羽崎みずくさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「羽崎みずく」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

※しばらくTRPGから離れてました。出戻りです。

クトゥルフ神話TRPGを中心にダブルクロスやフィルトウィズなど戦闘メインのシステムも遊びます。
キャラを作るのが楽しいタイプ。
最近はシナリオも作ってます。

GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
恋愛
燃え展開
メタ推理・発言
キャラロスト
推理・考察
秘匿
PvP
茶番
鬱展開
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する

活動情報など

最終更新: 最終更新 2ヶ月前

登録日: 登録日 2021年09月09日

プレイ回数: プレイ回数 50      GM回数: GM回数 20

ボイスチャット: ボイチャ不可 

セッションのお誘い: お誘い可 

100の質問 (回答率:60%)
やりたいTRPG: ダブルクロス3rd など
クトゥルフ神話TRPG
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ネクロニカ
アリアンロッド2E
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ゆうやけこやけ
ピーカーブー
フィルトウィズ
アルシャードセイヴァー
神我狩
ガーデンオーダー
ハンターズ・ムーン
エンドブレイカー
赤と黒

<全部見る>

スケジュール

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スケジュール・メモ

平日は金曜夜以外は卓予定をいれません。
空いています
セッションが決まってます
たぶん空いています
×空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

キャラクターシートと友達

参加コミュニティ

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2015-09-19

ガーデンオーダー

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基本ルルブ クトゥルフ神話TRPG

2004-09-10

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タイムライン

羽崎みずく
羽崎みずく日記
2023/02/28 00:41
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💀 引っ越ししてました
ここ数ヶ月で一番忙しかった修羅場をとうとう乗り越えました(事後報告)
まだぜんぜん荷解きやらは終わってないんですけどね。気持ち的には一段落ついたかな。
過去の日記を見返すとやりたいこと色々書いてたので消化していきたい……切実に。

あとはそう、これからはもう少し卓やるぞー!と表明していきたい。娯楽が足りないので(大の字)
いいね! 0
じゅういち
じゅういち羽崎みずく
2022/11/25 17:43
[web全体で公開]
> 日記:ココフォリアの部屋準備に時間がかかりすぎる件

BOOTHで無料で、キャラコマ置き場、背景置き場、ハウスルールなどが全て書いてあるやつが個人的にオススメです!
そこにスクパネかマカパネでNoImageで置けば、カーソルを合わせると情報が見られるので✨
あと、YouTubeとか見てると、オシャレな広告をパク・・・・げふんげふん
オマージュして作るといいって言ってましたね!
和風、洋風、シンプル、モノクロ、カラフル色々あります✨

私はオシャレかどうかはわからないけどタイトル画面を作って
プレイ中の画面はBOOTHの例のやつ使って、って感じでやってます。
そうするとタイトルに凝るのと、背景だけ準備すれば形になる!気がします!
お賽銭入れ
お賽銭入れ羽崎みずく
2022/11/24 23:18
[web全体で公開]
> 日記:ココフォリアの部屋準備に時間がかかりすぎる件
極端なことを言うと、「セッションを進行するのに最低限の部屋」になっていれば、あとはどうでもいいです。
お洒落な部屋とか、かえってごちゃごちゃして見づらかったり、セッションの邪魔になることも多いです。
そもそも部屋に凝る暇あるなら、もっと凝るべきところはいくらでもあると思います。
みずくさんが楽なようにやりましょう。
プリン丸
プリン丸羽崎みずく
2022/11/24 17:34
[web全体で公開]
> 日記:ココフォリアの部屋準備に時間がかかりすぎる件
コメント失礼します。

必勝法ありますよ!
ずばり「諦める」ことです。

NPCの設定や立ち絵、背景、BGM、その他諸々。凝ろうと思えば際限ないです。時間がいくらあっても足りません。
ただでさえGM(別の呼び方をするゲームの人かもですが御容赦ください)はシナリオを用意しセッションを進行し裁定を担い責任重大なんです。多少部屋の飾り気がないくらい許してもらいましょう。
ちなみに私は「BGMはない(必要だと思う人は各自で用意してって言います)」「主要キャラ以外はみんなモブシルエット」「背景画像は使い回し」という手抜きGMですが文句言われたことはないです。

つか、PLの立場でGMに「飾り気がない」って文句言う人っているんですかね。まあ私の卓に来てその辺ケチつけてきたら蹴り出しますけど。

まあ、背景やNPCの立ち絵は状況説明に役立つ(BGMも そうかな?)ので、大変でない範囲で用意する意義はありますけどね。

苦痛に感じるレベルまでがんばることはないのです。楽しく過ごすことが第一ですよ。
どうか楽しい時間が得られますように。
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)羽崎みずく
2022/11/24 12:13
[web全体で公開]
> 日記:ココフォリアの部屋準備に時間がかかりすぎる件
コメント失礼します
部屋が凝ってるか否かっていうのは実際に卓をするのにあんまり関係ないです。凝って作ったとしても、いざとなると「えーと次はこれを表示して」ともたもたしちゃいます。
なんだったら無音でも構いません。開き直ってPLに「BGM持ってきて」でもいいです。
何が1番大事かって、締切直前にした時でもそうでない時でも「ここまで」と妥協できる点を定めることです。もっと気楽に行きましょう〜(๑•̀ㅂ•́)و✧
はがね
はがね羽崎みずく
2022/11/24 12:09
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> 日記:ココフォリアの部屋準備に時間がかかりすぎる件

お洒落部屋はあくまでお洒落なので、機能的に不便がなければ部屋としては成立すると思いますよ!
(自分のココフォリア部屋がそんな感じです。)

部屋を作る上での考え方で言うと、『部屋に最低限欲しい機能』をまず書き出すことをオススメします。

殺風景でもとりあえずセッションが成立する部屋を完成させ、そこから新機能やデザインをアップデートさせていくという手法を自分は取っています。

お洒落な部屋の作り方は……他の人にお聞きください(
羽崎みずく
羽崎みずく日記
2022/11/24 10:55
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😟 ココフォリアの部屋準備に時間がかかりすぎる件
日頃のGMのお礼にシナリオ準備しているのですが、これがまぁ時間がかかるんですね……。
私が作り慣れてないのもあるんですが、最近凝った部屋が多いので「この部屋のクオリティでお出ししていいものか」と気後れしてしまう面もややあったり……。

これやらない人の典型なんだよな!!!
〆切定めて一個ずつ仕留めていかなきゃ……。シナリオ作成も積んでるんだぞ私……。

こういう時、皆さんならどうしてますか?
コツとか必勝法があればこっそり教えてもらえると嬉しいです……|д゚)
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羽崎みずく
羽崎みずくお賽銭入れ
2022/11/22 22:24
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コメントありがとうございます。
GMもセッションまでに色々準備して当日臨んでいるわけで……そこは“セッション”自体を楽しんでほしいですもんね。
羽崎みずく
羽崎みずくどい=つなべ
2022/11/22 22:20
[web全体で公開]
あくまで自戒の日記なのでご安心を!!!
思い当たる節があるかも人それぞれですし、究極的にはみんな楽しくセッションができているならそれでいいと思うのです😎
お賽銭入れ
お賽銭入れ羽崎みずく
2022/11/22 21:45
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> 日記:セッション中の雑談 ※人によっては不快かもなので伏せ
GMとしてはやっぱりセッションに集中してもらいたいところですねぇ。
どい=つなべ
どい=つなべ羽崎みずく
2022/11/22 19:57
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> 日記:セッション中の雑談 ※人によっては不快かもなので伏せ
グオオ…
雑談タブで色々ネタを撒いてて…うう…すまぬ…すまぬ…
羽崎みずく
羽崎みずく日記
2022/11/22 15:31
[web全体で公開]
😷 セッション中の雑談 ※人によっては不快かもなので伏せ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これはボイセでセッションをやるようになってからですが、意思疎通が簡単になった分、話が脇道に逸れやすくなったなと感じています。

雑談が悪いわけではないんだけど、あまりにセッションの本筋から離れたことを話してるのってGM側からしたら気分良くないよねって。流れてるBGMがPL同士で知ってる作品で、その作品の話で盛り上がるみたいな……。
見知った相手ならまだしも、SNSのセッション募集で集まるのはわりとはじめましてからの人が多いので……そういう場面で盛り上がられると「セッションちゃんとやる気あるのか」って思われてしまうんじゃないかと……。

あくまで「私個人はそう考えるタイプだから気をつけたいね」という話ではあります。盛り上がるとついつい声が大きくなってしまうのでね……戒めの意。

……これブーメランだったらマジどうしような。

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羽崎みずく
羽崎みずく日記
2022/10/29 21:30
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😟 テキセ欲が・・・
むくむくと膨れ上がっている……!

どうもこんばんわ。
元々テキセ畑から収穫された鳥類なので、ボイセも楽しいけどテキセもやりたくなってきたなという次第。
ロールプレイは恥を捨てろといいますがね……条件反射で出る言葉だともう本人になっちゃうから没入具合が違うんですよね!!!修行が足りない()
この需要を満たすためにも自分で卓を供給しなきゃ……出力までが長い……。
情報項目と描写と部屋造りとやることいっぱい(死)
こういう時は〆切を設定するといいってばっちゃがいってた。とりあえず年越しまでに一つは回したいな……。
(他の人のシナリオを通過して思うのが「私は考えすぎなんだろうか」ってことなんだよなぁ)

思い切り、大事。
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どい=つなべ
どい=つなべ羽崎みずく
2022/09/30 11:25
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ありがとうございます!やったー!感想うれしい…
もうぜひぜひ!お願いしますー!
羽崎みずく
羽崎みずくどい=つなべ
2022/09/30 07:18
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> 日記:第三回Siegfried終了
先日はGMありがとうございます!短いながらも充実したセッションでした……!
私の参戦キャラもやりたいことは隊員たちと一緒にロールしつつ、キメるところはきっちり結果を出す隊長の『偉大さ』を見せることができたかなと大満足です!
お礼GMの用意も進めないといけないようだな!!←
次回作の構想もあるそうで……その際もぜひぜひ参加を希望していきたいなと思います!
羽崎みずく
羽崎みずく日記
2022/09/14 21:58
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😟 現在作成中のシナリオについて(忘備録)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもこんにちは。
最近ダブルクロスのシナリオに参加できるようになって比例するように創作意欲が湧いてきている鳥類です。
というわけで、作成中のシナリオを簡単にまとめてみようかなと思いました!ネタバレもちょっとあるかもしれないけど予定通りにできるとは限らんからね、うん。


その1
「故に焦がれた緑は謳う」
極天(オリシ一作目)と同一世界軸の話。某撮影ホラゲと同じイメージ。
クランブルデイズのPC1がNPCの立ち位置にいる感じのシナリオ。ラスボスそっちかよ!!っていうのをやりたい(こなみ)。PCは理不尽を真正面からぶつけられながらも各々の答えをぶつけ返してあげないといけない。
ジャームぶっ倒して爽快にエンディングに行きたいって人には向いてないかも。隣の芝生は青く見えるということじゃ……。

その2
「一番星をのみほして」(仮)
七夕ミニCPシナリオ。全3話予定。星とか地球とかが関わってくるヒロイックな感じの王道シナリオ。恐らく初の女の子ヒロイン。一話と二話で違うキャラシででてもらって、最終話はどちらかのキャラシを選んで参加してもらうって試みをしたい。これも多分ジャームぶっ倒して終わり系にはならなそう。そろそろジャームぶっ倒して終わりの話つくろ??

その3
「FLIGHT OR FIGHT」(仮)
単発予定。わんちゃん続編繋げて二話構成にしてもいいかもしれない。オーヴァードの衝動と種としての進化に纏わるシナリオ(になればいいなという期待)。公式キャラの影がチラチラ出てくるらしい。キャラシ作成中にでてきたネタなのでガッツリ自キャラでてくる。どのくらいまでなら許されるのかわからんのでこれは知り合いにアドバイスもらいながら作ってます。みんなも衝動くんと向き合ってみるといいかも!!←


という感じですねぇ……。
シナリオはどれから形にしていくのかが悩みどころ。これ気になる!とかあればそのシナリオから作り始める……かもしれない。
さてさて、長々お疲れ様でした。
いいね! 11
羽崎みずく
羽崎みずくどい=つなべ
2022/07/25 20:45
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コメントありがとうございます!
たしかに、キャンペーンだと帰ってこれなかったキャラにスポットを当てた話はほしいですねぇ……。
ちょっと思いついたものがあるので、もしもの時には採用して一話作れるように考えてみます!
Eロイス一つにつき1シーンの感覚で……(思案顔
どい=つなべ
どい=つなべ羽崎みずく
2022/07/23 00:28
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> 日記:七夕はとうに過ぎましたが
キャンペの場合PCがジャーム化した時に一話差し込めるようにしとくとかですかねぇ
事故らないようにEロイス多めにすると今度はそれを当てにしてすごい燃費悪いPCが出来ちゃう可能性もありますし…
羽崎みずく
羽崎みずく日記
2022/07/21 23:03
[web全体で公開]
🤔 七夕はとうに過ぎましたが
星関連のシナリオフックがちょいちょい浮かんでるからそれで三話くらいのダブルクロスのショートキャンペーン書きたいなぁと思ってるんですよね。現状ネタを書き留めてるってレベルなんですが(´・ω・`)

一話【星を呼ぶ声】
二話【星は墜ちて】
最終話【願い星の……】

って感じのテーマで。最終話だけまとまらない。いつもの風呂敷たためないやつ!
こう、大体キャラのバックボーン考えてるとネタ浮かぶから自然とシナリオにキャラが登場してくるんだけど、そういうのあまり好かれないから創作の範囲に抑えられるように頑張ってる……。吟遊したいわけではないんだ……よく知ってるから動かしやすいだけなんだ……。

はい。(発狂解除)

特殊なギミックとかないけど緊張感をもたせつつ進められるような作りにはしたいねぇ……。
シナリオ書くときこういうこと気をつけてるよってアドバイスとかあればコメントください。

いいね! 12
羽崎みずく
羽崎みずく日記
2022/07/19 22:22
[web全体で公開]
😟 長期卓に参加したいぞ(嘆き)
日程パズルが怖くて長期卓に参加できない悲しみを抱えている……。
余裕のある人生を送りたいね!切実に!
いいね! 8
どい=つなべ
どい=つなべ羽崎みずく
2022/06/25 21:50
[web全体で公開]
> 日記:DX3『Golden Rule』ログ
今日は本当にありがとうございました!早速プレイレポート挙げていただいてる…感謝…(成仏)
羽崎みずく
羽崎みずく日記
2022/06/25 19:44
[web全体で公開]
😶 DX3『Golden Rule』ログ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)滑りこみでPL参戦したDX3『Golden Rule』シナリオクリアしました~!わ~!
ボイセは最近遊びはじめたばかりなんですが、やっぱり楽しかったですね。
シナリオのストーリーも王道な世界を救う系のものなんですけど、時折TRPGプレイヤーあるある的なメタ要素がでてくるのが個人的に面白かったですね。登場するエネミーだとか、NPCから語られる世界の一端に私たちにようなプレイヤーやゲームマスターたちが潜んでいるのかもしれないな、と。ラストバトルも「全部載せこそが最強!」といわんばかりのダブルクロスらしい物量で殴られたので撃ち返してやりました。RPも含めて、終始大変楽しかったです。

さて、今回はPC5での参戦でしたが、自己紹介時点から胸やけレベルに濃いキャラが多かったですね!!!(率直な感想)
わりとおちゃらけたPC5ムーブをするつもりだったですが、わたしには狂気が足りなかったようです。なるべくして常識人枠に収まりました。キャラビルドもユニーク武器「レッドテンペスト」をポルターガイストする火力マシマシスナイパーだったので単純火力としてパーティーにもそこそこに貢献できたかと思います。使いやすさとしてもコスパの良さからかなり気に入ってます。情報収集エフェクトも出番もあったので、これはこれでいろんなキャラに絡めたのでよかったなーとは個人的に思ったり。驚いたのは打ち合わせなどが一切なしにも関わらずあるPCと設定が鏡合わせのようになっており、あったかもしれないIFを見ることになったというのが衝撃でしたね……。一番濃ゆいか!?と思われたキャラがエンディングでは癒しになるレベルで闇が深かったり闇が深かったり闇が深かったり……相対評価というのは恐ろしいものです……。

また機会があれば会ってみたいキャラが集まった充実した卓でした!
同時に参加したPL各位、シナリオ進行に勤めたGMには感謝を。
わたしももうちょっとがんばってみようかな!!!
いいね! 8
システム
システム羽崎みずく
2022/06/24 18:48
[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「DX3-COM」の参加が承認されました。
羽崎みずく
羽崎みずく日記
2022/06/19 15:18
[web全体で公開]
😶 久々の投稿ですね
気付けば前回の投稿から一年……は経ってないけどもかなり間が空きましたね。
卓はしたりしなかったり……いややってないな!!全然やってないとおもう。
最近参加したのだと「双青のプロジェクトバベル」が大変良かったです……もう過去5指に入るレベルの感動でした。ほぼ毎シーン泣いてたな私は……。
別システムだと、今度はガーデンオーターに初参加するのでめちゃくちゃ楽しみなんですよね。
近接もいけるスナイパーだぜ!!!RPが捗る(`・ω・´)
それはそれとして前に行ってたシナリオを含めてちょくちょく新しいのも書いてるのでその内テストしたいですね。
そして初シナリオはリメイク……したいなぁと思いつつ大分温めてるんだよな。なんかそれ創作でよくない?みたいなノリを感じてしまって……ただスランプ気味なだけかもしれないけど。

しばらくはPLでTRPGをエンジョイする勢でいたいなぁ。
いいね! 3
システム
システム羽崎みずく
2021/10/12 11:09
[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「【ガーデンオーダー】乖離世界のオーダーたち」の参加が承認されました。
羽崎みずく
羽崎みずく日記
2021/10/07 07:57
[web全体で公開]
🤔 覚書(自作シナリオを回す上でのほにゃほにゃ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)感想戦までの覚書。

昨日までダブルクロスの自作シナリオを回していました。前回参加者さんたちの意見を取り入れてみましたが……うーむ(ㆁωㆁ*)
いくつかの問題は解決した?っぽいんですが、変えたことで別の問題が出てきた感じ。

追加点によってPCたちのシナリオに対する一定のモチベはできたけど、一部PCにはスッキリしない終わりだったかもしれない。HOの順番見直すべきかもしれない。悩ましいんだけども。

これは参加者さんに確認とるところだけど、ヒロインの存在感ね。わりと気にして動かしてはいたんだけど、いなくても問題ないってなると流石にな……。

あと今回の戦闘はGMの見込みが砂糖より甘いせいで途中ダレてしまったなぁと反省。
もっとPCのデータを見て使用エフェクトは抜き差ししてよかったなと。延長は死ゾ←

一つ良かったのは、HOそれぞれに見せ場を作れた(なお主観)という点。今回の参加者さんたちのロールプレイも生き生きしてて、GM楽しかったです。
いいね! 7