セスさんがいいね!した日記/コメント page.7

セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

豆腐心
豆腐心日記
2026/07/19 22:14[web全体で公開]
😶 ダブルクロスの部屋作りの進捗~とちょっとした疑問
とりあえず、キャンペーンシナリオの第1話分?のテキスト入力は完了!!あとはNPCの画像・背景画像・エンゲージ等の素材・BGMを集めれば行けそう!!!

作業を進めるときに疑問に思ったんだけど、キャンペーンシナリオを回すぞ!!ってなった時って全話分の部屋を作ってからセッションした方がいいのかな?それとも1話のセッション開始→2話の部屋作成→2話のセッション開始の方が良いのかな?
いいね! 13
ゆき
ゆき日記
2026/07/20 02:33[web全体で公開]
😆 CoC『怪士係』を駆け抜けてきました!
エンドA 全生還にて閉幕となりました。

とても楽しいメンバーで、すごく面白かったです…!
係のみんなが好きになる卓でした。全員でこのENDにいけたのは、本当に同卓者様のおかげだなぁと噛み締めています。

相羽さん、一見冷血な態度に思えますが、とても優しい女性で最高でした。相棒とのことを話全て表示するエンドA 全生還にて閉幕となりました。

とても楽しいメンバーで、すごく面白かったです…!
係のみんなが好きになる卓でした。全員でこのENDにいけたのは、本当に同卓者様のおかげだなぁと噛み締めています。

相羽さん、一見冷血な態度に思えますが、とても優しい女性で最高でした。相棒とのことを話すときや、役野さんとのRPがとても印象的でした。だからこそ、優しいなと感じることが多く…とても素敵です。
バチバチに戦闘をきめる格好良さがありつつ、応急手当をきめてくれていたのもすごい!とても頼もしい存在でした~!

役野さん、チーム内のムードメーカー的な末っ子で、とにかく可愛かったです…! 無自覚に人を煽っていることがあったり、倫理観?的なものが人とズレている発言がありつつ、そこがまた魅力的でした。
ダメージ値がめっちゃくちゃすごい!というのが印象的でありつつ、PLさんの発言をほぼ実現するダイスがめちゃくちゃすごかったです。TRPG力が高い…!


KPさんのRPも読みあげもどれも素敵でした…! イントロダクションがめちゃくちゃ素敵で、初っ端からテンションがあがりまくっておりました。NPCのRP、どれも大好きです。その中でもやっぱり一番かかわりがあったNPCは思い入れが強いかもしれないです。とても素敵な人でした。

卓の最中、ずっと笑っていたような気がします。とっても楽しかったです。
一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 8
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/07/18 21:17[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラ:いさましいチビのホウキ(PL)ネタバレは避けますが念のためたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この「いさましいチビの●●」というテキスト、旧版インセインルールブックの
リプレイパートで見た記憶があるので多分元ネタがあるのだろうなあというのが第一印象。
新たな持ち主を探しているホウキのお手伝いをするシナリオです。
人格を持つ道具の、人間に使われてなんぼといったアイデンティティ論は好物なんですよね…

そしてこのホウキ君のRPがまず可愛い。 主人探しにちょっと前のめり気味で、
張り切ったりしょんぼりしたり全身でぴょこぴょこしている様子が目に浮かんで無機物なのに
ひょっとしたらメイン登場人物の中で一番感情表現豊かな存在で(自分のPCよりは確実に!)
物語への牽引力が高いNPCでした。 終盤彼(?)がどうなったかに触れられなかった…というか
うっかり失念してしまったのが実は悔やまれるのですが、曖昧なままの方が想像する余地があって
こちらの方でよかったかな、という気持ちとで半々。 周回が可能なシステムなので、
もしどこかでもう一度このシナリオに参加させていただく機会があったならその時は! と思います。

今回の道行きの相棒は自分がGMを務めた時に登場したニエさん。
この「ニエ」という種族はシステム的に言うならダイスの振り足し数が少ない不利持ちなのですが、

今 回 も めちゃくちゃ出目いいですね???? 

これはもう異能生存体と言ってしまってもいいのでは…と思わずにいられないダイス強者。
贄(ニエ)とは一体。
…しかしながら、システム上の環境弱者でありながらも生き残り続けるサバイバーこそ
ニエに相応しい在り方なのかもしれません。
無論シナリオ次第ではあるのですが、大きな戦乱があり…やら飢饉や流行り病で…やら
割と一般人がナレ死しやすい世界観だけに。
いや本当に今回も強かった…!


ネタバレは避けまして、今回の道行きはぎんじょー的にはハッピーともビターとも違った
地面に足の着いた中庸エンドな印象でした。
参加ケダモノがエンギウサギだったのでおまけでWitches never die(概念)としてみましたが、
いずれも解釈違いでしたら申し訳なく。

ご縁で全3卓、GM持ち回りな感じでご一緒させていただきましたが、BGMやSEの他にも
シーンの使い方や画面作り、演出等々上を見ると果てがないな…! と感じた2卓でした。
自分がやったら絶対操作をしくじってぐだりまくるやつ。
普段誘ったりお誘いを受ける機会は殆どないので、本当に貴重な体験だったと思います。
長期間ご一緒くださいまして有難うございました!

いいね! 11
こんちゃ
こんちゃ日記
2026/07/18 22:47[web全体で公開]
😶 雑日記(最近のことやTRPG事情)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近の暑さまいっていたら……、もう7月に入っていましたわ。

もう1年の折り返しが終わっているってま???????

年齢重ねるごとに時の流れが早く感じる今日この頃。

さて、最近私のTRPG事情についてささっと。

今現在、2つほど卓に参加しておりまして(どちらも自分が企画したもの)

前回、なんやかんやあって中止し、再度練り直して(それでもふんわり程度である)始めたSW2.5放浪者リレーCP卓。(いまだにタイトルが決まっていないためタイトル欄に自分の名前があるのが恥ずかしい……と思いつつも結局は決まっていないまま進めている笑)

去年からの開催し、最近二巡目が回ってきました。本当に順番が回ることがあるんだー(驚き)

一回目が途中で中止したこともあって、今回も無事に一周することができるだろうか・・・と一抹の不安を持ちながらも、めちゃくちゃ楽しく参加させてもらいました!!

その結果、とんとんと話が回ってきて、2回目の自分の番(順番は決定はしていなかったけど、自分が最初に回すのが適切かな?と思っていたのである程度の準備はしていた笑)に回ってきた時は、緊張(GMする時はいつだって緊張はするのだ笑)もしつつも、ようやく二巡目の経験ができる!と喜んでいました。

最初の話を担当していたこともあって、最初は比較的(当社比)・・・比較的(大事なことなので2回言います笑)無難なダンジョン系のシナリオを作らせてもらいましたが、一巡することで、それぞれのキャラクターたちの個性や関係性も見え始め、雑談や本編の中に見え始めたやりたいことや、ちょっとした欠点など、最初の時とはどえれぇ情報量が得られてきたので、それらを活かしつつ・・・

こんちゃ『それはそれとしてこのネタ、そもそも前々からやりてぇ!って思っていたから、付き合ってもらうかぁ!!』

そこそこ自由にさせてもらおうと思いました笑

・・・その結果が、めちゃくちゃ話が長くなりそうという(汗)

一話で終わらせるシナリオじゃあねーぞ!?

イチオウ、ハナシガナガクナルコトハ、ミナサンカハキョカヲトリマシタゾ?(汗ダラダラ流しながら目をそらす)

本当に許して欲しい!二巡目用に考えていた没にした2つのシナリオをぶん投げて、やりたいことを優先してしまったことを!(怪盗VS探偵シナリオは最後まで悩んでいたけどねー!笑)

ちょうど最近出たサプリメントも参考にできそう!って思ってしまって、前から構想として考えていたとあるネタを引っ張り出して、色々と参考にしてシナリオを肉付けしたら、いい感じに遊べそうなシナリオになってきたなぁ(肥大化した自画自賛)と思い、ある程度出来上がった時、一度はこのシナリオを本当に回していいのかと悩みましたが、

『ソドワ感がない気がするけど・・・まぁ!付き合ってくれるだろう!!!』(他参加者さんたちに対する謎の特大信頼)

ソドワ感ないって突っ込まれたらシナリオ作成者としては『ですよね!!!!』としか言えねぇ(汗)

今回のシナリオ、公式はあんまり触れていないタイプのネタだからか、そこそこフリーダムに決めてあったりする汗。でも、前々からやりたかったことだったのと、いずれは絶対に回すと決めていたことでもあったので、遅かれ早かれ大差はなし!

海があるならね!!やらないとね!!・・・でも、もうちょっと設定を詰めておくかぁ(カタカタカタカタカタとキーボードを叩く音)

あと、そこそこふんわりとしか決めてなかった設定のところを他GMさんが触れてもらったのもあるので、こちらも応えて行きたいな・・・とは思ってはいるんです。(その場合、より話が長くなるので端折るかはまだ考え中)

===============================================

もう一つはSW2.5の公式のサプリメント『デモンズライン』のGMを務めさせてもらっています。

こちらは2月ごろに企画して、知り合いたちに声をかけて開催し始めたものです。

いままで回してきたシナリオとは、一風変わったもので最初こそはGMも『ドタバタあわわきゃー!』とテンパりつつも進めて行きましたが、エリアも3番目へと突入し、だいぶ安定した進行ができている・・・と信じたい汗

こちらはすでにシナリオがあるので、全部考えなくてもいいのが楽なところ。

ただ、デモンズラインが出た時のサプリ環境と2026年の冬の時点でのサプリ環境ではだいぶ状況が変わっているため・・・。そのままの状態だとモンスターが弱い笑

庇うリルドラケンがPCとしているため、攻撃がなかなか通らない通らない笑

かと言って、魔法使い系統をドーンと大量に入れるのも事故の元になりかねない笑

事故って全滅させちゃうと、PLたちの心境的にも好ましくないだろう。

なので、GMは開き直りました。

『PLたちが苦しみかねない高難易度戦闘より、こちら(GM)から起こす戦闘イベントに楽しんでもらおう』

つまり、デモンズラインに一切記載のないイベントをいっぱい起こしちゃお⭐︎(良い子は真似しない方がいい)

そこそこGMの趣味が入っているがまぁ、王道ネタは何度見てもやってもいいものだからね(個人談)

話のアレンジ(本筋壊さない程度のもの)も楽しいものですな!

================================================

週2回も卓があれば満足しがちな自分ではあるが、仲のいい人からは『PLとして一緒に遊びたいけどこんちゃさん、なかなか卓参加してないから』と言われてしまった笑

そうなんだよなぁー、PLとしての参加がほぼしてないんだよなぁー

だけど、ちょうど参加できそうな卓がないんだよなぁー笑

あと、ちょっと時間ができたなって思ったら、PL参加より自分がGMとして開催して回すほうが楽すぎてなぁ笑

私はPLしたいという欲より、TRPGがしたいと思うタイプのようで、最悪GMとして開催してもいいと思っていたりするのだ。どっちにしてもみんなと一緒に遊べるからね!楽しく遊びましょう。

あと、卓募集を始めて、卓の準備している間に、人がひとりでに集まってくるんだぜ!
人が来ないこともある?うん、そういう時もあるさ。釣りと同じ、ボウズの時だってあるある。
遊びなんて基本、できればいいなぐらいなものですからね。
できなくても、やれることはいっぱいあるからなぁ(ゲーム棚や本棚にしまい込んでいる、積みゲーや積みルルブたちから目をそらす)

最近『ゼルダの伝説 大地の汽笛』を遊んでいますが、長年付き合いあるマイ3DSのマイクの感度が悪くなったため反応が悪すぎて、もはや詰みそうになりつつある・・・果たしてクリアはできるのか!?
させてくれ!ゼルダが可愛いすぎて見届けたい!!!
それはそれとして、マイク機能がいっぱいすぎて辛いぞこのゲーム!笑
最大の敵、マイク機能とデカすぎる己の手(タッチパネル面でのアクションが求められることが多すぎるぞ!自分の手が邪魔だと何度思ったことが笑)

================================================

最後、ついにAIすら言われる『あなたは真面目な人です』判定・・・。
いや、AIだけの言葉を鵜呑みにしての言葉じゃないですぞ!こんちゃさんの人生的にもよく言われる言葉でもあります。
あと、真面目も立派な評価の言葉です。GMをすることが多い身としては、フザケてるよりかは真っ当でいい評価であると、自負はしています。

・・・が、それと別に『頭が固くなっていないか?』とも不安も持ったりはする。

大丈夫?のびのびと遊べてる?

真面目の欠点は『柔軟性がない』ことだと思っているので、無意識のうちにカチカチして、かえって動きづらくなっていないかと、心配することが多かったりする。

TRPG上、ルールが多くなり、それに沿った運行をすることで大きなトラブルとか回避できるとは思うんですが、あまりにもカチカチするのも息苦しさはあるし、かえって時間が取られることもあるから、出来れば柔軟にと考えて遊ぶことが多い。

・・・ここまで書いていると『これだから真面目って言われるんだよ〜〜〜〜!こんちゃ〜〜〜〜〜!!!』と言いたくもなってきた笑

真面目は悪ではないけれど、出来ればおおらかに、おおらかに楽しい卓にしたいと思ってしまう。

以上!最近のこんちゃさんでした。

P.S
中学の修学旅行で、ミュージカルぽい場所で聞いた外国の曲。
サビのところが好きで探していたけれど、なかなか見つからず、それから長い年月経って、最近店に入った時店内のラジオに流れてきてようやくタイトルが分かって嬉しくなりました笑
探していた曲は『Dancing Queen』という歌です。昔の歌ですが、個人的に好きなので、興味があれば聞いてみてください。

そろそろアイコン画像も変えたいなぁ〜。どんなデザインを描こうかな
いいね! 21
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/07/19 00:32[web全体で公開]
😆 【CoC6版】拝啓、贖イ郵便局の皆様へ 七日目・八日目
いつのまにか八日もやっておりました贖イ。
シナリオ的にはかなり核心に迫ってきたのではないでしょうか。
みんな秘匿に殴られていきましょう( ◜◡◝ )


ダイジェスト
・様式美になりつつあるクリティカラー東とファンブラー南
 ∟全員ステータス伏せてるから分からないけど、東のクリチケがも全て表示するいつのまにか八日もやっておりました贖イ。
シナリオ的にはかなり核心に迫ってきたのではないでしょうか。
みんな秘匿に殴られていきましょう( ◜◡◝ )


ダイジェスト
・様式美になりつつあるクリティカラー東とファンブラー南
 ∟全員ステータス伏せてるから分からないけど、東のクリチケがもう13枚とか14枚とかあるらしい
・とあるものを拾う班員たち。名前を付けることに
 ∟東「シュバル」西「ぽち」南「くろ」北「くろすけ」
 ∟KP「犬じゃないんだからさぁ!!」
 ∟最終的にとても素敵なお名前に決定
・何やら不穏な文章が……
・毎晩ベランダに出てタバコを吸っている西
 ∟裏でずっと幸運ダイス(70)振ってるのに結局3日連続で失敗
 ∟肝心なところであとちょっと足りなくて失敗してるの西らしくていいよ(悪口)
 ∟四日目にようやく成功して肩の荷おりました😢
・NPC大活躍!どうやらクリティカル出てたらしい👏👏
 ∟それはそれとして別のところでSANを13削った西

・拾ったもの、女性大好き疑惑
 ∟KP「ダイスがたまたま女子しか選ばなくて……」(NPC含めて女子2人)
・自己犠牲に関しての情報。TRPGプレイヤーやりがちじゃないですか🫵
・ちいた「西NPC……お前を愛してやるからな😭」
・謎の場所へ突入。南NPCにメロつく南
 ∟南PL「あぶない、落ちるところだった……」
・ちいた「南と南NPCのこと、守るからな」
 ∟>>>クリティカル<<<
 ∟有言実行する西
・帰宅後南と南NPCが同じ数字でファンブル
 ∟二人揃って動揺しすぎて笑った
・南NPC「どうした、(南の名前)」南「ウッ💘💕」
 ∟めちゃんこおもろかった
・悪いことを勧める西。ついでに北と一緒にタバコをふかす
・KP「ファンブルが出ない限り攻撃できます」(コロコロ…)>>ファンブル<<
 ∟そこから跳弾で誰が当たるかダイスロールして敵に当たった(????)


いやあ、今回も出目が大荒れだったなぁ…クリティカルとファンブルどうなってるんだ?????
それと、各HOの秘匿がどんどん出てきて楽しい( ◜◡◝ )
私もセルフで積んできた秘匿ちょっと出したからね、来週全部話せたらいいなぁ。
いいね! 9
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/07/19 00:47[web全体で公開]
😶 スケジュール管理
以前にスケジュール調整をミスってダブルブッキングしてしまったこともあり、基本的に卓の予定は曜日固定にしてぶつからないようにして管理しているのですが、身内卓やディスコの方でやってる卓には曜日固定されてないものもいくつかあります。
リアル事情や体調の問題などでリスケをすると曜日固定していない卓の開催曜全て表示する以前にスケジュール調整をミスってダブルブッキングしてしまったこともあり、基本的に卓の予定は曜日固定にしてぶつからないようにして管理しているのですが、身内卓やディスコの方でやってる卓には曜日固定されてないものもいくつかあります。
リアル事情や体調の問題などでリスケをすると曜日固定していない卓の開催曜日がずれるわけで、一応オンセン側のスケジュールも見ながらすり合わせをしているのですが、先週あたりに両方同時にいくつもの卓でスケジュール調整が発生してしまい、「あかん今日の卓ダブルブッキングしてるやんけ……」と頭を抱える事態に。幸いどっちに中止連絡をしようか頭を抱えている時に両方からリスケ連絡が来たため衝突せずにすみましたが、真面目にスケジュール管理のしかたを考え直さないとだめかもしれないですね……オンセンで一元管理できれば楽なのですが。
いいね! 20
もみじ
もみじ日記
2026/07/18 08:13[web全体で公開]
😊 ボーナス🍆
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うふ♪
散財してついにお招きした新ゲーミングPC
ウィンドウズ11君ぢゃ!!

12年お世話になった前PC君からディスプレイと外付ハードだけ引き継いでおる。

よって、いよいよわっちもデュアルディスプレイデビューという訳ぢゃな。
いやぁお仕事ではうん年前より導入されておって、
ぷらいべぇとではずっと我慢しておった故に快適ぢゃて。

いちいちココフォリアとシナリオメモで画面喧嘩する必要がない快適さよ・・・🦊
とはいえ、少々オーバースペック気味かのぅ、使いきれて無い部分があるわい。

これを機にナイトレインやスカイリム(MODいれまくった奴な)といった前PC君では叶わなかったゲームも愉しむ事ができような♪
尤も、資金は焼け野原、これから時間を取ることも厳しくなるし、有るからといって難しい事は明白ではあるがや(((

例えどんな状況でも、どんな時代でも。
戦い続ける為に遊ぶゆとりを保つ事。
笑う事が我が勤めにして、周囲に笑う機会を発散する事こそ我が宿願也き。
これからもTRPGは続けたい次第ぢゃきに。
もし、ご都合よろしくば
これからも良い隣人であってくりゃれな♪

さもありなん。
いいね! 22
もみじ
もみじ日記
2026/07/18 08:34[web全体で公開]
😆 参加日誌:新米冒険者の心得!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、というわけで。
PLとしては初のYanagi様卓にお邪魔した次第でありんす。

同卓者はミドリガニ様、尸様、アッシュ様。
GM様並び、皆様楽しき一夜を頂戴頂きありがとうございました♪

わっちは突発的に参加表明。
必殺型の首切り刀を目標としたお侍さんをイメージ。
受けるよりはいなす、よってフェンサーかバトルダンサー。
フェンサーでは2Hがやや壁に感じたり、そもそも特技枠に難を感じた為、金さえ有れば解決できそうなバトルダンサーに浮気した次第((

シナリオでは水の都を歩いて回り、風情を楽しみながらも
色々と起こる小さなイベントをこなして回るという風。
RPを楽しむ機会を多く設けつつ、最後は王道で締めくくるという良展開でありんした!
未だの方は是非体験されたし♪

女性である事を捨て、男と肩を並べた荒くれをイメージしたつもりぢゃが、冒頭からして可憐と述べられ流れに任せるままイメージがガラリと変容していく様はTRPGの華ぢゃな♪

まさに川の流るるが如く。生き物の様に姿を変え行く形也。我が生み出した子等は化身にして本体に非ず。
TRPGを嗜む人であらば、経験する者もおるのではなかろうか?
時として、PLの導き出す最適解に反して彼らは人生を定めゆく事を。
彼らもまた周囲に影響を受けて構成される物ぢゃて。
故にそれを特等席で見るもまた愉悦であるな♪(邪悪な笑み)

して、今回生み出した子も
わっちのポエムを仕込んである。
闇を秘めつつ光を求める共通点は最早癖かのぅ((

武士のイメージは、気前の良い姉ちゃんになりつつあった。

さて、彼女は今後如何なドラマを見せてくれるのやら愉しみぢゃな!
https://trpgsession.com/player/go33/character/178430957386go33/

さもありなん。
いいね! 15
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/07/18 09:40[web全体で公開]
😶 【CoC7th記録】異界の笛(六日目)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ココフォリア君ご乱心
シナリオ「異界の笛(7版コンバート)」
PL(敬称略):豆腐心、マグロ、りこ⭐️、霊内

・NPCの一人がカーチェイス中であるため計画を決行
・イクストリームとファンブルが入り乱れる環境
・それはそれとして出目がひどい
・そして敵の本拠地にカチコミ
・ついに黒幕とご対面したものの、相変わらずダイスがひどい

次回が多分最終回です。一体どうなることやら。
いいね! 8
Coffee
Coffee日記
2026/07/18 12:44[web全体で公開]
😊 シナリオの進捗
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はいお久しぶりでございます、☕️です
時間を見つけては、シナリオを書く癖がついてきた最近でございます。

前投稿した、勇者と魔王のバディシナリオ(システムはプレシャスデイズ)がテストプレイを回せる段階まで来ました(というか今絶賛回してます)

ざっくり言うと、魔王の呪いが蔓延している街、すごくスラム街!勇者は暴言を浴びせられたりや無能扱いされ挙げ句の果てに卵(?)を投げられる
勇者も呪いにかかる!
助けてくれたのは魔王!

という、魔王しか救いのないトーンのお話です...
4話以上の長めのキャンペーンシナリオです!

いやぁテストプレイは勇者可哀想になりましたね...
誰だこんなシナリオ書いたやつ、人の心ないんか(ブーメラン)

幸せになって欲しいですね♡
魔王に会って幸せいっぱいになるシナリオなので...
いやぁ...テストプレイが終えればオンセンでも募集したいですねぇ
一応下に概要等は載せておきますね、テストプレイ無事終わるといいなぁ
--------
プレシャスデイズ 
 【優しい魔王と正義の勇者】
 4話にも及ぶ長編シナリオとなります
 癖 魔王×勇者×師弟関係
Pcは確定で勇者候補の秘密を持ちます
 --------------------
◼︎あらすじ
最近、妙な呪いが蔓延していた。
人々はいう、『これは魔王の呪いだ、魔王を◯せば治る』
貴女も呪いかかり、それでもこの呪いを解決しようと街へと赴く。
 人へうつる呪いのため、迫害され、そして倒れてしまった。
気がつけば、身体中を襲っていた痛みも無くなり
 心配そうに覗き込む、ツノの生えた女性がいた。
 そのツノの形と色は、伝説の魔王と瓜二つだった。
これは、心優しき魔王と正義の勇者の物語
いいね! 9
フルフル
フルフル日記
2026/07/18 18:19[web全体で公開]
😶 CoC7版における技能【人類学】について(長いので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)文化人類学の教授にクトゥルフ神話TRPGにおける【人類学】という技能の説明について聞いた際のおはなし(というか会話)です。

フルフル「新クトゥルフ神話TRPGには【人類学】という技能があるんですよ。それでこういう説明があるんですけど、先生からするとどのように思われます?」

教授「どういう説明ですかね?」

フルフル「その文化の人と最低一ヶ月以上触れ合うと、その文化がどのように機能しているかを理解したり、その文化に住む人の行動を理解したりできる。とあるんです」ルルブにある技能の説明を要約して伝えてます。

教授「一ヶ月かぁ…。だいたい研究をするなら2年かなぁ。理由としては、2年あるとどの時期にこの農作物を植えるとかの観察ができるんですよ。だから2年」なんかこんな感じだった

フルフル「じゃあ一ヶ月は短いんだ」

教授「僕みたいに大学の講義をやりながらだと、1週間、2週間とかで現地に行くけど、どこまで(特定する)かは知らないけど、生活様式の特定は難しいかなぁ。」

フルフル「そうなんだー。…あ、プッシュロールというのがあるんですけど。それの説明も気になるところありますか?」
フルフル「まず、プッシュロールというのは技能に失敗した時にその後、何かしらの行動をすることで技能に再挑戦できるというものなんです。」
フルフル「それで、【人類学】におけるプッシュロールというのが」

「プッシュの例:対象の研究により多くの時間を費やす;一定期間「地元民」として暮らす;儀式や典礼などで率先して役割を果たす。プッシュに失敗した不都合の例:何か彼らの法や習慣を逸脱したと受け取られ、研究対象によっては攻撃されるか捕らわれる;向精神性の植物の摂取を伴う儀式に関わった結果、ひどい副作用にみまわれる。」
『新クトゥルフ神話TRPGルールブック』p66より引用

教授「ええとね、自ら儀礼に参加することはないね。あと、『儀式』って書いてあるのが違和感がある。学術的には『儀礼』かなぁ。」

フルフル「ああー参加しないんだぁ。」

教授「基本的に記録を取って観察ですね。まあ、私たちが観察するということは相手からも観察されることなんだけどね。」

フルフル「あ、じゃあルルブの記述はやっぱりゲーム的な感じで…。」

教授「そうだね。ゲーム要素が強いかなぁ。あと、目的も違うでしょ。クリアを目指すのと、対象の研究というので。」

フルフル「たしかにー。そうです。違いますね。回答ありがとうございます。」

こんな会話ですね。結構軽い感じの会話でした。あまりメモを取ってないのでうろ覚えですね。これを見て、「へぇーそうなんだぁ」くらいに思ってもらえると嬉しいです。他には、TRPG関係だと「AIにシナリオを書かせる話」がありました。結構楽しかったです。
…久しぶりの日記としてどうなんだろう…。
いいね! 19
三連単
三連単日記
2026/07/18 18:59[web全体で公開]
😶 恋の歌探して(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、上記タイトルのGMをやらせて頂きました。
参加PLの皆様、お疲れ様でした&ご参加ありがとうございました。

実はこのタイトルの卓、今までに何度もメンツを変えて回しています。
システムもSW2.0と2.5と跨いで遊んできました。

基本的なテーマ「何の力もない歌にこそ人の想いが」ってのは変わらずなのですが、
依頼人ではない某NPCが登場する形になったのはこの3回です。

で。

この3回とも最後が別の結末だったのが、
これぞTPRGだなぁ、面白いなぁと思います。

あるメンツは彼女を外の世界に連れ出し、新しい世界を見せる事にしました。

あるメンツは彼女を修理する伝手を探しつつ遺跡を自分達の拠点として住まう事にしました。

あるメンツは彼女と再会の約束をして、その心に希望の光を灯しました。

どれも素晴らしいPCの選択だと思います。
同じシナリオでもこんなに違う、そしてどれも素晴らしい結果になるのは、
人間と遊ぶTRPGならではで、やはり私はTRPGが好きだなと再認識します。

TRPG歴はかなり長くなってますが、まだ飽きる気配はありません。

本当に卓を囲んでくれる皆様に感謝です。
これからも楽しいセッションを一緒に紡がせて下さい。
いいね! 15
こわがり
こわがり日記
2026/07/17 20:55[web全体で公開]
😶 スマホ(タブレット)勢の悩み
面白そう!→スマホ参加出来ない の悲しみ。まぁパソコン持ってるけど、寝っ転がりながら気楽にやりたいので躊躇ってしまう。テキセ勢だが文字入力もパソコンよりタブレットの方が早い人間だし。
いいね! 11
明日平
明日平日記
2026/07/17 21:43[web全体で公開]
😶 GMにとって分割テキセの利点
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは、予定と違った進行になったとき修正できる時間があること
(なお、月曜の新天下繚乱のテキストの修正は終わってない)
いいね! 12
フォレスト
フォレスト日記
2026/07/15 20:45[web全体で公開]
😶 引きこもりPCの取り出し方
 引きこもりPCってたまにおりますよね。大抵の場合は他のPCに説得されて外出する事になりますが、部屋から出す理由がなくて強引になる事がありませんか?

 ここで引きこもりについて考えてみましょう。
 引きこもりとはつまり【優位性欠乏症】です。

 かなり大雑把にいうと、圧倒的な権力・莫大な全て表示する 引きこもりPCってたまにおりますよね。大抵の場合は他のPCに説得されて外出する事になりますが、部屋から出す理由がなくて強引になる事がありませんか?

 ここで引きこもりについて考えてみましょう。
 引きこもりとはつまり【優位性欠乏症】です。

 かなり大雑把にいうと、圧倒的な権力・莫大な金・スーパーパワー、これらのどれかを与えるだけで引きこもりは治ります。

 つまりいきなりリーダーに任命する、銀行に大量の金が入金されたが事件を解決しないと没収される。突然パワーに目覚めて解決しないと爆発するなど、序盤の引きこもりロールプレイPCがめんどくさくなったKP・GMはぜひ試してみてください。
いいね! 8
はるるん
はるるん日記
2026/07/15 22:10[web全体で公開]
😆 【SW2.5】”はきだめ”の洗礼
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は7/14に開催した『”はきだめ”の洗礼』のお話♪

◆『零の軌跡』×『サタスペ』
元々あった「ルーンフォークは魔動羊の夢を見るか?」を再構成して、本格的に”はきだめ”の魔動死骸区を舞台としたミニキャンペーンへ!
五大ギルドや街遊びのシステムは『サタスペ』。
そしてPCたちやチャライの物語上の立ち位置は、『零の軌跡』の特務支援課をイメージしている。

彼らが所属するのは「ティダン神殿特殊任務団」
神殿公認で動く自衛団だけど、住民からは、「……ただの便利屋でしょ」と言われるような立場。

『サタスペ』の都市遊戯をSW2.5で遊ぶというコンセプトは、すでに偉大なる先駆者さまがいるので、僕はなるべく似ないように苦闘中💦


◆”はきだめ”観光ツアー
今回の話は「宝石強盗事件」の調査依頼。
だけど極論、この事件自体はなくても成立する構成だったりする。

このシナリオの本当の目的は、NPCであるチャライと一緒に、”はきだめ”の各区画を歩いてもらうこと。
料理街ではミンミンと食事をして、噂を拾う。
クラブ街では、マリアという“指名できる情報源”と出会う。
娼館街ではローゼンと、高級娼館《ローゼンメイデン》の存在を知る。
モーテル街では、チャライが休憩とペア行動について説明する。

これらは全部、第2話の調査フェイズで使う要素。
第1話はシナリオであると同時に、”はきだめ”での遊び方を覚えてもらうチュートリアルでもあったのだ♪


◆そして第2話。
ルーンフォーク専門娼館。
貴族殺人。
逃亡した娼婦。
任務は、容疑者の確保。

調査を進めるほど、事件の裏に隠された真実が見えてくる。

「迷ったら思い出せ――
お前たちが、何のために剣を振るってるのかを」

次回も楽しみだよ♪
いいね! 13
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/07/16 00:21[web全体で公開]
😆 ケダモノオペラ「堕ちたる月の巫女」第二回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 12万人追い出し作戦開始!
 特技予言で悲劇の魔導ロボを演出してやろうと手ぐすね引いてたら、異様に出目が走ってほとんど特技を使わずに試練が成功してしまったw 素の出目でこんなに成功したの初めてだぞw
 という訳で順調に12万人追い出せてしまったw
 想定している演出の為の予言が不足しているが、まだ一波乱ある様なのでチャンスはあるか。でも、何だか次の場面のタイトルが少し不穏なんだよな…。万が一ニカが黒だと、色々考えてた演出が吹っ飛ぶんだがw だ、大丈夫だよね…?
 しかし、自分の演出に夢中になり過ぎて、相方のRPを圧迫してしまったかもしれん。まだちょっと、このシステムにおける複数プレイヤーでの振る舞い方が探り探りだな…。
 本体は物騒なロボなのに、あくまで女の子として接してくれるのは、面映ゆい様なありがたい様なw
いいね! 6
ゆーせい2号
ゆーせい2号日記
2026/07/16 00:42[web全体で公開]
😶 謎解きの国の探索者
どなたか謎解き好きな方いらしゃいませんかーーーー!!

不思議の国のアリスモチーフのシナリオとなっております!!

謎解き好きの方、アリス好きの方は是非お越しくださいませーーーーー!!!!!!
いいね! 8
簓木くの
簓木くの日記
2026/07/16 01:22[web全体で公開]
😊 星ノ卓でのセッション
最優エンドに行けて良かった!でも今日死ぬほどダイス目悪かったな〜、まぁ最後にみんな幸せになれて良かったと思いました、やっぱりハッピーエンドは素晴らしいね!
いいね! 8
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/07/16 01:27[web全体で公開]
😶 フラッシュガール 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)観光地で観光客がすることといったら、そりゃ観光でしょ
PL(敬称略):焼き餃子ナンバー00600、マグロ、とっくん、あにきのやつ

【所感】
・フェリーで謎の着ぐるみが作成される以外は特に何事もなく開始。今回の探索者達は果たして生還できるのか
・謎の少女に警告を受けましたが……こいつらのんきだなw
・今回は初手で海の家に行かずに食堂で食事。意外と大食いが多かったようで、お腹は十分膨れました
・そしてビーチで海を満喫。ハゼの刺身に大きな砂の城、水上バイクもかっとばして完全に観光モードでしたw
・旅館に戻って、ようやくここまで完全スルーだった大学生の片方と会話。神社についての情報を得ます
・溺れたアホの話を聞いて落ち込む女子をなぐさめようと晩酌につきあう常識人の後ろで酔って暴れてる奴がいるの草
・まあ翌日には心を入れ替えて戻ってきたので、途中まで送ってあげて探索者達は観光を再開
・漁師さんに話を聞いて貝をご馳走になったところで中断。いやあ夏ですねえ
いいね! 12