ぎんじょーさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「ぎんじょー」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
環境他諸々の事情で完全テキセのしがないくらげです。 ウカツ属性持ち・コミュ障・出没頻度不定期の大分ぽんこつ。 同卓の機会がありましたらその時はどうぞよろしくお願いいたします。 ケダモノオペラ・ひとつ屋根の僕らGM修行中です。 好きなプレイ傾向・所持ルールブック等はページ下部をご参照ください。 日記等は当環境で行をまたがずに見える感じに改行を入れています。 環境の違いでおかしな改行具合に見えたらすみません…
GM・PL傾向
GM
プレイヤー寄り
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
キャラロスト
PvP
恋愛
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
| 月 | 08 | 08 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
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| (曜) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) |
| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | ||
所持するルールブック (17)
タイムライン
| ミドリガニ⇒ぎんじょー | |
| 2026/08/27 12:38[web全体で公開] |
| ぎんじょー⇒ミドリガニ | |
| 2026/08/26 20:59[web全体で公開] |
ミドリガ二さんこんばんは! コメント有難うございます。 所謂スキル構成情報の他にも、こういう設定ならこんな風に話題を触れないかな…等 シミュレーションする楽しみもありますね。 お話変わりますが、焼きもろこし自分も好きです。 アイコンのカニさんも食べてて細かい!
| ミドリガニ⇒ぎんじょー | |
| 2026/08/26 15:36[web全体で公開] |
> 日記:【ふと疑】キャラクターシート見る/見ない? ぎんじょーさん、こんにちは。 いつもお世話さまです。 よっぽど疲れてなければ全部開いて観てます。
| ぎんじょー⇒ROCCO(ろこ) | |
| 2026/08/25 19:13[web全体で公開] |
お初にお目にかかります、こんばんは。 コメント有難うございます。 苦手要素の確認、完全に失念してました…! 勉強になります。 せっかくのご縁はできるだけいい方向につなげたいもの、同卓した全員が 楽しく遊べたらそれがベストですよね。
| しらたま⇒ぎんじょー | |
| 2026/08/25 18:29[web全体で公開] |
ぎんじょーさん、コメントありがとうございます! ですね、暑さ自体はまだまだ続きそうな・・・! 熱中症は家にいても罹る可能性があるのが厄介ですよね。 日頃からしっかり予防しないとなって思えました💦 ぎんじょーさんの方も大事にならなくて何より! お互い体調には気をつけて過ごしましょう🍀
| ぎんじょー⇒しらたま | |
| 2026/08/25 14:17[web全体で公開] |
> 日記:【雑記】熱中症にはお気をつけて💦 その後大事なければ何よりです…! 体感的に向こう一ヶ月は暑そうなので、 引き続き注意していきたいですね。 家の中で熱中症になりかけたことがあったなあ、と我が身も振り返りつつ…
| ROCCO(ろこ)⇒ぎんじょー | |
| 2026/08/24 23:22[web全体で公開] |
> 日記:【ふと疑】キャラクターシート見る/見ない? はじめましてこんばんは。私も別窓で同卓PCさんのシートは見る派です。 やはり偶然同卓になったとはいえこれも「縁」ですし、何よりもどんなPCなのかなーって普通に気になります。 特に設定が詳しく書いてあったりすると読み込んでしまいますね。 ごくたまーに地雷とかも書いてあるPCさんもいらっしゃるのでそこは特に気を付けて見てたりします。 (ex.血を見るのがとても苦手・幼少期の経験から大柄の男性が少し苦手 等)
| ぎんじょー⇒たこ | |
| 2026/08/24 20:02[web全体で公開] |
たこさんこんばんは。 コメント有難うございます。 >自分が設定を拾って少しでも話を振ってもらえると嬉しい ありますね…! ほしがるとまでは行かなくてもそうなったらちょっと嬉しい、みたいに。 自分がそうしてもらえて楽しかったから、今度は自分もそうしたい。 そんなささやかな循環があったら尚楽しく卓が囲めそうです。
| ぎんじょー⇒笹パンダ | |
| 2026/08/24 19:58[web全体で公開] |
笹パンダさん、こんばんは。 コメント有難うございます。 進行役経験が多い方は特にそうなるのかも…と思いました。 例えばCoCなら、パーティーメンバー全体を見て聞き耳がちょっと手薄だから…等々 内部処理を変更することもあったりしそうです。 地雷になるからこの設定には触れないでおこう(或いはその逆)というご判断も 細やかな配慮を感じます。 勉強になります…!
| ぎんじょー⇒アーリング | |
| 2026/08/24 19:53[web全体で公開] |
アーリングさん、こんばんは。 お久しぶりです! コメント有難うございます。 仰る通りで、特にGMの機会が多い方は自然と見るようになりそうですね。 職業でビルド構成に細かい差が出やすいシステムも把握しておきたい情報だと思います。 そして雑談が弾むと楽しい! これはもう同感する限りです…!
| ぎんじょー⇒フライングカキフライ | |
| 2026/08/24 19:49[web全体で公開] |
フライングカキフライさん、こんばんは。 コメント有難うございます。 RPに自然に組み込めそうなら拾うくらいだと、肩に力が入りすぎなくていいですね! 実際の卓では時間もあるのでRPに偏りすぎてシナリオ進行が進まない…となると 困ったことにもなりますし。 無理に拾おうとまではしないで、心の中で理解と納得に留める。 大切な向き合い方だなあと思います。
| ぎんじょー⇒たい | |
| 2026/08/24 19:45[web全体で公開] |
たいさんこんばんは、お初にお目にかかります。 コメント有難うございます。 主戦場(よく遊ぶシステム)が違うプレイヤーさんからもご意見いただけるのは有難いです! 特に能力値がダイスロールの成否に直結するシステムだと、尚のこと見ておきたいですよね。 ここは●●が得意そうなこの人にお任せするのがいいのかな、とか。 活躍できそうな場所を分担できるのも美味しいです。
| ぎんじょー⇒しらたま | |
| 2026/08/24 19:41[web全体で公開] |
しらたまさんこんばんは! コメント有難うございますー! どんな人物像なのかなと設定を見るのがまず楽しいんですよね。 目が滑らない文章量で…とか、ちょっとした条件はついてしまうんですけども。 こういう設定があるからこういうRPになったんだ! と気づくのも楽しい。 雑談タブがにぎやかな卓が大好きなので、設定周りを話題にできるのもいいですね。
| たこ⇒ぎんじょー | |
| 2026/08/24 07:35[web全体で公開] |
> 日記:【ふと疑】キャラクターシート見る/見ない? ぎんじょーさん、こんにちは 私もキャラシの設定には目を通すようにしてます やっぱり自分が設定を拾って少しでも話を振ってもらえると嬉しいので 以前お世話になったGMさんはシナリオが始まる前の雑談で「○○さんのキャラは、こんな感じなんですね~」と全員に話を振ってくれました アイスブレイクになってとても良かったです 自分のキャラの話ってしたいですよね
| 笹パンダ⇒ぎんじょー | |
| 2026/08/23 23:10[web全体で公開] |
> 日記:【ふと疑】キャラクターシート見る/見ない? ぎんじょーさん、こんばんわ。 私も常に開いて見る派です! KPばかりやってるのでついシナリオと参加PCの相性とか、戦力バランスや男女比を気にしてしまうのと。 設定や性格を参考にして事前に受け答えのシミュレーションをするのがクセになってますね。きっと向こうからはこう思われるだろうから、こう来たらこう返そう、みたいな。 あと地雷になるからこの設定には触れないでおこう。逆に、意図せず発言したていでつついてみたら良いRPしてくれそう、とか妄想して楽しんでます。 同卓PCのシートもシナリオの事前情報だと思ってる感じですね。 コメント失礼しました!
| アーリング⇒ぎんじょー | |
| 2026/08/23 22:49[web全体で公開] |
> 日記:【ふと疑】キャラクターシート見る/見ない? 見ますねえ。拾うか拾わないかはともかく、知らないと何もできないですし。 「なるほど~そういえばキャラシートに書いてましたねそれ」くらいの雑談で十分お互い盛り上がれたりします。
| フライングカキフライ⇒ぎんじょー | |
| 2026/08/23 21:31[web全体で公開] |
> 日記:【ふと疑】キャラクターシート見る/見ない? わりと提出された段階でざっと読むようにしています。 もちろんあまりにも設定が長すぎると読む気はなくなってしまうんですが、なんとなくの概要を覚えるくらいはしますね。 その上で、私の場合はその設定を拾おう拾おうと頑張りすぎないようにしています。 そういう気負いがあるとどうしてもわざとらしくなってしまいますし、RPの流れも不自然になってしまう気がして…… このキャラはそう言うキャラなんだな~となんとなく心に留めておくくらいにしていますね。
| たい⇒ぎんじょー | |
| 2026/08/23 21:30[web全体で公開] |
> 日記:【ふと疑】キャラクターシート見る/見ない? 初めましてコメント失礼します。 多分やってるシステムは違うと思いますがPL参加の時も他のPCのキャラクターシートは見るようにしてます。 性格や設定は見ますが時間がないときは能力値だけ見てますね
| しらたま⇒ぎんじょー | |
| 2026/08/23 21:26[web全体で公開] |
> 日記:【ふと疑】キャラクターシート見る/見ない? ぎんじょーさん、こんばんはっ。 共感できる話題なのでコメント失礼します! 私も同卓PCさんのキャラシは常に開いてます🤲 同じく設定を拾えるかは置いておいて・・・(笑) 全文同意すぎてブンブンうなずいてますぅ!!! 他にも、セッション数日前から ちょこちょこ何度か読み返したりして、 脳みそに情報を馴染ませようとはしますね😌 もちろんだからと言って、ぎんじょーさんが仰る通り そのPLさんが望む拾い方をできるかどうかは不明ですがっ💦 せっかくご一緒するなら同卓PCさんの色々な一面を知りたいなの思い!
| ぎんじょー | |
| 2026/08/23 21:13[web全体で公開] |
😶 【ふと疑】キャラクターシート見る/見ない? オンセンさんのトピックに立てるほどでもないかな…と思ったので個人の日記に留めます。 自分がGMの時はさておき、セッション中に同卓PC様のキャラシを見ます? 自分は常に開く派です。 スキルビルドとシナジーを考えるシステムで遊ぶ経験はまだまだ全然なのですけども、 背景設定見たさに毎回別タブに開いてはおきます。 …リアルタイム中に見直す余裕があるかどうかは別として。 可能であれば、自分のRP中同卓PCさんの設定を拾ってできれば盛り込みたい。 それに対するレスポンスがあるかどうかは全く別問題で、ただの自己満足の域です。 メインタブでのRPは難しくともPL雑談タブで拾えたらいいなあとはよく思います。 ただし残念ながら、脳みその引き出しがひとつしかないので拾える範囲には限界があります_(´ཀ‘」 ∠)_ ただこれも、拾われる側にも希望する拾われ方というのはきっとありまして。 拾ってくれるのは嬉しいけど、そういう拾われ方は…というのはきっとある。 そういう拾い方にはならないよう、がんばって考えないとなあ。 それ以前に、RPが浮かび次第ぽんぽん投げ込むスタイルなのでそこから見直す必要があるのですけども。
| ぎんじょー | |
| 2026/08/20 20:24[web全体で公開] |
😶 (引っ越し準備の)進捗駄目です(書き散らしにつきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)梱包が一向に進みません_(´ཀ‘」 ∠)_ 暑い+やらなければならない時ほど今やる必要がない行動を取ってしまうあるある(?)に加え、 前の引っ越しの梱包のまま開けていない箱も多々あってこのままでもいいんちゃうかな状態。 仕事の都合とはいえ2年も経たずにまた引っ越しとか思わないやん… 吐き出しで本当に申し訳なく。 『デッドラインヒーローズ』のスキル構成で識別コード+誤射がネタ枠的な意味で 面白そうだなと大分前に思ったのですが、更に●ねない苦しみを追加という 面白すぎる構成をネットで見かけて笑いました(言うて実用性はよく分かっていません ただし唯一の難点として、事前にコンセンサスが必要かもしれない。 そこが難。 ところで、今時仕方がないのかもしれませんが「●ねない(死●ない)」だと入力できないんですね。 仕方がないのは重々承知ながら言葉狩り感あるなあ…でも本当に本当に仕方ない。 それとは全く別に、『永い後日談のネクロニカ』公式世界観紹介文。 >そんなわけで鉛色の空の下、お茶でもしながらひとつ、 >長い――永い後日談を語ってみようじゃありませんか。 この一文がとてつもなく大好きです。 オチはないです。 片付けしなきゃ…
| ぎんじょー | |
| 2026/08/13 02:32[web全体で公開] |
😶 気を抜くと割と出てくる癖(雑記につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※タイトルはくせじゃなくてヘキです。 ついぼんやり動画を眺めてしまって拙い拙いと思いながらもなかなか改められない今日この頃、 最近発売されたからかやたらとMARVEL Tōkonの動画がおすすめされてくる。 アメコミは元々そこまで詳しくないのですが、まあ直近に遊んだシステムもヒーローものだったし これも何かの縁だろうと思って見てみたらほぼ全部デッドプールの動画で笑いました。 皆好きだもんなデップー。 分かる(詳しくないですが 日本のヒーローものと比べると(こちらも言うほど詳しくないですが)年齢層が高めなせいか 何か空気が重いよな…しょっちゅう意見の対立が起きるよなアメコミヒーロー…と思っていて。 なんですが、そういうところが結構好きだったりすることを思い出しました。 目的が一緒でも、そして共闘して敵を倒したとしても必ずしも「ユウジョウ!」となるとは 限らないのもいいよね…という。 シナリオの結末や最終的なPCの間柄を考えた結果、当初よりは間違いなく親密になっていても まだ薄ーく一線が残っているような距離感でラストシーンのRPを〆ることがたまにあります。 そんな時は大体この癖(ヘキ。)が顔を出していたりします… 癖に引っ張られすぎるのもよくないな、とは思うのですが。
| シュウ友生⇒ぎんじょー | |
| 2026/08/07 00:16[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 こちらこそありがとうございました。 そういう事もできるみたいですね。 でも、本編とこの前日譚で、クライの物語は完結してしまった感がw どうも私がケダモノを考えると、そのセッション限りで全てを出し尽くす様な刹那的なキャラになる事が多い気がしますw 自分で物語をかなり自由に創作できるから、ドラマチックにし過ぎるのかもしれません。 かなりケダモノオペラにはハマってしまったので、いつかご一緒したいですね。
| ぎんじょー | |
| 2026/08/06 20:52[web全体で公開] |
😶 多人数には多人数の(雑記につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションの参加人数と日程の組みやすさは反比例する。 また、参加人数が多いとその分多様な考え方、プレイングも増えるので…かどうかは謎だけれど、 新しめのシステムやシナリオはソロもしくは2PL制が増えているような気がするような。 ぎんじょーの主戦場(?)のケダモノオペラもそんな感じなので、先日久々に4PL卓に参加しました。 期間中急な引っ越しが決まりまして、最悪大変申し訳ないけど途中離脱しないといけないかも…と しんどい思いも致しましたが(完全に自分の事情ですので同卓者様方に責は全くないです) 多人数卓には多人数卓ならではの味があって大変楽しいものでした。 別行動中であるとか、それぞれの深掘りどころや見せ場等で自PCがいない時の掛け合いが! それがまた楽しいんですよ!! 同じ卓に参加している以上、PCは皆同じ舞台の上の演者ではあるけれどその時は観客になった気分。 RPを放り込むのは好きな方な自認ですが、もっと見たいですください!! ってなります。 伝わるかなあ… 試したことはありませんが、見学だと恐らくこういう気分にはならないような気がします。 同じ舞台にいるけどいない、そうした位置から見るからこそ得られる感覚なのかもしれません。 つまり:卓に参加しましょう参加。 なお当のぎんじょーは当面の間1日完走卓くらいしか参加できない見込み。 遊び出すと家の片付けをほっぽらかしてしまうので…遊びたいなあ (´・ω・)
| ぎんじょー⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/06 20:30[web全体で公開] |
> 日記:ケダモノオペラ「イケニエ赤ずきん」前日譚執筆 こんばんは。 先日は御同卓本当に有難うございました。 ケダモノオペラでは、セッションでケダモノが滅ぶ結末を迎えたとしても そのセッションよりも前に起きた出来事として他のセッションに参加することが可能です。 (PL目線だと時系列が前後しますが、継続PC扱いになります もし御存知でしたら差し出がましく大変失礼いたしました。 …また、PLさんが納得した上で迎えるPCの幕切れは一世一代の花道とも思っていまして。 最高の思い出をそのまま大切に残しておきたいPL心もあるかと思いますので、 敢えて継続PCにはしないというのもどちらも分かる…! という気持ちです。
| ぎんじょー | |
| 2026/08/02 12:04[web全体で公開] |
😶 ※個人の感想です※エンハンスドは沼(諸々書き散らしにつきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、通算2回目のプレイとなるデッドラインヒーローズ(以下DLH)卓に参加させていただきました。 2度遊んで2回ともエンハンスドを選んでいるので、ほんま自分このオリジン好きだな!! っていう… ルールブックを眺めてみて、どのオリジンも面白そうだしこのパワー(他システムでいうスキル) 使ってみたいなとは思うのですが、気がつくとやっぱりエンハンスドに目が向いている。 「常在戦場」やら「●ねない苦しみ」などのパワー名に漂う崖っぷち感がツボなのかもしれない。 紹介パートに(例外はあるにしろ)意図せず能力を得てしまった人といったテキストがあり、 そこはかとなく不運が似合う点は間違いなくツボと思われる。 なので、ダイス目にとことん恵まれなくてもそれもまた似合ってしまう… マイナスから始まってプラスに向かう物語はカタルシスが大きい。 その一方で、最後までそうはならない可能性もあるのはTRPGならではの面白さ。 個人の感想ですが、やっぱりエンハンスドは沼でした。 反面、ぎんじょーの手癖も相まって頭ぐっつぐつに煮詰まった絡みにくいPC造形になりやすいのは 気をつけないといけないなあ… でももしいつかどこかで機会があったら、別のオリジンでも遊んでみたいな。 頭ビッテンフェルトなサイオンとかも一度動かしてみたいです。 というわけで、初版が2017年とそれなりに前のシステムですがDLHは面白いです。 RPの楽しさやダイス目に一喜一憂するスリリングな展開、更に複数PCシナリオなら 掛け合いの妙も存分すぎるほど堪能できるので是非お勧めしたく…! タノシイヨー◝(⁰▿⁰)◜
| ミドリガニ⇒ぎんじょー | |
| 2026/07/28 19:09[web全体で公開] |
ぎんじょーさん、こんばんは。 いつもお世話様です。 1度、卓とは別の機会でも良いので、コマンドを完全に教えて頂くと良いかもですね。 若しくは、ODTools等のサイト(天駆けるゴブリン亭など)を観て学ぶと、コマンドリストがあるので把握が楽かと存じます。 応援しております!!(‘・ω・´)
| ぎんじょー⇒ミドリガニ | |
| 2026/07/28 18:28[web全体で公開] |
こんばんは、コメント有難うございます。 こちらこそお世話になっております。 コマンドを教えていただいて、例えば半角の有無などで正しく反映されないことがあって これ以上聞けない…! となることもあるのです… 慌てて別タブから自分のココフォリアのアカウントに入ってそちらで試したりして、 恐らく待つ側の体感は更に長い待ち時間になってしまっているだろうな…と。 流石にこのレベルは脱却したく。(嘆息
| ミドリガニ⇒ぎんじょー | |
| 2026/07/27 15:28[web全体で公開] |
> 日記:【悩】皆様どうやって乗り越えるのだろう ぎんじょーさん、こんにちは。 いつもお世話様です。 わたしはLimeChatの頃(チャットパレットがなかった時代)からのユーザーなので、いつもコマンド手打ちしておりますが、ササミさんと同じくセッション時に聞いてしまうのが良いと思います。 それくらいで怒るGMやプレイヤーは少ないでしょうから。
| ぎんじょー⇒ササミ | |
| 2026/07/26 17:09[web全体で公開] |
こんにちは、コメント有難うございます。 有難いことに、機嫌を損ねられたりあからさまに冷ややかな気配を出されたことはないのですが (当方が鈍すぎて気づいていないだけかもですが)そのお心遣いに甘え続けるわけにも…という。 自身の理解度の低さに対して目標が高すぎるのもあるのかもしれません。 悩みも極まって内側に籠っていくと、他の人にはただただ遊びにくいやつになってしまいそうなので 軽やかに先に進めるようになりたいものです。
| ササミ⇒ぎんじょー | |
| 2026/07/26 11:22[web全体で公開] |
> 日記:【悩】皆様どうやって乗り越えるのだろう こんにちは、ササミです。 一人で考えても分からないことはあります。 そんな時は、他の参加者やGMに聞いちゃうのがいいと思いますよ。 私の場合は、オンセンでたまに開催されている雑談会とかで他のGM・PLに聞くこともあれば、セッション開始前の5分程度でGMにチェックして貰うこともあります(あとはオフセのベテランGM達に聞けるのは大きいです) GMは完璧じゃなくてもいいのです。 チャットパレットやコマンドに間違っても次の判定から直せばいいし、他のPLと一緒に「この判定これであってます?」って確認しながら楽しく遊べばいいと思っています。 間違えて怒るようなGMは性格的にちょっと合わない人だし、そこでイライラするPLとも合わないので、自分に合う仲間を見つけたいですね。 慣れているGMでしたら、判定ミスや判定コマンドの確認ぐらいでは怒らないので、気にしなくてもいいと思いますよwww
| ぎんじょー | |
| 2026/07/26 10:51[web全体で公開] |
🤔 【悩】皆様どうやって乗り越えるのだろう 普段よく遊ぶシステムが公式でココフォリア用ルームセットを用意してくれていて、 1clickでダイスロールも大体全部やってくれる ↓ 他システムのチャットコマンド、チャットパレット編集の理解度がどうしようもなく低い…!! コマンドを間違えていたり、パレットは事前に作っていてもリアルタイムで どれを使うか迷ったり(補正値が入る場合はそれも頭からすっぽ抜けたり…)で 自分だけが阿保かってほど時間がかかって大変申し訳ない思いをします。 セッションの時間は有限なのにな。 経験値を積んでいけばそのうち慣れる(かも)にしろ、そのシステムで募集が立ったり そこに運よく自分の時間の都合が合うとは限らない場合が殆どで、世のTRPGプレイヤーの皆様は どうやってこの問題をクリアしているのだろう… ココフォリアで自分だけの部屋を作って、GMレス的に練習するしかないのかなあ。 それはそれで、間違えて覚えてしまう恐れがあるのですが。
| ぎんじょー | |
| 2026/07/21 20:39[web全体で公開] |
😶 漫画/裏バイト:逃亡禁止 電子書籍系サイトで試読できたので週末に読んできました。 絵は所々見づらかったりもするものの、不気味で不条理で面白い。 主人公勢以外の登場人物の情念がキーになっている話も多く、 ものによってはTRPGのホラーシナリオにそのままコンバートできそうだな…などと思いました。 深海に棲まう正体不明の大いなる存在によって主人公すら認識改変されてしまったりとか、 後味の悪さも込みでCoCのクラシックシナリオですと言われても違和感が生じない感じ。 試読分のみですが面白かったです。
| ぎんじょー | |
| 2026/07/18 21:17[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ:いさましいチビのホウキ(PL)ネタバレは避けますが念のためたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この「いさましいチビの●●」というテキスト、旧版インセインルールブックの リプレイパートで見た記憶があるので多分元ネタがあるのだろうなあというのが第一印象。 新たな持ち主を探しているホウキのお手伝いをするシナリオです。 人格を持つ道具の、人間に使われてなんぼといったアイデンティティ論は好物なんですよね… そしてこのホウキ君のRPがまず可愛い。 主人探しにちょっと前のめり気味で、 張り切ったりしょんぼりしたり全身でぴょこぴょこしている様子が目に浮かんで無機物なのに ひょっとしたらメイン登場人物の中で一番感情表現豊かな存在で(自分のPCよりは確実に!) 物語への牽引力が高いNPCでした。 終盤彼(?)がどうなったかに触れられなかった…というか うっかり失念してしまったのが実は悔やまれるのですが、曖昧なままの方が想像する余地があって こちらの方でよかったかな、という気持ちとで半々。 周回が可能なシステムなので、 もしどこかでもう一度このシナリオに参加させていただく機会があったならその時は! と思います。 今回の道行きの相棒は自分がGMを務めた時に登場したニエさん。 この「ニエ」という種族はシステム的に言うならダイスの振り足し数が少ない不利持ちなのですが、 今 回 も めちゃくちゃ出目いいですね???? これはもう異能生存体と言ってしまってもいいのでは…と思わずにいられないダイス強者。 贄(ニエ)とは一体。 …しかしながら、システム上の環境弱者でありながらも生き残り続けるサバイバーこそ ニエに相応しい在り方なのかもしれません。 無論シナリオ次第ではあるのですが、大きな戦乱があり…やら飢饉や流行り病で…やら 割と一般人がナレ死しやすい世界観だけに。 いや本当に今回も強かった…! ネタバレは避けまして、今回の道行きはぎんじょー的にはハッピーともビターとも違った 地面に足の着いた中庸エンドな印象でした。 参加ケダモノがエンギウサギだったのでおまけでWitches never die(概念)としてみましたが、 いずれも解釈違いでしたら申し訳なく。 ご縁で全3卓、GM持ち回りな感じでご一緒させていただきましたが、BGMやSEの他にも シーンの使い方や画面作り、演出等々上を見ると果てがないな…! と感じた2卓でした。 自分がやったら絶対操作をしくじってぐだりまくるやつ。 普段誘ったりお誘いを受ける機会は殆どないので、本当に貴重な体験だったと思います。 長期間ご一緒くださいまして有難うございました!
| しらたま⇒ぎんじょー | |
| 2026/07/07 19:14[web全体で公開] |
ぎんじょーさん、コメントありがとうございます! 全体的に叡智が少なめになりやすい傾向を感じますね🧐 そういうパターンもありますよね!>2体目は別、消去法 私も狡猾・叡智は意図的に散らそうとした所もあるので 実質的な相性を考えると、やはり暴虐…?(お目々ぐるぐる2 そもそもケダモノが暴れれば大抵なんとかなりますし、 ケダモノって時点で【暴虐】と言えるので(暴論) 当然の結果と言えるかもしれません…いやさすがに無理あるか?
| ぎんじょー⇒しらたま | |
| 2026/07/05 18:12[web全体で公開] |
> 日記:【雑記】ケダモノオペラ:偏りがすごい こんばんは。 実質NPCは除外して稼働PCを見たら暴2狡2慈1でしたね…IQはいずこ。(多分最初から存在しません 言うて、1体目が暴虐だったから2体目は別の権能で捏ねようとか。 先にパーソナリティーを決めて最後に権能を選ぶ時、消去法で暴虐というケースもありました。 …やっぱり暴虐が一番扱いやすい気がしますね(めんたまぐるぐる
| ぎんじょー⇒ミドリガニ | |
| 2026/07/04 20:19[web全体で公開] |
こちらこそいつもお世話になっております。 オープンにしている情報だけに、楽しかったセッションのメモ等々 ポジティブなものに絞るのが自分の中の理想なのですが…! 思っている以上にがっくり来ているみたいです、お恥ずかしい (´・ω・) お心遣い、有難うございます。
| ぎんじょー⇒ミドリガニ | |
| 2026/07/04 20:15[web全体で公開] |
> 日記:【雑記/徒然】突然の溶連菌【病】 ゆるやか交流、日々お世話になっております。 一見風邪かなと思う症状のようなので、早めの受診は好判断だったのですね…! ご自愛くださいませ、お大事に。
| ミドリガニ⇒ぎんじょー | |
| 2026/07/04 08:59[web全体で公開] |
> 日記:来て見て成すこともなく(私事につきたたみ ぎんじょーさん、お早うございます。 いつもお世話様です、そしてお疲れ様です。 TRPGのSNSかもしれませんが、日記なのですから気楽に吐き出しても良いと思いますよ。ヾ(・ω・‘*)
| ぎんじょー | |
| 2026/07/03 21:52[web全体で公開] |
😶 来て見て成すこともなく(私事につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)また引っ越すみたいです いやのっぴきならない事情下ではありますが、前の引っ越しいつだよっていう_(´ཀ‘」 ∠)_ 仕事もやっと人に慣れてきてできることを増やしていこうという矢先だったんだけどな。 殆ど外出もしなかったし、近場の観光も全然できなかったなあ… TRPGの方も現在参加させていただいている・参加が決定している卓を完走したら少しの間また休業。 ひょっとしたら「ひとつ屋根の僕ら」で募集をかけるかも? くらいかなあ…と。 溜息出るなあ。 TRPGのSNSでTRPGと全く関係のない話題で、どんより吐き出し大変申し訳なく…
| ぎんじょー⇒アーシュ | |
| 2026/06/28 12:09[web全体で公開] |
コメント有難うございます! >信頼しあって全力ぶっぱしていけるのが一番 心底同感です…! その為には信頼関係(とまでは言わずとも、距離感なり空気なり)も 問われるかと思うのでやっぱりコミュニケーションゲームだよなあと思うコミュ障です… 周囲と歩調を合わせつつ卓を盛り上げられる参加者になりたいものです。
| アーシュ⇒ぎんじょー | |
| 2026/06/28 02:01[web全体で公開] |
> 日記:RPの用法と用量(ぐるぐるにつきたたみ 他参加者様と歩調を合わせながらってのが難しいですよね〜 自分は、ラリーで相手が返せるギリギリの所に球を落としていくみたいなゲームだと思っています (ゆーて、相手のショットが素晴らしくて、返球できない時もままあるのですが) 個人的に、長台詞はポイントで使うようにしつつ、基本は短くてキレのあるショットを狙って行くのが好きですね でもでも、相手が予想外の球を返してくれるのを見るのが楽しみみたいな所もあるので、信頼しあって全力ぶっぱしていけるのが一番だとは思います 考えすぎると小さくまとまってしまったりするし、加減は本当に難しいと思います ※プレイスタイルは各々違うと思いますので、あくまで参考まで
| ぎんじょー | |
| 2026/06/27 21:45[web全体で公開] |
😶 RPの用法と用量(ぐるぐるにつきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)難しいですね ー…(´・ω・) テキセはRPを盛れて楽しいし、手癖で動かし易いPCの型らしきものはあるので この状況ならこいつはどう考えるか的な思考シミュレーション(?)はそんなに苦労しないけど その出力は難しいな、と。 いい感じに圧縮できればいいんだけど、何か色々考えてそうなPCは発言が多い。 逆に何も考えてなさそうなPCも頭に浮かんだことをぽんぽん口に出すので発言が多い。 GMの側に立ってみると時間管理と存分にRPをしていただきたいで板挟みになることが分かる。 また、行きすぎた長台詞や長描写は他の方はRPが差し込みにくくてやりづらいし退屈だよな… 一方で、クライマックス等ここは全員でRP盛っていく場面ですよ的なシーンもある…… 他参加者様と歩調を合わせながら程よくRPを出していく加減、難しいです。 (システムやルールで指定がない限りTRPGはRP描写がなくても遊べる派ですけども、 当エントリーに関しましてはRP寄りのシステムでの所感です
| ぎんじょー | |
| 2026/06/20 12:40[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ:揺り籠は甘き過日に満ちて完走感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)育児は……強敵でしたね…………_(´ཀ‘」 ∠)_ 以下、ネタバレにならない範囲で。 イントロ予言が割とおつらい方向なので、ははーんこれはPLは覆す為に奮闘してねな 方向性のシナリオだな! と目星をつける中の人たち。 ケダモノオペラ構文ってやつですね。 …というわけで、NPCこと「不幸な子」の人生が丁寧に描写されていきます。 疑似家族の節目節目がシーンになっていて、NPCの成長段階に合わせてシーンが進んでいく形。 GMさんが前景パネルをものすごく豊富に用意してくださっていて、学校の卒業式や 結婚式でのスライドショーのようでシチュエーションとマッチしているなあと思うことしきり。 「描写はないけど多分こんなことがあったよね」的な存在しない記憶も発生しそうです。 そして、はい。 「不幸な子」だしケダモノオペラなので…はい。 ですが、NPCの本当の不幸は出目が全体的に恵まれなかったこと…もありますが、 それ以上にシナリオが彼女をみっしみし圧しにかかっている構成だったのも、多分。 ネタバレは避けますが波乱予言を回避しづらい作りだよなあ、と…! 最後の最後、権能が一致した途端に出目が跳ねだしたのはダイスの女神の悪意を感じて たいへんおもしろかったです(白目 今回の群れの共連れは初めてお目にかかるメリッサさん。 女王蜂モチーフのケダモノ種で、蜂の社会構造から生まれる人類との価値観のずれが こわいい(怖い+可愛い)のでした。 ずれている、とは言っても好意はちゃんとあって、 面倒見のよさに「これはツンデレお嬢様ムーブだ…!!」となってました。 可愛い。 「お母様」のふんわりとした仕草も可愛らしくて、公式のイラストは少々おっかないのに 素敵な母娘像だったなあ…後で思ったのですが、蜂の世界は母系社会なので母娘モチーフは メリッサと相性抜群なんですね。 ご一緒していてとても楽しかったです! 当方からは疑似餌が聖職者なキツネヴィでしたが…はい…… うさんくさい系ステレオタイプの、聞こえのいい言葉で大量に弾幕を張るのと ぎんじょーの手癖の嚙み合わせが悪くて始終喋りっぱなしに。 こういうのは恐らく創作向けであってTRPGのセッションでやるこっちゃないよな… いくら煙に巻いてなんぼなキャラクター造形だとしても。 煙に巻くといえば、あの辺りの特技予言でRPを〆るつもりで残していたのでそこは少々心残り。 PC間でお互いの予言を使うことはままありますが、GM独断で予言をたたむのは…うーん。 とはいえ、自分が知らないだけでTRPG界隈では珍しくないことなのかも。 振り返るとあの予言を別の形で使っていたら「不幸な子」の人生はまた別のものになっていたかも、 という点は浮かびますが、そこも含めてセッションは一期一会。 とても濃厚な3日間で、遊んだな…!! という実感に浸かっています。 ご同卓有難うございました!
| ぎんじょー | |
| 2026/06/13 11:31[web全体で公開] |
😶 (電子系ゲームの話)VtMの新作が開発中らしいとか https://www.gamereactor.jp/dd-got-its-disco-elysium-like-now-its-vampire-the-masquerades-turn-2139883/ 言うて、VtM(Vampire: The Masquerade)全然詳しくないんですけどもね。 ないんですけども知ってはいるし興味はあるし、ルールブックやADVゲーム (ARPGではない方)は買って所持していたりする。 そのVtMが「Disco Elysium」にそっくりなUIで開発中とのことで。 あまりに瓜二つなので賛否あるようですが、ディスコエリジウム面白かったので 個人的には超楽しみです。 日本語対応は……modが作られるといいなあ(遠い目
| ミドリガニ⇒ぎんじょー | |
| 2026/06/12 00:28[web全体で公開] |
ぎんじょーさん、こんばんは。 いつもお世話さまです。 そうですね、リュウが居ないとか、豪鬼に開幕ボコられていたのも今は昔。 新しい悪キャラ(JPやジュリ)もおりますが、矢張りベガ様の悪のカリスマぶりは健在という印象でした。
| ぎんじょー⇒ミドリガニ | |
| 2026/06/10 23:37[web全体で公開] |
> 日記:【雑記/徒然】ベガ様に学ぶ悪【スト6】 こんばんは。 ベガ様といえば、大昔律儀に表彰台に乗っかっていたり (しかも決勝で負けたので2位)唐突に現れた謎の豪鬼に一瞬でボコボコにされたりで ラスボスながら公式がネタキャラ扱いしていた感もありますが、今やそんなことに…! 明確なヴィランが思ったより少ないシリーズなので、悪役ポジションを一身に 担っているキャラクターなような気もします。
| ぎんじょー⇒ミドリガニ | |
| 2026/06/10 23:26[web全体で公開] |
コメント有難うございます! こんばんは。 カムイさん映像化は色々な意味で不安になりますねー。 漫画としてはすごく面白いのですが、色とか声がついちゃうと、こー… しかしながら、逆に声がつくことでよりコメディ感が増すという意見もあるのかも。 ダラさん(楽しみ)といい、今年の夏はキてますね!
| ミドリガニ⇒ぎんじょー | |
| 2026/06/10 08:52[web全体で公開] |
> 日記:ダラさんに色がついて動くって話ですが(TRPG外につきたたみ ぎんじょーさん、お早うございます。 いつもお世話さまです。 ダラさん楽しみですが、カムイさんも!? いや、両方好きですが、カムイさんは夜でも放送出来なさそうなのに!! ほんのり期待しつつ待ちます。
| ぎんじょー | |
| 2026/06/09 21:59[web全体で公開] |
😶 ダラさんに色がついて動くって話ですが(TRPG外につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)カムイさんも色ついて動くのまじか… いや漫画は面白いんですが、面白いんですがあんなん放送できるのか。 「ゴールデンカムイ」の姉畑先生回はアウトだったやん…こっちがアウトで あっちがセーフの線引きとは一体……うごご。 とか、年齢制限的なアレとは別にあちこちの元ネタありきは放送しちゃっていいのだろうか… でも多分見るんじゃないかと思います。 録画するだけしておいて結局見ないままとか、 サブスクで見るかと放置して気がついたら視聴期間が終わっていたとかやらかしそうですが。
| ぎんじょー | |
| 2026/06/06 16:05[web全体で公開] |
😆 ケダモノオペラ:ツークツワンクの成れの果て(GM) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)短めのシナリオではありましたが、予備日を設けておいて本当によかった…! ケダモノさんのRPから即興で練り上げられる物語の結末から、がっつり堪能させていただきました。 シナリオにある展開から大きく離れた、オリジナリティにあふれたお話が完成するのも ケダモノオペラの面白いところだなあ…その時、その卓のメンバーだけのワンオフ感。 楽しかったです。 今回の群れは自分でも好きなケダモノ種のひとつなドラゴンと、初遭遇となるベルセルク。 また『異説』採用のケダモノさんとの初顔合わせでもありまして、プレイヤーとして 経験値を積ませていただいたと思います。 そしてそして、ぎんじょーのケダモノ~プレイ歴の中ではこちらも珍しい【好敵手】の群れ! 必ずしも仲良しな間柄とは限らない、必ずしも意見が一致するとも限らない…という距離感で それぞれの視点からNPCの道行きを切り拓き、導いていってくれました。 そう告げてみたら、ドラゴンさんは「別に親切心じゃない」と返すかもしれませんし ベルセルクさんは狂戦士+戦乙女の設定を忠実に貫いた結果なのかもしれませんが、 エピローグを経てみるとおふたりともNPCの生涯を通して力を貸し続けたんだろうなあ。 やっぱり好敵手の群れなので、時にはガチでぶつかりながら。 …なんですが、ダイスの出目は不思議なほどに仲良しで。 全体的にめちゃくちゃ出目がよく、これはダイスの女神も頭を垂れたな…!! からの 最後の最後で出目が荒れて、TRPGならではのランダムなお楽しみ感も満載な卓でした。 そろって「父と娘」がキーワードな設定で、こちらからその辺りをもっと掘り下げる場が 提供できればよかったという後悔が自分の中にあるのですが (´・ω・) (GM描写中とPLがRPを入れるタイミングのベストな回答ってありませんか…… 是非またご一緒していただけたらと思います。 有難いことにすぐまた遊ぶんですけどもね! 予備日も含めまして計3日間、拙いGMにおつき合いいただき有難うございました! 圧倒的感謝ですー!
| ぎんじょー | |
| 2026/05/30 21:29[web全体で公開] |
😶 予定は果てしなく未定よ TRPGを知らない人にTRPGがどんな遊びか説明しようと思ったら…という話題が 時折浮上しますが、「あー、そういう話をする相手がいませんわHAHAHA」で 話が終わっちゃう方の人です。 エクストリームトモダチイナイ人。 (そもそもが思考実験である可能性は置いといて その、「そういう話」をする数少ない友人が最近ちょっとCoCに興味を持ち始めている。 TRPGがどんなゲームかは(主にぎんじょーが話すから)多少知ってる、けど 知らない人と遊ぶのは怖いしRPなんてできそうもない。 けど、ちょっと興味はあるそうで。 そういう人であるからRPなしの行動宣言のみでok、探索者もサンプルを用意しておいて カスタマイズやダイスの出目で楽しめるソロシナリオを探してみようかとも考えてみたり。 言うて自分もCoCは場数を踏めてないんですけども。 完全内輪とはいえ、KPやれるのかよ… そしてそもそも、所謂話半分な状態であってまだ本決まりでも何でもなかったりもして。 予定は予定、未定は未定の中でもだいぶ未定寄りの段階だと思うんですよね。 それでも、時間がある時に少しずつ水面下で準備していけたらいいなあ。 10年以上前の話で内容はもう全然覚えていないけど、その昔電車の中での時間潰しにと クトゥルフ神話の文庫を貸してくれたのがこの人なんですよね。 巡り巡ってお返しできたらいいなあ、と思う次第。
| ぎんじょー | |
| 2026/05/24 17:48[web全体で公開] |
😶 【〆ました】ケダモノオペラテキセ卓@1名様募集しております おかげさまで2名様確定いたしました。 有難うございます! https://trpgsession.com/session/177959327093drinkdrunk55 6月より平日夜で日程調整、予備日を入れて計3回の予定です。 月変わりでやや予定が組みにくい時期ではありますが、興味があるという方いらっしゃいましたら 参加をご検討くださいませ。 基本ルールブックを所持していれば遊んだことがなくてもokです。 よろしくお願いいたしますー!
| 星屑⇒ぎんじょー | |
| 2026/05/21 00:41[web全体で公開] |
お久しぶりですー!またケダオペに限らずお邪魔しに行きますねっ( V:tMなんかは色々と、その、パブリックな場では表現しにくい要素や退廃的パンクな世界が人を選ぶという事もあって本当に難しいですよねぇ。ソロで出来るゲームの方は、未翻訳なので中々疲れそうで手を出せておらず……。 どこかしらのタイミングで募集してみたら、もしかしたら餓えたプレイヤーたちがわらわらと集まってくるかもしれません。その時はぜひお声かけくださいまし!私もそうしますので!!
| ぎんじょー⇒星屑 | |
| 2026/05/21 00:32[web全体で公開] |
> 日記:こ、これは資料なんですから…… お久しぶりです。 所々ではありますが、お気持ち分かります… Vampire: The Masquerade面白そうですよね、本チャンのTRPGを遊ぶ機会はないだろうけど 大昔のルールブックやサウンドノベルの方のゲーム(ARPGの方もあるようですが)は 資料として手元にありますし、某ロボットゲーも現状遊べるハード未所持ですが いつかは遊んでみたいみたいと思っております。 いずれもいつかどこかでTRPGプラットフォームで遊べたらいいな、 でも現実的に難しそうだなの間をふらふら彷徨う気持ち。
| ぎんじょー | |
| 2026/05/09 11:59[web全体で公開] |
😶 (今頃)これは便利だ… GMをするに当たり、エディターツールを導入しました。 先日立てたひとつ屋根の僕ら卓がデビュー戦になります。 なにこれ ものすごく 便利 今までは普通にメモ帳に.txtを作ってシーンごとのタブを並べていましたが (つまり手動でテキストをドラッグ→コピペしていたわけです… 1クリックで段落丸ごとコピーできる…! おまけにCSSで2カラムにしておけばシナリオのログとBGM変更や ダイスを振ってもらうタイミング等の進行用テキストを分けて並列表示できる…! なにこれすごい便利…これだけでもうもたつきの何割かは防げるじゃない…… 何で今まで導入してこなかったんだ自分。(なおガバが防げるとは言っていない いわゆるGMの描写待ちの時間は、自分はテキストを読みながら雑談に走るので あんまり気にならないんだけどいざGMの立場になってみると うわああああもたついてすみませーーーん!! となるので (´・ω・) というわけで、時間とやる気両方がある時に少しずつでも手持ちのシナリオ.txtを エディターに落とし込んでいこうと思います。 ひと手間増えてもこの快適さには代えがたい…
| ぎんじょー | |
| 2026/05/06 13:41[web全体で公開] |
😆 ひとつ屋根の僕ら:屋根の上にドラゴン(GM) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)読み返したらちょこちょこガバってた…!! そんなマスタリングでも終始軽快に駆け抜けてくださいまして有難うございました。 このわちゃわちゃが楽しいなといつも思うシステムです。 もっと卓が増えるといいなあ。 朝出かけようとしたら屋根にドラゴンが居座ってたよ! という(タイトルまんまやん) 状況に出くわした3人のJKの皆様。 年齢や環境が近いということもあり、導入のやりとりがスムーズですごく助かりました。 そこだけでもうどんな人柄の持ち主で、お互いどんな感じの距離感か見えてくるRP。 また戦隊もの理論的なキャラクターの配置がもう完璧なんですよ…! 元気一杯、健康優良格闘女子(でも心は乙女)のギャップが魅力的なPC1さん。 前向きで一直線! なPC造形と今回唯一の本システム経験者ということもあってか、 会話の切り出しや行動開始を大きく牽引してくださったなあと思います。 その行動力が有難い、そしてちょいちょい挟まる乙女ムーブがまた可愛い。 PC2さんはその対極のインドア派で、もしや幾度のSANチェックを潜り抜けてきた系女子…! と思いきやそれだけじゃない、朗らかな会話からコメディには欠かせない常識人枠まで ばっちりこなしてくださってました。 運動が苦手設定も輝いていたと思います。 終盤の某アイテムを使いこなすRPが可愛い。 (「常識人枠」と書きましたが、皆さん常識人かつ良識派でした! 念の為…) シナリオNPCと接点を持ち、その意味で一番濃いポジションを担ってくださったPC3さん。 例えば数値やスキルがあるシステムなら、交渉から補助に回復と幅広い分野で ptを支えてくれるムーブだったと思います。 「なんでもなおす」は伊達じゃない! 言うべきことははっきりと、それでいながら全体的な雰囲気は【ゆるふわ】。 可愛い。 皆さんばっちり可愛くて、コメディなストーリーラインにがっつり乗ってくださって GMの仕事は時計を横目にテキストを流すくらいしかいい意味でなかったように思います。 (テキストをあんまり小分けにするとRPを差し込むタイミングが分かりにくいかもと思い、 割とまとまった量をだーっと流す感じだったので読みづらかったらすみません… 突発卓に飛び込んでくださいまして有難うございました! 何かと至らないGMでしたが、またいつかどこかでご一緒できましたら幸いです。
| ぎんじょー | |
| 2026/05/03 15:47[web全体で公開] |
😶 (TRPG外につきたたみ)こんな理由で断念するとは (´・ω・) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GWに突入したので、時間がなくて大分前から止まっていた古いゲームを再開。 メトロイドヴァニア系は道中で移動スキルを獲得後、マップ間移動が楽になったり 最初行けなかった場所に行けるようになるのが楽しくて、今回もその辺りに差し掛かった頃。 【スキルコマンド:LR同時押し】 押せない。 押せない…というか、同時入力と認識されていない。 個々にL/Rボタンを押した時はちゃんとアクションが入るので、単に同時入力が下手なんだと思われる。 そういえばこのゲーム、隠しコマンドの入力も何かシビアだったもんな…… そんでこのスキルが使えないとこの先進めないんだよな… というわけで。 詰まりました (´・ω・) コンフィグ機能はあるんだけど、何故かこのコマンドだけはL+Rで固定なんですよね。 サードパーティー製の中にはL+R同時押しを割り振れるコントローラーもありそうだけど、 今時PS4用(PS5移行タイミングを完全に逃したやつ)をこの為だけに新調するのもちょっとな… あきらめて忘れた頃にまた挑戦してみようと思います。 同時押し。 それにしても、まさかこんな理由で中断する羽目になるとはなあ…
| ぎんじょー | |
| 2026/04/30 21:09[web全体で公開] |
😶 おやすみが(1日)増えたぞー 今度の土曜日(=明後日。)が休みになったぞー◝(⁰▿⁰)◜ その分連休が明けたら大惨事の予感だけど休みだー◝(⁰▿⁰)◜ …言うて、突然明後日が休みになっても今から入れる予定もないんですが (´・ω・)
| ぎんじょー | |
| 2026/04/25 11:40[web全体で公開] |
😶 【立卓したので〆ます】ひとつ屋根の僕らテキセ卓@1名様募集しております 【追記:立卓しました】 https://trpgsession.com/session/177704479010drinkdrunk55 ルールブックをお持ちの方優先ですが、あと1名様で立卓します。 能力値配分やスキル構成不要、手軽に遊べるRPメインのホームコメディ系システムになります。 何かと胡乱なGMですが、もしご興味がありましたら募集ページをご一読いただければ!
| ぎんじょー⇒ポール・ブリッツ | |
| 2026/04/19 23:36[web全体で公開] |
> 日記:わかる人だけわかってほしいのだが こんばんは。 当方卓が楽しすぎてPL発言を飛ばし過ぎてしまう癖がありますので、 RPに集中したい方からすると雑音甚だしいよね…と。 ポール・ブリッツさんのケースとはまた違うかもしれませんがそのお気持ちは痛いほど…!
| ぎんじょー | |
| 2026/04/19 23:28[web全体で公開] |
😶 【CoC7版:超時空コンビニ】完走感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※クトゥルフ神話は大昔読んだけど忘却の彼方、CoC特に7版は初心者故ところどころ非常にふわっとしています※ あらゆる意味ですごい卓でした…!! (語彙力は浜で死にました ネタバレは避けますが色々な意味でエクストリームなシナリオ、でもばっちりしっかりCoC。 ばっちりしっかりと言うほどCoCを分かっている人間では決してないのですが、圧倒的脅威を前に PC死亡の影がちらつくあの感じや、襲い来る理不尽は自分の中のCoC像に直結していると思うのです。 全員生還できて本当によかった…! ネタバレは避けまして、皆様すごいなすごいな、と思ったこの卓。 まずKPさんの進行が淀みない。 他システムながら自分もGMを何度かやってはいるのですが、 どんな風に手元の処理をしたらあんなにもするするログを流せるのか、それとはまた別に突発発生する アドリブ要素にどうやったらあんなにも迅速に対処できるのか最早異次元の感覚。 テンポが良すぎて、またそれぞれの返しが小気味よすぎて面白くて、もう楽しすぎる…!! 同じように、自分以外のおふたりの判断も迅速…を越えて最早神速の域に見えるほど。 ぎんじょーひとりがチャットパレットにもまごつく中でどの技能値をどのように使うか、また7版特有の ハード判定のコマンドもすいすいこなしておられて麻雀の高速卓(ツモってから打牌まで2秒くらいの卓)に ひとりだけ「チーって右と左の人どっちからできるんだっけ…」レベルがうっかり混ざってしまったレベルでした。 CoCはその場面場面でできることの自由度が高いイメージがあるのですが、そのアイディア出しや判断もスムーズで、 文字通り次元が違う…と思いました。 すごい。 そしてそして、随所がネタまみれで個人的にはそちらもすごく楽しい卓でした。 卓が楽しいと我ながらあほかというほど雑談をにぎやかしまくってしまい、ぶっちゃけ「少し黙れ」と 思われても仕方ない方の人種でもっと自分を客観視できないとアカンと常々思ってはいるのですが…! これら全てを踏まえまして、すごい卓だったなあ…と思います。 CoCの卓はやはりというか今でも6版が多く、7版のしかもテキセとなると機会は少なくなるかとは思いますが。 知識不足、経験値不足と諸々ご面倒をかけてしまうかと思いますが、機会があったらまたどこかで 遊べたらいいなあ…と思うセッションでした。 ご同卓してくださった皆様、本当に有難うございます。
| スノー⇒ぎんじょー | |
| 2026/04/17 14:42[web全体で公開] |
日記を読んで頂いて、なおかつ応援して頂いて、とても嬉しいです! あんな事を言うと、引かれたり関わりたくないと思われる事もありますが😂ありがとうございます🙏🎉 ボイセは3月下旬頃から始めて、テキセGMとやり方が結構違うことがわかりました PL側がテキセみたく文字が読めないので、 長い語りは聞き手が覚えられず忘れてしまったので(ボイセをして初めてわかった) シナリオ原文をボイセ形式(短く、内容がハッキリイメージできる文体)に変える作業を チャットGPTにやってもらったりしています。 アメリカの受刑者と関わる仕事に本当につけるかはわかりませんが もし本当にできた時に、自分を信じずなにもやってない事の方が最悪なので😂とりあえず行動しています。 忙しくない時、できる範囲で近況報告もオンセンで書いていく予定です。 気が向いたら又見にきて下さい🥳🎉 感謝!
| ぎんじょー⇒スノー | |
| 2026/04/15 22:05[web全体で公開] |
> 日記:デッドラインヒーローズのボイセの練習を手伝ってください こんばんは。 当方が完全テキセ勢な為残念ながらスノーさんのニーズに合わないのですが、 1回だけ遊んだDLH卓が大変楽しかったしスノーさんの志がすごい! ということで ネットの海の僻地よりこっそり応援しております…!
| ぎんじょー | |
| 2026/03/31 20:57[web全体で公開] |
😶 何故それにした【世界救済社畜TRPG・ネバーレイトナイターズ】 2019年初版のルールブックですよ。 作者さんには大っっ変申し訳ないですが、今卓が立つシステムでは絶対にない…!! どうせ買うなら他にもっと実用的な候補は色々あったでしょ!! でも買っちゃったんです。 消滅間近のポイントがあったので。 だって読みたかったんだもん…などと供述しており (´・ω・)ノシ DMMの書籍通販って内容紹介が一切ないんですよね。 おまけに在庫も割と偏っていて、選択肢があまりなかった中で気になってしまったのでした。 遊ぶ機会はないだろうけど読み物として楽しむかー、というのが自分のそもそものTRPGとの向き合い方だったので、 原点に戻ってみたのかもしれません。 それに絶版してしまったら読むことすらできなくなるしね…などと以下略。 さて。 このネバーレイトナイターズ(略称はネレナイTRPGとのこと。 寝れない)、まだパラ読み状態ですが イベントカードがまた面白く。 「冷暖房が強すぎ」から「スポンサー様のご要望」「人員削減」「なにもしてないのにこわれた」等々 笑っちゃう…いや笑えない……笑うしかないトラブルがこれでもかと並んでいてこれだけでもう面白いです。 おまけにGMセクションではシナリオ作成方法に「クソ上司を用意する」と書かれていまして、 (ヘイトRPは大変そうだけど)これもう笑かしに来てるだろうとしか。 多分ですが突き詰めていくとトラブルを対処する順番とその為のリソース管理を徹底した 効率プレイが安定した進め方になりそう、しかしそれはそれとして降りかかるトラブルに 悶絶するRP楽しそうだな…などと思いを馳せてしまうのでした。 惜しむらくは公式でココフォリア用のルームデータはあるものの、サマリーは充実していないので ルールブック未所持だとどうにも遊びづらそうなこと。 ここがクリアできれば、がんばってルールブックを読み込んでGMもやってみたかったのですが。 …GW明けとかに(やめなさい
| ぎんじょー | |
| 2026/03/28 22:05[web全体で公開] |
🤔 ポイントの使い道 ふと見たらDMMのポイントが1200円分くらい貯まってました。 有効期限は今月末。 もう目の前やんな。 そもそも、普段DMMで買い物はしないので一体何で貯まったポイントなんだ… 思い切った買い物を後押しするほどの額ではないけど、期限切れにするのももったいないので TRPGの関連書籍でも買おうかなと思っています。 インセインかフタリソウサの大判(年に1度遊べるかどうかくらいなので乗り換えるか迷い中のやつ)か ひとつ屋根の僕ら書籍版か、はたまた開き癖がついてきてちょっとガタがきているケダモノオペラの2冊目か 結局この辺りになりそうな予感。 タイトルは知っていて気になるシステムも数点あるけど、遊ぶ機会があるかどうか分からないからなあ…
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ぎんじょー | |
| 2026/03/20 18:49[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 最終的にはセッションは楽しんだもの勝ちではあるので、 セッションの最後に「あのシーンは面白かった、よければまたよろしく!」と言い合いたいものです。 気にしてセッション自体参加していかなくなったら、 TRPG本来の「相手と共有しながら遊ぶ」と逆行してしまうので、 いい落としどころを見つけたいですね。
| ぎんじょー⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/03/20 14:06[web全体で公開] |
> 日記:セッション間の時系列や並行世界扱いについて コメント失礼します。 書かれているケースですと、同時進行シナリオAは生還・Bでは死亡でエンディングを迎えた場合 「パラレルでの出来事なのでシナリオBはなかったことにし、Aを正史として生存している」と PCの死亡がルールに存在するシステムでも実質不死身にできてしまうのが問題ですね… かといって同卓中の方々が同時進行をしていないかなどいちいち疑うのも気が進みませんし、 信義則でいきたいものです。 でもひょっとしたら、今時これは古い考えなのかもしれず…どうなんでしょう。
| ぎんじょー | |
| 2026/03/18 21:05[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ思考実験:ニエカップ(書き散らしにつきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ニエ杯と書いてニエカップ。 …いやレースでも何でもないですが。 ケダモノオペラ基本ルールブック14Pにはこのように書かれています。 >けれど、おぼえておいてください。 >あなたのすべきことは事件を効率的に解決することではありません。 >頼ってきた弱き人間を救うことでもありません。 >みずからのケダモノを満足させることでも、ないのです。 >ケダモノにさまざまな運命……悲劇と喜劇とを与え、あなたが望む物語を紡ぎだすことこそが目的です。 引用ここまで。 このテキストの真意は「波乱予言を回避して所謂『丸い』エンディングを狙うのは甘え」でも 「人の心とかないケダモノが依頼者の望みをことごとく踏みにじって満足、はダメ!」でもなくて、 完走後に振り返ってみた時一本の物語として楽しいものを目指しましょうということなんじゃないかと思います。 (個人的な好みの問題で後者の展開はあんまり好きではないのですが、上記の通り好みの問題なのでしょう 疑似餌をケダモノ本体が操り、その本体をPLがさらにその背後から操るイメージ。 強大なケダモノすら登場人物のひとりとして物語の渦に放り込み翻弄するゲームと書くと、 そこはかとなく愉悦部的な気配がしてきますが…閑話休題。 そんなわけで、特に2PCの時は相方さんに気を遣って引っ込めるケースも多いのではと思いますが、 潜在的に(自PCが)おつらい展開、ビターエンドやバッドエンドも実はちょっとやってみたいという人も ひょっとしたらいるかもしれない。 そんな時、振り足し力の弱い「ニエ」はうってつけのケダモノ種なのでは…とちょっと考えた次第です。 代償がヘビーな供物予言表もありますし。 ニエを採用したサプリ10Pには、ニエの登用を考慮していないシナリオは円滑に話が進められなくなる 可能性がある為GMは慎重に判断する必要があるとも書かれています。 ならば全員、その可能性を最初に視野に入れておけば何とかなるんじゃないだろうか。 極端な話、GMが「ごめんこの先こうなるシナリオだったんだけどどうしよう」とぶっちゃけていいし、 それを受けたPLから「じゃあこういうことにする?」とアイディアを出してもいい。 PC1も2もニエのニエカップ(杯)、おつらい展開は最初から覚悟完了! といった感じのいわば覚悟完了卓。 遊んでみたら案外面白いんじゃないかと思いました。 問題はそんな遊び方をやってみたい人が自分以外にいるかどうかです。
| ぎんじょー | |
| 2026/03/14 10:13[web全体で公開] |
😶 繁忙期を終えるとどうなる?(私事につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先月の勤怠表をふと見返したら定時で帰れたのは2日でした。 久々の土曜の休みを噛みしめております、ぎんじょーです。 去年引っ越して勤務地が変わって初めて迎えた2月、繁忙期とは聞いていましたが 普段はここまで慌ただしくないそうで、「ここを乗り切れば少しは落ち着く」が退勤時の合言葉でした。 そんな中、2月末から先週にかけて連日セッションが入っていまして。 残業して帰宅→真っ先に風呂→夕飯(すぐ食べられて片付けの手間がいらない系)→翌日の準備と寝る準備 →卓!(ひゃっほう)→〆た直後は布団に直行 こんな感じのルーチンで、時間の余裕は全くないけど帰宅後の卓を楽しみに仕事に向かっていました。 忙しかったけど楽しかった…! 逆に言うと、卓のお約束がなかったらただただしんどかったわけで 一方的な私事ながら有難いことだなあと思います。 で。 2月を乗り切ることで頭がいっぱいになっていましたが、考えるまでもなく3月は3月で年度末なんですよね。 「繁忙期を終えるとどうなる?」 「知らんのか」 「次の繁忙期が始まる」(タイトル回収) 当面は土曜夜に遊べる卓を探すか、ひとつ屋根の僕らで募集をかけるか(あれひと晩で遊べるしね…) どちらかになりそうな気がします (´・ω・)
| ぎんじょー | |
| 2026/03/12 20:19[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ:異類婚姻譚GM完走 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずは何より、御参加並びに4日間の御同卓有難うございました! ケダモノと、ケダモノに嫁いだ花嫁の物語でした。 いや元々そういうシナリオじゃろ、 という話ではなく、人間が異種に嫁いで人間世界のしがらみを始めとする人間社会の領域から離れゆく物語。 ケダモノさんが泰然自若とした神様的な在り方だったので、神隠しのようでもあるなあと個人的に思いました。 只在るように在るケダモノと「生きていたい」という最もシンプルな望みを最大限に抱えた小さな人間の対比も よりスケールの差を際立たせ、お互いを引き立てる設定とRPの数々だったなあ… 自分がケダモノ側で参加させていただいた時は割と等身大というか人間に近いタイプだったので、 そちらとは全く違う展開が繰り広げられていくのも私事ながら面白かったです。 ナラティブはこういうところも面白いですねー。 そしてそして、初めてお目にかかるシステムの採用! サプリ掲載の弱点設定やイントロ予言の消去等々、初めて目にする要素も多く GMとしてもPLとしても勉強になりました。 事実、ログを追いながら手元でルールブックを検索したよね…その可能性があったので 今回はシステムプレイ経験者様に絞って募集をかけさせていただいたのですが、我ながら正しい判断だったと思います。 本シナリオ必須種族の「ニエ」についてまだ理解が不十分で、疑問が生じた時にも聞けるという心強さ。 とても有難かったです。 募集の際にも書いたのですが、このシナリオ(というかサプリ全般)はRPの比重が高く、いつにも増して GMはGMであると同時に特等席での観客だよなあと思いながら。 どんな方向に展開してどんな結末を迎えるのか、最後まで目が離せない伴侶さんたちの物語でした。 義賊のようでもあり、見方によってはダークヒーロー的でもある世界を股にかけてのふたりだけの旅路は 新鮮な刺激や生きている実感に満ちたものになるんじゃないかな、そうだったらいいなあと思います。 楽しい4日間を有難うございました! いつかまたどこかの卓でご一緒できましたら幸いです。
| ぎんじょー | |
| 2026/03/08 14:59[web全体で公開] |
😆 【カムズ:大地の底から】完走感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)体験ok卓ということで、予備知識は公式さんが公開しているサマリーのみでの参加でした。 楽しかった…!! 楽しい卓というだけでなく、いい卓だったとしみじみ思います。 こんなに面白い遊びがあるんだよーとTRPGを知らない人に発信したくなる気持ち。 楽しかったなあ… 「カムズ」は不思議と不安がいっぱいのファンタジーな世界観。 全年齢かつメルヘンにした「蝕」と言ったら伝わるかな…いやかえって誤解を招くかな…… そんな中、久しぶりに再会することになったいとこたち3人組。 アドリブで作られた過去エピソードがいかにも子供らしく、また微笑ましく。 「こんな素敵な従姉妹がいたら無自覚のうちに憧れて無自覚の初恋の相手になっているはず」 「だとしたら、従姉妹ともうひとりの従兄弟のことはどう映っていただろう」等々が PCメイク時にあんまり設定を作り込まないPLなんですけどもぽんぽん浮かんできまして、 同卓者さんのRPの情緒を引き出す力が強すぎる…!! とセッション中何度も思いました。 キャラシ作成時のすり合わせは練り上げる楽しさがありますが、予期しないところから とんでもない魔球豪速球が飛んでくるほぼすり合わせなしのアドリブ舞台は大好きです… (逆に言うと突然アドリブでデッドボールを投げてくる人も界隈に皆無ではないわけで、 その辺りも大変に恵まれたなあと思います そして、じっくりRPに時間を取らせてくださったGMさんも「カムズ」最大の特徴であり 最も難しいであろうPLのアイディアをまとめてのアドリブ展開から やっぱりこちらもすり合わせはなくイメージで構成されていったNPCのRP等々、 凄いとしかいいようのないマスタリングの数々でいい意味で大変な卓に参加させていただきました。 シーン切り替えや場面場面にぴったりなBGMの選曲もよかったなあ。 ダイスの出目に翻弄されまくったのも、振り返ってみれば楽しい楽しいアクシデントでした。 楽しい4日間を有難うございました! いつかどこかの卓でまたご一緒できましたら幸いです。








