シュウ友生さんの日記

シュウ友生さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

シュウ友生
シュウ友生日記

2026/07/16 00:21

[web全体で公開]
😆 ケダモノオペラ「堕ちたる月の巫女」第二回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 12万人追い出し作戦開始!
 特技予言で悲劇の魔導ロボを演出してやろうと手ぐすね引いてたら、異様に出目が走ってほとんど特技を使わずに試練が成功してしまったw 素の出目でこんなに成功したの初めてだぞw
 という訳で順調に12万人追い出せてしまったw
 想定している演出の為の予言が不足しているが、まだ一波乱ある様なのでチャンスはあるか。でも、何だか次の場面のタイトルが少し不穏なんだよな…。万が一ニカが黒だと、色々考えてた演出が吹っ飛ぶんだがw だ、大丈夫だよね…?
 しかし、自分の演出に夢中になり過ぎて、相方のRPを圧迫してしまったかもしれん。まだちょっと、このシステムにおける複数プレイヤーでの振る舞い方が探り探りだな…。
 本体は物騒なロボなのに、あくまで女の子として接してくれるのは、面映ゆい様なありがたい様なw
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2026/07/12 00:45

[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「月華気狐」胡阿紫
システム:ビーストバインドトリニティ

「月華気狐(ゲッカキコ)」胡阿紫(フー・アーシー)
スタイル:サポーター
ブラッド:セレスチャル
ルーツ:化狐
 中国から渡って来た妖狐。
 日本のドミネーターであるアマテラスに従う義理はないと人間の世界で暮らしているが、実際は途轍もなく惚れっぽく、人間の男に惚れ込んで離れたくなかっただけである。
 普段はチャイナドレスカフェでバイトしているクールな美人を装っているが、すぐ客に惚れては理想が高過ぎて別れるのを繰り返している。
 大した戦闘能力は持たないが、好意を膨大な福に変える神通力を備える。
 ルノワール・秀吉のお手軽インテリア風水にハマっている。
「フフフ、そうね…。控えめに言って、『好き過ぎて無理』ね、フフフ…」

 化狐を作ってみた。
 狐の妖怪も割とイメージは偏りがちなので、残念美人にしてみたw
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2026/07/10 23:50

[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「河津たま」
システム:ビーストバインドトリニティ

河津たま
スタイル:ディフェンダー
ブラッド:スピリット
ルーツ:妖獣
 かつて田舎の村の田に棲んでいたアマガエルの妖怪だったが、村が過疎で廃村になり、トラックに引っ付いて池袋まで出てきた。
 村では地元の子供に混じって遊んでおり、池袋でも小学校のビオトープに潜んで自由時間や放課後に遊んでいる。
 普段は長靴に雨合羽を常に身に着けた、10歳ほどの女児の姿をしている。
 魔獣化時は、伸びる舌や弾性の膨らむ身体、保護色、けたたましい鳴き声を武器に戦う。
 黒水之御香姫は水の妖獣にも優しく、人間とも仲良くしようとしているので、困ったら頼りに行く。
「にんげんはおもしろいよ。いじめちゃだめだよ」

 妖獣を作ってみた。
 別のゲームで作ったキャラをリメイクした。蛙らしさを意識したが、流石にきらめきの壁はないと厳しそうなので、物凄く膨らんでる事にして習得させたw
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2026/07/09 00:01

[web全体で公開]
😆 ケダモノオペラ「堕ちたる月の巫女」第一回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 前のセッションでキャラ候補に作ったキャラを使う機会がないかと思っていたらちょうど卓が立っていたので、これ幸いと参加した第一回目。
 今度はロボロボしいメルカバの、魔導機ラートリーをやらせてもらっている。別のタイプの人外だが、こういう無機質な感じのRPも結構好きなのよね。NPCなら徹底的に無機質なキャラをやってもいいんだが、PCがそれだと同卓の方が困ってしまうので、芽生えた心に戸惑っている様なキャラ付けにしてみた。無論そういうのも大好物だから大丈夫w
 敢えて泥をかぶる感じの展開は、設定にも合致していて良い感じの滑り出し。
 悲劇が嫌いな訳ではないが、虚無的なのは嫌いなので、希望のある話にしていきたいところ。
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2026/07/07 21:15

[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「ミョウガン(シャナヒメ)」
システム:フィルトウィズオンライン

ミョウガン(シャナヒメ)
メインクラス:カラクリギア
 アズマのある山寺で、ストームコーザーのカラクリギア、ホウガンの下、修行を積んだ少年。
 一度見たものは忘れない優秀な素質を持ち、師のカラクリウェポン「マオウソン」を受け継ぐが、まだその力の1/10も発揮できていない。
 マオウソンは一見大柄なストームコーザーの女武者に見える黒いカラクリギアで、双手の二刀を操って戦う。
 礼儀正しく見目麗しい美少年だが、実はアズマの滅びた武家の姫で、敵対勢力に命をつけ狙われているので男装しており、本名はシャナヒメという。
「私はまだ死ぬ訳にはいかない。降りかかる火の粉は払わねばならぬ…。行け、マオウソン!」
「魔っ」

 カラクリギアを作ってみた。
 剽軽なイメージのクラスだが、かっこよくできないかと思って考えたらこうなった。友生的にはカッコいいw
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2026/07/03 23:52

[web全体で公開]
😆 ケダモノオペラ「ケダモノ弔歌」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 二日連続でどっぷりと浸るタイプのRPをさせてもらったので、愛着で泣きそうw
 きっと、懐かれるほど美味そうだと思いながらも、もっと美味くなるもっと美味くなると粘っている内に、天寿を全うさせてしまうんだろうなw 多分後世、「ウチの氏神蜘蛛なのに、何で狼の神の社祀ってんの?」と物議をかもす事になりそうw
 シリアスもコメディも戦闘もいける非常にやり易いキャラになったので、多分ヒロインの家の氏神に収まってしまうんだろうなと思いつつも、また使ってみたいと思えるキャラでした。でも、このキャラとしてやりたい事はやり尽くした感もあるが…。
 こういうナラティブ系と他のTRPGは別物である、という意見をよく聞くが、個人的にはそうでもありそうともいえず、という感じかな。友生個人としては、仮令きっちりとした戦闘ルールがあるTRPGであったとしても、このくらいのRPは毎回したい。そういう意味では両者の垣根はないのだが、ウォーゲーム的戦闘をしたい勢と、複雑な戦闘はしたくないがRPはしたい勢が混在すれば、別物として遊ばざるを得なくなるのだろうな。持論としては、「何故戦闘もRPとして楽しまない?」という事になるか。
 それはともかく、強大な蜘蛛の魔性としての戦いも表現できたので、割とそこも満足であった。
 何にしろ心に残る楽しいセッションだったし、次に控える複数人でのケダモノオペラセッションへの要領を掴む事もできた。
 …オリジナルのケダモノとか作りたくなってくるな。
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2026/07/03 00:44

[web全体で公開]
😆 ケダモノオペラ「ケダモノ弔歌」第一回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 初めて参加するケダモノオペラの一回目が終了。
 いやあ、昔はきちんとした戦闘ルールのないTRPGなんて面白くないと思ってたんだが、変われば変わるものねw いい意味で戦闘へのこだわりを諦めれば、色んなシステムを素直に楽しめる様になってきた。
 特に根が文章書きなので、テキセとナラティブ系への相性は自分で思っていたより良かったみたいだ。
 それにこのケダモノオペラは、強大なモンスターを割と自由に演出して良いシステムの様だから、趣味的にも大変馬が合うw
 今回は、落ちぶれた蜘蛛の神様ヤタリノイサリヒメでいかせてもらった。尊大な割に親切、割と単純で誇り高い古き神を存分にRPさせてもらった。
 勿論戦闘は好きだが、嫌というほどRPを好きにやらせてもらえるのもまたいいものね。
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2026/06/29 23:48

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😆 やりたいキャラ紹介「ヒトクイ」岸本紗良
システム:ビーストバインドトリニティ

「ヒトクイ」岸本紗良(キシモト・サラ)
スタイル:ディフェンダー
ブラッド:スピリット
ルーツ:召喚獣
 ネグレクトを受けていた5歳の娘、岸本梨訶(キシモト・リカ)が母親に山で殺される寸前、召喚した正体不明の魔獣。母親を殺して梨訶を救った後その姿に化け、その時の記憶を喪った梨訶の母として生活している。
 梨訶の心に呼応した姿をとった為、梨訶を守り人間を殺める事に特化している。
 影の身体が梨訶を守り、影が敵に一斉に絡みついて攻撃する。
 普段は穏やかなお母さんを装っているが、梨訶を傷付ける者には一切の容赦をしない。
「大丈夫よ、梨訶。梨訶を傷付ける者は、ぜぇんぶ、お母さんが、食べてしまうからねぇ…」

 召喚獣を作ってみた。
 説明もふわっとしていて全然イメージが湧かなかったが、ホラー映画的な感じで考えたら思いついた。
 だが、果たして他のキャラとパーティを組める設定かは不明w
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2026/06/27 00:07

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😆 やりたいキャラ紹介「ヴィクトリア・A・ランティス」
システム:フィルトウィズオンライン

ヴィクトリア・A・ランティス
クラス:ケイヴウォーカー
 ナレッジ出身の学者の出で、アカシャの大洞窟を探索するのに憧れて、探検家タゴン・ヴェイに弟子入りしてケイヴウォーカーとなった。
 これから師匠と共にアカシックレコードの秘密を解き明かそうという矢先に、地上で用を済ますと言ったきり、タゴンは行方不明になる。
 一人ではとてもアカシャ深部には挑めないので、まずは師匠を探す事にした。
 気弱そうに見えるが意外とタフで図太く、知的好奇心の塊。
 愛機は、小型戦車の様なフォルムのアカシックホイール「メタルモール」
「師匠~、何処ですか~…? ああ、眩しい…。早く地下に戻りたい…」

 ケイヴウォーカーを作ってみた。
 あるレトロゲームがモチーフなので、ダイナマイトはどうしても投げたかったw
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2026/06/24 20:43

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😆 やりたいキャラ紹介「邪毒竜ゲハンボイア」(ケダモノオペラ版)
システム:ケダモノオペラ

邪毒竜ゲハンボイア
ケダモノ種:ドラゴン
権能:暴虐
欲望:契約、憧憬
 かつて砂漠の国で、毒の瘴気を撒き散らし不毛の荒野を拡げる厄災として恐れられた邪竜。
 だが、ある聖者に討伐され、彼に忠誠を誓う事になる。聖者に心酔した彼女は、言われるままに人間を襲わず助けるべしという契約を結ぶ。
 それから幾星霜、聖者は既に亡く、その生き様に焦がれた彼女は、その身を捧げてでも叶えたい願いがある者以外は喰わずに、聖者の復活を待ち続けている。
 一人称は「わたくし」 常に目を瞑っており、怪しげな色気を振りまく妙齢の美女。
 その姿は、瘴気を纏った八本足の黒竜。
「くふふふふ…それがあなたの愛ならば、わたくしに身を委ねるがよろしいでしょう…」

 BBTで作ったキャラを、ケダモノオペラにコンバートしたキャラ。
 世界が違うので、若干設定が違う。
 別に人間の事が好きではないが、聖者への愛と憧れの為に、割と親身に人を助けるし、ギリギリまで人は喰わない。
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2026/06/22 19:33

[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「魔導機ラートリー」
システム:ケダモノオペラ

魔導機ラートリー
ケダモノ種:メルカバ
権能:狡猾
 遥か古代、ケダモノに対抗する為に建造された恐るべき魔力の鎧、魔導機の一体。
 稼働に必要な魔力が多過ぎる為、幾人もの御者の魂を吸い尽くした。その内に自我が生まれ、自分の使命と犠牲との矛盾に悩み、自分の存在する意味を探求し続けている。
 最後の御者を模した少女の姿の御者人形を形成し、かつての勇敢な御者達の記録を管理している。
 一人称は「私」 真面目で礼儀正しく好奇心旺盛だが、疑似餌の状態では極めて鈍臭い。
 その姿は、漆黒の装甲を持つ魔神めいた巨大甲冑。
「合理的な計算は可能ですが、それだけでは私の求める真理には到達できないのです…」

 折角作ったので使える場はないかと思ったら、別のケダモノオペラのセッションがちょうどあったので、無事使えそうで嬉しい。
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2026/06/22 01:20

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😆 BBT「Sword of Judgment」第4回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 消えたヒロインを乗っ取ったボスを攻略する為の情報収集から、クライマックスに突入。
 腹具合が悪くて遅れてしまい、自分のキャラの能力を見返す余裕がなくて、使えた筈のアーツを見逃したりした。遺憾ね、どうも…。
 だが、辰木・メディ双方と話を交わす事もできたし、情報収集自体も成功した。
 ボス戦の戦端を切ったところで本日は終了。
 それにしても、神刀の設定をここまでシナリオに組み込んでもらえるとは、非常に嬉しい。野良の卓では破格のサービスではないだろうか。剣がテーマのシナリオっぽかったから、雰囲気に合わせようと思っての事だったが、こういうのがTRPGの醍醐味の一つよね。
 ボス戦もギミックたっぷりなので(その分大変でもあるがw)、次回も楽しみだ。
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2026/06/20 03:15

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😆 やりたいキャラ紹介「ヤタリノイサリヒメ」
システム:ケダモノオペラ

ヤタリノイサリヒメ
ケダモノ種:アラクネ
権能:慈愛
 かつて異国で崇められていた蜘蛛の神「八足漁姫命」
 その国に伝来した新たな教えに排斥され、今の住処に流れてきた。
 己を崇める者の忠誠に飢えており、命を捧げても構わぬほど心酔した信者の魂を好む為、頻繁に加護を授ける(その為に、『人心を惑わす邪神』として排斥されたのだが)
 基本的に人間を可愛いと思っており、気が長くおだてに弱い。
 一人称は「妾(わらわ)」
 その姿は、アルビノの巨大な蜘蛛。
「おうおう、愛い奴愛い奴。叶えて進ぜるぞ、その願い。妾に任せておけ!」

 この度初めて参加するケダモノオペラでやらせてもらうキャラ。
 人間が大好きで親切に助けてくれるが、喰うのに躊躇いはないw
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2026/06/18 01:25

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😆 永い後日談のネクロニカ「死人工場」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「ネクロニカ」体験卓終了。
 いやあ、狂った狂ったw
 前半ダイス目がかなりあらぶったが、割と被害の少ないまま勝利を収める事ができた。
 そして初めて荒廃した世界を目にした時の狂気判定で、まさかのファンブル! だが、イコンマリアが抱えている闇を吐露するRPの呼び水になって、天の配剤かと思う様なタイミングだった。実は、最もこうなる前の記憶を持っていて、それゆえに常に狂っていないとどうにもならない子だったという。
 これが初卓という方も、RPを楽しんでくれていた様で何よりだった。このシステムが最初で良かったのかは謎だけどw
 最後に、愛しい子供達にままから一言ずつ。
コートちゃんへ「お洋服と鉄砲はあぶないとおもうけど、みんなを守ってくれていい子ねー。でもあんまり無茶なことしちゃ、だめよー? 約束通り、ご本を読んであげましょうねー?」
アイちゃんへ「しっかりとみんなをひっぱってくれて、いい子ねー。ままのこと心配してくれて、ありがとうねー。でも、本当になんにもいらないのよー、みんながいれば、ままの身体も、なにもかも」
アルトちゃんへ「とってもかわいいアルトちゃん。一番ちっちゃいのに、とってもがんばってくれてたわねー? 全部やろうとするままを気遣ってくれて、嬉しかったわー…」
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2026/06/16 01:20

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😆 FWO「街道の盗賊」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 前回あまりにも楽勝だったので、追加戦闘が入ったが、やはりガーディアンの仕事が完璧過ぎて2ラウンドでケリがついてしまった。まあ、この辺はGM共々手探りよね…。でもそのサービス精神は嬉しかった。
 最後に、今回一緒に戦った仲間へのカグツチの印象を書いておこう。
エクセクトへ「実に頼りになる守護役でした。十全に攻め手が技を振るえたのはあなたのお陰。姉と慕っていただき面映ゆいです」
オルネアへ「いつも眠たげで不思議な方でしたが、いざという時の技前は恐るべきものがありました。華奢ながら侮れぬ方です」
ブラードへ「常に冷静で、胆力のある武士(もののふ)とお見受けします。ヤトガミの技も侮れませんね。忘れられぬ槍働きでした」
夕月淳へ「美しき虫人の癒し手。この度はあまりその技を拝見できませんでしたが、あれほど凄まじいものとは。死にさえせねばどうにかなると思わせる安心感でした。ただ、交際のほどは巫女です故ご容赦を」
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2026/06/15 13:47

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😆 やりたいキャラ紹介「パイティエン」
システム:フィルトウィズオンライン

パイティエン
クラス:アカシャアーツ
 アズマに居を構えるアカシャアーツの達人の弟子。幼い頃アカシャから連れられて来た。
 優秀な素質を持つが、世間知らずでお人好し。それを心配した師に基礎をみっちり叩き込まれたが、流石にいい加減実戦経験を積ませねばと、旅に出された。
 極めて真面目な性格で、自分の技を世の為人の為に使いたいと思っている。
「お師匠様の技を、正しい義の為に使いたいのです! 虚空竜の気は、屹度その為にあるから!」

 アカシャアーツを作ってみた。
 ほぼ手癖的な好きなタイプのキャラ。
 スタイル的に鎧は着せたくなかったので、回避をかなり盛ってみた。折角なので、ガーディアンの真似事もできる様にしてみた。
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2026/06/15 02:01

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😆 BBT「Sword of Judgment」第3回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ヒロインとの約束を果たす為、標的の殺人鬼を罠に嵌め誘き出すが…まさかの空振り連発で仕留め損ない、もう一つの標的銀騎士が出張ってくる。何か、命中に祟られる事が多いな…。決して低くはないはずなんだが…。
 そして、ヒロインを召喚して無理矢理宿主にしやがった。こうなりそうだなとは思ってたが、まさかDAで転移させ洗脳してまで乗っとるとは。ヒロインが自分の意志で、というならこちらの誠意が通じなかったかとも思うが、そこまでしやがるならもう第三部ラストの承太郎状態ですよw 粉微塵にしてくれる…!
 ディフェンダーの方が身体を張って止めてくれたので、ヒロインの手を汚させずには済んだ。SA云々以前に、流石に看過できない事だったので、ありがたかった。
 状況は最悪だが、ギミック盛り沢山な非常に凝ったシナリオ構成で、面白いね。
 ただ、まだメディさんや辰木さんとは充分に対話したとはいえないので、残りのシーンで頑張りたいところ。
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2026/06/13 19:55

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😆 やりたいキャラ紹介「破滅大王アン・ゴルモア」
システム:ビーストバインドトリニティ

「破滅大王アン・ゴルモア」衣屋杏(コロモヤ・アン)
スタイル:アタッカー
ブラッド:エトランゼ
ルーツ:宇宙人
 1999年7月に華々しく降臨する予定だったが、宇宙的誤差で今頃やって来た恐怖の大王。流行遅れ扱いされて凹んでいたが、他にも地球を滅亡させそうな勢力が池袋に集中しているのを知って、それを妨害して自分が地球を滅亡させる為に頑張っている。
 他の天体の出身であるとかのバックボーンがなく、予言自体が生み出した存在ではないかというのが銀河連邦での見解。
「このワシを差し置いて地球を滅ぼそうなど、無礼千万! 見ておれよミシェル、予言は必ず成就させるぞ!」

 宇宙人を作ってみた。
 今一つ宇宙人単体のルーツでのイメージが浮かびにくかったが、使い古されたネタではあるけどこれにしてみたw
 ちなみに思い出の品はノストラダムスの予言書(本物の方)で、指南書は「ノストラダムスの大予言」(当時流行った方)w
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2026/06/12 18:27

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😆 やりたいキャラ紹介「嵐の舞」ナラヤナーン・ターンダヴァ
システム:ビーストバインドトリニティ

「嵐の舞(ルドラナート)」ナラヤナーン・ターンダヴァ
スタイル:アタッカー
ブラッド:イレギュラー
ルーツ:グラップラー
 新作映画の販促の為に来日中の、インドの大人気アクションスター。紛争をそのダンスで止めたと言われており、本国では英雄視されている。
 それは文化的な意味だと思われているが、実際には誰にも止められないダンスで物理的に兵達を根負けさせたのである。その映像は編集されて彼の映画にも使われている。
 自らのパフォーマンスで世界をよりよくできると心から信じており、それを証明する為なら如何なる障害も彼を止める事はできない。
「まあ見よ 母神に捧げる猛牛の群舞 誰にも止められぬ嵐の舞を!」(※日本語字幕)

 グラップラーを作ってみた。
 どうも提示されているグラップラー像が、友生の好きな格闘家像ではないので、いっそ全然違う感じにしてみた。モデルは言わずもがな、サルサでもフラメンコでもないアレw
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シュウ友生
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2026/06/11 00:55

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😆 永い後日談のネクロニカ「死人工場」第二回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 遂に戦闘突入。
 リソースはほぼ身体のパーツで、アイテム兼スキル兼HPの様な感じで、なかなか面白い。ゾンビだからどんどんぶっ壊れても死なない。それよりむしろ、重要なのは狂気を溜めない事の様だな。私のキャラは端から狂ってるので、あんまり関係ないけど!w
 相変わらず狂ったRPを楽しんでいるが、そろそろちょこちょこと闇も醸し出してみた。
 何となく戦闘の要領も掴めてきたので、次回はもう少し効率の良い戦い方がしたいところ。
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