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😶 GM日記(公式CP編) 今年の2月末から始まった土曜日の夜開催の『デモンズラインCP』。 GMはこの私、こんちゃがお送りすることに。 休み休みを挟みながらも、今に至る。現在、エリア1・2・3にて発生した問題を解決に至り、現在は4のエリア・・・ではなく、5のエリアへと突入することになりました。 困った、公式リプレイ上巻勧めるわけにもいかなくなったぞ!笑(公式のリプレイだとエリアの数字の順番通りに進めていたため、今勧めて読ませるとエリア4のネタバレを喰らってしまう笑) さて、このCPを始めるきっかけは些細なもので、友人と会話した時に公式のCPの話が上がり、話をしたところデモンズラインがいいかなと思い、ソロで遊んだこともあるシナリオ(終盤はうろ覚え)だったので、まぁ。なんとかなるだろうと思っていた。 ただ、開催に行き着くまでに大変だったのは、人を集めることであった笑 雑談卓で集まった人たちに声をかけても、経験者が圧倒的に多かったのだ。 もう5年も前のサプリメントだもんな・・・え?6年前?ぐはー!!! それでも、何人か勧誘したところ、なんとか4人集まることができて始めることとなった。 PTのビルド構成も個性が出ており かばう持ち騎獣使いリルドラケン♂ クリティカルアーチャー天然人間♂ フェアリーテイマーふくよかグルメエルフ♂ ウィザード妹大好きクーデレハイマン♀ 最初はこれでいけるんか・・・?とデモンズラインの特殊戦闘の『イベント戦闘』での事故が怖かったのだが、始めてみれば、そもそも攻撃する前に倒れることが多い多い。 ・・・ちょっとHPかさましした方がいいか・・・? いやいや、どっちかというとボス戦の方でやる気を出した方がいいよなと、思い立ち、頑張って押さえているところであります。 とはいったものの、本当に遊び方を覚えてないほど昔に遊んだものだったので予習を兼ねて『ソード・ワールド2.5リプレイ 奈落の彼方に灯る炎』をチラチラ読みながら進めることができました。 公式のPCたちと今回のPCたち・・・詳細は似ていないが、ざっくり見ていると意外と共通点がある気がする・・・。 また、PLさんたちの動きも違うために展開が違った景色をみることが多くて楽しい楽しい。 ただ、一番頭を抱えたのは流派ありでの進行だったのもあり、前半の敵が弱すぎて困った。(でも、平原の”奈落の魔域”の外郭域はイベントを固定にした方が良くないか?と今でも思っているぞ) そのためオリジナルモンスターやら、ちょっとめんどくさいイベントを起こしたりもした。 うまく行ったりいかなかったりはTRPGあるあるだと思っている。 あとは、うん。ソロプレイで遊んでた時はゲームブック感覚で処理していたので、PCもNPCもそんなに愛着がなかったのですが、実際卓で回すと、PLさんたちが思っていた以上にNPCや自身のPCたちに感情移入をしてもらったりしてて、GMとしてとても嬉しいですね。 まぁ、GMとして卓を回すと、やっぱり公式のシナリオとはいえ、その行動をした理由づけとかを考えると、ついついアドリブを入れたくもなる。 公式のシナリオ通りに回せよ!と思う人もいらっしゃるかもしれないが、公式リプレイを見ても話の展開は違っていたりしているので、きっと無理なことなんだと思われる。 後の介入・・・は、イベントを起こしたり、理不尽な難易度のお助け要員として、PLの時に作ったPCを出演させたことぐらいかなぁ。 GMPCと違って、強さのレベルは調節しやすいのもあって、GM的にもあまり出したくはない(できれば仲間たちだけの力で乗り越えてほしい)・・・のだが、事故が怖いのと、ちょっとしたイベント時に役割を与えるのに、出しやすいのである(体感) ただ、後半は敵も強くなっているし、こんちゃさんもそんなにPCを作っていないので、そうそう出ることはないだろうと思ってはいる。 あと、なんだかんだ甘々なキーパリングをすることが多くて申し訳ないなぁとは思ってしまう。 でも、みんな強くなっていってるから、ちょっと敵さんいっぱい出してもいいよね・・・! どこまで続けれるのかは分かりませんが、できれば最後までだどりつけれたらいいなぁ〜とは思います・・・ 約八ヶ月でエリア3までのクリアかぁ〜。ちょっと長引いてしまうかもなぁ! 後半も楽しんでいくぞぉ!
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