シュウ友生さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「シュウ友生」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
贅沢は申しません。 自分で考えたキャラをRPしたいです安西先生。
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
PvP
燃え展開
キャラロスト
推理・考察
鬱展開
メタ推理・発言
改変を許容する
活動情報など
最終更新:
2時間前
登録日:
2024年10月09日
プレイ回数:
38 GM回数:
1
ボイスチャット:
不
セッションのお誘い:
可
100の質問 (回答率:100%)
| やりたいTRPG: | T&T など ソード・ワールド無印 メタリックガーディアン 神我狩 T&T完全版 T&T7版 ドラゴン・ウォーリアーズ AFF ファイティング・ファンタジー デッドラインヒーローズ |
スケジュール
| 月 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
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| 夜 | ● | ● | ● |
| ○ | 空いています |
| ● | セッションが決まってます |
| △ | たぶん空いています |
| × | 空いてません |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | 〇 | 〇 |
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 | |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (42)
タイムライン
| シュウ友生 | |
| 2026/09/15 23:31 [web全体で公開] |
😆 FWO「ミチノク納涼祭2026」四周目終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 日程の都合で、五周目より四周目の方が後になった卓終了。 これでミチノクは期間的にやり納めかと思ったら、何だか期間延長するらしいw ぽんこつを晒したカグツチも、料理は上手く出来て気を取り直し、最終戦はトドメの一撃ももらえて活躍する事ができた。まあ、ぽんこつ部分もキャラに深みが出て個人的には良かったw そんなカグツチから各PCに一言ずつ。 榊殿へ 「練達の無手の技の冴え、お見事でした。ご家族思いなところも好漢でしたね」 ハヤト殿へ 「テングの神速の連撃、お見事でした。…お恥ずかしいところをお見せした時、慰めていただきありがとうございました…」 チェルチェッタ殿へ 「モリガミの符術、お見事でした。無邪気で可憐で、心和む方でした」
| シュウ友生 | |
| 2026/09/14 23:30 [web全体で公開] |
😟 ピクルーにはお世話になってるが ピクルーには色々とお世話になってるが、検索がひとっ欠片も役に立たないのはどうにかならんかな。もし改善されるんなら金払ってもいいくらいには思ってるんだが。
| シュウ友生 | |
| 2026/09/14 18:58 [web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「シスター・ゴルゴニオ」 システム:モノトーンミュージアム シスター・ゴルゴニオ クラス:僧侶 本名マルア。 スラムで美人局の片棒を担いで暮らしていた。ある時逆上した客に襲われて失明し、役に立たないと家族に寺院へ放り込まれる。 尼僧として失意の日々を過ごしている内に、「富豪に見初められ結婚し、盲目も治ってめでたしめでたし」という御標を受け取る。しかし、その富豪はかつて彼女の視力を奪った相手の親だった。苦悩する彼女の前に“蒼い鳥”コギトが現れ、「自らの意志で運命を紡げ」と告げる。 二度と自分の運命を他人任せにしたくないと感じた彼女は断固と富豪の申し入れを断り、その時から紡ぎ手としてその閉じた目に強力な力を秘める事になる。 今ではかつての名を捨て、孤高の聖女「シスター・ゴルゴニオ」と名乗っている。 「おやおや、このゴルゴニオの目が開かぬ内に、悔い改めるべきと思いますが。異形に説いても詮󠄀なき事か」 モノトーンミュージアム体験卓で使わせてもらっているキャラ。 波乱の人生の末に、シニカルな価値観を持つに至った盲目の尼僧。ただニヒリストではなく、民衆を御標の奴隷と蔑みつつも、その御標に従うしかない者達を意のままにしようとする異形や伽藍は決して許さない。
| シュウ友生 | |
| 2026/09/13 23:29 [web全体で公開] |
😆 FWO「ミチノク納涼祭2026」五周目終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 最終のミチノク五周目終了。16時からやって一日で終了。 今回は妖怪がテーマのランダムイベントで、本当に毎回手を変え品を変えよく工夫しておられる。 継続キャラでPCも二人以前同じキャラで同行した面子だったので、勝手知ったる感じだった。一人新顔の人が混じっていたので、疎外感を与えていなければいいんだが。 今回ガーディアンなのにアテンションをとっていないのが痛いという事が解ったので、この成長で取得しておこう…。まあ、何とか仕事は果たせたのでよしとするか。
| シュウ友生 | |
| 2026/09/13 01:20 [web全体で公開] |
😆 モノトーンミュージアム「姫に目覚めの口づけを」第一回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 初めてのシステム、モノトーンミュージアムの体験卓に参加した。 今回やるのは、盲目の尼僧シスター・ゴルゴニオ。見た目嫋やかでも、腹の中では理不尽への怒りに煮え滾ってる様なキャラですw かなり独特の世界観で、絶対的なお告げみたいな御標に全て支配されてるのって、えらいディストピアだなと感じたw 正しい御標は人を幸せに導く様だけど、それでも個人的には定められた運命なんか引きちぎってやるわ!というタイプなので、シスターなのに御標には懐疑的な人物としてやる心算。多分、プレイスタイルとしてはそんな間違っていない、筈。 今回は導入までだったが、何かHO1の人に謎のNPCみたいなムーブをして去るという、友生にしては珍しい感じになったw これから各PCとどの様に絡んでいくか楽しみだ。
| シュウ友生 | |
| 2026/09/12 01:44 [web全体で公開] |
😆 FWO「ミチノク納涼祭2026」四周目第一回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ミチノク四周目…。ミーハーさんのミチノクは毎回違うので新鮮ではある。 以前一度使ったドラコニアンの巫女カグツチヒメでいったのだが、戦闘特化の脳筋巫女である事が判明したw ほとんどの判定に適性がなく、謎解きも全然判らず、そのぽんこつぶりを遺憾なく発揮してしまったw まあ、お役目のヨウカイ探しも上手くいかず神社でお叱りを受けて、落ち込んでいたのだろうw 凹みRPは楽しかったので、友生的には全然OK。料理では役に立ったしね! それに戦闘特化なんだから、最後の戦闘で持ち味を発揮すればよいのだ。
| シュウ友生 | |
| 2026/09/10 14:24 [web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「ゲルトルード」 システム:フィルトウィズオンライン ゲルトルード クラス:パティシエ 可憐な少女の見た目のパティシエだが、現実世界では植物状態の老婆で、終末医療として余生を楽しく過ごせる様にと家族の計らいでFWOの世界におり、基本的にログアウトする事はない。 おっとりとして穏やかな女性で、アクターだからといって特に区別する事なく人として接する。ゲームの世界だという事は理解しているが、仕組みはあまり理解していない。 「やっぱりねえ、心がある様に見えると、心があると思っちゃうものなのよねぇ、私は」 パティシエを作ってみた。 初のゲストのキャラでもある。パティシエはどう作ったものやら迷っていたが、ゲストの設定を思いついてこのキャラならちょうどいいとパティシエにした。これもまたロリババアといえるのだろうか?w
| シュウ友生 | |
| 2026/09/09 18:57 [web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「シンディ」 システム:フィルトウィズオンライン シンディ クラス:デスペラード 肌も露わなカウガールスタイルの、グラマラスな美女。 見た目通り奔放でいい男に弱く、割と本能だけで生きている。金と酒と博打にも弱く、金遣いが荒くてすぐにすっからかんになる為、一攫千金を求めてエクスプローラーをしている。 だが、戦いとなると凶暴で冷酷なガンスリンガーの本性を現す。 「ねー、銃以外なら賭けるから、もう一回だけ勝負してよー? 駄目?」 デスペラードを作ってみた。 最近流行りの?駄目女系キャラw でもちょっと前までこういうキャラは割と結構いた気もする。 ある意味冒険者らしいといえばらしい筈。
| シュウ友生 | |
| 2026/09/09 00:36 [web全体で公開] |
😆 メタリックガーディアン「奈落の卵」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) メタガ初心者歓迎卓終了。 丁寧に初心者の方に説明しながらのプレイで、こちらも解り易くて助かった。 熟練者の方を参謀にラストの戦いも危なげなく進み、見事テロリストと危険な奈落獣を撃破。時間が押してたので最後は駆け足になったが、楽しいセッションだった。流石に戦闘中に他のPCとあまり絡む余裕はなかったが、これは仕方ないだろう。 多分泉は、アーガスの適合者を探し続けてもらう事を条件に、見付かるまではフォーチュンで戦う事になるんだろうな。いいんちょなので責任感が強いからw 泉から各PCに一言ずつ。 ラオーナさんへ 「後で調べたら、物凄い大富豪の人だった…。エルフでリンケージで大富豪って、レムリアがどうとか以前に別世界の人過ぎる…。自分が肩を並べて戦ったなんて、今でも信じられないわ」 ヴァイスさんへ 「ある意味私と同じで巻き込まれた人だけど、傭兵というだけあって全然落ち着いてらしたわね…。傭兵なんて、私とは全然違う世界の人だと思ってたけど、意外と荒くれ者って感じじゃないのね」 シオンさんへ 「何だか終始、アーガスの事を気にしてた感じだったけど、私より年下に見えるのに研究者なのかしら…? てゆっか、フォーチュンって何だか若い人多くない? 労働基準法とかどうなってるのかしら…」 薮井さんへ 「最初は話し方の雰囲気から怖い人かと思ったけど、面倒見が良くて立派なお医者さんだったわね。お医者さんで戦艦の艦長というのも凄いけど。でも結局、あの人男女どっちだったんだろう…?」
| シュウ友生 | |
| 2026/09/08 00:19 [web全体で公開] |
😆 メタリックガーディアン「奈落の卵」第三回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回はクライマックス戦闘のさわりまで。 テロリストに若い正義の怒りの啖呵を切れたので、まずは満足。 加護の使用タイミングはまだ自信はないが、流石にどういう意図のどういう効果かはある程度解る様になってきた。 キャラ的に自分の状況にてんてこ舞いで、あまり他のPCと会話ができてないのが少々心残りか。でも、初心者だとシステムを理解するのにそちらもてんてこ舞いで、あまりRPを挟む余裕がない場合もあるしな…。友生はRPを栄養に生きているので、慣れてないシステムでもRPは挟まずにはおれないけどw
| シュウ友生 | |
| 2026/09/06 11:32 [web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「ガリーニー」 システム:モンスター!モンスター! ガリーニー 種族:ウォーター・エレメンタル(ニンフ) 私掠船の船倉に残されていた壺に封印されていた、水の精霊。 精霊にしては頭が良い方で、好奇心旺盛。ずっと船倉に忘れ去られたままで退屈しており、封を解いてくれた仲間に懐いている。 邪悪という訳ではないが、精霊なので人間的な倫理観は持っていない。ただ比較的穏やかな性格ではある。 普段は水で出来たエルフの女性の様な姿を取り、寝床である壺を抱えている。 「カプカプカプ、楽しいネ!」 今度参加するT&Tのモンスター版「モンスター!モンスター!」で使用する予定のキャラ。 海賊船が舞台という事なので、水の精霊にしてみた。直接戦闘能力がそこまでずば抜けてる訳じゃないが、その特殊な特性を活かしたいところ。 T&Tはかなり自由なシステムだが、その中でもモンスター!モンスター!は色んな怪物になれるという極めつけのもの。バランス? そんなもん知ったこっちゃねえ!って感じの大味なシステムだが、どのキャラも平均すれば同じくらいの力というのも不自然なので、リアルといえばリアル。そんなに強いキャラがやりたいなら、みんなドラゴンをやればいいのだw 多分そういう幼稚な段階を超えた人向けのシステムだと思う。 ドラゴンにひたすらヘイコラして、隙見て上前を跳ねようとするゴブリンを楽しむくらいの余裕は欲しい。
| シュウ友生 | |
| 2026/09/06 00:38 [web全体で公開] |
😆 メタリックガーディアン「奈落の卵」第二回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回はミドル戦闘の決着まで。 何か初めてガンダムに乗る主人公みたいな台詞が言えて楽しかったw 普通主人公にもヒロインにもならなそうなタイプのキャラにしたので、その辺の化学反応を楽しみたいところ。 本来もっときつい性格だけど、流石に緊急事態の中で大人相手だと畏まらざるを得なかったが、果たして今後地は出せるかな?
| シュウ友生 | |
| 2026/09/05 01:55 [web全体で公開] |
😆 FWO「夢幻の迷宮探索」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) CL15の今までで最高レベルキャラでのセッションに参加した。 今までの慣れのお陰かやれる事が少ないのもあったが、意外と戸惑わずにやれた。 ランダムイベントなので、迷宮なら出番があるかと思われた盗賊系の特技の出番がなかったのはちょっと残念だったが、こればっかりは仕方ないねw 普段あまりやらないアウトロー系の兄ちゃんをやったが、ややキャラが薄かったかな? いや、常に奇怪な人物ばかりやらなきゃいけない訳じゃないがw でも、割とやり易いキャラではあった。
| シュウ友生 | |
| 2026/09/03 00:26 [web全体で公開] |
😆 メタリックガーディアン「奈落の卵」第一回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 久しぶりのメタガ卓。山ほど作ったキャラの一人を、漸く使う事ができるw 初心者向けのセッションなので、久しぶりの身としては解り易くとてもありがたい。まあ、やはりストライカーなのでそんなに難しい事はないんだけど…w そろそろ他もやらないとな…。 でも、やはり自分で考えて組んだロボをやれるのは楽しいね。今回はオーバーロードで墜ちてきた機体に乗り込む高校生という王道展開。民間人らしさと、ブチギレたら怖いところを出していきたいと思うw
![]() | システム⇒シュウ友生 |
| 2026/09/02 01:20 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「Filled With・サーバー52」の参加が承認されました。
| シュウ友生 | |
| 2026/09/02 00:37 [web全体で公開] |
😆 FWO「ミチノク納涼祭2026」二周目終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 女の中に殺人鬼がひとり~、なミチノク2周目終了。 あまりやらないカバー役だったが、きちんと役目は果たせた様で良かった。しかしガーディアンは、範囲攻撃に対してはどうしようもないのね。何か手立てはないだろうか…? ボスもちびっ子ホムンクルス5人組だったので、攻撃してたら大変事案な絵面だったが、ガーディアンで本当に良かったw まあ、スイカにかける塩の様な役割かなw ではレイマンから各PCに一言ずつ。 リリスへ 「…まあ、ほどほどにな…?」 ササメへ 「嫋やかに見えたが、凄まじい一太刀だったな」 キャレットへ 「フラウというのは、見た目以上に強かだな」 ホノカへ 「ある意味一番見た目通りだったが、実力は確かだったな」 無口なので、本当に一言w
| シュウ友生 | |
| 2026/08/31 21:00 [web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「フロレンティウス」 システム:フィルトウィズオンライン フロレンティウス クラス:アルケミスト 筋骨隆々の巨漢。白衣の下は素肌とチェインで、やたら肉体を誇示するスタイルだがアルケミストである。 叡智は逞しく美しい肉体に宿るべきであると信じ込んでおり、研究の合間にも肉体を鍛える事を怠らず、他人に鍛えた肉体を魅せ付ける事を喜びとしている。勿論引かれる。鍛錬と自分で試した薬物実験により、強い耐性を獲得している。 ただ、思索と筋トレと薬物中毒でラリっている内にこの世界の真実に気付き、真の肉体と魂とは何なのかをゲストに問いたいと思っている。 「フウ…この私の美しい筋肉をもってしても未だ解らない…! この世界が偽ならば、真の肉体美、魂の美とは、何なのだ…!?」 アルケミストを作ってみた。 剛速球でウニを投げつけてくるタイプのアルケミストw
| シュウ友生 | |
| 2026/08/30 19:17 [web全体で公開] |
😆 機動戦士ガンダムTRPG「呪いを、祈りへ(地上編)」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 二度目のガンダムTRPGに参加させてもらった。 ガルマが生きてた架空の宇宙世紀だが、原作アリだと「世界観は自由にしてもいい」というTRPGの特徴がこういう形になるのね。目から鱗だった。 今回やったのは、気さくな30男でジオン水泳部のゾック乗り。 エースだったお陰もあるが、全体的にこっちに運が向き、戦闘は危なげなかった。まさか、ゾックで回避に成功するとは思わなかったがw 物凄い形で歴史が回天し、これからどうなるのかが凄く気になる。 PLもPCも入れ替え自由との事だったが、是非またこのサムで参加したいところ。次は、やっぱザクレロかなw
| シュウ友生 | |
| 2026/08/29 13:40 [web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「蓮華院法如」 システム:ビーストバインドトリニティ 「摩利支天」蓮華院法如(レンゲイン・ホウニョ) スタイル:アタッカー ブラッド:ハーミット ルーツ:退魔僧 妖洞寺に所属する若き法力僧の一人。 銀髪異相の美少年で常に瞳を閉じており、強力な法力を秘めた若手の有望株で「摩利支天」の号を頂いている。真の力を発揮する時のみ、その瞳に秘められた法力を解き放つ。 妖物討つべしという使命を蔑ろにする訳ではないが、所詮それは修羅道の生き方で悟りには遠いのではないかと思っている。 破邪の拳「光覇冥掌」、九字発勁、摩利支天幻朧縛といった法術を得意とする。 絶空紫藤の力を認めつつも、その心に修羅が宿っているのを危ぶんでいる。 「唵摩利支曵娑婆訶。所詮修羅道ではあっても、この法如、目の前の非道を許す心算はありませんよ」 退魔僧を作ってみた。 中学生の時に好きだった要素の塊みたいなキャラにしてみたw 孔雀王みたいに感じにするには、セレスチャルと合わせるべきかな?
| シュウ友生 | |
| 2026/08/29 00:29 [web全体で公開] |
😆 FWO「ミチノク納涼祭2026」三周目終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 別の方GMでミチノク納涼祭三周目に参加してきた。 毒大好き陰キャフラウという濃いキャラで臨ませてもらったが、ちょっと中途半端なビルドかなと危惧していたものの、思ったより活躍できて一安心。アタッカーの方が物凄い火力を叩き出したので、フラウの尖兵の出番はなかったけど。でも、RP的にも戦闘的にも至極満足できた。 ローズローレルから各PCに一言ずつ。 リグへ 「み、見た目怖くて何か声も身体も大きくて怖かったけど…は、話してみたらそうでもなかったな…。毒のあるお友達とか、いない…?」 オルネアへ 「な、何かほとんど寝てた…。戦闘の時の素早さとのギャップで風邪ひきそう…。でも、何処でも寝れるのはちょっと羨ましいかも…?」 ドラグへ 「な、何か凄い格好だったけど、趣味ならしょうがない。あたしも、自分の趣味にどうこう言われたくないし…。で、でも、手を引いてくれたの、ちょっと嬉しかったな…」
| シュウ友生 | |
| 2026/08/27 01:17 [web全体で公開] |
😆 DX3rd「Crumble Days」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ダブルクロスの体験卓終了。 徹底的に陽のキャラをやらせてもらい、可愛がってもらえてありがたかった。 しかし、本当に足を止めての殴り合いの様な戦闘になるのね。不死という設定のBBTよりも不死身感があるw 他の方のキャラも凄く立っていて、もっと機会があれば色々交流するシーンを持ちたいと思ってしまった。いや、友生はほっとけば無限にRPできるので、いつも思っている事ではあるがw 周はすぐ傷付き泣いたり怒ったりもするが、心のカバードダイバーのお陰で打たれ強さと精神的回復力が凄いのでそう簡単には曇らないという感じでやっていた。そう、ヒーローごっこではない、本気でヒーローになる気の頭おかしい子なのだw ライダーよりプリキュアに近い精神性かもしれん。つうかキュアスカイはちょっと念頭にあったw そんな周から、各PCに一言ずつ。 朝飛ちゃんへ 「クールだけど、何かちっちゃい猫みたいな感じでカッコカワイイボクの先輩&トモダチ! 家がお隣なのもすっごい嬉しい! 消しゴムアートすごくて授業中めっちゃ後ろ見たくなる!」 翠ちゃんへ 「ふわふわ可愛いけどしっかり者の後輩&副会長&支部長&トモダチ! 肩書多くてすごい! 忙しそうだし時々何か寂しそうだから、UGMのお仕事以外でも一杯遊びたい!」 緑川さんへ 「何かいっつも余裕のよっちゃんって感じの、話し易い頼れるおじさん! ドーナツ大好きそうだから、いつか一緒にお茶したい! スイーツバイキングとか好きかな?」 久世さん 「超カッコイイ敏腕スパイのおじさん! 綾瀬さんの行方を見付けてくれた時はもう、涙と鼻水止まんなかった! おやっさんにはなかなか会えなさそうだし、いつか特訓つけてもらいたいな!」
| 羽崎みずく⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/26 03:10 [web全体で公開] |
シュウ友生さん はじめまして、コメントありがとうございます。 お問い合わせへの回答は以下の通りとなります。 ・イベントへの参加はキャラクターの制限なく、何度でも可能です。 ・PCのCLは5~10の範囲内であれば制限ありません。なお、PTを組む場合のCL差は5以内に納めることを推奨されています。もしCL差が気になる場合は以下のルールを採用できます。 公式サイト『ルールセクション』>ルール2(細部)>・CL調整(選択ルール) http://projectfw.web.fc2.com/FWN-rule2.html#c3 以上で回答とさせていただきます。問題ないようでしたら、ぜひ奮ってご参加くださいませ。 参加申請をお待ちしております。
| シュウ友生⇒羽崎みずく | |
| 2026/08/26 02:54 [web全体で公開] |
> 日記:【募集中】フィルトウィズのイベント卓を募集しています! 初めまして、シュウ友生と申します。 参加申請したいのですが、私はミチノク納涼祭2026はこれで3回目になるのですが、それでも参加可能でしょうか? あと、PCのCLは5~10なら何でもいいのでしょうか? 他の方と合わせる必要があるなら、先に提示していただければ、それに合わせてキャラの選定、作成いたしますが。
| シュウ友生 | |
| 2026/08/26 00:25 [web全体で公開] |
😆 FWO「ミチノク納涼祭2026」二周目第一回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 納涼祭2周目を別のキャラで挑戦。 イベントが様変わりしていて、新鮮に楽しめた。 華やかにしてちびっ子揃いのパーティの中に、殺人鬼然とした2m超の覆面男一人…w 友生は女性キャラのRPも好きだがこういう厳ついキャラも好きなので、ご容赦願いたいw 周りとのギャップに本人も戸惑いながら参加するも、意外と戦闘以外でも活躍できてやはり本人もびっくりw 保護者枠に収まりつつあるw ここのところ戦闘で活躍できてない事が多かったので、今度こそ実力を発揮させてやりたいところ。FWOでは初のカバー役だが、やる事はそう複雑ではない、筈だ。
| シュウ友生 | |
| 2026/08/23 18:23 [web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「サム・アイマーン」 システム:機動戦士ガンダムTRPG サム・アイマーン 搭乗機体:MSM-10ゾック 元ジオン公国プロボクシングのランカーだった。だが下位止まりで王座に挑戦する事もできず、引退。スポーツジムのインストラクターをしていたが、戦争が始まり徴兵される。 気さくで剽軽な人柄。お人好しで、厄介事に首を突っ込み易い苦労性。 ド根性で戦争を生き延びエースと呼ばれる様にはなったが、その性格からムードメーカー的役割を担う事が多い。 「いや無理だって! いくらランカーだったからって、MSでボクシングなんかできねえよ!」 今度参加するガンダムTRPGで使う予定のキャラ。 友生の得意なタイプのキャラで、気さくな三枚目キャラがあるけど、そういえばまだオンセでやった事なかったと思い、今回はそういうキャラにしてみた。
| シュウ友生 | |
| 2026/08/22 01:11 [web全体で公開] |
😆 FWO「ミチノク納涼祭2026」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) FWO季節イベントセッション終了! さて、別卓では最大火力出せなかったので、今度こそは思ったのだが…。初撃にまた全力攻撃を乗せ忘れ、ダメージよりも確実性をとった所為で、その後すぐに石化して戦線離脱したのでまたも最大火力を出せず…。しかも初撃以外何の役にも立たなかったという体たらく…。自業自得とはいえ、流石に凹むぜ…。 ま、まあ、セッション通して役に立たなかった訳ではないし、RPはちゃんとできたので、よしとしよう! ヴィクトリアから各PCに一言(彼女は図太くて割と無神経なので、言い方が酷いのはご容赦ください) 茜音さんへ 「何か凄い元気で、こっちもやる気湧いてくる感じの人? 犬? でした。あとパンチが凄い」 ロンさんへ 「凄いやる気のカタマリみたいな人?でした。でも気になると見にいっちゃうの、わかるなあ」 キャレットさんへ 「何か、妖精なのに小悪魔っぽいというか、あ、いい意味で。でも、最後に凄い高価なの当てた分、私達にも分けてくれたので、多分いい人!」 クラリアさんへ 「色々でっかくてすっごいのに、気弱で何か守ってあげたくなる様な可愛い人? 岩? でした。でも、とんでもない槍を投げてくる。ちょっと怖い」
| シュウ友生 | |
| 2026/08/21 14:34 [web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「鬼頭火矢」 システム:ビーストバインドトリニティ 鬼頭火矢(キトウ・カヤ) スタイル:アタッカー ブラッド:ハーミット ルーツ:機動警察 警察学校を優秀な成績で卒業し、将来を嘱望されていたが、あまりに潔癖な正義感を持つ為上司と衝突し特機二課に左遷されてしまった。 だが寧ろ魔物による犯罪という通常の警官では対処できない事件に対処する事に、使命感を感じている。 真面目で融通が利かないが、そういうところも含めて凛々しい魅力がある為妙に女性にモテる。 機動スーツ“MP-S09クィルブイレ”を駆り、攻撃的な制圧戦を得意とする。 相棒の仏足水生(ブッタリ・ミズキ)の運転する輸送車両で、迅速に機動スーツを装着する事が可能。 「人であろうが魔であろうが、犯罪者を捕縛するのが本官の任務だ!」 機動警察を作ってみた。 警察官のキャライメージはあんまり豊かでないので、かなり手癖なキャラになった。 性格的に法の盾をとらせてみたが、ディフェンダーの代わりをするにはちと防御力が足りないか。
| シュウ友生 | |
| 2026/08/20 01:17 [web全体で公開] |
😆 DX3rd「Crumble Days」第二回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 新しいシステムを学ぶのは楽しいね。かなり独特な判定方法だったが、無限振り足しはT&Tやソードワールドで馴染みがあるな。 今回は戦闘があり、いきなりぶっ飛ばされて死にかけ(というか死ぬところを復活して)遂に変身! この為にわざわざ差分を用意したし、変身ポーズの手順も考えたぜw あくまで能天気なキャラだけど、流石に幼馴染をさらわれては笑ってばかりもいられなくなった。ただ、それで曇る様なキャラにはしたくないので、大泣きし、ぷんぷん怒り、元気一杯救出しに行こうと思う。というか、曇らせって好きじゃないのよね…。 人生には喜劇も悲劇もあってこそと思うので、ただのアホの子では終わらないぜ! あと、女子間では割と話をした感があるが、大人二人とはまだあまり話せてない気がするので、クライマックスまでに対話していきたいね。
| シュウ友生 | |
| 2026/08/19 00:41 [web全体で公開] |
😆 FWO「花火が昇る日」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) CL10のFWOセッション終了。 龍神とのラストバトルだったが、微妙に自分のキャラの性能を掴み損ねていて、最大火力を発揮できずに終わってしまった。このゲームは短期決戦が多いから、如何に手早く最大火力を叩き込むかが重要になってくるのね…。つうか、ヒーラーやカラクリギアの方のサブ攻撃がこちらの最大火力くらいあったんですが…。色々色気を出し過ぎだったかな…? でも、人間ATの浪漫を実現したかったんじゃ…。 シナリオは、エネミーがこちらの行動の結果アクターになるという、非常にエモい展開で個人的には好きだった。FWO独特の展開といえるな。
| シュウ友生 | |
| 2026/08/17 00:49 [web全体で公開] |
😆 FWO「ミチノク納涼祭2026」第一回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ミーハー様卓の季節イベントセッションに参加させていただいた。 ・・・どうも眼鏡キャラをRPすると、推しの眼鏡キャラっぽい感じになりがちだなw 全員女性のパーティーになったが、みんな個性が際立っていて楽しかった。 今回は夏をイメージしたイベントを回っていく感じだったが、次は多分戦闘になるんだろう。バフアイテムを準備してくれるくらいだから、手ごわそうだ。頑張らねば。
| シュウ友生⇒マコト | |
| 2026/08/15 18:40 [web全体で公開] |
アルスは素質は充分なので、経験させ積めば化けそうですよね。 でもユーワーキーのアルスを見た時には、プレイヤーは怪しいと思っていても、アリーア的には一人で実力を証明に来たというのがあり得そう過ぎて、一人だところっと騙されていたかもしれませんw
| マコト⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/15 18:33 [web全体で公開] |
アリーアさんは、二回目にしてすでに戦士のイメージが確立されてますよね。ちょっとうらやましい。 うちのアルスは、一応、とっておきの「これでもくらえ」を最後まで温存して置いたり、お調子者ではあるけど周りの評価は危なっかしいですね。いつかデーモンとすら渡り合える英雄に成長できると良いんですが。
| シュウ友生⇒マコト | |
| 2026/08/14 15:26 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 楽しいセッションをありがとうございました。 アリーアは戦士としてやっていく覚悟は決めているので、戦士らしいと言われれば嬉しいと思いますよw まずは簡単な短いシナリオをやってみようと作っていると、興が乗ってあまり簡単では(自分にとって)なくなっていく不思議w
| マコト⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/14 13:55 [web全体で公開] |
> 日記:T&T「アンデッド討伐」終了 セッションお疲れ様でしたー 終盤、アリーアさんが状況をなんとかしょうと奮闘するのは、本人は嫌がってそうだけど戦士らしいなと思いました。 シュウ友生さんのシナリオも、遊べるのを楽しみにしておりますね。
| シュウ友生⇒Gilt Lily | |
| 2026/08/13 19:48 [web全体で公開] |
> 日記:【ルルブなしOK】Crumble Days【クイックスタート】 途中まで その1 何だか参加する度にカオスにしている様で申し訳ないですw
| シュウ友生⇒ヲシダ | |
| 2026/08/13 18:26 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 こちらこそありがとうございました。 アゼンダの柔らかい物腰で、セッションの雰囲気もかなり和らいだものになっていたと思います。 セービングロールの目標値が高めなのも、ああして色々工夫して成功率を高めていくのが狙いなのかもと勘ぐったりしていますw また次の機会もよろしくお願いしますね。
| ヲシダ⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/13 17:18 [web全体で公開] |
> 日記:T&T「アンデッド討伐」終了 ご同席いただきありがとうございました! シュウさんの工夫も、それを拾ったマコトさんも素晴らしかったです! また機会がありましたら、よろしくお願いいたします!
| シュウ友生 | |
| 2026/08/13 17:05 [web全体で公開] |
😆 T&T「アンデッド討伐」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) お誘いいただいた緊急セッションに参加させていただいた。 色んな特色のある村々を見回りしていく楽しいセッションだった。 最後のイベントも趣向が凝らされていて、飽きさせない工夫が嬉しい。戦闘時も膠着状態打開の工夫を色々取り込んでもらえて、T&Tでやりたいと思っていた事が実証された感がある。…あれ? もう友生が実証するまでもない? いや、自分でもやらんとなw 田舎者でぶっきらぼうなアリーアと、礼儀正しい相方のアゼンダのコンビも、凸凹感があって楽しかった。付き合っていただいたヲシダさんもありがとうございました。 やはりT&Tはいいな!
| シュウ友生⇒AquA | |
| 2026/08/13 01:34 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 そう言っていただけると嬉しいです! クールな浅川さんとは凸凹な感じで面白く絡めそうですね。 次回もよろしくお願いします!
| シュウ友生 | |
| 2026/08/13 01:27 [web全体で公開] |
😆 DX3rd「Crumble Days」第一回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 初のダブルクロスに参加させていただいた。初心者向けの卓をよく立ててくださるので、見識が深まって大変助かっている。 少しBBTと雰囲気が似ているが、あちらは魔獣が主体でこちらはあくまで人間が変異するというのが違う感じかな。やや戦闘ルールは複雑な様だが、まずは試してみないと何とも言えないな。 今回オーヴァードになってしまったHO1をやらせてもらっているが、全く悲壮感のないヒーローオタクの子にしてしまって大丈夫だったのかw 欠片も化け物になった悲哀とか感じてないが、まあこれは後の展開でどうとでもなるか。 基本的にウジウジ悩むキャラより、一本折れない筋の通ったキャラの方が好きなのよね…。 今後他のPCとももっと絡んでいく事になるのが楽しみだ。
| シュウ友生 | |
| 2026/08/11 23:18 [web全体で公開] |
😆 FWO「花火が昇る日」第三回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 宴会の続きから開始。何か色っぽい格好で帰って来た勇儀童子と話をして、真実を知る者同士の会話を傍で聞いている感じ。知る者と知らない者とが入り混じって価値観の違いが出るところは、このゲーム独特の光景かもな。 依頼達成の証拠とお土産の為に倉庫を探させてもらって出ると、何やら不穏なメッセージと共に、神社の元の主らしき龍神が襲撃してきていた。狙いは勇儀の様だが、囮を買って出たのを放置する様じゃ、どっちが鬼やらわからんしなw 次回はラスボス戦か。今度こそ、きちんと役目を果たさねば。
| シュウ友生⇒ササミ | |
| 2026/08/11 19:32 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 なるほど、そういう見方もあるんですね。確かにセッションの中心である以上、起こった問題の渦中にいる事になりますしね。 ただ、過程として嫌な気分になったとしても、ラスボスに全て叩きつけるカタルシスにして私は楽しんでたりしますね。だから、クトゥルフ系と相性が悪いという。蛮人w
| シュウ友生⇒散弾銃 | |
| 2026/08/11 19:28 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 そうですね、やりたいものをやるのが一番です。 ただたまにHO1が全然埋まらずに他のHOだけ埋まっていくのを見てると、何となく勿体ない様なGMが気の毒な様な気がしてくるんですよね。
| ササミ⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/11 17:49 [web全体で公開] |
> 日記:何故人はHO1を避けるのか HO1が嫌な人の理由を書いてみます。 HO1って酷い目に遭う確率が高いし、嫌な気分にさせられるシナリオもあるので、なるべくならHO1は避けたいです。 気軽に楽しく遊びたいだけなのに『感情移入させて救えない』『自分の選択でNPCや他PCの家族が亡くなる』とか、何で嫌な気分にさせるかなーって思うこともあります。 シナリオを書く側も「HO1ならこのぐらいされて当然だよね、主人公ポジションだし!!」っていう考えている人が多い気がします。 れすぽんさんも指摘していますが、特にFEARゲーはその傾向が高いので、HO1を選ぶぐらいなら参加取り下げしたいですね。 なので進んでHO1を選ぶ人が居ると『この人は勇者気質だ! 本当にありがたい!!』って思いながら遊んでいますwww
| 散弾銃⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/11 17:18 [web全体で公開] |
> 日記:何故人はHO1を避けるのか そういう傾向があるんですかね? 私は初見でピンと来たキャラをやりたい、でも初心者さんがいる時は余りでOK、なのであんまりHOナンバーを覚えてないんですが……結構主役っぽい立ち位置を貰うこと、そういえば多かったかもしれません。多分HO1が多い人です。 勿論(初心者優先時以外は)やりたくて選ぶんですが、いつも「いいのかな、皆もやりたくないかな、私やりたいですって立候補していいかな。しちゃうけど。」って遠慮がちな気持ちがちょっと発生します。 初心者の方ほど、「タダでさえ不慣れなのに、目立ちそうな役はいいのかな…?」っていう遠慮もあったりするのかな?とちょっと思いました。 でも、みんな遠慮じゃなく、素直にやりたいHOを選んだ結果なら……私も今後はもっと素直に「これやりたいです!」って目立つヤツに挙手しようと思いました😁
| れすぽん⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/10 23:57 [web全体で公開] |
そうですねー。仲の良い面子でやるならば良いけれど知らない所に飛び込んでHO1を握って後からやいのやいの言われたくない、とかはあると思います。
| シュウ友生⇒れすぽん | |
| 2026/08/10 23:53 [web全体で公開] |
なるほど。 私は主人公的な見得を切るのは結構好きなので、「今こういう感じのが求められてるんだろうな」というのは割とノリノリでやれてしまうんですが、シナリオとGMの求めているものと自分のやりたい事のすり合わせは、割とコツの要る事かもしれませんね。追求するなら、気の合う面子と時間、努力が必要になってきますし。 そこを嫌ってHO1を敬遠する人も多いのかな。
| れすぽん⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/10 23:44 [web全体で公開] |
何というか、本当に感覚的なものなんですけれども 「セリフを言っている」か「セリフを言わされている」かの感覚の差って言うのがあると思うんです。 自分のPCっぽいセリフを言いたいけれどもHO1はまず「自分のPC」と言うより「シナリオの為のコマ」の「公」の面が強いからセリフを「言わされている」感、行動を「行わされている」感が出てしまうのかな、と。 あとは「そんなロールじゃダメだよ、HO1らしくない」みたいな評論家サマの目が気になっちゃうとかも、あると思うんですよ。
| シュウ友生⇒れすぽん | |
| 2026/08/10 23:35 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 なるほど、それは確かにあるかもしれませんね。 ただぶっちゃけた話をすると、FEAR系のゲームだと大体キャラの行動で大筋が変わる事もほとんどないし、どのHOでもさして違わない様な気も個人的にはしていますw 強制力というならまさにそれですね。 結果を左右するのではなく、経過を演出するのを楽しむタイプのゲームなら、さして忌避しなくてもいいんじゃないかなという気もするんですよね。
| れすぽん⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/10 23:25 [web全体で公開] |
> 日記:何故人はHO1を避けるのか COCの方は分かりませんが、FEARゲーだとHO1ちょっと避けられがちなの分かります。 多分さまざまな強制力が高いせいかな、と思うんですよね。 シナリオ側からの強制力も高いし「主人公的な立ち位置のロールプレイをしてそういう立ち位置の設定を欲する」みたいな内外からの圧がある(と感じる)のはあるかなー、と。 僕も「HO1をやるからにはHO1らしいキャラじゃないと」と思ってしまう事も多く、キャラ表現の幅が狭くなるし、シナリオの立場上できない行動も多いと来ると、やっぱり避けられがちなのかなーと思います。 ついでに言うと、シナリオによってはHO1はほとんどシナリオ上で取る行動が限定され過ぎていてほとんどNPCのような立ち回りになってしまう事もあり「HO1はNPCがやるのが良いんじゃないか」論までネットで出ていたのを見た事もあります。
| PI-TG001(平岡AMIA)⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/10 23:06 [web全体で公開] |
むかしD&D4版にHOナンバーを採用するオリジナル卓があって、そのPLをしたっきりですね そのときはあまりもののHO3、一般から立ち上がるクレリックでしたが。
| シュウ友生⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/08/10 22:48 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 至言がきたw まあうがった見方をすれば、話の中心にいるより横から口を出す立場の方が気楽だというのもあるかもしれませんね。
| PI-TG001(平岡AMIA)⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/10 22:39 [web全体で公開] |
> 日記:何故人はHO1を避けるのか T&Tとかばっかで、HOナンバーとは縁のない人生ですが、 だれもが自分の人生のHO1を握っているからじゃないですかね、と思いました。
| シュウ友生⇒ミドリガニ | |
| 2026/08/10 22:12 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 まあそういう気持ちも確かに判りますけどね。HOによっては食指が動かないという事もあるでしょうし。
| ミドリガニ⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/10 21:49 [web全体で公開] |
> 日記:何故人はHO1を避けるのか シュウ友生さん、こんばんは。 いつもお世話様です。 恐らくですが、自己表現したいものが優先され過ぎて、スモールナンバーのハンドアウトに合わない(または合いづらい)のではないかと愚考します。 わたしはどのナンバーでも美味しく頂きますが。
| シュウ友生 | |
| 2026/08/10 21:29 [web全体で公開] |
😶 何故人はHO1を避けるのか 気持ちがわからん訳じゃないが、初心者の方ほどHO1を避ける傾向にある気がする。多分GMからすれば、HO1ほど初心者にやって欲しいものだと思うんだが。 やりたいキャライメージとHOが合わない場合以外は、友生はHO1やらせてもらうのは好きだけどな。主役的に話の中心にいくのが嫌な人が多いのかしらん?






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