れすぽんさんの詳細

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プロフィール

自己PR

はじめまして!
ダブルクロスばかり遊んでいるダブルクロス島から来たダブルクロス星人です!
コンベンションなどに出入りしていたんですが開催が無くなってしまったのでオンセを初めて見ました!
TRPG歴自体は5年以上はあるんですがオンラインはまだまだ初めてです!

割とデータ的にはGMやる時もPLやる時もシンプルなものを好みます。複雑すぎるデータは自分でももて余したり、他のPLが把握漏らしたりしがちですから、シンプルイズベストを心掛けたいと思います!

参照用。作成してみたサンプルキャラデータです
白兵 素手攻撃
https://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY-fbh1QQM

射撃 範囲攻撃と妨害
https://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYjPfh1QQM

RC シーン攻撃
https://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYnPfh1QQM

支援
https://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYo_fh1QQM

交渉攻撃 支部長
https://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY4Krc3wQM

GM・PL傾向

GM・PL均等

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
秘匿
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
推理・考察
PvP
恋愛
茶番
クリアを目指したい
改変を許容する

活動情報など

最終更新: 最終更新 1日前

登録日: 登録日 2022年09月17日

活動日時: 活動日時 21~23時ごろ

プレイ回数: プレイ回数 2      GM回数: GM回数 4

ボイスチャット: ボイチャ不可 不

セッションのお誘い: お誘い可 可

100の質問 (回答率:97%)
やりたいTRPG: ダブルクロス3rd

スケジュール

月101010101010101010101010101010101010101111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111212121212121212121212
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(曜)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)
朝                                                            
昼                                                            
夜                                                            
○空いています
●セッションが決まってます
△たぶん空いています
×空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

朝

昼

夜

平日

土曜

〇

〇

日曜

〇

キャラクターシートと友達

参加コミュニティ

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タイムライン

アリーシャ様
アリーシャ様⇒れすぽん
2026/10/10 21:53
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アドバイスありがとうございます。そういう方法もあるのですね!覚書の方にメモっておきました!
れすぽん
れすぽん⇒アリーシャ様
2026/10/09 22:37
[web全体で公開]
> 日記:ダブルクロスのシナリオを作りました
初めまして。
僕が短いシナリオでGMやる時は思い切って「情報収集後、侵食率を一律40上げて貰ってクライマックスになります」と言ってしまう運用をしていたりします。
なので少なくなっても案外なんとでもなりますよー
れすぽん
れすぽん日記
2026/09/26 00:19
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😶 パワー系大人枠やれました
先日参加させていただいたセッションでパワー系大人枠やってきました。
惜しむらくは範囲攻撃に合わせてカバーリングしようと思いすぎてカバーのタイミングを逸した事でしょうか。

シナリオの方は雰囲気が良い和風ホラー気味な雰囲気のもので、さらにサラっと変人も出て来るゴージャスなシナリオでした(何のこっちゃ)
そして一番楽しかったのがPC間の掛け合いでしたね。
打てば何かしら響く、と言うのが楽しいです。
RPの振りに対して反応が来ると振る側は楽しくなっちゃうし、逆に他の人のロールに乗っかるのも楽しい。
大人組エージェント2人と若年組高校生2人でキャラクターの持つレネゲイド知識なども差があるのが楽しいポイントでした。

皆様、感謝です。
いいね! 8
れすぽん
れすぽん⇒トパーズ
2026/09/20 22:01
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確かにそこはそうですね>普通のリレー
シナリオを作る形式では無いから余計に合わせにくいかな?と思ったんですけれどそういう訳でもないのかな。
間口を広く、と言うのは良いと思います!
トパーズ
トパーズ⇒れすぽん
2026/09/20 20:27
[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
懸念点に関しては、GM兼PLについてはそもそも普通のリレーキャンペーンが抱えている悩みであること。そもそも公式シナリオの寄せ集めでリレーキャンペーンやるので「極論、単発の集合体でも良いや」ぐらいに考えてます。
PCの設定に合わせてハンドアウトを変えられれば最高ですが、それは熟練のGMだけができることなので、「GM初心者へ向けて間口を広く」をコンセプトとする以上、変にそういう拘りを付けてしまうと邪魔になってしまうと思いますし
れすぽん
れすぽん⇒チルモリ
2026/09/20 19:46
[web全体で公開]
> 日記:書いてあることがやべー
一番ぶっ壊れが電子の魔犬かな~と思いますね。
GM次第ではありますけれど常にダイス+4個で付加効果付きなのが「大丈夫か?」感を出しています笑
れすぽん
れすぽん⇒トパーズ
2026/09/20 19:45
[web全体で公開]
> 日記:【DX3】需要あるのかなーと考えてること
面白そうですね!
ちょっと懸念点があるとすると「持ち回りを行うGMのPCをどうするか」と言う所があるかな、と思います。
全員毎回キャラ作成する形:キャンペーンと言うより単発の集合体になってしまう
キャラクターを使いまわす形:HO1役がいない時どうするか決めておく必要がある
と言う感じでしょうか。
GM兼PLと言う形にするとだいぶ処理が重たいし下手するとGMが操作するキャラクター同士の掛け合いになってしまう懸念もあるかなーと思います。
れすぽん
れすぽん⇒笹パンダ
2026/09/18 19:13
[web全体で公開]
ありがとうございます!
例に挙げられた項目、どれも良いですね!
れすぽん
れすぽん⇒taku
2026/09/18 19:11
[web全体で公開]
ありがとうございます!
やはり該当PLの独断専行があるか否かで対応分かれる感じになりますよね。
合意が取れているならバッドエンドにしちゃっても良いと言うのはありますね。
笹パンダ
笹パンダ⇒れすぽん
2026/09/16 02:04
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> 日記:救済行動について

・シナリオ構成としてGMが意地が悪いと感じた場合。
・PLにシナリオクリアの意志があるのにPCが消費出来ない場合。

この2つの場合は救済に動きますね。

シナリオを読み込んでる時や、実際にGMしてる時にGM本人の感覚でも、いやこれは消費し辛いだろ? 使えないだろ? と感じたら即、救済策を考えます。
勿論、シナリオのテーマとして不可逆のデメリットを許容する。PCに傷痕を残す。後味の悪さがウリ、みたいな設計なら、そういうシナリオですと受け入れるかもしれませんが。

もう一つ。PLは消費しないとクリア出来ないと理解してるけど、PCのロールプレイ的に消費行動を取れない。他のPCに言い出せない、他のPCからも頼めない等で詰みそうな場合。やはりGMとしては、多少それによる結果を開示してでもPLのクリアへの意志に即したフォロー入れてあげたいですね。
もしクリアを諦めてそのアイテムと心中する、とPLが心に決めてるのなら、もうGMとしてはPL間で相談してどうぞ。
ならしょーがねぇな! 頑張ってそれ相応のエンドに突き進んで下さいね! としか言えないし言わない、ですかね💦

具体的な解決策として、
私なら「消費したくない」なら「消費しなければいいじゃない」というタイプなので。消費アイテムじゃなくしてしまい、それを明文化してしまいます。ただし再利用は出来ない形にして、ですが。
例)
思い出の花を擦り潰す。→材料は根っこ(残った花は押し花の栞になる)
豪華な指輪を壊す。→宝石は砕ける(台座は残りシンプルなリングになる)
相棒のロボを停止させる。→休眠状態になる(未来の技術で再起動可。1d100年後を待つ)
関係を持った相手を生贄に。→弔う(あなたは生まれ変わりを信じますか? エンド後をお楽しみに)

こんな感じです。
色々と書きましたが、GMとPLで相談して決めより、私は基本GMがシナリオを読み込んで感じたバランス感覚と匙加減で勝手にズパッと決めてしまいます。本来なら必要のない事ですしね。
長文コメント失礼しました!
taku
taku⇒れすぽん
2026/09/16 00:46
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> 日記:救済行動について
(クトゥルフ神話TRPGメインなので思想の違い色々あると思いますが)
「シナリオクリアから明確に外れる行為についてPL間の合意が取れているか」
「シナリオクリアから外れようとしていることをプレイヤーが認識できているか」
「シナリオクリアから外れることを良しとするか」

によって回答が変わると思いました。

①
「シナリオクリアから明確に外れる行為についてPL間の合意が取れているか」
シナリオ想定から外れ上記行動をPLの独断専行で実施しているなら、
止めさせ、プレイヤー同士で相談してもらいます。
(対立を前提としたシナリオや、秘匿有のシナリオはケースバイケースです。)

②
「シナリオクリアから外れようとしていることをプレイヤーが認識できているか」
アイテムを消費しないとNPCが死ぬ可能性がある(それがシナリオの根幹にかかわることである)とプレイヤーが分かっていないなら、
それを伝えるための救済を検討します。

「すでにそれを知るための機会があって判定に失敗していた…」なら救済無しでもいいですが、
「アイテムの温存=NPCの死 がプレイヤー視点明白であること前提にシナリオが組まれている」ならぶっちゃける可能性が高いです。

③
「シナリオクリアから外れることを良しとするか」
アイテムを使わなくてNPCが死んだとしても、それを参加者全員が理解して、覚悟して、良しとしたのなら救済は不要と考えます。
無理にハッピーエンドに持っていくより、重々しいバッドエンドやビターエンドを演出することを考え始めます。
クライマックスで死ぬと分かっていても爆弾抱えて邪神に突撃するのも一興でしょう。

ただし、ここでの参加者全員はGMも含みます。
全員の方向性をうまく合わせられないなら、「NPCは死にます」と淡々と進めることになると思います。


(補足)
ここでは
「シナリオクリア」=シナリオの目標を達成する(俗に言うハッピーエンド)
「シナリオクリアから外れる」=シナリオの目標を達成できず結末を迎える(俗に言うバッドエンド)
として書いています。



(補足)
ここでは
「シナリオクリア」=シナリオの目標を達成する(俗に言うハッピーエンド)
「シナリオクリアから外れる」=シナリオの目標を達成できず結末を迎える(俗に言うバッドエンド)
として書いています。
れすぽん
れすぽん日記
2026/09/15 21:47
[web全体で公開]
😶 救済行動について
シナリオを作っている時に時々思い出す事があります。
以前にGMとしてのやり方で他のGMと意見交換した事がありました。
内容としては「PLがシナリオクリアから遠ざかる行動をあえて行った場合に救済を行うかどうか?」と言うものです。

PLの勘違い、あるいはキャラクター表現などで
「シナリオクリアには必要だけれどそれをやらない」事って、あり得るとは思うんですよね。
例えばNPCから託されたキーアイテムを消費すると解決する事でもロールプレイとして渡さず抱え込んでしまう事で事態が進展しない。
例えばNPCから渡されたアイテムを加工するとシナリオで起きている病気の特効薬になる、と言う展開があるとします。
「消費すると言う事はそのNPCが貸してくれたものを勝手に失ってしまう事だからやりません」
これでNPCが個別シーンでそのPCに渡したものだったりするとPCがこの事を言わない事で薬が作成できない。
秘匿シーンなどでなければ他のPLはそう言うアイテムがある事は分かっているので何とか話を持って行こうとするけれど対象PLは逆に頑なになって「そのアイテムの存在を他のPCが知るのは不自然だろ!」と言って「他のPCが知らない理由」などをひねり出すモードに入る。
ありますね。
ありました。(経験)
僕は結構無情なので「じゃあ薬はできなかったのでシナリオ上治る予定があったNPCは死にます」で進めてしまいます。

一方意見交換したGMは「代用品を準備するとか、そう言うイベントを作るべきではないか」と言いました。
PCの行動によって分岐するとしてもいきなりアウトではなく、何かしらの判定を伴うイベントなどを起こす事で進められるようにすべきだ、と言う話ですね。
上記の例で言えば「アイテムの成分分析を行う事で代替品の手掛かりにして代替品を入手するイベントを起こす」などです。
「シナリオにあらかじめ想定して練りこんでおけ」まで言われるとどうなのかな過ぎるとは思うんですけれど、その場でPLからこの案が出たとしたら僕は採用はすると思います。
でも僕がGMやっている時にその救済策を思いつくかは別として、こっちから言い出しはしないかなあ、と思っています。
「こうするだろうな」と用意しているルートをキャラ表現で逸れるのであれば、それに対するリターンは悪いものであっても当然あるべきだ、と考えています。
これがアイテム入手のイベントで失敗しまくったとかならまた話は違うんですけれどね。

別のGMは「そもそもそんな構成にしているシナリオが悪いんじゃないか?」と言いました。
NPCから渡されたアイテムを使いたくないPLもいる事を想定できないのがダメだ、と。
だからそう言うイベントをそもそも用意しない。
それもそうかも知れないんですけれどこれ言い出したら何でも引っかかりかねないから後知恵ですよね。
とは言え引っかかりかねないポイントをあらかじめシナリオで排除しておくのは必要だとも思います。

色々考えられますが、皆さんはいかがですか?
いいね! 11
れすぽん
れすぽん⇒ミドリガニ
2026/09/15 21:22
[web全体で公開]
ありがとうございます!
焦りもあるとは思うんですけど「思いつかない」のがシンプルに枯渇してる感じですねー。
理論では分かっていてもなかなか文章が書けないのが難しいところです。
ミドリガニ
ミドリガニ⇒れすぽん
2026/09/15 20:43
[web全体で公開]
> 日記:GM筋が衰えておる

れすぽんさん、こんばんは。
いつもお世話様です。
能力の底ではなく、焦りすぎなのではないでしょうか?
折角のTRPGなんですから、楽しみながら作れれば良いですよね。

それと、ハンドアウトについてはけいさんの日記も参考に成るかと存じます。
ぜひご一読下さい。
れすぽん
れすぽん日記
2026/09/14 23:04
[web全体で公開]
😶 GM筋が衰えておる
最近身内でも共通HOで導入を済ませている関係で個別HOのシナリオを作ろうとしても書けないってなっている状態です。
まずいですね。
何とかして取り戻さないといけない訳ですが
「何をこのシナリオで望んでいるか」
「何が必要な情報なのか」
を盛り込んだ上で文章力が必要ってこれ普通に難しくないですか?
書けなくなっているのは僕の能力の底なのか?
いいね! 9
れすぽん
れすぽん日記
2026/09/13 20:51
[web全体で公開]
😶 ロールプレイをしたい
なんか良い感じにロールプレイをしたい。
とは言えシナリオは思いついていない。
以前募集していたミニシナリオ、再度募集してみるかな~?
いいね! 15
れすぽん
れすぽん⇒チルモリ
2026/09/13 20:28
[web全体で公開]
> 日記:復帰ついでに書いてみんとす
手癖で+150点を組めるのは立派なベテランですよ~
羽崎みずく
羽崎みずく⇒れすぽん
2026/09/07 23:14
[web全体で公開]
>れすぽんさん
こんばんわ!CRCのサプリを買えばできるようになりますね…!
ただ回そうとしているシナリオ自体は基本るるぶだけでもできるものなので、もし募集を見かけた際にはお気軽にご参加ください~
れすぽん
れすぽん⇒羽崎みずく
2026/09/07 22:55
[web全体で公開]
> 日記:ダブルクロスのサプリがほしい…☔️
CRC系のシナリオですか!
ご一緒できる機会を楽しみにします!
れすぽん
れすぽん⇒トパーズ
2026/09/05 17:10
[web全体で公開]
ありがとうございます!
カバー系いいですねえ
難しいのがGMによっては「フルガードしてそのまま最大HPから倒される」事になりがちな所があるので見極めがいる所でしょうか。
とはいえ良い狙いどころですね!
トパーズ
トパーズ⇒れすぽん
2026/09/05 06:28
[web全体で公開]
> 日記:パワー系大人枠は好きですか
 良いですねー、パワータイプの大人キャラ
 個人的にスモールナンバーのPCの役割を食わない形でパワーキャラやるなら盾役にすると良いんじゃないかなと思ってます
 大柄な大人PCが敵の攻撃から年少PCたちを庇う。ってシチュエーションだけでも頼れる大人感出せますし、盾キャラとして必要なリソースを割く分、年少PCたちより火力には劣る=年少PCたちの役割を食わない、という形になりますんで
れすぽん
れすぽん日記
2026/09/04 22:43
[web全体で公開]
😶 パワー系大人枠は好きですか
需要あると思うんですよ、パワー系大人枠。
ダブルクロスだとHO3~4とかですかね、大人枠。HO5もある場合ありますけれどもなかなか5PLは無いですし、難しそう。
ダブルクロスにおけるパワー枠と言えばキュマイラですが、ここで難しいのが「キュマイラはHO1のシンドローム」と言う共通認識?があるところですね。
最近だとミストルティンがHO1と言う印象ではあります。
シンドロームが被る事自体はまぁ仕方ない部分はあるんですけれども
「キュマイラらしさ」を出そうとすると途端にやる事が被る、これはよろしくない。
スモールHOの見せ場を食うラージHOは良くないプレイです。
なのでなかなか見かける機会もやる機会も無さそうなのが難しいポイントですね。

ラージHOのパワー系大人枠、どっかでできる機会ありませんか笑
いいね! 10
れすぽん
れすぽん⇒KFC
2026/09/03 22:36
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ありがとうございます!
そうそう、キャラシを辿っていく形になったり隠しページにリンクがあったりとかして、すごい凝りようだったりしますよね。
すごい設定盛りのPCが複数同卓にいると全然把握できなかったりとか、ありますね~
れすぽん
れすぽん⇒笹パンダ
2026/09/03 22:35
[web全体で公開]
ありがとうございます!
ロイスのトッピングましまし、分かりますね~
同卓にすごい設定モリモリの人が並ぶと緊張しますし、下手すると
「あの人、自分の設定に関して話すだけで他のPCとの交流全くなかったな」
となってしまう事、ありますよね笑
れすぽん
れすぽん⇒ミドリガニ
2026/09/03 22:31
[web全体で公開]
ありがとうございます!
身動きとりにくくなるくらいの設定、ちょっと作れたら作ってみたいところはありますけどね笑
KFC
KFC⇒れすぽん
2026/09/03 08:23
[web全体で公開]
> 日記:設定を盛れない
「そのシリーズを付けている他のキャラクターの設定」
詰め込む人はとことん詰め込むの凄いですよねぇ
他のキャラシにまでリンク貼ったりして…
まぁそこまで飛ばれると誰だお前の何のこっちゃになるので、そのお話を回す時の最低限の設定が詰められてるなら十分じゃないでしょうか
コンパクトなのは同卓PL的にもGM的にも分かりやすくて優しいかと
笹パンダ
笹パンダ⇒れすぽん
2026/09/02 23:28
[web全体で公開]
> 日記:設定を盛れない

初めましてれすぽんさん、こんばんは。
信じてないというより、設定を盛るに対して設定を拾うという言葉があるように。盛り過ぎると他PLやGMの負担にならないかな? という真っ当な気遣いの表れだと思いますよ。
二郎系ラーメンのようにドカ盛りがいい!という人がいるように、自分はこの位の方が飲み込みやすいし適量だな! という自分なりの基準はあって然るべきなので。
ただでさえ、ダブクロは後からロイスのトッピングましましになってくものですしね。
コメント失礼しました!

ミドリガニ
ミドリガニ⇒れすぽん
2026/09/02 22:46
[web全体で公開]
> 日記:設定を盛れない

れすぽんさん、こんばんは。
大変ご無沙汰しております。
設定は詰めすぎると身動きが取りづらくなります。
なので、ふわっとしていても別に良いのではないかとわたしは思いますよ。
れすぽん
れすぽん日記
2026/09/02 22:05
[web全体で公開]
😶 設定を盛れない
他の方のキャラシを見たりしているんですけれども、ダブルクロス、設定盛る人は本当に盛りますね。
僕は結構キャラ設定を盛れないタイプです。
どうしてもセッションでの取り回しを気にしてしまったりして、壮大な設定にできない。
あるいは普通に想像力が無いだけなのかも知れませんけど。

設定はデータ部分を膨らませて作っている感じなんですよ。
例えばDロイスの「秘密兵器」で「ブーストアーマー」を取得したらそのブーストアーマーの背景(どんな目的で制作されたか)などは作れるんですけれども。
そのシリーズを付けている他のキャラクターにリンクした設定とか、考えつかないんですよね。
自分のキャラクター以外にそのシナリオに出てこないのが必要なのか?と考えてしまって膨らませられない。
ついでに言うと上記の例だとブーストアーマーの設定はついても自分のキャラクターの設定については本当に簡素です。
「ブーストアーマーの動力源に適合したオーヴァードです。こんな戦い方をします、好物はこれです、ロールプレイの指針はこんなのです」
こんな感じになってしまいます。
壮大な設定を付けられる人はここを盛る。すごく盛る。
僕はなんだか「アーマーの方の設定盛ったんだからキャラクター側の設定を盛って理解されるのか?」と思ってしまいます。
これ、書いてて思ったんですけれど同卓のPLを信じていないとかなんでしょうか。
いいね! 9
れすぽん
れすぽん日記
2026/08/31 22:42
[web全体で公開]
😶 日程とタイミングと条件がマジで合わない
悲しみ。
やはり色々な条件に対してすぐキャラシを出せるようにストックを作っておいた方が良いのだろうか。
RP卓であってもがっつりデータ使った遊びになってると参加できないし枠埋まってるし。
いいね! 12
れすぽん
れすぽん⇒トパーズ
2026/08/22 23:50
[web全体で公開]
なるほど!それも良いですね!
トパーズ
トパーズ⇒れすぽん
2026/08/21 01:00
[web全体で公開]
> 日記:AIのデータセンターって、めっちゃ電力喰うらしいですね

コメントありがとうございます
どっちかというと、「黒犬の電力で賄っているデータセンターがある」=「そこにAI型レネゲイドビーイングの本体がいる」的な意味で言ってました
れすぽん
れすぽん日記
2026/08/20 22:55
[web全体で公開]
😶 キャンペーンに参加したいけれど
自分の仕事休みが現在不定期で早出と遅出がだいぶ直前にならないと分からないと言う関係上、日程が先行き不透明だから手を挙げられないと言う悲しみがあります。
大人数卓で日程すり合わせとか地獄なんだろうなあ、と思ったり。
いいね! 18
れすぽん
れすぽん⇒トパーズ
2026/08/20 22:52
[web全体で公開]
> 日記:AIのデータセンターって、めっちゃ電力喰うらしいですね
いいですね!
強制連行されたブラックドッグとサラマンダーがブラック労働させられてるのはありえそうだなって思います!
れすぽん
れすぽん日記
2026/08/14 21:33
[web全体で公開]
😶 キャンペーン後半で完成する無双ビルドの話
ネットで「キャンペーン序盤は弱いけれど後半で一気に強くなる型で遊んでいたらバランスが取れなくなってGMが弱めにリビルドをしてもらうよう打診をして来た」の話を見てちょっと思い出したことがあります。
同様に途中から超強化されたケースがあったんですけどね、この場合はキャンペーン途中に出たサプリを採用したらそれまでのPCを強化するのに相性が良すぎたと言う形でした。
それで、バランスがとりにくくなった時にGMが行った手段とは!

戦闘が無くなったと言うオチでした笑

無双できるようになってしまってバランスがとりにくいと考えた次のシナリオは「じゃあ今回は演出戦闘で」とPLの言い出す描写でボスが倒される
その次はいわゆるFS判定で明確なボスとの戦いではなく判定の連続で乗り越える形式
その次は「説得に失敗すると戦闘になるけど実の所失敗はしない」形式
そして最終話はそれまでの決算的に「語り」だけで終わるエンド
ものの見事に戦闘を回避していますね。

所謂「負ける事ができない」GMだった訳なんですが、思い出してみると露骨だったなぁと思う次第でございます。
いいね! 2
れすぽん
れすぽん日記
2026/08/12 22:57
[web全体で公開]
😶 Truth or Fiction(ショート版)卓感想
という訳で、ここ3週間ほど肴さんのTruth or Fiction(ショート版)に参加させていただきました!
2PLなのでテンポよく進めましたね!
RPに対する返しも良いし、後は準備がかなりされていて「待ち」が少ないのが個人的にグッドでした。
やっぱりね、GMが情報を出すときに全部手打ちしているのを待つと言うのはキツいものがあるし、準備しておいてもらえるとダンチだな~と思う訳です。
バランス的なところも良い感じに我儘を聞いていただけて良い調整でした。
僕のPCが装甲着込んでガードしつつ耐えるような仕組みなんですけども、ダブルクロスって結構起き上がりこぼしになり易いシステムなもんで、ボスの攻撃を1回防げれば御の字、みたいな所はあるんですよね。
それでも装甲とガードで耐える騎士みたいなデータを使ってみたい欲望はある訳で
ここにボスが装甲無視を持って来るともうダメです。一撃死です。
そうなると防御に費やした経験点分攻撃を上げていればよかったとなりがち、ではあるんですけれども
ここを良い感じに調整していただけると防いで良い感じのRPを踏まえつつ、2撃目以降でやられてもPCの格みたいなものが保たれる訳でして、それが今回炸裂して凄い良かったな~と思いました!
また、同卓PLのぱるみえさんのPCもね、シゴデキで非常に良かったです。
久々のテキセ参加できて良かったです!
いいね! 8
れすぽん
れすぽん⇒シュウ友生
2026/08/10 23:57
[web全体で公開]
そうですねー。仲の良い面子でやるならば良いけれど知らない所に飛び込んでHO1を握って後からやいのやいの言われたくない、とかはあると思います。
シュウ友生
シュウ友生⇒れすぽん
2026/08/10 23:53
[web全体で公開]
 なるほど。
 私は主人公的な見得を切るのは結構好きなので、「今こういう感じのが求められてるんだろうな」というのは割とノリノリでやれてしまうんですが、シナリオとGMの求めているものと自分のやりたい事のすり合わせは、割とコツの要る事かもしれませんね。追求するなら、気の合う面子と時間、努力が必要になってきますし。
 そこを嫌ってHO1を敬遠する人も多いのかな。
れすぽん
れすぽん⇒シュウ友生
2026/08/10 23:44
[web全体で公開]
何というか、本当に感覚的なものなんですけれども
「セリフを言っている」か「セリフを言わされている」かの感覚の差って言うのがあると思うんです。
自分のPCっぽいセリフを言いたいけれどもHO1はまず「自分のPC」と言うより「シナリオの為のコマ」の「公」の面が強いからセリフを「言わされている」感、行動を「行わされている」感が出てしまうのかな、と。
あとは「そんなロールじゃダメだよ、HO1らしくない」みたいな評論家サマの目が気になっちゃうとかも、あると思うんですよ。
シュウ友生
シュウ友生⇒れすぽん
2026/08/10 23:35
[web全体で公開]
 コメントありがとうございます。
 なるほど、それは確かにあるかもしれませんね。
 ただぶっちゃけた話をすると、FEAR系のゲームだと大体キャラの行動で大筋が変わる事もほとんどないし、どのHOでもさして違わない様な気も個人的にはしていますw 強制力というならまさにそれですね。
 結果を左右するのではなく、経過を演出するのを楽しむタイプのゲームなら、さして忌避しなくてもいいんじゃないかなという気もするんですよね。
れすぽん
れすぽん⇒シュウ友生
2026/08/10 23:25
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> 日記:何故人はHO1を避けるのか
COCの方は分かりませんが、FEARゲーだとHO1ちょっと避けられがちなの分かります。
多分さまざまな強制力が高いせいかな、と思うんですよね。
シナリオ側からの強制力も高いし「主人公的な立ち位置のロールプレイをしてそういう立ち位置の設定を欲する」みたいな内外からの圧がある(と感じる)のはあるかなー、と。
僕も「HO1をやるからにはHO1らしいキャラじゃないと」と思ってしまう事も多く、キャラ表現の幅が狭くなるし、シナリオの立場上できない行動も多いと来ると、やっぱり避けられがちなのかなーと思います。

ついでに言うと、シナリオによってはHO1はほとんどシナリオ上で取る行動が限定され過ぎていてほとんどNPCのような立ち回りになってしまう事もあり「HO1はNPCがやるのが良いんじゃないか」論までネットで出ていたのを見た事もあります。
れすぽん
れすぽん日記
2026/08/03 21:05
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😶 新サプリの懸念
ダブルクロス、新しいサプリが発表されましたね。
実は結構浮かない感じです。
と言うのも新サプリの目玉として発表された「ブレイクエフェクト」なるものが個人的に大きな懸念を持っています。
1シナリオ1回使えて、一人一つまでしか取得できないというもの。
そのエフェクトの性能が良い場合、ブレイクエフェクトの所持が半ばマストになってしまい、ブレイクエフェクトの長所を伸ばすようなビルドばかりになって多様性が減るでしょう。
例えばですけれども、エンジェルハイロゥと言うシンドローム(クラスみたいなものです)は射撃がメインで白兵もRCもこなせます。
ところがもしブレイクエフェクトが「射撃を伸ばす」ものであった場合、白兵やRCはエンジェルハイロゥではやるな、と。それに近い事になってしまうでしょう。
また、ほとんどが戦闘データであるダブルクロスで強いデータはすなわち戦闘に関するものであるため、強くなる=戦闘の短縮になる訳で
場合によっては行動する前に終わってしまうキャラクターが出てしまう可能性もありますし
そうでなくても「順番に必殺技を一回ずつ披露して終わり」な、戦闘と言うかボスをサンドバックにするだけのものになる可能性もある訳でして。
始まる前から何をと言われるかも知れませんが、今現在すでにGMやる場合の禁じ手と呼ばれるものも多い中でこれ以上制約が付く可能性がすごく高いな、と戦々恐々としております。

***余談***

禁じ手と呼ばれているのは以下のものですね。
回避ボスを出す(戦闘が終わらなくなる可能性がある。妥当)
イベイジョンの高い相手を出す(20超えているともう「そのGMと遊ぶのをやめろというレベル」まで言っている人がいます)
1シナリオ1回の、受けるダメージ0をボスが使う(大変萎えるそうで)
エフェクト解除エフェクトをボスがPCに使う(せっかくのバフが消えると萎える&支援役の活躍が無に帰す)
ガードや装甲値を高くする(これは純粋にそこまで言うほどか?と思うけれど)
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れすぽん
れすぽん⇒お賽銭入れ
2026/08/02 14:00
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ありがとうございます。当時は普通にやってましたけど後からじわじわ来ましたねえ。
それもそれで良い思い出ではあります笑
お賽銭入れ
お賽銭入れ⇒れすぽん
2026/07/31 00:17
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> 日記:最強キャラあれこれ
TRPGは一人遊びではないので、最強キャラとか最強構築のような自分勝手な行為はすべきではないんですよね・・・。もしPLが傷つかなかったとしても、GMはきっとへこんでると思います。
れすぽん
れすぽん日記
2026/07/30 22:41
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😶 最強キャラあれこれ
ダブルクロスの話題で最強キャラについての話がXの方であるらしいですね。
そこで思い出すのが僕が以前GMやっている時に出された最強キャラ。
実データ上はルールに沿っているんですが演出が全て強い。
ダブルクロスではボスの攻撃でHP0になって一回倒れてタイタスで起き上がると言う形にしょっちゅうなるんですけれども、その最強キャラは
「タイタスを使った相当の無傷」としてボスを演出上だけで圧倒してました笑
データ的にはHP0何ですけれど余裕で「今、もしかして攻撃したのか?」と言い
PCの反撃になった時にデータ上はフルコンボなんですけれど「フルコンボ相当の1%だけ出した出力」と言い切って、いつでも本気で瞬殺できるけれどあえて遊んでやっているムーブをかましてくれました。
同卓のPLはゲラゲラ笑っていたし僕も何だか楽しくなっちゃってその時はそのまま終わったんですけれど、その後は「二度とやるなよ」と言い含めておきました。
色々ありますね。
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れすぽん
れすぽん日記
2026/07/27 22:38
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😶 キャラクター作成
キャラクター、データを見つつ作成するのはやはり楽しいものですね。
ただ作っていて「本当に自分のキャラクターは魅力的なキャラクターになっているか?」は常に気になります。
データ面に偏り過ぎていないか、良くある設定になり過ぎていないか、逆に他のプレイヤーを置いてきぼりにするような独りよがりの設定になっていないか。
ダブルクロスの場合ある程度はテンプレ的な性格のキャラクターが良いんでしょうね。
あんまり変な/浮いたキャラクターをやるのは個人的には避けたいところです。
何せ浮いたキャラクターは他のキャラクターとあまり絡めない、シナリオにも絡みにくい。
「やってる本人は楽しいんだろうけどアイツなんなんだよ」とは思われたくないなーと思っています。
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れすぽん
れすぽん⇒お賽銭入れ
2026/07/21 23:06
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ありがとうございます。
モヤモヤしてたんでありがたいです!
お賽銭入れ
お賽銭入れ⇒れすぽん
2026/07/21 21:12
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> 日記:卓を流すのは誰なの
最低限GMに、「今日は解散でいいですかね?」くらい聞くのは絶対的マナーです。
PLに決定権はないのです。
怒っていいし、注意していいですとも!
れすぽん
れすぽん日記
2026/07/21 20:56
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😶 卓を流すのは誰なの
お久しぶりです。ちょっと間があくとすぐに書かなくなっちゃいますね日記。
ここ以外での話ではあるんですけれど、単発で日程すり合わせでやるはずだった卓がありましてね
参加者の一人が急な仕事で来れない連絡が当日来たんですよ。
それは良いんです。仕方がないから。
でもそれに対してPLの一人が「じゃあ今日は無しですね。解散!」と宣言して他のPLも続いちゃって。
GMの僕としてはちょっと待てよ?案件でした。
来れない人以外でシーン進めるとか個別があるとかあるじゃないですか?
その判断を待たずにPLが解散を宣言するのはいかがなものか?と思いました。

とは言えPLの立場からすると残りの人だけで進めると言うのも嫌なのは分かるんですけどね。
せめて伺いを立ててほしかったのは僕の心が狭いんでしょうか。
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れすぽん
れすぽん日記
2026/07/12 10:57
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😶 時は加速する
ふと気づいたら2か月近くログインしていなかったみたいです。
いやあ、時の流れは速いですね。
仕事が忙しく帰宅して即寝てまた出社と言う流れなのでなかなかオンセまで手が回らないです。
落ち着くといいなあ。
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れすぽん
れすぽん⇒お賽銭入れ
2026/05/10 18:38
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ありがとうございます!
有名なゲームでもありましたね、俺の屍を越えてゆけ2でシナリオ作者のメインキャラがずっとスポットライトが当たってしまっている、とか。
界隈的に自重があると良いですけれど「俺のキャラを見てくれ」なシナリオ作者及び絵師がいる限り続く問題かなぁと思わなくもないです。
そしてそういった事に対して踏み台にし返すのはアリですね!笑


お賽銭入れ
お賽銭入れ⇒れすぽん
2026/05/10 17:47
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> 日記:シナリオについてネットで見て思ってしまった事
基本的におっしゃられていることは全て正論で、あまり反対意見の人はいないと思います。
これはTRPGに限らず昔から問題になっている要素です。古くはフリーゲーム「カードワース」でも幾度も問題となりました。
作者の自己主張が強く、PCがNPCの引き立て役にされてしまうシナリオ。
昔のTRPG界隈についてはあまりわかりませんが、オンセ時代になってからは非常に多くの人が顔を合わせるようになったため、目立つようになってきたと思います(オフセ時代はここまで色々な人が卓に集まることはないはず。あくまでオンラインレベルには、という意味です)。
これは個人でどうにかできるものではなく、界隈全体が自重する流れになることで、どんどん減ってくると思います。あえて悪く言いますが、自己主張のための踏み台にTRPGシナリオという手段を使っている目立ちたいだけの人もいますから。
なお、私はそういったNPCをわざとPCの踏み台に変えてしまいます。作者のことなんてしらんがなw
れすぽん
れすぽん日記
2026/05/10 14:08
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😶 シナリオについてネットで見て思ってしまった事
ちょっとここに書くのは危険な事かも知れないけれど、気になったので書きます。
色々なシナリオが同人で出ていて、その中には僕の主戦場であるダブルクロスのシナリオもある訳です。
シナリオの魅力って色々あるとは思うんですけれど、重要なのってロールプレイのしやすさ、PLが楽しめるかどうかが一番だと思うんですよ。
ところがまぁ、売るために仕方がないと言うか。
キャッチ―さを出すために「こんなに魅力的なNPCがいますよ」ってNPCをウリにするのってなんかシナリオとしては違わない?と思うんですよね。

昨今はNPC推しと言いますか。
COCなんかだとNPCを前面に出したコラボ企画があったりですとか
人気NPCが色々なシナリオから排出されているようなんですけれども
あんまり作者の側から「NPCを魅力的にしよう」と言う意識が前面に出ていると警戒度が上がってしまうと思うんです。
「もしかしたらPCはNPCの引き立て役、踏み台にされないか?」とか
「1PCに対して1NPCが着く感じっぽいけど当たりはずれあるらしいし」とか
「他の人の担当になっているNPCにちょっと話しかけるだけで「取ろうとしている」と見なされてPL間でギスる」とか
「NPC大活躍でPCがいらなかったって事にならない?」とか
色々出てきちゃうんですよね。よろしくない事に。

「NPCの良い所を見せるためにPCと同等の活躍があります」とか、そういう事を言うシナリオ作者もいるそうなんですけれど、そこ見せられてもなあと思っちゃいます。
もしかしたら時代に合わせた感覚に僕がなってないだけかも知れないところが怖いところですけどね。
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れすぽん
れすぽん日記
2026/05/05 21:13
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😶 ゴールデンウイーク
色々あってもうGW終わりです
6日は代休?ないよ?
シフト制の辛い所ですね。

色々考えている事もありましたが今年も特に何もやらないまま終わってしまいました。
見たい映画があったのがいけないんだ。


アクション映画を見て演出のストックにしたりあらすじをパク、いや、オマージュしたりしてシナリオを考えたりしています。
その中でちょっと思ったんですけど、NPCの印象付けをどうしたら上手く行くかなーと思っています。
言ってしまえばNPCって短い出番でキャラを立てた方が良いんですよ。
でもみんなキャラ立てしちゃうとPCが相対的にキャラが薄くなってしまうんでボスくらいを立てるとする。
でも別にボスって設定が凄くてもPLってそんなに読んでくれないじゃないですか。
シナリオに組み込むにしてもそれでシナリオが「ボスの自己紹介」になっちゃうと本末転倒。
やっぱりPCを立てたい。
でも「なんかいたから倒した」じゃあつまらない。

解決策の一つとしては「属性」を盛る事なんですが、これもやりすぎるとただのキワモノになってしまう。
例えば「現代に現れた原始人」がいたとして、そりゃあインパクトはありますけれども
PCとの関連が全くないキワモノと戦うのもなんだかなぁ、って感じですし。
難しいですね。
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れすぽん
れすぽん日記
2026/04/19 23:16
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😶 セッション感想 鏡の中のわたし
金曜日に参加したセッションを今更振り返る訳ですが、別にいいですよね笑

前回オンセンで参加したシン・クランブルデイズから約半年
参加させていただき、無事にHO1ミストルティンの少年をやってきました!
前に日記で書いた嘆きから幾星霜、初のミストルティンですよ。
そして武器壊してダメージ増加のよくあるタイプではなく、侵食が重くて使われない二刀流型のミストルティン。
制作側はそんなに二刀流させたくないのか、と言う制約がある状態でそれなりに頑張りました。

セッションの方は意識高い系の発言を吐きまくる闇落ちしたエネミーがちょっと面白かったですね笑

PC側もなかなか濃い面子でしたが、僕個人としてはHO5の方の「冴えないおじさん」が実は擬態の仮面で
中の人が超カッコイイと言うのが見せどころも上手く、感心しました。
こういう出会いがあるからやめられないんだ。

勿論他の方もRPが上手く、雰囲気も和やかで全体的に落ち着くセッションでしたね。
GM、PLの皆さま、ありがとうございました!
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れすぽん
れすぽん日記
2026/04/07 23:07
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😶 やはりPC作成は良い
もう表題の通りですね。
データを作るのも、作ったデータから設定を逆算するのもどちらも好きです。
今回は「あまりにも使われていないミストルティンの二刀流キャラをやってみよう」と言うコンセプトから作りまして
シンドロームに絡めてバロールから時要素を持ってきたと言う形になっています。
時計の短針と長針を模した剣の二刀流ってかっこよくないです?

https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=kHf830
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れすぽん
れすぽん日記
2026/04/05 13:38
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😶 修羅場
年度末なのもあってか1か月以上ログインなしでした。
久々に家と職場を往復する日々、土日もバタンキューでしたね。
ようやく時間が取れそうになって来たのでまたダブルクロスに参加したりなどしたいところです。
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ぱとたく
ぱとたく⇒れすぽん
2026/03/03 08:01
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> 日記:悪の組織UGN論
どちらが良い組織かは、世界に生きる人それぞれでしょうね…選択するのは責任も含めて自由です。

日常や感謝とは何かを考えるお話をありがとうございます。
べいろす
べいろす⇒れすぽん
2026/03/02 22:39
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> 日記:悪の組織UGN論

こんばんは。ダブルクロスは良く知りませんが、女神転生でもロウカオスで同じようなアレがある気がします。
その世界の一般人的にはロウが有難いですが、力を持っているPCはロウを唾棄するようなアレですw
やはり人間、自分のポジションに都合がいいように正当化・合理化するんだろうなって:)
れすぽん
れすぽん日記
2026/03/02 19:23
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😶 悪の組織UGN論
本業が忙しくTRPGをできていない状態で書くのも何なのですが、書くだけならただ!と言う事で書きます。

3/2現在はもう違う話題に移っているのですが、先日Xの方で「UGNは悪い組織、FHは自由な良い組織」と言うような論がありました。
シナリオだとPCが一般的に所属するUGNの悪い所にスポットが当たり、悪とされているFHの方が実は良さそう。
あるいはUGNもFHもどちらも悪い事をしているんだからFHの方が今の世の中の改革を訴えている分マシなのでは?と言う話ですね。
僕もそっち寄りです。
ゲームが作られた社会情勢に対して今を生きる我々の現代社会が既に大きな変化が多い以上、世の中にレネゲイドの力を隠し続けるのなんて無理筋ですね~と言うところもあり
混乱と軋轢を生むのは避けられないならいっそ大きく変えちゃえよ!と思わなくもないです。
今を取り繕う、明日に賭けると言えば言葉は良いかも知れませんがその現状維持すらできていない、さらにはサプリで不可能になる方の説得力が増す始末。
やはり「力が正義」になったとしても、それは仕方ないのでは?みたいな感があるんですよね。
もちろん現実とは違うのでPCと言う「特別な力がある事が保証されている上澄み」側の視点でしかないので
弱者に寄りそうキャラクターとしてはそうも言えないのだとは思います。
最終的にルートは違うけれどUGNもFHも「オーヴァードと人間の共存」の形になろうとしているのはあるんですよねー。
ただPCと言う力を持つものとしては「望まぬ力を持って迫害されるかも知れない」よりは「その力でのし上がってやる」の方が何かと気持ちが良いと言いますか。
今の時代に合っているような気がします。
現実の政治に対する不平不満とかは置いておきまして。

そんな訳でTRPGができていない今、作ってみたい、もしくはやってみたいシナリオは
「闇だらけのUGNを抜けて、世界を良い方向に変えていこうとするFHに移籍する」ような話だったりします。
いいね! 14
れすぽん
れすぽん日記
2026/02/19 21:12
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😶 すごい倍率だ
ちょっと間が空いたけどINしたらダブルクロスのテキセ卓が!
って思ったけれど倍率がすごい事になっていたので思いとどまる。
やっぱり需要あるんですね、ダブルクロス
いいね! 11
れすぽん
れすぽん⇒わたぬき
2026/02/14 19:49
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ありがとうございます。
まさにそれですね。
何でもマヨをかけて食べると好きな人は好きなんだろうけれど元の味じゃないよなあ、みたいな。
わたぬき
わたぬき⇒れすぽん
2026/02/14 19:25
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> 日記:キャラクターの過剰な味付け

コメント失礼します。
「味付け」と称して必要以上に香辛料をかけ過ぎると味覚が麻痺しますから
食事の雰囲気や素材の味を考えて楽しみたいですね。
乱文、失礼しました。
れすぽん
れすぽん日記
2026/02/14 19:07
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😶 キャラクターの過剰な味付け
皆さんもセッションに参加するにあたって、キャラクターを考える時に色々頭を悩ませると思います。
そんな時に考える手掛かりになるのはトレーラーとハンドアウトですね。
シナリオも色々な背景があり、合わせたキャラクターを作るのが楽しみになります。
しかし、こう思った事はありませんか?

「なんだか普通な感じのキャラクターになっちゃったな。他のキャラクターに埋もれるのも嫌だし、ちょっと面白くしてみよう」

これで出来上がるハジけたキャラクター。
シナリオと乖離していたら勿論悲惨な事になりますが(とにかく浮く)
シナリオに合わせた行動、ロールプレイなどで面白さを担保しつつそのまま進める、上手い人も勿論います。
それでも、場合によってはシナリオの本来の味を覆い隠してしまう事もあるんじゃないか、と思います。

僕が良くやっている(と言うかほぼこればっかりですが)ダブルクロスではHO1が主にシナリオに関わるキャラクターで、HOの番号が大きくなるほどシナリオの中心から遠ざかって行くつくりです。
この時、HO番号が大きいHO4やHO5でハジけたキャラクターをやる分には問題ないと言えます。
むしろシナリオ側からの働きかけが弱いのでキャラ性が強くないとそれこそ空気になってしまう危険があります。
HO1の場合はもうシナリオ的な主人公な訳で、ここでハジけたキャラクターで滑ると悲惨。
上手くハジけたキャラをやったとしても、多分本来考えられていたシナリオの味は味わえないまま終わると思うんです。

例えばですね、とある学校を舞台にしたシナリオがあったとしましょう。
HO1はこの学校に通う高校生で、最近悩みを抱えているようなクラスメイトのシナリオヒロインが気になっている、と言うものだったとします。
ダブルクロスあるあるですとこのヒロインが最近能力に覚醒してそれを悩んでいる&悪い組織が彼女を引き入れようとしている、なんかの流れですね。
この時一緒に自宅に帰る途中に寄り道をして青春して、還る日常の良さを再確認したヒロインが悪の組織の誘いを断る、そんな流れがありそうです。

しかしここでハジけたHO1を作るとどうなるか。
そうですね、例えば「高校には行かず就職したが仕事を引退して2度目の青春のために一家で高校に入ったお父さん」なキャラクターを投入したとします(「高校生家族」ドラマ化めでたいですね)
ヒロインが悩んでいる時に年長者ならではのアドバイスができそうですね。
寄り道はするでしょうか。もしかしたら「早く帰りなさい」と言ってしまったり、あるいは一家そろってヒロインと寄り道するなんかもあるかも知れません。
「面白いかどうか」で言うと面白くはできるでしょう。
しかしこれが「シナリオが本来求めていたであろう味わい」になっているかと言うとものすごく疑問です。

「高校に通う年上キャラ」と言うハジけが大人しめなキャラクターでさえ疑問符が付きかねない所を
いわんや「マッドサイエンティストだが若返りの薬を作ってしまって浴びたせいで高校生に若返ってしまい仕方なく高校に通っている。ヒロインの事は改造素体としてしか見ていない」みたいなキャラクターであってもHOには従っていると言えてしまいます。
その上で、やっぱり面白くはなるだろうけれどその面白さはあくまでキャラクター性基準の面白さであって
シナリオの持ち味を引き出した面白さではないのではないか。
美味しい料理ではあるけれどソースの味が良いだけなのではないか。
こんな事を考えたりもしてしまいます。
いいね! 20
れすぽん
れすぽん⇒ハク
2026/02/14 18:42
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> 日記:TRPGをPLでやっていて思うこと (ぐち)
僕がやっているゲームはCOCではないですが、その気持ちわかります!
シナリオを失敗しないようにしようとすると遊びが無くなっていって本末転倒になりがちですよね。
所謂強いデータを振り回すだけのキャラになったりすると「必要なのはキャラクターなのか強データなのか」と言う気にもなります。
れすぽん
れすぽん⇒どうじょう
2026/02/14 18:39
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いいですねえ!
どうじょう
どうじょう⇒れすぽん
2026/02/13 11:04
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コメント返信遅れてすいません!

事情があって実際の卓には使用できてないのですが、見ているだけでも感動する出来栄えで……!
札束叩いて依頼したことに一辺の悔いなしです(`-ω-´)✧
れすぽん
れすぽん⇒けいさん
2026/02/09 20:29
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ありがとうございます!
具体的なエピソードが入るとグッと感情移入度がありますよね。やってみます!
れすぽん
れすぽん⇒温森おかゆ(まんじゅう)
2026/02/09 20:26
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ありがとうございます!
かさまし、なるほど。
確かにPC名や概要書くだけでそれっぽく見えますし「他の人のキャラクターをきちんと見ている感」が出てきますね!
今度やってみます!
けいさん
けいさん⇒れすぽん
2026/02/08 16:28
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> 日記:ポジティブな感想の長文を書ける人の凄さ
ポジティブ感想でも、文の長さが感謝の量に比例するわけではないでしょう。無理に長くしなくてもOKと思いますよ。

どんな文も、人様に読んでいただく以上、読み手への配慮が必要だと私は思ってます。私は逆に、スマホの1スクロールに収まらない感じだったら推敲に入りますね。
長々と書いて、「長文失礼しました」と最後に謝るの変じゃないですか。だったら最初から失礼するなという。

楽しかったという感情が出てて、その理由、具体的なエピソードなどがあり、感謝とお礼で〆ていれば、端的でもそれで充分。
配慮したのが伝わってくる文というのも、嬉しいものです。
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)⇒れすぽん
2026/02/08 14:48
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> 日記:ポジティブな感想の長文を書ける人の凄さ
かさ増しするんです
GMの名前、PCの名前、PCの概要(シンドロームとか)、PLの名前、システム名、システムの紹介、シナリオのトレーラー
これに加えて「GMしてくれてありがとう」を分解して長々と書く。

そうすると単純に長く見えます。
かさ増しの内容はお好みで選んでください。
れすぽん
れすぽん⇒どうじょう
2026/02/08 13:00
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> 日記:かっこいいイラスト
おおーっ、いいですねえ!
れすぽん
れすぽん日記
2026/02/08 12:59
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😶 ポジティブな感想の長文を書ける人の凄さ
気づくと日記の記載の感覚が空いてしまいますね。

卓の感想、ここオンセンでもそうですしXで伏せを使って長文の感想書ける人、凄いと思っています。
僕は結構ネガティブな感想は多めに書けてしまう(のでだいぶ自制しています)のですが
ポジティブな感想、あまり感情を込めた長文で書けずにどうしても短い感想になってしまいがちです。
そうなると同卓の方が長文感想書いていると「あまり楽しんでいなかったのかな」と思われるんじゃないか、みたいな余計な事まで気にかかったりもして。
難しいですねえ、ポジティブ感想。
書ける方はどの辺りを注意して書かれていますか?
いいね! 19
れすぽん
れすぽん⇒トロ
2026/02/04 21:59
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ありがとうございます。
紳士協定、本当に大事だと思います。
「できるからやってみた」みたいな実験気質だとまた難しい所ではあるんですが。
せめてお互い思いやりのあるセッションを心掛けたいところですねえ。
れすぽん
れすぽん⇒セス・メイソン(CoC7PC名)
2026/02/04 21:57
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ありがとうございます。
「強い敵を何もできない状態にしてじわじわ倒す」のが好きなプレイヤーもいたりして、難しいですよね。
でも一番困るのは今回の件がそうだったんですが
スタンスなど特に考えず「できるからやってみた」と言う実験気質な場合なんじゃないかなと思う次第でもあります。
(特にどんな反応が返ってくるかも考えていない)
れすぽん
れすぽん⇒べいろす
2026/02/04 21:55
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ありがとうございます。
そうですね、有利を追い求めるあまりつまらない事をしてしまう、何と多い事か。

今回はGMの問題でしたが、結局のところ「つまらない事をされると困る」のはありますねえ。
れすぽん
れすぽん⇒Kei
2026/02/04 21:54
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ありがとうございます。
封殺している側はそれは楽しいでしょう。
1:1の勝負ならばそう言う手段はありだと思います。
いけない部分としたら、他のプレイヤー(GM含む)もないがしろにしている所だと思っているからこそこの日記を書いた訳です。
ルールやデータで殴れないゲームも結局のところ口が上手いプレイヤーがその気になればGMに大量に質問を浴びせて言質を取り、良いようにコントロールしていく事ができてしまう側面があるので、
「やれるけれどやらない」と言うところを本人が自制するしかないのではないかと思いますね。