シュウ友生さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「シュウ友生」さんのプロフィール紹介ページです。

シュウ友生さんにコメントする

※投稿するにはログインが必要です。

プロフィール

自己PR

贅沢は申しません。
自分で考えたキャラをRPしたいです安西先生。

GM・PL傾向

GM
プレイヤー寄り




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
PvP
燃え展開
キャラロスト
推理・考察
鬱展開
メタ推理・発言
改変を許容する

スケジュール

080808080808080808080808080808080808080809090909090909090909090909090909090909090909090909090909090910101010101010101010
121314151617181920212223242526272829303101020304050607080910111213141516171819202122232425262728293001020304050607080910
(曜)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)
                                                            
                                                           
                                                          

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (41)

シュウ友生さんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

シュウ友生
シュウ友生日記
2026/08/11 23:18[web全体で公開]
😆 FWO「花火が昇る日」第三回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 宴会の続きから開始。何か色っぽい格好で帰って来た勇儀童子と話をして、真実を知る者同士の会話を傍で聞いている感じ。知る者と知らない者とが入り混じって価値観の違いが出るところは、このゲーム独特の光景かもな。
 依頼達成の証拠とお土産の為に倉庫を探させてもらって出ると、何やら不穏なメッセージと共に、神社の元の主らしき龍神が襲撃してきていた。狙いは勇儀の様だが、囮を買って出たのを放置する様じゃ、どっちが鬼やらわからんしなw
 次回はラスボス戦か。今度こそ、きちんと役目を果たさねば。
いいね! 0
シュウ友生
シュウ友生ササミ
2026/08/11 19:32[web全体で公開]
 コメントありがとうございます。
 なるほど、そういう見方もあるんですね。確かにセッションの中心である以上、起こった問題の渦中にいる事になりますしね。
 ただ、過程として嫌な気分になったとしても、ラスボスに全て叩きつけるカタルシスにして私は楽しんでたりしますね。だから、クトゥルフ系と相性が悪いという。蛮人w
シュウ友生
シュウ友生散弾銃
2026/08/11 19:28[web全体で公開]
 コメントありがとうございます。
 そうですね、やりたいものをやるのが一番です。
 ただたまにHO1が全然埋まらずに他のHOだけ埋まっていくのを見てると、何となく勿体ない様なGMが気の毒な様な気がしてくるんですよね。
ササミ
ササミシュウ友生
2026/08/11 17:49[web全体で公開]
> 日記:何故人はHO1を避けるのか
HO1が嫌な人の理由を書いてみます。

HO1って酷い目に遭う確率が高いし、嫌な気分にさせられるシナリオもあるので、なるべくならHO1は避けたいです。
気軽に楽しく遊びたいだけなのに『感情移入させて救えない』『自分の選択でNPCや他PCの家族が亡くなる』とか、何で嫌な気分にさせるかなーって思うこともあります。

シナリオを書く側も「HO1ならこのぐらいされて当然だよね、主人公ポジションだし!!」っていう考えている人が多い気がします。
れすぽんさんも指摘していますが、特にFEARゲーはその傾向が高いので、HO1を選ぶぐらいなら参加取り下げしたいですね。

なので進んでHO1を選ぶ人が居ると『この人は勇者気質だ! 本当にありがたい!!』って思いながら遊んでいますwww
散弾銃
散弾銃シュウ友生
2026/08/11 17:18[web全体で公開]
> 日記:何故人はHO1を避けるのか

そういう傾向があるんですかね?
私は初見でピンと来たキャラをやりたい、でも初心者さんがいる時は余りでOK、なのであんまりHOナンバーを覚えてないんですが……結構主役っぽい立ち位置を貰うこと、そういえば多かったかもしれません。多分HO1が多い人です。

勿論(初心者優先時以外は)やりたくて選ぶんですが、いつも「いいのかな、皆もやりたくないかな、私やりたいですって立候補していいかな。しちゃうけど。」って遠慮がちな気持ちがちょっと発生します。
初心者の方ほど、「タダでさえ不慣れなのに、目立ちそうな役はいいのかな…?」っていう遠慮もあったりするのかな?とちょっと思いました。

でも、みんな遠慮じゃなく、素直にやりたいHOを選んだ結果なら……私も今後はもっと素直に「これやりたいです!」って目立つヤツに挙手しようと思いました😁
れすぽん
れすぽんシュウ友生
2026/08/10 23:57[web全体で公開]
そうですねー。仲の良い面子でやるならば良いけれど知らない所に飛び込んでHO1を握って後からやいのやいの言われたくない、とかはあると思います。
シュウ友生
シュウ友生れすぽん
2026/08/10 23:53[web全体で公開]
 なるほど。
 私は主人公的な見得を切るのは結構好きなので、「今こういう感じのが求められてるんだろうな」というのは割とノリノリでやれてしまうんですが、シナリオとGMの求めているものと自分のやりたい事のすり合わせは、割とコツの要る事かもしれませんね。追求するなら、気の合う面子と時間、努力が必要になってきますし。
 そこを嫌ってHO1を敬遠する人も多いのかな。
れすぽん
れすぽんシュウ友生
2026/08/10 23:44[web全体で公開]
何というか、本当に感覚的なものなんですけれども
「セリフを言っている」か「セリフを言わされている」かの感覚の差って言うのがあると思うんです。
自分のPCっぽいセリフを言いたいけれどもHO1はまず「自分のPC」と言うより「シナリオの為のコマ」の「公」の面が強いからセリフを「言わされている」感、行動を「行わされている」感が出てしまうのかな、と。
あとは「そんなロールじゃダメだよ、HO1らしくない」みたいな評論家サマの目が気になっちゃうとかも、あると思うんですよ。
シュウ友生
シュウ友生れすぽん
2026/08/10 23:35[web全体で公開]
 コメントありがとうございます。
 なるほど、それは確かにあるかもしれませんね。
 ただぶっちゃけた話をすると、FEAR系のゲームだと大体キャラの行動で大筋が変わる事もほとんどないし、どのHOでもさして違わない様な気も個人的にはしていますw 強制力というならまさにそれですね。
 結果を左右するのではなく、経過を演出するのを楽しむタイプのゲームなら、さして忌避しなくてもいいんじゃないかなという気もするんですよね。
れすぽん
れすぽんシュウ友生
2026/08/10 23:25[web全体で公開]
> 日記:何故人はHO1を避けるのか
COCの方は分かりませんが、FEARゲーだとHO1ちょっと避けられがちなの分かります。
多分さまざまな強制力が高いせいかな、と思うんですよね。
シナリオ側からの強制力も高いし「主人公的な立ち位置のロールプレイをしてそういう立ち位置の設定を欲する」みたいな内外からの圧がある(と感じる)のはあるかなー、と。
僕も「HO1をやるからにはHO1らしいキャラじゃないと」と思ってしまう事も多く、キャラ表現の幅が狭くなるし、シナリオの立場上できない行動も多いと来ると、やっぱり避けられがちなのかなーと思います。

ついでに言うと、シナリオによってはHO1はほとんどシナリオ上で取る行動が限定され過ぎていてほとんどNPCのような立ち回りになってしまう事もあり「HO1はNPCがやるのが良いんじゃないか」論までネットで出ていたのを見た事もあります。
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)シュウ友生
2026/08/10 23:06[web全体で公開]
むかしD&D4版にHOナンバーを採用するオリジナル卓があって、そのPLをしたっきりですね
そのときはあまりもののHO3、一般から立ち上がるクレリックでしたが。
シュウ友生
シュウ友生PI-TG001(平岡AMIA)
2026/08/10 22:48[web全体で公開]
 コメントありがとうございます。
 至言がきたw
 まあうがった見方をすれば、話の中心にいるより横から口を出す立場の方が気楽だというのもあるかもしれませんね。
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)シュウ友生
2026/08/10 22:39[web全体で公開]
> 日記:何故人はHO1を避けるのか
T&Tとかばっかで、HOナンバーとは縁のない人生ですが、
だれもが自分の人生のHO1を握っているからじゃないですかね、と思いました。
シュウ友生
シュウ友生ミドリガニ
2026/08/10 22:12[web全体で公開]
 コメントありがとうございます。
 まあそういう気持ちも確かに判りますけどね。HOによっては食指が動かないという事もあるでしょうし。
ミドリガニ
ミドリガニシュウ友生
2026/08/10 21:49[web全体で公開]
> 日記:何故人はHO1を避けるのか

シュウ友生さん、こんばんは。
いつもお世話様です。
恐らくですが、自己表現したいものが優先され過ぎて、スモールナンバーのハンドアウトに合わない(または合いづらい)のではないかと愚考します。
わたしはどのナンバーでも美味しく頂きますが。
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/08/10 21:29[web全体で公開]
😶 何故人はHO1を避けるのか
 気持ちがわからん訳じゃないが、初心者の方ほどHO1を避ける傾向にある気がする。多分GMからすれば、HO1ほど初心者にやって欲しいものだと思うんだが。
 やりたいキャライメージとHOが合わない場合以外は、友生はHO1やらせてもらうのは好きだけどな。主役的に話の中心にいくのが嫌な人が多いのかしらん?
いいね! 21
マコト
マコトシュウ友生
2026/08/08 12:47[web全体で公開]
 8/13のT&Tセッション、卓立てました。よろしくお願いします
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/08/08 05:37[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「甲殻騎士ザリガン」
システム:ビーストバインドトリニティ

「甲殻騎士ザリガン」クローフィス・マッカーティン
スタイル:ディフェンダー
ブラッド:ネイバー
ルーツ:半魚人
 黒水之御香姫に仕える騎士。彼女に忠誠を誓っており、かつて彼女を救ったという半魔には一目置いている。
 彼女の願いを叶える為に、人魔共存の為の尽力を惜しまない。
 剛毅で大雑把な武人であり、騎士としての誇りを何より大事にする。
 人間として振る舞う時はクローフィス・マッカーティンと名乗り、着流しの浪人の様な格好の美丈夫の姿をとる。日本での騎士のスタイルだと勘違いしての事である。
 全身をオリハルコンの堅牢な甲殻に覆われており、強固な防御力を誇る。動きが鈍く攻撃能力はそう高くないが、触覚から発する超音波で精神を操る能力を持つ。
「吾輩こそは黒潮宮にその人ありと謳われた、甲殻騎士ザリガンよ! 何、知らぬ? …これはしたり」

 半魚人を作ってみた。
 白兵も射撃もえらく低いので、仕方がないから特殊攻撃をとったが、これは水中で戦わなければ弱いという事なんだろうか? まあディフェンダーで凄まじいアーマー値にできたから、役目はこなせるとは思うが。
いいね! 5
シュウ友生
シュウ友生マコト
2026/08/08 05:07[web全体で公開]
 第5版でもソロアドベンチャーとかには防御点のあるMRの敵も出てきますので、防具や固い装甲を持っているとすれば可能だと思いますよ。
 お誘いありがとうございます。13日大丈夫です。是非お願いします!
マコト
マコトシュウ友生
2026/08/07 22:32[web全体で公開]
 なにげなーく七版を見ていたら、七版にはMRプラス特殊能力持ちのモンスターデータが載ってました。
 これを参考にすれば、防御のあるモンスターとか作れるかも。(データ、こまかく作るのは手間ですし)

 ところで、来週の13日に不意に予定が空いたので、もしよければ自分GMでセッションどうでしょうか?(平岡さんの作ったコミュが、まだ使わせて頂けそうなので、呼びかけはそちらにもしております)
シュウ友生
シュウ友生PI-TG001(平岡AMIA)
2026/08/07 00:24[web全体で公開]
 お疲れ様でした。同卓ありがとうございました。
 ドワーフでTTYFを乱射するのは、昔からある外道な戦法ですねw 確かに盗賊なら重い武器も持てるし、理想的かもしれません。
 世界観的にドワーフの魔術師は普通にいるし、どうもT&Tではドワーフは優位種族な様なので、人間より強くて当たり前なんでしょうね。どの種族も平均したら人間と同程度、という方が不自然ではありますし。
シュウ友生
シュウ友生マコト
2026/08/07 00:18[web全体で公開]
 MRじゃないと、ダメージで戦力が減少しませんから、手強くなりますね。その代わり、かなり能力が高くないと、MRと違って簡単にヒットが高くはなりませんが。
 でも、それこそ膠着状態になり易いので、PCのアイデアの出しどころになるかな、とも思っています。
シュウ友生
シュウ友生ぎんじょー
2026/08/07 00:16[web全体で公開]
 コメントありがとうございます。
 こちらこそありがとうございました。
 そういう事もできるみたいですね。
 でも、本編とこの前日譚で、クライの物語は完結してしまった感がw
 どうも私がケダモノを考えると、そのセッション限りで全てを出し尽くす様な刹那的なキャラになる事が多い気がしますw 自分で物語をかなり自由に創作できるから、ドラマチックにし過ぎるのかもしれません。
 かなりケダモノオペラにはハマってしまったので、いつかご一緒したいですね。
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)シュウ友生
2026/08/06 21:54[web全体で公開]
> 日記:T&T「タダルの盗賊団」終了

おつかれさまでしたー
ドワーフってどれをやっても壊れですが、
案外盗賊って一番ドワーフを活かせるかもしれない。
敏捷を盛れれば、体力耐久は高い、体力高いからこれくらはできる。
マコト
マコトシュウ友生
2026/08/06 21:49[web全体で公開]
 アルスは、本当に村に冒険者が来たから、いっしょについて行こうとしてる少年のノリでしたねぇ。いろいろ見守って頂いて、ありがとうございました。(なにせ、今更ながら、防具を装備してなかった)

 戦闘での膠着となると、「武器」「防具」「耐久度」のデータを持った敵は強敵になるんじゃないでしょうか。(戦士はさらに防御点が倍に、ソロアドのどこかで出てくる骸骨戦士がそうだった気が)
ぎんじょー
ぎんじょーシュウ友生
2026/08/06 20:30[web全体で公開]
> 日記:ケダモノオペラ「イケニエ赤ずきん」前日譚執筆

こんばんは。 先日は御同卓本当に有難うございました。

ケダモノオペラでは、セッションでケダモノが滅ぶ結末を迎えたとしても
そのセッションよりも前に起きた出来事として他のセッションに参加することが可能です。
(PL目線だと時系列が前後しますが、継続PC扱いになります
もし御存知でしたら差し出がましく大変失礼いたしました。

…また、PLさんが納得した上で迎えるPCの幕切れは一世一代の花道とも思っていまして。
最高の思い出をそのまま大切に残しておきたいPL心もあるかと思いますので、
敢えて継続PCにはしないというのもどちらも分かる…! という気持ちです。
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/08/06 17:25[web全体で公開]
😆 ケダモノオペラ「イケニエ赤ずきん」前日譚執筆
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 強烈に心打たれたケダモノオペラのセッション「イケニエ赤ずきん」を元にした、友生のキャラの前日譚を執筆しました!
 こういう創作をすると伝説を一つ得られるらしいが、もう死んでるのよね…。だからこそ胸に刺さったともいえるが。
 改めてGMのナギさんに、素晴らしいセッションの感謝を。

https://trpgsession.com/replay/topic178600441696/
いいね! 10
シュウ友生
シュウ友生マコト
2026/08/06 13:33[web全体で公開]
 コメントありがとうございます。
 アリーア的には、アルスは危なっかしいものの、それゆえに守ってやりたい庇護欲をかきたてる対象でしたね。でも<これでもくらえ!>を見て一端の強さも持っていると見直してもいました。
 いつになるかは判りませんが、GMもやりたいですね。ただ、乱戦の膠着状態の可能性を突き詰める為に、魔法縛りのシナリオになるかも…。いや、そういう変わり種をやる前に、不慣れなんだから簡単なシナリオから始めるべきかな?
 その時は、もし都合が合えばよろしくお願いします。
マコト
マコトシュウ友生
2026/08/06 12:24[web全体で公開]
> 日記:T&T「タダルの盗賊団」終了

 セッションお疲れ様でしたー アリーアさんは頼りになる先輩戦士でした。

アルス「えへへ」
 早速、アリーアの忠告を右から左に流し、フォールチョン(器用度足りない)に目を向けるアルス。
 T&Tのどこかに、戦士は先輩から武器の扱いかたを学ぶとあったので、アルスもまだ訓練途中でアリーアから学んでいる最中かも、と思いました。アリーアさんから訓練受けて、「胴が隙だらけだ(防具がない)」とか学んでるのかも知れませんね。

 シュウ友生さんのシナリオも楽しみにしております。今回は平日セッションでしたので、早めに切り上げて貰いましたが、週末の休み前に時間調整出来れば、一回の時間も長く取れます。戦士の防御が活かせるシナリオ、気になります。
 がっちり防具固めた戦士やりたいけど、戦術考えると魔法使いは外せないですね。

ウルク兵「ううむ、俺はウルク兵と言っても魔術兵なんだがなぁ」防具着込み着込み
シュウ友生
シュウ友生ヲシダ
2026/08/06 09:56[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
T&Tはその辺のバランスは割と難しいですよね。あまり強くし過ぎると、絶対ひっくり返せなくなる事もありますし…。上手い事膠着状態になるバランスを考えないと。そういう意味では防御点2倍の戦士がいると少し楽になるという。
こちらこそ、またお願いしますね。
ヲシダ
ヲシダシュウ友生
2026/08/06 05:53[web全体で公開]
> 日記:T&T「タダルの盗賊団」終了
ご参加いただきありがとうございました!
みなさんとてもよかったですー!
戦闘については、防御点を活かす展開がなかったのは申し訳なかったです(この言い方、次で強すぎる敵を出すフラグみたいになっちゃってますが……)。
でも、みなさんが上手くやったからだと言い訳させてほしい!なんて思ったりして。

また機会があれば、よろしくお願いします!
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/08/05 23:53[web全体で公開]
😆 T&T「タダルの盗賊団」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) T&Tセッション終了。
 シンプルながらそれゆえに割とじっくりと楽しむ事ができた。一応PCの皆さんともRP的に絡む事もできたし、いいセッションだった。
 きちんと毎回先手を打ったので、戦士の強みの防御点を活かす機会はなかったが、それは戦闘が上手くいったという事でもあるのでまあよし!
 T&Tは数少ない回せるシステムの一つだし、友生もGMをしてみようかな? でも、短く終わらせるのできないんだよなー。シナリオだけは考えておくか…。
 アリーアから各PCに一言。
ゴゴロンへ「冗談がまずい以外は、まんず色々頼りになるドワーフだったべ。考え方は一番ウマが合ったかもしんねえな。…結局、金はやらねえ心算だったんだなや?」
アルスへ「頼りねえ小僧っこだと思ってたら、あんなすげえまじないが使えるとはな。人は見かけによらねえな。…でも、甘さは身を滅ぼすのはほんまの事だぞ?」
セディーユへ「何だかヒラヒラした服着て、随分と場違いな娘っこだと思ってたが、短剣捌きは見事なもんだったな。アルスに輪をかけたお人好しだったが…。しかし、やたら野菜とか水とか集めてたのは、何だったんだべ…?」
いいね! 7
マコト
マコトシュウ友生
2026/08/05 19:53[web全体で公開]
 完全版は、戦士が全部ダメージ引き受けるとか出来るようになったから、やりがいが大きくかわりましたね。

 でも、今回のセッションのアリーアさんも、戦士としてのアドバイスがあったり、頼りにしてます。
シュウ友生
シュウ友生マコト
2026/08/05 17:42[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
ああ、都合の良い様にダメージを割り振っていいのは後の版でしたっけ。
個人的にはそっちの方が戦士の存在意義と、膠着状態が増えてPCの工夫で状況を打開する機会になっていい様に感じています。
多分アルスは才能に恵まれてるから、余計プライドが卑怯な事を許さないんでしょうね。アリーア的にはそこが危なっかしいと感じてるんでしょう。でも、そういう理想をなくさない奴が英雄になるんでしょうしね。
マコト
マコトシュウ友生
2026/08/05 17:10[web全体で公開]
> 日記:T&T「タダルの盗賊団」第一回終了

 セッションお疲れ様でした。(本日もよろしくお願いします)

 五版の、五版のT&Tは、ダメージ均等割りです。(だったと思います)
 こうしてみんな、人間の弱さに耐えきれず人間をやめる事に。
 この点、完全版は良い改良がされていて、能力値を冒険点で成長させられるし、低い能力値ほど少ないポイントで伸ばせるので、失敗してもよいからとにかくSRにチャレンジするスタイルが出来上がってますね。

 話がそれましたが、今回の依頼でまともな装備も揃えられるし、食い詰めて山賊にならないよう、次はキラキラさした本格的な冒険に挑みたいですね!
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/08/05 00:26[web全体で公開]
😆 FWO「花火が昇る日」第二回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 戦闘の途中から再開。
 やっと手番が回ってきてよしやるぞ!と張り切ったのはいいものの、全力攻撃を乗せ忘れ、ダイス目が振るわずに空振り! もう大勢は決していたので、後は素早い人達が片付けてしまった。ううむ、このレベルで命中が18超えてないのは遺憾のかもな…。ラストの戦闘では頑張ろう。
 宴のシーンになったので、不利な特異点「無味乾燥」を表現する場にはなった。まさかオニ達が真実を知ってる側だとは思わなかったがw 何か楽しそうだったけど、真実を知ってると気苦労が多そうだよな…。
 後は、もう少しPC間で話ができればいいな。
いいね! 6
シュウ友生
シュウ友生ヲシダ
2026/08/03 23:40[web全体で公開]
 こちらこそ、セッションありがとうございました!
 アリーアもお褒めいただき嬉しいです。
 次回も楽しみです。
ヲシダ
ヲシダシュウ友生
2026/08/03 23:31[web全体で公開]
> 日記:T&T「タダルの盗賊団」第一回終了
ご参加いただきありがとうございましたー!
アリーア、キャラも立っててとてもいい感じでした!
次回も楽しみにしてます!
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/08/03 23:28[web全体で公開]
😆 T&T「タダルの盗賊団」第一回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) お誘いいただいたT&Tセッションの第一回終了。
 これまで割と身も蓋もないガチ構成の武装のキャラばかりだった感じなので、今回はあり得そうなラインの設定のキャラにしてみた。どうにもソロアドベンチャーの印象が強くて、甘い武装や能力だとすぐ死ぬのではという強迫観念がw 馬鹿力だけが取り柄だが、足の遅い以外は特にそこまで不得意な事もないキャラだが、T&Tのセービングロールって、不得意じゃない程度では滅多に成功しないのよね…。
 そしてパーティにドワーフがいたので、能力値的には上位互換の存在がいる事になるw だがこっちは戦士なので、本領発揮は強敵との戦闘での壁役だからな。相手がMRなら、合計ヒットで勝てなくともこっちが防いでいる内に魔法や策でMRを減らせれば勝ち目はある。
 まあその時までは、RPでぶいぶいいわせようと考えているw
 初回にしては、割と他のPCの方々とも絡めたし、いい感じの滑り出しだったと思う。
いいね! 6
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/07/29 00:32[web全体で公開]
😆 FWO「花火の昇る日」第一回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 初めてのCL10帯セッション。
 今までのセッションと打って変わって、割とクールな印象のPCが多い感じ。ストームコーザーの子が唯一の癒しかw 私ももうちょい人懐っこいキャラにすればよかったかな? そんな人当たりの悪い奴ではないけど、陽気でもないからな…。
 そして戦闘では皆の火力の高さに驚く。アタッカーやるとか言った割に、友生のキャラ火力足りてなくない?と戦々恐々としたが、試し振りをしてみたら割といい火力は出ると判って一安心。いやでも、ヒーラーと言っておいてその火力はおかしいw
 あまり効率的なビルドを突き詰める遊び方は好きではないので、設定に合った特技じゃないとあまりとりたくないのよね…。まあお荷物になるほどのキャラにもしたくないので、ある程度の実用性は考えるけども。
 まあ、10レベル帯は初めてなので、探り探りではある。
いいね! 4
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/07/25 18:12[web全体で公開]
😶 クライリメイク断念
 この間ケダモノオペラでやったクライというキャラの顛末があまりに心に刺さってしまったので、もうちょっとハッピーエンドを掴める様にBBTでリメイクして供養しようと思ったのだが…。
…設定を組んでいくと、どうあがいても赤ずきんが死ぬので、リメイクは断念!w
 その代わりという訳でもないが、クライの前日譚を書いています。
いいね! 9
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/07/24 23:13[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「アリーア」
システム:T&T第五版

アリーア
種族:人間
役割:戦士
 小柄だが異様な怪力を誇る、漁師の娘だった。
 村が海賊に襲われさらわれたが、その怪力を見込まれ地方の闘技場に売り払われる。
 そこの闘士養成所で戦闘技術を叩き込まれたが、デビュー戦の前に闘士達の反乱で養成所は壊滅し、そのどさくさに紛れて逃げ延びる。
 力ある者に蹂躙される立場に戻る気にもならず、自分の腕で生きていく事を決心して傭兵稼業に身をやつす。
「おらの取り柄は馬鹿力くらいしかねえからな。もう腕一本で生きてく事に決めたんだ」

 招待されたT&Tで使おうと思っているキャラ。
 使える武器で一番強いトライデントから着想して、イメージを膨らませた。
 今回はあまり性能だけにこだわらずに、ちゃんとありえそうな感じのキャラを目指した。戦士はとりあえずある程度の防御点を持たせられれば、最低限の役目は果たせるしな。
いいね! 5
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/07/23 01:45[web全体で公開]
😆 ケダモノオペラ「堕ちたる月の巫女」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) とりあえず、ヒロインが黒なんて事はなくて良かったぜw
 やりたい設定は全て吐き出させてもらい、かなり自分のキャラの設定でラストを粉飾させていただいたw
 昨日に続いて悲劇寄りの結末になりそうだったが、途中で別の方向性が思いつき、しかも相方の方の素晴らしいサポートで想定以上のハッピーエンドに落ち着く事ができた。複数プレイだと、こういう事も起こるのね。 
 何かこっちが調子に乗ってはっちゃけてるのを、落ち着いて見守ってくれている感じで、ありがたいやら気恥ずかしいやらw
 しかし、ナラティブ系というかケダモノオペラ、かなり心に響いてヤバいな。RP苦手な人には延々RPで進めていくのはしんどいのかもしれんが、友生みたいに永遠にRPしたい奴にはやりたい事ほぼやらせてもらえる感じで堪らんものがある。…これぁ、ルールブック買っておこう。
いいね! 10
シュウ友生
シュウ友生みずほ
2026/07/23 01:31[web全体で公開]
友達申請ありがとうございます!
これからもよろしくお願いします。
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/07/22 01:06[web全体で公開]
😆 ケダモノオペラ「イケニエ赤ずきん」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ケダモノオペラのセッション2回目の卓終了。
 いやあ、自分で作った悲劇的展開で泣いてちゃ、世話ないねw 歳とると涙脆くなって遺憾。
 特技も全て使い尽くし、オペラを使ってNPCの少年プルカの死を時を駆けて阻止し、私のケダモノは死亡!
 あとで冷静になって考えてみると、もっと直前に戻って直接的な死ぬ原因から防いでも良かった気もするが、それだと根本的に狙われる理由は残るし…。クライは頭良くないから、あれしか思いつかなかったんだろう。毒で死ぬ寸前の疾走だったし。
 ケダモノって、どうしても悲劇が似合うと思ってしまう。
 1対1でナラティブ系なら、全力で悲劇の完成を目指してもいいのかなと、やってみた。しかし、自分の情緒へのダメージもデカいなこれ。最後もうボロ泣きしながらやってた。
 今回使ったクライは、NPCでいたら絶対救いたいと思う様なキャラなのに、自分でやると死ぬ方向に持っていくのね、友生は…。
 テーマソングまであって、更に感情にトドメを刺された感じw
いいね! 9
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/07/20 17:08[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「オオアギト」クライ
システム:ケダモノオペラ

「オオアギト」クライ
ケダモノ種:ヤミオオカミ
権能:暴虐
欲望:孤独
 闇の森に住まう、血に飢えた恐るべきケダモノ。周囲のケダモノを喰らい尽くし、ケダモノ喰いのケダモノと畏れられる。
 心は無垢な幼子の様であり、優しくする事にも優しくされる事にも飢えているが、強いモノとは闘争本能が、弱いモノへの愛情は「喰らいたい」という欲求が募り、孤独を余儀なくされる。
 一人称は「クライ」。身の丈を超える長い髪の、ぼろをまとった野生的な少女。
 その姿は、身の半分を顎(アギト)が占める異形の巨狼。「オオアギト」と呼ばれ、畏れられる。
「クライは、怖くないよ。オマエは食べないよ。本当、だよ、今度こそは…」

 今度参加させてもらうケダモノオペラで使うキャラ。
 何か、ケダモノオペラでキャラを作ると、その一回で全てを出し尽くす刹那的なキャラっぽくなるのは何でだろうw
いいね! 5
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/07/19 20:32[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「アンデッド刑事」階内藤也
システム:ビーストバインドトリニティ

「アンデッド刑事」階内藤也(シナナイ・フジヤ)
スタイル:アタッカー
ブラッド:デーモン
ルーツ:死せる者
 ノウンマンとして長沢遼の下で働いていた刑事だったが、ある事件に巻き込まれて殉職する。だが、その事件で荒れ狂った魔界の魔力に曝され、死せる者として蘇った。
 当初は理性を喪い長沢にも襲い掛かったが、脳幹を撃ち抜かれた事で奇跡的に意識が回復し、以来死霊課に復帰して実動員として動いている。
 常に生者の脳味噌を啜りたいという欲求と戦っており、家では小動物を自分の為に飼育してその欲求を抑えている。
 寡黙だが強い正義感を備えており、不死となった事で更に無茶をする様になっている。
 戦い方は傷付く事をものともせずに、怪力でそこらの標識などを引き抜いて乱暴に振り回すというもので、当然死霊課で補填する事になるので良い顔をされない。
「長沢さん、もし俺が耐え切れなくなった時は…また、頼みます」

 死せる者を作ってみた。
 ディフェンダーの方が合ってそうだが、ボロボロになりながら襲い掛かってくる方がゾンビらしいと思ってアタッカーにしてみた。
いいね! 3
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/07/16 00:21[web全体で公開]
😆 ケダモノオペラ「堕ちたる月の巫女」第二回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 12万人追い出し作戦開始!
 特技予言で悲劇の魔導ロボを演出してやろうと手ぐすね引いてたら、異様に出目が走ってほとんど特技を使わずに試練が成功してしまったw 素の出目でこんなに成功したの初めてだぞw
 という訳で順調に12万人追い出せてしまったw
 想定している演出の為の予言が不足しているが、まだ一波乱ある様なのでチャンスはあるか。でも、何だか次の場面のタイトルが少し不穏なんだよな…。万が一ニカが黒だと、色々考えてた演出が吹っ飛ぶんだがw だ、大丈夫だよね…?
 しかし、自分の演出に夢中になり過ぎて、相方のRPを圧迫してしまったかもしれん。まだちょっと、このシステムにおける複数プレイヤーでの振る舞い方が探り探りだな…。
 本体は物騒なロボなのに、あくまで女の子として接してくれるのは、面映ゆい様なありがたい様なw
いいね! 6
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/07/12 00:45[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「月華気狐」胡阿紫
システム:ビーストバインドトリニティ

「月華気狐(ゲッカキコ)」胡阿紫(フー・アーシー)
スタイル:サポーター
ブラッド:セレスチャル
ルーツ:化狐
 中国から渡って来た妖狐。
 日本のドミネーターであるアマテラスに従う義理はないと人間の世界で暮らしているが、実際は途轍もなく惚れっぽく、人間の男に惚れ込んで離れたくなかっただけである。
 普段はチャイナドレスカフェでバイトしているクールな美人を装っているが、すぐ客に惚れては理想が高過ぎて別れるのを繰り返している。
 大した戦闘能力は持たないが、好意を膨大な福に変える神通力を備える。
 ルノワール・秀吉のお手軽インテリア風水にハマっている。
「フフフ、そうね…。控えめに言って、『好き過ぎて無理』ね、フフフ…」

 化狐を作ってみた。
 狐の妖怪も割とイメージは偏りがちなので、残念美人にしてみたw
いいね! 5
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/07/10 23:50[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「河津たま」
システム:ビーストバインドトリニティ

河津たま
スタイル:ディフェンダー
ブラッド:スピリット
ルーツ:妖獣
 かつて田舎の村の田に棲んでいたアマガエルの妖怪だったが、村が過疎で廃村になり、トラックに引っ付いて池袋まで出てきた。
 村では地元の子供に混じって遊んでおり、池袋でも小学校のビオトープに潜んで自由時間や放課後に遊んでいる。
 普段は長靴に雨合羽を常に身に着けた、10歳ほどの女児の姿をしている。
 魔獣化時は、伸びる舌や弾性の膨らむ身体、保護色、けたたましい鳴き声を武器に戦う。
 黒水之御香姫は水の妖獣にも優しく、人間とも仲良くしようとしているので、困ったら頼りに行く。
「にんげんはおもしろいよ。いじめちゃだめだよ」

 妖獣を作ってみた。
 別のゲームで作ったキャラをリメイクした。蛙らしさを意識したが、流石にきらめきの壁はないと厳しそうなので、物凄く膨らんでる事にして習得させたw
いいね! 6
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/07/09 00:01[web全体で公開]
😆 ケダモノオペラ「堕ちたる月の巫女」第一回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 前のセッションでキャラ候補に作ったキャラを使う機会がないかと思っていたらちょうど卓が立っていたので、これ幸いと参加した第一回目。
 今度はロボロボしいメルカバの、魔導機ラートリーをやらせてもらっている。別のタイプの人外だが、こういう無機質な感じのRPも結構好きなのよね。NPCなら徹底的に無機質なキャラをやってもいいんだが、PCがそれだと同卓の方が困ってしまうので、芽生えた心に戸惑っている様なキャラ付けにしてみた。無論そういうのも大好物だから大丈夫w
 敢えて泥をかぶる感じの展開は、設定にも合致していて良い感じの滑り出し。
 悲劇が嫌いな訳ではないが、虚無的なのは嫌いなので、希望のある話にしていきたいところ。
いいね! 7
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/07/07 21:15[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「ミョウガン(シャナヒメ)」
システム:フィルトウィズオンライン

ミョウガン(シャナヒメ)
メインクラス:カラクリギア
 アズマのある山寺で、ストームコーザーのカラクリギア、ホウガンの下、修行を積んだ少年。
 一度見たものは忘れない優秀な素質を持ち、師のカラクリウェポン「マオウソン」を受け継ぐが、まだその力の1/10も発揮できていない。
 マオウソンは一見大柄なストームコーザーの女武者に見える黒いカラクリギアで、双手の二刀を操って戦う。
 礼儀正しく見目麗しい美少年だが、実はアズマの滅びた武家の姫で、敵対勢力に命をつけ狙われているので男装しており、本名はシャナヒメという。
「私はまだ死ぬ訳にはいかない。降りかかる火の粉は払わねばならぬ…。行け、マオウソン!」
「魔っ」

 カラクリギアを作ってみた。
 剽軽なイメージのクラスだが、かっこよくできないかと思って考えたらこうなった。友生的にはカッコいいw
いいね! 7
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/07/03 23:52[web全体で公開]
😆 ケダモノオペラ「ケダモノ弔歌」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 二日連続でどっぷりと浸るタイプのRPをさせてもらったので、愛着で泣きそうw
 きっと、懐かれるほど美味そうだと思いながらも、もっと美味くなるもっと美味くなると粘っている内に、天寿を全うさせてしまうんだろうなw 多分後世、「ウチの氏神蜘蛛なのに、何で狼の神の社祀ってんの?」と物議をかもす事になりそうw
 シリアスもコメディも戦闘もいける非常にやり易いキャラになったので、多分ヒロインの家の氏神に収まってしまうんだろうなと思いつつも、また使ってみたいと思えるキャラでした。でも、このキャラとしてやりたい事はやり尽くした感もあるが…。
 こういうナラティブ系と他のTRPGは別物である、という意見をよく聞くが、個人的にはそうでもありそうともいえず、という感じかな。友生個人としては、仮令きっちりとした戦闘ルールがあるTRPGであったとしても、このくらいのRPは毎回したい。そういう意味では両者の垣根はないのだが、ウォーゲーム的戦闘をしたい勢と、複雑な戦闘はしたくないがRPはしたい勢が混在すれば、別物として遊ばざるを得なくなるのだろうな。持論としては、「何故戦闘もRPとして楽しまない?」という事になるか。
 それはともかく、強大な蜘蛛の魔性としての戦いも表現できたので、割とそこも満足であった。
 何にしろ心に残る楽しいセッションだったし、次に控える複数人でのケダモノオペラセッションへの要領を掴む事もできた。
 …オリジナルのケダモノとか作りたくなってくるな。
いいね! 11
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/07/03 00:44[web全体で公開]
😆 ケダモノオペラ「ケダモノ弔歌」第一回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 初めて参加するケダモノオペラの一回目が終了。
 いやあ、昔はきちんとした戦闘ルールのないTRPGなんて面白くないと思ってたんだが、変われば変わるものねw いい意味で戦闘へのこだわりを諦めれば、色んなシステムを素直に楽しめる様になってきた。
 特に根が文章書きなので、テキセとナラティブ系への相性は自分で思っていたより良かったみたいだ。
 それにこのケダモノオペラは、強大なモンスターを割と自由に演出して良いシステムの様だから、趣味的にも大変馬が合うw
 今回は、落ちぶれた蜘蛛の神様ヤタリノイサリヒメでいかせてもらった。尊大な割に親切、割と単純で誇り高い古き神を存分にRPさせてもらった。
 勿論戦闘は好きだが、嫌というほどRPを好きにやらせてもらえるのもまたいいものね。
いいね! 12
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/29 23:48[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「ヒトクイ」岸本紗良
システム:ビーストバインドトリニティ

「ヒトクイ」岸本紗良(キシモト・サラ)
スタイル:ディフェンダー
ブラッド:スピリット
ルーツ:召喚獣
 ネグレクトを受けていた5歳の娘、岸本梨訶(キシモト・リカ)が母親に山で殺される寸前、召喚した正体不明の魔獣。母親を殺して梨訶を救った後その姿に化け、その時の記憶を喪った梨訶の母として生活している。
 梨訶の心に呼応した姿をとった為、梨訶を守り人間を殺める事に特化している。
 影の身体が梨訶を守り、影が敵に一斉に絡みついて攻撃する。
 普段は穏やかなお母さんを装っているが、梨訶を傷付ける者には一切の容赦をしない。
「大丈夫よ、梨訶。梨訶を傷付ける者は、ぜぇんぶ、お母さんが、食べてしまうからねぇ…」

 召喚獣を作ってみた。
 説明もふわっとしていて全然イメージが湧かなかったが、ホラー映画的な感じで考えたら思いついた。
 だが、果たして他のキャラとパーティを組める設定かは不明w
いいね! 7
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/27 00:07[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「ヴィクトリア・A・ランティス」
システム:フィルトウィズオンライン

ヴィクトリア・A・ランティス
クラス:ケイヴウォーカー
 ナレッジ出身の学者の出で、アカシャの大洞窟を探索するのに憧れて、探検家タゴン・ヴェイに弟子入りしてケイヴウォーカーとなった。
 これから師匠と共にアカシックレコードの秘密を解き明かそうという矢先に、地上で用を済ますと言ったきり、タゴンは行方不明になる。
 一人ではとてもアカシャ深部には挑めないので、まずは師匠を探す事にした。
 気弱そうに見えるが意外とタフで図太く、知的好奇心の塊。
 愛機は、小型戦車の様なフォルムのアカシックホイール「メタルモール」
「師匠~、何処ですか~…? ああ、眩しい…。早く地下に戻りたい…」

 ケイヴウォーカーを作ってみた。
 あるレトロゲームがモチーフなので、ダイナマイトはどうしても投げたかったw
いいね! 5
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/24 20:43[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「邪毒竜ゲハンボイア」(ケダモノオペラ版)
システム:ケダモノオペラ

邪毒竜ゲハンボイア
ケダモノ種:ドラゴン
権能:暴虐
欲望:契約、憧憬
 かつて砂漠の国で、毒の瘴気を撒き散らし不毛の荒野を拡げる厄災として恐れられた邪竜。
 だが、ある聖者に討伐され、彼に忠誠を誓う事になる。聖者に心酔した彼女は、言われるままに人間を襲わず助けるべしという契約を結ぶ。
 それから幾星霜、聖者は既に亡く、その生き様に焦がれた彼女は、その身を捧げてでも叶えたい願いがある者以外は喰わずに、聖者の復活を待ち続けている。
 一人称は「わたくし」 常に目を瞑っており、怪しげな色気を振りまく妙齢の美女。
 その姿は、瘴気を纏った八本足の黒竜。
「くふふふふ…それがあなたの愛ならば、わたくしに身を委ねるがよろしいでしょう…」

 BBTで作ったキャラを、ケダモノオペラにコンバートしたキャラ。
 世界が違うので、若干設定が違う。
 別に人間の事が好きではないが、聖者への愛と憧れの為に、割と親身に人を助けるし、ギリギリまで人は喰わない。
いいね! 8
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/22 19:33[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「魔導機ラートリー」
システム:ケダモノオペラ

魔導機ラートリー
ケダモノ種:メルカバ
権能:狡猾
 遥か古代、ケダモノに対抗する為に建造された恐るべき魔力の鎧、魔導機の一体。
 稼働に必要な魔力が多過ぎる為、幾人もの御者の魂を吸い尽くした。その内に自我が生まれ、自分の使命と犠牲との矛盾に悩み、自分の存在する意味を探求し続けている。
 最後の御者を模した少女の姿の御者人形を形成し、かつての勇敢な御者達の記録を管理している。
 一人称は「私」 真面目で礼儀正しく好奇心旺盛だが、疑似餌の状態では極めて鈍臭い。
 その姿は、漆黒の装甲を持つ魔神めいた巨大甲冑。
「合理的な計算は可能ですが、それだけでは私の求める真理には到達できないのです…」

 折角作ったので使える場はないかと思ったら、別のケダモノオペラのセッションがちょうどあったので、無事使えそうで嬉しい。
いいね! 7
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/22 01:20[web全体で公開]
😆 BBT「Sword of Judgment」第4回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 消えたヒロインを乗っ取ったボスを攻略する為の情報収集から、クライマックスに突入。
 腹具合が悪くて遅れてしまい、自分のキャラの能力を見返す余裕がなくて、使えた筈のアーツを見逃したりした。遺憾ね、どうも…。
 だが、辰木・メディ双方と話を交わす事もできたし、情報収集自体も成功した。
 ボス戦の戦端を切ったところで本日は終了。
 それにしても、神刀の設定をここまでシナリオに組み込んでもらえるとは、非常に嬉しい。野良の卓では破格のサービスではないだろうか。剣がテーマのシナリオっぽかったから、雰囲気に合わせようと思っての事だったが、こういうのがTRPGの醍醐味の一つよね。
 ボス戦もギミックたっぷりなので(その分大変でもあるがw)、次回も楽しみだ。
いいね! 7
シュウ友生
シュウ友生マコト
2026/06/21 18:11[web全体で公開]
ありがとうございます!
また次の機会に是非!
マコト
マコトシュウ友生
2026/06/21 17:21[web全体で公開]
 そうか、残念ですね。
 
 でも、今回のシナリオは、何度でもプレイできる形にまとめたいと思っているので、また次の機会にでも宜しくお願いします!
 シュウ友生さんの作るキャラクターは、みんな生き生きとしてしていて好きなので、どんなモンスターをプレイするのか、とても気になっております。

過去のタイムラインを見る