たこさんの詳細
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プロフィール
自己PR
オンセを始めて4年経ちました、 皆で楽しめるよう、卓の雰囲気がよくなるように心がけたいですが、なかなか奥が深く、今だ悩み多き初心者です あまり欲張らないで、ほどほどに楽しんで参加したいと思っています 今後はGMにも挑戦したいと思ってます よろしくお願いします 〇所持システム ソードワールド2.5 ガープス妖魔夜行 新・天下繚乱 ゆうやけこやけ サタスペ フタリソウサ ニンジャスレイヤー書籍版 クトゥルフ7版 クトゥルフ6版 ダブルクロス3rd 夜のあしあと ストリテラ 〇プレイ傾向 ・共通事項 セッションの中心より、サポートする位置が好きです 欠点があるキャラが好きです ・ソードワールド2.5 主力よりもサポート重視でビルドを組みたい ただいま勉強中、RPもしたいです ・ガープス妖魔夜行 探索重視、戦闘重視どちらもやってみたいです ・新・天下繚乱 PC2·3辺りが好み 主役より脇役がやってみたいです ・ゆうやけこやけ やっぱり猫が好き ・サタスペ 未プレイです 巻き込まれキャラがやってみたいです ・フタリソウサ リアル推理もしたいタイプ 探偵も助手もどちらも好きです ・ニンジャスレイヤー書籍版 1回セッションに参加しました まだまだ勉強中 ・クトゥルフ 情報収集等で工夫をして、戦闘を回避したい SANがじわりじわりと削られていくのが好きです ・ダブルクロス3rd ハイナンバーでサポートする位置が好きです 熱血キャラをやるのはちょっと苦手です ビルドは効率的に組みたいですが、勉強中です ・夜のあしあと ルルブを買ったばかりで、右も左もわかりません、がGMをやってみたいと勉強中です ・ストリテラ 1回見学したことがあります 〇活動時間 月~金 2000~2400 土日祝 2000~2400 週3~4回程度 〇地雷? 予定にないPvP、PL同士の争い ○最後に 雑談をしながらワイワイとプレイするのが好きです 時間があれば、アフタートークも出来ると喜びます 参考に私の作成したスマホでのココフォリアの操作方法に関するnoteのURLを置いておきます 活用していただけると作った甲斐があります スマホでの操作をざっくりまとめたものです https://note.com/ready_zebra7388/n/nd03e05cafe8e スマホでの駒の貼り付け方(クトゥルフ版) https://note.com/ready_zebra7388/n/n96bbc425205d スマホでの駒の貼り付け方(sw2.5版) https://note.com/ready_zebra7388/n/naa737c2b2c86
GM・PL傾向
GM
プレイヤー寄り
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
推理・考察
キャラロスト
PvP
恋愛
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
| 月 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
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| 日 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 |
| (曜) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) |
| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
|---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 | ||
所持するルールブック (13)
タイムライン
| ごなお⇒たこ | |
| 2026/10/04 17:42[web全体で公開] |
| たこ⇒ごなお | |
| 2026/10/04 08:12[web全体で公開] |
> 日記:[卓感想]SW2.5CP「Over the Future!」 ごなおさん、こんにちは CP同卓させていただき、ありがとうございました セレスさんとノクスくんが一緒になるのはいつになるのやら、という感じですね~ 結婚式にはぜひモノも呼んでやってくださいw GMをはじめ参加者みなさんのおかげで楽しくプレイ出来ました また機会があれば一緒にプレイしましょう!
| モリクニ⇒たこ | |
| 2026/09/27 23:42[web全体で公開] |
コメントありがとうございます ブレを楽しむのはヒントの一つのように思えます。 意外と似たようなキャラを持ち込んでも楽しめるのかもしれませんね
| たこ⇒モリクニ | |
| 2026/09/27 16:40[web全体で公開] |
> 日記:もう出涸らしです モリクニさん、こんにちは キャラ作成のネタ切れ、ありますよね 私は『同じようなキャラでいいや』と開き直ってます おなじようなキャラを作ったつもりでも、いざ卓が始まってみると周りのPCに合わせて言動がだんだん変わってきます 軽薄でヘラヘラしたキャラを作ったつもりが、リーダーっぽくなっていたり しっかりもののキャラを作ったつもりが、ポンコツになっていたり そういった『キャラの一人歩き』があるので、今度はどんな感じになっていくのか楽しみにしながらプレイ出来ています 私がキャラ設定を固められてないだけかもしれませんけどw
| たこ⇒猫若@MP | |
| 2026/09/20 09:23[web全体で公開] |
> 日記:知恵というか意見をください!(CoC7版) 猫若さんこんにちは、たこと申します 最初から探索可能箇所を提示してしまうのは、PLにとって自分で考える機会が減ってしまう、という悩みは良く分かります とは言え、進行上必要な箇所は調べて欲しいですよね 私は「必要に応じて探索可能箇所を開示する」というのが良いのではないかとおもいました ①最初はPLに探索箇所を考えてもらう ②必要な情報が出る探索箇所を調べてもらえないときは、アイデアロールまたは全体を目星してもらって探索可能箇所を提示する という二段構えです これは、「PLとPCは経験や知識に差がある」という考えに基づいています 目星やアイデアが高い探索者なら、PLが気がつかないことにも目が向いて当然ではないかと思うのです アイデアも目星も全員失敗したら? そのときは、何かペナルティを与えて情報を開示してしまうとかが良いのでしょうか・・・
| ミドリガニ⇒たこ | |
| 2026/09/17 08:41[web全体で公開] |
たこさん、お早うございます。 いつもお世話様です。 成る程成る程。 分かります!わたしも確保済み(でも未プレイ)のボドゲが増えつつあり💦 程ほどに楽しみつつ増やせたら良いですね。( *´艸`)
| ミドリガニ⇒たこ | |
| 2026/09/17 08:37[web全体で公開] |
たこさん、お早うございます。 いつもお世話様です。 ワァアア!!(ちいかわ風)ありがとうございます!! 頑張りま~す!!(๑•̀ㅂ•́)و✧グッ!
| たこ⇒ミドリガニ | |
| 2026/09/16 19:53[web全体で公開] |
> 日記:【雑記】知った時には既に終わっていた【音楽】 最近ボードゲームに手を出しているのですが ネットで評判を確認してから買おうとすると、どこにも売ってない!そして中古がプレ値に! よくよく調べてみるとボードゲームってカードにコマ、ボードなど作るのにお金がかかるのでたくさんは製造しないらしいのです レビュー記事をみる頃には時既に遅し… 次に再販したら急いで確保しなくては! …既に沼にはまっているらしいですw
| もみじ⇒たこ | |
| 2026/09/14 21:40[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】『幻想のいろはす』勝手に宣伝 よもやタコさんまで宣伝して頂けるとはのぅ(( いやはや、御心使いが染みますわいw 基本スタンスは、きっと冒険とチャンバラにあるのでしょうなぁ。 されど、わっちはソドワはどちらかというと世界観。 神々の関係性、人への影響力、人や蛮族の交差するドラマ、アイテムの背景やダンジョンの意味合い等、舞台がね。 とても好きなんですのよ♪ 戦闘入れるとどうしてもセッションの1/3程度は使ってしまいまするし、2日(1日で終わらない)と敷居もあがります故、難しゅうございますなぁ💦
| たこ | |
| 2026/09/14 19:36[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】『幻想のいろはす』勝手に宣伝 もみじさんGMのSW2.5卓『幻想のいろはす』が募集中ですよ~ https://trpgsession.com/session/178909079099go33 もみじさんお得意のロールプレイ卓 「ソドワで戦闘ないの?」と思う方もいるかもしれませんが、だからこそMPを気にせずに普段は使わない小魔法や戦闘外の魔法をつかったり、変わった道具なんかを使える楽しみがありますよ そして、なんと言っても存分にロールプレイする楽しさ! 主人公のように話を進めるもよし、横からサポートするもよし、ただの賑やかしもまた楽しいものです みんなでワチャワチャと楽しむのが好きな人におすすめです!
| もみじ⇒たこ | |
| 2026/09/12 11:24[web全体で公開] |
>>タコさん ナイン君は完全にRPの成果ぢゃったのぅw モブとはいえ、TRPGのキャラクター達にはその行動に至った動機をつけたいのぢゃが、 彼の負担を受け止め、すくいあげてくれるPC達は正しくヒーローと呼ぶにおい正しい姿であるな♪ いろはすの方は1回やるだけだと、ちょっと勿体ないよのぅ(( と思い、単発卓立てさせて頂きました♪
| たこ⇒もみじ | |
| 2026/09/12 08:34[web全体で公開] |
> 日記:キャンペーン完走の感想なんつてな 私はチンピラーズとなぜかモブから冒険者に昇格したナイン君の行く末も気になるところ それと旅館いろはすが… と、こちらは今卓参加者を募集中でしたね とても素敵なシナリオでしたので、今度のメンバーがどんな選択をするか楽しみなところです とても楽しいCP、ありがとうございました~
| たこ⇒ワイバーン | |
| 2026/09/02 13:48[web全体で公開] |
> 日記:オンラインセッションにおいてBGMは意外といらないのかもしれないって話 ワイバーンさん、こんにちは 私はBGMも背景やNPCの立ち絵と一緒で、GMの表現の一つだと受け止めています なのでGMがBGMを付ける必要がないと思っていたり、お部屋作りの負担になるようなら無くてもいいと思ってます でも私は『出されたものは全部ありがたくいただく』主義なので、BGMを付けてくれているならミュートしないで楽しみたいですね ちなみに私はBGMを選ぶのが大好きなのでお部屋作りでは重視してます 逆にNPC立ち絵はなしかシルエットでもいいかな~と思っちゃいます
| ぎんじょー⇒たこ | |
| 2026/09/01 20:27[web全体で公開] |
ひと晩置いてから見ると大分酔っ払いの怪文書でお恥ずかしい限りです… コメント有難うございます、こんばんは。 単純に加齢で涙腺を制御している筋肉の衰え等が原因なだけかもしれませんが、 そのくらいにはもう通えなくなるのが惜しいんだな自分、と思っています。 綺麗事と仰っていますが、綺麗事=きれい(だからいいこと)でもありまして。 だからこそ、そうだったらいいなあと思います。 お心遣いが染みました。
| たこ⇒ぎんじょー | |
| 2026/09/01 07:56[web全体で公開] |
> 日記:歳取ると涙腺がガバになってやーねと言う話(雑談につきたたみ ぎんじょーさん、こんにちは ウルッと来ちゃうんですよね~ 人生経験が増えたからですかね~ お店の方も挨拶をしてもらって嬉しかったはずですよ 仕事ってお金を稼ぐだけが目的ではないですからね 綺麗事のようですが、一日の大半ひいては人生の大半を費やしていることについて感謝されるのは嬉しいことだと思います 引っ越し先でも素敵な出会いがあるといいですね
| 巴⇒たこ | |
| 2026/08/24 22:18[web全体で公開] |
たこさん、有難うございます。 こわごわ・・・でしたが、やはり会いに行って良かったです(いとこ長兄殿からおススメのドラマあったんでソレ一期観終わったら、彼を酒誘おうかなと模索中→面白いドラマなので語り合いたい♪) たまには連絡を取ってみるのも善いかと思います。意外なところで面白いご縁って周ってきますから。
| ぎんじょー⇒たこ | |
| 2026/08/24 20:02[web全体で公開] |
たこさんこんばんは。 コメント有難うございます。 >自分が設定を拾って少しでも話を振ってもらえると嬉しい ありますね…! ほしがるとまでは行かなくてもそうなったらちょっと嬉しい、みたいに。 自分がそうしてもらえて楽しかったから、今度は自分もそうしたい。 そんなささやかな循環があったら尚楽しく卓が囲めそうです。
| たこ⇒ぎんじょー | |
| 2026/08/24 07:35[web全体で公開] |
> 日記:【ふと疑】キャラクターシート見る/見ない? ぎんじょーさん、こんにちは 私もキャラシの設定には目を通すようにしてます やっぱり自分が設定を拾って少しでも話を振ってもらえると嬉しいので 以前お世話になったGMさんはシナリオが始まる前の雑談で「○○さんのキャラは、こんな感じなんですね~」と全員に話を振ってくれました アイスブレイクになってとても良かったです 自分のキャラの話ってしたいですよね
| たこ⇒巴 | |
| 2026/08/24 06:31[web全体で公開] |
> 日記:お酒と幼少期の思い出は最高の組み合わせやな(ゲーム関係なし) 巴さん、こんにちは 素敵な伯父母さん、従兄弟さんで読んでいてホッコリしました また、そういった関係を築いてこられた父母さん、祖父母さんにも感謝をしたいですね 私もつい疎遠になりがちなので、たまには連絡をとってみたいなぁ、と思いました
| AquA⇒たこ | |
| 2026/08/23 20:23[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 保管場所を必要としなかったりセールで買えるのはいいですね。 検索機能とかは無いんですね。てっきりあるものだと思っていたので事前に知れて助かりました! やはりBOOKWALKERさんが評判いいんですね ポイント還元なども利用して検討してみます! ありがとうございます!!
| たこ⇒AquA | |
| 2026/08/23 17:37[web全体で公開] |
> 日記:電子書籍版ルルブについて AquAさん、はじめましてこんにちは 私は大体のサプリを電子書籍版で揃えています 電子書籍版の良いところは ・保管場所をとらない ・オフセや家の別の部屋でプレイする場合でもサプリの山を持っていかなくて良い ・出先で暇な時にスマホでサプリが読める ・割引セールや50%ポイント還元等安く手に入れるチャンスが多い 対して紙の方が優れているところは ・読むときにページ内の一覧性が高い ・付箋や書き込み等の自由度が高い ・カラーページや装丁等がキレイで楽しい ・不要になったら古本屋で売れる 紙でも電子書籍版でもあまり変わらないところは ・読みたい場所へのページをめくっての移動、これは慣れでなんとかなります ・索引や検索など、電子書籍版でもマンガ等と同じ画像データなので特別に機能があるわけではありません そして電子書籍版の注意点ですが ・購入場所の読書アプリの機能によって使い勝手が悪くなる ・色々な場所で購入すると読書アプリを幾つもに分かれるので、どこにあるかわかりづらくなる 個人的にkindleアプリはスマホ、PCともに使い勝手が非常に悪いです! その理由は『自分でつけた付箋に名前がつけられない』からです 『エフェクトアーカイブ』の場合、目次機能では『プレイヤーパート』『ゲームマスターパート』など大きな章へしかジャンプ出来ません そこで自分が使うシンドロームの場所にジャンプするために付箋機能を使用するのですが この付箋に名前がつけられないのです 『この付箋はどのシンドロームに付けたか?』は自分で覚えているしかありません もしマンガなどをお持ちの場合は試してみてください という訳でアプリの出来がいいBOOKWALKERで私は揃えて買っています kindleほどセールを頻繁にしているわけではないですが、年末年始、4月頃、夏頃には50%ポイント還元セールをしているイメージです また会員登録して30日以内に初めて買う本は200冊までポイント50%還元をしています このポイントの有効期限は1ヶ月しかないので注意が必要です、ご利用は計画的に BOOKWALKERは付箋に名前がつけられますし、本棚機能があって、他の種類の本と分けて管理できます 他のストアは使っていないので上の2つしかアプリの使い勝手は分からないのですが参考にしてみてください
| こんちゃ⇒たこ | |
| 2026/08/15 21:18[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 普段、家族や友人に会いたいとは思わない薄情ものでしたが、顔を合わせるとやはり少しは安心感がありますねー。 この経験もまた、いい思い出になると思います。 いいリフレッシュになりましたー!
| たこ⇒こんちゃ | |
| 2026/08/15 08:29[web全体で公開] |
> 日記:長期休み(雑日記)※長いので閉じます こんちゃさん、こんにちは 仲の良いご家族や友達と会えてよかったですね~ 楽しさが伝わってくる日記で、こちらも楽しく拝見しました 帰る時の一抹の寂しさも、一人暮らしをしていた時を思い出して懐かしく感じました 今は実家に戻ってきたので、どっぷり浸かってますけどねw 素敵なお休みになったようでなによりです
| たこ⇒imo | |
| 2026/08/12 19:46[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】最近私が渡す報酬の名誉点がしょぼい件について imoさん、こんにちは 10D6が28…確率的には『28以下』になるのは11.60%だそうです しかし、上振れの方では11.60%は『42以上』! そう、それだけのポテンシャルを秘めているということですよ! …でも私が参加したときは期待値でお願いしますw
| たこ⇒巴 | |
| 2026/08/10 20:12[web全体で公開] |
巴さん、コメントありがとうございます 確かに『いいね』っていう名前だと、悪い知らせのときは押しづらくなりますよね とは言え現状他に押すものがないので… 反応はあった方が嬉しいとは思うのです 本当はDiscordのリアクションスタンプみたいのがあると一番いいんですけどね
| 巴⇒たこ | |
| 2026/08/10 19:57[web全体で公開] |
> 日記:いいね、してますか? さすがに内容が怪我とか病気、お身内やペットちゃんとのお別れとかは いいね 押しづらいです。 いいね ではなく 読んだよ も増やしてほしいです。
| 明日平⇒たこ | |
| 2026/08/10 11:05[web全体で公開] |
たこさんコメントありがとうございます 『駒置き場部屋』目からうろこでした その日のセッションで使わない駒を『駒置き場部屋』においておけばかなり駒を減らせそうです 助かりました GM頑張ります
| たこ⇒明日平 | |
| 2026/08/10 07:59[web全体で公開] |
> 日記:【宣伝】MARキャンペーンと『ココフォリアの駒の管理の質問』 明日平さん、こんにちは 駒の並び替えは嬉しいアップデートでしたね~ それでも駒が多いと確かに大変ですね 以前、お世話になってる鯖の方で 『駒置き場部屋』を作る というアイデアを教えてもらいました 駒置き場専用の部屋を作って、そこからコピーして卓部屋へ持ってくるという方法です 少し試した限りではPROじゃなくても出来ますし、立ち絵もくっついてくるみたいです 細部の検証は必要だと思いますが… 卓を回しながら行ったり来たりするのは慣れが必要かもしれませんが、一つのヒントになればと思います GM頑張ってください!
| たこ⇒マット | |
| 2026/08/10 07:42[web全体で公開] |
私も以前、偶然発見したので知らない方もいるかもしれませんねw ただセッションにいいねの方は見れないのかな? いいねだけなら気軽につけられるので 「この人自分と合いそうだなぁ」 という人の日記にいいねをつけると縁ができるかもしれませんよね~
| はやさか⇒たこ | |
| 2026/08/09 22:41[web全体で公開] |
>たこさん ありがとうございます。 『本人が他のシステムに流れるかもしれない』というのは実際ない視点でした。何分コミュニティのメインストリームがCoCで、それをやり続ける人が多かったので………… 『楽しかったシナリオ』にも幅があるので吟味は必要でしょうが、あまり気負いせずに選んでみてもいいのかもしれませんね。
| たこ | |
| 2026/08/09 20:33[web全体で公開] |
😶 いいね、してますか? 興味のある日記には『いいね』するといいです 内容がネガティブなもの(風邪引いたとか)でも『いいね』でいいんですよ 「あなたの日記ちゃんと読んでますよ~」という風に伝わります 何も反応がないのが一番悲しい… 日記書いた人は誰が『いいね』してくれたか見てるものです(たぶん) いつも『いいね』してくれる人はなんとなく覚えてます そこから始まる縁もありますよ~ ※誰がいいねしてくれたかは、自分の日記の『いいね』の数を押すと見れます
| たこ⇒はやさか | |
| 2026/08/09 19:47[web全体で公開] |
> 日記:初心者向けのCoCシナリオとは はやさかさん、はじめまして なかなか難しいところですが『KPが一番面白いと思うシナリオ』がいいのでは? 一緒にプレイしてる人が楽しんでるのが一番楽しいと思います 好みの問題は初心者さん本人も分からない場合があるので 6版、7版はどちらでもあまり変わらないような気がします、決め手にかけるので… 本人が他のシステムに流れるかもしれないですし、とりあえずアプリで、というのも良いと思いますよ
| ササミ⇒たこ | |
| 2026/07/29 12:07[web全体で公開] |
コメントありがとうございます、ササミです。 マスタースクリーンの裏に貼るものは、質問が出る前に用意するカンニングシートみたいなものを探していました。 コメントで『SW2.5スタートセット』を紹介して貰い「探していた便利アイテムはコレだ!!」ということで、これから注文します。 地下迷宮とシティシナリオの2種類が出ていますが、とりあえず地下迷宮を買う予定です。 確かに『魔法の対象に関するルール』『ダメージ決定(半減あり)』は分かりづらいですね。 そこを補うものがあればラッキーかな?と思って、聞いてみました。 初心者さんをTRPG沼に落としてきますwww
| たこ⇒ササミ | |
| 2026/07/29 09:24[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】有識者さん、ちょっと教えて!! ササミさん、こんにちは スクリーン裏ということだと、何か聞かれたときにGM(ササミさん)がサッと答えるために必要なサマリーということでしょうか 私がPLしていて分からなくなるのは、魔法関係のルールです 『魔法の対象に関するルール』I-178~ 『ダメージ決定(半減あり)』I-190 『武器を強化する魔法の重複・累積』I-192 などが分からなくなることが多いです でも初期作成だと、あまり魔法の種類も多くないし、大丈夫なのかな? TRPG初めての方との卓、いいですね~ ズッポリ沼にはめてきてくださいw
| たこ⇒パスタ | |
| 2026/07/24 13:50[web全体で公開] |
パスタさん、コメントありがとうございます ユドナは表示の関係でキツイですよね ココフォリアはいけると思いますが プレイ環境は端末性能よりも回線品質が重要な気がします Youtubeなどの動画が見れないようだと厳しそうですが TRPGを知ってる人は、その辺はだいたいクリアしているのかな、と あとは入力速度の問題になっちゃいますね でも、最近の学生さんはキーボードよりも速くフリック入力できる人もいるそうですね~
| パスタ⇒たこ | |
| 2026/07/24 13:12[web全体で公開] |
> 日記:スマホでTRPG コメント失礼します。 つい最近、usb-cのキーボードを買いまして、ipadやiphoneでも物理キーボード入力ができるようになって、タイピング速度が劇的に向上しました。 おかげでパソコンでやっていた作業の一部をipadで出来ているのですが、「ひょっとしてタブレットでオンセできるんじゃね?」という考えも脳裏によぎりましたね。 ネックなのはオンセツールの処理がどれだけサーバ側で請け負うのかかなと。ココフォリアとかはipadやiphoneでもいけるかな?という予感(未実証)がしますが、ユドナ派生だと厳しいかもですね。
| たこ | |
| 2026/07/24 10:49[web全体で公開] |
😶 スマホでTRPG 夏休みですね~ もう休みに入った人も、もうすぐ休みに入る人も、TRPGを始める人が増えそうですね 中には「パソコン持ってないんだけどできるのかなぁ」と思ってる人もいるのでは 結論から言うと、スマホでもTRPGできます! 私の周りでもスマホでオンラインセッションに参加している人が結構いますよ 『スマホ参加:できる』の卓も結構ありますしね ただ入力速度が『パソコン使用並み』という話になりがちです もし気になる人は一度卓を見学してみてはいかがでしょうか? みんな入力速度がどれほどか確認できると思います 『見学:できる』の卓募集で「見学希望です」とコメントすれば見せてもらえると思いますよ~
| たこ⇒明日平 | |
| 2026/07/23 07:50[web全体で公開] |
> 日記:ラージナンバー枠は必要なのか? 明日平さん、こんにちは ハイナンバーに当事者性はなくても良いんじゃないかなぁ、と思います ふぃあ通で話が出てましたので、よろしければ参考までに 『PC1を選んでくれない問題』と題して『PC5の特性』についての話になります youtu.be/s1bVsMspUrY?si=TGkLxKZh7k4qV7Xa
| ササミ⇒たこ | |
| 2026/07/19 21:16[web全体で公開] |
コメントありがとうございます、ササミです。 MOドライブが無いので中身が分からないのですが、MOディスクは捨てられないですねwww あのスケルトンのカッコよさ、最高です。
| たこ⇒ササミ | |
| 2026/07/19 10:32[web全体で公開] |
> 日記:予定が空いたので、職場の大掃除してきました(退職準備) ササミさん、こんにちは なかなかに素晴らしい思い出の品々だったようで MOとか懐かしい CD-Rの寿命が問題になって「MOは保存可能年数が長いって」と話題になったこともあったような 結局MOドライブがこの世から消えつつあるという、そっちの寿命だったか…w キャラものなんかも時代を象徴していてつい思い出に浸っちゃいますよね~
| もみじ⇒たこ | |
| 2026/07/18 11:18[web全体で公開] |
タコさんあざます! たしかに、わっちもパソコンデスクの上に横並びは難しく、Vの字型配列になっておりんすえ。 考えてみればテレビ2台おいている訳で(( 中々贅沢な配分ですわねぇ
| たこ⇒もみじ | |
| 2026/07/18 09:10[web全体で公開] |
> 日記:ボーナス🍆 もみじさん、こんにちは PC新調おめでとうございます! デュアルディスプレイいいですね 私も最近PCデスクを導入したのですが、ディスプレイを2つ置く場所がなかった…orz 日本のPC環境で一番の問題は住環境だと思い知りましたw
| たこ | |
| 2026/07/16 14:35[web全体で公開] |
😶 【雑記】ルルブの買い時? 今、amazonで紙書籍のポイントアップをしてますね amazon.co.jp/b/ref=abptr_pd_jp_summer_0707_dpa/?node=219531999051 クトゥルフのルルブなども12%くらいポイント還元されてました ちょっとお得に買えるかもしれませんよ
| ナギ⇒たこ | |
| 2026/07/02 21:36[web全体で公開] |
たこさんコメントありがとうございます コロナ禍の時に株を始めて投資歴5年ちょっとです 特定の銘柄で爆益なんて言っているインフルエンサーのことを無視すればそんなに株は危険ではありません 優待株は大きな値動きはしないのでお勧めですよ~
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒たこ | |
| 2026/07/01 11:54[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 前提書かないと逆上されて死角から刺される上に身内にブロックミュート通告されるかもしれませんし(怖い)。 係数かけるイメージであってます! 役割でボーナス振るのはいい着眼点ですね! 向いている役割という観点に使えるので数値化が難しい。 運も実力のうちというか、クズ運でもRPで突破したり、 豪運にかまけてスタンドプレイを行ったりと、そういう指標にはなると思います。 推奨なのにルート分岐で使わなかった、それはトレーラーの説明は悪い気がしますね。卓主催者側にマイナスです。 私は前より良くするにはどうするか、を考えることが多いので、TRPGにも当てはめてみたくなった次第。 貴重な意見ありがとうございます!
| たこ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/01 07:23[web全体で公開] |
> 日記:セッション貢献度目安について考える セス・メイソンさん、こんにちは 日記の最初に書かれているように、『誰かを批評する意図は無い』というのは重要ですね TRPGは他の参加者との優劣を競うゲームではありませんからね そこに『行動に点数を付ける』という考えを持ってくると、どんなに前置きをしても『他者のプレイとの比較をする意図で点数を付けるのではないか』という誤解を招きやすいのかなと思いました さて前置きはこれくらいにして 評価項目の『シナリオの進行に貢献したか』の点数については、シナリオの進捗割合をポイント化したらいいのではないかと思いました そこに『リーダー』なら1倍、『サポート』なら0.8倍など係数をかける形ですかね? 数値化としては若干あいまいかもしれませんが 判定回数だとキャラメイク時の技能の取得で、いわゆる『ハズレ』を引いてしまったときには点数が下がってしまうので せっかく推奨技能を取ったのに、シナリオの分岐により技能を使う場面がなかったという『運』の要素が絡んでしまうのかなと思いました 他人との比較とは違い、自分のプレイを採点するという遊び方があってもいいのかもしれませんね
| たこ⇒ナギ | |
| 2026/06/30 06:28[web全体で公開] |
> 日記:(実質)無料でルルブを手に入れる方法 ナギさん、こんにちは 面白い株主優待ですね ちゃんと株の知識がある人は活用できるかも? ご利用は計画的に~
| ミドリガニ⇒たこ | |
| 2026/06/18 08:20[web全体で公開] |
たこさん、お早うございます。 いつもお世話さまです。 ありがとうございます。 そう仰って頂けると気が休まります。 お陰様で今朝は大分楽になっている様子でした。(* ’ᵕ’ )
| たこ⇒ミドリガニ | |
| 2026/06/17 12:19[web全体で公開] |
> 日記:【雑記/徒然】外耳炎【犬】 ミドリガニさん、こんにちは 3日で気がつくのは早いですよ~ いつも気にかけているからこその早めの発見と治療だったと思います 早く耳が治るといいですね!
| たこ⇒Gilt Lily | |
| 2026/06/10 13:26[web全体で公開] |
> 日記:人に教える Gilt Lilyさん、こんにちは 人にものを教えるのは難しいですよね たまにキャラシ作りをお手伝いすることがありますが、どうすれば分かりやすいか悩むことも多いです しかも『なぜそうするのか?』という部分も説明したくなっちゃうので、自制したり でも、教えた人が辞めずに続けてくれているのを見ると嬉しいです、教えた甲斐があったなぁと 中学生の新人さんも楽しくお茶を続けてくれるといいですね
| ミドリガニ⇒たこ | |
| 2026/06/09 20:07[web全体で公開] |
たこさん、こんばんは。 いつもお世話さまです。 動画をアップなさってる方の腕前は凄いですよね。 ファイティングコマンダー『オタク』!! 確かに格ゲーオタク向きのコントローラーかも知れませんね’‘,、(’∀‘) ’‘,、
| たこ⇒ミドリガニ | |
| 2026/06/09 09:44[web全体で公開] |
> 日記:【雑記/徒然】モダンになれなかった甲殻類【スト6】 ミドリガニさん、こんにちは 私は格ゲーもスマブラもダメだったので、動画を見て「スゲー」ってなってます なお「ファイティングコマンダーオクタ」が「ファイティングコマンダー『オタク』」に見えて 「へぇ~なかなかのネーミングだなぁ」と思ったのはナイショですw
| たこ | |
| 2026/06/08 11:59[web全体で公開] |
😶 【雑記】ウチのうちの子 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)便乗です 私の場合はお気に入りというか、特に思い入れのあるPCを『うちの子』と思っています 残念ながら作ったPCが全て『うちの子』にはなれなかったりします じゃあ誰が『うちの子』になれるの?というと、卓で他の方のPCと絡んで楽しくプレイ出来ると『うちの子』に昇格します 自分でいくら設定を盛っても『うちの子』にはなれなかったりします 『うちの子』は解像度が高いです それは自分が考えた設定の枠を超えて、他のキャラと絡む事で、よりキャラのイメージが膨らむからです 他人との関わりのなかでキャラがより生き生きと動き出す 私がTRPGを好きなところの一つです なので『うちの子』は自分が思う通りの行動をしない場合があります、相手次第で変わるのです それはよく知りながらも自分とは違う、『自分の家族』のような感じなのでしょうか 人の親だと自分の子供のように感じるのかも知れませんね、私は親ではないので分かりませんがw そんな自分だけでは作れない『うちの子』がたくさん増えるといいなぁ、と思いながらプレイしています
| 鍵人間⇒たこ | |
| 2026/05/23 12:54[web全体で公開] |
こんにちは、たこさん タイマン難しいんですね…あんまり他のPLと比較しがちにならずに済むかと思ったんですが… プレシャスデイズも調べてみましたがRP苦手なので合ってるか分からないですね… 2PLを探してみたいと思います、ありがとうございます
| たこ⇒鍵人間 | |
| 2026/05/23 12:30[web全体で公開] |
> 日記:PL多いと置いてかれる感じがする傾向にあるので 鍵人間さん、こんにちは タイマンは一般的なシステムだと結構大変ですよ? PL側も休む暇がないし、ずっと同じ人と喋るのって意外と大変ですから 少人数が良ければPL2人がおすすめです でもたまに卓が立つ「プレシャスデイズ」というシステムは、GMとPLが一対一でやることを前提にしたシステムなので希望に合っているかと思います ご参考までに
| たこ⇒ニール | |
| 2026/05/19 13:02[web全体で公開] |
コメントと会場の方にも来ていただき、ありがとうございます そうですね、もう少しログを増やしてみてもいいかもしれないですね キャラ駒をいくつか置いておいても色々いじれていいかもしれないです 出来るだけいじってみようと思えるようにハードルを下げる工夫をしてみたいですね アイディアありがとうございました!
| たこ⇒もみじ | |
| 2026/05/19 12:55[web全体で公開] |
コメントありがとうございます 何も知らない方に一から説明するのは結構大変だと思います、説明難しい でもその分、レクチャーした方がプレイを続けてくれてると嬉しいですよね~ 今回は自分に負担がかからないで続けられる形のテストでもありました 一人だけだったとしても、ちょっとやる気が出てくれる人が出てきてくれたら嬉しいですね~
| ニール⇒たこ | |
| 2026/05/19 10:03[web全体で公開] |
> 日記:【雑記】ココフォリア見学を開催してみて 初心者でもなんでもありませんが一瞬見に行かせていただきました! GM(といっていいのか分かりませんが)の方で卓内にテストキャラクターを配置しダイスの振り方や駒の置き方を簡易にでも残しておくのはどうでしょう? 何のログも残っていない場所に書き残したりダイスを振るより何かしら書かれている場所に追加する方が心理的なハードルは低そうなので… 最終的な目標地点がどこなのかにも依りますが参考までに。
| もみじ⇒たこ | |
| 2026/05/18 21:27[web全体で公開] |
> 日記:【雑記】ココフォリア見学を開催してみて TRPGには興味あれど、システムの使い方が分からないから、手を出しにくい・・・あるあるですわね! つい先日、全くの初心者の方を案内しましたが、 まずディスコードからw 伝助の解説にキャラクターの作成手順から ゆとシートの記入方法、そこから ココフォリアの使い方と TRPGのシステムそのものより、 それを遊ぶまでのツールの方がカロリー高かった気がするのぢゃ(( ココフォリア、ユドナリウムといった大型ツールの解説はこれからも需要がある様にお見受けしますワネ♪
| もみじ⇒たこ | |
| 2026/05/18 21:21[web全体で公開] |
たこさん のぢゃのぢゃ〜! そう、2d6をダイストレイの上で振るあのジャラジャラ感と、サイコロ同士がぶつかって鳴るカチッ♪て音は、オフセの醍醐味ぢゃのぅ★ 結果的に面倒を見る事にはなっているかも知れないけれど、自分のスケジュール、レギュレーション、集客率を考慮した結果主催側に回っているだけなのぢゃよ〜。 そのおかげか否かは知れぬが、初心者に優しいPLさんがよく集まってくれる気がするでな?? タコさんもそんな1人だと思うちょるし、 そんな優しい人達が、同卓した際に率先して初心者さんのサポートをしてくれる。 GMの負担ならない様にというのもあるぢゃろうが、 GM視点からはPL同士で支え合ってるチャットを見るととても温かな感情が芽生えてくるものぢゃ♪ TRPGをしていなければ、きっと気付けなかったやもしれぬな? 良縁に感謝なのぢゃよ〜!
| たこ | |
| 2026/05/18 20:52[web全体で公開] |
😶 【雑記】ココフォリア見学を開催してみて 『ココフォリア見学体験会場』というものを4回ほど開催してみました ご協力してくださった方々、ありがとうございました 開催と言ってもただ背景を貼ったココフォリアの部屋を開放しただけですが、最終的に3つの会場を作りました ①雑談なし・クトゥルフ部屋・・・31人 ②雑談なし・SW2.5部屋・・・10人 ③雑談あり・クトゥルフ他部屋・・・15人 訪れていただいた方は以上のような状況でした この人数にはベテランの方も含まれているので、初心者の方はもっと少なかったと思います そして、実際に入力やダイスを振ってくださった方は2人でした 平日や日曜日に昼から24時まで開いたりしたのですが、雰囲気としては平日、日曜問わずに夕方から24時頃に見に来られる方が多かったのかなぁ、と思います さて、感想なのですが だいたい予想通り、という感じです 声をかけられなければ試しにいじってみる人もいるかなぁ、と思いましたが やはり一人目の入力者が現れないと、いじってみるのは勇気がいるのかと思います(入力してくださった方のログは途中で消してしまったので・・・) ただ、見に来てくれた初心者さんはいそうなので、全く意味がなかった訳ではないのかなぁ、とも思っています このやり方がいいのかわかりませんが、長期休暇の頃にまたやってみようかなぁと思っています 出来ればそれまでにもっといい方法が思いつくといいのですが 参考に会場に置いておいたスマホでのココフォリアの操作方法に関するnoteのURLを置いておきます、私のプロフィールにも貼っておきますので、活用していただけると作った甲斐があります スマホでの操作をざっくりまとめたものです https://note.com/ready_zebra7388/n/nd03e05cafe8e スマホでの駒の貼り付け方(クトゥルフ版) https://note.com/ready_zebra7388/n/n96bbc425205d スマホでの駒の貼り付け方(sw2.5版) https://note.com/ready_zebra7388/n/naa737c2b2c86
| たこ⇒もみじ | |
| 2026/05/18 19:32[web全体で公開] |
> 日記:思い出語り もみじさん、こんにちは オフセいいですよね~ もうオフセを最後にしたのは何年前の事か・・・ あのサイコロを転がす感じはオンセにはない楽しみですよね 使わないのになぜか何セットも持っているダイスを眺めては「オフセやりたいなぁ」と思う日々です わたしは開催側ではなく、お呼ばれだったのですが もみじさんは開催側ということで、色々と準備のお話を拝見すると、今の面倒見の良さも納得です いつもお世話になっておりますw
| もみじ⇒たこ | |
| 2026/05/17 15:08[web全体で公開] |
> 日記:【雑記】あてにならない第一印象 ほほう、中々素敵な経験談ぢゃの♪ とてもピースフルな内容、、、 こんな感じに端的にしか見られなかったその人の良い部分が見えていけばより楽しく過ごせそう也♪
| たこ | |
| 2026/05/17 11:50[web全体で公開] |
😶 【雑記】あてにならない第一印象 以前ご一緒したときに「ちょっとこの人苦手だなぁ…」って思っていた方がいたのですが もう一度一緒にプレイしたときには全然そんなことはなかった そんなことがありました 特にRPが上手い方だと演じるPCによってPLの印象も変わるんでしょうね、俳優なんかでもあるある 第一印象って意外にあてにならないなぁ、と思いました もう一度一緒にプレイする機会を与えてくれたGMに感謝!








