シュウ友生さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「シュウ友生」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

贅沢は申しません。
自分で考えたキャラをRPしたいです安西先生。

GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
PvP
燃え展開
キャラロスト
推理・考察
鬱展開
メタ推理・発言
改変を許容する

活動情報など

最終更新: 最終更新 27分前

登録日: 登録日 2024年10月09日

プレイ回数: プレイ回数 26      GM回数: GM回数 1

ボイスチャット: ボイチャ不可 

セッションのお誘い: お誘い可 

100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: T&T など
ソード・ワールド無印
メタリックガーディアン
神我狩
T&T完全版
T&T7版
ドラゴン・ウォーリアーズ
AFF
ファイティング・ファンタジー
デッドラインヒーローズ

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スケジュール

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平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

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キャラクターシートと友達

参加コミュニティ

【テキセ】無印の英雄亭【置きレス】

【テキセ】無印の英雄亭【置きレス】

ソード・ワールド無印(22名)

管理者:寿

νメタガコミュ♨

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メタリックガーディアン(123名)

管理者:くっきー

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所持するルールブック (38)

ビーストバインド トリニティ サプリメント ディケイド

サプリメント ビーストバインド・トリニティ

2011-01-31

ビーストバインド トリニティ サプリメント ディケイド

ビーストバインド トリニティ

基本ルルブ ビーストバインド・トリニティ

2010-09-04

ビーストバインド トリニティ

タイムライン

シュウ友生
シュウ友生日記
2026/07/29 00:32
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😆 FWO「花火の昇る日」第一回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 初めてのCL10帯セッション。
 今までのセッションと打って変わって、割とクールな印象のPCが多い感じ。ストームコーザーの子が唯一の癒しかw 私ももうちょい人懐っこいキャラにすればよかったかな? そんな人当たりの悪い奴ではないけど、陽気でもないからな…。
 そして戦闘では皆の火力の高さに驚く。アタッカーやるとか言った割に、友生のキャラ火力足りてなくない?と戦々恐々としたが、試し振りをしてみたら割といい火力は出ると判って一安心。いやでも、ヒーラーと言っておいてその火力はおかしいw
 あまり効率的なビルドを突き詰める遊び方は好きではないので、設定に合った特技じゃないとあまりとりたくないのよね…。まあお荷物になるほどのキャラにもしたくないので、ある程度の実用性は考えるけども。
 まあ、10レベル帯は初めてなので、探り探りではある。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/07/25 18:12
[web全体で公開]
😶 クライリメイク断念
 この間ケダモノオペラでやったクライというキャラの顛末があまりに心に刺さってしまったので、もうちょっとハッピーエンドを掴める様にBBTでリメイクして供養しようと思ったのだが…。
…設定を組んでいくと、どうあがいても赤ずきんが死ぬので、リメイクは断念!w
 その代わりという訳でもないが、クライの前日譚を書いています。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/07/24 23:13
[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「アリーア」
システム:T&T第五版

アリーア
種族:人間
役割:戦士
 小柄だが異様な怪力を誇る、漁師の娘だった。
 村が海賊に襲われさらわれたが、その怪力を見込まれ地方の闘技場に売り払われる。
 そこの闘士養成所で戦闘技術を叩き込まれたが、デビュー戦の前に闘士達の反乱で養成所は壊滅し、そのどさくさに紛れて逃げ延びる。
 力ある者に蹂躙される立場に戻る気にもならず、自分の腕で生きていく事を決心して傭兵稼業に身をやつす。
「おらの取り柄は馬鹿力くらいしかねえからな。もう腕一本で生きてく事に決めたんだ」

 招待されたT&Tで使おうと思っているキャラ。
 使える武器で一番強いトライデントから着想して、イメージを膨らませた。
 今回はあまり性能だけにこだわらずに、ちゃんとありえそうな感じのキャラを目指した。戦士はとりあえずある程度の防御点を持たせられれば、最低限の役目は果たせるしな。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/07/23 01:45
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😆 ケダモノオペラ「堕ちたる月の巫女」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) とりあえず、ヒロインが黒なんて事はなくて良かったぜw
 やりたい設定は全て吐き出させてもらい、かなり自分のキャラの設定でラストを粉飾させていただいたw
 昨日に続いて悲劇寄りの結末になりそうだったが、途中で別の方向性が思いつき、しかも相方の方の素晴らしいサポートで想定以上のハッピーエンドに落ち着く事ができた。複数プレイだと、こういう事も起こるのね。 
 何かこっちが調子に乗ってはっちゃけてるのを、落ち着いて見守ってくれている感じで、ありがたいやら気恥ずかしいやらw
 しかし、ナラティブ系というかケダモノオペラ、かなり心に響いてヤバいな。RP苦手な人には延々RPで進めていくのはしんどいのかもしれんが、友生みたいに永遠にRPしたい奴にはやりたい事ほぼやらせてもらえる感じで堪らんものがある。…これぁ、ルールブック買っておこう。
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シュウ友生
シュウ友生みずほ
2026/07/23 01:31
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友達申請ありがとうございます!
これからもよろしくお願いします。
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/07/22 01:06
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😆 ケダモノオペラ「イケニエ赤ずきん」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ケダモノオペラのセッション2回目の卓終了。
 いやあ、自分で作った悲劇的展開で泣いてちゃ、世話ないねw 歳とると涙脆くなって遺憾。
 特技も全て使い尽くし、オペラを使ってNPCの少年プルカの死を時を駆けて阻止し、私のケダモノは死亡!
 あとで冷静になって考えてみると、もっと直前に戻って直接的な死ぬ原因から防いでも良かった気もするが、それだと根本的に狙われる理由は残るし…。クライは頭良くないから、あれしか思いつかなかったんだろう。毒で死ぬ寸前の疾走だったし。
 ケダモノって、どうしても悲劇が似合うと思ってしまう。
 1対1でナラティブ系なら、全力で悲劇の完成を目指してもいいのかなと、やってみた。しかし、自分の情緒へのダメージもデカいなこれ。最後もうボロ泣きしながらやってた。
 今回使ったクライは、NPCでいたら絶対救いたいと思う様なキャラなのに、自分でやると死ぬ方向に持っていくのね、友生は…。
 テーマソングまであって、更に感情にトドメを刺された感じw
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/07/20 17:08
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😆 やりたいキャラ紹介「オオアギト」クライ
システム:ケダモノオペラ

「オオアギト」クライ
ケダモノ種:ヤミオオカミ
権能:暴虐
欲望:孤独
 闇の森に住まう、血に飢えた恐るべきケダモノ。周囲のケダモノを喰らい尽くし、ケダモノ喰いのケダモノと畏れられる。
 心は無垢な幼子の様であり、優しくする事にも優しくされる事にも飢えているが、強いモノとは闘争本能が、弱いモノへの愛情は「喰らいたい」という欲求が募り、孤独を余儀なくされる。
 一人称は「クライ」。身の丈を超える長い髪の、ぼろをまとった野生的な少女。
 その姿は、身の半分を顎(アギト)が占める異形の巨狼。「オオアギト」と呼ばれ、畏れられる。
「クライは、怖くないよ。オマエは食べないよ。本当、だよ、今度こそは…」

 今度参加させてもらうケダモノオペラで使うキャラ。
 何か、ケダモノオペラでキャラを作ると、その一回で全てを出し尽くす刹那的なキャラっぽくなるのは何でだろうw
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/07/19 20:32
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😆 やりたいキャラ紹介「アンデッド刑事」階内藤也
システム:ビーストバインドトリニティ

「アンデッド刑事」階内藤也(シナナイ・フジヤ)
スタイル:アタッカー
ブラッド:デーモン
ルーツ:死せる者
 ノウンマンとして長沢遼の下で働いていた刑事だったが、ある事件に巻き込まれて殉職する。だが、その事件で荒れ狂った魔界の魔力に曝され、死せる者として蘇った。
 当初は理性を喪い長沢にも襲い掛かったが、脳幹を撃ち抜かれた事で奇跡的に意識が回復し、以来死霊課に復帰して実動員として動いている。
 常に生者の脳味噌を啜りたいという欲求と戦っており、家では小動物を自分の為に飼育してその欲求を抑えている。
 寡黙だが強い正義感を備えており、不死となった事で更に無茶をする様になっている。
 戦い方は傷付く事をものともせずに、怪力でそこらの標識などを引き抜いて乱暴に振り回すというもので、当然死霊課で補填する事になるので良い顔をされない。
「長沢さん、もし俺が耐え切れなくなった時は…また、頼みます」

 死せる者を作ってみた。
 ディフェンダーの方が合ってそうだが、ボロボロになりながら襲い掛かってくる方がゾンビらしいと思ってアタッカーにしてみた。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/07/16 00:21
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😆 ケダモノオペラ「堕ちたる月の巫女」第二回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 12万人追い出し作戦開始!
 特技予言で悲劇の魔導ロボを演出してやろうと手ぐすね引いてたら、異様に出目が走ってほとんど特技を使わずに試練が成功してしまったw 素の出目でこんなに成功したの初めてだぞw
 という訳で順調に12万人追い出せてしまったw
 想定している演出の為の予言が不足しているが、まだ一波乱ある様なのでチャンスはあるか。でも、何だか次の場面のタイトルが少し不穏なんだよな…。万が一ニカが黒だと、色々考えてた演出が吹っ飛ぶんだがw だ、大丈夫だよね…?
 しかし、自分の演出に夢中になり過ぎて、相方のRPを圧迫してしまったかもしれん。まだちょっと、このシステムにおける複数プレイヤーでの振る舞い方が探り探りだな…。
 本体は物騒なロボなのに、あくまで女の子として接してくれるのは、面映ゆい様なありがたい様なw
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/07/12 00:45
[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「月華気狐」胡阿紫
システム:ビーストバインドトリニティ

「月華気狐(ゲッカキコ)」胡阿紫(フー・アーシー)
スタイル:サポーター
ブラッド:セレスチャル
ルーツ:化狐
 中国から渡って来た妖狐。
 日本のドミネーターであるアマテラスに従う義理はないと人間の世界で暮らしているが、実際は途轍もなく惚れっぽく、人間の男に惚れ込んで離れたくなかっただけである。
 普段はチャイナドレスカフェでバイトしているクールな美人を装っているが、すぐ客に惚れては理想が高過ぎて別れるのを繰り返している。
 大した戦闘能力は持たないが、好意を膨大な福に変える神通力を備える。
 ルノワール・秀吉のお手軽インテリア風水にハマっている。
「フフフ、そうね…。控えめに言って、『好き過ぎて無理』ね、フフフ…」

 化狐を作ってみた。
 狐の妖怪も割とイメージは偏りがちなので、残念美人にしてみたw
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/07/10 23:50
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😆 やりたいキャラ紹介「河津たま」
システム:ビーストバインドトリニティ

河津たま
スタイル:ディフェンダー
ブラッド:スピリット
ルーツ:妖獣
 かつて田舎の村の田に棲んでいたアマガエルの妖怪だったが、村が過疎で廃村になり、トラックに引っ付いて池袋まで出てきた。
 村では地元の子供に混じって遊んでおり、池袋でも小学校のビオトープに潜んで自由時間や放課後に遊んでいる。
 普段は長靴に雨合羽を常に身に着けた、10歳ほどの女児の姿をしている。
 魔獣化時は、伸びる舌や弾性の膨らむ身体、保護色、けたたましい鳴き声を武器に戦う。
 黒水之御香姫は水の妖獣にも優しく、人間とも仲良くしようとしているので、困ったら頼りに行く。
「にんげんはおもしろいよ。いじめちゃだめだよ」

 妖獣を作ってみた。
 別のゲームで作ったキャラをリメイクした。蛙らしさを意識したが、流石にきらめきの壁はないと厳しそうなので、物凄く膨らんでる事にして習得させたw
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/07/09 00:01
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😆 ケダモノオペラ「堕ちたる月の巫女」第一回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 前のセッションでキャラ候補に作ったキャラを使う機会がないかと思っていたらちょうど卓が立っていたので、これ幸いと参加した第一回目。
 今度はロボロボしいメルカバの、魔導機ラートリーをやらせてもらっている。別のタイプの人外だが、こういう無機質な感じのRPも結構好きなのよね。NPCなら徹底的に無機質なキャラをやってもいいんだが、PCがそれだと同卓の方が困ってしまうので、芽生えた心に戸惑っている様なキャラ付けにしてみた。無論そういうのも大好物だから大丈夫w
 敢えて泥をかぶる感じの展開は、設定にも合致していて良い感じの滑り出し。
 悲劇が嫌いな訳ではないが、虚無的なのは嫌いなので、希望のある話にしていきたいところ。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/07/07 21:15
[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「ミョウガン(シャナヒメ)」
システム:フィルトウィズオンライン

ミョウガン(シャナヒメ)
メインクラス:カラクリギア
 アズマのある山寺で、ストームコーザーのカラクリギア、ホウガンの下、修行を積んだ少年。
 一度見たものは忘れない優秀な素質を持ち、師のカラクリウェポン「マオウソン」を受け継ぐが、まだその力の1/10も発揮できていない。
 マオウソンは一見大柄なストームコーザーの女武者に見える黒いカラクリギアで、双手の二刀を操って戦う。
 礼儀正しく見目麗しい美少年だが、実はアズマの滅びた武家の姫で、敵対勢力に命をつけ狙われているので男装しており、本名はシャナヒメという。
「私はまだ死ぬ訳にはいかない。降りかかる火の粉は払わねばならぬ…。行け、マオウソン!」
「魔っ」

 カラクリギアを作ってみた。
 剽軽なイメージのクラスだが、かっこよくできないかと思って考えたらこうなった。友生的にはカッコいいw
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/07/03 23:52
[web全体で公開]
😆 ケダモノオペラ「ケダモノ弔歌」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 二日連続でどっぷりと浸るタイプのRPをさせてもらったので、愛着で泣きそうw
 きっと、懐かれるほど美味そうだと思いながらも、もっと美味くなるもっと美味くなると粘っている内に、天寿を全うさせてしまうんだろうなw 多分後世、「ウチの氏神蜘蛛なのに、何で狼の神の社祀ってんの?」と物議をかもす事になりそうw
 シリアスもコメディも戦闘もいける非常にやり易いキャラになったので、多分ヒロインの家の氏神に収まってしまうんだろうなと思いつつも、また使ってみたいと思えるキャラでした。でも、このキャラとしてやりたい事はやり尽くした感もあるが…。
 こういうナラティブ系と他のTRPGは別物である、という意見をよく聞くが、個人的にはそうでもありそうともいえず、という感じかな。友生個人としては、仮令きっちりとした戦闘ルールがあるTRPGであったとしても、このくらいのRPは毎回したい。そういう意味では両者の垣根はないのだが、ウォーゲーム的戦闘をしたい勢と、複雑な戦闘はしたくないがRPはしたい勢が混在すれば、別物として遊ばざるを得なくなるのだろうな。持論としては、「何故戦闘もRPとして楽しまない?」という事になるか。
 それはともかく、強大な蜘蛛の魔性としての戦いも表現できたので、割とそこも満足であった。
 何にしろ心に残る楽しいセッションだったし、次に控える複数人でのケダモノオペラセッションへの要領を掴む事もできた。
 …オリジナルのケダモノとか作りたくなってくるな。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/07/03 00:44
[web全体で公開]
😆 ケダモノオペラ「ケダモノ弔歌」第一回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 初めて参加するケダモノオペラの一回目が終了。
 いやあ、昔はきちんとした戦闘ルールのないTRPGなんて面白くないと思ってたんだが、変われば変わるものねw いい意味で戦闘へのこだわりを諦めれば、色んなシステムを素直に楽しめる様になってきた。
 特に根が文章書きなので、テキセとナラティブ系への相性は自分で思っていたより良かったみたいだ。
 それにこのケダモノオペラは、強大なモンスターを割と自由に演出して良いシステムの様だから、趣味的にも大変馬が合うw
 今回は、落ちぶれた蜘蛛の神様ヤタリノイサリヒメでいかせてもらった。尊大な割に親切、割と単純で誇り高い古き神を存分にRPさせてもらった。
 勿論戦闘は好きだが、嫌というほどRPを好きにやらせてもらえるのもまたいいものね。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/29 23:48
[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「ヒトクイ」岸本紗良
システム:ビーストバインドトリニティ

「ヒトクイ」岸本紗良(キシモト・サラ)
スタイル:ディフェンダー
ブラッド:スピリット
ルーツ:召喚獣
 ネグレクトを受けていた5歳の娘、岸本梨訶(キシモト・リカ)が母親に山で殺される寸前、召喚した正体不明の魔獣。母親を殺して梨訶を救った後その姿に化け、その時の記憶を喪った梨訶の母として生活している。
 梨訶の心に呼応した姿をとった為、梨訶を守り人間を殺める事に特化している。
 影の身体が梨訶を守り、影が敵に一斉に絡みついて攻撃する。
 普段は穏やかなお母さんを装っているが、梨訶を傷付ける者には一切の容赦をしない。
「大丈夫よ、梨訶。梨訶を傷付ける者は、ぜぇんぶ、お母さんが、食べてしまうからねぇ…」

 召喚獣を作ってみた。
 説明もふわっとしていて全然イメージが湧かなかったが、ホラー映画的な感じで考えたら思いついた。
 だが、果たして他のキャラとパーティを組める設定かは不明w
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/27 00:07
[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「ヴィクトリア・A・ランティス」
システム:フィルトウィズオンライン

ヴィクトリア・A・ランティス
クラス:ケイヴウォーカー
 ナレッジ出身の学者の出で、アカシャの大洞窟を探索するのに憧れて、探検家タゴン・ヴェイに弟子入りしてケイヴウォーカーとなった。
 これから師匠と共にアカシックレコードの秘密を解き明かそうという矢先に、地上で用を済ますと言ったきり、タゴンは行方不明になる。
 一人ではとてもアカシャ深部には挑めないので、まずは師匠を探す事にした。
 気弱そうに見えるが意外とタフで図太く、知的好奇心の塊。
 愛機は、小型戦車の様なフォルムのアカシックホイール「メタルモール」
「師匠~、何処ですか~…? ああ、眩しい…。早く地下に戻りたい…」

 ケイヴウォーカーを作ってみた。
 あるレトロゲームがモチーフなので、ダイナマイトはどうしても投げたかったw
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/24 20:43
[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「邪毒竜ゲハンボイア」(ケダモノオペラ版)
システム:ケダモノオペラ

邪毒竜ゲハンボイア
ケダモノ種:ドラゴン
権能:暴虐
欲望:契約、憧憬
 かつて砂漠の国で、毒の瘴気を撒き散らし不毛の荒野を拡げる厄災として恐れられた邪竜。
 だが、ある聖者に討伐され、彼に忠誠を誓う事になる。聖者に心酔した彼女は、言われるままに人間を襲わず助けるべしという契約を結ぶ。
 それから幾星霜、聖者は既に亡く、その生き様に焦がれた彼女は、その身を捧げてでも叶えたい願いがある者以外は喰わずに、聖者の復活を待ち続けている。
 一人称は「わたくし」 常に目を瞑っており、怪しげな色気を振りまく妙齢の美女。
 その姿は、瘴気を纏った八本足の黒竜。
「くふふふふ…それがあなたの愛ならば、わたくしに身を委ねるがよろしいでしょう…」

 BBTで作ったキャラを、ケダモノオペラにコンバートしたキャラ。
 世界が違うので、若干設定が違う。
 別に人間の事が好きではないが、聖者への愛と憧れの為に、割と親身に人を助けるし、ギリギリまで人は喰わない。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/22 19:33
[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「魔導機ラートリー」
システム:ケダモノオペラ

魔導機ラートリー
ケダモノ種:メルカバ
権能:狡猾
 遥か古代、ケダモノに対抗する為に建造された恐るべき魔力の鎧、魔導機の一体。
 稼働に必要な魔力が多過ぎる為、幾人もの御者の魂を吸い尽くした。その内に自我が生まれ、自分の使命と犠牲との矛盾に悩み、自分の存在する意味を探求し続けている。
 最後の御者を模した少女の姿の御者人形を形成し、かつての勇敢な御者達の記録を管理している。
 一人称は「私」 真面目で礼儀正しく好奇心旺盛だが、疑似餌の状態では極めて鈍臭い。
 その姿は、漆黒の装甲を持つ魔神めいた巨大甲冑。
「合理的な計算は可能ですが、それだけでは私の求める真理には到達できないのです…」

 折角作ったので使える場はないかと思ったら、別のケダモノオペラのセッションがちょうどあったので、無事使えそうで嬉しい。
いいね! 7
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/22 01:20
[web全体で公開]
😆 BBT「Sword of Judgment」第4回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 消えたヒロインを乗っ取ったボスを攻略する為の情報収集から、クライマックスに突入。
 腹具合が悪くて遅れてしまい、自分のキャラの能力を見返す余裕がなくて、使えた筈のアーツを見逃したりした。遺憾ね、どうも…。
 だが、辰木・メディ双方と話を交わす事もできたし、情報収集自体も成功した。
 ボス戦の戦端を切ったところで本日は終了。
 それにしても、神刀の設定をここまでシナリオに組み込んでもらえるとは、非常に嬉しい。野良の卓では破格のサービスではないだろうか。剣がテーマのシナリオっぽかったから、雰囲気に合わせようと思っての事だったが、こういうのがTRPGの醍醐味の一つよね。
 ボス戦もギミックたっぷりなので(その分大変でもあるがw)、次回も楽しみだ。
いいね! 7
シュウ友生
シュウ友生マコト
2026/06/21 18:11
[web全体で公開]
ありがとうございます!
また次の機会に是非!
マコト
マコトシュウ友生
2026/06/21 17:21
[web全体で公開]
 そうか、残念ですね。
 
 でも、今回のシナリオは、何度でもプレイできる形にまとめたいと思っているので、また次の機会にでも宜しくお願いします!
 シュウ友生さんの作るキャラクターは、みんな生き生きとしてしていて好きなので、どんなモンスターをプレイするのか、とても気になっております。
シュウ友生
シュウ友生マコト
2026/06/21 14:55
[web全体で公開]
うわー、申し訳ありません。
折角お誘いいただいたんですが、7/3は先約が入ってまして…。
「モンスター!モンスター!」なんて滅多にやれないのに、残念過ぎる…。
またお誘いください!
マコト
マコトシュウ友生
2026/06/21 10:21
[web全体で公開]
こんにちわ、ご無沙汰してます。

モンスター!モンスター!の卓を立てたので、良かったらご参加ください
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/20 03:15
[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「ヤタリノイサリヒメ」
システム:ケダモノオペラ

ヤタリノイサリヒメ
ケダモノ種:アラクネ
権能:慈愛
 かつて異国で崇められていた蜘蛛の神「八足漁姫命」
 その国に伝来した新たな教えに排斥され、今の住処に流れてきた。
 己を崇める者の忠誠に飢えており、命を捧げても構わぬほど心酔した信者の魂を好む為、頻繁に加護を授ける(その為に、『人心を惑わす邪神』として排斥されたのだが)
 基本的に人間を可愛いと思っており、気が長くおだてに弱い。
 一人称は「妾(わらわ)」
 その姿は、アルビノの巨大な蜘蛛。
「おうおう、愛い奴愛い奴。叶えて進ぜるぞ、その願い。妾に任せておけ!」

 この度初めて参加するケダモノオペラでやらせてもらうキャラ。
 人間が大好きで親切に助けてくれるが、喰うのに躊躇いはないw
いいね! 9
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/18 01:25
[web全体で公開]
😆 永い後日談のネクロニカ「死人工場」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「ネクロニカ」体験卓終了。
 いやあ、狂った狂ったw
 前半ダイス目がかなりあらぶったが、割と被害の少ないまま勝利を収める事ができた。
 そして初めて荒廃した世界を目にした時の狂気判定で、まさかのファンブル! だが、イコンマリアが抱えている闇を吐露するRPの呼び水になって、天の配剤かと思う様なタイミングだった。実は、最もこうなる前の記憶を持っていて、それゆえに常に狂っていないとどうにもならない子だったという。
 これが初卓という方も、RPを楽しんでくれていた様で何よりだった。このシステムが最初で良かったのかは謎だけどw
 最後に、愛しい子供達にままから一言ずつ。
コートちゃんへ「お洋服と鉄砲はあぶないとおもうけど、みんなを守ってくれていい子ねー。でもあんまり無茶なことしちゃ、だめよー? 約束通り、ご本を読んであげましょうねー?」
アイちゃんへ「しっかりとみんなをひっぱってくれて、いい子ねー。ままのこと心配してくれて、ありがとうねー。でも、本当になんにもいらないのよー、みんながいれば、ままの身体も、なにもかも」
アルトちゃんへ「とってもかわいいアルトちゃん。一番ちっちゃいのに、とってもがんばってくれてたわねー? 全部やろうとするままを気遣ってくれて、嬉しかったわー…」
いいね! 11
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/16 01:20
[web全体で公開]
😆 FWO「街道の盗賊」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 前回あまりにも楽勝だったので、追加戦闘が入ったが、やはりガーディアンの仕事が完璧過ぎて2ラウンドでケリがついてしまった。まあ、この辺はGM共々手探りよね…。でもそのサービス精神は嬉しかった。
 最後に、今回一緒に戦った仲間へのカグツチの印象を書いておこう。
エクセクトへ「実に頼りになる守護役でした。十全に攻め手が技を振るえたのはあなたのお陰。姉と慕っていただき面映ゆいです」
オルネアへ「いつも眠たげで不思議な方でしたが、いざという時の技前は恐るべきものがありました。華奢ながら侮れぬ方です」
ブラードへ「常に冷静で、胆力のある武士(もののふ)とお見受けします。ヤトガミの技も侮れませんね。忘れられぬ槍働きでした」
夕月淳へ「美しき虫人の癒し手。この度はあまりその技を拝見できませんでしたが、あれほど凄まじいものとは。死にさえせねばどうにかなると思わせる安心感でした。ただ、交際のほどは巫女です故ご容赦を」
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/15 13:47
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😆 やりたいキャラ紹介「パイティエン」
システム:フィルトウィズオンライン

パイティエン
クラス:アカシャアーツ
 アズマに居を構えるアカシャアーツの達人の弟子。幼い頃アカシャから連れられて来た。
 優秀な素質を持つが、世間知らずでお人好し。それを心配した師に基礎をみっちり叩き込まれたが、流石にいい加減実戦経験を積ませねばと、旅に出された。
 極めて真面目な性格で、自分の技を世の為人の為に使いたいと思っている。
「お師匠様の技を、正しい義の為に使いたいのです! 虚空竜の気は、屹度その為にあるから!」

 アカシャアーツを作ってみた。
 ほぼ手癖的な好きなタイプのキャラ。
 スタイル的に鎧は着せたくなかったので、回避をかなり盛ってみた。折角なので、ガーディアンの真似事もできる様にしてみた。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/15 02:01
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😆 BBT「Sword of Judgment」第3回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ヒロインとの約束を果たす為、標的の殺人鬼を罠に嵌め誘き出すが…まさかの空振り連発で仕留め損ない、もう一つの標的銀騎士が出張ってくる。何か、命中に祟られる事が多いな…。決して低くはないはずなんだが…。
 そして、ヒロインを召喚して無理矢理宿主にしやがった。こうなりそうだなとは思ってたが、まさかDAで転移させ洗脳してまで乗っとるとは。ヒロインが自分の意志で、というならこちらの誠意が通じなかったかとも思うが、そこまでしやがるならもう第三部ラストの承太郎状態ですよw 粉微塵にしてくれる…!
 ディフェンダーの方が身体を張って止めてくれたので、ヒロインの手を汚させずには済んだ。SA云々以前に、流石に看過できない事だったので、ありがたかった。
 状況は最悪だが、ギミック盛り沢山な非常に凝ったシナリオ構成で、面白いね。
 ただ、まだメディさんや辰木さんとは充分に対話したとはいえないので、残りのシーンで頑張りたいところ。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/13 19:55
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😆 やりたいキャラ紹介「破滅大王アン・ゴルモア」
システム:ビーストバインドトリニティ

「破滅大王アン・ゴルモア」衣屋杏(コロモヤ・アン)
スタイル:アタッカー
ブラッド:エトランゼ
ルーツ:宇宙人
 1999年7月に華々しく降臨する予定だったが、宇宙的誤差で今頃やって来た恐怖の大王。流行遅れ扱いされて凹んでいたが、他にも地球を滅亡させそうな勢力が池袋に集中しているのを知って、それを妨害して自分が地球を滅亡させる為に頑張っている。
 他の天体の出身であるとかのバックボーンがなく、予言自体が生み出した存在ではないかというのが銀河連邦での見解。
「このワシを差し置いて地球を滅ぼそうなど、無礼千万! 見ておれよミシェル、予言は必ず成就させるぞ!」

 宇宙人を作ってみた。
 今一つ宇宙人単体のルーツでのイメージが浮かびにくかったが、使い古されたネタではあるけどこれにしてみたw
 ちなみに思い出の品はノストラダムスの予言書(本物の方)で、指南書は「ノストラダムスの大予言」(当時流行った方)w
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/12 18:27
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😆 やりたいキャラ紹介「嵐の舞」ナラヤナーン・ターンダヴァ
システム:ビーストバインドトリニティ

「嵐の舞(ルドラナート)」ナラヤナーン・ターンダヴァ
スタイル:アタッカー
ブラッド:イレギュラー
ルーツ:グラップラー
 新作映画の販促の為に来日中の、インドの大人気アクションスター。紛争をそのダンスで止めたと言われており、本国では英雄視されている。
 それは文化的な意味だと思われているが、実際には誰にも止められないダンスで物理的に兵達を根負けさせたのである。その映像は編集されて彼の映画にも使われている。
 自らのパフォーマンスで世界をよりよくできると心から信じており、それを証明する為なら如何なる障害も彼を止める事はできない。
「まあ見よ 母神に捧げる猛牛の群舞 誰にも止められぬ嵐の舞を!」(※日本語字幕)

 グラップラーを作ってみた。
 どうも提示されているグラップラー像が、友生の好きな格闘家像ではないので、いっそ全然違う感じにしてみた。モデルは言わずもがな、サルサでもフラメンコでもないアレw
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/11 00:55
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😆 永い後日談のネクロニカ「死人工場」第二回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 遂に戦闘突入。
 リソースはほぼ身体のパーツで、アイテム兼スキル兼HPの様な感じで、なかなか面白い。ゾンビだからどんどんぶっ壊れても死なない。それよりむしろ、重要なのは狂気を溜めない事の様だな。私のキャラは端から狂ってるので、あんまり関係ないけど!w
 相変わらず狂ったRPを楽しんでいるが、そろそろちょこちょこと闇も醸し出してみた。
 何となく戦闘の要領も掴めてきたので、次回はもう少し効率の良い戦い方がしたいところ。
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シュウ友生
シュウ友生お賽銭入れ
2026/06/10 20:32
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コメントありがとうございます。
でしょうねえw
好き好んでこれとる人いないんじゃないかな。
お賽銭入れ
お賽銭入れシュウ友生
2026/06/10 19:22
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> 日記:やりたいキャラ紹介「リュウウン」
たぶん低レベルのうちは影響が少なく、レベルが上がってくるときつくなってくると思います。
FTは最大10まで増えますから・・・。最大10回できる振り直しを1度たりともできないってことですし。
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/10 17:18
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😆 やりたいキャラ紹介「リュウウン」
システム:フィルトウィズオンライン

リュウウン
クラス:タオシー
 アズマ出身のタオシーで、天象を読む事に長け頭も悪くないのだが、ここぞという時の運が悪く、自信満々に策を提示しては想定外の事に慌てるのが常。だが、何とか切り抜けるしぶとさは持っている。
 冴えない容貌だが、不思議と人好きのする男。
「細工は流々、仕上げを御覧じろ…って、おかしいですな!? 某の計算ではこんな筈では!?」

 タオシーを作ってみた。
 「致命的にドジ」って、有利な特異点2つに吊り合う不利さかな…?
 だがイメージ優先なので、これでヨシ!
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/10 00:00
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😆 慈悲なきアイオニア「赤い瞳のマグヌス」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「慈悲なきアイオニア」体験セッション終了。
 やはり、価値観の武ばった生粋の戦士のRPは馴染む…。特技を戦闘系で固めていた為、このゲームでは珍しい強さだったらしい。その代わり、他の事はなーんにもできないけどねw
 お人好しという訳でもないので、依頼の像の目を父母の形見として返せと迫る人魚にはいそうですかとはいかなかったが、イディカ個人としてはその入手経緯から返しても良いとは思っていた。でも、基本相方を立てようと思っていたので判断を預けたが、割と戦う気満々だったw ピンとこない人はこないものなのねw まあ、こういうのは慣れもあるしな。
 GMがヒント的な判定をさせてくれたので、無事戦闘は回避。まあ、戦闘になって危なかったら、イディカの判断で目は返そうとは思っていたが。
 最近現代ものやSF的なものばかりやっていたので、久しぶりのハイファンタジーの雰囲気は楽しかった。システム的にもなかなかキャラ作成が楽しそうなので、色々作ってみるのもいいかもな。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/09 00:52
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😆 FWO「街道の盗賊」第2回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 遂に件の盗賊との対決。…だったが、こちらの盾役があまりにも硬過ぎ、敵の攻撃をほぼ無効化してしまう。友生のカグツチのブレスも刺さり、早々に半壊状態。…まあ、慣れないシステムのバランスって、大変よね…。ヒーラー特化の方の活躍場所があまりなかったのが気の毒だったが、こればかりはしょうがない。盾役の方は初心者だったので、ばっちり活躍の場を提供できたと思えば、そう悪い事でもないだろう。
 しかし、以前他の方が使っていた時も思ったが、紅蓮の吐息強いな…。これで各戦闘一回使えるのは無法とも思うが、ドラゴンブレスがシナリオ1回というのも不自然だしな…。
 今回の教訓:3d6の下方ロールで命中11は不安。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/08 03:26
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🤢 ちょいグチ
ゴブスレはゲームあるあるとしてはリアルだが、本当は36回に一回とか20回に一回とか、そんな頻度でファンブルなんか起こらない。また起こさないのが技術というものよ。
素人とプロの間には、もっと隔絶した差があると思うのよね。
どんな英雄でもゴブリンに負ける事がある世界なんぞ、儂は嫌だな。ニヒルなだけで、別にリアルでもない。
別にそう主張してる作品ではないと思うが、そう誤解してる人は多そうだ。
まあ、そういうリアルを人に求めるのは、少なくとも今はやめたんだが。
…夜更かしをすると、こういうのがたまにどろりと漏れ出るのが遺憾ね。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/08 01:11
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😆 BBT「Sword of Judgment」第2回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回は、じっくりRPする回だった。
 やはりゴリゴリの男性原理のRPは、女性には理解されにくいのか…。どちらかといえば、こっちが本性なんだが。でも、それが硬派というものよね?
 それでも、メインの敵二人に対しての、充分な戦う動機は構築された。
 しかし、使い手を探して彷徨う聖剣に、力が足りずに泣く少女か…。何だか猛烈に嫌な予感がする喃…!
 気さくでないキャラは久しぶりなので、PC間の対話がちょっと難しいな。頑張らねば。
 実は、いさみとの立ち合いが一番緊張したw あそこで負けると形無しなのでw
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/07 00:58
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😆 FWO「街道の盗賊」第1回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 三度目のFWO卓に参加。
 今回は、アズマのドラコニアン巫女。狐より龍の方が巫女っぽいと思うのは、友生だけだろうか。偶然連続で遠距離アタッカーに。
 不利な特異点「公明正大」はまだしも、「排他主義」はどう表現したものかと頭を悩ませていたが、後で聞けばドラコニアンは推奨というだけで、必ず取らなければいけない訳ではなかったらしいw ま、まあ、世間知らずで誇り高いので、ナチュラルに上から目線で発言してしまう、という感じで…。
 そして、何故か全員亜人というパーティw トカゲ、トカゲ、翼人、蝶人、ドラコニアン。バランスがいいやら悪いやら、最早判断がつかないw
 護衛任務を引き受け、報酬交渉で一悶着あって、やっと出発すると、2日目にデカいアルマジロの魔物に狙われた。護衛優先という事で追い払う事に。倒せばアイテムドロップしたそうだが、基本真面目なパーティなのでw 確かそんな簡単にリソースも回復しないし、それで良かったとは思う。
 参加PCが多いのも久しぶりだ。全員ときちんと話せればいいが。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/06 20:08
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😆 やりたいキャラ紹介「初鳥さん」
システム:ビーストバインドトリニティ

「初鳥さん(ハツトリ=サン)」百地鉄肝(モモチ・テッカン)
スタイル:アタッカー
ブラッド:イレギュラー
ルーツ:忍
 伊賀忍群の優秀な暗殺者だったが、殺し合いに嫌気が差し抜け忍となる。追手との戦いで傷付いたところを、小学生の四葉康次に助けられ、彼を主君と仰ぎ忠誠を誓う。
 飄々とした性格で、初鳥と名乗りメイドとして四葉家に潜り込み康次を護衛しているが、やや邪な目で彼を見ており、異様な執着を見せる事がある。
 撒き菱や煙幕、金縛りや空蝉、分身などの忍術を得意とする。
「ウチの可愛い康次殿を誑かす悪い虫は、拙者がさくっと…いやいや、何でもないでゴザルよ?」

 忍を作ってみた。
 欲をいえば、ムササビの術もつけたかったなw
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/04 13:26
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😆 やりたいキャラ紹介「皇全至(スメラギ・ゼンジ)」
システム:ビーストバインドトリニティ

「弾魔(ダンマ)」皇全至(スメラギ・ゼンジ)
スタイル:アタッカー
ブラッド:ストレンジャー
ルーツ:R.E.L.I.C.
 新興企業皇コーポレーション創業者の次男坊。会社を継ぐのは兄の全一に任せ、自分は新事業を起ち上げる事にした。
 それは、オリハルコンを応用した思念を退魔の力に変えるFCS(フォース・コンバート・システム)と、一般人でも魔の気配を辿れるフェアリーグラスを使って、対超常警備保障「弾魔社」を起ち上げる事だった。…が、今のところ秘書を除けば一人所帯なので、実績と人材集めに奔走している。
 弾魔社起ち上げにあたって世界各地で色々修行を積み、オカルト系の基礎知識をはじめ、空手をベースとした古武術や中国拳法をミックスした格闘術を会得している。
 均整の取れた体格の大男で、チンピラ風だが柄は悪くない。
 一度組んだ事のある大上鳴を、是非スカウトしたいと思っている。
「怪しい者じゃあない。超常関係の治安調査、ってとこだ。…拝み屋? 言い方が古いねどうも」

 R.E.L.I.C.を作ってみた。
 過去別のゲームで使ったキャラをリメイクしてみた。モデルはある漫画の主人公。
 ストレンジャーでアタッカーなら、世界変転をとるのが安パイっぽいが、モデル的にそこまで大破壊を起こすタイプではなさそうなので、武術的な攻撃頻度を優先した。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/04 01:42
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😆 やっているキャラ紹介「イコンマリア」
システム:永い後日談のネクロニカ

「きぐるいジャンク」イコンマリア
ポジション:ジャンク
メインクラス:バロック
サブクラス:ステーシー
享年:14
身長131cm、体重21kg、髪:緑、瞳:紫、肌:蒼白
 我が子を売った。その記憶のカケラをどっぷりとおくすりで漬かったのうみそに漂わせ、只管「まま」として「子供」達を守ろうと我が身を惜しまない人形。ひとっかけらも我が身を惜しまない献身は、果たして愛なのか贖罪なのか。自分でも判らないまま、4つの腕と靴に仕込んだ刃で「子供」達を守り抜く。
「だいじょうぶよー。ままがみんなを、守ってあげるからねー」

 今回やらせてもらっているサンプルキャラクター。
 極めて友好的だが、極めて頭がおかしいw
 無限に甘やかし、奇怪な言行でみんなを引かせるのが役目w
 だいじょうぶよー、背後にはたっぷり悲劇を背負ってるからねー?
 ちょい頭のネジが飛んだキャラは割とよくやるが、ここまでガチおかしいのは初めてかもしれん。
…やり過ぎで引かれてないかしらん?w
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/04 01:21
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😆 永い後日談のネクロニカ「死人工場」第一回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) エログロ満載と聞く「ネクロニカ」の体験卓、初回終了。
 この世界観ならと、やった事のない様な頭のおかしいPCにしてみた。だって、サンプルキャラが「きぐるい」って書いてあるもの。私は間違っていない筈w まあ何というか、鬼子母神と聖母の悪魔合体みたいな?w 背景もどっぷり重いw
 だが暗い雰囲気や味方に攻撃的なRPにはしたくなかったので、一見能天気な自称「まま」にw 言行の端々に狂気がにじみ出ているがw
 このシステムも、RPを誘発する為の「対話判定」というものが盛り込まれているのね。積極的にPC間でRPする事で、デメリットの発生する各キャラ間の狂気を減少できるという。基本各キャラと対話したい友生には嬉しいシステム。戦闘が一度しかないのも、この対話で時間がとられるのを想定しての事なのかな?
 しかし、このシステムがTRPG初参加の方がいたが、大丈夫なのだろうかw 何というか、もう少し、手心というかw NCが優しく判定してくれているので、不慣れなRPでも極力拾ってくれるだろうから、積極的に頑張って楽しんで欲しいところ。無論こちらも可能な限り協力していきたい。
 このゲーム、各PCへの「未練」という関係値みたいなのを設定するんだが、それによる現在のイコンマリアの思いを書いておこう。
クラッシュ・コート(嫌悪):その服装が、かつて子供を連れ去った軍人を思い出させる
アイ(憧憬):しっかり者の娘が欲しかった
アルテアリス(対抗):生意気盛りの娘と競争したかった
 さて、ハッピーエンドとかあるのかな、このゲームw
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/03 08:21
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😆 やりたいキャラ紹介「Dr.ZAP」
システム:ビーストバインドトリニティ

「Dr.ZAP」イェルク・フォン・ヴルツェルフォイレ
スタイル:アタッカー
ブラッド:ストレンジャー
ルーツ:マッドサイエンティスト
 あまりにトンデモ過ぎてドイツの学会を追放されて流れてきたマッドサイエンティスト。
 使用者の持つ概念に影響されて形成された異世界、いうならば一つのドミニオンを作り出し、そこから対象を取り出す事のできる装置「疑似概念的隨縁次元転移装置」略称ギガズ・システムを開発し、古今東西の英雄を集めて武闘大会を開くのが夢。
 ギガズ・システムでかき集めた英雄未満な連中を度々召喚して都合よく戦わせようとするが、往々にして反逆される。
「ゆけぃっ、似非英雄軍団! ギガズ・システムの威力を見せつけてやるのだ!」
「誰が似非だ」
「てめーでやれ」
「めんどくさい」
「ちね」
「…おやーっ?」

 マッドサイエンティストを作ってみた。
 モデルは、好きな漫画家が好き勝手に描いた、格ゲーの漫画の本人的狂言回し役の博士w
 まさか、こっち側のキャラをプレイアブルキャラとして作れる日がくるとはなw
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/03 00:28
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😆 慈悲なきアイオニア「赤い瞳のマグヌス」第一回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 持ってはいたが初体験の「慈悲なきアイオニア」セッションの初回終了。
 重厚なハイファンタジーの雰囲気は良いものね…。
 女性ではあるが、ここ最近の友生のキャラでは随一のハードなキャラ…の筈だったんだが、舞台が海なのを失念していてうっかり「カナヅチ」なんて弱点をとってしまった所為で、初っ端から情けない感じにw ま、まあ、可愛げはあった、か…?
 個人的には、嘘をついていると判った時点で信用してなかったNPCの虚偽を、どうにかRPで突き止められたのが手応えを感じるところだったな。戦士としての自然な脅しができたというかw
 相方のルミナスがちょうど威嚇を持っていたり、素早いのでちょうど魔除けの鈴が先制的に効果を発揮したり、上手く噛み合った感があった。
 システム的にかなりGMの裁量で判断してもらえる様なので、積極的にアイデアを出していきたいところ。だが、あまり出しゃばらない様に気を付けないとな。
 次回も楽しみだ。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/02 01:39
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😆 やりたいキャラ紹介「魔法の鍛冶屋カヌ」
システム:ビーストバインドトリニティ

「魔法の鍛冶屋カヌ」火出場かぬ
スタイル:ディフェンダー
ブラッド:ストレンジャー
ルーツ:魔女
 魔女の隠れ里から、自分の実力を試したくて出てきた魔女。大地の魔力で鉱石を打ち、魔法の道具を鍛造する魔法の鍛冶屋である。
 世間知らずで大雑把な性格であり、先輩の村山加奈に倣って適当に店を構えるが、字が汚過ぎる上に「MAHOU NO KAGIYA」と誤字しており、何故か鍵ばかり注文されるのに首を傾げている。
 魔女にしては好戦的かつ乱暴者で、敵は容赦なく魔法のハンマーでシバキ倒す。
 小柄で小学生と間違われる事もあるが、成人している。
 使い魔の喋る鴉ガーマによく小言を言われるが、ほぼ気にしていない。
「んあー? また鍵かー。なんで?」

 魔女を作ってみた。
 あるポケモンがモデルw
 こういう、可愛いのに乱暴者というのがツボなんだろうな。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/05/31 17:56
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😆 やりたいキャラ紹介「動画盛浅葱」
システム:ビーストバインドトリニティ

「動画盛浅葱(ドウガモリ・アサツキ)」堂森亜咲(ドウモリ・アサキ)
スタイル:サポーター
ブラッド:ストレンジャー
ルーツ:電脳魔術師
 動画配信サービスで一定数の人気を博すVTuber。
 その実態は、この世界を「BBO(ブラインドビーストオンライン)」という没入型MMOと信じ込んでいる電脳魔術師である。
 普段は、自分をモデルにした(と思っている)地味なアバターで生活している。
 事件をMMO内のイベントと思っており、積極的に首を突っ込んでくる。だが、真剣かつどっぷり感情移入する姿がウリの配信者でもあり、あまりゲーム感覚や他人事感は見せない。
 ただ、果たして彼女の信じている事が、本当に彼女の妄想なのかは定かではない。
「こんがもりー!(挨拶) 今日も、BBOで遊んでいきます! 何か、今日は凄いイベントがあるらしい!」

 電脳魔術師を作ってみた。
 あまりハッカーめいたキャラには魅力を感じないので、自分の好きなジャンルのキャラにしてみたw
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邪論(zyaron)
邪論(zyaron)シュウ友生
2026/05/31 17:19
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こちらこそありがとうございます~!
よろしくお願いいたします~!
シュウ友生
シュウ友生邪論(zyaron)
2026/05/31 16:53
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友達申請ありがとうございます。
これからもよろしくお願いします。
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/05/31 00:24
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😆 BBT「渇望の楽園2回目」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 遂にエンディング。
 2度目のこのシナリオだったが、やはり立場やプレイヤーが異なればずいぶんと様相が違って面白かった。同じシナリオに参加するのは普通タブーだが、シーン制のシステムならまだあまり問題はない感じか。
 折角なので、紅子から各PCに一言ずつ。
イチカへ:「オマエは絶対魔界向きだぞ! ワガハイが魔界に帰る時には、一緒に来ないか? 一杯戦えて楽しいぞ!」
アイユへ:「天使と一緒に戦うなんて、父上に面白い土産話ができたな! 天界に見放されたら、いつでもワガハイの所に来るといいぞ!」
ヒカリへ:「オマエも魔界向きだと思うけど、もうわんこ達の王様みたいだから、無理に家来にならなくてもいいぞ! でも人間界が嫌になったら、いつでも来ていいぞ!」
 普段はあまりやらないタイプのキャラだったが、やろうと想定してた事はほぼやらせてもらえて、楽しいセッションだった。
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