたのもあり、めちゃくちゃ熱い展開になって、涙が止まりませんでしたね……。 出目の偏りも含めて、全員に見せ場がある戦闘になったのが本当に良かったです。 今回は本当に、ボス戦の盛り上がりも含めて会心の出来でした。 「トリッカルのミームに乗っかってるだけ」とはならないようにセッションを回せたんじゃないかと自負しています。 参加してくれたPLの皆さん、ありがとうございました。 チョワヨー。 P.S. 現在、こんな風に色んな世界観をオマージュしても許されるゴブスレTRPGに興味を持っている方向けに、ゴブスレTRPG初心者応援イベントを開催しています! 先ず一つ目は、『ゴブスレTRPG体験卓』ということで、ルルブなしでもゴブスレTRPGが遊べる日程調整卓を開催しました 【ゴブスレTRPG体験卓】初めての冒険【ルルブなし可】【日程調整卓】 https://trpgsession.com/session/176723487358missile202launcher こちらは、TRPG未経験者であっても優しく教えるつもりなので、ゴブスレTRPGにちょっとでも興味がある方は、是非応募してくださいね~ 二つ目も、『ゴブスレTRPG初心者CP』ということで、ルールブックのサンプルシナリオを一通り一周できる初心者向けのキャンペーンを開催します 【日程調整卓】【初心者大歓迎】冒険者になろう8【ルルブシナリオCP】 https://trpgsession.com/session/176723507703missile202launcher こちらも日程調整卓となります。「ゴブスレTRPGのルールブックを持っているけど遊んだことがない…」「やってみたいけど卓がない!」という方向けのCPとなります。初心者向けに、丁寧にサポートしていくので、遠慮せずにどなたでもご応募くださいね~ この機会に、手軽に王道ファンタジーを冒険できる、ゴブスレTRPGにちょっとでも興味が湧いた方の、ご応募をお待ちしております。
| シュウ友生 | |
| 2026/06/07 00:58[web全体で公開] |
😆 FWO「街道の盗賊」第1回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 三度目のFWO卓に参加。 今回は、アズマのドラコニアン巫女。狐より龍の方が巫女っぽいと思うのは、友生だけだろうか。偶然連続で遠距離アタッカーに。 不利な特異点「公明正大」はまだしも、「排他主義」はどう表現したものかと頭を悩ませていたが、後で聞けばドラコニアンは推奨というだけで、必ず取らなければいけない訳ではなかったらしいw ま、まあ、世間知らずで誇り高いので、ナチュラルに上から目線で発言してしまう、という感じで…。 そして、何故か全員亜人というパーティw トカゲ、トカゲ、翼人、蝶人、ドラコニアン。バランスがいいやら悪いやら、最早判断がつかないw 護衛任務を引き受け、報酬交渉で一悶着あって、やっと出発すると、2日目にデカいアルマジロの魔物に狙われた。護衛優先という事で追い払う事に。倒せばアイテムドロップしたそうだが、基本真面目なパーティなのでw 確かそんな簡単にリソースも回復しないし、それで良かったとは思う。 参加PCが多いのも久しぶりだ。全員ときちんと話せればいいが。
| しゅね | |
| 2026/06/07 01:02[web全体で公開] |
🤔 クトゥルフ2026の職業について独り言 クトゥルフ2026、色んな職業が入っていて嬉しい! というのは発売当初から何度も言われていますね。私もこのサプリの職業充実が嬉しすぎて、2026職業が使いやすいように自鯖のハウスルールに職業の7版6版相互のコンバート可を明記しました。 痒いところに手が届くものをはじめ、養蜂家とか、樹木医とか、な全て表示するクトゥルフ2026、色んな職業が入っていて嬉しい! というのは発売当初から何度も言われていますね。私もこのサプリの職業充実が嬉しすぎて、2026職業が使いやすいように自鯖のハウスルールに職業の7版6版相互のコンバート可を明記しました。 痒いところに手が届くものをはじめ、養蜂家とか、樹木医とか、なかなかに渋いチョイスものまでありますからね、これはサプリ持っているあるいはアプリで閲覧できるPLさんには、是非色々活用していただきたい。 と、ここまであると、私自身は欲張りになってしまうもので…… この職業なんでないんだろう? と思ってしまう職業のことが気になります。 個人には、特にプログラマあるいはエンジニアの中でもシステムエンジニア(SE)とか言われる職業が欲しかったですね。 代用可能な範囲ではあると思うけれど、コンピュータ関連でも他に特化したお仕事(例えば情報通信エンジニアやサイバーセキュリテイエンジニア)はあるのに、未だにシステム作る側のお仕事はないんですよね。 エンジニア(2020)は技能見る限り機械技師だし…… 公式シナリオでも、例えば「ツチクワの嫁」は、美少女恋愛シミュレーションゲーム制作会社社長と知り合い推奨だから、プログラマだと参加しやすいと思うのに! たいていのSEが運動不足だから、探索者に向いていないと言われたらぐうの音も出ないです。 同じくデスクワーク仲間の、事務職もないですしね(経理コンサルタントやサラリーマンで代用かなとは思います)
| すず | |
| 2026/06/07 01:04[web全体で公開] |
😲 探索者を変なものに乗せてみる 次のシナリオで使うキャラをセグウェイに乗せてみることにしました。 効果もないし理由も特にありません。 ただ単に最近探索者がシュールなことをするのが好きなのです。 こういう効果のない面白みが好きなのです。
| りこ⭐ | |
| 2026/06/07 09:19[web全体で公開] |
😟 🔰プレイヤーとキャラクターの距離感? 「うちの子」ってどんな感覚なのでしょうか? 一次創作界隈にいた頃から、そしてTRPGをはじめてからも、 よく見聞きする言葉のひとつに「うちの子」があります 自分で創作したオリジナルキャラクター(PC)のことを、 愛情をこめて我が子のようにそう呼ぶ文化ですよね みなさんが「全て表示する 「うちの子」ってどんな感覚なのでしょうか? 一次創作界隈にいた頃から、そしてTRPGをはじめてからも、 よく見聞きする言葉のひとつに「うちの子」があります 自分で創作したオリジナルキャラクター(PC)のことを、 愛情をこめて我が子のようにそう呼ぶ文化ですよね みなさんが「うちの子」のお話をされているのを見るのは、 キャラクターへの深い愛情が伝わってきて素敵だな、 っていつも思っています ―――でも、わたし自身は、自分が創作したキャラクターを 「うちの子」と思う感覚が、まだあまりうまく掴めていません...💦 もちろん、わたしにも「推しキャラ」はいるし、 キャラクター愛がないわけではないと思うけれど、 「じゃあ、自分が創作したキャラクターを『推しキャラ』にしたのが 『うちの子』ってコト……?」 なんて考えてみたりもするのですが、 それもなんだかちょっと違う気がしていて... 自分の中にその感覚の引き出しがあまりなくて、本当に純粋に、 「うちの子って一体どんな感覚なんだろう?」 って不思議に思っています わたしの感覚としては、自分が創作したキャラクターであっても、 生まれたその日から「自分の子ども」ではなく、 その物語の世界に存在する「ひとりの独立した登場人物」 に近い気がしています 特にTRPGをはじめてからはその感覚がよりはっきりして、 シナリオ舞台に立ったキャラクターの内側から共に物語を生きて、 その出会いや選択の行く末を最後までちゃんと見届けてあげたいな、 って思っています 先日、エンディングを大切にロールプレイしたいって書いたけど、 それはたぶん、そういう感覚だからなのだと思います でもやっぱりそれは「うちの子」っていう感覚とはちょっと違うくて... みなさんにとっての「うちの子」って、 普段どんな感覚、どんな距離感なのでしょうか? プレイヤー(PL)とキャラクター(PC)との関係性 を教えてもらえたら嬉しいです
