たこさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「たこ」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
オンセを始めて4年経ちました、 皆で楽しめるよう、卓の雰囲気がよくなるように心がけたいですが、なかなか奥が深く、今だ悩み多き初心者です あまり欲張らないで、ほどほどに楽しんで参加したいと思っています 今後はGMにも挑戦したいと思ってます よろしくお願いします 〇所持システム ソードワールド2.5 ガープス妖魔夜行 新・天下繚乱 ゆうやけこやけ サタスペ フタリソウサ ニンジャスレイヤー書籍版 クトゥルフ7版 クトゥルフ6版 ダブルクロス3rd 夜のあしあと ストリテラ 〇プレイ傾向 ・共通事項 セッションの中心より、サポートする位置が好きです 欠点があるキャラが好きです ・ソードワールド2.5 主力よりもサポート重視でビルドを組みたい ただいま勉強中、RPもしたいです ・ガープス妖魔夜行 探索重視、戦闘重視どちらもやってみたいです ・新・天下繚乱 PC2·3辺りが好み 主役より脇役がやってみたいです ・ゆうやけこやけ やっぱり猫が好き ・サタスペ 未プレイです 巻き込まれキャラがやってみたいです ・フタリソウサ リアル推理もしたいタイプ 探偵も助手もどちらも好きです ・ニンジャスレイヤー書籍版 1回セッションに参加しました まだまだ勉強中 ・クトゥルフ 情報収集等で工夫をして、戦闘を回避したい SANがじわりじわりと削られていくのが好きです ・ダブルクロス3rd ハイナンバーでサポートする位置が好きです 熱血キャラをやるのはちょっと苦手です ビルドは効率的に組みたいですが、勉強中です ・夜のあしあと ルルブを買ったばかりで、右も左もわかりません、がGMをやってみたいと勉強中です ・ストリテラ 1回見学したことがあります 〇活動時間 月~金 2000~2400 土日祝 2000~2400 週3~4回程度 〇地雷? 予定にないPvP、PL同士の争い ○最後に 雑談をしながらワイワイとプレイするのが好きです 時間があれば、アフタートークも出来ると喜びます 参考に私の作成したスマホでのココフォリアの操作方法に関するnoteのURLを置いておきます 活用していただけると作った甲斐があります スマホでの操作をざっくりまとめたものです https://note.com/ready_zebra7388/n/nd03e05cafe8e スマホでの駒の貼り付け方(クトゥルフ版) https://note.com/ready_zebra7388/n/n96bbc425205d スマホでの駒の貼り付け方(sw2.5版) https://note.com/ready_zebra7388/n/naa737c2b2c86
GM・PL傾向
GM
プレイヤー寄り
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
推理・考察
キャラロスト
PvP
恋愛
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
| 月 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 |
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| 日 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 |
| (曜) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) |
| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
|---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 | ||
所持するルールブック (13)
タイムライン
| ナギ⇒たこ | |
| 2026/07/02 21:36[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒たこ | |
| 2026/07/01 11:54[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 前提書かないと逆上されて死角から刺される上に身内にブロックミュート通告されるかもしれませんし(怖い)。 係数かけるイメージであってます! 役割でボーナス振るのはいい着眼点ですね! 向いている役割という観点に使えるので数値化が難しい。 運も実力のうちというか、クズ運でもRPで突破したり、 豪運にかまけてスタンドプレイを行ったりと、そういう指標にはなると思います。 推奨なのにルート分岐で使わなかった、それはトレーラーの説明は悪い気がしますね。卓主催者側にマイナスです。 私は前より良くするにはどうするか、を考えることが多いので、TRPGにも当てはめてみたくなった次第。 貴重な意見ありがとうございます!
| たこ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/01 07:23[web全体で公開] |
> 日記:セッション貢献度目安について考える セス・メイソンさん、こんにちは 日記の最初に書かれているように、『誰かを批評する意図は無い』というのは重要ですね TRPGは他の参加者との優劣を競うゲームではありませんからね そこに『行動に点数を付ける』という考えを持ってくると、どんなに前置きをしても『他者のプレイとの比較をする意図で点数を付けるのではないか』という誤解を招きやすいのかなと思いました さて前置きはこれくらいにして 評価項目の『シナリオの進行に貢献したか』の点数については、シナリオの進捗割合をポイント化したらいいのではないかと思いました そこに『リーダー』なら1倍、『サポート』なら0.8倍など係数をかける形ですかね? 数値化としては若干あいまいかもしれませんが 判定回数だとキャラメイク時の技能の取得で、いわゆる『ハズレ』を引いてしまったときには点数が下がってしまうので せっかく推奨技能を取ったのに、シナリオの分岐により技能を使う場面がなかったという『運』の要素が絡んでしまうのかなと思いました 他人との比較とは違い、自分のプレイを採点するという遊び方があってもいいのかもしれませんね
| たこ⇒ナギ | |
| 2026/06/30 06:28[web全体で公開] |
> 日記:(実質)無料でルルブを手に入れる方法 ナギさん、こんにちは 面白い株主優待ですね ちゃんと株の知識がある人は活用できるかも? ご利用は計画的に~
| ミドリガニ⇒たこ | |
| 2026/06/18 08:20[web全体で公開] |
たこさん、お早うございます。 いつもお世話さまです。 ありがとうございます。 そう仰って頂けると気が休まります。 お陰様で今朝は大分楽になっている様子でした。(* ’ᵕ’ )
| たこ⇒ミドリガニ | |
| 2026/06/17 12:19[web全体で公開] |
> 日記:【雑記/徒然】外耳炎【犬】 ミドリガニさん、こんにちは 3日で気がつくのは早いですよ~ いつも気にかけているからこその早めの発見と治療だったと思います 早く耳が治るといいですね!
| たこ⇒Gilt Lily | |
| 2026/06/10 13:26[web全体で公開] |
> 日記:人に教える Gilt Lilyさん、こんにちは 人にものを教えるのは難しいですよね たまにキャラシ作りをお手伝いすることがありますが、どうすれば分かりやすいか悩むことも多いです しかも『なぜそうするのか?』という部分も説明したくなっちゃうので、自制したり でも、教えた人が辞めずに続けてくれているのを見ると嬉しいです、教えた甲斐があったなぁと 中学生の新人さんも楽しくお茶を続けてくれるといいですね
| ミドリガニ⇒たこ | |
| 2026/06/09 20:07[web全体で公開] |
たこさん、こんばんは。 いつもお世話さまです。 動画をアップなさってる方の腕前は凄いですよね。 ファイティングコマンダー『オタク』!! 確かに格ゲーオタク向きのコントローラーかも知れませんね’‘,、(’∀‘) ’‘,、
| たこ⇒ミドリガニ | |
| 2026/06/09 09:44[web全体で公開] |
> 日記:【雑記/徒然】モダンになれなかった甲殻類【スト6】 ミドリガニさん、こんにちは 私は格ゲーもスマブラもダメだったので、動画を見て「スゲー」ってなってます なお「ファイティングコマンダーオクタ」が「ファイティングコマンダー『オタク』」に見えて 「へぇ~なかなかのネーミングだなぁ」と思ったのはナイショですw
| たこ | |
| 2026/06/08 11:59[web全体で公開] |
😶 【雑記】ウチのうちの子 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)便乗です 私の場合はお気に入りというか、特に思い入れのあるPCを『うちの子』と思っています 残念ながら作ったPCが全て『うちの子』にはなれなかったりします じゃあ誰が『うちの子』になれるの?というと、卓で他の方のPCと絡んで楽しくプレイ出来ると『うちの子』に昇格します 自分でいくら設定を盛っても『うちの子』にはなれなかったりします 『うちの子』は解像度が高いです それは自分が考えた設定の枠を超えて、他のキャラと絡む事で、よりキャラのイメージが膨らむからです 他人との関わりのなかでキャラがより生き生きと動き出す 私がTRPGを好きなところの一つです なので『うちの子』は自分が思う通りの行動をしない場合があります、相手次第で変わるのです それはよく知りながらも自分とは違う、『自分の家族』のような感じなのでしょうか 人の親だと自分の子供のように感じるのかも知れませんね、私は親ではないので分かりませんがw そんな自分だけでは作れない『うちの子』がたくさん増えるといいなぁ、と思いながらプレイしています
| 鍵人間⇒たこ | |
| 2026/05/23 12:54[web全体で公開] |
こんにちは、たこさん タイマン難しいんですね…あんまり他のPLと比較しがちにならずに済むかと思ったんですが… プレシャスデイズも調べてみましたがRP苦手なので合ってるか分からないですね… 2PLを探してみたいと思います、ありがとうございます
| たこ⇒鍵人間 | |
| 2026/05/23 12:30[web全体で公開] |
> 日記:PL多いと置いてかれる感じがする傾向にあるので 鍵人間さん、こんにちは タイマンは一般的なシステムだと結構大変ですよ? PL側も休む暇がないし、ずっと同じ人と喋るのって意外と大変ですから 少人数が良ければPL2人がおすすめです でもたまに卓が立つ「プレシャスデイズ」というシステムは、GMとPLが一対一でやることを前提にしたシステムなので希望に合っているかと思います ご参考までに
| たこ⇒ニール | |
| 2026/05/19 13:02[web全体で公開] |
コメントと会場の方にも来ていただき、ありがとうございます そうですね、もう少しログを増やしてみてもいいかもしれないですね キャラ駒をいくつか置いておいても色々いじれていいかもしれないです 出来るだけいじってみようと思えるようにハードルを下げる工夫をしてみたいですね アイディアありがとうございました!
| たこ⇒もみじ | |
| 2026/05/19 12:55[web全体で公開] |
コメントありがとうございます 何も知らない方に一から説明するのは結構大変だと思います、説明難しい でもその分、レクチャーした方がプレイを続けてくれてると嬉しいですよね~ 今回は自分に負担がかからないで続けられる形のテストでもありました 一人だけだったとしても、ちょっとやる気が出てくれる人が出てきてくれたら嬉しいですね~
| ニール⇒たこ | |
| 2026/05/19 10:03[web全体で公開] |
> 日記:【雑記】ココフォリア見学を開催してみて 初心者でもなんでもありませんが一瞬見に行かせていただきました! GM(といっていいのか分かりませんが)の方で卓内にテストキャラクターを配置しダイスの振り方や駒の置き方を簡易にでも残しておくのはどうでしょう? 何のログも残っていない場所に書き残したりダイスを振るより何かしら書かれている場所に追加する方が心理的なハードルは低そうなので… 最終的な目標地点がどこなのかにも依りますが参考までに。
| もみじ⇒たこ | |
| 2026/05/18 21:27[web全体で公開] |
> 日記:【雑記】ココフォリア見学を開催してみて TRPGには興味あれど、システムの使い方が分からないから、手を出しにくい・・・あるあるですわね! つい先日、全くの初心者の方を案内しましたが、 まずディスコードからw 伝助の解説にキャラクターの作成手順から ゆとシートの記入方法、そこから ココフォリアの使い方と TRPGのシステムそのものより、 それを遊ぶまでのツールの方がカロリー高かった気がするのぢゃ(( ココフォリア、ユドナリウムといった大型ツールの解説はこれからも需要がある様にお見受けしますワネ♪
| もみじ⇒たこ | |
| 2026/05/18 21:21[web全体で公開] |
たこさん のぢゃのぢゃ〜! そう、2d6をダイストレイの上で振るあのジャラジャラ感と、サイコロ同士がぶつかって鳴るカチッ♪て音は、オフセの醍醐味ぢゃのぅ★ 結果的に面倒を見る事にはなっているかも知れないけれど、自分のスケジュール、レギュレーション、集客率を考慮した結果主催側に回っているだけなのぢゃよ〜。 そのおかげか否かは知れぬが、初心者に優しいPLさんがよく集まってくれる気がするでな?? タコさんもそんな1人だと思うちょるし、 そんな優しい人達が、同卓した際に率先して初心者さんのサポートをしてくれる。 GMの負担ならない様にというのもあるぢゃろうが、 GM視点からはPL同士で支え合ってるチャットを見るととても温かな感情が芽生えてくるものぢゃ♪ TRPGをしていなければ、きっと気付けなかったやもしれぬな? 良縁に感謝なのぢゃよ〜!
| たこ | |
| 2026/05/18 20:52[web全体で公開] |
😶 【雑記】ココフォリア見学を開催してみて 『ココフォリア見学体験会場』というものを4回ほど開催してみました ご協力してくださった方々、ありがとうございました 開催と言ってもただ背景を貼ったココフォリアの部屋を開放しただけですが、最終的に3つの会場を作りました ①雑談なし・クトゥルフ部屋・・・31人 ②雑談なし・SW2.5部屋・・・10人 ③雑談あり・クトゥルフ他部屋・・・15人 訪れていただいた方は以上のような状況でした この人数にはベテランの方も含まれているので、初心者の方はもっと少なかったと思います そして、実際に入力やダイスを振ってくださった方は2人でした 平日や日曜日に昼から24時まで開いたりしたのですが、雰囲気としては平日、日曜問わずに夕方から24時頃に見に来られる方が多かったのかなぁ、と思います さて、感想なのですが だいたい予想通り、という感じです 声をかけられなければ試しにいじってみる人もいるかなぁ、と思いましたが やはり一人目の入力者が現れないと、いじってみるのは勇気がいるのかと思います(入力してくださった方のログは途中で消してしまったので・・・) ただ、見に来てくれた初心者さんはいそうなので、全く意味がなかった訳ではないのかなぁ、とも思っています このやり方がいいのかわかりませんが、長期休暇の頃にまたやってみようかなぁと思っています 出来ればそれまでにもっといい方法が思いつくといいのですが 参考に会場に置いておいたスマホでのココフォリアの操作方法に関するnoteのURLを置いておきます、私のプロフィールにも貼っておきますので、活用していただけると作った甲斐があります スマホでの操作をざっくりまとめたものです https://note.com/ready_zebra7388/n/nd03e05cafe8e スマホでの駒の貼り付け方(クトゥルフ版) https://note.com/ready_zebra7388/n/n96bbc425205d スマホでの駒の貼り付け方(sw2.5版) https://note.com/ready_zebra7388/n/naa737c2b2c86
| たこ⇒もみじ | |
| 2026/05/18 19:32[web全体で公開] |
> 日記:思い出語り もみじさん、こんにちは オフセいいですよね~ もうオフセを最後にしたのは何年前の事か・・・ あのサイコロを転がす感じはオンセにはない楽しみですよね 使わないのになぜか何セットも持っているダイスを眺めては「オフセやりたいなぁ」と思う日々です わたしは開催側ではなく、お呼ばれだったのですが もみじさんは開催側ということで、色々と準備のお話を拝見すると、今の面倒見の良さも納得です いつもお世話になっておりますw
| もみじ⇒たこ | |
| 2026/05/17 15:08[web全体で公開] |
> 日記:【雑記】あてにならない第一印象 ほほう、中々素敵な経験談ぢゃの♪ とてもピースフルな内容、、、 こんな感じに端的にしか見られなかったその人の良い部分が見えていけばより楽しく過ごせそう也♪
| たこ | |
| 2026/05/17 11:50[web全体で公開] |
😶 【雑記】あてにならない第一印象 以前ご一緒したときに「ちょっとこの人苦手だなぁ…」って思っていた方がいたのですが もう一度一緒にプレイしたときには全然そんなことはなかった そんなことがありました 特にRPが上手い方だと演じるPCによってPLの印象も変わるんでしょうね、俳優なんかでもあるある 第一印象って意外にあてにならないなぁ、と思いました もう一度一緒にプレイする機会を与えてくれたGMに感謝!
| ミドリガニ⇒たこ | |
| 2026/05/16 08:57[web全体で公開] |
たこさん、お早うございます。 いつもお世話様です。 ( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ!! スト6は、リアルタイム実況や、スマブラみたいな簡単なコマンドで技が出たり、連打だけでコンボしてくれるというモードが在るそうです。 今一度あの頃の気分に浸れるかも知れませんね。(* ’ᵕ’ )
| たこ⇒ミドリガニ | |
| 2026/05/15 07:32[web全体で公開] |
> 日記:【雑記】種火なのか燃え殻なのか【徒然】 格ゲー、昔はよくやりましたねぇ 私はサムスピが好きでした どんどんコマンドが複雑化して、そのうちにバーチャみたいなポリゴンになり~、と懐かしいですねぇ スト6は見た瞬間あきらめましたw
![]() | システム⇒たこ |
| 2026/05/14 13:33[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 たこさんは05月14日13時40分に開始予定の新しいセッション: 【特になし】【入場自由】ココフォリア見学体験会場を作りました。 //trpgsession.com/session/177873320701tako7
| ミドリガニ⇒たこ | |
| 2026/05/13 08:40[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】ブロークンスピア感想 たこさん、お早うございます。 いつもお世話様です。 完走おめでとうございます!! 別班(VIVANTかな?)ではありましたが、同じシナリオを回ったもの同士感慨深いものがあります。 次も楽しみですね!!
| たこ | |
| 2026/05/13 07:54[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ブロークンスピア感想 あっしゅさん主催のSW2.5キャンペーン『ブロークンスピア』が昨日完結しました〜、めでたい! その名の通り『壊れた槍』にまつわる冒険で、槍を見つけたところから始まり、世界を救うまでの壮大なお話でした PCは初期作成から始まり、最後はMAXの15LVまで成長する事が出来ました 私はSWを始めてまだ1年半程度なのですが、そのうちの14ヶ月をプレイさせて頂いたので、PLとしてもこちらのキャンペーンで育てて頂いたと言っても過言ではないです キャラシは「なんでこんな構成になってるんだ?」と今になって見返すとツッコミどころ満載なのですが、当時はうんうん唸りながら考えていたのを思い返すと、これはこれで良かったなぁと思いました 今では一番のお気にいりのキャラです 最後まで一緒にプレイしてくれたRenさん、るんてぃーさんをはじめ、スケジュールの都合で抜けざるを得なかったしゅんたろーさん、テトムさん、大変ありがとうございました 最初から最後までとても楽しかったです 最後に素晴らしい体験をさせてくれたあっしゅさんに最大限の感謝を 毎週火曜日のお楽しみが終わってしまい、今は充実感とちょっとの寂しさを噛み締めております キャンペーンが終わるとどうなると思う?… 新しいキャンペーンが始まるんだよ!
![]() | システム⇒たこ |
| 2026/05/11 11:10[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 たこさんは05月11日11時20分に開始予定の新しいセッション: 【特になし】【入場自由】ココフォリア見学体験会場を作りました。 //trpgsession.com/session/177846545214tako7
![]() | システム⇒たこ |
| 2026/05/10 12:10[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 たこさんは05月10日12時10分に開始予定の新しいセッション: 【特になし】【入場自由】ココフォリア見学体験会場を作りました。 //trpgsession.com/session/177838260269tako7
| たこ | |
| 2026/05/08 13:29[web全体で公開] |
😶 ココフォリア見てみます? 【入場自由】ココフォリア見学体験会場なるものを開いてみました 卓に参加するにはココフォリアが使えないといけないみたいだけど使い方が分からない… でも「教えてください!」っていうのも怖い… そんな方向けです こっそり覗いてみるだけ、ちょっとダイスを振ってみたいなど 匿名でもOKなので見てみてください こちらからは声をかけませんので、ご心配なく 需要があるか全く分かりませんが、何度か開いてみたいと思ってます
![]() | システム⇒たこ |
| 2026/05/08 12:26[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 たこさんは05月08日12時30分に開始予定の新しいセッション: 【特になし】【入場自由】ココフォリア見学体験会場を作りました。 //trpgsession.com/session/177821078932tako7
![]() | システム⇒たこ |
| 2026/05/07 22:43[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 たこさんは05月14日22時40分に開始予定の新しいセッション: 【特になし】【入場自由】ココフォリア見学体験会場を作りました。 //trpgsession.com/session/177816139061tako7
| たこ⇒KAL666 | |
| 2026/04/27 14:14[web全体で公開] |
> 日記:運と頭の体操 KAL666さん、こんにちは 面白そうな話ですね おみくじを箱から取った状態では『シュレディンガーの猫』よろしく、まだ中身が何なのか確定していません よって、おみくじの結果を確定させるのは『観測』した者、つまり友達なので『友達の運』であると考えられます さてここでおみくじの中身について考えると、大吉や凶などの目安はありますが、おみくじに書いてある事の解釈やそれに伴う行動は人それぞれです つまり『大吉を引いた友達が慢心したことで、望む結果が得られない』そんな不幸な未来が起こりえます そして例えば『本来であれば人類を絶滅させるウィルスのワクチンを友達の孫が開発する予定だったが、孫自体が生まれてこない世界になった』という未来もありえるのです なので、おみくじの結果は『全世界の運』です おみくじを引く時には気をつけましょう、それは単なる『運勢占い』ではなく、世界の命運がかかっているのですから… なんていうのはいかがでしょうか? もっと上手い例え話が出来ると面白いんですけどね
| たこ | |
| 2026/04/26 14:23[web全体で公開] |
😶 【雑記】アスナロの木の教訓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うちには『アスナロ』の木があります アスナロはヒノキになりたくて「明日はヒノキになろう」と願い続けるけれど、違う種類の木なので変わることは出来ない そんな切ない存在として文学作品に出てきたりするらしいです、チャッピーが言ってました 私はうちの母に「明日はヒノキになろう、明日やろう、そんな事ばかり言っているからヒノキになれなかったんだよ」と言われて育ちました なんか微妙に違う… すいません明日から頑張ります
| こんちゃ⇒たこ | |
| 2026/04/24 15:30[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! ワイルドアームズ!名作という噂のゲームですな!(こんちゃは未プレイ) ほほー。なるほど、そういったビルドもできるのですなぁ……。 前衛不在問題に関しては、こちらもふわっといくつか考えていますが…… それ抜きにしても人が来る気がしないッス笑 まあ、提案しておいてなんですが、私自身、データに強くないGMゆえ開催できるかはかなり微妙なところです。 開催できたらいいなーぐらいの心持ちで、準備を進めれたらいいなーと思ってます笑
| たこ⇒こんちゃ | |
| 2026/04/24 14:50[web全体で公開] |
> 日記:やりたいなーと思ってること(sw2.5) こんちゃさん、こんにちは マギシューオンリー卓面白そうですね! わたしもタイチさんと同じで「ワイルドアームズ」ファンだった(続編が出ない・・・)ので同じイメージを持ちました ガチガチに鎧で身を固めて前線でショットガンバレットを0距離射撃するとか(なお資金)、フェンサー持ちで華麗に避けながら二丁拳銃で敵を翻弄するとか(なお経験点)、馬に乗って騎兵をやるとか(なお回避)、グレネードやショックボムなど主体で拳銃をサブにしたトリッキーなのも面白そうですね 夢が広がるなぁ~
| ササミ⇒たこ | |
| 2026/04/13 12:22[web全体で公開] |
コメントありがとうございます、ササミです。 ロードス島コンパニオンは、捨てられないんですよねwww 遊ぶ機会が無いのですが、そのまま残しています。
| たこ⇒ササミ | |
| 2026/04/12 12:42[web全体で公開] |
> 日記:ルールブックをちょっとカスタム『ブックカバー&付箋』 ササミさん、こんにちは ラインナップにさりげなく『ロードス島コンパニオン』が入っているのが素敵ですw 大事にしてくださいね〜
| たこ | |
| 2026/04/06 12:42[web全体で公開] |
😶 【SW】キャラシ作成のお手伝いします【卓宣伝】 SW2.5のキャラシ作成のお手伝いをしています https://trpgsession.com/session/177527585432tako7 というわけで本文は以上なのですが、少々補足をさせていただきたく日記を書きました 主な使い方としては卓募集の方に書いてあるとおり ・キャラシの作り方がわからない ・自分で作ったキャラシが間違ってないか見て欲しい ・高レベルのキャラを作ったことがない などが対象なのですが、正直使い道が決まってないキャラシを作っても面白くないと思うんですよね なので、参加してみたい卓の募集に合わせて、私のキャラシ作成に申し込んでいただくのもいいかなぁ、と思っております その旨を応募の際に書いていただければ、作成会についても柔軟に対応したいと思っております 例えば 「応募した卓への参加が決定したら作成会をして欲しい」 「まだ他の参加者と作成キャラを調整中なので、方向性が決まってから作成をしたい」 などでもOKです 「落選したので作成会はキャンセルで…」 でももちろん構いません ただその場合、キャラシの作成を応募卓開催に間に合わせる必要があるので、なるべく早く申し込んでいただければと思います また当然のことながら、キャラシ内容の可否については応募卓のGMが判断することですので、『不可』となった場合はご容赦下さい その際には手直しについて、サポートできればと思っております そう言った訳で上手く活用して、SWを始めるきっかけにしてもらえると嬉しいです ご応募待ってます~
![]() | システム⇒たこ |
| 2026/04/04 13:10[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 たこさんは04月23日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】キャラシ作成のお手伝いしますを作りました。 //trpgsession.com/session/177527585432tako7
| もみじ⇒たこ | |
| 2026/04/02 12:14[web全体で公開] |
>>たこさん 反応おおきにな♪ 11%程度の確率で理不尽か、或いは奇跡が起こる卓ぢゃよ(白目) 月曜日の夜〜深夜になってまうし、後募集要項も割とふざけておるしw 集まり悪いのは仕方無しぢゃて。 またご縁あればよろしくドウゾ♪
| たこ⇒もみじ | |
| 2026/04/02 09:01[web全体で公開] |
> 日記:セッション参加者募集中の宣伝ぢゃ♪ もみじさん、こんにちは ダイスを振るだけで何かが起こる…みんな楽しめる卓になりそう 流石もみじブランド、RPが捗りますね! なんで…なんでウチは月曜日にCP入ってるん? 参加できないので指をくわえて見守ってます 楽しい卓になるといいですね〜
| ササミ⇒たこ | |
| 2026/03/26 12:59[web全体で公開] |
コメントありがとうございます、ササミです。 積みゲーが終わらないのは分かっているのですが、それでも新しいゲームに惹かれてしましますwww
| たこ | |
| 2026/03/26 08:48[web全体で公開] |
😶 【CoC】オレンジとレモン【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Gilt Lilyさんの卓にお邪魔してきました CoCとは言ってもこちらはネコになって遊ぶ『キャットゥルフ』 6版のサプリメント『クトゥルフ・フラグメント』に収録されている追加ルールを使用したものです ネコなので人間のようには行かないのですが 他の動物と話が出来る『ドリトル先生』といった『トリック』と呼ばれる能力 人間に何かをおねだりして動いてもらう『ヨウル』という技能 など面白い技能を駆使して事件を解決していきます イギリスの田舎の村で家畜が襲われる事件が発生 仲間の猫にまで被害が出てしまい、犯人捜しに奔走してきました もちろんおなじみ神話生物も出てきますが、戦闘に巻き込まれるも猫では敵うはずもなく 人間の道具をいじってみたり、おねだりして人間を動かしたり ギミックを色々考えるたのしみがありました RPでは 「熊に襲われてるんじゃないか?」「クマ・・・ってなに?」 「缶切り(人間のこと、猫缶を開けてくれるから)におやつをもらおう」 「疲れたからちょっと寝よう」 など、猫らしい話をするのが楽しくRPが捗りました いつもとちょっと違うクトゥルフ ほのぼのとしながら、不思議な事件を解決するのも楽しいですよ
| たこ⇒ササミ | |
| 2026/03/25 17:53[web全体で公開] |
> 日記:春の【Steamセールを一緒に見る会】 ササミさん、こんにちは みんなでゲーム談義いいですね、楽しそう! ゲーミングPCを置く場所がないのと、Switchで寝転がりながらゲームをするのに慣れすぎてしまって、あまりSteamに手が出ていないですが、インディーは魅力が多い尖った作品が多いですよね 積みゲーが増えちゃうのは社会人あるあるですねw
| こんちゃ⇒たこ | |
| 2026/03/24 22:20[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! そんなに創作は慣れていない身ではありますが(どの口が言っているんだ???) 割と診断結果に書かれている内容に、心当たりがありまくりのありだったので、びっくりこきました笑 はは〜、なるほど。ダブルクロスに関しては、実際に遊んだPLさんからの感想(高いダメージを出すためにあれこれビルドするのが楽しいというもの)程度しか、知らなかったのですが、シナリオ自体は自由度が高いものなんですねぇ〜。 今度、時間があった時にダブルクロスを遊んでいる動画とかみてみようかな・・・! ゆうこやは持っているし、遊んでみたいと思うんですが・・・。時間が!時間がない!!笑 ルルブ軽く読んでもよく分かってなかったので一旦PLとして遊んでからGMとして遊んでみたいところですね(それが一体いつになるのやら・・・笑) お互い、まだまだ遊んでみたいTRPGがあって大変ですね笑。気楽に楽しんでいきましょう! たこさんの診断結果綺麗な多角形になってる・・・!すごい!
| たこ⇒こんちゃ | |
| 2026/03/24 11:43[web全体で公開] |
> 日記:雑日記 こんちゃさん、こんにちは プレイスタイル診断面白いですよね 結果も創作がお好きなこんちゃさんにピッタリですね〜 物語が好きな方の『ダブクロ』おすすめは、PC個別の導入やエンディングをシナリオに組み込むことが多いことのが理由かなぁと思います もちろんビルドをこねくり回す部分もありますが、自分のキャラの設定とシナリオが絡むのは嬉しいですね 『ゆうこや』は混沌が低いせいもあるのかな?どきどきするような展開よりも優しい世界観を楽しむものなので 他の人の『かわいい』RPが不思議なエネルギーになるシステムはRPが捗りますね~ 私も診断結果のオススメシステムで出た自分のまだ知らないシステムに挑戦してみたいなぁと思いました ちなみに私はこんなんでした 「協調欲 が高い 卓上興行師タイプ」 https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=452555551252535555452454444335
| もみじ⇒たこ | |
| 2026/03/18 12:27[web全体で公開] |
>たこさん 真面目に考察すると、 数日に分けて9時間はありうるが、耐久も 9日連続も草ぢゃの♪ 彼様に【9】1つをテーマにしても、 わっちには思いもつかず、 タコさんから気付けたアイデア、 そんなイメージやアイデアが集まって 1つの作品を手がけていくから、 面白かったり、合わなかったりと 奥が深い界隈ぢゃよなぁ〜。 時間からヒントを得て、 シナリオ内の制限時間が【9時間】 7時間経過したらラスボス側から強襲してくるなんて、 ギミックも良さそうぢゃな(笑)
| たこ⇒もみじ | |
| 2026/03/18 11:08[web全体で公開] |
> 日記:ソドワコミュが9周年らしい もみじさん、こんにちは お祭り楽しみですね 『9』に関するイベントとしては他にも ・9日間連続キャンペーンとか ・9時間耐久セッションとか 色々あると思いますよ 私は参加できませんが((( 何かの形で参加できるといいですね~
| ミドリガニ⇒たこ | |
| 2026/03/17 09:01[web全体で公開] |
たこさん、お早うございます。 大変お世話になっております。 心理学の本にも、自身から一歩引いて、模し別人なら己に何と声をかけるか、というくだりがありました。 わたしは幸いにも温かいプレイヤーさん達に恵まれておりますれば、しっかりと治してまた再開したいと思います。(* ’ᵕ’









