ヲシダさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「ヲシダ」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
オンラインセッションはまだココフォリアで数回、ユドナリウムリリィで1度程度です。 まだまだ不手際でご迷惑をおかけするかと思いますが、よろしくお願い致します。
GM・PL傾向
GM
PL
プレイ傾向
過程を楽しみたい
改変を許容する
活動情報など
最終更新:
18時間前
登録日:
2024年05月29日
プレイ回数:
22 GM回数:
1
ボイスチャット:
不
セッションのお誘い:
可
100の質問 (回答率:100%)
| やりたいTRPG: | AFF2版 など D&D5版 T&T あおはるばーんっ ソード・ワールド2.5 マモノスクランブル |
スケジュール
| 月 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 07 |
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| 日 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 |
| (曜) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) |
| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 |
| ○ | 空いています |
| ● | セッションが決まってます |
| △ | たぶん空いています |
| × | 空いてません |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 | ||
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (40)
タイムライン
| ヲシダ | |
| 2026/01/09 00:01 [web全体で公開] |
😆 SW2.5「石の森の動物たち」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)継続参加させていただいているSW2.5セッション「石の森の動物たち」の続きをプレイさせていただきました。 前回、とある村で石像が発見された事件を調査して、下手人であるメデューサとの戦闘開始……というところで次回に続く、となっていたセッション。 戦闘の続きを行いまして、苦労しつつも見事に勝利!(実は私は1戦闘中に1ゾロが3回出ましたが…w) GM様の助け舟と皆様のRPもあって、石化した依頼人の愛犬をいい感じに助けたあとに帰還の運びに。 ちょっとしたこの先への伏線などもありつつ、ハッピーエンドとなりました! と、いうわけで、のんびりペースの継続卓、同PTで次の冒険へ向かいます! とても楽しかったです! GM様、ご同卓いただいた皆様、本当にありがとうございましたー!
| ヲシダ | |
| 2026/01/01 16:49 [web全体で公開] |
😆 新年初参加卓 ドラゴンキャッスルズ「貴族の指輪」 あけましておめでとうございます! 本年もよろしくお願いいたします! さて、初セッションといたしまして、13時から「ドラゴンキャッスルズTRPG」のサンプルシナリオ「貴族の指輪」に参加させていただきました! 「ドラゴンキャッスルズTRPG」には、以前の日記にも書かせていただきました同人TRPG。 https://argolines2004.jimdofree.com/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%82%BArpg/ 基本ルールは無料かつプレイヤー用の部分は1ページ(!)という、非常にシンプルなゲームです。 判定用に「能力」という数値が1つだけあり、1D6でそれ以下を出すという単純ぶりです。 キャラクター作成も名前と職業を決めて、アイテムの入手判定をすれば終わり。 手順を知っていれば、作成に1分かかるかどうかいうところでしょうか。 そのため、キャラクター作成のあと、ルール説明をしていただきながら進行して戦闘2回のセッションがテキセで3時間ちょっと……という、驚きの軽さでした。 今回はシーフをプレイ。 非常にシンプルながら、職業ごとに得意行為が決まっていますので、「私はこれが得意」という役割分担はしっかりあります。 シーフなのもあり、冒険中にたくさんサイコロを振れてご機嫌でした(笑)。 最後のボスも、一緒にプレイされた方の名案RPでうまく罠にはめて上手に勝利。 シンプルかつ素早く遊べて、とても楽しいセッションでした! GM様、同卓いただいたPC様、まことにありがとうございましたー!
| ヲシダ | |
| 2025/12/31 23:18 [web全体で公開] |
😆 卓納め!T&T「カザンの闘技場」 T&T「カザンの闘技場」で遊ばせていただきました。 元はソロアドベンチャーですが、ソロアドベンチャーのままではなく、謎の富豪の依頼で、死亡しない代わりに強敵にチャレンジ……という条件。 通常作成より高能力かつ高所持金キャラという恵まれた条件での勝負でしたが……。 流石にバルログ+マンティコア+レベル6魔術師が相手では勝負にならず、残念ながらあっさり敗北。 その後、前回のセッションで(意外にも)全員生き残っていた「前座キャラ」たちで依頼主について軽い調査をさせていただき、少しだけ依頼主の裏が分かってセッション終了、という感じでした。 闘技場では敗北しましたとはいえ、それも含めて楽しみながらワイワイ遊ばせていただきまして、大変楽しかったです! GM様、ご同卓いただいた皆様、まことにありがとうございました! そういうわけで、当然ながらこれにて2025年の卓納めとなります。 皆様、また来年、よろしくお願いいたします。 よいお年をー。
| ヲシダ | |
| 2025/12/30 08:40 [web全体で公開] |
😆 ストリテラ体験卓で遊ばせていただきましたー! 「ストリテラ」体験卓で遊ばせていただきました! 継続分割卓の2日めでした。 続きを最後まで遊び、自分でメイン演技をするシーンもバッチリ体験! 実際にやってみると、観戦プレイヤーに投げていただいた単語を選ぶのはRPの指針として思った以上に機能するし、単語を取りながらのRPも、それほど負担になるわけでもない感じですね。 また、投げられた単語で結構そのシーンの内容が誘導されるので、観戦側も割と熱心になるという構造も上手く出来てるなあ、と思いました。 実際のセッション内容については、参加した他の方がもう上手くまとめてくださっていますが(笑)、皆様ノリノリでラブコメRPをして、うまい具合にまとめてくださって、とても楽しかったです! GM様、ご同卓の皆様、まことにありがとうございました! とても楽しかったです! また、機会があればよろしくお願いいたします!
| ヲシダ | |
| 2025/12/29 09:01 [web全体で公開] |
😆 ソードワールド2.5「いつしか双星はロッシュ限界へ」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド2.5「いつしか双星はロッシュ限界へ」に参加させていただきました! 北方の村で、かつて封じられたという魔神の復活が迫っている。 なんとか状況を調査して再封印するか、復活したなら撃破して欲しい……という内容。 ゲーム的には、軽めの調査+ダンジョン踏破という構成でした。 とある事情でちょっとPCの価値観が反映されるところのあるシナリオでしたが、最終的には丸いところに収まって、きれいに終わってくれました。 「絶対にあちらを立てればこちらが立たず」というほどゆさぶるわけではなく、きちんと丸く収まる落としどころが設定していただいてあったのも、個人的にはいい感じでした。 最初はもっともある対象に対して警戒・攻撃的だったPCさんが、最後にはもっとも優しさを見せるという展開になった点も含めて、いい感じに展開してくれましたねー。 私自身のことでいうと、戦闘中、自分対象の回復が1ゾロ(プリーストでした)の直後に、敵さんの後衛込み対象の魔法がクリティカルしたのはいい経験でした……ははは。 GM様、同卓していただいたPCのみなさま、まことにありがとうございました! 楽しかったです!
| ガジガジ⇒ヲシダ | |
| 2025/12/27 18:16 [web全体で公開] |
> 日記:ソードワールド2.5「薔薇の鎖」に参加させていただきました。 こちらこそ5時間以上の間お付き合いいただきありがとうございました!出目が狂気乱舞してましたねぇ本当に…
| ヲシダ | |
| 2025/12/27 16:33 [web全体で公開] |
😆 ソードワールド2.5「薔薇の鎖」に参加させていただきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日はソードワールド2.5のシティ・アドベンチャーセッション、「薔薇の鎖」に参加させていただきました。 朝10時から、昼休憩込みで7時間予定の長時間卓の予定だったので、本来まだプレイ中でもおかしくないのですが……。 探索の分担や皆様の進行の速さで、意外なほどテンポよく進み、予定より2時間近く早くシナリオ完了! シティ・アドベンチャーはどうしても、グループや流れ方によって時間がだいぶ変わりますね。 ちなみに、出目がなかなか見ないほど(プレイヤー有利な方に)暴れたセッションでもありました。 シナリオ自体も、行方不明の子爵令嬢探しを依頼されたPCたちだが、実は……という感じで、意外な真相も含めて、楽しませていただきました! しっかり用意された街のマップもいい感じでしたー。 GM様、ご同卓いただいた皆様、まことにありがとうございました!
| ヲシダ | |
| 2025/12/22 00:47 [web全体で公開] |
😆 お久しぶりのT&T卓! お久しぶりに、T&T(トンネルズ&トロールズ)のセッションに参加させていただきました! 少し前にカザンの闘技場で遊ばせていただいたりもしたのですが(ありがとうございました!)、がっつりTRPG的なセッションについては、前回が去年の大晦日でしたから、実に1年近くぶりの、同じキャラでの継続となります。 魔術師なので名物の大量ダイスは振りませんでしたが(笑)、スムーズかつ楽しく冒険させていただきました! うーん、シンプルで面白いですね。 進行の手際も非常にいい感じで進めていただいて、とても楽しませていただきました! もうそうそうやる機会がないと思っていたものをやれるのは嬉しいことです! 同卓いただいた皆様、ありがとうございました!
| ぎんじょー⇒ヲシダ | |
| 2025/12/21 15:24 [web全体で公開] |
楽しい卓を有難うございました! ヲシダさんを始め、素敵なメンバーに 恵まれたおかげと心底思います…! 「ひとつ屋根~」ルールブック購入も自分の中で決まっておりますので、 同システムでも他のシステムでもいつかまたご一緒くださいませー!
| ヲシダ⇒ササ | |
| 2025/12/21 15:09 [web全体で公開] |
> 日記:『ひとつ屋根の僕ら』とっても楽しかったです!@バレ無し長畳 ご一緒いただきありがとうございました! みなさま生き生きとRPしていただけて、とても楽しかったです! ルルブとサポートの充実具合についても同意です! 今はすごいですね……! あらためて、こちらこそお礼申し上げます!
| ヲシダ⇒ぎんじょー | |
| 2025/12/21 15:07 [web全体で公開] |
> 日記:体験卓:ひとつ屋根の僕ら完走感想 遊んでいただきありがとうございましたー! とても楽しかったです! 皆様の見事なRPにびっくりしっぱなしでした! また機会があればよろしくお願いいたします!
| ササ⇒ヲシダ | |
| 2025/12/21 13:37 [web全体で公開] |
「ひとつ屋根の僕ら」GMお疲れ様でした! ウラにオモテに対応させてしまう場面がありながら、RPもマスタリングもばっちりと決まっていてとっても楽しかったです! ありがとうございました!
| ヲシダ⇒ぎんじょー | |
| 2025/12/21 11:16 [web全体で公開] |
>ぎんじょーさん おはようございます! こちらこそ、昨晩は楽しませていただいてありがとうございました! そう言っていただけると、とっても嬉しいです! またご一緒していただけると、こちらも幸いですー!
| ぎんじょー⇒ヲシダ | |
| 2025/12/21 10:48 [web全体で公開] |
> 日記:SW女学校卓PL参加&「ひとつ屋根の僕ら」おためし卓GM おはようございます。 昨晩は楽しいセッションを有難うございました! 普段これといってTRPG界隈の情報はチェックしていなくて、本当にたまたま見た募集がこちらで 参加させていただきましたが、申請ボタンを押して本当によかったです。 RP時間と進行時間の区切りのつけどころや書かれている突然のアドリブ対応など、 お見事なマスタリングでした! 是非またご一緒していただけると幸いですー!
| ヲシダ | |
| 2025/12/21 10:18 [web全体で公開] |
😆 SW女学校卓PL参加&「ひとつ屋根の僕ら」おためし卓GM ・12月19日 ソードワールド2.5のセッションに参加させていただきました。 「ユリエス女学院」を舞台とした、一般的なSWの冒険ものとは異質なシナリオです。 サイコロフィクション的なシステムを使いつつ、学校の名前からも察せられるように「そういう」RPをしてイチャイチャするのがメインのセッション。 みなさまノリノリで演じられて、とてもいい感じでした! 王子様プレイできたので楽しかったです(笑)。 ちなみに、戦闘メインではないので戦闘は優しめだったのですが、薙ぎ払いをしっかり使う機会があったのは嬉しかったですねー。 ・12月20日 12月19日発売の「ひとつ屋根の僕ら」おためし卓のGMをさせていただきました。 RP系・アドリブ系の癖の強いシステムだったので、上手く回ってくれるかな?という不安もありましたが……非常に盛り上がってくれました! 皆様が非常にRP慣れしていらしたおかげもあり、びっくりするぐらい話をつないでいただけまして……。 数値管理がほぼないシステムなのもあって、盛り上がりを楽しく見ているだけで済む時間もありました(笑)。 一方で、アドリブ要素は強いゲームなので、たまにアドリブ対応を迫られると、楽しくもあり、大変でもあり……。 なにしろ、シナリオには一言も書かれていない存在が、即興から育って最後にはヒロイン的存在になったぐらいでしたから……もっとも、それがこのタイプのゲームの醍醐味でもありますね。 あと、ゲーム自体についても、公式のサポートが充実していてびっくりしました。 サマリーにも大体ルールが書いてありますし(ルール全体が簡単なのでプレイヤーなら本当にあれだけでも大丈夫です)、部屋も公式のボタン1つで豪華なものが出来上がってくれたので、準備がとても助けられました。 いずれとも、ご同卓のみなさま、本当にありがとうございました! またよろしくお願いいたします!
| ヲシダ⇒たにたに | |
| 2025/12/21 00:19 [web全体で公開] |
今回は本当にありがとうございましたー! 友達リクエストを送らせていただきました! もちろん、ご承認についての判断はお任せいたします!
| ヲシダ⇒たにたに | |
| 2025/12/20 10:53 [web全体で公開] |
お世話になっておりますー! 本日の「ひとつ屋根の僕ら」卓のご参加について、同卓の方のご承諾をいただけました! もしご参加可能な場合は、コメント欄へのキャラ記入および、部屋でのコマ改変をお願いいたします! 本日はよろしくお願いいたします!
| ヲシダ | |
| 2025/12/19 17:50 [web全体で公開] |
😆 新作TRPG「ひとつ屋根の僕ら」購入!おためし卓を立てました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記で買うと何度も言っていましたので、流石に有言実行しなければ……ということで、電書版を入手しました! ルールブックは284ページですが、各ページはかなり余裕のあるレイアウト。 そのうち、ルールパートが70ページぐらいで、残りは14本のシナリオです。 ルールのうちセッションに使うのは40ページぐらい。 更に言うと、ルールというかゲームのコンセプト説明や注意書きに当たる内容も多いので、ルールとしては相当な簡単さです。 とりあえずルールパート一通りとシナリオ何個かは読んで、ソロプレイもしてみましたので、私自身の記憶の整理も兼ねてまとめてみます。 ■前提 不思議なことを呼び寄せる「家」に住むPCたちが、ちょっと不思議な出来事に遭遇して解決する……という感じです。 (ただし、共有の場でさえあればいいので、同じ町内会の人たちや、お店の常連同士などでも構いません) 舞台は一応現代を想定していますが、シナリオを変えればファンタジーの居酒屋やギルドにも出来ると思います。 実際、例の中にも江戸時代の長屋などがあります。 ■PCの作成 PCの作成は簡単です。 このゲームのPCはルール的な能力値が存在しませんので、名前と設定を決めたら、PCが持つ「ウワサ」を3個決定したら終わりです。 ちなみに、「よそから来たキャラクター」という項目で、別ゲームからの持ち込みも認められています(もちろん、GMや他参加者の承諾は必要です)。 あとはPCたち「僕ら」がどんな存在かや、家が持つ「ウワサ」3個を決めたら準備は終わり。 「僕ら」の例の中に「藤子不二雄の居候漫画っぽいもの」や「江戸時代の長屋」がありますので、そういうのも出来ると思います。 ちなみに、GMレスで進めるシナリオもありますが、通常の遊び方の場合、プレイヤーはシナリオ全部を読んでおくわけではありません。 プレイヤーが知っているのは、あくまでも前提状況までです(ただ、PCが知り得ない一部情報までは「プレイヤーは」知っていることが多いです)。 ■セッションでやること ◯「ハテナ」と「コタエ」、「コウナル」 ルールで厳密に設定されたPC個別シーンに別れているタイプではなく(シナリオによってはありえますが)、GMが状況を説明してプレイヤーがPCの行動を言う形で、通常通りに物語を進めます。 まあ、その場にみんないる前提で始まることが多そうなので、個別シーンというほどの必要はないことが多いのかもしれません。 そして、話がある程度進んだら、「ハテナ」というものが出題されます。 プレイヤーはそれに対して「コタエ」を回答し、全員分聞いたら、それをまとめてGMが「コウナル」を答えます。 この時に、先に決めておいた「ウワサ」が重要になります。 プレイヤーは「コタエ」を言う時に、「ウワサ」を組み入れることができます。 「ウワサ」は自分の「ウワサ」でなくてもいいし(他のPCの「ウワサ」だけは本人の許可が必要です)、同じものを何度でも使って構いません。 ただ、同じ「ウワサ」ばっかり使っていて面白くない時は、GMは「ウワサ」を使ったこととして認めない……というルールはあります。 便利な「ウワサ」を設定してそれだけ使っていると面白くないから、ということですね(なので、面白いなら連続でもいいともあります)。 「コタエ」の内容は効率的な解決策でなくても、なんなら解決のための行動でなくてもよく、 例:俺の大事なコレクションを壊すなー!? ……と、自分を【見失ったらしい】を使います。 例:【料理が上手】だからフライパンを持って立ち向かいます。 などでも構わないようです。 また、あくまでも「ウワサ」なので、必ずしも事実として扱う必要はありません。 全員が「コタエ」を言ったら、GMがそれに応じて「コウナル」を言います。 (※これは、「コタエ」とシナリオの内容に応じたGMのとりまとめであり、行動成否のための判定等はありません) ただし、「コウナル」を言うには「コタエ」が足りないなら、追加の「コタエ」を要求することが出来ます。 ちなみに、場合によっては「コウナル」を先に言ってから「コタエ」を言ってもらっても構わないそうです。 「この後の展開はこうなるのでそれに合わせて行動を作ってね」ということです。 まあ、通常の「事件を解決する」スタイルのゲームというよりお話づくり色が強いので、それでも構わないのでしょう。 ◯ウワサロール 「ハテナ」「コタエ」「コウナル」が終わったら、ウワサロールを行います。 シェアウワサ表とシナリオウワサ表の中から好きな表を選んだ後にD20を振って、「シェアウワサ」を入手できます。 この時、先ほどの「コタエ」で「ウワサ」を使っていた回数がプレイヤー人数以上なら、振りなおしを2回行えます。 プレイヤー人数未満だが1回でも使っていたなら振りなおしは1回、全くウワサを使っていないなら振り直しはありません。 「ウワサ」を使っているなら好きな「ウワサ」を追加できる可能性が高まるわけですね。 ■特別な「ハテナ」 クライマックスやPC同士が対抗したケース用の、特別な「ハテナ」があります。 このゲームで数字的なゲーム上の措置が行われるのは、事実上、この特別な「ハテナ」2つだけです。 ◯難題ハテナ 難しい課題に挑むハテナです。 ここでとうとう、ダイスの結果が行動自体の成否に関係します。 各プレイヤーは、「ウワサ」を使って、どのように難題を解決するか言います。 全員の解決方法が出揃ったら、「ウワサ」を使った個数だけD20を振って、10の位の数が成功値になります。 各ダイスごとに、「1~9ならゼロ、10~19なら1、20なら2」ということです。 この時のダイス個数は、PC人数×2という上限がありますので、無限に組み込めば無限に成功するわけではありません。 この成功値の合計がPC人数を上回っていたら成功で、問題は解決します。 下回っていたら失敗ですが、一発逆転というD20一回振りのチャンスがあり、そこで10以上なら成功です。 それも失敗ならバッドエンド…‥という感じです。 ◯ハテナクラベ PC同士の対抗判定です。シナリオによっては使うようです。 おたがいに「ウワサ」を使って行動を言って、お互いの「ウワサを使った個数+D20」の比較でGMが結果を決めます。 (ここでも、使える「ウワサ」の個数には制限がありますので、たくさんウワサを使える人が有利なわけではないです) 高い人が一番よく、低い人が悪い結果になります。 ■エンドハテナ 要するにエピローグです。ここではロールはないので、まあエピローグを描写しておしまい、という感じです。 セッション終了後に各プレイヤーの「ウワサ」が増えますが、その「ウワサ」の内容は、自分ではなく他の人が決めた中から選びます。 ### 諸則あるように見えて、実際にプレイヤーとして参加する場合に覚えておくことは、 ・「ハテナ」を宣言されたら「ウワサ」を使ってPCの対応(「コタエ」)を言う。 ・GMが「コタエ」に応じて「コウナル」を描写したら、そのあとにD20を振って、増える「ウワサ」を決定する。 ・「難題ハテナ」では、「ウワサ」を使った解決方法を言う。 ・解決法を言ったら、「ウワサ」を使った個数だけD20を振って、10の位を合計する。 これだけで大丈夫だと思います。 というわけで、プレイヤーとして参加していただくのに必要な準備はキャラ設定と「ウワサ」3つの設定だけ、ルール読み込みもいらないということで、おためし部屋を立ててみました。 公式からワンクリックでココフォリア部屋を作れるのですごいですね! 開催は明日(12月20日土曜日)の夜です。 https://trpgsession.com/sp/session/176613404864Woshida215 「今週の土曜はセッションないんだよなー」という方は、雑談の延長ぐらいのつもりで、お気楽に来ていただければと思います。
![]() | システム⇒ヲシダ |
| 2025/12/19 17:47 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ヲシダさんは12月20日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ひとつ屋根の僕ら】【ルルブなしOK!】「ひとつ屋根の僕ら」突発おためし卓「ペンギンあふれる」を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/176613404864Woshida215
| ヲシダ⇒マコト | |
| 2025/12/18 21:51 [web全体で公開] |
>マコトさん 面白そうですよね! 年末はお忙しい方も多いですから、なかなか発売日もチェックしきれませんよね。 首都圏には手に入れられた方もいらっしゃるようですが、明日発売のようです。
| マコト⇒ヲシダ | |
| 2025/12/18 21:17 [web全体で公開] |
> 日記:考えない方がいいことを考えすぎることもある あ、なんか面白そうなTRPGだと思ってたけど、「ひとつ屋根の僕ら」ってまだ発売前だったんですね。(年末の業務で、発売日とかチェックしてなかった)
| ヲシダ | |
| 2025/12/18 20:14 [web全体で公開] |
🤔 考えない方がいいことを考えすぎることもある 趣味でまで「◯◯であるべき」「◯◯をやるべき」「◯◯はよくないかな?」という考えで自縄自縛が始まるときつくなるものです。 昨日から今日にかけて、ちょっとその辺を考えていて、少し頭が疲れていたりしました。 明らかな失礼や誰かへの攻撃がないなら、あまり自分に厳しくするのも考えものですね。 もうちょっと軽く考えて、「これやりたい!」「これ面白そう!」を思ったようにやってみようと思います。 とはいえ、その失礼もこちらが知らずにしてしまったりするものではあるので、気をつけなければなりませんが……。 明日は新作TRPG「ひとつ屋根の僕ら」の発売日。楽しみですね! とても軽いルールのようですし、私の手に負えそうなら、場合によってはルルブなし可のおためし部屋を立ててみます。 土曜日の夜か、来週の平日の夜ぐらいに……。
| ヲシダ | |
| 2025/12/16 18:57 [web全体で公開] |
😆 ストリテラ体験卓に参加させていただきました! 昨晩、ストリテラ体験卓に参加させていただきました! とはいえ、まだ自分のシーンが回ってきていないので、他の人のシーンに観客として使用ワードを投げる役だけやらせてもらった、というところです。 なので、私がこのあと、指定された使用ワードを使いながら上手くロールプレイできるかどうかは、まだ未知数ですが……(笑)。 システムについては、適度なフックを与えた上で、突き放しすぎずにストーリーワークをしてもらう、という感じの構造で、よく出来ているなあと感じています。 ゲームの目的として、「指定されたワードをRPに使った回数」によるエンディング演出の優先決定権がありますが、単純なゲーム性の付与というよりは、RPの指針を与える意味合いが大きいのかな……?という感じがしました。 ルールブックでも「勝ち負けではない」旨が強調されていますしね。 登場していないプレイヤーが指定ワードを投げられるのも、登場シーンでなくてもやることがずっとあって、いい感じですねー(シリアスさ重視で投げられないモードもあるようですが)。 卓の皆様がノリノリでRPしていただいたのも相まって、とても楽しい時間を過ごせました。 来週、続きをプレイするのが楽しみです! GM様、同卓の皆様、ありがとうございます!
| ヲシダ | |
| 2025/12/14 09:02 [web全体で公開] |
😆 エモクロアをやらせていただいた話とソードワールドのトロールの話 昨日は、コンベンションでエモクロアをやらせていただきました。 オンセではよく立つシステムですが、実は初めてです。 「クトゥルフの日本が舞台のセッションで実際に使われている部分」を簡易的にまとめてちょっと変えた感じで、シンプルでいいのではないでしょうか。 コンベンションでやるには1セッションだけでは時間が余ったので、1セッション目はルールブックの付属シナリオをやって、2セッション目は「異世界転生してダブルクロス風の異能システムを使うキャラで戦う」シナリオでした。 その「ダブルクロス風の異能システム」については、ダブルクロスの公式側の人が製作したルールなせいか、同卓のダブルクロス経験者の人は「簡単なダブルクロスとしてよく出来てる、意外とこれぐらいがちょうどいいかも」と仰っていました。 面白かったです! 同卓のみなさま、ありがとうございました! ソードワールド2.5のシナリオを書こうとしていて思ったのですが、私、「ぶへへへへオラが叩きのめしてやるだ」とか笑うアホトロールみたいな敵が好きなんですが、ソードワールド2.5のトロールって基本的に高潔なタイプだからそぐわないんですね。 間違って出すところでした(たまたまそういう個体だ!と言い張ることは可能ではありますが……)。 完全にラクシアにしかいない種族は雑な私でも流石に調べるんですが、水棲生物寄りのエルフとか、名前が同じで一般ファンタジーと性質が違うキャラが一番間違えやすい気がします。 気をつけないとねえ。
| PI-TG001(平岡AMIA)⇒ヲシダ | |
| 2025/12/09 10:51 [web全体で公開] |
> 日記:ドラゴンキャッスルズRPGを読みました。 ドラキャス、わたしたくさんGMしてきましたんで、 言ってくだされば回しますよー
| ヲシダ | |
| 2025/12/08 21:37 [web全体で公開] |
😆 ドラゴンキャッスルズRPGを読みました。 ストリテラの体験卓に参加させていただけることになりました! ありがとうございますー! さて、私はどうにも浮気性というか堪え性がないというか、 ・ひとつのルールをサプリメントまでみっちり読み込むより、色んなルールをとりあえず流し読む(プレイするかは流れ次第)。 ・できるだけ削ぎ落としたタイプのルールは感心する。 な傾向があります(後者は、一応カードゲームを作っているせいもある気はしますが)。 まあ、この傾向はシステムの習熟度がいつまでも上がらないとか色々問題もあるんですが(笑)、それはさておき、ストリテラも、ルールブックを読んで、目的に必要なところ以外はバッサリした潔さがいいな、と思いました。 そんな中で、昨日から今日にかけて、「ドラゴン・キャッスルズRPG」というルールを読みました。 https://argolines2004.jimdofree.com/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%82%BArpg/ オンセンでもたまに卓が立てられてる気がします。 削ぎ落としたも削ぎ落としたもので、基本ルールが4ページしかありません。 というか、実際には冒頭ページは表紙で末尾はキャラシートなので2ページです(しかも、そのうちの半ページはモンスターデータ)。 ルールが少なめのカードゲームぐらいしかルール量がありません。 極論すると1D6でキャラクターの「能力」(この「能力」も各キャラ1つだけの「能力」を持つという思い切りぶり)以下を出せばいい、という感じですね。 判定も戦闘中の攻撃も全部これです。 でもたしかに、これでちゃんと成り立つ気がするので、すごいと思います。 ぱっと見だと攻撃の命中率が低く感じるけど、多分、実際に運用するとそうでもないのかな……? ルールが簡単でターンの進行が速いだろうから、これでちょうどいいのかもしれません。 ともあれ、感心したのでDLSiteでセール中だった上級ルールの「アドバンス」も買ったのですが、複数能力の採用などはありますが、アドバンスでも相当軽量で遊びやすそうなルールだと思いました。 冒険に行きたいけどソードワールドやD&Dをやるには計算向けの頭が疲れている時や、初めての人がルルブを10分しか読まずに始めたい時にいいかも……。 ベーシックは無料(かつ著作権フリーなのでまとめ直し等も可能)ですしね。
| ヲシダ⇒コノハズク | |
| 2025/12/07 07:46 [web全体で公開] |
おはようございます! せっかくですからよろしくお願いします! 立てていただいている卓の方に参加申請させていただければ大丈夫でしょうか?
| コノハズク⇒ヲシダ | |
| 2025/12/07 01:19 [web全体で公開] |
> 日記:ソードワールド2.5の継続プレイ&RP卓 おはようございます。RP卓でちょっとお話したコノハズクです。こんちゃさんも誘ってストリテラよければ体験卓いかがですか?
| ヲシダ | |
| 2025/12/06 23:40 [web全体で公開] |
😆 ソードワールド2.5の継続プレイ&RP卓 ソードワールド2.5にて、木曜の夜の継続プレイに参加させていただいております。 今回は、とある村の石像事件を依頼された初心者冒険者たちだが……というお話でした。 1回のセッションにつき2時間ずつ進む形なのですが、RPしつつどんどん進んでとっても楽しい! 街での情報収集から、村に向かって犯人が分かり、シナリオボスに接敵して手痛く殴られたところで、来週に続く!……怖いやら楽しみやらですね! 初心者の方も参加されているのですが、とてもお上手にRPされていてすごい!と思います。 ……って、まるで自分は慣れているかのような口ぶりをしてはいけません。 私も全然初心者なのですから。 昨日、ちょっと時間が空いておりましたので、突発的に立った同じくソード・ワールドのRP卓に参加させていただきました。 酒場でマスターの個性派料理を食べながらのRP、という感じ。 もちろん特にお話や目的があったわけではないのですが、最後、一人のPC様の特技を活かし、各PCの似顔絵を描いてもらうという、なんだかまとまった感じの終わり方になったのでした。 こうしたRPのみ卓も楽しいものですねー。 どちらの卓もとても楽しかったです! GM様、ご参加の皆様、ありがとうございました。 RP卓の合間の雑談でお話に出たのですが、ストリテラは面白そうなルールですね。 興味が出てきたので、買おうかな。 ルールライトでRP主体での遊び方は、私のようなアホでルールがタコな人間向けかもとも思います。 こういう1ページルールとかで、突発的に立ててみようかな……? この場合、実際には乗り物に乗った体で、他のシステムから持ち込んだキャラでのRP風雑談ぐらいの感じにはなると思いますが。 ともあれ、「どのゲームでもGMをやらない」のはよろしくないので、せめてルールライトでできそうなゲームではそろそろやりたいです。 以前言っていた、今度発売の「ひとつ屋根の僕ら」もぜひ買って、回してみたいですねー(と、そろそろ自分を追い込みますw)。 https://www.kadokawa.co.jp/product/322504000055
| ヲシダ⇒ササ | |
| 2025/12/03 21:34 [web全体で公開] |
>出展側! >ステキな活動をなさっておられるご様子👏👏👏 TRPGではないのでここではあまり言いにくいのですが、ボードゲームで細々と活動させていただいております🙇 >ナラティブ系はそれぞれ深くテーマと向き合ってる感じがして見てるだけでドキドキしますね~ >フシギな家でハテナに出会ってナゾを解くホームドラマTRPG…🤔 >めちゃくちゃ興味を惹かれますね👀✨️ 私も興味を惹かれます!やってみたいですね!
| ササ⇒ヲシダ | |
| 2025/12/03 21:15 [web全体で公開] |
> 日記:「ひとつ屋根の僕ら」面白そう… 出展側! ステキな活動をなさっておられるご様子👏👏👏 ナラティブ系はそれぞれ深くテーマと向き合ってる感じがして見てるだけでドキドキしますね~ フシギな家でハテナに出会ってナゾを解くホームドラマTRPG…🤔 めちゃくちゃ興味を惹かれますね👀✨️
| ヲシダ | |
| 2025/12/02 23:14 [web全体で公開] |
😆 「ひとつ屋根の僕ら」面白そう… おひさしぶりです。 ゲームマーケットに出展側として2日間参加した(非TRPGですが)ので、燃え尽き気味でした。 前後は予定をまっさらにしたかったのもあり、あまりセッションにも参加せず、参加を迷っているセッション等はありつつ、あまり申請させていただいていない感じです。 とはいえ、参加させていただいている継続セッションが明後日なので楽しみです♪ 話は変わりまして。 こちらのトップから、12月発売予定の「ひとつ屋根の僕ら」というシステムが目に入りました。 いわゆるナラティブ系の軽いルールは興味がないわけでは全然ない……というか、コンセプト的には好きなぐらいなのです(実際、最初のオンセに参加させていただいたシステムは「あおはるばーんっ!」でした)。 ただどうしても耽美だったりかっこいいテーマが多く、「モチーフに対して私の中二力と耽美力が足りない!」という感じでなかなか手を出しあぐねることも多かったりします。 こちらは雰囲気的にそんな私でもやりやすそうで、やってみたいかも……。






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