セスさんがいいね!した日記/コメント page.8
セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ROCCO | |
| 2026/10/16 22:42[web全体で公開] |
| けいさん | |
| 2026/10/16 00:08[web全体で公開] |
😶 ガンダム卓のリプレイをまたアップ!続き物、完結。 この前やった、ガンダムTRPGセッション【呪いを、祈りへ(宇宙編)】のリプレイをアップしました。よろしければどうぞ~。前のセッション「地上編」からの、続き物です。 https://trpgsession.com/replay/topic179207487221/ 皆様の娯楽になれば幸いです。また全て表示するこの前やった、ガンダムTRPGセッション【呪いを、祈りへ(宇宙編)】のリプレイをアップしました。よろしければどうぞ~。前のセッション「地上編」からの、続き物です。 https://trpgsession.com/replay/topic179207487221/ 皆様の娯楽になれば幸いです。またガンダム卓はやると思うので、ご興味のある方が雰囲気を掴む用にも使えるかも。 何か「自分のリプレイ一覧を見る」リンクから見ると、けっこうな充実ぶりになってきたなあ。皆様に楽しんでいただきたいのは勿論ですが、私が読み返してニコニコしたいのもあるので、自分のための娯楽でもあるのだけどね。 そう、ニコニコできるプレイを参加PLの皆様にしていただいているということです。感謝!
| AquA | |
| 2026/10/16 00:46[web全体で公開] |
😶 サプリメントとエラッタ 表題 ……日本語むずかちすぎぃ……😭 遺産継承者のエラッタで頭溶けるかと思った むずかちく考えすぎてた 3で取れってこった 経験点が浮いた あと前回別レギュでとったものを別キャラで使おうと思ったら今回のレギュだと効果がちと違った 罠だ……確認してない自分がへちょいのですが 全て表示する表題 ……日本語むずかちすぎぃ……😭 遺産継承者のエラッタで頭溶けるかと思った むずかちく考えすぎてた 3で取れってこった 経験点が浮いた あと前回別レギュでとったものを別キャラで使おうと思ったら今回のレギュだと効果がちと違った 罠だ……確認してない自分がへちょいのですが 閑話休題 以前使ったキャラの血縁者を作ってみた こう言うのは初めて たぶん前のキャラがかなり自分の中で気に入ったからだと思う キャラ作成時に意外とあるあるなのかな? そんなこんなで朝に取るエフェクトで頭を抱えてたら 電車を乗り過ごした そんな1日でした
| 簓木くの | |
| 2026/10/16 01:17[web全体で公開] |
😊 ロックリー家にてのセッション 5日くらい使ってセッションしたから終わった時の達成感が凄いー!推理とかも沢山あって楽しかった出目が荒ぶって楽しかった!初めて海外が舞台のシナリオやったけど凄い楽しかったからまた海外が舞台のシナリオをやりたいな〜 後今回は私のPC(身長131cmの21歳私立探偵)が小学生とかと勘違いされまくってて面白かったー!
| ハリィ | |
| 2026/10/16 01:47[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】オープンCP/シン・迷宮チカトロへの挑戦!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド2.5のシナリオで、イベントをランダムに出すだけの迷宮探索シナリオ 「シン・迷宮チカトロへの挑戦!!」 の概要を記載します。 以前も回してたシナリオですが、久々にちょっと作り直して久々に遊んでみようと思います。 セッションに興味のある方はこちらを一読してから、参加申請していただきますようお願いします。 <迷宮”チカトロ”について> ルルブ2のP314の設定と同じです。 地下へとどんどん深く潜る構造で、B6F〜B10Fまで今回は用意してあります。 階層をつなぐ階段の隣に、帰り道専用のエレベーターがあるので、いつでも容易に戻れます。 ただ、帰りにエレベーターを使用する際にはボス戦がありますのでご注意ください。 <導入・クリアの条件について> 数年ぶりに迷宮チカトロ内で新しい階層(地下6階)が発見されます。 そして地下6~10Fまで移動できるエレベーターの存在も確認されていますが、7F・8F・9F・10Fのボタンの隣には鍵穴が開いていて、カギを差し込まないと作動しないようです。 発見したのはハーヴェスの冒険者ギルド「ドラゴン・ファイア」の中堅冒険者。 「ドラゴン・ファイア」は他国の冒険者ギルドと連携して、迷宮攻略に挑むことになりました。 (実際は冒険者が殺到しないように、連携している感じです) ドラゴン・ファイアのスタッフ。 リーナ・バークマンから、『そろそろ、迷宮チカトロに挑戦してもいい実力になったのでは?」と勧められます。 どの階層まで行けたか、どれくらい財宝を持ち帰ってこれたかは記録されて複数のギルド内で共有されています。 冒険者たちの間では1つのステータスになっています。 迷宮内の財宝を持ち帰りたい人、自分の実力を試したい人、諸々いろんな目的の冒険者がパーティを組んで交互に迷宮に挑んでいます。 現時点では地下6~7階までの階層が探索されています。 7階のボスがブラフォテス、8階のボスがザーレィドルンであることまでは判明しており、それぞれのボスはいまだに倒されていないようです。 トゥエルブが操作しているので、きちんと1人ずつ狙って攻撃してきます。 ※全滅した途端に迷宮の外へ出されているようです。その間、何が起きたか覚えている人はいません。 シナリオ自体のクリア条件としては、ボスを倒して無事に迷宮から街へ戻ってくることです。 残りのHP・MPやアイテムを見て、いつでも帰還(+ボス戦)を希望しても大丈夫です。 一番最初のB6Fで、思いの外消耗してしまったので帰還を希望しても、大丈夫です!! あとは、現実のセッション時間が3時間くらいになったら迷宮側から強制的にボスと戦わせられます。 (トゥエルブとよばれる存在がボスをけしかけてきます) <各階層の難易度・脅威について> 下の階層に行けば行くほど、敵は強力に、罠の回避は困難になります。 またよほどサイコロの目が良くない限りは、3時間で全フロア回れるシナリオ設計にもしていません。 ※MLVはモンスターレベルです。 B6F MLV6~8レベル、判定の目標値は16くらい B7F MLV7~9レベル、判定の目標値は16くらい B8F MLV8~10レベル、達成値は17くらい B9F MLV9〜10レベル、達成値は18くらい B10F MLV9〜10レベル、達成値は18くらい ※フロア毎のボスのMLVはもっと”高い”と思ってください。 <シナリオの進め方> 順番に1d6を振ってもらって、その出目に対応したイベントが発生します。 4回サイコロを振ったら、地下へ下りる階段が見つかります。 また、1d6ので目が連続で同じ出目だった場合も地下へ下りる階段が見つかります。 今のフロアの探索を行うか、下に降りるかは自由です。 探索(イベント表を振る)のは、各フロア6回まで出来ます。 下のフロアに降りたら、経験値100点。 フロアで6つイベントをクリアしたら経験値100点・・・とボーナスを出してます。 <時間の経過、睡眠のルール> 迷宮チカトロは、かなり広い迷宮なので、1つのイベントに対してゲームの世界で4時間経過したものとします。 戦闘の後の薬草の回復・休憩・移動・食事の時間なども考慮したものとして考えてください。 スタートは、1日目午前10時です。 ルルブ1のP207の回復のルールで、朝6時になった時点で一睡もとっていない場合は、ペナルティが発生します。 迷宮内で安全な寝床を発見できるかは、探索判定(自然環境ではありません)で目標値16で判定します。 達成値16で、なんとか寝れるスペース。 見張りを立てれば、ちゃんと寝れるけど6時間以上経つと魔物が来るかも? 3時間ずつ交代で見張りを立てて寝れます。 達成値18で、安全に寝れるスペース。 結界が張ってある、頑丈な壁や鍵のかかる扉があるとかで、見張りを立てなくても、安全に寝れそう。 滞在時間は何時間でも大丈夫。 ・・・が、発見できたとします。 これはイベントにカウントされないので、睡眠をとりたくなったら宣言してくださいね。 <イベントの種類> BATTLE!・・・敵と遭遇するイベントです。エピックトレジャリーのトレジャーポイントで強化された敵も出てきます。 トラップ!・・・迷宮に仕掛けられた罠が冒険者を待ち構えています。 あまり引かない方が良いと思いますが、罠を無事に回避出来たら良いものが見つかったりします。 イベント・・・迷宮内の罠ではない仕掛け、迷宮内で冒険者たちと絡んでくるNPC。 戦闘・罠回避以外のイベントが発生します。結構良いこと、起きますよ♪ トレジャー★・・・迷宮内に放置されたゴミ、魔道機の残骸などはもしかしたらヒト族には価値があるものかもしれません。剥ぎ取りと同じような処理で、お宝が見つかります。 ヒント・・・迷宮に関するヒントが得られます。 BOSSに関する情報や、罠に関する知識、次のイベント表が選べるようになったりと、迷宮攻略に役立つ情報が手に入るかもしれません。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/10/16 07:11[web全体で公開] |
😶 昨年、一昨年と11月まで残暑残ってたせいか 風邪引きが増えてる印象。 今年の秋は涼しいですね。 寒さに疎い方は知らぬ間に鼻水垂れ流してそう。 汗をかく運動がオススメらしいですが、 通勤中だとSNSに晒されるリスクあるのが悲しい。 とりあえず温かい飲み物や保温具を求めるのであった。 消化器系が問題なければ ホットハニーミルクが手軽に栄養と保温図れるので良さそう。 消費期限の問題か店売りは見たことないですが。 皆さん体調に気をつけ良いセッションを。
| 夏風 | |
| 2026/10/16 13:24[web全体で公開] |
😶 『クラシカル・スクラップ』 エモクロアでサイバーパンクシナリオを その第三弾をTALTOで公開しました。 『プラネタリウム・クロニクル』 『アマリリス・コード』と 同じ舞台でほぼ同じ時系列の別事件です。 今回はホストと記者のバディ。 弱者が権力をひっくり返すシナリオとなっています。
| タカハシ | |
| 2026/10/16 16:48[web全体で公開] |
😶 セッションというのは水物(みずもの) 言い訳をさせてくださいw いや、まだセッションをやったわけではないから、どうなるかは分からないんだけれども、 TRPGというゲームは水物(みずもの)だと思っていまして、水物というのは、いわゆる 『なりゆきが不安定』という意味があるんですけど、どういう意味かと言いますと、 例えば最高に面白全て表示する言い訳をさせてくださいw いや、まだセッションをやったわけではないから、どうなるかは分からないんだけれども、 TRPGというゲームは水物(みずもの)だと思っていまして、水物というのは、いわゆる 『なりゆきが不安定』という意味があるんですけど、どういう意味かと言いますと、 例えば最高に面白いシナリオを用意して、最高に経験の多い楽しいベテランプレイヤーを そろえたとして、みんなが面白い物語を作ろうと努力したとして、だからといって確実に 最高に面白い物語になるかというと、そうとは確定しておらず、どっちに転ぶかというのは存外、 時と場合によるんですよ。 ただ、理由はよくわからないけど最高に面白いセッションとなることもあって、その条件は よくわからないのですけど、一生の宝物みたいな物語ができるのもまた事実で、だからといって もちろん面白い物語になる様に努力はみんなと同様にするんですけど、長年TRPGをやってきて、 でもいまだに、どちらに転ぶかという点については、水物なんですよね~。
| 倉秋 | |
| 2026/10/16 19:08[web全体で公開] |
😶 ぬわーってなるやつ プロフと趣味技能悩んで作りかけだっとCS完成させて突発に応募してみたら、役割が前の人と被ってた!よく見ないとだね! 思い浮かべたイメージの方向転換やまっさらから作るのはアイデア思い付くのに時間かかっちゃうし、なんとかなれー!
| なみスラ | |
| 2026/10/15 00:10[web全体で公開] |
😆 友情!努力!勝利!バナナは全てを解決する (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【セッション概要】 システム:CoC6版 シナリオ:お客様は神様ですか? KP:夏みかんさん PL:ユキさん、ケリーさん、なみスラ 参加PC:春原 朋也(すのはら ともや) 【メンバー】 <原田 リオン(はらだ りおん)> 真面目な方の警察官。最初は真面目な顔してバナナで扉を開けようとして失敗していたが、最終的にシナリオ進行にとても貢献した。最後は危なかったけどギリセーフ。 PL:ユキさん <冠善 執儀(かんぜん しゅうぎ)> 面白い方の警察官。いきなり四つん這いになったり、男を口説き始めたり、多様性の時代を生きるちょっと変わった性癖の持ち主。最後の謎解きは瞬殺だったから実は頭が良いのかもしれない。 PL:ケリーさん <春原 朋也(すのはら ともや)> お調子者の大学生件自宅警備員。基本的に横からちゃちゃ入れるだけでこれといった活躍はなかったが、最後の友情シュートだけは見事に決めたストライカー。両手に警察官で最強だった。 PL:なみスラ 【結果】 お菓子のお土産付きで全員生還! 【感想】 前回から少し間があき、約2ヶ月ぶりにセッション参加しました。今回の参加PCを動かすのも久しぶりだったのもあって最初はRPも探り探りでしたが、卓の皆さんが気さくな良い方ばかりだったのと、自PCがお調子者キャラだったというのもあって、割とすぐに調子を取り戻せたかなと思います。もしかしたら少しはっちゃけ過ぎたかもしれないw シナリオはギャグっぽい雰囲気かと思いきや、意外とちゃんとした探索系シナリオで、ちょいちょい罠はあるものの、素直に進めていけばそこまで困ることはないのかなという印象です。最後の謎解きは情報を十分に取れていない状態だと間違えることもありそうだなと思いましたが、今回は探索で大事な情報をほぼ全て取り切れていたということもあって、無事正解することができました。 他の参加者の方々もRPと探索のバランスが良く、度々笑いが起こるセッションでしたが、個人的にはバナナで鍵開けと少年マンガもびっくりの友情シュートが特に印象に残りましたw 比較的短い時間で終わり、探索や謎解きも程良い難易度だったので、初心者にもおすすめしやすいシナリオかなと思います。機会があればぜひプレイしてみてください。
| コノハズク | |
| 2026/10/15 00:49[web全体で公開] |
😶 SW2.5のPL募集 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5のPL募集 https://trpgsession.com/session/179199105450konohazuku3rd 10/15(木) 20:00から およそ3時間です https://trpgsession.com/session/179187837926konohazuku3rd 10/16(金) 21:00から およそ3時間です ※フェローから一つ選んでキャラシにしていただくSW体験卓です よければよろしくお願いいたします
| 露世 | |
| 2026/10/14 20:48[web全体で公開] |
😶 通過済シナリオ更新 最近PL率が高くなってきました。 【通過済みシナリオ】 ■CoC6 ・呪うは月、今宵まで ・今日はさくさくルースのクッキーを作ります! ・ネームレス・カルト ・沼男は誰だ ・偽曲 ・十二星座館殺人事件(HO蠍座) ・変わらぬ挨拶 ・ピース・メイカー ・ミサキバス 全て表示する最近PL率が高くなってきました。 【通過済みシナリオ】 ■CoC6 ・呪うは月、今宵まで ・今日はさくさくルースのクッキーを作ります! ・ネームレス・カルト ・沼男は誰だ ・偽曲 ・十二星座館殺人事件(HO蠍座) ・変わらぬ挨拶 ・ピース・メイカー ・ミサキバス ■CoC7版 ・ガシャン! ・七伏ケープタワー~地上118メートル西風強し~ ・カタシロ ・のっく、のっく、ちゃいむ ・宇宙の真理を確認しました。 ・一本道に君は■人 ・好き、死ぬほど好き ・チャイルド・リプレイ ・けだもの窟に吠ゆる頃に ・かんとう、さいとう、がらんどう ■スタリィドール ・狩りの国 ■ビギニングアイドル ・走れ!特急アイドル ■フタリソウサ ・見えている犯人 ・魔法的ショコラみるく殺人事件 ■ルーインブレイカーズ ・忙しすぎる入学式 ■ケダモノオペラ ・最期の帰郷 ■インセイン ・カレーになりたい ・スラッガー ■マーダーミステリー ・ブルークロスの純愛 ■夜のあしあと ・影喰らいと漆黒の夜間行進
| 樹之下 | |
| 2026/10/14 21:13[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】CPメリア令嬢ひみつのお茶会 第2話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CP第1話「ひみつのお茶会」に対して、第2話は「ひみつじゃないお茶会」! 1話がNPCのご令嬢がたのひみつを暴いていく話だったところ、2話ではNPC同士もひみつを共有済みで、さらにPCからもひみつを共有してもっと仲良くなってもらおう!というのがシナリオ前半の主目的でした。 PC同士もどんどん仲良くなってもらいたいんだわたしは。 後半では帰りに魔域に遭遇! 霧だらけの魔域で、入ったときにパーティーが分断される仕掛けなのですが、この時の分断の方法が「心理テストを出して、PC・PLどちらの気持ちでもいいので回答してもらう」でした。 実はこの方法、昔身内卓でやった方法なのですが、PCは知らないところで各PLがそれなり恣意的に行きたいほうに行ったり人数バランス取ったりできるので、割と事故らず安定感があるお気に入りのやり方でした。 そしてボス戦ではボスの左右からそれぞれメンバーが現れ、ボスに対して挟み撃ちの格好に! これは初めてやった仕掛けでしたが、たまにはこういうのも面白いんじゃないかと思ってやってみました。 敵はボス1体だけなので、実はPC側には何のメリットもない陣形ですが! そしてボス戦で荒ぶる出目。6ゾロも何回か出ましたが、それにしても1ゾロの多かったこと! フィリアの魔法行使(ここは割といい出目)>ボスの抵抗1ゾロ>フィリアの威力1ゾロ が2回連続で繰り返されたのは本当にどういうこと?? シナリオ上のフィリアへのゆさぶりがいい感じに効いてたってことですかね! さて今回はあえて、RP方面への言及は薄めに書いてみましたが、これは2話のストーリーは次回3話への布石だからです。 一言いうなら…フィリアのトラウマを刺激してゆさぶるの、とっても楽しかった!!(とびきりの笑顔)(←人の心) これを乗り越えてもらってこそのカタルシスですからね、次回3話での仲間との絆に期待!!
| ミドリガニ | |
| 2026/10/14 21:20[web全体で公開] |
😊 【雑記】峠を越えました!!【病】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 偽陰性新型コロナとおぼしき病で、一時は38.3℃まで行って意識が朦朧としていたのが一気に下がって36.9℃に。 咳も喉の痛みも驚くほどに落ち着き、もはや戦後感。 こんなにハッキリ”峠を越えた”感があるのは生まれて始めてです。 取り敢えずシャワーを浴びてすっきりしました。 あぁ~、生きているって素晴らしい!! あんまり抜け毛が多かったので「もしや禿げたか?」と思いましたが、幸いそこまででもなかった模様です。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 方々にご心配をお掛けしましたがもう大丈夫です。 お騒がせしました。m(_ _)m
| ぎんじょー | |
| 2026/10/14 22:03[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ:いさましいちびのホウキ再び完走(ネタバレ回避の為たたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加ケダモノを変えてもう一度遊ばせていただきました。 こちらの卓も楽しかったー! 前のめりだけど礼儀正しい●●(ネタバレ回避の為伏せておきます…)がもう可愛い。 おっかないけど筋は通す▲▲がかっこいい! 手元が慌ただしそうで自分で回せる気が到底しない、難しそうなシナリオでもありました。 ほんのちょっとではあれど、GMをかじるとこういう見方も出てくるんだな… 何度ご一緒させていただいても場面進行もNPCのRPも美しいと思ってしまうほど滑らかで。 切るべきところはさっぱりと切って見せるべきところでは尺を取る。 RPがメインのシステムなので、この匙加減はものすごく大切なんですよね。 お世話になる度惚れ惚れとする思いです。 すごい。 今回の群れの相方はミミルズク(の亜種)さん。 実はぎんじょーのケダモノオペラの始まりの方で、こちらもお世話になっております…! ミミルズクの特技Aの予言はいつ見ても重い。 それを躊躇なく取りに行けるのがもう強い! 貯めこんだ叡智を一度手放したとしても、きっとまた飄々と集め直していくのだろうなあ。 ケダモノにはその時間がある。 …というバックボーンが自然と浮かんで、もうお見事と言うしかなく。 こういう空気感、すごく好きです。 また、かっちりと礼儀正しくて冷静な疑似餌さんとの主従関係もまた素敵。 ここにも設定というかドラマが埋まっていそうで、もしそういった機会があったら お目にかかりたいものです。 今回はハロウィンシーズン合わせということで、手持ちの中からそれっぽい狼男(ヤミオオカミ)か ヴァンパイア(ノスフェラトゥ)の2択から比較して口数が多そうな後者を選択しました。 1年ぶり、今回が3回目の使用になりますが、どんどんぽんこつになってねえかこいつ。 ケダモノ~は継続PCと初期PCにそこまで格差がなく、そこも気に入っているポイントですが そもそも継続PCを扱ったことが殆どないので何だか新鮮な面白さでした。 こういう、同一PCで続き物のシナリオで遊ぶキャンペーンとは異なるタイプの継続だと その変化を知っているのも自分だけと思われるので、自己満足(?)なんですけども。 タイトルの通り、こちらのシナリオに参加するのは2度めになりましたが展開も結末も 前回と別の切り口となり、1粒で2度のどちらも美味しい! を満喫させていただきました。 楽しかったです!
| はるるん | |
| 2026/10/14 22:51[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】魔域が暴走る環状線 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は、先週参加したユキさんGMの「魔域が暴走る環状線」のお話! 本セッションは『ギルドマスター・ウォーロックの依頼録』に収録されているシナリオ「魔域が暴走る環状線」を改変したものということで、環状線を暴走している魔動列車を止めてほしいという依頼。 その魔動列車は“奈落の魔域”に侵食されている可能性が高く、乗客も取り残されている状況だった! セッションとしては、並走する列車から暴走列車へ飛び移り、奈落の魔域に侵食された車内を攻略しながら、最奥にいるラスボスを倒すというお話! ただ、時速60kmで並走する列車に飛び移るという、失敗したら死ぬんじゃね?と思うようなシチュエーションだったこともあり、前半は安全対策を色々考えてモタモタしちゃったかも? 実際にはほぼゾロチェックだったので、もう少し気楽に飛び移ってもよかったかな? 結果、時間が押してしまい駆け足になっちゃったかも? 普段PLとしてご一緒しているユキさんを見ていると、時間に余裕があれば、もう少しRPやアドリブにも絡んでくれそうだったけど……今回は仕方なかったですね💦 探索、救助、戦闘、解決、帰還という単発シナリオの基本構成がしっかりしていたのはよかったと思うし、感想としては「楽しかった!」でした。 今回参戦したPCは、これが2回目の冒険となるルビス。 当初の想定ではしっかり者のお姉さんのはずだったけど、デビュー戦で大のお酒好きになってしまったこともあり、真面目な口調で冗談を挟む、独特の天然キャラになっちゃいましたね。 まぁ、僕がPLなので仕方ない……。 基本的には真面目に振る舞いつつも、所々でボケが入る天然なお姉さん。 周りともうまく絡めていた……ならいいなw GMのユキさん、同卓したPLの皆さん、楽しい時間をありがとうございました! また次の機会でも遊びましょう!
| 帛蛙 | |
| 2026/10/14 20:25[web全体で公開] |
😶 グリーンドーンモール PL募集中です。 不思議なショッピングモールでティーンの少年たちが友人を探すTRPG「グリーンドーンモール」PL募集中です。 多様な表からランダムで出てくる店・不可思議なアイテム・奇妙なNPC達と交流することが目的のTRPGです。 ルルブ未所持OKなので興味のある方は是非ご参加ください。 よろしくお願いします。 https://trpgsession.com/session/179039139648Nlm3ndy85G
| トパーズ | |
| 2026/10/14 07:46[web全体で公開] |
🤔 オリジナルシナリオを書いてると…(長いので折りたたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 飽くまでも個人的な話に過ぎないんですが、オリジナルシナリオ書いてると、ボスキャラの言葉数が少なくなりがち。特に「設定上は大物のキャラクター」はそんな感じになる。 無論、TRPGはPCが主役なのでNPCのセリフは少なくて問題ないんですが、なんて言うんだろう…。 たぶん、自分の中で「悪党は正体不明である内が華」って考えがあるんだと思う。 自分の中だと、悪党って悪事を働いて人様に迷惑かけてる時点で「小さい」存在なので、どんなに大物感を出そうとしても喋れば喋った分だけ、正体割れれば割れた分だけ「小物だなコイツ」ってなっていくんだよな…。どこまで行っても「ナイフ持ったチンピラ」が「核爆弾抱えたチンピラ」にしかならないんだと思う。 脅威ではあるし舐めて良い訳じゃないけど、それは抱えてる力が恐ろしいのであって、別にソイツが凄い訳じゃない感がでてしまう。 だから、他人からはどう見えてるかは別として、自分の中で小物化しないように…というか小物であることを隠せるように、セリフが少なくなる傾向にあるんだと思う…
| コノハズク | |
| 2026/10/14 08:04[web全体で公開] |
😶 SW2.5のPL募集+モヤモヤ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5のPL募集 https://trpgsession.com/session/179187837926konohazuku3rd 10/16(金) 21:00から およそ3時間です ※フェローから一つ選んでキャラシにしていただくSW体験卓です よければよろしくお願いいたします モヤモヤ 卓中暇になってると楽しめない? SWで気絶したPCさんがいて起こしてあげれなくてモヤモヤ
