ぎんじょーさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「ぎんじょー」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

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環境他諸々の事情で完全テキセのしがないくらげです。
ウカツ属性持ち・コミュ障・出没頻度不定期の大分ぽんこつ。
同卓の機会がありましたらその時はどうぞよろしくお願いいたします。
ケダモノオペラ・ひとつ屋根の僕らGM修行中です。


好きなプレイ傾向・所持ルールブック等はページ下部をご参照ください。

日記等は当環境で行をまたがずに見える感じに改行を入れています。
環境の違いでおかしな改行具合に見えたらすみません…

GM・PL傾向

GM
プレイヤー寄り




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
キャラロスト
PvP
恋愛
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

070707070707070707070707070707070708080808080808080808080808080808080808080808080808080808080808090909090909090909090909
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(曜)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)
                                                            
                                                            
                                                          

スケジュール・メモ

7/15 21:00~

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (17)

ぎんじょーさんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

しらたま
しらたまぎんじょー
2026/07/07 19:14[web全体で公開]
ぎんじょーさん、コメントありがとうございます!
全体的に叡智が少なめになりやすい傾向を感じますね🧐

そういうパターンもありますよね!>2体目は別、消去法

私も狡猾・叡智は意図的に散らそうとした所もあるので
実質的な相性を考えると、やはり暴虐…?(お目々ぐるぐる2

そもそもケダモノが暴れれば大抵なんとかなりますし、
ケダモノって時点で【暴虐】と言えるので(暴論)
当然の結果と言えるかもしれません…いやさすがに無理あるか?
ぎんじょー
ぎんじょーしらたま
2026/07/05 18:12[web全体で公開]
> 日記:【雑記】ケダモノオペラ:偏りがすごい

こんばんは。
実質NPCは除外して稼働PCを見たら暴2狡2慈1でしたね…IQはいずこ。(多分最初から存在しません
言うて、1体目が暴虐だったから2体目は別の権能で捏ねようとか。
先にパーソナリティーを決めて最後に権能を選ぶ時、消去法で暴虐というケースもありました。

…やっぱり暴虐が一番扱いやすい気がしますね(めんたまぐるぐる
ぎんじょー
ぎんじょーミドリガニ
2026/07/04 20:19[web全体で公開]
こちらこそいつもお世話になっております。

オープンにしている情報だけに、楽しかったセッションのメモ等々
ポジティブなものに絞るのが自分の中の理想なのですが…!
思っている以上にがっくり来ているみたいです、お恥ずかしい (´・ω・)
お心遣い、有難うございます。
ぎんじょー
ぎんじょーミドリガニ
2026/07/04 20:15[web全体で公開]
> 日記:【雑記/徒然】突然の溶連菌【病】

ゆるやか交流、日々お世話になっております。
一見風邪かなと思う症状のようなので、早めの受診は好判断だったのですね…!
ご自愛くださいませ、お大事に。

ミドリガニ
ミドリガニぎんじょー
2026/07/04 08:59[web全体で公開]
> 日記:来て見て成すこともなく(私事につきたたみ

ぎんじょーさん、お早うございます。
いつもお世話様です、そしてお疲れ様です。
TRPGのSNSかもしれませんが、日記なのですから気楽に吐き出しても良いと思いますよ。ヾ(・ω・‘*)
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/07/03 21:52[web全体で公開]
😶 来て見て成すこともなく(私事につきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)また引っ越すみたいです

いやのっぴきならない事情下ではありますが、前の引っ越しいつだよっていう_(´ཀ‘」 ∠)_
仕事もやっと人に慣れてきてできることを増やしていこうという矢先だったんだけどな。
殆ど外出もしなかったし、近場の観光も全然できなかったなあ…

TRPGの方も現在参加させていただいている・参加が決定している卓を完走したら少しの間また休業。
ひょっとしたら「ひとつ屋根の僕ら」で募集をかけるかも? くらいかなあ…と。


溜息出るなあ。
TRPGのSNSでTRPGと全く関係のない話題で、どんより吐き出し大変申し訳なく…
いいね! 17
ぎんじょー
ぎんじょーアーシュ
2026/06/28 12:09[web全体で公開]
コメント有難うございます!

>信頼しあって全力ぶっぱしていけるのが一番

心底同感です…! その為には信頼関係(とまでは言わずとも、距離感なり空気なり)も
問われるかと思うのでやっぱりコミュニケーションゲームだよなあと思うコミュ障です…
周囲と歩調を合わせつつ卓を盛り上げられる参加者になりたいものです。
アーシュ
アーシュぎんじょー
2026/06/28 02:01[web全体で公開]
> 日記:RPの用法と用量(ぐるぐるにつきたたみ

他参加者様と歩調を合わせながらってのが難しいですよね〜
自分は、ラリーで相手が返せるギリギリの所に球を落としていくみたいなゲームだと思っています
(ゆーて、相手のショットが素晴らしくて、返球できない時もままあるのですが)

個人的に、長台詞はポイントで使うようにしつつ、基本は短くてキレのあるショットを狙って行くのが好きですね
でもでも、相手が予想外の球を返してくれるのを見るのが楽しみみたいな所もあるので、信頼しあって全力ぶっぱしていけるのが一番だとは思います
考えすぎると小さくまとまってしまったりするし、加減は本当に難しいと思います

※プレイスタイルは各々違うと思いますので、あくまで参考まで
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/06/27 21:45[web全体で公開]
😶 RPの用法と用量(ぐるぐるにつきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)難しいですね ー…(´・ω・)

テキセはRPを盛れて楽しいし、手癖で動かし易いPCの型らしきものはあるので
この状況ならこいつはどう考えるか的な思考シミュレーション(?)はそんなに苦労しないけど
その出力は難しいな、と。
いい感じに圧縮できればいいんだけど、何か色々考えてそうなPCは発言が多い。
逆に何も考えてなさそうなPCも頭に浮かんだことをぽんぽん口に出すので発言が多い。

GMの側に立ってみると時間管理と存分にRPをしていただきたいで板挟みになることが分かる。
また、行きすぎた長台詞や長描写は他の方はRPが差し込みにくくてやりづらいし退屈だよな…

一方で、クライマックス等ここは全員でRP盛っていく場面ですよ的なシーンもある……

他参加者様と歩調を合わせながら程よくRPを出していく加減、難しいです。



(システムやルールで指定がない限りTRPGはRP描写がなくても遊べる派ですけども、
当エントリーに関しましてはRP寄りのシステムでの所感です
いいね! 18
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/06/20 12:40[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラ:揺り籠は甘き過日に満ちて完走感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)育児は……強敵でしたね…………_(´ཀ‘」 ∠)_
以下、ネタバレにならない範囲で。 

イントロ予言が割とおつらい方向なので、ははーんこれはPLは覆す為に奮闘してねな
方向性のシナリオだな! と目星をつける中の人たち。
ケダモノオペラ構文ってやつですね。

…というわけで、NPCこと「不幸な子」の人生が丁寧に描写されていきます。
疑似家族の節目節目がシーンになっていて、NPCの成長段階に合わせてシーンが進んでいく形。
GMさんが前景パネルをものすごく豊富に用意してくださっていて、学校の卒業式や
結婚式でのスライドショーのようでシチュエーションとマッチしているなあと思うことしきり。
「描写はないけど多分こんなことがあったよね」的な存在しない記憶も発生しそうです。
そして、はい。 「不幸な子」だしケダモノオペラなので…はい。

ですが、NPCの本当の不幸は出目が全体的に恵まれなかったこと…もありますが、
それ以上にシナリオが彼女をみっしみし圧しにかかっている構成だったのも、多分。
ネタバレは避けますが波乱予言を回避しづらい作りだよなあ、と…!
最後の最後、権能が一致した途端に出目が跳ねだしたのはダイスの女神の悪意を感じて
たいへんおもしろかったです(白目

今回の群れの共連れは初めてお目にかかるメリッサさん。
女王蜂モチーフのケダモノ種で、蜂の社会構造から生まれる人類との価値観のずれが
こわいい(怖い+可愛い)のでした。 ずれている、とは言っても好意はちゃんとあって、
面倒見のよさに「これはツンデレお嬢様ムーブだ…!!」となってました。 可愛い。
「お母様」のふんわりとした仕草も可愛らしくて、公式のイラストは少々おっかないのに
素敵な母娘像だったなあ…後で思ったのですが、蜂の世界は母系社会なので母娘モチーフは
メリッサと相性抜群なんですね。 ご一緒していてとても楽しかったです!


当方からは疑似餌が聖職者なキツネヴィでしたが…はい……
うさんくさい系ステレオタイプの、聞こえのいい言葉で大量に弾幕を張るのと
ぎんじょーの手癖の嚙み合わせが悪くて始終喋りっぱなしに。
こういうのは恐らく創作向けであってTRPGのセッションでやるこっちゃないよな…
いくら煙に巻いてなんぼなキャラクター造形だとしても。
煙に巻くといえば、あの辺りの特技予言でRPを〆るつもりで残していたのでそこは少々心残り。
PC間でお互いの予言を使うことはままありますが、GM独断で予言をたたむのは…うーん。
とはいえ、自分が知らないだけでTRPG界隈では珍しくないことなのかも。


振り返るとあの予言を別の形で使っていたら「不幸な子」の人生はまた別のものになっていたかも、
という点は浮かびますが、そこも含めてセッションは一期一会。
とても濃厚な3日間で、遊んだな…!! という実感に浸かっています。
ご同卓有難うございました!
いいね! 15
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/06/13 11:31[web全体で公開]
😶 (電子系ゲームの話)VtMの新作が開発中らしいとか 
https://www.gamereactor.jp/dd-got-its-disco-elysium-like-now-its-vampire-the-masquerades-turn-2139883/

言うて、VtM(Vampire: The Masquerade)全然詳しくないんですけどもね。
ないんですけども知ってはいるし興味はあるし、ルールブックやADVゲーム
(ARPGではない方)は買って所持していたりする。
そのVtMが「Disco Elysium」にそっくりなUIで開発中とのことで。

あまりに瓜二つなので賛否あるようですが、ディスコエリジウム面白かったので
個人的には超楽しみです。 日本語対応は……modが作られるといいなあ(遠い目

いいね! 6
ミドリガニ
ミドリガニぎんじょー
2026/06/12 00:28[web全体で公開]
ぎんじょーさん、こんばんは。
いつもお世話さまです。
そうですね、リュウが居ないとか、豪鬼に開幕ボコられていたのも今は昔。
新しい悪キャラ(JPやジュリ)もおりますが、矢張りベガ様の悪のカリスマぶりは健在という印象でした。
ぎんじょー
ぎんじょーミドリガニ
2026/06/10 23:37[web全体で公開]
> 日記:【雑記/徒然】ベガ様に学ぶ悪【スト6】

こんばんは。 ベガ様といえば、大昔律儀に表彰台に乗っかっていたり
(しかも決勝で負けたので2位)唐突に現れた謎の豪鬼に一瞬でボコボコにされたりで
ラスボスながら公式がネタキャラ扱いしていた感もありますが、今やそんなことに…!
明確なヴィランが思ったより少ないシリーズなので、悪役ポジションを一身に
担っているキャラクターなような気もします。
ぎんじょー
ぎんじょーミドリガニ
2026/06/10 23:26[web全体で公開]
コメント有難うございます! こんばんは。

カムイさん映像化は色々な意味で不安になりますねー。
漫画としてはすごく面白いのですが、色とか声がついちゃうと、こー…
しかしながら、逆に声がつくことでよりコメディ感が増すという意見もあるのかも。
ダラさん(楽しみ)といい、今年の夏はキてますね!
ミドリガニ
ミドリガニぎんじょー
2026/06/10 08:52[web全体で公開]
> 日記:ダラさんに色がついて動くって話ですが(TRPG外につきたたみ

ぎんじょーさん、お早うございます。
いつもお世話さまです。
ダラさん楽しみですが、カムイさんも!?
いや、両方好きですが、カムイさんは夜でも放送出来なさそうなのに!!
ほんのり期待しつつ待ちます。
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/06/09 21:59[web全体で公開]
😶 ダラさんに色がついて動くって話ですが(TRPG外につきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)カムイさんも色ついて動くのまじか…
いや漫画は面白いんですが、面白いんですがあんなん放送できるのか。
「ゴールデンカムイ」の姉畑先生回はアウトだったやん…こっちがアウトで
あっちがセーフの線引きとは一体……うごご。
とか、年齢制限的なアレとは別にあちこちの元ネタありきは放送しちゃっていいのだろうか…

でも多分見るんじゃないかと思います。 録画するだけしておいて結局見ないままとか、
サブスクで見るかと放置して気がついたら視聴期間が終わっていたとかやらかしそうですが。

いいね! 9
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/06/06 16:05[web全体で公開]
😆 ケダモノオペラ:ツークツワンクの成れの果て(GM)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)短めのシナリオではありましたが、予備日を設けておいて本当によかった…!
ケダモノさんのRPから即興で練り上げられる物語の結末から、がっつり堪能させていただきました。
シナリオにある展開から大きく離れた、オリジナリティにあふれたお話が完成するのも
ケダモノオペラの面白いところだなあ…その時、その卓のメンバーだけのワンオフ感。
楽しかったです。

今回の群れは自分でも好きなケダモノ種のひとつなドラゴンと、初遭遇となるベルセルク。
また『異説』採用のケダモノさんとの初顔合わせでもありまして、プレイヤーとして
経験値を積ませていただいたと思います。
そしてそして、ぎんじょーのケダモノ~プレイ歴の中ではこちらも珍しい【好敵手】の群れ!
必ずしも仲良しな間柄とは限らない、必ずしも意見が一致するとも限らない…という距離感で
それぞれの視点からNPCの道行きを切り拓き、導いていってくれました。
そう告げてみたら、ドラゴンさんは「別に親切心じゃない」と返すかもしれませんし
ベルセルクさんは狂戦士+戦乙女の設定を忠実に貫いた結果なのかもしれませんが、
エピローグを経てみるとおふたりともNPCの生涯を通して力を貸し続けたんだろうなあ。
やっぱり好敵手の群れなので、時にはガチでぶつかりながら。

…なんですが、ダイスの出目は不思議なほどに仲良しで。
全体的にめちゃくちゃ出目がよく、これはダイスの女神も頭を垂れたな…!! からの
最後の最後で出目が荒れて、TRPGならではのランダムなお楽しみ感も満載な卓でした。
そろって「父と娘」がキーワードな設定で、こちらからその辺りをもっと掘り下げる場が
提供できればよかったという後悔が自分の中にあるのですが (´・ω・)
(GM描写中とPLがRPを入れるタイミングのベストな回答ってありませんか……
是非またご一緒していただけたらと思います。 有難いことにすぐまた遊ぶんですけどもね!


予備日も含めまして計3日間、拙いGMにおつき合いいただき有難うございました!
圧倒的感謝ですー!
いいね! 9
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/05/30 21:29[web全体で公開]
😶 予定は果てしなく未定よ
TRPGを知らない人にTRPGがどんな遊びか説明しようと思ったら…という話題が
時折浮上しますが、「あー、そういう話をする相手がいませんわHAHAHA」で
話が終わっちゃう方の人です。 エクストリームトモダチイナイ人。
(そもそもが思考実験である可能性は置いといて

その、「そういう話」をする数少ない友人が最近ちょっとCoCに興味を持ち始めている。
TRPGがどんなゲームかは(主にぎんじょーが話すから)多少知ってる、けど
知らない人と遊ぶのは怖いしRPなんてできそうもない。 けど、ちょっと興味はあるそうで。
そういう人であるからRPなしの行動宣言のみでok、探索者もサンプルを用意しておいて
カスタマイズやダイスの出目で楽しめるソロシナリオを探してみようかとも考えてみたり。

言うて自分もCoCは場数を踏めてないんですけども。 完全内輪とはいえ、KPやれるのかよ…

そしてそもそも、所謂話半分な状態であってまだ本決まりでも何でもなかったりもして。
予定は予定、未定は未定の中でもだいぶ未定寄りの段階だと思うんですよね。
それでも、時間がある時に少しずつ水面下で準備していけたらいいなあ。
10年以上前の話で内容はもう全然覚えていないけど、その昔電車の中での時間潰しにと
クトゥルフ神話の文庫を貸してくれたのがこの人なんですよね。
巡り巡ってお返しできたらいいなあ、と思う次第。
いいね! 16
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/05/24 17:48[web全体で公開]
😶 【〆ました】ケダモノオペラテキセ卓@1名様募集しております
おかげさまで2名様確定いたしました。 有難うございます!

https://trpgsession.com/session/177959327093drinkdrunk55

6月より平日夜で日程調整、予備日を入れて計3回の予定です。
月変わりでやや予定が組みにくい時期ではありますが、興味があるという方いらっしゃいましたら
参加をご検討くださいませ。

基本ルールブックを所持していれば遊んだことがなくてもokです。
よろしくお願いいたしますー!
いいね! 15
星屑
星屑ぎんじょー
2026/05/21 00:41[web全体で公開]
お久しぶりですー!またケダオペに限らずお邪魔しに行きますねっ(

V:tMなんかは色々と、その、パブリックな場では表現しにくい要素や退廃的パンクな世界が人を選ぶという事もあって本当に難しいですよねぇ。ソロで出来るゲームの方は、未翻訳なので中々疲れそうで手を出せておらず……。

どこかしらのタイミングで募集してみたら、もしかしたら餓えたプレイヤーたちがわらわらと集まってくるかもしれません。その時はぜひお声かけくださいまし!私もそうしますので!!
ぎんじょー
ぎんじょー星屑
2026/05/21 00:32[web全体で公開]
> 日記:こ、これは資料なんですから……

お久しぶりです。
所々ではありますが、お気持ち分かります…
Vampire: The Masquerade面白そうですよね、本チャンのTRPGを遊ぶ機会はないだろうけど
大昔のルールブックやサウンドノベルの方のゲーム(ARPGの方もあるようですが)は
資料として手元にありますし、某ロボットゲーも現状遊べるハード未所持ですが
いつかは遊んでみたいみたいと思っております。
いずれもいつかどこかでTRPGプラットフォームで遊べたらいいな、
でも現実的に難しそうだなの間をふらふら彷徨う気持ち。
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/05/09 11:59[web全体で公開]
😶 (今頃)これは便利だ…
GMをするに当たり、エディターツールを導入しました。
先日立てたひとつ屋根の僕ら卓がデビュー戦になります。

なにこれ ものすごく 便利

今までは普通にメモ帳に.txtを作ってシーンごとのタブを並べていましたが
(つまり手動でテキストをドラッグ→コピペしていたわけです…
1クリックで段落丸ごとコピーできる…!

おまけにCSSで2カラムにしておけばシナリオのログとBGM変更や
ダイスを振ってもらうタイミング等の進行用テキストを分けて並列表示できる…!

なにこれすごい便利…これだけでもうもたつきの何割かは防げるじゃない……
何で今まで導入してこなかったんだ自分。(なおガバが防げるとは言っていない

いわゆるGMの描写待ちの時間は、自分はテキストを読みながら雑談に走るので
あんまり気にならないんだけどいざGMの立場になってみると
うわああああもたついてすみませーーーん!! となるので (´・ω・)


というわけで、時間とやる気両方がある時に少しずつでも手持ちのシナリオ.txtを
エディターに落とし込んでいこうと思います。

ひと手間増えてもこの快適さには代えがたい…
いいね! 19
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/05/06 13:41[web全体で公開]
😆 ひとつ屋根の僕ら:屋根の上にドラゴン(GM)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)読み返したらちょこちょこガバってた…!!
そんなマスタリングでも終始軽快に駆け抜けてくださいまして有難うございました。
このわちゃわちゃが楽しいなといつも思うシステムです。 もっと卓が増えるといいなあ。

朝出かけようとしたら屋根にドラゴンが居座ってたよ! という(タイトルまんまやん)
状況に出くわした3人のJKの皆様。
年齢や環境が近いということもあり、導入のやりとりがスムーズですごく助かりました。
そこだけでもうどんな人柄の持ち主で、お互いどんな感じの距離感か見えてくるRP。
また戦隊もの理論的なキャラクターの配置がもう完璧なんですよ…!

元気一杯、健康優良格闘女子(でも心は乙女)のギャップが魅力的なPC1さん。
前向きで一直線! なPC造形と今回唯一の本システム経験者ということもあってか、
会話の切り出しや行動開始を大きく牽引してくださったなあと思います。
その行動力が有難い、そしてちょいちょい挟まる乙女ムーブがまた可愛い。

PC2さんはその対極のインドア派で、もしや幾度のSANチェックを潜り抜けてきた系女子…!
と思いきやそれだけじゃない、朗らかな会話からコメディには欠かせない常識人枠まで
ばっちりこなしてくださってました。 運動が苦手設定も輝いていたと思います。
終盤の某アイテムを使いこなすRPが可愛い。
(「常識人枠」と書きましたが、皆さん常識人かつ良識派でした! 念の為…)

シナリオNPCと接点を持ち、その意味で一番濃いポジションを担ってくださったPC3さん。
例えば数値やスキルがあるシステムなら、交渉から補助に回復と幅広い分野で
ptを支えてくれるムーブだったと思います。 「なんでもなおす」は伊達じゃない!
言うべきことははっきりと、それでいながら全体的な雰囲気は【ゆるふわ】。
可愛い。 

皆さんばっちり可愛くて、コメディなストーリーラインにがっつり乗ってくださって
GMの仕事は時計を横目にテキストを流すくらいしかいい意味でなかったように思います。
(テキストをあんまり小分けにするとRPを差し込むタイミングが分かりにくいかもと思い、
 割とまとまった量をだーっと流す感じだったので読みづらかったらすみません…

突発卓に飛び込んでくださいまして有難うございました!
何かと至らないGMでしたが、またいつかどこかでご一緒できましたら幸いです。
いいね! 18
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/05/03 15:47[web全体で公開]
😶 (TRPG外につきたたみ)こんな理由で断念するとは (´・ω・)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GWに突入したので、時間がなくて大分前から止まっていた古いゲームを再開。
メトロイドヴァニア系は道中で移動スキルを獲得後、マップ間移動が楽になったり
最初行けなかった場所に行けるようになるのが楽しくて、今回もその辺りに差し掛かった頃。

【スキルコマンド:LR同時押し】

押せない。
押せない…というか、同時入力と認識されていない。
個々にL/Rボタンを押した時はちゃんとアクションが入るので、単に同時入力が下手なんだと思われる。

そういえばこのゲーム、隠しコマンドの入力も何かシビアだったもんな……
そんでこのスキルが使えないとこの先進めないんだよな…

というわけで。 詰まりました  (´・ω・)
コンフィグ機能はあるんだけど、何故かこのコマンドだけはL+Rで固定なんですよね。
サードパーティー製の中にはL+R同時押しを割り振れるコントローラーもありそうだけど、
今時PS4用(PS5移行タイミングを完全に逃したやつ)をこの為だけに新調するのもちょっとな…
あきらめて忘れた頃にまた挑戦してみようと思います。 同時押し。
それにしても、まさかこんな理由で中断する羽目になるとはなあ…

いいね! 15
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/04/30 21:09[web全体で公開]
😶 おやすみが(1日)増えたぞー
今度の土曜日(=明後日。)が休みになったぞー◝(⁰▿⁰)◜
その分連休が明けたら大惨事の予感だけど休みだー◝(⁰▿⁰)◜

…言うて、突然明後日が休みになっても今から入れる予定もないんですが (´・ω・)
いいね! 14
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/04/25 11:40[web全体で公開]
😶 【立卓したので〆ます】ひとつ屋根の僕らテキセ卓@1名様募集しております
【追記:立卓しました】
https://trpgsession.com/session/177704479010drinkdrunk55

ルールブックをお持ちの方優先ですが、あと1名様で立卓します。
能力値配分やスキル構成不要、手軽に遊べるRPメインのホームコメディ系システムになります。
何かと胡乱なGMですが、もしご興味がありましたら募集ページをご一読いただければ!
いいね! 16
ぎんじょー
ぎんじょーポール・ブリッツ
2026/04/19 23:36[web全体で公開]
> 日記:わかる人だけわかってほしいのだが

こんばんは。
当方卓が楽しすぎてPL発言を飛ばし過ぎてしまう癖がありますので、
RPに集中したい方からすると雑音甚だしいよね…と。
ポール・ブリッツさんのケースとはまた違うかもしれませんがそのお気持ちは痛いほど…!

ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/04/19 23:28[web全体で公開]
😶 【CoC7版:超時空コンビニ】完走感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※クトゥルフ神話は大昔読んだけど忘却の彼方、CoC特に7版は初心者故ところどころ非常にふわっとしています※

あらゆる意味ですごい卓でした…!! (語彙力は浜で死にました
ネタバレは避けますが色々な意味でエクストリームなシナリオ、でもばっちりしっかりCoC。
ばっちりしっかりと言うほどCoCを分かっている人間では決してないのですが、圧倒的脅威を前に
PC死亡の影がちらつくあの感じや、襲い来る理不尽は自分の中のCoC像に直結していると思うのです。
全員生還できて本当によかった…!

ネタバレは避けまして、皆様すごいなすごいな、と思ったこの卓。
まずKPさんの進行が淀みない。 他システムながら自分もGMを何度かやってはいるのですが、
どんな風に手元の処理をしたらあんなにもするするログを流せるのか、それとはまた別に突発発生する
アドリブ要素にどうやったらあんなにも迅速に対処できるのか最早異次元の感覚。
テンポが良すぎて、またそれぞれの返しが小気味よすぎて面白くて、もう楽しすぎる…!!

同じように、自分以外のおふたりの判断も迅速…を越えて最早神速の域に見えるほど。
ぎんじょーひとりがチャットパレットにもまごつく中でどの技能値をどのように使うか、また7版特有の
ハード判定のコマンドもすいすいこなしておられて麻雀の高速卓(ツモってから打牌まで2秒くらいの卓)に
ひとりだけ「チーって右と左の人どっちからできるんだっけ…」レベルがうっかり混ざってしまったレベルでした。
CoCはその場面場面でできることの自由度が高いイメージがあるのですが、そのアイディア出しや判断もスムーズで、
文字通り次元が違う…と思いました。 すごい。


そしてそして、随所がネタまみれで個人的にはそちらもすごく楽しい卓でした。
卓が楽しいと我ながらあほかというほど雑談をにぎやかしまくってしまい、ぶっちゃけ「少し黙れ」と
思われても仕方ない方の人種でもっと自分を客観視できないとアカンと常々思ってはいるのですが…!
これら全てを踏まえまして、すごい卓だったなあ…と思います。


CoCの卓はやはりというか今でも6版が多く、7版のしかもテキセとなると機会は少なくなるかとは思いますが。
知識不足、経験値不足と諸々ご面倒をかけてしまうかと思いますが、機会があったらまたどこかで
遊べたらいいなあ…と思うセッションでした。

ご同卓してくださった皆様、本当に有難うございます。
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スノー
スノーぎんじょー
2026/04/17 14:42[web全体で公開]
日記を読んで頂いて、なおかつ応援して頂いて、とても嬉しいです!
あんな事を言うと、引かれたり関わりたくないと思われる事もありますが😂ありがとうございます🙏🎉

ボイセは3月下旬頃から始めて、テキセGMとやり方が結構違うことがわかりました
PL側がテキセみたく文字が読めないので、
長い語りは聞き手が覚えられず忘れてしまったので(ボイセをして初めてわかった)
シナリオ原文をボイセ形式(短く、内容がハッキリイメージできる文体)に変える作業を
チャットGPTにやってもらったりしています。

アメリカの受刑者と関わる仕事に本当につけるかはわかりませんが
もし本当にできた時に、自分を信じずなにもやってない事の方が最悪なので😂とりあえず行動しています。
忙しくない時、できる範囲で近況報告もオンセンで書いていく予定です。
気が向いたら又見にきて下さい🥳🎉 感謝!
ぎんじょー
ぎんじょースノー
2026/04/15 22:05[web全体で公開]
> 日記:デッドラインヒーローズのボイセの練習を手伝ってください

こんばんは。 当方が完全テキセ勢な為残念ながらスノーさんのニーズに合わないのですが、
1回だけ遊んだDLH卓が大変楽しかったしスノーさんの志がすごい! ということで
ネットの海の僻地よりこっそり応援しております…!
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/03/31 20:57[web全体で公開]
😶 何故それにした【世界救済社畜TRPG・ネバーレイトナイターズ】
2019年初版のルールブックですよ。
作者さんには大っっ変申し訳ないですが、今卓が立つシステムでは絶対にない…!!
どうせ買うなら他にもっと実用的な候補は色々あったでしょ!!

でも買っちゃったんです。 消滅間近のポイントがあったので。
だって読みたかったんだもん…などと供述しており (´・ω・)ノシ

DMMの書籍通販って内容紹介が一切ないんですよね。
おまけに在庫も割と偏っていて、選択肢があまりなかった中で気になってしまったのでした。
遊ぶ機会はないだろうけど読み物として楽しむかー、というのが自分のそもそものTRPGとの向き合い方だったので、
原点に戻ってみたのかもしれません。 
それに絶版してしまったら読むことすらできなくなるしね…などと以下略。

さて。
このネバーレイトナイターズ(略称はネレナイTRPGとのこと。 寝れない)、まだパラ読み状態ですが
イベントカードがまた面白く。
「冷暖房が強すぎ」から「スポンサー様のご要望」「人員削減」「なにもしてないのにこわれた」等々
笑っちゃう…いや笑えない……笑うしかないトラブルがこれでもかと並んでいてこれだけでもう面白いです。
おまけにGMセクションではシナリオ作成方法に「クソ上司を用意する」と書かれていまして、
(ヘイトRPは大変そうだけど)これもう笑かしに来てるだろうとしか。

多分ですが突き詰めていくとトラブルを対処する順番とその為のリソース管理を徹底した
効率プレイが安定した進め方になりそう、しかしそれはそれとして降りかかるトラブルに
悶絶するRP楽しそうだな…などと思いを馳せてしまうのでした。

惜しむらくは公式でココフォリア用のルームデータはあるものの、サマリーは充実していないので
ルールブック未所持だとどうにも遊びづらそうなこと。
ここがクリアできれば、がんばってルールブックを読み込んでGMもやってみたかったのですが。
…GW明けとかに(やめなさい

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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/03/28 22:05[web全体で公開]
🤔 ポイントの使い道
ふと見たらDMMのポイントが1200円分くらい貯まってました。 
有効期限は今月末。 もう目の前やんな。
そもそも、普段DMMで買い物はしないので一体何で貯まったポイントなんだ…

思い切った買い物を後押しするほどの額ではないけど、期限切れにするのももったいないので
TRPGの関連書籍でも買おうかなと思っています。
インセインかフタリソウサの大判(年に1度遊べるかどうかくらいなので乗り換えるか迷い中のやつ)か
ひとつ屋根の僕ら書籍版か、はたまた開き癖がついてきてちょっとガタがきているケダモノオペラの2冊目か
結局この辺りになりそうな予感。
タイトルは知っていて気になるシステムも数点あるけど、遊ぶ機会があるかどうか分からないからなあ…

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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)ぎんじょー
2026/03/20 18:49[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
最終的にはセッションは楽しんだもの勝ちではあるので、
セッションの最後に「あのシーンは面白かった、よければまたよろしく!」と言い合いたいものです。

気にしてセッション自体参加していかなくなったら、
TRPG本来の「相手と共有しながら遊ぶ」と逆行してしまうので、
いい落としどころを見つけたいですね。
ぎんじょー
ぎんじょーセス・メイソン(CoC7PC名)
2026/03/20 14:06[web全体で公開]
> 日記:セッション間の時系列や並行世界扱いについて

コメント失礼します。
書かれているケースですと、同時進行シナリオAは生還・Bでは死亡でエンディングを迎えた場合
「パラレルでの出来事なのでシナリオBはなかったことにし、Aを正史として生存している」と
PCの死亡がルールに存在するシステムでも実質不死身にできてしまうのが問題ですね…
かといって同卓中の方々が同時進行をしていないかなどいちいち疑うのも気が進みませんし、
信義則でいきたいものです。 
でもひょっとしたら、今時これは古い考えなのかもしれず…どうなんでしょう。
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/03/18 21:05[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラ思考実験:ニエカップ(書き散らしにつきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ニエ杯と書いてニエカップ。 …いやレースでも何でもないですが。

ケダモノオペラ基本ルールブック14Pにはこのように書かれています。

>けれど、おぼえておいてください。
>あなたのすべきことは事件を効率的に解決することではありません。
>頼ってきた弱き人間を救うことでもありません。
>みずからのケダモノを満足させることでも、ないのです。

>ケダモノにさまざまな運命……悲劇と喜劇とを与え、あなたが望む物語を紡ぎだすことこそが目的です。

引用ここまで。
このテキストの真意は「波乱予言を回避して所謂『丸い』エンディングを狙うのは甘え」でも
「人の心とかないケダモノが依頼者の望みをことごとく踏みにじって満足、はダメ!」でもなくて、
完走後に振り返ってみた時一本の物語として楽しいものを目指しましょうということなんじゃないかと思います。
(個人的な好みの問題で後者の展開はあんまり好きではないのですが、上記の通り好みの問題なのでしょう

疑似餌をケダモノ本体が操り、その本体をPLがさらにその背後から操るイメージ。
強大なケダモノすら登場人物のひとりとして物語の渦に放り込み翻弄するゲームと書くと、
そこはかとなく愉悦部的な気配がしてきますが…閑話休題。

そんなわけで、特に2PCの時は相方さんに気を遣って引っ込めるケースも多いのではと思いますが、
潜在的に(自PCが)おつらい展開、ビターエンドやバッドエンドも実はちょっとやってみたいという人も
ひょっとしたらいるかもしれない。
そんな時、振り足し力の弱い「ニエ」はうってつけのケダモノ種なのでは…とちょっと考えた次第です。
代償がヘビーな供物予言表もありますし。

ニエを採用したサプリ10Pには、ニエの登用を考慮していないシナリオは円滑に話が進められなくなる
可能性がある為GMは慎重に判断する必要があるとも書かれています。

ならば全員、その可能性を最初に視野に入れておけば何とかなるんじゃないだろうか。
極端な話、GMが「ごめんこの先こうなるシナリオだったんだけどどうしよう」とぶっちゃけていいし、
それを受けたPLから「じゃあこういうことにする?」とアイディアを出してもいい。

PC1も2もニエのニエカップ(杯)、おつらい展開は最初から覚悟完了! といった感じのいわば覚悟完了卓。
遊んでみたら案外面白いんじゃないかと思いました。

問題はそんな遊び方をやってみたい人が自分以外にいるかどうかです。

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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/03/14 10:13[web全体で公開]
😶 繁忙期を終えるとどうなる?(私事につきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先月の勤怠表をふと見返したら定時で帰れたのは2日でした。
久々の土曜の休みを噛みしめております、ぎんじょーです。

去年引っ越して勤務地が変わって初めて迎えた2月、繁忙期とは聞いていましたが
普段はここまで慌ただしくないそうで、「ここを乗り切れば少しは落ち着く」が退勤時の合言葉でした。

そんな中、2月末から先週にかけて連日セッションが入っていまして。
残業して帰宅→真っ先に風呂→夕飯(すぐ食べられて片付けの手間がいらない系)→翌日の準備と寝る準備
→卓!(ひゃっほう)→〆た直後は布団に直行
こんな感じのルーチンで、時間の余裕は全くないけど帰宅後の卓を楽しみに仕事に向かっていました。
忙しかったけど楽しかった…! 逆に言うと、卓のお約束がなかったらただただしんどかったわけで
一方的な私事ながら有難いことだなあと思います。 


で。

2月を乗り切ることで頭がいっぱいになっていましたが、考えるまでもなく3月は3月で年度末なんですよね。

「繁忙期を終えるとどうなる?」
「知らんのか」
「次の繁忙期が始まる」(タイトル回収)

当面は土曜夜に遊べる卓を探すか、ひとつ屋根の僕らで募集をかけるか(あれひと晩で遊べるしね…)
どちらかになりそうな気がします (´・ω・)

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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/03/12 20:19[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラ:異類婚姻譚GM完走
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずは何より、御参加並びに4日間の御同卓有難うございました! 

ケダモノと、ケダモノに嫁いだ花嫁の物語でした。 いや元々そういうシナリオじゃろ、
という話ではなく、人間が異種に嫁いで人間世界のしがらみを始めとする人間社会の領域から離れゆく物語。
ケダモノさんが泰然自若とした神様的な在り方だったので、神隠しのようでもあるなあと個人的に思いました。
只在るように在るケダモノと「生きていたい」という最もシンプルな望みを最大限に抱えた小さな人間の対比も
よりスケールの差を際立たせ、お互いを引き立てる設定とRPの数々だったなあ…
自分がケダモノ側で参加させていただいた時は割と等身大というか人間に近いタイプだったので、
そちらとは全く違う展開が繰り広げられていくのも私事ながら面白かったです。
ナラティブはこういうところも面白いですねー。

そしてそして、初めてお目にかかるシステムの採用!
サプリ掲載の弱点設定やイントロ予言の消去等々、初めて目にする要素も多く
GMとしてもPLとしても勉強になりました。
事実、ログを追いながら手元でルールブックを検索したよね…その可能性があったので
今回はシステムプレイ経験者様に絞って募集をかけさせていただいたのですが、我ながら正しい判断だったと思います。
本シナリオ必須種族の「ニエ」についてまだ理解が不十分で、疑問が生じた時にも聞けるという心強さ。
とても有難かったです。

募集の際にも書いたのですが、このシナリオ(というかサプリ全般)はRPの比重が高く、いつにも増して
GMはGMであると同時に特等席での観客だよなあと思いながら。
どんな方向に展開してどんな結末を迎えるのか、最後まで目が離せない伴侶さんたちの物語でした。
義賊のようでもあり、見方によってはダークヒーロー的でもある世界を股にかけてのふたりだけの旅路は
新鮮な刺激や生きている実感に満ちたものになるんじゃないかな、そうだったらいいなあと思います。

楽しい4日間を有難うございました!
いつかまたどこかの卓でご一緒できましたら幸いです。

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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/03/08 14:59[web全体で公開]
😆 【カムズ:大地の底から】完走感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)体験ok卓ということで、予備知識は公式さんが公開しているサマリーのみでの参加でした。
楽しかった…!! 

楽しい卓というだけでなく、いい卓だったとしみじみ思います。
こんなに面白い遊びがあるんだよーとTRPGを知らない人に発信したくなる気持ち。
楽しかったなあ…

「カムズ」は不思議と不安がいっぱいのファンタジーな世界観。
全年齢かつメルヘンにした「蝕」と言ったら伝わるかな…いやかえって誤解を招くかな……
そんな中、久しぶりに再会することになったいとこたち3人組。
アドリブで作られた過去エピソードがいかにも子供らしく、また微笑ましく。
「こんな素敵な従姉妹がいたら無自覚のうちに憧れて無自覚の初恋の相手になっているはず」
「だとしたら、従姉妹ともうひとりの従兄弟のことはどう映っていただろう」等々が
PCメイク時にあんまり設定を作り込まないPLなんですけどもぽんぽん浮かんできまして、
同卓者さんのRPの情緒を引き出す力が強すぎる…!! とセッション中何度も思いました。
キャラシ作成時のすり合わせは練り上げる楽しさがありますが、予期しないところから
とんでもない魔球豪速球が飛んでくるほぼすり合わせなしのアドリブ舞台は大好きです…
(逆に言うと突然アドリブでデッドボールを投げてくる人も界隈に皆無ではないわけで、
 その辺りも大変に恵まれたなあと思います

そして、じっくりRPに時間を取らせてくださったGMさんも「カムズ」最大の特徴であり
最も難しいであろうPLのアイディアをまとめてのアドリブ展開から
やっぱりこちらもすり合わせはなくイメージで構成されていったNPCのRP等々、
凄いとしかいいようのないマスタリングの数々でいい意味で大変な卓に参加させていただきました。
シーン切り替えや場面場面にぴったりなBGMの選曲もよかったなあ。

ダイスの出目に翻弄されまくったのも、振り返ってみれば楽しい楽しいアクシデントでした。
楽しい4日間を有難うございました!
いつかどこかの卓でまたご一緒できましたら幸いです。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/02/23 22:58[web全体で公開]
😶 【〆ました】ケダモノさん募集しております
https://trpgsession.com/session/177175936361drinkdrunk55

【ケダモノオペラ:異類婚姻譚】のケダモノ役PL様を募集しております。
3月中伝助調整、予備日を含めて全4回の予定です。
シナリオの特徴的に、PLさん主体で簡単なシチュエーションを考えていただく場面がある為
レギュレーションを細かめに設けておりますが、ケダモノさん側は基本ルールブック所持+
1度でもプレイ経験ありの方とゆるめになっておりますので興味が沸いた方いらっしゃいましたらご検討くださいー!
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/02/22 13:49[web全体で公開]
😶 ひとつ屋根の僕ら:うちだけ雪の中GM完走
GMを務めさせていただきました。 御参加くださった皆様有難うございますー!
先日回した「ペンギンあふれる」と違いこちらはPLで参加したことがないガチ初回しだったのですが、
手触りとしてはペンギン~よりGM描写パート部分が多いシナリオのように思えて
PLさんのがっつりRPパートとして《ハテナ》からの《コタエ》が担保されているものの
もっとRP入れたくない? GMぶっちぎっちゃってないですか…??? と心配になったりもして。
杞憂であればいいのですが。

シナリオのネタバレは一応避けまして、今回のシェアハウスの「僕ら」も全員女性!
今時性別で対応が変わるというとセンシティブな話題ですが、突然の寒気の前に
身を寄せ合ってむぎゅむぎゅする様子が絵になるのはやっぱり可愛い女の子だよな!!!
というわけで、開幕から可愛いがあふれるメンバーの皆様でした。

天真爛漫&最終的にフィジカル役兼ツッコミ枠に収まった秘密持ちシスターズなPC1さん。
実質2PCのところを切り替えに表情差分にと、さぞお手元が忙しかったんじゃないでしょうか…!

部屋でのんびりゆったりが好き、その一方でスピードスケッチはお手の物! なPC2さん。
クライマックスで普段は溜め込んでいたやる気と才能を発揮させるキャラクター、いいよね…

ふんわりおっとりぬいぐるみと仲良し、優しい皆のお姉さんなPC3さん。
さらりと描写されてましたが、ぬいに着せる服もきっと自作してますよね! 女神様はここにいた…!

事前に細かなすり合わせもなく、即興で皆様本当に居心地のいい距離感を出してくださっていたと思います。
メルヘンありファンタジーあり伝奇ありと、ウワサを交えてのRPも楽しく拝見していました。
重ねまして、御同卓有難うございました!

いいね! 15
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/02/15 18:05[web全体で公開]
😶 おのれdiscord(※風評被害です※)(雑記につきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段ひとさまと連絡を取り合わない…というかそもそも連絡を取り合う相手がいないので
discordは全然使わない人です。

そんなんでも数年前某ゲーム用にアカウントを作る(なお結局殆ど使い道はなかったもよう
 ↓
なんやかんやでオンセで遊べるようになる
 ↓
TRPG用にアカウントをもうひとつ作る(なお殆ど使い道(ry
  ↓
長らく放置している間にセキュリティ強化で電話番号の登録が必要になっていた
 ↓
後発のTRPG用アカウントが死ぬ
 ↓
(電話番号を登録していなかった為)削除しようにも認証がらみでわやになる

他にもブラウザ版とアプリ版とで紐づけ先が別になっていたりして四苦八苦してました_(´ཀ‘」 ∠)_
僕ぁdiscordは苦手です。

使い道もないのにアカウントを一本化しなかった方に問題がある? それはそう。
ぐうの音も出ねえ…

いいね! 12
しらたま
しらたまぎんじょー
2026/02/14 15:06[web全体で公開]
ぎんじょーさん、コメントありがとうございます!
本当にその通りで…おっしゃる通り…!>AFKや寝落ち

以前ストリテラ卓を見学させていただいた際も、
たくさんお話ししていらして。見てるだけでとても楽しかったです☺️

私も(見学でなく)GM/PL時は雑談タブで積極的に喋るようにしてるんですが、
「めっちゃ喋るじゃんうるさ」とか思われてないかな…!?となりつつ。
でも黙りこくってお相手さまを不安にさせるくらいなら…!と日々葛藤してます (笑)

(卓が楽しくてというのも共感です!
楽しいとさらに口数が増える増える…!✨
ぎんじょー
ぎんじょーしらたま
2026/02/14 09:46[web全体で公開]
> 日記:【雑記】アカウント作りたての頃の自分って……

>『テキセって自分から反応しないと本当に“いない”ので

あまりに動きがないと、AFK(画面の前にいない)や寝落ちの恐れすらあるのがテキセなので
セルフ点呼とばかりに雑談タブでめっちゃ喋ってたりします。(単純に卓が楽しくて、もありますが
こいつうるさいやっちゃな…とか思われていたらどうしよう。
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/02/12 22:00[web全体で公開]
😶 思い立ったが吉日とも言いますし
シナリオのテキストデータ化が進んでいないので近々の募集等の目途は立っていない
…とか何とか、書いたばかりだったんですが。
その後一念発起しまして、ひとつ屋根の僕らで卓を立てまして現在あと1名様募集中です。
 ↓
おかげさまで3名様そろいました、有難うございます。

元々時間がなくて遊べそうもないと思っていた時に知ったシステムで、
ならば時間がない今だからこそ体験卓を立ててみたりGM練習をしてみたりしようと思ったんですよね。
せっかく1日で完走できそうなシステムなんだから。 などと供述しており…

前に、「遊べる時間が不定期だからPLとして参加できる卓を探すよりGMをやった方が人と遊べる」
といったお話を聞いたことがありまして。
今になってなるほどなあと思う次第です。
結局時間が確保できなくて穴を開けてしまう恐れがあるなら、申請あきらめるもんな…
いいね! 17
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/02/10 21:42[web全体で公開]
😶 ひとつ屋根の僕らのテキセコミュニティ作りました
https://trpgsession.com/community/commu177072600996

せっかく公式シナリオが15本あるので、キャンペーンとは言わずとも機会があれば
継続PCで遊ぶ呼びかけができたら便利かなあ、とか。
ルールブック所持組同士ならGMレス卓も立てやすいかも? とか。

そんな感じで作ってみました。
シナリオのテキストデータ化が進んでいない為、近々の募集やお誘い等の目途は立っていないのですが
もしご興味がありましたらお立ち寄りくださいませ。

いいね! 16
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/02/08 13:31[web全体で公開]
😶 (雑記につきたたみます)パラノマサイトの続編が出るらしいとか


発売日に買うかは分からないけど(時間がなくて罪庫だらけなので)楽しみー!
登場人物は総入れ替えなのかな、だとしたらもったいないな、でも新キャラもみんないい味してるんだろうな!
そんな感じでそわそわしています。

◆◆◆

先日GMに挑戦した話。
これまでにケダモノオペラのGMしかやったことがなかったので、2重の意味での初システムGMでした。
そのケダモノ~にしても片手で数える程度なんですが、気に入ってDLはさせていただいていたものの
雰囲気的に合わないかもと使えずにいたBGMが使えて楽しかったなあ…!
もっとも、その差し替えに手間取ってお待たせしてしまっては本末転倒なんですけども。

楽しさの種というものはあちこちにあって、どこでそれに気づくかはその時まで分からないので
色々チャレンジしてみるものだなあ。

いいね! 14
ぎんじょー
ぎんじょーつぎの
2026/02/08 12:51[web全体で公開]
こんにちは。 一昨日は有難うございましたー!
カットインやBGMチェンジは自分でも楽しかった半面、伝わりやすさや
操作中のもたつきを減らす為に慣れであったり知識や技術がまだまだ必要だなあ…と
強く感じました。 温かいお言葉有難うございます…!

こちらこそ、またどこかの卓でご一緒できましたら嬉しいです。
その時はどうぞよろしくお願いいたします。
つぎの
つぎのぎんじょー
2026/02/07 20:52[web全体で公開]
フレンド申請ありがとうございます!
今後ともよろしくお願いします〜。
つぎの
つぎのぎんじょー
2026/02/07 20:51[web全体で公開]
> 日記:ひとつ屋根の僕ら:ペンギンあふれるGM完走

ぎんじょーさん、こんばんはっ。
昨晩はありがとうございましたっ!

カットインやSE・BGMが効果的に使われていて、没入感マシマシで楽しかったです〜!

コメディタッチな選曲も素敵で、こっそりタイトルを拝見しては「ふふっ」てなってました…😌

ペンギンさんたちも、良い意味で変態紳士な(※褒めてます!)ムーヴをしてくださっていたので、
PCとして、リアクション返したり、対抗したり、立ち向かうムーヴが作りやすかったように思いますっ。

重ね重ね楽しい時間をありがとうございましたっ!
また一緒に遊ぶ機会がありましたら、どうぞ宜しくお願いします🤲
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/02/07 12:32[web全体で公開]
😶 ひとつ屋根の僕ら:ペンギンあふれるGM完走
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)進行が駄目すぎて本っ当に申し訳ないです…!!
全体的に操作が遅くて参加者様をお待たせてしてしまった、とか。
RPを始めていただく導入について案内不足だった、とかとか。
(これに関してはずっと悩み続けると思いますが)シーンを進めるタイミングでRPを不発にしてしまっていないか。
テンポやメリハリなどなど課題が山積みのマスタリングになってしまったなあ…と思います。
改めて、世のGMさんは本当にすごいな…

セルフで砂に埋まるプレイはここまでにしまして。


GMはダメダメでしたが、参加者様の立ち回りはメイン・雑談双方すごく素敵でした!
世代も性格も属性(?)も全員違っていて、それでいて皆様キャラが立っていて。

即断即決行動力と二面性で猛攻をかけるやさぐれ系の元アイドル!
物語の基点にしてクライマックスはファンタジーに決める、様々な意味で小学生らしい素直な女児!
眼鏡×メイド服×眼鏡の奥のその素顔は? 謎のおっとり系お姉さん!

ここまで個性が際立っていて、それぞれの関係性を事前に煮詰めてもいないのに
いざ本編に入るときっちりコミュニケーションを築き上げ、かつパスを回し合うのは
PLさん皆様の心配りあってこそとつくづくに思います。
生活感もあり、SF(すこしふしぎ)に対応していくメインでのやりとりも楽しかった! 
これ気を引き締めないとずっと見ていてしまう……と思いながらログを追っていたことをここで白状いたします…

拙いGMだけに「参加者様に恵まれた卓だった」が全てで、本当に有難うございました。
圧倒的感謝です…!


◆◆◆

ルールブックには他に14本のシナリオが掲載されていまして、懲りずにいずれまた卓を立ててみたいと思います。
洗い出せ課題、積んでいけ経験値…!(無理くり自分を鼓舞しながら

いいね! 15
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/01/25 01:46[web全体で公開]
😶 【〆ました】「ひとつ屋根の僕ら」参加者様募集中です
※おかげさまで揃いました。 有難うございます!

https://trpgsession.com/session/176926142810drinkdrunk55

ひと晩で回し切るテキセ卓になります。 プレイ感覚はストリテラやケダモノオペラに近い
RPを楽しむタイプのシステムで、めぞん一刻でうる星やつらする…みたいな……(?)
書いておいて何ですが、どちらもちゃんと読んだことはないのでした  (´・ω・)ノシ

ルールは至って簡単、また今卓はルールブック未所持okですので気になった方いらっしゃいましたら
募集ページを眺めていただけると幸いです。 楽しくわちゃわちゃしませんか?
いいね! 16
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/01/19 20:16[web全体で公開]
😶 気になる卓はあるけれど
時間が…時間が足りない…!
そんな人手不足と繁忙期。
仕事があるだけ有難いんですけどね… 

いつか運良くタイミングが合ったら今度こそ参加申請押すんだ (´・ω・)
いいね! 23
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/01/18 15:14[web全体で公開]
😶 ストリテラで遊んできました
RPを重視したシステムとのことで前から気になっていて、体験okということで参加させていただきました!
ストリテラはシナリオによって楽しみ方が変わるそうですが、今回はPvP要素やカオス因子がなく
協力して1本の物語を作り上げる初心者(自分です)も遊びやすいタイプのお話。

実際に触ってみて、本当に遊びやすいシステムだと思いました。
シーン制の為2PCで出番が偏るということがなく、あらかじめRPに盛り込む単語が決まっているので
話しかけるRPの導線もはっきり見える。 ステータスや技能はなく、ルールもシンプル。
シーンの〆という区切りがあるのでほどよいところで会話を切り上げるのも可能で、
何かRP重視のシステムで遊びたいと思った時に手を伸ばしやすそう。
(シナリオ傾向で大きく変わってきそうな感想ですが…


そしてそして、今回参加させていただいたのは「夜中にコンビニに出かける話」。
ネタバレは避けてトレーラーから読み取れる範囲に絞って書きますと、
夜食を買って食べたい人と夜食は控えて飲み物程度に抑えたい人が共にコンビニに連れ立つお話。
超個人的に、夜中のコンビニ好き星人(買うのはどちらかというとアルコール類ですが)なので
ところどころこれRPじゃなくて素だよなと内心ツッコミを入れながらめちゃくちゃ楽しかったです。
リアルであったらこんな道中絶対楽しいだろうな、君(=PC)そりゃ楽しいよな…と。
それぞれのシーンにピックアップされているキーワードも話題に盛り込みやすく、かつ
別のワードとも絡めやすく。 その分RPに没入できるラインナップだったと思います。
オリジナルシナリオとのことで、絶妙なワードのチョイスだったなあ…!
初ストリテラがこちらのシナリオで本当によかったと思います。

あれもこれもで落ち着きのないこちらのPCに対し、終始しっとり落ち着いた雰囲気で
バランスを保ってくださったPL様にも感謝を。
描かれない後日談ではありますが、あれ以降職場で仕事の相談をしたりちょっとしたやりとりが
以前より増えていたりしたらいいな、などと。


同卓してくださった皆様、有難うございました! 楽しいストリテラ卓でしたー!

いいね! 16
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/01/11 23:45[web全体で公開]
😆 のびのびTRPGでのびのび
楽しかったなあ…!(第一声)

今回参加させていただいたのはのびのびTRPGザ・ホラーというシステムで、RP要素が強めの
パーティーゲームといった印象。 自分の中ではサイフィク系と手触りが似ていて、
例えばインセインならシーン開始時に振るシーン表がそのまま場面になる感じです。
インセインのシーン表はフレーバーだったり軽いRPに使われたりに留まることも多い体感ですが、
本作ではがっつりしっかりその描写に乗っかる必要があります。 カードの引きによっては
とんでもない展開になることもあって、「アイエエエナンデ? ナンデコノ状況ナンデ!!!???」となるのが
正しい遊び方なんじゃないかと思います。 多分。
整合性やRPを重視しようと思うと間違いなく混乱する…だがしかしそこが楽しい…楽しい……

今回堪能したこの楽しさは、システムやシナリオ以上に同卓者様に恵まれたおかげと思っています。
元が対面で遊ぶパーティーゲームなので、そのままオンラインセッション(しかもRPマシマシなテキセ)に
持ち込もうと思うとはてどうしたものかと迷うこともあったのですが、それ故に処理上の相談や
シナリオ展開に対する提案も多くて、全員が楽しむために全員で作り上げた感が強いセッションでした。
参加申請してよかった…!

是非またどこかでご一緒できましたらと思います。
楽しい卓を有難うございました!

いいね! 14
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/01/04 15:57[web全体で公開]
😶 やすみって はかないんだなあ みつを(うそ
いやすごくのんびりできたけど! 夜更かしも深酒もできたけど!!
休日の終わり際に振り返ると、つくづく時間が経つのが早いですね…

今月と来月は仕事が忙しいのが確定していて、殆ど土曜も出勤です。
数少ない休みの土曜も出られそうなら出てほしいと言われるような気がします。
…_:(´ཀ‘」 ∠):_

そんな中、有難くも卓に参加させていただける運びとなったので当日を励みに明日からまた出勤します。
がんばる。

明日から仕事始めという方、共に生き抜きましょー (´・ω・)ノシ
ぬー。
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しらたま
しらたまぎんじょー
2026/01/03 11:25[web全体で公開]
ぎんじょーさん、コメントありがとうございます!

ああ言語化うますぎてとっても命がタスカリマス…🙏>他人行儀というか~
あ~~彼!いいですね~!主命とあらば!>某刀剣擬人化ゲー

敬語+私・僕に比べると「俺」は希少な気がするので、
こうして具体的な名前を挙げていただけるとにっこりしちゃいますね🤗

完全同意ですっ!>一人称が豊富
俺ひとつ取っても【俺・オレ・おれ】等でも印象が変わりますし、
本当こういう表現を母国語として味わえる日本に産まれてよかったなと…(しみじみ
ぎんじょー
ぎんじょーしらたま
2026/01/02 23:23[web全体で公開]
> 日記:【雑記】私が好きな言葉を語るだけ

コメント失礼します。
ちょっと他人行儀というか、失礼がないように敬語を心掛けている…といった感じの距離感好きです、いいですね。
(自分が大概野良卓者なのでフィードバックしやすいのもあるのかもですが…
俺+敬語というと、TRPGとは離れた話になりますが某刀剣擬人化ゲーのへし切長谷部を思い出しました。

日本語は一人称が豊富なので、口調でキャラクターの個性が出せるのも楽しいなあと思っています。
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/01/02 11:59[web全体で公開]
😶 幸運ロールに成功したようだ(→お餅美味しかったです
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)白味噌のお雑煮を初めて食べましたがほんのり甘くて美味しかったです。
レンジで加熱したでろでろの餅を入れるのが好き。 後で洗い物が面倒なのはご愛敬 (´・ω・)

夜は夜で飲みながら久々にモンハンやってました。
PS5はとうとう買わなかったのでワイルズではなく、まだクリアしていないサンブレイクの方です。
マップも操作もまるっと忘れていて、そんなプレイヤーでも一緒に狩りに行ってくれる
ウツシ教官大好きだよ…ひたすらうるさいし暑苦しいけど……
去年は環境の変化以外にも色々あったので、前向きな推進力に触れたくての久々のモンハンは
全くその通りで楽しかったです。 一緒に遊ぶ人はいないんですけどね!! ははは_(´ཀ‘」 ∠)_

ライズ/サンブレイクはね、犬飼ったことがある人ならガルクといつまでもたわむれていられるよ…
犬可愛いなあ犬。


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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/01/01 11:18[web全体で公開]
😶 新年と雑煮(明けました
新年おめでとうございます。 どなたさまにとっても穏やかな良い一年になりますように。
どなたさまにとっても良い卓、楽しい卓ばかりの年になりますように。
今年の目標は「異類婚姻譚」と「ひとつ屋根の僕ら」のGMに挑戦。
立卓するかどうかはさておき…


お雑煮は日本各地で作り方に違いがあるそうで。
ぎんじょーは親戚一同含めて東日本の人間で、去年引っ越して西日本で元旦を迎えました。
職場の先輩からこの辺りのお雑煮は白味噌で作ると聞き、それ用に白味噌を買ってきたので
これから作って食べてきます。
餅を喉に詰めないか幸運でロールの時間だ!(やめなさい
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/12/31 18:34[web全体で公開]
😶 簡潔ながら
中の人事情につき、簡素ながら御挨拶を。
皆様どうぞよいお年を。

今年は本当にばたばたしていたので、2026年はもう少し卓頻度を上げられるといいなあ。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/12/31 00:27[web全体で公開]
😶 私事ですが
勤務先やら形態が変わって土日祝が主な休日になった為、平日セッション系のサークルから脱退しました。
主催者様の目にこのエントリーが止まるかどうか分かりませんが、上記の理由が全てであって
他意は一切ありませんので…!

サークル内部の方に挨拶を残そうかとも考えたんですが、それだと【更新されたスレッド】に上がっちゃうんですよね。
何かと思って見に行ったら脱退報告かい (´・ω・)ノシ というのを避けたかったので、はい…

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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/12/28 12:12[web全体で公開]
😶 「ひとつ屋根の僕ら」ルールブック買いました
電子の方で。 基本的には実物を手元に置いておきたい人種なんですが、通販は年末年始の物流状態に不安があるし
久々に本屋に行ってみたものの店舗に置いてなかったんですよね…年末で有効期限が切れるポイントがあったので、
いい機会だから電子書籍に手を出してみようかということで。

先日参加して楽しかったし、手軽に遊べる上収録シナリオも多いのでいずれGMにも挑戦したいなと思います。
別システムで自分がGMをしている時、一緒になって遊んでしまっている自覚があるので
腰を落ち着けてPC(とPL)さんたちのやりとりを見守る姿勢を身につけたいなと。


新しめのシステムではしばしば見かける記述で、そして都度大事だなあと思うこと。

>GMをしていると、PCの行動にどう対応すればいいかわからなくて困ってしまうことがあります。
>とくにシナリオに書いていないやりとりをしなければならない場合です。
>そんなときにはまず「プレイヤーはなにがしたいのか」という意図を尋ねて、確認してください。
(「ひとつ屋根の僕ら」基本ルールブック95Pより抜粋)

上記はGM側の視点の話ですが、例えばシナリオの進行をやたら妨げる方向に動きたがるPCと遭遇した場合
「そうすることでどうしたいのか」を聞いてみるというのは結構大事だと思ったんですよね。
それが単なるにぎやかしのつもりだったり特別に深い考えがあってのことではないのだとしたら、
その指摘で何かに気がついて以降控えてくれるかもしれない。
(控えてほしいと伝えることも恐らく可能、しかしその伝え方が難しいんですが…言葉の選び方とか…
もしそれが故意、何なら悪意でさえあると判断できる場合は相応の対応を取る必要もあり得てしまうのだけれど、
その為にも「何を目的とした言動なのか」を聞き取ってからにする方がいいのかな、と。


形式がボイス・テキストどちらでも、根底はコミュニケーションのゲームだと思うコミュ症ぎんじょーです。
実践できてませんが。



関係あるようなないような余談

今でこそアプリ等で手軽に遊べる「人狼」ですが、大昔はBBSで展開されていて暇な時に対戦ログを眺めていました。
ココフォリア的に言うとメインタブの他に参加者分のメモ用シークレットタブも用意されていて、
そこで各自備忘録を作ったり独り言をつぶやいたりしているのですがゲーム終了後はそのタブも全開放されまして。
とある試合で、村人(ただし参加者視点で共有者等の確定白ではない)のひとりがほぼ完璧な推理で
人狼と狂人を当てていましたが言動があまりに攻撃的すぎた為周囲の信頼を得られず人狼側の勝利に。
例のシークレットタブで複数の村人側が「推理はすごいし当たってるかもしれないけど従いたくない」
「あの●●に従って勝つくらいならいっそ負けた方がいい」といった独り言を残していました。
人狼とTRPGを一緒くたにはできませんが、背後に生きた人間がいるのは同じで
それをないがしろにする人は自分も大事にしてもらえないのは同じだよなあと時々思い出します。

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マコト
マコトぎんじょー
2025/12/26 23:39[web全体で公開]
|・ ×・)\

 お気遣いありがとうございます。
 ぎんじょーさんも、ゆっくりお休みになってください。
ぎんじょー
ぎんじょーマコト
2025/12/26 23:08[web全体で公開]
お、お疲れさまです…!!
今年がんばった分は、きっと来年何かの形で報われると信じて…!
「休みだと思ったら仕事だった」の気疲れ感はえぐいので、どうぞ御自愛くださいませー!


マコト
マコトぎんじょー
2025/12/26 22:36[web全体で公開]
> 日記:仕事納めだー(私事100%につきたたみ

|= ×=)

 いいなぁ、仕事納め。ウサギは、明日仕事納めのはずが延期になって、月曜日まで伸びた。
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/12/26 21:42[web全体で公開]
😶 仕事納めだー(私事100%につきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日が仕事納めだと思っていたら今日だったよ!
1日休みを得した気分だよ!!
来月また納期のデーモンに追われるのは確定してるけど、とりあえず仕事納めだ…!

長らくカレンダーとはあんまり縁がない生活だったので、年末年始の
5日以上の休みというのはものすごく新鮮です。
おやすみだー…!!

とりあえず夜更かしする。
そして二度寝するんだパトラッシュ…(誰だよパトラッシュ

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