セスさんがいいね!した日記/コメント page.10

セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぱむだ
ぱむだ日記
2026/05/25 20:55[web全体で公開]
😶 虐殺とか組織犯罪をした奴が行くところってなーんだ?「Lugares en Llama」
「Lugares en Llama」は、被告人の入廷から始まるTRPGで、被告人とはまさにあなたたちPCのことです。
被告人は間違いなく有罪です。それも集団強盗殺人、ヤクザの抗争、虐殺など、少なからぬ人たちを恐怖に陥れるような恐ろしい罪を犯しています。
死に値する罪を犯し、捕まったPCたちは、こ全て表示する「Lugares en Llama」は、被告人の入廷から始まるTRPGで、被告人とはまさにあなたたちPCのことです。
被告人は間違いなく有罪です。それも集団強盗殺人、ヤクザの抗争、虐殺など、少なからぬ人たちを恐怖に陥れるような恐ろしい罪を犯しています。
死に値する罪を犯し、捕まったPCたちは、これからどうなるのでしょう?
それはすべて、裁判が決めます。ここは法治国家なのですから!

このゲームの一番の特徴は、メインのロールプレイは全て『回想』という形で行うところです。PCたちは法廷にいながらにして、かつて自分たちが犯した罪を追体験し、それがもたらした恐怖や喪失をその目に焼き付けた証人が入廷するのを見守ることになります。証人がPCたちの「死を望む」証言をするのか、「生を望む」証言をするのかはそこまでの回想次第です。

ここで面白いのは、証人が「生を望む」ことが必ずしも良い結果にはつながらないということです。このゲームの結末において、PCが『免罪される』ことは絶対にありません。PCたちは確かに罪を犯し、今裁かれようとしているのです。
裁きの場でPCたちが確かに傷つけたはずの人物が「有利な」証言をするたびに、PCは「有罪ポイント」を失います。これによって犯した罪は軽くなるでしょう。それはつまり、どういうことかというと…
「そのPCは大悪党になりえない、チンケな小物だった」
ということになってしまうのです。
たまたまとんでもない罪を犯してしまっただけのチンケな小物なんて、刑務所に送られたあとはうまくやっていけません、そうでしょう?やるならとことんやりましょう。一つの悪事を擁護しようがないくらいとことん突き詰めると、有罪判決後に脱獄できる確率が上がります。まあ、やりすぎると即刻死刑になるかもしれませんけど…

PC同士の関係性もこのゲームの大事な要素です。
同じ罪を犯したPCたちは、複雑な感情で結ばれています。それは罪を犯し、裁きの場に立ち、自分たちのこれまでの悪行を振り返ることでより確固たる、掛け替えのないものになっていきます。

「今思えば、あんたに認めてほしかったから、あんな馬鹿げたことをしたんだ。笑っちまうよな。あんたはあんなに俺を信頼してくれてたのに……」

回想シーンを経て絆を昇華できれば、二人で手を携えて地獄に行くことも怖くないかもししれません。具体的には判決後にダイスを融通し合い、たとえば二人で脱獄したり、死刑になりそうなやつを助けたりできるようになります。

「組織犯罪をして裁かれるPC」というショッキングな設定ですが、回想でドラマを語り、絆を見つめ直し、その後に続く人生を綴る、とてもドラマチックで物語性の強いTRPGです。
いつか遊びたいなー!
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/05/25 17:42[web全体で公開]
😟 【CoC6版】庭師は何を口遊む
IQがかなり下がった状態でセッションしてたのが丸わかりの本日(昨日)、かねてより出会ってほしかった4名を召喚して庭師回しました。
音声ログの準備が基礎しかできてなくてセッション開始が45分も遅れてしまって申し訳ない……。本当にPLの皆様にはご迷惑をおかけしました😢
部屋作り直すわ、OBSの画面構全て表示するIQがかなり下がった状態でセッションしてたのが丸わかりの本日(昨日)、かねてより出会ってほしかった4名を召喚して庭師回しました。
音声ログの準備が基礎しかできてなくてセッション開始が45分も遅れてしまって申し訳ない……。本当にPLの皆様にはご迷惑をおかけしました😢
部屋作り直すわ、OBSの画面構成を4PL汎用にしているせいでそのまま流用できない(ココフォリアのURL入力し直し)わで超特急で仕上げた……( ˘ω˘ )本当は前日までに終わらせる予定だったけど思ってた以上に時間なかった。
じゃあそんなのやらなきゃいいじゃんって感じなんだけど、変なプライドのせいで自分がKPするときは絶対に音声ログを残すのをやめられない。なんだかんだ見返して楽しみたいのだ。
はい、忙しいアピールはこの辺にして探索者紹介とダイジェストわよ。


探索者紹介
・PC1:左遷でゼロ課に来た班長。昼行灯なタイプで生まれた時から目の下にクマがあるらしい(??)
・PC2:思春期ボーイ(31歳)最年少。PC3に「うるせえババア」とか言っちゃう。PC3許可済。
・PC3:ママみ溢れる班のかーちゃん。今まで回した庭師PC3の中で唯一の女子。全てがデカい。
・PC4:秘匿で嫌悪感あるものを身にまとっている刑事。もしかして自分を追い詰めたいタイプ?


ダイジェスト
・開始時間が無限に遅れているのにノリノリで雑談してくれたPLたち大好きチュッチュッチュ
・KP「では本日5/24に探索者たちとNPCが一堂に会し……」
 ∟何も考えず日付を決めた結果、悲劇が起きる……。
 ∟PC3がダイスで誕生日決めたらセッション日が誕生日になったからさ……お祝いしたいじゃん……。
・反抗期のPC2。でも怒られたら素直に聞き入れる。
・KP「季節は冬なので」PL「あれ、5月って言ってませんでした?」
 KP「 今 か ら こ の 世 界 は 南 半 球 に な り ま す 」
 ∟特大ガバ
 ∟みんなノってくれてありがとう……ねえちいたさんこのシナリオ何回回したって??
・NPC「少し恥ずかしい内容でね……」
 ∟前転開脚してる写真になった。どうしたのKP
・とあるアイテムを入手。解読に判定が必要なのだが……。
 ∟PL「南半球なら母国語になりませんか?」KP「確かに!?え、これ伏線だったの!?」
 ∟すべてがおかしくなってる
・NPC「あれって○○じゃなくない?」PL「ええ!?!?」
 ∟新鮮な驚きをありがとう……KPやっててそういう反応貰えると本当にうれしいよ……。
・最終戦闘。ここをグダらずに回せるようになりたい。


今回の一番でかいやらかしはオーストラリア都オーストラリア区っすね……。
本当に何も考えてなかった。
でもPLたちがそれを受け入れて遊んでくれたから大成功だよ🤣🤣サンキューみんなほんと大好き

ルールブック準拠で戦闘を楽しくさせるにはまずKPが知識つけないとな~~~~。
ほんとね、戦闘シナリオ苦手すぎて避けてるせいで全然上達しない。
元々クトゥルフの戦闘やりづらいってのはあるけど、昔遊んでた時は楽しかった……はずなんだ……。

いっそNPCは一体ずつ管理じゃなくてHPまとめちゃって一定の数値まで減らしたら1体消えるとかでもいい気がしてきたな……。
いや、一つのコマに複数ステータス入力できるんだからそこに入れておけばよくないか!?!?
どんどんやりやすいように改善していこう💪👀💪
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店長
店長日記
2026/05/25 18:43[web全体で公開]
🤔 シナリオの状況
うーん。
いいシナリオではあるがあとスパイス?整合性?
入れたい要素がトゲトゲしているから砂糖でまろやかになるまで煮詰める必要があるかも。
料理の話に聞こえてきたあなた。サバに来てください。料理しましょう。
あっ、エモクロアの募集です。

引き続きイイネで飛んでいきます。
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ss_178
ss_178日記
2026/05/25 18:55[web全体で公開]
😶 CoC6th『庭師は何を口遊む』通過後終(2026/05/25)
久しぶりの日記ですね〜今月は謎解きシナリオを回ったり、花冷えを回したりして元気です。

今回は笑いの絶えない刑事シナリオにお誘いいただきました、楽しかった。
奇しくも集ったのはTRPGを初めて1年半ばのPLらで、熟練KPにお呼ばれされた面々。
僕もぴよぴよとして全力で挑ませていただきました。全て表示する久しぶりの日記ですね〜今月は謎解きシナリオを回ったり、花冷えを回したりして元気です。

今回は笑いの絶えない刑事シナリオにお誘いいただきました、楽しかった。
奇しくも集ったのはTRPGを初めて1年半ばのPLらで、熟練KPにお呼ばれされた面々。
僕もぴよぴよとして全力で挑ませていただきました。

零課所属の刑事たち、個性豊かな面々でした。
HO1 飄々として無威力系班長、ポニーテールが特徴的なコーヒー好き。
HO2 歯に衣着せぬ年下刑事、非常に素直な性格で晩年反抗期。
HO3 母性が強い女性刑事、誰かの力になりたいと自慢の筋肉を振るう。
HO4 飄々とした刑事、多趣味でいつも仄かに花の香りがする。
僕のPCはHO4として、班員と共に駆け抜けました。

ダイジェスト:
・PLたち、初対面ながらアイスブレイクで数十分話す
・開始早々HO3に突っかかるHO2 <さながら母と反抗期の子供
・フラグを立て、次の日にしっかり回収する班長
・班長の元、全員まとまって探索開始 <仲良く全員成功や失敗多発
→颯爽と情報を集める班、二日の卓予定が一日になる。
・怪我人をボコす<医学>
・クライマックスの戦い
・最後の会話→ NPC「零課って案外どろどろしている?」

ちょうどいい濃さでまったり楽しめた〜少しでも班長と班員のお助けができていたらいいな。
実は今回は口数をかなり少なめにロールしました(当社比)。
なるべく話の進展を促すようにし、結果的にPCの秘匿と合致して良い方に転んだ気がします。
班員がどんな道を選ぼうと僕のPCは背後で見守る所存。
クライマックス後に班員たちの想いをぶつけ合うロールができてよかったな。
魅力的なNPCもたくさんいましたが、中でも鑑識くんがお気に入りです。

開始前から既に演出がよくてわくわくしっぱなしでした。
お部屋も凝っていてすごかった、予想されるKP準備にはそっと空を仰いでますが。
終了後にお披露目された刑事四人のキービジュアル、大好きです。
個人的に好きなのは、HO順に口角が綺麗に揃っていること。<HO1から順に→(・v・)(・⋀・)(・v・)(・⋀・)
素晴らしいKPさんの元で回る利点は「こんなに贅沢な環境で回れていいんですか!?」と思うこと、ただし終了後「楽しいセッションだった、回したい〜〜〜〜!」と目指す基準になる。
憎いKPですね、まったく。


今回は楽しいながらも学びが大きかったです、KPの段取りのうまさを見習いたいところ。
僕はこのKPさんで通過した花冷えを回し、その倍以上の24時間を使い、二度延長した今夜が最後の卓…ほんまにほんまに見習います(強い意志)。
予定にない延長はだめ。
僕が湯婆婆だったらこう言います、「初回しとてゆるせぬ!」<光線バコーン。
参加者のみならず僕の負担が大きくてTRPG引退は目も当てられませんから…こればっかりは本当に対処しないと。

何事にもテンポは大事。
精進します!!!!!
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サニーミルク
サニーミルク日記
2026/05/25 15:53[web全体で公開]
😶 ボスが急に弱くなっても、物分かりがよくなってもいい
備忘録としてメモしておきたかったので理外の2連投。日記の概念こわれる。

DMの最終目標は、その場に同卓した全員が楽しい気持ちで終わること。なので、事前に用意したボスが強すぎて卓が壊れそうならしれっと弱くしてもいいし、、タイムスケジュール的にグダらせたくないならボスの抵抗や耐性をしれっとなかった全て表示する備忘録としてメモしておきたかったので理外の2連投。日記の概念こわれる。

DMの最終目標は、その場に同卓した全員が楽しい気持ちで終わること。なので、事前に用意したボスが強すぎて卓が壊れそうならしれっと弱くしてもいいし、、タイムスケジュール的にグダらせたくないならボスの抵抗や耐性をしれっとなかったことにしたり、これだけは見せたい!という演出以外をカットしてもいいんです。口に出さなければPLはわからないので!!
昨日のDMは時間オーバーを予期してアドリブで修正できたのでよかったなという自画自賛。
でもボスにバニッシュメントをあてるのは勘弁な!

D&Dのクラウドコントロールは、強すぎる!!!(米倉涼子)
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さにー
さにー日記
2026/05/25 16:12[web全体で公開]
😆 ノリノリで怖くて愉快な「村ホラーRTA」
セッション開催日見たら3か月前でびっくらポンすぎた「村ホラーRTA」の感想です!

まず、ノリでつくった自探索者・植物学者のシナリオの波への乗り具合が好きすぎて、今でも悦に入っておりまして。一番大きかったSAN減少でほぼ最大値を叩き出したときは心が震えました……。感動で……(?)
強気な振る舞全て表示するセッション開催日見たら3か月前でびっくらポンすぎた「村ホラーRTA」の感想です!

まず、ノリでつくった自探索者・植物学者のシナリオの波への乗り具合が好きすぎて、今でも悦に入っておりまして。一番大きかったSAN減少でほぼ最大値を叩き出したときは心が震えました……。感動で……(?)
強気な振る舞いをする人がサァ!打ちひしがれてるの!イイジャン!!!!萌えジャ(ry

相方PC(aka 歩くラジオ)はおもしろすぎるし、終盤の連続ファンブルは輝いていたし、植物学者を「おねえさ~~~ん」って呼んで仲良くしてくれて本当に大助かりでした。KPは怖怖演出うますぎるし、お遊び技能もいい感じに振らせてくれるし、あとあと初めてのセッションでお世話になったKPだったので、私は「あのとき楽しく遊ばせていただいたおかげで!今の私が!あるのです!!!」を心の中でひとりごちて勝手にエモくなっていました。本当に感謝。

どんなシナリオにおいてもなんですけど、卓がノリノリとしか喩えようのない空気になる瞬間がマジで好きでして。私がTRPGを遊んでいて、所謂最も能汁が出ているのを感じる瞬間がそれかな~と最近思っています。
自惚れかもしれないけど、思い返すセッションのどれもにノリノリの瞬間があって、同卓してくださった方たちともその瞬間を共有できていたならいいな~ってつくづく思いました☆以上!
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サニーミルク
サニーミルク日記
2026/05/25 14:54[web全体で公開]
😶 初オリシ初DMの再演 完走した感想
去年11月から自転車操業で3か月間作成した初オリシ・初DMだった「悪魔付きの少女」ですが、無事2回目のDM【再演】が完走できました!
初回のPLさんたちにどこがよかったか、どこがよくなかったかを聞いたうえでの再演だったので、細部を調整して2回目をお出しすることで、データ的にもいいものに仕上がったと全て表示する去年11月から自転車操業で3か月間作成した初オリシ・初DMだった「悪魔付きの少女」ですが、無事2回目のDM【再演】が完走できました!
初回のPLさんたちにどこがよかったか、どこがよくなかったかを聞いたうえでの再演だったので、細部を調整して2回目をお出しすることで、データ的にもいいものに仕上がったと思います。
とはいえ、一番改善したのは、NPC達の発言のアドリブでしょうね。この先予想される展開が2回目ともなるとある程度想定できるので、レジュメとして用意していないセリフでも自然に返すことができたと思います。
立体的なマップは初回、再演ともにべた褒めをもらったので、今後も続けたい…けど大変すぎ二度とやらん!の気持ちもある。心が二つある~
DMは事前準備大変すぎ日程調整大変すぎ当日のアドリブ必須すぎで三重苦なんですけども、自分が望む世界を一から作れるのはPLでは味わえない部分だと思います。今のモチベーションは断然DM>>PLくらいの気持ちでいます。
今回参加してくださったPLさんに「次回の新オリシがあればぜひ参加したい」とまで言われてしまったので、制作 が、がんばるぞ~…(しかし三重苦なのである 糸冬)
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はるるん
はるるん日記
2026/05/25 15:34[web全体で公開]
😆 【SW2.5】5/23の卓日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回もソド楽鯖で行われたセッションに参加してきたお話!

◆5/23(土)昼「奈落鉄道救助隊」(GM:Dagon先生)

Dagon先生自らが執筆されている同人誌「クレメリアテイルズ vol.2」収録シナリオにPL参加!
今回は、昔ハリィGMの「クレメリアCP」で使用した赤毛の冒険家アリアで参戦!
ビルドは王道の純戦士で、イースシリーズのアドルに憧れている少女っていう設定なんだ♪

シナリオは、「砂漠の帝国に敷かれた鉄道“ビットウェルズ駅”に奈落の魔域が発生! 先遣隊を救助せよ!」というシンプルながらワクワクする導入。
魔域化した地下鉄を調査しながら、消息を絶った先遣隊を追っていく流れで、調査していくほど不穏さが増していく構成が楽しかった!

途中、「募集はLV7帯だったけど、実は想定LV5~6だった」なんてハプニングもありつつ、最終的には全員生還のハッピーエンド!
先生お手製のオリジナルモンスターも個性豊かで、戦っていて楽しかった♪

今回のアリアはHFO(ヒューマンファイター女の子)ということで、自然と進行役っぽい立ち位置に。
前に出て斬りつつも……
・エトの知的好奇心を止めない
・ネミュの自由さを受け入れる
・ブレスに「あとはお願い!」って託す
・エーリッヒを「先生」と呼ぶ
・リヨンをお茶(魔香草)で労う
みたいに、他PCとたくさん絡めて楽しかった!

そして今回かなり好きだったのが、NPCの“助っ人ボゥイ”。
「強い」「かっこいい」「情報持ってる」の三拍子揃ったアウトサイダー系NPCで、戦闘でも大活躍するフェロー性能。
それなのに絶妙に“主役を食わない”立ち位置なのが本当にイカしてた!

最後「へっくしょい!」でアイリスアウトしていく昭和ドラマみたいなオチ、めちゃくちゃ笑ったwww


◆5/23(土)夜「移動都市解体計画-キャンプ設置のサポート」(GM:浅瀬さん)

こちらは「移動都市解体計画CP」のテスト卓第1話!
オンセGMデビュー戦の浅瀬さんと、新規作成初期PCたちによる若葉マークなセッション!
新規作成初期シナリオからしか得られない栄養は、確かにあった……。

冒頭の出会いからすでに面白い!
すでに冒険者登録を済ませていて先輩風ピューピューのフラメア、田舎から上京してきたオノボリさんPCふたりを即座にゲットする僕のPC・ギル、それを生暖かく見守るGM……と、最初から空気が良すぎる。

新規作成初期PCとはいえ、中の人はベテランも多く、安心して卓を回していける雰囲気があってよかった♪
戦闘では「敵のインベントリに同じ番号を使わないほうが分かりやすいよ!」というアドバイスが飛んだり、1Hと2Hで威力が変わることに驚いたりと、初心者卓らしい新鮮さもたっぷり。

そして印象的だったのがコボルド。
「コボルドは、ゴブリンに脅されてるだけで人族側に寝返ることも多いよ!」
「コボルド料理っていうスパイスの効いた料理も有名!」
なんて話にGMが即座に食いつき、戦闘中に降伏したコボルドたちが、EDでは料理を作りに来てくれる流れがめちゃくちゃ良かった。

ラスボスのボルグ戦はかなりギリギリだったけど、避けるフェンサー、踏ん張るファイター、支えるコンジャラー、削り続けるマギシューと、全員がちゃんと活躍していて「初めて組んだパーティがチームになる瞬間」を感じられる良いセッションだった。
新規作成初期シナリオからしか得られない栄養は、確かにあった……。

あと2話くらい続くらしいので、これからも楽しみ♪
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/05/25 13:25[web全体で公開]
😶 活用のため作り直してまた素材にする
立ち絵の話です。

最近はゼロからでなく数年前に描いたのを抜き出して
立ち絵として再調整する作業が増えてます。
やっぱり使用一回きりは寂しいので。

悲しいことに髪型、頭の大きさ、目鼻口のバランス、瞳の描き方、首の長さ、腕の長さ、体の向き、ひねり、しわなど枠線だけでも直せるところは無限にあるので出す度に良くなってるの気持ちでやってます。

目指せ800枚。
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o80k06
o80k06日記
2026/05/24 21:01[web全体で公開]
😶 ひとりごと
s.w2.5の奈落の魔城ってけっこう何でもあり見たいな感じで考えてるんだけど実際どうなんだろうか
ようつべ君でなんか競馬だったりとかあったりするみたいなの見た気がする
どこまで許されるんだろ
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寿
寿日記
2026/05/24 21:38[web全体で公開]
🤔 TRPGとは何か?その1「コンピュータRPGの今昔」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、リメイク版のドラゴンクエスト2を遊んでいる。驚くほど遊びやすい。楽しい。

次の目的地は地図に表示されるし、敵の弱点も自動で出る。
戦闘はボタン一つでAIが勝手に進めてくれる。
昔みたいに「この敵にはメラが効くのか?」「誰が回復する?」
「守備力を上げるべきか?」などを毎回、細かく戦術を考えなくてもよい。

正直、とても楽で面白いし快適だ。

子供のころは、ゲームに何時間でも使えた。でも今は違う。
仕事や生活の合間に遊ぶので、快適さは本当にありがたい。
短時間でもサクサク進められる今のRPGは、今の自分にちょうど合っていると思う。

けれど、遊んでいるうちに、昔のRPGを思い出した。
特にウィザードリーだ。

あの時代のゲームは、今とはまったく違っていた。
まず、何も教えてくれない。
次にどこへ行けばいいのかも、自分で考える。敵の弱点も試しながら探す。
戦闘では「誰が何をするか」を一人ずつ決めなければならない。しかも一歩間違えれば全滅する。

そして何より特徴的だったのが、ダンジョンのマッピング。
ウィザードリィのPC版には、箱の中に方眼紙が入っていた。

つまり「自分で地図を書け」ということだ。
プレイヤーは鉛筆を持ち、一歩進むたびに線を書き込んでいく。
壁、扉、通路を少しずつ記録しながら、迷宮の全体像を探っていくのである。

だが、迷宮はそんな簡単には攻略させてくれない。歩いているうちに、突然地図が合わなくなる。

「なんで?おかしい」
「この壁はさっき反対側にあったはずだ」
「なぜか壁の中に入り込んでいる」

最初は自分が地図を書き間違えたのだと思う。
消しゴムで消して、また書き直す。それでもやはり辻褄が合わない。
そして何度も試行錯誤した末に、ようやく気づく。

「・・・ここが回転床のトラップになっているんだ」

床を踏んだ瞬間、キャラクターの向きだけがランダムに変わっていたのである。
しかしゲームは、そんなことを一切教えてくれない。
ヒントもない。説明もない。自分で異常に気づき、自分で法則を見つけるしかない。

今思えば、あれは単にゲームを遊んでいたのではなく、
未知の迷宮を、本当に調査していた感覚。本当の冒険。
だからこそ、発見した時の興奮は凄かった。

「ああ、そういうことだったのか!」

と理解した瞬間、自分が迷宮の秘密を解き明かした気分になった。

現代のゲームは、とても親切だ。迷わないし、詰まりにくい。
快適で、遊びやすい。それは間違いなく良い進化だと思う。
しかし一方で、昔のゲームには、「自分で世界を攻略している感覚」が確かにあった。

地図を書き、間違え、考え、また修正する。
誰も答えを教えてくれない中で、少しずつ迷宮の構造を理解していく。
あの苦労は大変だった。でも、だからこそ面白かった。
今でも、人生でもっとも熱狂したゲームは何かと聞かれたら、
おそらくウィザードリィを挙げるかもしれない。

TRPGも同じだと思う。昔のTRPGも、かなり「ウィザードリィ的」だった。
つまり、ゲーム側が全部を整理してくれない。

プレイヤー自身が、状況を把握し、情報を整理し、地図を書き、危険を予測し、
行動を宣言し、試行錯誤しながら進む必要があった。

たとえばダンジョン探索では、
「北へ10m進む」
「扉を調べる」
「床を槍で突いてみる」
「通路の幅を確認する」
「角から鏡を出して覗く」
みたいな行動を、一つずつPL自身が自分で考えて宣言して積み重ねていく。

GMも「では探索判定します」と便利処理で全部まとめたりしない。
今みたいに、まるで呪文のように「野営します」と唱えれば、自動で朝になるような進行はしない。
全てにおいて、PLが手順と段取りを考えてGMに提示しなければならない。
プレイヤー側が「どうやって探索するのか」を考える、思考ゲーム、知的ゲームだった。

だから、昔のTRPGは、キャラクターではなく、
“プレイヤー本人が迷宮を攻略する”感覚が強かった。

一方、現代寄りのTRPGは、シナリオ誘導、シーン制、情報保証、判定一発処理、
失敗しても巻き戻し可、演出重視、キャラクター感情重視の方向へ進んだ。
これはコンピュータRPGの変化とかなり似ている。手軽で快適で楽しい。
つまり、
昔:攻略そのものを遊ぶ
今:物語や体験を快適に楽しむ
へ重心が移った。

もちろん、どちらが正しいという話ではない。
現代型は、忙しい人でも参加しやすいし、詰まりにくいし、ドラマを楽しみやすい。
でも古典型には、「本当に未知の場所へ潜っている」感覚がある。
誰も正解を保証してくれない。
だから、
「この部屋おかしくないか?」
「この通路ループしてる?」
「今の音は何だ?」
みたいな、小さな違和感から推理が始まる。

そして、自分たちの判断で突破した時、強烈なカタルシスや達成感が生まれる。
だから昔のTRPGを語る人が、「冒険していた」と言うのは、かなり文字通りなんだと思う。
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明日平
明日平日記
2026/05/24 21:39[web全体で公開]
😶 ファンタジーじゃが芋問題じゃないけど
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時代劇TRPGである新・天下繚乱のシナリオを作るとき外来語をどこまで使っていいのか悩む
基本、漢字に直せる分は直すように心がけてはいるんだけど……結構直し忘れもある

まあ指輪物語にも特急列車が出てくるのは有名だし、あまり気にしてもしょうがないか
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B
よろず
よろず日記
2026/05/24 23:48[web全体で公開]
😶 SW2.5 エンシェントブルー完走!
つい先ほど、昨年4月から継続していたエンシェントブルーの卓を無事完走しました。
1年ちょっと。
出来合いのシナリオなのであんまりガッツリと調整は入れなかったのですが、中々楽しく遊べたのではないかと。
常として序盤キツい・終盤余裕になりがちではある構成なのでそこはまあ…。
そしてやっぱり一番盛り上がるのはレッサードラゴンとの遭遇戦でしたね。今回の旅では1回遭遇することができました。
3周目は今のところ予定はないのですが、もしやるとなった際にはよろしくお願いします。

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解夏岸禾民
解夏岸禾民日記
2026/05/25 00:35[web全体で公開]
😊 参考になった
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回、カイザーX氏の、『紅に溺れる白波』のテストプレイに参加しました。
 シティシナリオは通算で4回目くらいですが、情報の出し方が参考になりました。
 私はクローズドばかり書いているので、シティでもクローズドと似たような情報の配置をしたシナリオを構想していましたが、今回のセッションは天啓のような物でした。
 とても参考になりました。ありがとうございます。
 なお、セッションでは情報を引き出す事が余りできませんでした(具体的に言うと「また参加申請しても良いですよ」と言われる程度には入手できませんでした)。これは偏に私の忘れっぽさと未熟さ故の事でしたが、しかし、それでも尚面白さを感じられるシナリオで、来週土曜日にもやろうかな?との事でしたので、オススメします(残念ながら、私は予定がある為に参加できない……)。
いいね! 7
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/05/25 02:03[web全体で公開]
😆 BBT「Sword of Judgment」第1回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 最近お気に入りのBBTの、もう一つの参加卓の1回目が終了。
 ここのところ女性PCや女性みたいなwPCが多かったので、がっつりと硬派なキャラをできて楽しい。割と愛想の良いキャラばかりやってたので、こういう不愛想キャラは新鮮だが、不快な感じにならない様気を付けねばな。
 もっと車田キャラっぽく超然と誇り高い感じにRPしたいところだが、まだ導入と初戦なので、強敵と言葉を交わさないとそういう感じにはなり難いのよね。
 しかし、いきなりディフェンダーを狙われると、こんな困った事になるのね。今回はアタッカーなのでそんなに考える事は多くないが、ディフェンダーよりサポーターの方がまだ少し楽なのかな? やってみないとまだ何ともいえんが。
 他のPCとは出会って即戦闘に突入した感じなので、今後どんな風に絡んでいくか楽しみだ。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/05/25 02:13[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス42【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)浮遊城塞の動力炉がある部屋にやってきました。
そこでは、ソス卿の腹心ウェルステン・ケルンが、タキシス像に一心不乱に祈りを捧げています。
PCたちの動きには、まだ気づいていない。

動力炉を動かしているのは、ソス卿がカラマンの地下墓地から盗んだ大変動の炎です。
これを消せば、浮遊城塞を落とせることが分かっています。
また、ドラゴンランスで炎を消せるのではないかという推測も。

ソス卿は正面切って戦っても勝てないくらい強いとNPCに言われていたため、黒歴史鏡を探してきたわけですが、いない……
ここで戦闘音がしたら出てくるかな? と念のために、バッグ・オヴ・ホールディングから鏡を出しておきます。
手鏡サイズかと思っていたら、A4サイズくらいだったらしい!

全員で隠密を振った結果、ケルンに気づかれずに炎に近づくことができました。ドルバックが、試しに小さな炎にドラゴンランスを近づけてみたところ、あっさりと炎が消えます。
ここからはイニシアチブを振って戦闘処理することに。

一番手を取ったリルが奇襲を仕掛け、3連撃を浴びせます。ケルンが手に持つ槍を落とそうとしましたが、出目20で抵抗されてしまい失敗!
次のドルバックは、隠密に成功してこっそりと中央の大きな炎に近づき、ドラゴンランスを突き立てます。
全ての炎が消え、周囲は通常の暗闇に包まれます。ケルン、絶叫!(これでソス卿が降りてくるのかなと身構えるPL)
しかし彼女は意外なほどに礼儀正しく、リルに旗を託して自ら消滅していきました。
ソス卿が堕ちなければ、立派な騎士のままでいられた人なのかもしれませんね……

動力炉の炎が消えたので、浮遊城塞が落下を始めました。

目的は果たしたので、あとは南に開いている出口から脱出するだけ。
あーでもソス卿を見たかったなぁ、せっかく黒歴史鏡を苦労して探してきたから、ソス卿に突きつけたかったなぁ~などと(私PLが)考えていたら、イリゼがソス卿がいると思しき部屋に突っ込んでくれました。

う、うわーー! ついに出たぁーーーソス卿!!
コマを見ていいよと言われたので、わくわくしながら見る。強烈だった……

続いて自PCのターン。
自PCは、イリゼが脱出口と反対(ソス卿の部屋)に走ったことに驚きます。
モンクのイリゼは凄い移動力なので(加えて垂直の壁も駆け上った)、通常の移動では届かない場所に行っている状況。
その結果、彼女はソス卿と、たった一人で相対している大ピンチ状態でした。しかも、自PCの次がソス卿のターン!

しかし、こんなこともあろうかと(?)、自PCはディメンジョン・ドアを準備していたのです!
これで颯爽とイリゼの元へと駆け付け、ソス卿に黒歴史鏡を突きつけます(物体の操作でOKという裁定でした)。
すると、ソス卿は麻痺状態になりました!

これを機に仲間たちは次々と離脱! 自PCの持つ空飛ぶ玉座やドラゴネルたちを使って、無事に浮遊城塞を後にしたのです。

ここで、他のPCの脱出シーンはターン進行でRPされたのに、最後の自PCのターンだけカットされてしまいそうになったので、DMにRPさせてくれーとゴネ!!
普段だったら気にもしないのですが、ここは、どうしても、譲れなかったのです。

なぜかと言えばね、今まで少しずつ……進展していたようなしていなかったような(w)、イリゼとの恋愛フラグを、進める絶好のチャンスだったからなのです。
許可を貰い、羞恥心を無にしてRP。テキセだからなんとかなった!

恋愛RPは盛り上がる卓と盛り上がらない卓があるんですが、ここは後者だったので、まあさらっと!(ご迷惑にならない程度に)
羞恥心よりも、PCのストーリー(心情の変化?)をちゃんと演出してあげたい欲の方が勝つのだ……大抵。

そうして無事にカラマンに戻ってきた銀剣小隊。NPCたちにねぎらわれつつ、休もうとしたところ、デス・ドラゴンが現れて、休むどころではなくなってしまいました!
ここでお時間。
次回、長く続いたキャンペーンもついに最終回! ラストバトルとエンディングだそうです。
果たしてどんな結末が待っているのか!? 楽しみです。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/05/25 08:56[web全体で公開]
😊 【ARA2E】陰キャばーどだって良いじゃない【キャラクター造形】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。
ちょっと久々にまともに卓の話など。

昨晩のアリアンロッド2e改訂版卓では、フェイ:リャナンシー(要は歌の妖精)の少女を演じました。
クラスはアコライト/バード(侍祭で吟遊詩人)。
なのに引っ込み思案で陰キャ。
(それが旅に出た理由に成っている)
有難いことに可愛いとめっちゃ褒められました。
PC1君は最初『ハーレムパーティーだぜ!』と思ってたのが、後半は『百合に挟まる男みたいで辛い』とまで仰ってました。(苦笑)

普段は絡みやすさ等を重視して陽キャを演る事が多いのですが、たまには小動物みたいなキャラクターも良いですね。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/05/24 17:48[web全体で公開]
😶 【〆ました】ケダモノオペラテキセ卓@1名様募集しております
おかげさまで2名様確定いたしました。 有難うございます!

https://trpgsession.com/session/177959327093drinkdrunk55

6月より平日夜で日程調整、予備日を入れて計3回の予定です。
月変わりでやや予定が組みにくい時期ではありますが、興味があるという方いらっしゃいましたら
参加をご検討くださいませ。

基本ルールブックを所持していれば遊んだことがなくてもokです。
よろしくお願いいたしますー!
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ナツメ
ナツメ日記
2026/05/24 18:23[web全体で公開]
😆 最高!
狂気山脈2.5終了!!
あ~、本当に面白かった~!個人的な目標は達成できたし、大満足なセッションでした!
最近は仕事が忙しいせいで月1とかしかできないけど、またやりたいなって思えるのはGMや一緒にセッションをしてくださった皆様のお陰です!この場を借りてお礼申し上げます!
自分、ダイス運は悪いんですけど、こういう良き人たちと出会える運はよいんですよね~!
次のセッションもう今から楽しみで仕方がない!
次も頑張るぞぉ!!!
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