セス・メイソン(CoC7PC名)さんの詳細
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プロフィール
自己PR
ついったー:https://twitter.com/pixiv53109118 2021/10/03に登録させて頂きました。 CoC7ルールブック買いましたがGMやPLは同梱されてませんでした。 基本はテキセ希望です。 twitterは即レスできません。 投げ銭(https://ci-en.net/creator/6111)も受け付けております。もし頂けた場合は基本的にルルブ代に充てる予定です。 低レベルながらニコニコ動画で制作も行っておりますので事前にシナリオや参加者に許可貰えるなら作成したいと思います。 割と感覚で遊ぶのでルール無視や雑プレイになるときはごめんなさい。 手持ちシナリオ ①【CoC7】行きはよいよい(改変版):テキセで3~7時間。5名まで。 ②【CoC7】日帰り温泉ツアー:テキセで3.5~7時間。5名まで。 ③【CoC7】絶望の街:テキセで20時間。5名。 CoC7キャラクター作成補助 https://ccfolia.com/rooms/RESyw3MzH
GM・PL傾向
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
推理・考察
秘匿
恋愛
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
戦闘
PvP
鬱展開
過程を楽しみたい
改変を許容する
活動情報など
最終更新:
3時間前
登録日:
2021年10月03日
活動日時:
土曜日曜
プレイ回数:
129 GM回数:
50
ボイスチャット:
可
セッションのお誘い:
可
100の質問 (回答率:100%)
| やりたいTRPG: | クトゥルフ神話7版 など あやびと エモクロアTRPG デッドラインヒーローズ ベルファール魔法学園 幻想ナラトグラフ 東京ゴーストリサーチ |
スケジュール
| 月 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 |
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| 日 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 |
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| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 |
スケジュール・メモ
日帰り温泉ツアー https://densuke.biz/edit?cd=B9ehY96d65nYLYyG&pw=inkcf9WzNepT2 語り部の行方は知らず 6/18,20,21,25,27 https://densuke.biz/edit?cd=NgrHf944B6Zz4Bvp&pw=iny4BB.LWrLW6 市神戦隊『蛟』 【伝助調整/プリセットキャラ有】 市神戦隊vs悪の組織『蛟』 【幻想ナラトグラフ】ハレを飾るは幸か不幸か https://densuke.biz/edit?cd=ft99YFEZHEpup92B&pw=in3ypbgDWBp.c 見よ!維縵国は現存した! https://densuke.biz/edit?cd=gGsp5m3y2WMqbtFF&pw=inxIocoZAohBY ストリテラ「どうか、この恋をやさしく葬って」 12/15 12/22 12/29 月曜日の21~23時 同性、異性、人形、怪異 事象地平のアストロナウトhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=168862476002fansan117 10/16,17,23,11/7,11/8,11/9 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169600224647sarieruNoel (月)(火)(水)(木)(金)(土)(日) 3/7(土)20:30-23:00 3/8(日)20:30-23:00 3/9(月)20:30-23:00 3/10(火)20:30-23:00 3/11(水)20:30-23:00 3/12(木)20:30-23:00 3/13(金)20:30-23:00 3/14(土)20:30-23:00 3/15(日)20:30-23:00 3/16(月)20:30-23:00 3/17(火)20:30-23:00 3/18(水)20:30-23:00 3/19(木)20:30-23:00 3/20(金)20:30-23:00 3/21(土)20:30-23:00 3/22(日)20:30-23:00 3/23(月)20:30-23:00 3/24(火)20:30-23:00 3/25(水)20:30-23:00 3/26(木)20:30-23:00 3/27(金)20:30-23:00 3/28(土)20:30-23:00 3/29(日)20:30-23:00 3/30(月)20:30-23:00 3/31(火)20:30-23:00 4/1(水)20:30-23:00 4/2(木)20:30-23:00 4/3(金)20:30-23:00 4/4(土)20:30-23:00 4/5(日)20:30-23:00 4/6(月)20:30-23:00 4/7(火)20:30-23:00 4/8(水)20:30-23:00 4/9(木)20:30-23:00 4/10(金)20:30-23:00 4/11(土)20:30-23:00 4/12(日)20:30-23:00 4/13(月)20:30-23:00 4/14(火)20:30-23:00 4/15(水)20:30-23:00 4/16(木)20:30-23:00 4/17(金)20:30-23:00 4/18(土)20:30-23:00 4/19(日)20:30-23:00 4/20(月)20:30-23:00 4/21(火)20:30-23:00 4/22(水)20:30-23:00 4/23(木)20:30-23:00 4/24(金)20:30-23:00 4/25(土)20:30-23:00 4/26(日)20:30-23:00 4/27(月)20:30-23:00 4/28(火)20:30-23:00 4/29(水)20:30-23:00 4/30(木)20:30-23:00
| ○ | 空いています |
| ● | セッションが決まってます |
| △ | たぶん空いています |
| × | 空いてません |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
|---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (9)
タイムライン
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/12 10:45 [web全体で公開] |
😊 【幻想ナラトグラフ】他者の土地を占拠して自分の国と言い張る虚言使い【その1】 私がGMです。ネタバレにならない程度の感想。 動画化は初回1回分となりました。 参加者はレミリア・スカーレット、西行寺幽々子、蓬莱山輝夜の三名。 占拠地をランダムにしたところ、 レミリア・スカーレットの住処が占拠されました。 日常が壊されて混乱するレミリア。 興味本位で抜け出して放浪する蓬莱山輝夜。 軒先を貸した手前早く解決したい西行寺幽々子。 3つのクエストから1つ選ぶ選択式にしました。 脳筋式のeasy、ギミック解除形式のNormal、急がば回れ形式のHard。 今回のメンバーはeasyかHardで相談となりHardになりました。 立ち絵いっぱい必要になりましたが戦闘演出自体は薄いので動画化は楽、但し一日では終わらないことになりました。一日目の夕方までに5個中2個の手がかりゲット。 次回2週間後。長い。
| ポール・ブリッツ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/08 22:26 [web全体で公開] |
T&Tとか完全に「サポートツール」と割り切っているゲームもありますが、それでもやっぱりこうなんというか、「不公平感」は生じますよね……。何に対して不公平だと考えているかはちと言語化できませんが……。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/08 13:28 [web全体で公開] |
😶 【幻想ナラトグラフ】ルールの範囲で省力する 部屋づくり終わりました。最近ccfoliaページを過去ページと新規2つ用意し、過去から新規に各種テキストコピペして約2時間で作りました。毎月300円課金で部屋複製できるらしいので1時間150円の作業でした。 あとはNPCのキャラシを用意すればセッション開始できますが、ルルブにないキャラのためオリジナルキャラ作成の範疇で作成しないといけません。 対応NPCのRPも脳内インストールしないといけません。 GMは事前準備が大変。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ポール・ブリッツ | |
| 2026/07/07 11:57 [web全体で公開] |
> 日記:成功体験が人間の意志を強くするとはいえ コメント失礼します。 突き詰めればルルブはサポートツールなので、 事前提示で「うろ覚えTRPG」と題して遊ぶのは好きにしたらいいと思いますが、セッション開始後に発覚するとルルブ持ってる側からすると、俺ルールのストレスで何ともいたたまれない気持ちになりそうですね。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/07 07:57 [web全体で公開] |
😶 【幻想ナラトグラフ】立ち絵もねぇ、キャラシもねぇ ※一陣募集完了しました。伝助調整結果が今から楽しみだぁ…。 シナリオは荒いですができたので某所でメンバ募集しました。立ち絵キャラシはおろか部屋もできてませんが。 もし興味あればコメント頂ければ伝助展開致します。 あと企画用なので選択可能なキャラクターはレミリア・スカーレット、西行寺幽々子、蓬莱山輝夜固定となります。 参加申請時点で何らかの動画化に承諾したものとします。 メンバがもし溢れたら別伝助調整後に別卓開催時予定です。 なぜオンセンで募集しないかというと、 動画化予定だからです。 以前拙作3作の野良卓を事前確認後に動画化しましたが、 例外を除いて労いすらなかったので、 動画化に慣れてる人らが集う卓で開催ってわけ。 下手だから応援できないという人は、 応援されたから上手くなった人の因果を誤解しているかもしれない。 とはいえあと2週間でセッション開始〜完遂が厳しめ。 なんなら1ヶ月後以降も予定が埋まってる人もちらほら、チクショーめ! もし予定つかなければ妄想卓動画になります。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/06 07:29 [web全体で公開] |
😆 【幻想ナラトグラフ】シナリオ作成中 久しぶりにシナリオ作成中です。 本TRPGは場所や登場人物が決まっており、 キャラに起因したフラストレーションなど既に用意されているのでオリキャラ設定に自信が無い人も早くて数分で準備できる二次創作系TRPGです。 二次創作と言っても「私の中のこのキャラクターはこうする」が許されてるのでRPの練習にはオススメです。 セッションとしてはシチュエーションと首謀者の理由付けは必要ですが、ロストの概念が無いので日記に書き留めるような出来事で収まります。 とりあえず首謀者決めて内容も定まってますが、 どうやってそれを実現したかの説明にまだ納得感得られてないので色々調べてます。 個性あるキャラは見てて楽しい。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒たこ | |
| 2026/07/01 11:54 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 前提書かないと逆上されて死角から刺される上に身内にブロックミュート通告されるかもしれませんし(怖い)。 係数かけるイメージであってます! 役割でボーナス振るのはいい着眼点ですね! 向いている役割という観点に使えるので数値化が難しい。 運も実力のうちというか、クズ運でもRPで突破したり、 豪運にかまけてスタンドプレイを行ったりと、そういう指標にはなると思います。 推奨なのにルート分岐で使わなかった、それはトレーラーの説明は悪い気がしますね。卓主催者側にマイナスです。 私は前より良くするにはどうするか、を考えることが多いので、TRPGにも当てはめてみたくなった次第。 貴重な意見ありがとうございます!
| たこ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/01 07:23 [web全体で公開] |
> 日記:セッション貢献度目安について考える セス・メイソンさん、こんにちは 日記の最初に書かれているように、『誰かを批評する意図は無い』というのは重要ですね TRPGは他の参加者との優劣を競うゲームではありませんからね そこに『行動に点数を付ける』という考えを持ってくると、どんなに前置きをしても『他者のプレイとの比較をする意図で点数を付けるのではないか』という誤解を招きやすいのかなと思いました さて前置きはこれくらいにして 評価項目の『シナリオの進行に貢献したか』の点数については、シナリオの進捗割合をポイント化したらいいのではないかと思いました そこに『リーダー』なら1倍、『サポート』なら0.8倍など係数をかける形ですかね? 数値化としては若干あいまいかもしれませんが 判定回数だとキャラメイク時の技能の取得で、いわゆる『ハズレ』を引いてしまったときには点数が下がってしまうので せっかく推奨技能を取ったのに、シナリオの分岐により技能を使う場面がなかったという『運』の要素が絡んでしまうのかなと思いました 他人との比較とは違い、自分のプレイを採点するという遊び方があってもいいのかもしれませんね
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/06/30 13:30 [web全体で公開] |
😶 セッション貢献度目安について考える 特に答えのない思考実験。 例外あればコメントもらえれば補足に使います。 前提として誰かを批評する意図無いことを宣言します。 ふと充実したセッションとセットで語れるRPやら能力やらを数値化できないものかと思い立ちました。 数値化さえできれば裏で大活躍した人、地蔵化してしまった人などを順位付けして、合算値が満足度、平均値がチームワークの目安にできそうです。 問題は何をもって数値化するかです。 一つの案として道具で代替可能か、その道具の価値は幾らかというのがシンプルに思えます。 行動を金額換算できれば数値化しやすそう。 ただ道具に置き換え不可の行動が宙に浮いてしまいます。 例えば閃きであったり、想定外な行動等です。 これは数値化と言うより積極性、消極性を割合にした按分、比率計算になりそう。 デジタルゲームでMVPなら割合ボーナスが入るのがイメージしやすいです。 ここまで書いて代替可能な道具の金銭的価値は妥当か、という別の問題が浮かびました。 例えば有毒ガスに対してハンカチで口を押さえ低姿勢になるのと、防毒マスク装着が同じく状態異常回避効果になった場合、マスクの方はオーバースペックなのではと思うわけです。この場合は抵抗値で割合計算が良さそうです。 カット率とすれば1割〜10割でPCの頑強性、安定度が数値化できそうです。 割合計算ばかりになったので基本値が必要に思えてきました。 これはダイスを振った回数とそれがどれだけ進行度に寄与したかで算出できそう。 まとめると進行度に対してどれだけ活躍出来たかを基本値として、道具で代替可能な行動は加算、被害分を減算して最大10点評価でセッション満足度出せそうな気がしてきました。 長文使った割にどこかで見たことある計算式に落ち着いてしまいました。
| しらたま⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/06/29 22:39 [web全体で公開] |
セス・メイソン(CoC7PC名)さん、コメントありがとうございます! 2、3は試したことあるんですがあまり対策にならず;; 1は確かに効果的かもしれませんね・・・!? セッション前に余裕あれば、軽く運動してみようと思います😌 改めてアドバイスくださり感謝申し上げますっ。 セスさんもお体をお大事になさってくださいませ🍀
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒Kei | |
| 2026/06/29 18:18 [web全体で公開] |
> 日記:コミュ相続人募集のお知らせ コメント失礼します。 多くの書籍読了に裏打ちされた深い見識や、 翻訳を自然にできないと難しそうな海外ルルブの紹介など、興味深く日記を拝読させて頂いておりました。 私の理解の浅いままのコメントにも回答いただけて嬉しかったです。ついぞセッション同卓の縁はありませんでしたが8月以降も健やかな活動が出来るよう願っております。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒Gilt Lily | |
| 2026/06/29 18:01 [web全体で公開] |
> 日記:ルルブを買う前に コメント失礼します。 実質ルルブ不要卓は私も経験あります。 経験談としての購入理由として大きいのは、以下満たしてるかが大きい気がします。 ・シナリオ/キャラクター没入できる ・判定/RPが自然に出来る ・世界観/歴史に干渉できる 一方で買ってみたものの肥やしになる理由は以下が大きい気がします。 ・キャラシの用意が大変 ・セッション中の判断につまづく ・セッションに貢献/活躍できない キャラシ補助やRP止まった際に出来ることを提示出来るかでそのTRPGの面白さが天地の差になるので、 やるならよい思い出にしたいところです。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ぱむだ | |
| 2026/06/29 12:54 [web全体で公開] |
> 日記:ルルブが高いという話 コメント失礼します。 個人的にはTRPG書籍は殿様商売感が原因な気がします。 書籍管理している会社のサイトに行って、 こういう書籍が欲しい、まで定まっているなら、 それしか無いのだから価格に文句は言えません。 ただ、明らかに価格ありきでページ数を補っているような書籍は得られるものが少ないので高く感じます。 「これだけの情報が詰まってるからお買い得だよ!」という広告力等の商人気質が今のTRPG書籍には圧倒的に足りませんね。 第三者の動画を見て自分も買えばそうなると勘違いして、卓主催者/卓参加者は別、という視点が欠けやすいのも見る人が見たら裏切られたと感じ、買い控えが起きる要因のひとつな気がします。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/06/29 12:22 [web全体で公開] |
😶 立ち絵判定用画像解析ソフトが欲しい 情弱だったらすまんな。 下手ながらTRPGの立ち絵作成してるのですが、 未だに納得できるものができませぬ。 構造理解や言語化が上手い人だったら放っておいてもどんどん上手くなりますが、凡人なもので。 画像取り込んで以下のような回答してくれるサポート用の画像解析ソフトなりサービスがあれば使ってみたい。 ・このキャラクターの肌の色と瞳の色、髪の色を総合評価したところ、〇〇人に見えます。もし架空世界であれば仮想種族フィルターをONにしてください。 ・このキャラクターの性別は〇〇でしょうか。違うなら部位別のアドバイスさせてください。 ・このキャラクターの種族は〇〇と判定しました。おすすめのTRPGは△△です! ・このキャラクターは探索/冒険用でしょうか。ポケットも平坦のため、持ち物が手ぶらと判定しました。荷物入れが必要です。荷物不要であれば荷物フィルターをONにしてください ・このキャラクターはクリーチャーでしょうか。そうであればクリーチャーフィルターをONにしてください。違うなら骨格比率を提示しますので参考としてください。正面図でなければZ軸の角度を再設定してください。 こういうの機械的に指摘してくれるソフトなりサービスあれば、有志のコメントで一喜一憂せず独学頑張れるんですがねぇ。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒しらたま | |
| 2026/06/29 11:47 [web全体で公開] |
> 日記:【雑記】間抜け;; コメント失礼します。 体質により変わるので三つ案を挙げさせていただきます。 1.セッション前に運動をして新陳代謝を調整 2.セッション前に風呂シャワー入って体温調整 3.特定部位向けの保温着装着(腹巻など) お役に立てば幸いです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/06/24 14:04 [web全体で公開] |
😶 【TRPG外のため伏せ】リーダーという役割 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションだと「強敵は引受けた!他を頼む!」というタンク系(「幼女戦記」とかはこれ)や「情報はまとまった。このギミックで行くぞ!」という高INT系(「ダンジョン飯」とかはこれ)か、「あったよ、切り札が!」というスカウト系(「このすば!」とかはこれ)が自然とリーダーになりやすいですが、現実の仕事だと世知辛い。 「好きにすればいい。だが何かあればその咎は貴公で受けよ!」と放任主義(ちらつく”YOU DIED”の文字)が殆ど。 いけ好かないと思う人がいれば妨害もある。 仲間を頼れば「お前が始めた物語だろ」と失敗はなすりつけるか「ワイの名義で成功したんや、全部ワイの手柄や!」と功績や人気かっさらう持ち逃げもある。 そもそも熱量不足で始まりさえしなかったり。 年収数百万でも注意力散漫や魔が差したり、見える地雷を踏まずにはいられない人だと数億近い被害出せるのやべえと思うんすよ。指先一つでダウンさ♪(その後の信用が) 逆張りで数億守ってることに見合った給料にならん? え、技術は無償提供の領域だから無価値だって!? 求む、楽しい仕事。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒旅野 | |
| 2026/06/24 07:40 [web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 酔っ払い立ち絵シャッフル企画 コメント失礼します。 S.W.は傍観勢ですが普段表情差分無し立ち絵で参加してます。 前に似た企画見ましたが、主催者の魅力が薄い、参加者にノリのいい人がいない、参加者側でブロック対象発生、役割分担で揉めるなどで空中分解してたのは覚えています。 無事開催されること願ってます。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/06/22 17:36 [web全体で公開] |
😶 動画への謝辞 代表作と言えるシナリオがあるのはありがたいことです。 CoC7の拙作シナリオ「日帰り温泉ツアー」のテストプレイ単発動画、3年前投稿にも関わらず未だに参加者に定期的に広告してもらってます。何も返せないのでせめてこの場でありがとうと言いたい。 当時の一本道の観光地3箇所&宿をv1。 お助け枠追加&誘導RP追加がv2。 設定追加と観光スポット10箇所に増加(うち3箇所ランダム)がv3。 ここにもう10箇所観光スポット追加してv4目指したいと思えるのはこうした方がいるからだと思います。 もしどこか癖に刺さったり惜しいと思えるオリジナルシナリオ見つけたらぜひ応援して欲しい。損では無いです。 さらに美味しくなって新登場するかもしれませんね。 なお私は物覚えが悪いので感想で言い切り。すまぬ。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/06/16 12:11 [web全体で公開] |
😶 自分ができるということに意義がある 某有料ペイントツールのAI補正や修正便利過ぎて、 色紙等のアナログ絵が劣化版しか描けなくなったという話題がありました。 世の中には色んなフリーツールや、ちょっとお金出せば劇的に良くなる製品が沢山あります。 でもそのために1枚数百MBのイラストになったり、学習データに知らぬ間に使われてたり。 急にサービスや配布が止まって作業が進まなくなるリスクも常にあります。 手の届く範囲を伸ばすのは楽しいものです。 RPの設定もシナリオの記載もセッションの段取りも基本的にこの精神である限りは成長を感じて面白いです。 だからこそ道具に振り回されていないか定期的に振り返ることが大切に感じます。 目的を携えるなら意思を込めて続けたいものです。
| ごっこ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/06/11 22:29 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 CoC以外のシステムにあまり触れたことがなかったので、その発想はありませんでした…! システムごとに、登場する種族や怪異にも特色があるんですね。 オリジナル神話生物採用も視野に入れつつ、他システムの設定や世界観を参考にするのも面白そうです…! 教えていただきありがとうございました。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ごっこ | |
| 2026/06/11 17:52 [web全体で公開] |
> 日記:同人シナリオに憧れて… コメント失礼します。 クトゥルフ神話TRPGの神話生物でオリジナル神話生物扱いしてた方がダブルクロスのジャームとして変更してましたね。他にも霊体系ならエモクロア、種族で絞れるならソード・ワールドなど、扱う生物がまだ決まってないならどういう類いの生物か検討して、それが出るTRPGは何があるかで見てみると面白いかもしれませんね。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/06/11 07:52 [web全体で公開] |
😶 人材不足と言うけれど【TRPG関係ないため伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そもそも給料が見合ってないんだよなぁ。 払えないならせめて時短勤務させて欲しい。 工務や医師は分業出来てるから影響範囲小さく、 部位欠損や命を奪いかねない重い責任の仕事の方が給料良いことには納得してるけど、他人を追い込んで負荷を肩代わりさせたり、身代わりで辞めさせた人も給料がいい構造もどうかしてる。 IT関連や介護職は小規模だと1ロット1人の責任でやらせて、頭の切り替えも大変で、責任問われれば給料に見合わない額の損失に至るのはバグってる感あります。 忙しい割に給与が低く物価も上がり、株価なんて咄嗟に対応できず。 生活は満たされず趣味で埋める。 見合いをしてももう「この年齢でこの程度の給料なの?雑魚じゃんw」(直訳)と言われたり思われる悲しみ。 ベテランでも故障したら辞めさせ、新人も即辞める会社。 奪った方が割がいいと勘違いで匿流犯罪が跋扈し、 詐欺師は民事に介入できる機関が無いため「引っかかったら個人の責任で裁判をしろ」と放置。 社会的に氷河期世代以降の日本人の老後を放棄(格好良く言えば自立を促す)し、認知機能が衰えた老人は言葉巧み/暴力で奪われ、明るい未来イズどこ。 相互/比較監視するやりとりも遊びなのにストレス溜まり。 せめて「長く発信し続けていることが信頼の証(信用はWeb上では証明不可)」で緩く人間関係構築/増築できていく人になりたく思います。
![]() | Yuki(999.8)⇒セス・メイソン(CoC7PC名) |
| 2026/06/10 17:35 [web全体で公開] |
セス・メイソンさんとははじめましてですが、お気遣いありがとうございます。 自分の中である程度整理をつけているつもりではあるのですが、おっしゃる通り孤独を感じて戻って来ることもあるかもですね。 もしどこかでお会いしたらその時はよろしくお願い致します。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ササミ | |
| 2026/06/10 16:12 [web全体で公開] |
> 日記:今日のやらかした話 コメント失礼します。 自分の土地勘が信用できないので到着先の建物名を目的地に設定してますね。 MAがOKならピグ・ザムとか展望台にできそうとか思っています。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒夜空野 | |
| 2026/06/10 16:05 [web全体で公開] |
> 日記:【あまり宜しくない内容なので畳み】楽しい日記が書けない コメント失礼します。 あえて楽しい内容を考えるのも頭の切り替えが必要です。 書きたいけど書けないならネガポジ変換のスタンスがおすすめです。どうしても悪いところしか見つからないという話なら3年くらいやってれば、「これ、前にも書いたな?」とオーバーフローするのでまずは書き続けることを目標にするといいと思います。 無論義務ではないので止めたって大丈夫です。 10年近く書いてるとダブりネタも多くて日記書く事自体躊躇し始めるので、それでもなお書くレベルならその頃には楽しい内容も書けるようになりますよ。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/06/10 07:51 [web全体で公開] |
😶 X(旧Twitter)が改悪したらしい ハッシュタグ5個以上付けると、6個目以降のハッシュタグが検索ワードから内部で消え、自投稿が検索結果から除外されてるようです。同期遅れなだけかもしれないけれど2時間弱で7キャラのラフ画描いたり5時間弱で9キャラのラフ画描いてもハッシュタグ有効活用できないのは悲しい。あと他人のリポストでバズっても浮上しにくくなったとか。返信でもなくリポストだけしてお気持ちポストしてる謎行動はインプレッション目当てでしたか。 それはそれとして時間制限付けて色んなポーズやシチュエーション考えるのはマンガ家になった気分になって楽しいです。時間は溶けるけど。 セッションと並行して1シーン描き出せる流浪の絵師にいつかなってみたい。
| しゅね⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/06/10 02:16 [web全体で公開] |
>セスさん コメントありがとうございます。 たしかに工程ごとに仕事の領分はわりとわかれてはおりますが、 「以下の技能から2つ」にすれば、各役割を一つの「システムエンジニア」でいける!気がするんですけどね、無理ですかね(具体例を考えていたけど、それを言うのはオリジナル職業でちょっと恥ずかしいので割愛します) ただそういうお話を聞くと、一言で仕事特定が難しいから職業に設定されなかった可能性高そうですね。 ほかにも私が認識していないだけでそういう職業はありそうです
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒しゅね | |
| 2026/06/09 17:12 [web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ2026の職業について独り言 コメント失礼します。 システムエンジニアは昔から割と軽く見られてますね。 コピペしればできるとか、AIに任せればできるとか。 対応範囲が方針決定のプロジェクトリーダー、方針をもとに具体的な対応を書く設計者、実装するコーダー、想定通りか確認するテスター、マニュアル/手順書作成するユーザサポートも全てシステムエンジニア領分になっちゃってるので、システムエンジニア(〇〇)という書き方で「何この職業、メンドクサイ」になりそうです。 全部一人でやる化け物じみた人なら「システムエンジニア」を名乗れそうです。
| りこ⭐⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/06/08 18:52 [web全体で公開] |
セス・メイソンさん、コメントありがとうございます。 「このキャラならこうする」という、キャラクター主導の思考 ——その感覚、それはわかる気がします。 プレイヤーの分身としてのゲームの「コマ」から離脱して、 キャラクターが独立した存在として動き出す、 その段階としての「うちの子」という解釈ですよね? そう考えると、わたしの感覚はその次の段階なのかもしれません。 人物設計を担当して物語世界に送り出したキャラクターは、 一旦わたしの手を離れて、GMもPLも含めた卓全体の共同所有になる そして改めてわたしがそのキャラクターのロールプレイを分担する ——そんな感じのイメージです。 「演技派として見る」というお言葉も、なるほどと思いました。 キャラクターに深く入り込むことと、プレイヤー自身の人となりは、 切り分けて見た方がいいですよね――すべての観劇がそうであるように。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒りこ⭐ | |
| 2026/06/08 12:18 [web全体で公開] |
> 日記:🔰プレイヤーとキャラクターの距離感? コメント失礼します。 既に書かれている方いらっしゃいますが、 子供のように手が離れたキャラの意味が強いです。 PLとしての考えはあるけれど「このキャラならこうする」とある種の他責思考になるのがうちの子なのだと思います。私などはNPCとして扱うのも厭わないので、ある意味うちの子でしょうか。穿った見方をすれば地雷RPをするPLが地雷と限らないし、頼りになるRPをするPLは必ずしも頼りにならない。 これはそのPLが複数キャラ扱って初めてわかったりするので多重人格と恐れずに、演技派として見ないと誤解を受けやすいものと思います。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/06/08 09:40 [web全体で公開] |
😶 中途半端オリシでもセッション募集する癖が欲しい 自称完成でもどうせ粗なんていくらでも出てきます。 TRPGはコミュニケーションが主な遊びなので、 延々と欠片づくりしてもキリがないし、 完成度求め過ぎても、PCがアクションして「それはそれとして」を繰り返せばPCがモブとしてページ数を稼ぐような小説になってしまいます。 PCの要求を反映させる柔軟性を作りたいです。 それを突き詰めるとランダム生成シナリオで大喜利するのが一番になるのが難しいところ。 拙作はPCの行動の結果と、その行動に対してこの性格のNPCならこうするという応答と、このタイミングならこういう事象が起こるからPCはどうするという問いかけは出来てるはずなのにどうにも「忘れられないレベルで楽しかった」には遠い気がしてます。 対応力が幼稚なのが原因なのでしょうが、 三者三様のPC達とそのPLのフィードバックの仕方が分からず堂々巡りしています。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/06/04 12:24 [web全体で公開] |
😶 もしセッション評価するとしたら 上手く回せばより繊細で緻密な表現へと昇華でき、 令和の文豪が生まれるかもしれません。 下手に回せば剽窃/パクり/相似を常に探られ、 過去作品”に無いもの”探しでパンクしてしまいます。 楽しめれば万事OKは分かる、凄い分かる。 ただ埋もれている文才がフリー配布のみで力尽き、 味をしめた人がワンパターン粗製乱造で評価されるなら、 小説文化そのものに悪影響が出ないか心配になります。 なので今後役に立つかは不明ですが、 評価表作る場合どうするかの思考実験してみた。 その結果、あくまで個人的な意見となりますが、 セッションの評価基準は3つで十分と思いました。 ・シナリオ:素材の充実度や価格 ・卓主催者:素材の活用度や対応力 ・卓参加者:セッションの没入感や盛り上げ これらの総合評価がセッションの満足度と考えています。 それぞれ星3くらいで直感的に選んで、 表現が足りなければコメント欄もあれば、 少なくとも噂だけに振り回されて疲れることは減りそう。 商品のレビューに大分影響されてる。 ワンパターンで食傷気味にさせるシナリオライターや 着地点迷子で空中分解させる卓主催者や 感情移入しすぎでネットストーカーになる卓参加者 には不評を買いそうではありますが、 Xカード早見で安心できる仕組み作るとかまだまだ転がしがいがありそうなテーマですね。 あなたがセッションを評価するとしたらどこを重視するでしょうか。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/06/02 12:19 [web全体で公開] |
😶 ネタ出し期間その3 前回: https://trpgsession.com/sp/player/pixiv53109118/ 直接TRPGとは関係ないので悪しからず。 小さな枠群を用意して一文節で表現することで文字のみで作るプロット作業はできました。 文字を書く分には通勤時間帯などの隙間時間が使えるので楽な部類です。 問題なのはここから媒体へ表す表現、つまり絵を描くこと。絵を描くことは在宅時や休暇時に制限されます。 現状文字情報出し切ったら家でしかできること無くなるので、そこから今度は通勤時間帯の隙間時間が手持ち無沙汰になるので大分ロスしてる感じです。 かといって指で絵を描く技術は未熟が過ぎる。 パーツだけ家端末で用意して、 それらの素材を携帯アプリで配置だけできれば、 だいぶ作業効率上がりそうです。 携帯アプリでセリフや画像位置だけ指定して、 据置端末の方で画像参照で仕上げるルーチンにできれば4コマ漫画等の作業を時短できそうです。 ブラウザ操作で配置だけ記憶できるツール探してみようと思います。通信量が問題になるので軽量なやつ見つけたいですねぇ。 という条件で見つけたツール。 画像結合ツール https://photocombine.net/cb/ ダミー追加してってコマ内配置は行けそう。 複数枚対応できるか、端末側へ情報連携できるかは隙間時間で見つける予定です。
| 寿⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/06/01 20:30 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 確かに昔みたいに「10フィート棒で床を突く」「扉を聞き耳する」 を毎回細かくやると、今の卓ではテンポの問題もありますね。 箱庭型が減った理由もおっしゃる通りかもしれませんね。 世界を動かし続けるより、シナリオを管理した方が圧倒的にGM負担は軽くなりますし。 その結果として「攻略する遊び」から「体験する遊び」へ重心が移ったのかな、と最近考えています。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒寿 | |
| 2026/06/01 16:37 [web全体で公開] |
> 日記: TRPGとは何か?その2「本来は、なんだったのか?」 コメント失礼します。 固有名詞は存じ上げませんが私はオールド スクール大好きな方です。小説的表現を得られるので文章の学習にもなります。 昔は静的な表現が多く、一歩進む内に異常が無いか検知図ったりしましたが最近は流石に遅延行為になりそうなので、卓主催者の提示の範囲内で想像してます。 逆に動的な表現、数秒間の攻防への表現が増えた印象です。 各地に旅する漫遊記系からダンジョン探索系への変遷で徐々にやり取り変わってきた気がします。 前者は文化的なすれ違い、後者は攻略ギミックが趣旨で、 後者の方がシナリオとして用意しやすいのも箱庭型世界が減ってきた要因なんですかねぇ、知らんけど。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/06/01 11:57 [web全体で公開] |
😶 ネタ出し期間その2 前回: https://trpgsession.com/sp/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_177984345370/ 直接TRPGとは関係ありませんので悪しからず。 文章書くのも絵を描くのも嫌いではないですが、 期限が無いとなぁなぁで時が過ぎていきます。 その職業がシナリオライターでありイラストレーターなのですが副業にできるほどの腕前はまだありません。 そんななかでWeb開催される企画はありがたい。 どうせ埋もれるにしても少なくとも参加者の目には触れることができます。 みんなが通ってきた道だから懐が深いのも助かります。 講師のように正論残す方は自身の作品リンク頂ければ 確実に伝わるんですがねぇ。 目標は自作素材のみでの媒体表現の実現なので、 一般的な同人作家とはマインド違うと思ってます。 気長にできる範囲を広げていきたいものです。 AIも指定URL内のみを学習範囲とする制御と証跡ログを出力できる家庭用AIでも出ればようやく自作の範疇に出来るんですが、設計思想に相反するのか私が情弱なだけなのかまだ出てこないので手書きで頑張る日々はまだまだ続きそうです。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒Yuki(999.8) | |
| 2026/06/01 09:08 [web全体で公開] |
> 日記:ご報告 コメント失礼します。 袖すり合うも他生の縁、 日記見かけてコメント書き込むのも同様で。 参加TRPG、プレイスタイル等何も存じ上げませんが、 体調悪化を理由にしての引退は寂しく思います。 もし孤独を感じてふらりと見に戻ってまだSNSが存在して、 機会があって気が合えばもてなしはできませんが、 その時はよろしくお願いします。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/05/27 09:57 [web全体で公開] |
😶 ネタ出し期間 これ自体はTRPGと関係ないのである。 私は一人遊び期間が長く、なんなら今もやってますが、 その時は突飛な出来事、意外性を重視してます。 4コマ漫画のお作法起承転結で言うところの転ですね。 なぜ一人遊び時限定かと言うと、 複数人が関わると結に至れないから。 結に導くために転を考えたりもする。 シナリオの場合は対応力、柔軟性を重視しています。 セッションたるもの、想定外の奇行に対してもブルースクリーン出して強制終了にはできません。 それをパターンの一つとして組み込む必要が出ます。 ただここを凝りすぎるとやたらページ数がかさばり、 対応指南書作ってるんと違うぞとセルフツッコミする羽目になる。 これを防ぐ仕組みがハウスルールであり✕カードだったりするんでしょうが、実態として非現実的な方が盛り上がる場合が多いのでキ◯ガイプレイも受け付ける度量あるかで満足度が変わる場合もあるジレンマ。 お行儀よくやってもクリアできないシナリオも多い。 つまり優秀な卓主催者とはカスハラ対応のベテランなのでは?脳裏に浮かんだ日。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒セス | |
| 2026/05/25 17:01 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 繰り返すことで自分にとっての正解が出来ていくので目的と時間が出来たら挑戦してます。 日が空くと下手になる、 集中して10時間描け、 など指南こそ溢れるくらいありますが、 納得できればいいの精神で気長に目標立ててやってます。 使えるものが増えるだけ可能性が増えるのは楽しいです。
| セス⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/05/25 13:55 [web全体で公開] |
> 最近はゼロからでなく数年前に描いたのを抜き出して >立ち絵として再調整する作業が増えてます。 >やっぱり使用一回きりは寂しいので。 ですよねw 3回から5回くらい、その時その時の新しいやり方で やり直したりしていると、それなりになって行くのが 不思議ですww 創作って、そういう繰り返しとか推敲とか色々と その時々に遊んでより楽しくなって行くように感じてます。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/05/25 13:25 [web全体で公開] |
😶 活用のため作り直してまた素材にする 立ち絵の話です。 最近はゼロからでなく数年前に描いたのを抜き出して 立ち絵として再調整する作業が増えてます。 やっぱり使用一回きりは寂しいので。 悲しいことに髪型、頭の大きさ、目鼻口のバランス、瞳の描き方、首の長さ、腕の長さ、体の向き、ひねり、しわなど枠線だけでも直せるところは無限にあるので出す度に良くなってるの気持ちでやってます。 目指せ800枚。
| 寿⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/05/25 08:28 [web全体で公開] |
こんにちは、コメントどうもです。 たしかに昔は、行間や不便さを自分の想像力で補完して遊ぶ部分が大きかったですよね。 だからバグや違和感すら「なんだこれw」でネタになったり(笑) 今は完成度や快適さが凄く上がった反面、プレイヤー側が想像力で補う余地は減ったのかもしれませんね。 不便だったけど、あの「自分で世界を解読していた感覚」は独特だったなあと改めて思います。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒寿 | |
| 2026/05/25 07:39 [web全体で公開] |
> 日記:TRPGとは何か?その1「コンピュータRPGの今昔」 コメント失礼します。 昔のゲームは動線が悪くて総当たりして各地の同じセリフを聞いて回りいい意味で挑戦者の感覚でしたが、 今のゲームは話し相手を目立たせるし、関係ない人のセリフも変わったりアミューズメント精神豊富で楽しみ方が変わってきた気がします。 昔は行間を見いだして4コマ漫画や想像の延長で別視点作品など「知ればもっと楽しい」時代でした。 違和感やバグもネタにされてたり。 今は完成度や見目がいい分、セリフやポーズをスクショとって「ここがいい!」と熱が入ったり、バグは即クレーム入れたり、ハイレベルな反面お茶目なゲームがだいぶ減った気がします。 ウィザードリィのような苦行は今はインディーゲームにそのお株が移ってはいますので、TRPGも同様、娯楽重視か挑戦重視か、その二面性に目を向けて楽しみたいです。
| むぅ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/05/20 15:02 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 オンセンでの募集に向くシナリオ、向かないシナリオはやはりありますよね。初心者の方でも遊びやすいシナリオを見つけて地道にGMを続けていくうちに自分も回す側に挑戦してみようと言う方が増えるのかもしれません…。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/05/20 12:19 [web全体で公開] |
😶 絵師という括り 知らない人にとって絵師は有償対応で絵を描いてる人かと勘違いすることがあるそうです。 私は目指しては居ますがまだまだ無理そう。 退職後までかかるかもしれんね。 注文するのはあなたの子や孫かもしれない(遠い目) 有償対応する職はイラストレーターと呼ばれ、 絵師は無償対応が多い一方で色塗る必要もなく、なんなら線画である必要もなく、使うのは利き手どころか足でも口でもいい。 それを公開する勇気がある人が絵師です。 ちなみに私の絵垢はラフ画で基本投稿してるので活動を直接応援してくれる人しかフォロワー居ませんが、無料公開範囲と言い換えたら多少はね? 本気絵見たい人だけ金払えばいいのだ。 基本的には使いたいから描いてるので、 無駄にせず自作素材として一回は活用してます。 逆に自分で使わない、納得できず作業時間すらなかったことにする人たちのモチベが気になりすぎるこの頃。 ---------------- 蛇足:あと作成したい背景のメモ 工場 プラネタリウム 映画館 屋内プール 道場 牧場 動物園 カラオケ 釣り堀 射撃場 ボーリング場 お化け屋敷
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒むぅ | |
| 2026/05/20 07:22 [web全体で公開] |
> 日記:足りないのはDLなのでは…? コメント失礼します。 エモクロアに限らず、卓が立ってないのは卓主催者が足りませんね。 個人的には何度も卓を立てられるシナリオが一つでもあるとセッション部屋を作り直しせずとも定期的にDL開催できるのではないかと思います。 初心者も流れだけ把握すれば遊べるタイプなら、 あたふたせずに済んで敷居が低くなりそうです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/05/19 07:51 [web全体で公開] |
😶 初心者といふもの TRPG初心者、卓参加初心者、卓主催初心者、卓リプレイ初心者、シナリオ制作初心者、音楽素材制作初心者、画像素材制作初心者、別ルルブ初心者…。 初心者はこれだけ種類ありけり。(TRPG関連だけでも) だからメジャーなTRPGでは初心者でも卓主催者が舌を巻くレベルの采配を始めたり、 突然商業レベルの自作立ち絵が飛び出したり、 ムードに合うからと自作BGMを流し出す人もいるかも知れない。 シナリオや素材に関してはフリーで使える物はありますので特に初心者が勘違いしやすいですが、自作でないなら出典元を示すのは礼儀です。しない場合は黙認されること多いですが、する場合はファンが増やせます。 無断転載が疑われる場合は「[作品名]の[キャラ名or背景orBGMorSE]だ、私も好きです。が、無断使用はまずいですよ!」と言って注意しましょう。 これの返事が「これ作ったの私だけど」だったら一生の思い出にできそう。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/05/17 11:59 [web全体で公開] |
😆 【CoC7】知らない自分がいる! 探索者は放浪者、科学捜査研究員、消防士ベースの三名。 ある病院で事件が発生、事件化したくない院長がその場に居合わせた探索者とNPCに緘口令を敷き、 内密に事件の犯人を探し出してほしいというミステリー調。 放浪者は先生ともてはやされ困惑、 科学捜査研究員は寝ても疲れが取れず、 消防士ベースは知らない光景が浮かぶ。 それぞれにアイデンティティが揺らぐ描写が入って面白かったです。 まだ調整中らしく、終盤に「知られないまま終わるのは勿体ないから」で最終戦後に描写されなかった諸々のギミックを一斉放流しだすエンドロールも面白かったです。 冒頭シーンと、朝昼夜探索を2回繰り返して8h。 それぞれのキャラ設定と巻き込まれ事案が上手くかみ合ってよかったです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/05/16 17:15 [web全体で公開] |
😶 付属品を買うときは気をつけよう 最近は開けたらもう交換不可対象らしいです。 開けずに使えるかどうかわかるのは買わずに製品仕様を嘗め回すように見るPCオタクぐらいなのでは…? ヘッドセットのマイクが不調なので折角なのでマイクだけ買ってみたのですが、動かない。 隣り合った物の仕様みたら古い型で反応してないからだということが分かり、購入して1週間で不用品になったとさ。 購入元に向かったら捨て値で買取してもらったそうな。 皆さんはこういう付属品とかどう揃えてるんでしょうか。 最近特に種類が多くてパソコン苦手な人は不良品掴まされる感覚になりそう。 3極型、4極型のイヤホンジャックタイプは型によっては使えるのが無いです。 USBタイプは汎用性が高いものの2.0と3.0に分かれ、あとUSB差込口の数調整に苦慮します。 Type-Cは対象がスマホやノートパソコンなどまだ限定的です。 5000円台でイヤホン&マイク機能付きのヘッドセット買うのと、 2000円台のイヤホンとマイクを別々で買うのとどっちがいいか比較中です。 金が湯水の如く出るなら5桁代のマイクとかも気にはなりますけどね。 端末メーカーから購入すれば悩みはしないでしょうが選定費用分が上乗せされます。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ササミ | |
| 2026/05/13 18:04 [web全体で公開] |
> 日記:ダイソー先生、あなたスゲーよ!! コメント失礼します。 ダイソーやAmazon社にとっては在庫処分感覚と思うので、 お手軽価格で卸売を許可したメーカーこそ凄いですね。 メーカーが存続してくれないと次回入荷日が未定になっちゃいます。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/05/13 07:25 [web全体で公開] |
😶 協力体制でオリジナルシナリオいつか作ってみたい オリジナルシナリオ=卓主催者に丸投げ(人によってはAIアシスト)というのが殆どですが、交換日誌(学生時代のいつだ?)や業務日誌(部下には非公開、上司見てるのか不明な今後役立てる気なさそうなあれ)系みたいに演出を共有場所に出し合って遊ぶのもいつかやってみたい。 印刷前提だと、著作権がー、名声がー、金の配分がー、と煩くなるので、非商用(企業の印刷機/1円以上の電子販売を扱うか否かという理解)の範疇で、リプレイ化などの宣伝は作った人への手間賃として許可、とかだったら無名/野良/固定卓で伸び悩んでる人らには需要がありそう。 私がやりたいだけなのはそれはそう。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/05/10 22:13 [web全体で公開] |
😊 【CoC7】立ち絵描きました ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/sp/community/commu150116803940 医学系キャラ今まで作ったことないのでセッション参加を機に作りました。 INT高めなので精神分析を持たないストロングスタイル。ダメボもあるよ。 余談ですが遠目だとTシャツみたいに見える白衣もあるんですね。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/05/10 09:03 [web全体で公開] |
😆 【幻想ナラトグラフ】こいここシナリオに参加しました 松竹様の「怒りと哀しみの舞」をやりたいというPLがGMとPL2名募集してたので参加しました。 参加者は古明地こいし(募集主)、古明地さとり、河城みとり(オリジナル)の三名。 珍しくよそ様のシナリオなのでネタバレ配慮します。 古明地こいしは困っている妖怪の顔に落書きやスカート外しのいたずらから、鬼を襲い顔の皮を剥がすという倫理ゆるふわプレイ。 古明地さとりは反則探偵として情報を集めたりパーティを開いたりノンデリ発言を連発する主&後方腕組みプレイ。 河城みとりは古明地さとりに振り回され(イマジナリーさとり含む)、戦わされたり面倒くさがったり自宅に帰ったりする引きこもりプレイ。 GMは描写より弾幕ごっこ(戦闘のこと)の裁定に時間をかけ、主観と思いますが意地悪に感じました。自分有利な戦闘が好きなタイプだったかもしれない。 ただ提案で自分の攻撃をスキップして戦闘終了したりデバフかけたりする柔軟性はありがたかったです。 独自ルートの描写は本当にお疲れ様でした。 それぞれが出したノリによってセッションは多分元シナリオよりカオスで真相も本を読むような他人事で終わった感ありましたが地霊殿組らしいセッションでした。
![]() | y.nakano⇒セス・メイソン(CoC7PC名) |
| 2026/05/10 04:46 [web全体で公開] |
一回やめます そしてオフライン卓でいろいろ頑張ろうと思っています。 オンラインは長くなりすぎたから一回すべて消去して、もしやりたくなったらまた新規でID作ります
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/05/07 18:12 [web全体で公開] |
😊 【幻想ナラトグラフ】闇バイトにご注意を【ランダム生成シナリオ】 私がGMです。 参加者は東風谷早苗と菅牧典と村紗水蜜の三名。 スネに傷がある三名(東風谷早苗の前情報を参考)が、 吉弔八千慧に証拠写真と共に呼び出される。 空き巣に入られ、地上に出てはいけない道具(この時点で未確定)を取り戻すよう依頼。伝令役にはカワウソ霊。 東風谷早苗が人間の里で藤原妹紅に出会い、区別がつけられるのは妖怪の賢者レベルではと訝しむ。 菅牧典が旧地獄街道で黒駒早鬼と出会って判定に勝ち手がかりだけゲット。 村紗水蜜が霧の湖で八雲紫と出会い必要な道具をもつ者を紹介される。 東風谷早苗が庭渡久侘歌と出会い、瘴気の有無を判別する道具を借りる。 クエスト(裏)を表示。 解決方法をダイスで決めた結果、自動解決。 チクショー界の事件現場から’瘴気の無い所’を辿り、 霍青娥と邂逅。 クエストのレベル0の表情報を出し、 藤原妹紅に瘴気を帯びた首飾りを贈ったことで ✙闇の妹紅✙を首謀者扱いとし決闘フェイズへ。 クエスト(裏)を表示。 解決方法をダイスで決めた結果、自動解決。 霧の湖で釣りに興じている藤原妹紅に聞き、 明らかに怪しい贈り物だったので、 そもそも手をつけていなかったことになったとさ。 終幕フェイズ。 窃盗の罪で霍青娥がお縄になったが本人はチクショー界から出ていないことが判明し、釈放。 その後、宇佐見菫子が霍青娥と協力して行った’いたずら’で念動力で送り込んだのを三名に打ち明け、 気軽に犯罪の片棒を担ぐことへの教訓で締めました。 大喜利シナリオは楽しい。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/05/07 07:43 [web全体で公開] |
😶 期限が苦手 忘れててあとでやっとけばよかったともうできないことを悔やみがち。 今年の例大祭終了時の強調トピックは「不衛生なぬいを食事処に出すな」「チ漢は安全ピンで刺す」だったようです。洗い場付きの大浴場設置や目当ての相手以外向けの着脱式追いスカートが今後のトレンドになりそう(多分ならない) 本題。 某動画サイトで投稿上限回避のために3ヶ月プレミアム会員費支払ってたのですが、ついぞ無償利用の範囲のまま終了。我ながらもったいなさすぎる。 そもそもそんな投稿頻度だからいつまでも無制限投稿の条件にならんのだと振り返ってみたり。 収入はないわけではないですが趣味の費用は趣味から捻出したいと思いつつ未だに実現できないのは本気度が足らない。 ......趣味の本気度ってなんだ? 給料変わらず、気軽に2割上昇される物価のなかでいづれ壊れる端末費用と未来に向けた準備金を稼ぎに今日もお仕事。 Q.最近の人って趣味ないよね、なにに金使ってるの? A.税金です。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒y.nakano | |
| 2026/05/07 07:22 [web全体で公開] |
> 日記:オンセンSNSを退会します コメント失礼します。 2023/01/22の「ハワイの受難曲」に参加させて頂きありがとうございました。
| 真砂⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/04/28 15:51 [web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ7版卓募集(テキセ)つづき ご無沙汰しております。そして、ありがとうございます。 そうなんですよね。このシナリオ、長いのがネックなんだすよね(_ _;) また、タイミングが合う時があれば、ぜひどうぞ!
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒真砂 | |
| 2026/04/28 11:59 [web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ7版卓募集(テキセ)つづき コメント失礼します。 以前に参加(2022/8/19)した際、HO4で3時間遅れと中途半端参加だったのでリベンジしたいのと3年前で詳細忘れたり内容改善されてると思うので参加してみたいですが1回5時間の長丁場なのと私の都合で先約あるので断念してます…。 良きセッションとなるよう願っております。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/04/28 11:46 [web全体で公開] |
😶 日本語が上手くなりたい 親も親戚も純日本人ではあるのですが、 代わりに文豪や出版業界人が親戚にいるわけでもない人の悩みです。 相変わらず周囲の同業に舐められてます。 要因として文章の粗の多さがあります。 メッセージで伝えると「何言ってんだこいつ」となり、「理解できてねえんだなぁ」と自然と上から目線にされやすいのです。 実績は部内の他人の仕事までやらされた上で問題もほぼ起こしてない優良社員なんですけどね。 とにかく文章で損してます。 言いたいことをとにかく読点で繋げたり、 能動的/受動的表現間違ってたり、 丁寧語や謙譲語間違えたり。 結果難読を引き起こすことが多く、 説明に上長の同席を求められる始末。 頼れず一人ですべてをこなしても属人化するなと言われ。 4つ終わらせても同じ時間かけて1つ終わらせた人と評価も給料も同じ、なんなら愛想がいい分向こうが高ポイントなのほんとひで。 日本語が上手くなりたい。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/04/27 07:27 [web全体で公開] |
😶 オンセンサーバーメンテナンス中らしい 4/26から大幅改修を段階的に実施中のようです。 https://x.com/i/status/2048196170317709690 諸々確認終わったら以下のトピック更新されるはず。 「SNS機能に関するアップデート等 2【トピック・掲示板】」(https://trpgsession.com/sp/topic/topic161687116015/) 裏でテスト子さんアカウントで挙動確認作業されてますね。 完了報告終わらない段階から不具合報告されている方いらっしゃいますがまぁ落ち着け。 個人的には見込み終了日も欲しいですが。 通常であれば適用期間中、サーバーが閉鎖される所を並行で使わせてもらえてることに感謝しましょう。 日記が使えるうちは別の手段提示できます。 個人管理/開発ですので維持管理の範疇で保守していることに感謝ですね。 追記:デザイン崩れや機能不備は随時報告欲しいそうで失礼しました、昨日9:20頃の日記にも書かれてましたのでこの場を借りて陳謝致します。 https://x.com/i/status/2048195521567916044 不具合報告ページ https://trpgsession.com/sp/topic/topic177021003556/ 帰ってまだ直ってなかったり仕様変更告知なければ報告予定。(スマホ表示) ・日記のコメントする/レスポンスを見るといいねが一行分ずれている ・日記でいいねした人の文字情報が潰れている ・セッションページの「セッションいいね」「PLにいいね」のアイコンといいね文字列の表示位置がずれて見える。 ・コミュニティのヘッダの行間隔が一行分広い。 ・コミュニティの返信の本文といいねの行間隔が一行分広い ・トピックページの本文といいねの表示位置が一行分広い ・トピックページのいいねアイコンと文字列の表示位置がずれている。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/04/25 18:39 [web全体で公開] |
😆 【CoC7】突発卓に参加しました 募集後にすぐ3名来て開始30分前にはキャラ駒が出来ている、だと…? 救急救命士、ルポライター、新聞記者の三名。 救急救命士は説得を試み、 ルポライターはトラックの鍵を開け、爆発物で驚かし、 新聞記者は色々目敏かったです。 皆バランスよく出目が揃ってて、探索はスムーズでよかった。 結末は少し物悲しかったですが全員生還したのでよし! あとゴム手袋とかその場にありそうなの提案できたのは良かった気がする。 車修理キットというアイデアは私には浮かばなかったので参考にしよう(出番があったかは別) 出目が良すぎる時は頭空っぽにして笑えばいいと思うよ!反動を恐れてたら損じゃ。 全てが終わった後に破裂音響かせてノイズ走らせたのはこいつです。 透視能力も念話もできないからしょうがないね。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/04/23 11:41 [web全体で公開] |
😶 無報酬のすげぇ人たち 今の世の中、シナリオや素材、立ち絵に至るまで、有料素材が配布されてます。 収入だと面倒な人たちのための評価のひとつにセッションページのいいねやキャラシのいいね、アカウントへのいいねがあると思ってます。 ただ私は未だに使いこなせてる気がしません。 示せる表現が足らなすぎる。 本題。 RP上手い人はもっとアピールしてください。 引き込まれるRPはその人が同卓時しか経験できないし別にその人はプロじゃない。だけど、ずっと素人扱いと同等なのがもやもやしてます。 卓の用意も理解されにくい現状です。 CCFOLIA部屋も第三者から見ればタダ乗りだし、zip展開すればすぐ部屋できるからとほぼ扱いとしては無名のままです。 作るの以外としんどいですよ。 素材も用意にどれだけ手間がかかるのか知られません。 それを検索してダウンロードする側は苦労なんざ知りません。 只だから使おう、これに金とるのかよと無責任な感想を投げたり依頼して納得できるかもその人次第。 二次創作も原作軽視と揶揄されがちですが、一部が好きだからこそ原作者が気にもとめない一場面が生まれる可能性があり、そこを無分別にタダ乗り野郎どもと除外に走るのは違うし、 一次創作者ならそれがわかる目印も欲しい。 動画投稿はどちらかというと投稿者の動画表現や同卓者のおかげでの彩りという、複数基準の末の評価で決まるところが大きいです。 反面、シナリオ名が前面に出るためシナリオ言及止まりで評価としては歪になっていきます。 正当な評価を経てこそ、TRPGも醸成され奥深くなると思うんですがないものねだりですかねぇ。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/04/21 12:25 [web全体で公開] |
😶 ふと思いついたシナリオネタ 「ポケットの中の戦争」という戦争の縮図を示唆してるガンダムシリーズ作品があるのですが、立場上敵同士が実際会ってみたら気の置けない間柄になったり、好意を作戦の材料にするなど、論理的意見と感情的意見が湧いて出ることが印象に残ります。 お互いの信じていたことが取り返しのつかないことに…。 本題。 「扉の向こうの宗教戦争」という題名でアパートの中で偶然、神道、仏教、キリスト教、イスラム教の住民が集い、オーナー或いは住民としてそれぞれの『救い』として神格呼び出しに巻き込まれる形で宗教戦争の縮図とかどうだろうと。 それぞれの作法を豆知識として提供できれば一定の需要ありそうですが、にわか知識を端に発してのガチ宗教家からの長文指摘やアンチコメントが発生しそうで怖い。 思想なだけに。(冷風) 邪神が自然神orブッダor万物の創造主orアラーなわけないだろ!(息の合った攻撃)
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/04/20 12:17 [web全体で公開] |
😶 失敗RPはいいぞ 失敗、と聞くと皆さんどういうものが浮かぶでしょうか。 時間の無駄?不要な情報?確定演出? 人によっては運ゲーなのにごねて成功以外受け付けない人も知っております。 そういう人から見てファンブラーはどう見えるのやら。 存在しないものとしてブロックされるかもしれない。(怖い 本題。 TRPGは対応力の有無で楽しさが変わります。 上手い人は失敗描写ですら感心させます。 ゴネるのと変わんないと思われる人居ると思いますが、スタンスに違いがあります。 ゴネる人は「実質成功」という結論ありきのため、言い訳、Ifを考えるゴリ押しが多く、結局追加で幸運を振らせ、失敗でさらに不服申し立てし周りを疲れさせます。 一方、失敗RPのうまい人は描写を復唱して「ということはこれが可能なのでは?」とあくまで描写の延長を意識してるんですね。 前者はご都合主義で後者は俯瞰視点。 結局同じと思う人はそれでもいいのですが、 提案が上手い人はシナリオの伏線回収かのような錯覚も起こせるのでセッション満足度が高くなります。 無理のない範囲で考えを巡らすのも楽しいものです。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒Gilt Lily | |
| 2026/04/20 09:28 [web全体で公開] |
> 日記:突然の余命宣告 コメント失礼します。 大昔のPCだと分解して一部パーツだけ交換すれば生きながらえたりしましたが、最近のは特殊な部品ばかりの全交換が普通ですね。 まだ生きてるパーツがあるのにもったいない、けどどうしようもないが交互に頭に浮かんできます。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ポール・ブリッツ | |
| 2026/04/20 07:45 [web全体で公開] |
> 日記:わかる人だけわかってほしいのだが コメント失礼します。 全方位土下座じゃないですが、 意図せずリーダーのような立ち位置になり、浮かれて方針決定から作戦立案までしたセッションだと「押し付けてすみません」と終わったあとで反省してます。決定権は各自裁量だから気にしないでと言われることが殆どですが同調圧力に負けてフラストレーション溜まるタイプだったら逆ギレされることもあります。
| ひろった⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/04/19 13:02 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 個人的には「専門的な知識や技術を有しているにも関わらず、何らかの理由でそれらの職業についていない人間」が世の中には沢山居ると思っております。 そういったPCの作成を頭ごなしに否定する発言に感じたので納得いかんなーと思った次第です。





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