セスさんがいいね!した日記/コメント page.6
セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2026/06/03 13:30[web全体で公開] |
| 笹パンダ | |
| 2026/06/03 17:57[web全体で公開] |
😊 セッション感想 My sweet fatty!(KP) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日が空いてしまったが、先日KPしたセッションの感想を。 クトゥルフオリシ『My sweet fatty!』 KP:笹パンダ HO1:有中 太陽/PL梅爺さん HO2:岸部 弥太郎/PL三倍返しさん お菓子食べ放題のフィットネスジムを舞台に奇妙な事件に巻き込まれた調理スタッフとインストラクター。 有中さんは名前の通りのアル中、赤ら顔を通り越して黒い顔w 出目は振るわずだったが色んな技能を持ってて、成功したら面白かっただろ絶対!ってKPは思ってました。 コロコロ変わる顔とポーズでリアクション芸人のようなさすらい料理人。見てて楽しかったですね! 岸部さんは怪我で陸上をやめた格闘家。とにかく怪我に気をつけろ! と慎重+熱意のあるインストラクター。 オーナーの強さを見せつけられ舎弟のようになってた序盤と発狂してポリシーに拘りまくって下剋上した終盤のギャップが凄いw 女子シャワールームでガッツリ調査し過ぎて、あわや警察沙汰かな?という場面や、殴る蹴るの戦闘想定してたら投擲無双になったり、お菓子を作るより外にラーメンを食べに行ったりと、予想外の展開が多発してKPも困惑しつつも楽しませて頂きました! やはりシティはいいな。何でもあるし自由度が段違いだぜ! 笑いと勢いに任せて一気にトゥルーエンドまで直行。無事生還、おめでとう御座います! 同卓したお二方、お疲れ様でした。また御一緒致しましょう! 今回のシナリオもそうだけど、最近は完成したと判断したシナリオに加筆修正したり、プロットを作ったまま放置してたシナリオを本格的に形にしたりと、シナリオ作成の意欲が高まっている。想定外のルートが開拓された時などはそれを正史ルートと比べて小一時間考えたりする。こういうのが楽しい。 ちゃんと形にしたら、テストプレイで募集をかけるかもしれない。その時は御協力の程お願い致します! 追記:今回の My sweet fatty! を始め、引き続きオリシのKP依頼を受け付けています。興味ある方はコメント下さいませ。↓(宣伝) https://trpgsession.com/player/339yoshi16/character/177523243815339yoshi16/
| Coffee | |
| 2026/06/02 17:28[web全体で公開] |
😶 最近2回ほどプレイさせていただいた、プレシャスデイズの感想 縁があり、2回、プレシャスデイズキャンペーンシナリオを遊ばせてもらいました! 完走した感想は... -------------------- プレシャスデイズに来なさい 「生活に彩りがない」 ぉん、プレシャスデイズ魔法ある どこでも魔法使える。 魔法で料理することできる 師匠とのんび全て表示する縁があり、2回、プレシャスデイズキャンペーンシナリオを遊ばせてもらいました! 完走した感想は... -------------------- プレシャスデイズに来なさい 「生活に彩りがない」 ぉん、プレシャスデイズ魔法ある どこでも魔法使える。 魔法で料理することできる 師匠とのんびりスローライフも送れる 「最近物価高で旅行に行けない」 ぉん、プレシャスデイズに来なさい 師匠といろんな都市に行ける。 (シナリオに詳細は書いてないが) いろんな特徴ある 「最近暑いから、海に行きたい」 ぉん、プレシャスデイズに来なさい 最近追加シナリオ集来た 島が舞台 スローライフシナリオもあるから、ゆっくり海見れる。 もちろん泳げる 「仕事で、精神すり減って病んでる」 プレシャスデイズにきなさい 現代に生きる疲れてる人間連れてくる、師匠貴方悩み聞いてくれる、貴方の為に怒ってくれる、優しくしてくれる 貴方の敵聞き出して(自主規制) MP消費激しい、敵の攻撃でHP消し飛ぶ、メモリー使わないとやられる、戦闘のルール複雑で頭抱える、最近発売されたばっかでシナリオが少ない、GM・師匠によってだいぶイメージ変わる それでもプレシャスデイズに来てください! \自爆する音/ ------------------------- だいぶネタな感想ですが、ボクが感じた印象でした。 とても楽しかったです! プレシャスデイズはいいぞ!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/06/02 12:19[web全体で公開] |
😶 ネタ出し期間その3 前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/ 直接TRPGとは関係ないので悪しからず。 小さな枠群を用意して一文節で表現することで文字のみで作るプロット作業はできました。 文字を書く分には通勤時間帯などの隙間時間が使えるので全て表示する前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/ 直接TRPGとは関係ないので悪しからず。 小さな枠群を用意して一文節で表現することで文字のみで作るプロット作業はできました。 文字を書く分には通勤時間帯などの隙間時間が使えるので楽な部類です。 問題なのはここから媒体へ表す表現、つまり絵を描くこと。絵を描くことは在宅時や休暇時に制限されます。 現状文字情報出し切ったら家でしかできること無くなるので、そこから今度は通勤時間帯の隙間時間が手持ち無沙汰になるので大分ロスしてる感じです。 かといって指で絵を描く技術は未熟が過ぎる。 パーツだけ家端末で用意して、 それらの素材を携帯アプリで配置だけできれば、 だいぶ作業効率上がりそうです。 携帯アプリでセリフや画像位置だけ指定して、 据置端末の方で画像参照で仕上げるルーチンにできれば4コマ漫画等の作業を時短できそうです。 ブラウザ操作で配置だけ記憶できるツール探してみようと思います。通信量が問題になるので軽量なやつ見つけたいですねぇ。 という条件で見つけたツール。 画像結合ツール https://photocombine.net/cb/ ダミー追加してってコマ内配置は行けそう。 複数枚対応できるか、端末側へ情報連携できるかは隙間時間で見つける予定です。
| あもちん | |
| 2026/06/02 14:17[web全体で公開] |
😶 魔法戦士の立ち絵をリメイクしたり、その妹の立ち絵を描くなどした日記 オンセンに登録してから、早や928日が経過しました。 相も変わらずアルフレイム大陸にて、悠々自適な冒険生活を送らせていただいております。 同卓してくださったGM、PLの諸兄諸姉に心より感謝申し上げます。 ところで、先日描きましたこちらの一般的人間の妖精魔法戦士。 https://全て表示するオンセンに登録してから、早や928日が経過しました。 相も変わらずアルフレイム大陸にて、悠々自適な冒険生活を送らせていただいております。 同卓してくださったGM、PLの諸兄諸姉に心より感謝申し上げます。 ところで、先日描きましたこちらの一般的人間の妖精魔法戦士。 幸いにもこちらの魔法戦士で、キャンペーンへ参加する機会を得ることができました。 そのため、せっかくなら全身絵にリメイクしちゃおうと思い立ったわけです。 そしてリメイク後がこちら。 ひそかなお気に入りポイントは、手に持ってる魔法戦士御用達武器〈バトルメイジスタッフ〉です。 公式のフレーバーテキストを反映し、先端の方にはルーン文字を描いてあります。 やはりルーン文字と梵字はファンタジーちからが高いですね。 また、彼女は妖精魔法を使う魔法戦士ですので、妖精っぽいものを召喚しています。 習得している技能ならではの要素を立ち絵に取り入れられると、満足度が高くなり健康にも良いとされているのでお勧めです。 そして、お次は彼女の妹の、真語魔法戦士の立ち絵です。 作成時の筋力ステータスが、姉よりはるかに高くなったことを反映し、姉よりも恵まれた体格になりました。 兄弟や姉妹は、下の方が体格が良かったり、しっかり者だったりするとニッコリですね。 こちらは真語魔法を習得しているキャラクターですので、空中に魔法文字を描いています。 ひそかなお気に入りポイントは、体に巻き付いている使い魔の蛇。 と、その尻尾の先端がハート型になっているところです。 真語魔法使いは使い魔を扱えるのですが、それを立ち絵に良い感じに絡められると、満足度が高くなり健康にも良いとされているのでお勧めです。 そして、彼女の種族は魔法戦士御用達のナイトメアです。 ですので、当然異貌差分もあったりします。 異貌差分は、青肌でいい感じにまとめるのが大変難儀です。 しかし、今回も結構いい感じじゃないかと大変自画自賛しています。 あらかじめ青肌になること前提で、髪の色などを吟味したのが功を奏したのだと思います。 丁寧な色ラフは、いつもどんなときも大切なのだということを再確認できました。 ところで全身の立ち絵ですが、ポーズでそのキャラクターの人となりを表現できるのが、大きな利点の一つだと感じます。 姉(赤)の方は、アクティブな感じのキャラクターですので、仁王立ちっぽく。 妹(青)の方は、比較的おとなしい感じのキャラクターですので、しんなりした立ち姿に。 ポーズ以外にも、いろいろと対比させたり、逆に共通させて両者につながりを感じさせられるようにしています。 例えば配色。 姉が赤を主とした配色でしたので、妹の方は青を基調とした感じに。 一方、髪型。 前髪のかたちはどちらも同じですが、分け目のある方向や前髪の長さを変えています。 それに加えて、姉が一つ縛り(ハーフアップポニーテール)、妹は二つ縛り(ツーサイドアップ)に。 髪をまとめているリボンも、色は対比させつつデザインそのものは共通させました。 つながりのあるPC同士の立ち絵を描いたのは今回が初めてでしたが、こういった小ネタのようなものを考えるのはなかなかに趣のある作業でした。 余談ですが、妹の方のキャラクターは「家出した姉を探し、再会するために冒険へ出た」という設定です。 ですがソードワールド2.5では、基本的に一人のPLは一人のPCしか扱えません。 となると、彼女は今後一生、姉に再会できないのでは?と、今になって思っています。 不憫ですね。
| 明日平 | |
| 2026/06/01 21:12[web全体で公開] |
😶 新しいシステム TRPGのシステムで新しいって言えるのは発売後どれくらいまでを言うんだろう? さすがに1年以内は新しい気がする 3年でどうだろう?あまりなじみのないシステムは発売後3年ぐらいなら新しい気がする 逆に現在メインに遊ぶ(自分にとっての最新の)システムは(サポートがある限り)ずっと新しいような気がす全て表示するTRPGのシステムで新しいって言えるのは発売後どれくらいまでを言うんだろう? さすがに1年以内は新しい気がする 3年でどうだろう?あまりなじみのないシステムは発売後3年ぐらいなら新しい気がする 逆に現在メインに遊ぶ(自分にとっての最新の)システムは(サポートがある限り)ずっと新しいような気がするようなしないような なんとなく「新・天下繚乱は新しいかな?」って気分だったけど 基本ルールブックが出て約5年たってるので さすがに、新・天下繚乱を新しいっていうのはちょっと違う気がしてきた おじさんになると時がたつのが早いね
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/06/01 23:03[web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録】自我理論 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)カロリー高いセッションでした シナリオ「自我理論(オリシ/TALTO公開予定)」 ・お姉ちゃん、義足、ジャーナリスト、刀持ち袴の濃いメンツ。公募なのにRPが濃いよ ・この人シスコンすぎる! ・中盤まではだいぶダイスは安定している模様 ・もうちょっと情報の文字数減らした方が良さそう? ・そしてニャル化身と戦うことに ・なんとかハッピーエンドで自我理論は終了 姉は強し 関係ないですが、NPC立ち絵外注予定なのですが金が飛ぶんだなこれが(クトゥルフ2026買ったばっかり)
| はるるん | |
| 2026/06/02 00:46[web全体で公開] |
😆 『秋の軌跡 ―ファーマー農園を守れ!―』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は5/31(日)に開催した『七色の軌跡』CP体験版第2話、『秋の軌跡 ―ファーマー農園を守れ!―』のお話だよん♪ ◆このシナリオの肝 ”魔女の一撃(ぎっくり腰)”を喰らったご主人の代わりに、農作業を手伝うという依頼。 実際に農園へ行くと、同年代の少女アップルちゃんと一緒に、乳搾り・ニンジン掘り・いちごハウスの掃除を行っていく。 そして、みんなで夕飯を囲んでいる時―― ご主人がふと「あの件は相談したのか?」と呟くところから、物語は動き始めるんだよね。 このシナリオの肝は、間違いなくアップルちゃんをはじめとしたファーマー農園の人々。 ・冒険者に憧れの眼差しを向ける幼い兄妹。 ・夫に文句を言いながらも、どこか優しいお母さん。 ・そして、ぎっくり腰で動けないお父さん。 みんなが「そこに暮らしている人」として存在している。 そして――アップルちゃんの可愛さ! 大量のニンジンを収穫すれば、「みなさん、すごいですね!冒険者って、収穫も練習されているんですか?」 搾乳が上手なイケメン女子には、「やっぱり……女性の扱いに慣れているのでしょうか?」 いちごハウスでは「食べてみてください♡ あ~ん♪」なんて言いながら、美味しいいちごの見分け方を教えてくれる。 こうした体験を通して「依頼だから手伝う」から「この人たちを助けたい」へと気持ちが変わっていく。 だからGMが誘導しなくても、PCたちが勝手に選ぶんだよね♪ ◆七色の軌跡のテーマ このキャンペーンのテーマは「冒険者が冒険者になっていく物語」 世界を救う話じゃない。 近所に住む人たちの困りごとを解決していく。 その積み重ねの中で、ギルドの一員として認められ、町の住民たちにも認められていく。 そんな物語なんだ♪ そして今回は、ほぼ初顔合わせでSW2.5経験も少ないメンバー。 これが本当にベストフィットだった。 PCたちの未熟さと成長。 それがPLたちの未熟さと成長に重なっているんだよね。 このキャンペーン用に作ったテーマ曲にも、こんな歌詞がある。 「夕立に濡れた靴 笑い合う帰り道 失敗も宝物に なってく気がするよ」 命中を外したり。 チャットパレットを間違えたり。 バフの受け取り方で悩んだり。 戦術ミスをしたり。 ビルドを見直したくなったり。 そんな失敗も、終わってみればいい思い出になる。 そして「誰かの手を握れば 強くなれる気がして 独りじゃないってこと 勇気に変わってく」 そんな歌詞が、今回のみんなを見ていると本当にしっくりくるんだ。 初心者が多い。 初顔合わせに近い。 まだ距離感を探っている。 それでも、PLもGMも一緒になってセッションを楽しんでいく。 ほんと、めちゃくちゃ楽しい! ◆おまけ 実は…5/2にも別メンバーで遊んだんだけど、その時のアフター -------- GM(はるるん) : 一発で畑にいっても何もでないようにしよう…メモメモ バッファ : 一発で畑に行った時は異常感知とかさせてもいいかも GM(はるるん) : 目標値は…25! バッファ : 成功させる気ないなw ジグ・デザイア : で、クリティカルがでるわけ バッファ : わはは GM(はるるん) : 成功(6ゾロ自動成功)すると、突入前にヤンキー座りでタバコ吸ってる蛮族に遭遇します 蛮族 : 「て、てめぇ!反則だぞ!ちゃんと畑荒らしに行くから待ってろ!」 バッファ : 「灰皿のないとこでヤニ吸ってんじゃねぇ!」 ウェルダ : な、何も(まだ)してないのにこの仕打ち!ひでぇ…! GM(はるるん) : おもしろいから採用しよう…メモメモ -------- 今回 -------- GM(はるるん) : 君たちは足音を殺しながら、荒らされていたという畑を慎重に見回っていく。 ※異常感知判定:24 GM(はるるん) : 6ゾロチェックだ フィーン : 2d+1+2 スカウト観察 (2D6+1+2) > 12[6,6]+1+2 > 15 フィーン : でた GM(はるるん) : マジカ レイン=ヴァンホルト : まさか出るとは GM(はるるん) : RTAしやがった -------- 予言的中www
| シュウ友生 | |
| 2026/06/02 01:39[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「魔法の鍛冶屋カヌ」 システム:ビーストバインドトリニティ 「魔法の鍛冶屋カヌ」火出場かぬ スタイル:ディフェンダー ブラッド:ストレンジャー ルーツ:魔女 魔女の隠れ里から、自分の実力を試したくて出てきた魔女。大地の魔力で鉱石を打ち、魔法の道具を鍛造する魔法の鍛冶屋である。 世間知らずで大雑把な性格全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 「魔法の鍛冶屋カヌ」火出場かぬ スタイル:ディフェンダー ブラッド:ストレンジャー ルーツ:魔女 魔女の隠れ里から、自分の実力を試したくて出てきた魔女。大地の魔力で鉱石を打ち、魔法の道具を鍛造する魔法の鍛冶屋である。 世間知らずで大雑把な性格であり、先輩の村山加奈に倣って適当に店を構えるが、字が汚過ぎる上に「MAHOU NO KAGIYA」と誤字しており、何故か鍵ばかり注文されるのに首を傾げている。 魔女にしては好戦的かつ乱暴者で、敵は容赦なく魔法のハンマーでシバキ倒す。 小柄で小学生と間違われる事もあるが、成人している。 使い魔の喋る鴉ガーマによく小言を言われるが、ほぼ気にしていない。 「んあー? また鍵かー。なんで?」 魔女を作ってみた。 あるポケモンがモデルw こういう、可愛いのに乱暴者というのがツボなんだろうな。
| 限界 | |
| 2026/06/02 04:32[web全体で公開] |
😶 『Project αTrance』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、というわけで1st前後編短編キャンペーンです! 前編、「Project αTrance」皆様無事に帰っていただけました! やっぱりいつもの如く戦闘がちょっと簡単過ぎたかな……? 後編はそこんとこ詰めて行きましょう! PC①、那須さん! 普通の高校生から一転、戦いの中に叩き込まれる! 気丈に戦いながらもその反応はやはり一般人でしたね! 友人を助け出して、次に待ち受ける戦いは……!? PC②、綾瀬さん! ヤバイ!ヤバイですよこの人は!本当に霧谷さんやテレーズ・ブルムと同じ思想なのか!? 支部長を苦労させる一因になりながらも、ボス戦では見事に春日を封じ込めていましたね! しかしその性癖は後編でまたも支部長を苦労させてしまうのか……!? PC③、蓮獄さん! 気苦労支部長……主に綾瀬さんがスーパーなキャラだったから…… さて、春日は逃げてしまいましたが次の足取りを追う事は可能なのでしょうか! 東井市をこれ以上レネゲイドに汚染させない為に頑張って下さい! PC④、北見さん! カヴァー通りの元気な明るいお人でしたね!爽やか! FH相手にも恰好よく啖呵を切ってみせてGM好きでした! 出来る事なら次は支部長の精神的支えになってあげて下さい……(?) PC⑤、詩園さん! まさかのエリート時代の春日から目を付けられているスーパー歌姫さん! 支援で侵蝕率を上げながらも順調に味方を強化していましたね! お淑やかで気丈なその姿は味方を勇気付ける要員ですよ! というわけで、今卓も有難う御座いました皆さん! 次の卓は早くも今日ですが、備えて待ちましょう!うおー!
| 那緒 | |
| 2026/06/02 06:14[web全体で公開] |
😊 【CoC】「色付く椛 巡りてその手に」回しましたわ~~~! はい!楽しかったですわ~~~!(初手感想) 今回は初回しでしたが、お相手のPLさんが知り合いだったおかげで、あんまり緊張せず、満足のいくように回せましたわ! 今回のPC紹介!探偵助手を経た経験がある、現塾講師掛け持ちのお笑い芸人さん!「頑張れば何かしら良い事がある」をモットーにした地に足全て表示するはい!楽しかったですわ~~~!(初手感想) 今回は初回しでしたが、お相手のPLさんが知り合いだったおかげで、あんまり緊張せず、満足のいくように回せましたわ! 今回のPC紹介!探偵助手を経た経験がある、現塾講師掛け持ちのお笑い芸人さん!「頑張れば何かしら良い事がある」をモットーにした地に足ついてる夢追い人!キャラが濃いですわね!(歓喜) と言う事で、今回のハイライトをドン! NPC「アンタ、名前は?こりゃあ、今に引っ張りだこになるだろうさ!」 PC「名前は……まぁいずれ知れ渡ることを願って、ここでは言わずにおくよ」 NPC「なんでぇ!秘すれば花なりってか!しかし、まさか名前まで秘するなんてな!参った参った!」 以上!ちょっと読みやすいように改稿しましたわ~~~! 今回はタイマンシナリオではなくソロシなので、PCのRPをするのが大変そうだと思っておりましたが、何とも楽しそうにやっていただけましたわ~~~! ここまで読んで下さった皆様、参加して下さったPL様!長文&拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ! それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2026/06/01 19:30[web全体で公開] |
😶 今日の日記、まだしばらくTRPG制作は再開できそうにないが フリーゲーム夢幻に上げた2次創作のSRPG(SRPGSTUDIO製)の製作で忙しくて、当分後になる (ようやく第1部のフィールドマップが全部完成したので、最後の街とダンジョンと後はクエストダンジョン1個追加で全ロケーション完成だが、それよりもコンテンツ不足とマップ制作に気を取られすぎてバグチェック全て表示するフリーゲーム夢幻に上げた2次創作のSRPG(SRPGSTUDIO製)の製作で忙しくて、当分後になる (ようやく第1部のフィールドマップが全部完成したので、最後の街とダンジョンと後はクエストダンジョン1個追加で全ロケーション完成だが、それよりもコンテンツ不足とマップ制作に気を取られすぎてバグチェックやらバランス調整がおざなりになってたので、しばらくテストプレイの旅にでるのが最優先となる) フリーゲーム夢幻デビューが3年前制作を始めて以来の目標だったので、何としても真っ当に完成させたいものである。頑張ろう という事で… 今日の日記だが、国産ゲームから離れて久しいが、最近はリメイクが多かったり(少し前はタクティクスオウガリボーン、最近はドラゴンクエストの1)他にも、ゼルダやらなんやら、80年代90年代から続く人気コンテンツが続々と登場 (無論、それ以外にも完全新作とかも出てるようだが) しているが、どうも私的にはマイト&マジックとかバーズテイル(内、バーズテイルはバーズテイルトリロジーをxboxコンソールで購入済み) の方をやってみたいと思っている。特にマイト&マジック、ファンタジーだと思ったら、エイリアンやら機械兵器やら唐突にSF要素が登場するあのアナーキーぶり、たまらん (そのSF要素に蹂躙されるのかと思ったら主人公側もバズーカだのなんだのSF兵器を駆使してエイリアンやら機械兵士をなぎ倒すというのだからなおさらである) よく、ファンタジーの世界でハイテク兵器が出ると、バランスが吹っ飛ぶとかリアリティがないというが、ゲームでそういう事気にしていると、何もできんのでは?とたまに考える事がある 確かに、近接兵器でフル武装した鎧の騎士がガトリング砲(ミニガン)でフル武装した相手と戦った場合、現実的なバランスだと、ミニガン持ちの相手に蹂躙されるのは目に見えているが、創作物で大らかな代物の場合、ドラゴンボールZだと、かめはめ波やらエネルギー弾連射やら、弾が来たら瞬間移動やらで逆にミニガン持ちを返り討ちにするなんて展開も考えられるし もしくは、エナジーセルの様な外に取り付けるオーバーテクノロジーエンジンの様な技術が発展してたら、現実では不可能なパワーアーマーの様なエンジン動力で動く歩兵戦車ともいえる重量鎧なんてのも対抗策で作れるだろう と、ファンタジーにハイテク兵器があるとバランスがは案外、発想次第で何とかなるもんであるが、あまり考えすぎると、また創作とかに悪影響が出るのでこれ位にしよう という事で今日の日記だった
| imo | |
| 2026/06/01 16:57[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】シャークバルバロス、ラスト・チェーンソー(再演予定アリ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、表題のタイトルのSW2.5のセッションを行いました。 察しの良い方は、タイトルからして漂うZ級映画臭を嗅ぎ取れることでしょう。 シナリオの予告とハンドアウトは以下のとおり。 【シナリオの概要】 ◆予告 ======================================== ブルライト地方ハーヴェス王国の王都の端くれに存在する冒険者ギルド『緑髭亭』に君たちはいる。 そこで、空中都市サンドキアへの魔剣護送の依頼を受ける。 しかして襲い来るは、青い空を真っ赤に染めるサメの嵐! 選ばれし勇者の手の中で、伝説の魔剣が今、咆哮を上げる。 次回『シャークバルバロス、ラスト・チェーンソー』 ======================================== ◆ハンドアウト ======================================== ※このシナリオには一人のみハンドアウトを選んでいただきます。 ※PC①のみハンドアウトがあります。 あなたはハーヴェスでサンドキアに魔剣を輸送する仕事を引き受けることになった。 だがその後、自分がその魔剣を振るうことになるとは思いもよらぬのであった。 ※PC①は以下のソードを装備可能なキャラクターにしてください。 -------------------------------------- 魔剣『ラスト・チェーンソー』 ソードBランク 用法:1H両/2H 必筋:10 命中:+1 威力:10/20 クリティカル値:10 追加D:+1 備考:スレイヤー+10(サメ型の魔物) -------------------------------------- ======================================== はいそうです。伝統と格式のサメ映画風シナリオです。 参加してくれたPLの方のノリも良く、とても楽しいセッションとなりました! 一番印象に残ったことは、みんなフラグ建てがうまいうまい。 ギルロイ : 「しかしサンドキアは強大な蛮族の出現を予知し『ラスト・チェーンソー』を求めたのだが、なぜだろうな?」 ギルロイ : 「まさかサメが空を飛んでくるとでも思っておるのかね」(フラグ リウレ : 「まあサメが飛べたらやっばいわな〜!」 リリン : まさか🦈が空を飛べるわけがね ナナ : そんな荒唐無稽なハナシあるわけないっしょ~~ リリン : ですよね~!わはは! ラナード : ガハハ GM : 1級フラグ建築士がいっぱいおるw 始終こんなノリで荒唐無稽なセッションを駆け抜けました。 そんな頼れるPC達をご紹介! ラナード@くにはたさん 今回のPC①。チェーンソーというサメ映画における神器を振り回すイケメン。「イケメンは死なない」と有名なフラグを立てまくるも無事生還 ナナ・アニュービアス@樹之下さん パニック映画の序盤で退場するようなギャルを再現しましたとはPLさんの言。プレイ中もいかにも死にそうな言動をしてましたが無事生還 カタリナ@ユキさん パニック映画で最終的に生き残る理知的な美女を体現したかのようなキャラ&演技でした。プリーストで皆をサポートし、当然ながら無事生還 リリン@あもちんさん ナナといっしょになって死亡フラグを立てまくったナイトメアの女の子。サメの襲来におたおたし振り回される演技は流石。しかして無事生還 リウレ・ウォルトゥーク@テトムさん ちょっぴりドジで、でも銃を持つと一流のスナイパーに。有能すぎてパニック映画ではあっさり退場するようなキャラでしたが危なげなく無事生還 参加して頂いたPLの皆様ありがとうございました。 おかげで楽しいセッションになりました! 再演予定アリですのでシナリオの内容は突っ込んで紹介はできませんが雰囲気は掴んで頂けたかと思います。 6/20(土)13時〜 もしくは 6/21(日)13時〜 のどちらかで、4時間半のプレイ時間で立てようかと画策中。 もし見かけたら是非チェックお願いします!
| ななし | |
| 2026/05/31 22:19[web全体で公開] |
😶 【卓参加記録】鵺鏡:春に桜のなかりせば (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)鵺鏡『春に桜のなかりせば』、GMあちちさんにて遊ばせていただきました! 初のナラティブ系TRPGでしたが、た、楽しかった〜〜!! 参加前からどんな風に失恋しよう?とか誰を相手に失恋しよう?とか事前にいろいろ検討して、場の流れで決めようと思っていたんですが、甲さんが最初から最後まで強かった!まさに正ヒロインの風格! 早々に「これは応援に回ろう」と判断して応援側に着席してました。 途中からBGMも即興で選んで流すDJもさせていただいたり、なんだかんだ特等席だった気がしますね♪︎ それになんと言っても紫式部さん! 途中で登場した紫式部さんのRPをGMさんにお譲りいただいたのですが、鵺鏡の紫式部さんってほんとにおもしろい。 場を乱して暴れ回り、乙さんには怖がられたり、丁さんにはそっと微笑まれたりしましたがそれもまた役得。 役得で言うと葛の葉様の冷たい目もゾクゾクポイントですね! 普段穏やかでたおやかで優しい御仁だからこそ、冷たい目で見られた時はとても響きました……ピンポイントであの喪失を引く自分のダイスはどうかと思うのですけども( ˘ω˘ ) 最初は進行の流れもふわふわだったのですが、GMさんが本当に親切にしてくださり、とてもありがたかったです。 場面が進むにつれて業や宿曜、交換などなどサクッとできるようになっていったような気がします。 今なら業をこれにするのに!とか、こういう使い方もできたかもなあ!とか、ダイスの出目ではなくてRPの形で展開が進むからこその「もっとやりたい!」が今になって出てくる出てくる〜…。 鵺鏡もまた遊べたらいいな。 同卓いただいた皆さん、ありがとうございました!
| Imigawa_Karima | |
| 2026/06/01 00:05[web全体で公開] |
😶 鰯と柊!頑張ったんだけどね信者くん! 2026年5月31日 CoC6「鰯と柊」HO2柊としてやってきました!ハッピーエンドにするためにがんばったんですけどね!難しいですよ生きるって言うのは。 とはいえ大体、秘匿とにらめっこしつつキャラシ書きながらやりたいなと思ってたことは出来たので満足ですかね。紆余曲折ですが思ってたところにはたどり着全て表示する2026年5月31日 CoC6「鰯と柊」HO2柊としてやってきました!ハッピーエンドにするためにがんばったんですけどね!難しいですよ生きるって言うのは。 とはいえ大体、秘匿とにらめっこしつつキャラシ書きながらやりたいなと思ってたことは出来たので満足ですかね。紆余曲折ですが思ってたところにはたどり着けました。 あとはやっぱり普段から声張り上げてテンション高めのキャラの方がシリアスとメリハリが出るのでやってて楽しいですわ。PL自身の普段のテンションが激ローなのでかなり無理が必要ってことを無視すればね!そんなCoC14シナリオ目でした。 追記:2026年6月2日 一夜明けて、もっとこうしておけばよかった、ちゃんと話しておけばよかった、意地にならなければよかったってすごい後悔に襲われて、その晩は泣きながら寝ました。しばらく引きずります。出来る事ならこの後悔を上書きしたい、そうでないと一生引きずる気すらします。鰯と柊シナリオも買っちゃったけど怖くて読めてません。本当に楽しかったんです。でもこれから毎晩思い出す気がします。
| 榊寿奈 | |
| 2026/06/01 03:00[web全体で公開] |
😶 【マジヒ】恐怖! アビスエール クリア! 前々から話題に上がるもののやったことがなかったマージナルヒーローズの体験卓でした。 だいぶ前にルルブは買ってあったんですが、やる機会がなくてずっと死蔵されてたのでようやく崩せて嬉しい。 市井に市販のドリンクを改造した謎のドラッグが流通。 そのドラッグを飲むとお手軽にハイになれる全て表示するクリア! 前々から話題に上がるもののやったことがなかったマージナルヒーローズの体験卓でした。 だいぶ前にルルブは買ってあったんですが、やる機会がなくてずっと死蔵されてたのでようやく崩せて嬉しい。 市井に市販のドリンクを改造した謎のドラッグが流通。 そのドラッグを飲むとお手軽にハイになれる一方、突然暴れ出してしまう副作用も出ていた。 ドラッグにテラーの影を見出したヒーロー達は調査へ向かうが――というシナリオ。 一応全員ルルブを持ってたので各自でキャラシを組んだわけですが、データを見た結果「プリティが頭1つ抜けて強い」という評価となり、全員プリティでPCを組むことに。 仮面ライダーと戦隊も作れるし、そういう色んなヒーローが混在してるのが醍醐味のシステムかなーという印象なので、そういうセッションもいつかのタイミングでやれたらいいなぁ。 メタガもそうなんですけど、揃えるよりバラけた方が面白そう。 基本的なシステムはメタガと共通なので割と飲み込みやすかったけど、当然ながらデータは別物なのでそのあたりの勘はまだ掴めない感じでした。 まあ基本ルルブだけなのも大きいですけど。 困ったのが、命中を盛る手段が結構限られるということ。 ボスの回避がそこそこ高めだったので、素だと当たらない人もいて結構大変でした。攻撃力は高いので当たればだいぶ強いんですが。 わたしのPCは攻撃が当たるとリアクション達成値を下げることができるので、その辺でフォローしていました。 サプリ入れるとまた感覚変わるのかしら。 次回からは、そういえばここではやってないなーってことでインセイン。 同じサイフィクであるシノビガミはだいぶやってたんだけど、インセインの方はやる機会がなかったのでPCの作り方を思い出すところから始めなければ。 サイフィクもマギロギとか艦これRPGとか随分久々になっちゃったからやる機会を作りたいところ。
| 無狼 | |
| 2026/06/01 10:26[web全体で公開] |
😶 独り言 カルト・ナウ「PSI」を思い出して 10年前に作成したPSIのシステム、当時は未熟だったために複雑化しすぎたが、新7版に合わせて再編しようか検討中……久々に創作意欲が湧いていて珍しくそんな気分なのだ 当時記載先にある14種にのみ搾るか、最低20~30種までとするか、14種の中に派生型として組み込むかはまずPSIの新7版向けルール全て表示する10年前に作成したPSIのシステム、当時は未熟だったために複雑化しすぎたが、新7版に合わせて再編しようか検討中……久々に創作意欲が湧いていて珍しくそんな気分なのだ 当時記載先にある14種にのみ搾るか、最低20~30種までとするか、14種の中に派生型として組み込むかはまずPSIの新7版向けルールを再編してからになるだろう 原典はクトゥルフカルト・ナウ p76-80までの内容より 追記:ゲーム・動画配信者でチクタクマン(ニャル化身)が関与したら、デジタル汚染でより広範囲にアザトースの供物得つつ、自身も信者を獲得するとか、2026+カルトナウで色々悪用出来そうこれ
