セスさんがいいね!した日記/コメント page.5
セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2026/06/04 15:51[web全体で公開] |
| ミケ | |
| 2026/06/04 16:16[web全体で公開] |
😲 trpgの感想 先日、初めてのtrpgをしました!記念すべく最初のtrpgは指定があるので一応伏せさせてもらいますがかなりコアな奴です。「初めましてのシステムこれはかなりコアw」と言われ確かにと思わず笑ってしまいましたw驚いたことが色々ありまず皆様コミュ力、想像力があり過ぎますね、、!本当尊敬に値します!皆様が私に話題を振ったり話しかけたりしてくれてとても嬉しかったです!次回もあるので楽しみです!
| ちいた(36) | |
| 2026/06/04 19:47[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ククルカンの傍証 二日目 ぎゃ~~~!!書いてたつもりになってた!!!!!06/01にやった!!!!!!!!! 今日セッションだから早めにまとめるわよ。 あ、ちなみにクトゥルフ2026はAmazonの予定通り日曜日に着。個人的に面白いこといっぱい書いてたからまた朗読会やる( ˘ω˘ ) ダイジェスト ・突然の全て表示するぎゃ~~~!!書いてたつもりになってた!!!!!06/01にやった!!!!!!!!! 今日セッションだから早めにまとめるわよ。 あ、ちなみにクトゥルフ2026はAmazonの予定通り日曜日に着。個人的に面白いこといっぱい書いてたからまた朗読会やる( ˘ω˘ ) ダイジェスト ・突然の出来事にスマホ落としてしまった刑事。DEX4てこともあって画面バキバキになってるか相当頑丈なケースつけてそう ∟ちいたはそうだよね~と思っていたが、刑事にとっては後悔が残ってしまっただろうな…… ・KPさんの喉の調子悪いの分かっている上で言わせてもらうと、掠れたハスキーボイスで怖いシーン読み上げてくださったのがめちゃよかった。最高。雰囲気出すぎ。すggggっごくよかった。喉痛めてくれてありがとう(??) ・ちいた「おばあちゃん口説けなかった……」 ∟ちいたさんが全然口説くレパートリーないからですね ・刑事「あー、話聞きたい人増えたかも」 ∟なんとなくNPCのやりたいことが見えてきだして話してえ!!になってる ∟……が、セッションのテンポを考えるとあとでまとめてやった方がいいのかな~~~ ・怪しい場所を調べに行く→お前か~~~~~い!!! ・この日はKPさんの声の不調もあって早めに切り上げ。体調良くても喉に来ると大変だよなぁ😢 ・その後KPさんのサーバーで2時間も雑談してたPLたち(前半は考察してたよ、ちゃんと……) というわけでこの続きを今日やるわけです。 マヤ文明と事件がどう関わっているんだ!?ってところの核心にはだいぶ近づいてきた気がする!! PLと一緒に考察するの大事ね……( ˘ω˘ ) シナリオ的には折り返しに差し掛かってるはずだから気合い入れて頑張るぞ~~!!
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/06/03 22:01[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】クトゥルフ2026レビュー(総合編) クトゥルフ2026を購入してみてしばらく読み込み、身内でも採用して何回かセッションやってみてある程度把握できたので、クトゥルフ2026についてのレビューをしてみます。 Q, 2026は買うべき? A, KPをよくやる人は買った方が良い というのも、シナリオ制作のいろはが丁寧に記載さ全て表示するクトゥルフ2026を購入してみてしばらく読み込み、身内でも採用して何回かセッションやってみてある程度把握できたので、クトゥルフ2026についてのレビューをしてみます。 Q, 2026は買うべき? A, KPをよくやる人は買った方が良い というのも、シナリオ制作のいろはが丁寧に記載されていて、ご丁寧に参考になりそうな資料まで載っていてかなり使いやすいです。 特にp31-47の「ある探索者から見た日本」は地域ネタを使う時にかなり重宝します。その土地の祭事芸能を一発で把握できます その他、KPとしての回し方とか、発狂とかのルール整理などの役立つ情報が載っています。KPをよくやる方には「買え」と言えるレベルでおすすめ。 ではPLをよくやる人にはどうなんだ?というと、「他のサプリ(6版含む)がないなら購入しても良い」といった感じ。 追加の職業データもそうですが、2020やプレイングガイド記載の職業まで一覧として一緒に載せてくれています。めっちゃ神。 追加ルールである「副業」は割とハイリスク・ハイリターンなイメージで、「異才なエントリー」に関しては「これアリか???」と言えるようなものばかりですね。ただ死ににくくなる上にシナリオ難易度を上げやすくできるのは良い点 とまぁ、色々挙げてきましたが、読んでるだけでも満足感のあるものでした。しばらくはCoC7thで遊べそうですね。 なので購入おすすめ度は結構高め。CoC7th勢には4000円(+税)の価値があったりします。 余談ですが、身内で回した2026掲載シナリオ「ヒトナリ・シティ」では久々に緊張した空気が流れていました。終わった後の緊張がほぐれた雰囲気はオフセにしかない利点とも言えます。 ヒトナリ・シティに関しては後ほどオンセンでも募集をかける…かもしれません。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/06/03 22:29[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】「異才なエントリー」のやべー奴の列挙コーナー(クトゥルフ2026) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)6版の特徴表みたいなものです。ただしデメリットなし。なんでだよ!? ということで大体60個ある「異才なエントリー」からやべー奴を抜き出して列挙していこうのコーナーです。 ※大体個人の感想によって構成されています。また、念の為ページ数や番号は記載しません。 「俊敏」 《回避》の基礎値がDEXと同値になる。つまりDEX80なら回避の基礎値は80%になる。なんだこのバカみたいな異才は!?!?!? 「守護霊の導き」 SANcにBD+1。発狂しにくい。実際強すぎる。 「痛打」 ダメボが一段階上昇(-1なら0、1D4なら1D6。ただし1D6なら1D6+1)。ダメボマイナス勢には合わないが、1D4勢ならダメージ理論値が上昇するので強い。 「健康優良児」 HP+3。シンプルなのが一番強い。なおこの異才をつけるとHP理論値が21になる。 「SNSのインフルエンサー」 幸運成功で1D6時間後に情報が来る。シティだと猛威をふるう。 「九死に一生」 最大HPを超えるダメージでも即死しない(発動するとステータス減少)。即死ギミックや即死攻撃を耐えれるのは強い。 こうしてみると、異才は「シナリオを簡単に通過する」というより「PCの生存率を上げる」ためにあるという絶妙な調整だったりします。それにしては効果強くね? 異才があるおかげでシナリオの難易度上げやすいのは割とメリットだったりしますが、それはそれとして「俊敏」強すぎ。
| けいさん | |
| 2026/06/04 00:20[web全体で公開] |
😶 忍殺のリプレイをアップ。なお、新しい書式はどうでしょね。 この前、私がNMをやりましたニンジャスレイヤーTRPGのセッション【ウィングズ、ザッツ・ザ・ライト・オブ・ネオサイタマ】のリプレイをアップしました。 https://trpgsession.com/replay/topic178049760871/ ニンジャスレイヤーTRPGにご興味のある方、ト全て表示するこの前、私がNMをやりましたニンジャスレイヤーTRPGのセッション【ウィングズ、ザッツ・ザ・ライト・オブ・ネオサイタマ】のリプレイをアップしました。 https://trpgsession.com/replay/topic178049760871/ ニンジャスレイヤーTRPGにご興味のある方、トンチキとシリアスを両立した雰囲気を楽しみたい方なども、よろしければどうぞ!PCの行動に沿ったエンディングで因縁もできたりして、いい感じでした。皆様の娯楽になれば幸いです。 一つ思うのは、オンセンの書式が変わったのか、アップしたリプレイで以前より改行の間隔が増えていますね。これを読みやすいと取るか、上下に間延びして沢山スクロールするのが前より手間と取るか。 何にせよ行数は少ない方が良いので、複数行に分かれていた台詞を一行にまとめるなど、新書式に際して配慮をもう一段階進めてみました。 いっそ、オンセンのシステムがダイスロールを処理している行も省略しちゃうかなあ。色々なシステムの公式リプレイでも、判定におけるダイス目はほぼ書かないですよね。ただ忍殺だと、各ダイスの目がけっこう重要なのです。リプレイ中のダイス目も、よく見ると各キャラの判断が生死を分けている様を如実に表していたり?!
| 限界 | |
| 2026/06/04 00:20[web全体で公開] |
😶 『Solitude Punisher』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、そういうわけで初のオリシでガタガタに緊張しながらも みなさん無事に帰っていただけました! 拙作に付き合っていただいてありがとうございます……! PC①、神代さん! 移動技で見事に戦場の主導権を握っていましたね! 恐らくみなさま神代さんのおかげでやり易かったのではないでしょうか! HPも戦略的に多く取ってて隙は有りませんでしたね……! PC②、真砂さん! 殺人鬼に堕ちてしまった親友に、これでもかというほど優しくしてくれましたね! UGNで虜囚となった彼ですが、これ以降は大人しくしているでしょう! 真砂さんもそんな彼の友人で居てあげてください……! PC③、エノクさん! 高原や由美に厳しい態度でしたが、そのような人も必要ですね! こんな事件だからこそ、秩序・法で仕切りを決めなければならない……! 皆のために祈ってくれてありがとうございます! PC④、不死川さん! アッアアッヤバイッ(恐怖)僅か齢13にして死に焦がれるチルドレン! 日常とは一体……?(恐怖)耐久力を終ぞ見せる事は出来ませんでしたが もしどこかでもう一度会える事があればもう一度その真の能力を……!! ではもう一度、拙作に付き合っていただいて本当にありがとうございました! 次も卓の機会が有れば、宜しくお願い致します!
| シュウ友生 | |
| 2026/06/04 01:21[web全体で公開] |
😆 永い後日談のネクロニカ「死人工場」第一回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) エログロ満載と聞く「ネクロニカ」の体験卓、初回終了。 この世界観ならと、やった事のない様な頭のおかしいPCにしてみた。だって、サンプルキャラが「きぐるい」って書いてあるもの。私は間違っていない筈w まあ何というか、鬼子母神と聖母の悪魔合体みたいな?w 背景もどっぷり重いw だが暗い雰囲気や味方に攻撃的なRPにはしたくなかったので、一見能天気な自称「まま」にw 言行の端々に狂気がにじみ出ているがw このシステムも、RPを誘発する為の「対話判定」というものが盛り込まれているのね。積極的にPC間でRPする事で、デメリットの発生する各キャラ間の狂気を減少できるという。基本各キャラと対話したい友生には嬉しいシステム。戦闘が一度しかないのも、この対話で時間がとられるのを想定しての事なのかな? しかし、このシステムがTRPG初参加の方がいたが、大丈夫なのだろうかw 何というか、もう少し、手心というかw NCが優しく判定してくれているので、不慣れなRPでも極力拾ってくれるだろうから、積極的に頑張って楽しんで欲しいところ。無論こちらも可能な限り協力していきたい。 このゲーム、各PCへの「未練」という関係値みたいなのを設定するんだが、それによる現在のイコンマリアの思いを書いておこう。 クラッシュ・コート(嫌悪):その服装が、かつて子供を連れ去った軍人を思い出させる アイ(憧憬):しっかり者の娘が欲しかった アルテアリス(対抗):生意気盛りの娘と競争したかった さて、ハッピーエンドとかあるのかな、このゲームw
| Gilt Lily | |
| 2026/06/04 01:41[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】死人工場【サンプルキャラ使用】 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初回プレイならともかく、TRPG初プレイでネクロニカは相当ハードでは?w PL(敬称略):シュウ友生、ミケ、夜空野、しま 【所感】 ・今回のドールはキマってるママ(自称)、冷静な軍服少女、おだやかな和風少女、ツンギレツインテールの4人でした。ダイスが大分荒れたなあw ・早速よぶんなうでにびっくりするツンギレさん。この世界、ちょっと腕や足が多いくらいはどうということはないので……w ・初手から積極的に対話を進めていくドール達。真面目にシステム上重要なので、どんどん進めていってください ・大失敗でパーツ破損の危機に陥って、やむなく狂気を増やす羽目になる人も出ましたが、追加の記憶のカケラを得たことで何とか危険な未練の安全を確保することができてます ・嫌な予感がしながらも工場の最奥に進むところで中断。次回いよいよバトルパート、ほんとに独特でがっつりした戦闘なので多分2回に分けてやることになるかと思います
| シュウ友生 | |
| 2026/06/04 01:42[web全体で公開] |
😆 やっているキャラ紹介「イコンマリア」 システム:永い後日談のネクロニカ 「きぐるいジャンク」イコンマリア ポジション:ジャンク メインクラス:バロック サブクラス:ステーシー 享年:14 身長131cm、体重21kg、髪:緑、瞳:紫、肌:蒼白 我が子を売った。その記憶のカケラをどっぷりとおくすりで漬かったのうみそに漂全て表示するシステム:永い後日談のネクロニカ 「きぐるいジャンク」イコンマリア ポジション:ジャンク メインクラス:バロック サブクラス:ステーシー 享年:14 身長131cm、体重21kg、髪:緑、瞳:紫、肌:蒼白 我が子を売った。その記憶のカケラをどっぷりとおくすりで漬かったのうみそに漂わせ、只管「まま」として「子供」達を守ろうと我が身を惜しまない人形。ひとっかけらも我が身を惜しまない献身は、果たして愛なのか贖罪なのか。自分でも判らないまま、4つの腕と靴に仕込んだ刃で「子供」達を守り抜く。 「だいじょうぶよー。ままがみんなを、守ってあげるからねー」 今回やらせてもらっているサンプルキャラクター。 極めて友好的だが、極めて頭がおかしいw 無限に甘やかし、奇怪な言行でみんなを引かせるのが役目w だいじょうぶよー、背後にはたっぷり悲劇を背負ってるからねー? ちょい頭のネジが飛んだキャラは割とよくやるが、ここまでガチおかしいのは初めてかもしれん。 …やり過ぎで引かれてないかしらん?w
| あめふり | |
| 2026/06/03 21:21[web全体で公開] |
😊 【CoC】新サプリの感想とか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 密かにCoCやりたい気持ちが増しつつあり、久々に書店に足を運んで ■プレイングガイド ■パルプクトゥルフ ■グランド・グリモア ■クトゥルフ2026 4点を購入しました。 ざっと目を通してみた感想としては、 [個人的オススメ度]2026>パルプ>グリモア>ガイド という感じ(※KPやる人は後半の優先度が高くても良いと思います) 2026にはCoCプレイングの初歩的な心得や間違えやすいルールをわかりやすく解説するコーナーがあり、それだけでもかなり為になりました。 ついでに補足的にパルプ要素を足す遊び方について触れていて、パルプ要素を入れることで探索者が死ににくくなるので、「ガチガチにバトルしたい」というプレイヤーだけでなく「継続探索者でたくさん遊びたい」というスタイルとも相性が良さげだな~と。 パルプに限らず、今回購入したサプリで追加された創造ルールやシステムは、よりキャラクターに味つけできて普通に面白そうな印象です。どんなゲームにも言えますが、やっぱり追加コンテンツってワクワクしますよね…! (それはそれとして、昔ながらのCoCも全然嫌いじゃないです) 余談ですが、近年発売されたサプリやコンテンツから公式の「CoCの間口を広げよう」という努力を感じます。 実際原作に忠実なCoCって万人受けするような世界観ではない(ついでにいうならシステムもそう)と思いますが、TRPG初心者やロスト苦手な人も楽しめるようにしよう、みたいな…?🤔 このあたりは個々人によって感覚が違いそうですけどね。 自分としては悪い方には捉えてないので、これからもいろんな形で展開してくれると嬉しいです。 ひとまず現日多めの方なら2026はかなり面白い内容になってると思う!ので、1プレイヤーとしてオススメします。 ちなみに、PL参加する機会があるかもしれないのでシナリオはまだ読んでません。…気になるけど(結局2020のシナリオも読んでない人) P.S. 先日CoC公式の「Dからの選別」「シンエンの鍵」をKPレスで遊びました。 KPレスやソロはお手軽な分初心者の導入にも良さそうですね。 最近はココフォリアのクリックアクションで遊べるKPレスシナリオがどんどん増えてますし、1人でいつでもお手軽に遊べるのでありがたいです。
| ミケ | |
| 2026/06/02 21:09[web全体で公開] |
😊 明日の意気込み 皆様大半のお方が初めましてでしょう。ミケと申します!以後お見知りを頂けますと嬉しいです! さて、明日は待ちに待ったtrpg初セッションです。NC及びPLの皆様には色々初めてのことばかりでお世話になってしまうかもかもですが、一生懸命にシナリオを楽しみつつクリアを目指して頑張っていけたらなと思って居ます!
| 樹之下 | |
| 2026/06/02 22:12[web全体で公開] |
😆 GM楽しい!!【SW2.5】 昨日、約1年ぶりにテキセGMをしたんです。約1年ぶり。 PLとして参加した、数か月前に完結したCPの同窓会的追加シナリオを作って、 自分でもずっと楽しみにしてたんですが、その反面緊張もすごくあって。 演出とか時間配分とか大丈夫だろうかとか、 自分は楽しいつもりでシナリオ書いたけど、みんなにと全て表示する昨日、約1年ぶりにテキセGMをしたんです。約1年ぶり。 PLとして参加した、数か月前に完結したCPの同窓会的追加シナリオを作って、 自分でもずっと楽しみにしてたんですが、その反面緊張もすごくあって。 演出とか時間配分とか大丈夫だろうかとか、 自分は楽しいつもりでシナリオ書いたけど、みんなにとって楽しいものになってるんだろうかとか。 そんな感じで始まるまでずっと緊張してたんですが… いざ始めたら楽しいのなんの!! PLのときとほぼ変わらない気分でGMPCのRPをして! なんならNPCのRPもできて少しお得で! CP時のGMのPCは当時よりのびのびとRPしている感じがして! シナリオ書くときに「こんな感じの会話になったら楽しいかな」とイメージしてたそれぞれのシーンは、皆さんのRPにより、想像してたより何倍も楽しいものになり! 緊張なんてすっかりどっかに行っちゃって! 本当にやってよかったなと思いました!! 後半もたっぷりRPする時間があるので、本当に楽しみです! この勢いで、以前日記に書いた別のシナリオも一気に清書を進めちゃいたいなと思います! GM楽しい!!
| 夏風 | |
| 2026/06/02 22:26[web全体で公開] |
😶 26年5月のPL参加セッション インセイン『予知夢の先はやばやばのやば』 GM:るるぶさん 初インセインです。 システマチックに進むのが心地よく こういうアプローチもあったかと納得しました。 BBT『偽りの月、姫は囚われて』 GM:竜胆日向さん 書物の妖怪で札束をブンブンしてきました。 世を動かすものLv2に汚全て表示するインセイン『予知夢の先はやばやばのやば』 GM:るるぶさん 初インセインです。 システマチックに進むのが心地よく こういうアプローチもあったかと納得しました。 BBT『偽りの月、姫は囚われて』 GM:竜胆日向さん 書物の妖怪で札束をブンブンしてきました。 世を動かすものLv2に汚れた金×3で 湯水の如くLv3を振りかざしました。 あとはシステムのテストプレイに 参加したのですが名前出していいか わからないので書かないでおきます。 5月下旬から今日までに7本も シナリオを書いてしまったので しばらくテストプレイ三昧になりそうです。
| 簓木くの | |
| 2026/06/03 00:19[web全体で公開] |
😆 KP田中さんの卓でのセッション 感想 何か精神分析初期値成功出来て嬉しかった!最近はダイス運がよろしい。 それと結構最初から最後までシリアス詰まったし、たまに茶番も出来て今回もとっても楽しいセッションだった!
| 限界 | |
| 2026/06/03 00:53[web全体で公開] |
😶 『Silent Stalker』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、そういうわけで1st前後編キャンペーン、後編でした! しぶとい敵を打ち破り、皆様無事に帰っていただけました! PC①、那須さん! これはやはり心の苦しみ、葛藤はスゴイものだったでしょう……! 自分が敵を殺めてしまう事を止めてと味方に頼むほどの辛さ……! その時、主人公は美しい――――……!ありがとうございました! PC②、綾瀬さん! 前回からよりは加虐衝動がマシに動いていたかも? 綾瀬さんの言う通りに動いた不良は首が吹っ飛んでしまいました……! 果たして、不良くんは鎖で縛られ生きるのとどちらが幸せだったのか……? PC③、蓮獄支部長! お手柄……と手放しに褒められないのが残念ですが支部長のおかげで 敬一おじさんは生き延びる事が出来ました!彼はいったい、これからどうして生きるのでしょう……? 霧谷さんと一緒に支えてあげてください!情状酌量の余地アリですから! PC④、北見さん! αトランスの毒見役……!?今回のβトランスは不味くなってましたね!ポーションかな?(懐ネタ) 今回もダメージレースでは順調に厄介な敵を削ってくれていましたね! 藤ヶ丘くん、しぶと過ぎですよアナタは!反省しなさい!ゾクのヘッド! PC⑤、詩園さん! 支援はやはり健在、どころか1シナリオ経てパワーアップ! その支援を以て無事LEGACYを壊滅させてくれましたね!ジャスティース! 今度は腐敗した警察に三行半を突き付けに行く任務……気丈な声でお願いします! そういうわけで、明日も卓です!一部の方は引き続きよろしくお願いします! 今回の卓でも皆様、有難う御座いました! 次の卓も機会が有りましたら、宜しくお願い致します!
| シュウ友生 | |
| 2026/06/03 00:28[web全体で公開] |
😆 慈悲なきアイオニア「赤い瞳のマグヌス」第一回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 持ってはいたが初体験の「慈悲なきアイオニア」セッションの初回終了。 重厚なハイファンタジーの雰囲気は良いものね…。 女性ではあるが、ここ最近の友生のキャラでは随一のハードなキャラ…の筈だったんだが、舞台が海なのを失念していてうっかり「カナヅチ」なんて弱点をとってしまった所為で、初っ端から情けない感じにw ま、まあ、可愛げはあった、か…? 個人的には、嘘をついていると判った時点で信用してなかったNPCの虚偽を、どうにかRPで突き止められたのが手応えを感じるところだったな。戦士としての自然な脅しができたというかw 相方のルミナスがちょうど威嚇を持っていたり、素早いのでちょうど魔除けの鈴が先制的に効果を発揮したり、上手く噛み合った感があった。 システム的にかなりGMの裁量で判断してもらえる様なので、積極的にアイデアを出していきたいところ。だが、あまり出しゃばらない様に気を付けないとな。 次回も楽しみだ。
| シュウ友生 | |
| 2026/06/03 08:21[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「Dr.ZAP」 システム:ビーストバインドトリニティ 「Dr.ZAP」イェルク・フォン・ヴルツェルフォイレ スタイル:アタッカー ブラッド:ストレンジャー ルーツ:マッドサイエンティスト あまりにトンデモ過ぎてドイツの学会を追放されて流れてきたマッドサイエンティスト。 使用者の持つ概念に影響され全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 「Dr.ZAP」イェルク・フォン・ヴルツェルフォイレ スタイル:アタッカー ブラッド:ストレンジャー ルーツ:マッドサイエンティスト あまりにトンデモ過ぎてドイツの学会を追放されて流れてきたマッドサイエンティスト。 使用者の持つ概念に影響されて形成された異世界、いうならば一つのドミニオンを作り出し、そこから対象を取り出す事のできる装置「疑似概念的隨縁次元転移装置」略称ギガズ・システムを開発し、古今東西の英雄を集めて武闘大会を開くのが夢。 ギガズ・システムでかき集めた英雄未満な連中を度々召喚して都合よく戦わせようとするが、往々にして反逆される。 「ゆけぃっ、似非英雄軍団! ギガズ・システムの威力を見せつけてやるのだ!」 「誰が似非だ」 「てめーでやれ」 「めんどくさい」 「ちね」 「…おやーっ?」 マッドサイエンティストを作ってみた。 モデルは、好きな漫画家が好き勝手に描いた、格ゲーの漫画の本人的狂言回し役の博士w まさか、こっち側のキャラをプレイアブルキャラとして作れる日がくるとはなw
| ツナわさび | |
| 2026/06/03 08:58[web全体で公開] |
😶 5月卓の記録集〜! ・5/1 虚構侵蝕TRPG『シグナルブルー』 正確にはGMさんが浜コンに持ち込むにあたっての最終調整をしたいとのことで、戦闘のみの調整卓に参加してきました。 このシナリオ自体は以前やっていたので、そのときから比較して色々アップデートされてるなぁと感心したり。 もしかしたらこの記事をみてる誰かが全て表示する・5/1 虚構侵蝕TRPG『シグナルブルー』 正確にはGMさんが浜コンに持ち込むにあたっての最終調整をしたいとのことで、戦闘のみの調整卓に参加してきました。 このシナリオ自体は以前やっていたので、そのときから比較して色々アップデートされてるなぁと感心したり。 もしかしたらこの記事をみてる誰かがその卓に参加してたりするのかな? ・5/3 エクストラ・バレット『この寂寥に花向けを』 元々は身内卓にてエクストラ・バレットにPL参加する予定だったのですが、GMさんがコロナに罹患してしまったとのことで急遽卓キャンセルに。 予定が空いてしまったので、じゃあ代わりに自分がGMの卓立てるかー!と突発卓を開催しました。 この日の卓は自分のGMダイスが狂ったような乱高下を連発しシナリオがとんでもない展開になるものの、熟練したPLさんの手腕により無事進行。丁寧なRPにより非常にいいエンディングを迎えられました。 ・5/4 エクストラ・バレット『この寂寥に花向けを』 GM回、第二陣! また別のPLさんを迎えての身内卓を回してきました。 セッション最後のエンディングギミックを伝えた時の反応がとても良くて、この卓をやれて良かったなーとニコニコしてました。 ・5/5 SW2.5『蛮族退治』 Theベーシックシナリオ。 例えるなら卵かけご飯とか、お茶漬けとか。たまには基本に立ち返ってこういう卓もいいよねってセッションでした。 蛮族が出てきたので討伐してくれという取っ掛かりからの、世知辛い蛮族ヒエラルキーに触れつつも正面から冒険者たちが打ち倒していく。 そして最後に残った捕虜(コボルド)の扱いをどうしようという大会議へ。 たぶん一番の難題は村人たち相手の説得RPでした。 ・5/10 SW2.5『掘り起こされた街道』 こちらの卓はDiscord内で行われていた初心者応援キャンペーン卓の一幕。 ソドワ初めてだよーという人向けに色々お手伝いしながら楽しむ卓でした。 自分は約半年とはいえ一応経験者ではあるのでどちらかというとサポート寄りの立場に。ちょっぴりバトルジャンキーな陽キャを用意することで会話を回していく事を目標にプレイしました。 みんな良い感じに冒険者らしいムーブをしてくれていて楽しかったです。 ・5/10 SW2.5『オーロラが照らす冷獄』 同日続編シナリオ! 昼卓の前話から自分を含む3人が継続参戦、追加参加者3名と合流してのセッションでした。 RPに慣れてきたからか、途中でモフモフをモフる事に夢中になる場面もあるなど良い感じに砕けてきたり。 最後は無事依頼を達成しての乾杯Endとなりました。 ・5/14 SW2.5『丘に佇む婦人のスケッチ』 不思議なスケッチを巡る真実を求める物語。 呪いに溺れた師匠。呪いに溺れる事が出来なかった弟子。 それぞれの想いと芸術という世界の歪みの中で葛藤する彼の人を導くことは出来るのか? なかなか特殊な空気感の漂うシナリオでした。 途中アレをやろうかなーなどと裏で画策していたものの、それを実行する前に呪いが発動して急展開に。 あと今回はGMさん作のオリジナルエネミーとの事でしたが、シナリオに非常にマッチした面白いエネミー構造となってまして、滅茶苦茶関心してました。エネミーデータだけでこんなにもシナリオらしさを再現できるものなんですね……。 ・5/15 トワイライトドーン『フリーキャンペーン』 舞台はいつの間にか海へ。 シナリオ特殊イベントにより、ただでさえ強力すぎるくらいのエネミー群がさらに強化&大量発生。 地獄の中を必死に生き延びる話となりました。 今日の食料を必死にかき集め、ランダム災害が自分に降り注がないようにと祈りながら眠る。 そんな中で自分が引いた突発イベントは……。 「あなたが釣りをしていると、突然とんでもないサイズのカニの足が引っかかっている事に気が付きます」 うおおおお全リソースブッパだあああああああああ! 釣り上げろぉ!!!!! 何と無事に釣りイベ成功。本来このLv帯では入手不可能なはずの特上食料の確保に成功しました。 やったぜカニカニ。 ・5/16 プレシャスデイズ『王城での出会い〜』 真顔でボケ倒す能天気魔法使いガール、始動開始。 久々のプレシャスデイズ卓ということで、色々準備しての楽しいセッションとなりました。 ルルブにはない捏造魔法”シュートアローにカブトムシの臭いを付与する魔法”などをドヤ顔で披露しつつ、WPを使用することなくハッピーエンドへと。 ただやっぱり、プレシャスデイズは同PCでもっと長くたくさん遊んでみたいって欲望がひしひしと刺激されるんですよね。 いつかはGLv3とか4に至るレベルまで回したいなぁ……。 ・5/23 SW2.5『奈落鉄道救助隊』 味方PLが自分以上の履歴を持つソドワ熟練者たちのセッション……これはもう肩を借りる気持ちで好き放題やるしかない! というわけでかねてより使ってみたかったネルネアニン流派を用いたフェアテライダーを作成。 PCの性格もぐうたら気まぐれ自由人とテキトームーブするつもり満々で臨みました。 最後は出てきた魔神に対してわたしの騎獣にしたいなどと宣う始末。おちょくってるのかな? ひたすら皆してわちゃわちゃし続ける非常に賑やかな卓でした。 ・5/26 ゆうやけこやけ『暗い部屋にひとつ』 少し前にプチ流行りしていたTRPGのプレイスタイル診断。 そちらにてオススメと出てきたゆうやけこやけのセッションに参加してきました。 実は基本ルルブを入手していた本システム。 PCは鳥の変化を用いたわけなのですが、なかなか特殊なシステムで面白かったですね。 なんとも不思議な話ですが、高く設定したステータスとか追加入手してきた特技よりも「弱点の方が有効活用しやすい」という事態に。 そのまま自身の弱点をRPでぶん回し続けるという行動パターンを駆使することになりました。 あと多分ですが自分のプレイスタイルに対して鳥があまりにもマッチしすぎていたのだとも思う。 ・5/30〜5/31 SW2.5『妖精の宝物』 妖精たちとの遊びを繰り返した果てにたどり着く最後の出会いを描く、切なくてノスタルジーなお話。 こちらのGMさん作のシナリオを回るのは3回目になりますが、こういったジーンと感じ入る描写が巧みなんですよね。 セッションではみんなして如何にして道中判定ダイスのハードルをくぐり抜けようかと悪いことを企みまくる展開に。 特にフェアテのPCがいてくれたことで出来る事の幅が大幅に広がっており、アレやコレやと積極的に画策してくれました。 良いですよね、探索ダイス誤魔化し祭りっていうのも。 というわけで、5月は6システム12セッションのプレイでした〜!
| ミドリガニ | |
| 2026/06/03 13:11[web全体で公開] |
😲 【雑記/徒然】夢に消えた鳥【夢】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 昨日1日草刈りで、腰を痛めまして今日はずっと寝ていたのですが、夢を見まして。 何故か父の部屋が洞窟と繋がっていて、そこに入ってきた(?)小鳥を2羽捕まえて世話をしようとするのですが、小鳥はいつの間にか雛になり、しかも世話中何故かわたしは寝落ちしてしまうのです。 そして寝ている間に毎度雛たちは逃げ出すので、部屋中を探してヘトヘトになるという……。 わたしが幼い頃に姉蟹がヒヨコを買ってきたのですが、わたしの管理不行き届きで死なせてしまったのを再現したのでしょう。 他では、学生のわたしに居なかった筈の彼女さんがいて、しかし合唱サークルの予定を滅茶滅茶詰めてくるので、気になっていた別の女性に声をかけたところOKを頂戴するという話。 こちらは、参加中の卓で色男(?)を演じているからかなと思いました。 わたしは不純だった??? うごご~。 更には、奇妙な地域差別の残る場所で、誘拐されかけたけど無事帰宅して、だけど施設を運営する怖いおじさんを見かけるというものも。 これについては出典自体謎なので、夢はわけわかめですね。 とっぴんぱらりのぷぅ。
