マコトさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「マコト」さんのプロフィール紹介ページです。
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|・ ×・)\ TRPGを遊ぶウサギです。 *一人称はウサギ。 オンセンでのプレイ回数50回目はヲシダさんのT&T「タダル盗賊団」でした。(26/8/5)
GM・PL傾向
GM
GM・PL均等
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
推理・考察
秘匿
燃え展開
鬱展開
キャラロスト
クリアを目指したい
スケジュール
| 月 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
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| 日 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| (曜) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) |
| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 夜 | ● | ● | ● | ● |
スケジュール・メモ
「8月」 8/ ケダモノオペラ「探偵とケダモノ(仮)」 オリシ(童話紡ぎベース) △ 8/19 Wed夜21:15~ CoC「IGATA」 8/22 Sat夜 ネクロニカ 「未定」 ケダモノオペラ 異類婚姻譚 ネクロニカ 自作NC
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | |||
土曜 | |||
日曜 | 〇 | ||
所持するルールブック (12)
タイムライン
| シュウ友生⇒マコト | |
| 2026/08/15 18:40[web全体で公開] |
| マコト⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/15 18:33[web全体で公開] |
アリーアさんは、二回目にしてすでに戦士のイメージが確立されてますよね。ちょっとうらやましい。 うちのアルスは、一応、とっておきの「これでもくらえ」を最後まで温存して置いたり、お調子者ではあるけど周りの評価は危なっかしいですね。いつかデーモンとすら渡り合える英雄に成長できると良いんですが。
| シュウ友生⇒マコト | |
| 2026/08/14 15:26[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 楽しいセッションをありがとうございました。 アリーアは戦士としてやっていく覚悟は決めているので、戦士らしいと言われれば嬉しいと思いますよw まずは簡単な短いシナリオをやってみようと作っていると、興が乗ってあまり簡単では(自分にとって)なくなっていく不思議w
| マコト⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/14 13:55[web全体で公開] |
> 日記:T&T「アンデッド討伐」終了 セッションお疲れ様でしたー 終盤、アリーアさんが状況をなんとかしょうと奮闘するのは、本人は嫌がってそうだけど戦士らしいなと思いました。 シュウ友生さんのシナリオも、遊べるのを楽しみにしておりますね。
| マコト | |
| 2026/08/12 10:57[web全体で公開] |
😶 T&T 布服と木の棒 先週、ファンタジーTRPGトンネルズアンドトロールズを遊びました。最近は、そこそこ定期的に遊べるようになりましたね。 それと、今回のセッションが、オンセンさん登録から数えて50回目のセッションでした。これまで、のべ50人のGMさんにTRPGを楽しませて頂いてありがとうございます。 今回は新しいキャラでの冒険、今回は魔法戦士という特殊な職業をやらせて頂いております。 ところで、所持金を決めてみたら、3d6✕10で金貨40枚でした。ほぼ、最低値です。 せっかくの魔法戦士なのに、剣すら買えずさらにこん棒すら買えず、購入したのは「バトン(木の棒)」でした。おまけに、盾を持ってるのに、両手に武器を持たせる為に装備しなかった為に、防具無しのただの布服状態でした。 勇気があるのか無謀なのか、判断に困りますネ。(後から気がついたから後者ですね) 今更ながら、なんとか生き延びたので、これで報酬貰って剣が買えます。 いつか立派な勇者になれるんでしょうか。
| マコト⇒chocolate | |
| 2026/08/09 08:45[web全体で公開] |
>教えてれてありがとうございます いえいえ~ 自分もオンセンさんで見知らぬ人からネクロニカで分らないことを、いろいろとお世話になってるので。 よいセッションをお楽しみください。
| マコト⇒chocolate | |
| 2026/08/08 17:30[web全体で公開] |
> 日記:ネクロニカのボーナスって何?? こんにちわ、初めまして。マコトと申します。 キャラシ管理所で言うと、基本設計のところの「ポジション」「メインクラス」「サブクラス」の下にある「ボーナス」のことでしょうか? そこの「ボーナス」のことであれば、キャラメイク時にフリーで1点、好きな箇所に振り分けできるポイントですね。(基本ルルブだと、P53にひっそりと書かれていますね。ネクロニカこういうの多い)
| マコト⇒Momo888 | |
| 2026/08/08 12:44[web全体で公開] |
こんにちわ マコトです。 先日はT&Tセッションお疲れ様でした。 8/13に、今度は自分がGMするのでお誘いさせて頂きました。 ご興味、お時間ありましたらよろしくお願いします
![]() | システム⇒マコト |
| 2026/08/08 12:39[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マコトさんは08月13日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【T&T】アンデット討伐(仮)を作りました。 //trpgsession.com/session/178616035031makoto2404
| シュウ友生⇒マコト | |
| 2026/08/08 05:07[web全体で公開] |
第5版でもソロアドベンチャーとかには防御点のあるMRの敵も出てきますので、防具や固い装甲を持っているとすれば可能だと思いますよ。 お誘いありがとうございます。13日大丈夫です。是非お願いします!
| マコト⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/07 22:32[web全体で公開] |
なにげなーく七版を見ていたら、七版にはMRプラス特殊能力持ちのモンスターデータが載ってました。 これを参考にすれば、防御のあるモンスターとか作れるかも。(データ、こまかく作るのは手間ですし) ところで、来週の13日に不意に予定が空いたので、もしよければ自分GMでセッションどうでしょうか?(平岡さんの作ったコミュが、まだ使わせて頂けそうなので、呼びかけはそちらにもしております)
| シュウ友生⇒マコト | |
| 2026/08/07 00:18[web全体で公開] |
MRじゃないと、ダメージで戦力が減少しませんから、手強くなりますね。その代わり、かなり能力が高くないと、MRと違って簡単にヒットが高くはなりませんが。 でも、それこそ膠着状態になり易いので、PCのアイデアの出しどころになるかな、とも思っています。
| マコト⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/06 21:49[web全体で公開] |
アルスは、本当に村に冒険者が来たから、いっしょについて行こうとしてる少年のノリでしたねぇ。いろいろ見守って頂いて、ありがとうございました。(なにせ、今更ながら、防具を装備してなかった) 戦闘での膠着となると、「武器」「防具」「耐久度」のデータを持った敵は強敵になるんじゃないでしょうか。(戦士はさらに防御点が倍に、ソロアドのどこかで出てくる骸骨戦士がそうだった気が)
| ヲシダ⇒マコト | |
| 2026/08/06 21:36[web全体で公開] |
マコトさん、こちらこそご参加いただきまして、ありがとうございました! 緊張感があったと言っていただけると、嬉しい感じですw T&T、単純ですけど面白いですねー。 またの機会がありましたら、よろしくお願いいたします!
| マコト⇒ヲシダ | |
| 2026/08/06 21:34[web全体で公開] |
> 日記:T&T5版のGMをさせていただきました! 今回はセッション開いて頂きありがとうございました! T&Tha戦闘は確かに極端ですが、初期作成は装備も貧弱なので、今回のセッションでもプレイヤーとしては結構、緊張してました。(なにせ、自分は攻撃力を重視したあまり、防具を装備していないことに今更に気がつきました) 単純なゲームだけど、面白いですよね。また、次の機会があればよろしくお願いします。
| シュウ友生⇒マコト | |
| 2026/08/06 13:33[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 アリーア的には、アルスは危なっかしいものの、それゆえに守ってやりたい庇護欲をかきたてる対象でしたね。でも<これでもくらえ!>を見て一端の強さも持っていると見直してもいました。 いつになるかは判りませんが、GMもやりたいですね。ただ、乱戦の膠着状態の可能性を突き詰める為に、魔法縛りのシナリオになるかも…。いや、そういう変わり種をやる前に、不慣れなんだから簡単なシナリオから始めるべきかな? その時は、もし都合が合えばよろしくお願いします。
| マコト⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/06 12:24[web全体で公開] |
> 日記:T&T「タダルの盗賊団」終了 セッションお疲れ様でしたー アリーアさんは頼りになる先輩戦士でした。 アルス「えへへ」 早速、アリーアの忠告を右から左に流し、フォールチョン(器用度足りない)に目を向けるアルス。 T&Tのどこかに、戦士は先輩から武器の扱いかたを学ぶとあったので、アルスもまだ訓練途中でアリーアから学んでいる最中かも、と思いました。アリーアさんから訓練受けて、「胴が隙だらけだ(防具がない)」とか学んでるのかも知れませんね。 シュウ友生さんのシナリオも楽しみにしております。今回は平日セッションでしたので、早めに切り上げて貰いましたが、週末の休み前に時間調整出来れば、一回の時間も長く取れます。戦士の防御が活かせるシナリオ、気になります。 がっちり防具固めた戦士やりたいけど、戦術考えると魔法使いは外せないですね。 ウルク兵「ううむ、俺はウルク兵と言っても魔術兵なんだがなぁ」防具着込み着込み
| マコト⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/05 19:53[web全体で公開] |
完全版は、戦士が全部ダメージ引き受けるとか出来るようになったから、やりがいが大きくかわりましたね。 でも、今回のセッションのアリーアさんも、戦士としてのアドバイスがあったり、頼りにしてます。
| シュウ友生⇒マコト | |
| 2026/08/05 17:42[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 ああ、都合の良い様にダメージを割り振っていいのは後の版でしたっけ。 個人的にはそっちの方が戦士の存在意義と、膠着状態が増えてPCの工夫で状況を打開する機会になっていい様に感じています。 多分アルスは才能に恵まれてるから、余計プライドが卑怯な事を許さないんでしょうね。アリーア的にはそこが危なっかしいと感じてるんでしょう。でも、そういう理想をなくさない奴が英雄になるんでしょうしね。
| マコト⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/05 17:10[web全体で公開] |
> 日記:T&T「タダルの盗賊団」第一回終了 セッションお疲れ様でした。(本日もよろしくお願いします) 五版の、五版のT&Tは、ダメージ均等割りです。(だったと思います) こうしてみんな、人間の弱さに耐えきれず人間をやめる事に。 この点、完全版は良い改良がされていて、能力値を冒険点で成長させられるし、低い能力値ほど少ないポイントで伸ばせるので、失敗してもよいからとにかくSRにチャレンジするスタイルが出来上がってますね。 話がそれましたが、今回の依頼でまともな装備も揃えられるし、食い詰めて山賊にならないよう、次はキラキラさした本格的な冒険に挑みたいですね!
![]() | システム⇒マコト |
| 2026/08/04 21:23[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マコトさんは08月13日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ネクロニカ】終った世界の終わった夏『Weicome party from Beth』を作りました。 //trpgsession.com/session/178584622866makoto2404
| コンコン⇒マコト | |
| 2026/08/02 09:41[web全体で公開] |
はじまして、狂気を孕むへのコメントの回答をさせていただきます テキストセッションで21時~00時の3時間の予定です 12回ほど狂気を孕むを回しましたが概ね3時間で終わります よろしくお願いします
| マコト | |
| 2026/08/02 09:28[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ 「探偵とケダモノ」(オリシ) ケダモノオペラ、サプリ「花嫁」収録の童話紡ぎベースでオリシを回させて頂いております。 今回の参加ケダモノはスフィンクスの「アンバー」すべてを見透かすような黄金の瞳を持つ不思議な少年です。 舞台は、ケダモノは伝説や迷信の世界に追いやられて行きつつある蒸気と科学の発達しつつある架空の近代。舞台となる街では「人さらい」が出没しており、その事件の解決のために探偵とケダモノがコンビを組む。というシナリオになっております。 探偵もケダモノもどちらもクール系なので、「思ったことをはっきりくちにしない。なんか遠回しに言う」という非常に面倒くさい二人組なのですが、次のセッションまでのこういう谷間の時間には、なんだか次の会話が楽しみになってしまいます。 捜査はまだまだ始まったばかり、事件の果てには何が待っているのでしょうか?
| マコト | |
| 2026/08/01 12:55[web全体で公開] |
😶 CoC 星拾いバイトをする 海拾い、じゃなくて星拾いバイトというシナリオを遊んできました。 夏なので、夏っぽいシナリオを遊びたい、の第一弾です。(第二弾はあるのかな? すでに8月だけど。) 本来ならSAN回復シナリオなのですが、手持ちのSAN減少組は、だいぶ個性的なので、まっさらな探索者で遊ばせて頂きました。おかげでSAN99にまで上昇。生還報酬が意味のない状態にまでなりました。 毎日暑いですね。皆さんもお身体お気をつけ下さい。
| マコト⇒アオ | |
| 2026/07/22 21:01[web全体で公開] |
1話も3話もとても気になりマス。 ところで、さきほど、お部屋のほうで成長ダイスを振らせて頂いたんですが、クリチケの処理は「1d3のフリーポイントかSANの回復に使用」、ということで大丈夫でしょうか。(SAN値は十分なので、技能成長に使うことになりますね)
| アオ⇒マコト | |
| 2026/07/21 20:46[web全体で公開] |
こちらこそありがとうございました! 1話も3話も楽しいシナリオなので、その際は是非! 可愛いねことのひと時を楽しんで頂けたなら幸いです!
| マコト⇒アオ | |
| 2026/07/20 21:42[web全体で公開] |
> 日記:ひとひとねこを久しぶりに回したお話 セッションお疲れ様でしたー 楽しかったです。 猫はいいですね。クトゥルフというのを忘れて楽しませて頂きました。今日は第二話だったので、いずれ第一話と第三話も遊んでみたいです。
![]() | システム⇒マコト |
| 2026/07/20 08:17[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マコトさんは07月25日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ケダモノオペラ】「探偵とケダモノ」*参加者決定済みを作りました。 //trpgsession.com/session/178450306142makoto2404
| マコト | |
| 2026/07/19 20:42[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ 穢れしヒトの騎士(アンノウン) アンノウンを作ろう。その3です。 「穢れしヒトの騎士」 かつて彼はヒトの騎士であった。人よりはるかに強力なケダモノに挑み、人々を救ってきた。 森の中で彼と出会うものは、彼に救いを求めることだろう。 だが、多くのケダモノと戦ってきた彼は、すでに人であって人ではない。ケダモノを倒してきた彼には、ケダモノの力すなわち穢れが溜まり、その心はケダモノのものとなっている。 前回のすべてを取り込んだドラゴンだと、行動理念が分りにくいので、だいぶアレンジ。今度は元ニンゲンです。 ベルセルクベース、自分には扱いにくい「ギノゴ」の「菌糸の侵略」あたりを組み込んでみましょうか。 元ニンゲンの騎士ということで、「ニエ」の「勇気」なんかも良いんですが、それだとちょっとヒロイックすぎるから悩ましいですね。(「技能」かなぁ。元ニンゲンとしてニエから一個とりたいというコダワリ) あまり残酷なエンドは好みではないのですが、暗黒童話らしく最後に悲劇が。というのをひとつくらい作りたいので、これなら、イメージ通りにいけそうですね。
![]() | システム⇒マコト |
| 2026/07/19 15:45[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マコトさんは07月25日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ケダモノオペラ】「探偵とケダモノ」*参加者決定済みを作りました。 //trpgsession.com/session/178444353408makoto2404
| ヲシダ⇒マコト | |
| 2026/07/19 10:44[web全体で公開] |
>GMお願い出来るなら、トンネルズアンドトロールズ遊びたいです。 ありがとうございます! 私はヌルゲー志向なのでT&Tとして歯ごたえのあるやつに出来るか自信はないのですが、やっていただいてばかりでは悪いので、ぜひ近いうちに遊びましょう! 日程は決め打ちで募集を立てるのではなく、T&T5版コミュの方でお聞きして調整したいと思います。
| マコト⇒ヲシダ | |
| 2026/07/19 10:30[web全体で公開] |
> 日記:やっぱりGMもやらなきゃ、とは思っているのですが GMお願い出来るなら、トンネルズアンドトロールズ遊びたいです。 よろしくお願いします。
| マコト⇒ナギ | |
| 2026/07/13 21:04[web全体で公開] |
> 日記:暗黒童話ナラティブTRPGをやらないですか? こんばんわ。赤ずきんの暗黒童話かー と思ったら、少年。なんですね。 参加出来たら参加したいなーと、とても興味は持っています。
| マコト | |
| 2026/07/12 12:26[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ 終わったー(人の朝獣の夜終了 ネタバレないけど伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ケダモノオペラ「人の朝、獣の夜」終わりましたー セッション期間としては数か月の話なんですけど、内容がひとつの王国の千年を取り扱っているので、感覚的には長いキャンペーンを終えたような気持ちです。(実はこれまで、キャンペーンをまともに終えたことがないので、そういう意味でも感無量) そして、先週書いた通り、やりきった満足感に満たされて、何も書けません。(なんのために日記に上げたの?) もうちょっと落ち着いたら、今回のセッションで書ききれなかったエピソードとかを書きたいなぁと思っています。 補記 システムメッセージ:「不明なユニットが接続されました。システムオーバーヒート、ただしにパージしてください。繰り返します・・・・」 *ファンネルとマクロスを手に入れたら、もうこれ以上の追加装備はないだろうとお思いでしょうが、私はやりましたよ。 アーマードコアVのオーバードウェポン、ちゃっかり装備しました。
| しらたま⇒マコト | |
| 2026/07/07 19:19[web全体で公開] |
マコトさん、コメントありがとうございます! 脳筋4という単語にふふってなっちゃった(笑 やっぱり力押しってやりやすいですよね。 全体的に叡智は少なめになりやすい傾向を感じます🤔 私も2人という少人数とはいえ叡智PCいますが、 基本ノリでやってるのでそんなモンでいいと思われます!👊
| マコト⇒しらたま | |
| 2026/07/05 18:16[web全体で公開] |
> 日記:【雑記】ケダモノオペラ:偏りがすごい オレの場合は暴虐1 狡猾2(これから遊ぶのを含む) 慈愛1 叡智0かな。 この場合、狡猾はパワータイプよりもテクニカルタイプの剣士としての意味、慈愛もやってることは力押しなので、広義の意味では脳筋4になりマス。 たまには、知性輝く叡智を・・・(無理そう)
| マコト | |
| 2026/07/05 07:55[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ 「人の朝・獣の夜」終っ、るのは次回。(ネタバレないけど伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ケダモノオペラ「人の朝、獣の夜」、次回、後編終了予定です。 たぶん、セッションが完了したらやり遂げた達成感とロスに感情がぐちゃまぜになりそうで、とても日記を書く状態にはならないだろうと思い、フライング感想です。 千年というテーマなので、後編は千年分の歴史がのしかかってきますね。ただ、それが最後の最後でつながってきて、いま、クライマックスを迎えています。 シナリオ内容に関係しかねないので、ここからはさしあたりのない話を。後編は、「天の火」をよく使いました。 自キャラのディシリオは、「権能:慈愛」みんなを暖かく見守るメルカバなのに、試練の解決法はいつも力任せ。でも、なんとか乗り切ってしまう。これは究極の脳筋ですね。(一応、試練と関係ないところでは、いろいろ語ってはいるけど) 天の火には、特技予言「敵も同じ兵器を持っていました」があるので、後編ではディシリオと同型のメルカバを登場させました。しかも二体。かつては六枚羽を持つ美しい天使のようなメルカバが、いまは醜く歪んだおぞましいアラクネのような化け物になっている、というシチュエーションでした。普通のTRPGでは、自分と同等の能力値の敵がさすがに二体も出てきては勝つのは難しいので、これはケダモノオペラならではです。 ついでに、前回はファンネルは手に入れましたが、今回はマクロスを手に入れました! マクロス級戦艦です!! 随所随所にロボットアニメネタを仕込むのは本当に楽しいですね。ロールプレイの原点って気がします。 物語のラストは、どうなるのカナー
| しらたま⇒マコト | |
| 2026/07/03 23:45[web全体で公開] |
エッいいんですか!? ありがとうございますっ。 明確にいつ頃と決めていないので 遠めになる可能性は大いにありますが、 卓立てする際はぜひぜひお誘いいたしますね🤗
| しらたま⇒マコト | |
| 2026/07/01 23:16[web全体で公開] |
確かにネクロニカってこんな感じですね🧐 少年・青年の魔女もいけますよ! いつかフラッと募集をかけにくるかもしれませんっ。 もしもの際にご都合あえばぜひいらしてくださいませ🙌









