りんりん丸 GT(仮)さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「りんりん丸 GT(仮)」さんのプロフィール紹介ページです。
りんりん丸 GT(仮)さんにコメントする
プロフィール
自己PR
2021年から登録していましたが、パスワードを無くしてログイン出来なくなったため新規登録しました。 立ち絵制作をして、イラスト練習とセッションを楽しむという遊び方をしています。 最近はあまりプレイはしてません。
GM・PL傾向
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
燃え展開
R15+
キャラロスト
PvP
茶番
過程を楽しみたい
スケジュール
| 月 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / |
| 日 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| (曜) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) |
| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
|---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 | ||
所持するルールブック (16)
タイムライン
| ミドリガニ⇒りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/09/24 12:36[web全体で公開] |
| ミドリガニ⇒りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/09/24 12:33[web全体で公開] |
りんりん丸 GT(仮)さん、こんにちは。 いつもお世話様です。 グワーッ!! 逆でしたか、申し訳ありません💦 ケジメしてきます……。 わたしもAIさんにアイコン描いて貰ってますし、時代の流れですか。
| りんりん丸 GT(仮)⇒ミドリガニ | |
| 2026/09/24 12:16[web全体で公開] |
> 日記:【雑記】君知りたもう事なかれ【徒然】 ミドリガニさんお疲れ様です。 ワシは最近はギャンブルはやらないですが、昔は競馬大好き人間でした。 今はスポーツとして見るだけで十分になりました。ダービーと有馬記念を少額買うくらいです。 でも、馬を見るのは可愛いし競馬場で生のレースを観るのは楽しいですよ。JRAのG1レースは人混みが異常なので行きたくないですけどね。
| りんりん丸 GT(仮)⇒ミドリガニ | |
| 2026/09/24 12:07[web全体で公開] |
ミドリガニさんお疲れ様です。 そうではないんですよ。写真を加工してロゴを入れたり、イラストで描いたりと毎回違うのですが…プロではないし、喜んで貰えたら趣味で練習にもなるので特に代金なんか要らないんですよ。 やはり、AIのほうがしがらみもなく、簡単で完成度は高くなるから仕方がないんですよね。時代の流れです。 正直にそう言えないから、気を遣って貰って悪いなぁという感じです。
| ミドリガニ⇒りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/09/23 22:49[web全体で公開] |
> 日記:気の遣われ方 りんりん丸さん、こんばんは。 いつもお世話様です。 いつも無料で申し訳ないから、今年から幾らかでもお支払いします!! ……なら良かったのに。(;´д`) 気の使い処がおかしい。
| りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/09/23 21:34[web全体で公開] |
😶 気の遣われ方 毎年、地元の飲食店のハロウィンパーティー用のフライヤー制作を頼まれて無償でやってるんですが。 今年もそろそろなので、お店の人に会った時に聞いてみたところ…… 「いつもタダで描いたりしてもらって申し訳ないから、今年からAIで作ることにするわ」 とのことでした。 まあ、致し方なし。
| りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/09/16 13:26[web全体で公開] |
😶 小型種族 ドワーフのイラストが完成した。友人のキャラクターとして使ってもらうことになった。装備面でダメ出しはもらったものの、喜んでもらえた。8月から少しずつ描き続けていたため、完成までにずいぶん時間がかかってしまった。 もう一体は線画まで完成している。ただ、少し飽きてきたうえにカラーパレットもなかなか決まらないので、しばらく寝かせてみることにした。 作業が煮詰まったときは、気晴らしに別のイラストを並行して描くことも多い。そこで今回は、別のキャラを描いてみる。 D&Dにはハーフリングと呼ばれる小型の人型種族がいる。トールキンの作品に登場するホビット族が原型だ。 ソード・ワールドでいうと、グラスランナーの原型になった種族だ。ケンダーという種族もいるが、個人的には性格を除けばハーフリングと似たイメージだ。少し細身かもしれない。 ハーフリングはホビット寄りで、ドワーフよりも小柄。人間の子供のような体型をしている。D&D5ではさらに2種類に細分化されますが、ホビットのような足が大きく、ずんぐりしたイメージがある。 子供のような体型なのに、おっさんの顔がついた面白いキャラが描いてみたい。 没絵から違うキャラができることもある。そこで、使わなかったドワーフをカスタムしてみたのだが……あまりハーフリングっぽくはない。 そこで思いついたのがノームだ。 D&Dにはノームという小型種族もいる。登場した頃と比べると、最近ではノームの外見も変わってきている気がするが、身長1m前後の小柄な体型+大きめの鼻と目+尖った耳、人間より少し誇張された顔立ち、といったところだろうか。 個人的には、ハーフリングとゴブリンを足したようなイメージがある。 今回はノームを描いてみる。 描きながら考えていると、設定もいろいろ生えてくる。D&D3.5版時代はノームの適性クラスはバードだったなぁ……と思いつつ描いていたら、楽器を持ったキャラになってしまった。 とりあえずラフで終了。今月中には仕上がりそうだ。 お供にゼンマイ仕掛けのおもちゃも描いてみるか♪
| りんりん丸 GT(仮)⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/09/09 12:21[web全体で公開] |
セスさんお久しぶりです。コメントありがとうございます。 ワシもドワーフは泳げない、空なんか飛べないぜというロールプレイをよくやりますね。 イメージがつきすぎてるから没個性になってしまいます。かといって痩せたドワーフや髭なしドワーフがどこまで通用するのかわからず、王道に戻りますね。ぼちぼち描いてますよ。
| りんりん丸 GT(仮)⇒KAL666 | |
| 2026/09/09 12:18[web全体で公開] |
KAL 666さん コメントありがとうございます。 ホビットの映画は1作目しか見てないですが、あれは個性的です。やはり鼻ですね。身長よりも鼻に目が行きます。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/09/08 17:30[web全体で公開] |
> 日記:ドワーフの話 コメント失礼します。 あくまで私見ですが、 ドワーフは山の穴蔵生活に特化してる設定が好きですね。 水の代わりに細かい砂で手を洗ったり髪を洗うくらい、 乾きに強く、逆に泳ぎが苦手…。 老いればエルフはトレント、ドワーフはゴーレムに近くなる解釈してます。 ともあれ会心の作品となること願っております。
| りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/09/08 12:16[web全体で公開] |
😶 ドワーフの話 最近、ドワーフの立ち絵を描いてます。特に目的はありません。 ドワーフはエルフと並んで、ファンタジーには欠かせない種族です。背が低く、大きな鼻と髭面で、穴を掘って暮らしているような屈強な種族。誰かの日記で「建設重機のような」という表現を見たことがありますが、まさにそんな感じがします。 これが絵にするとなかなか難しいです。基本的には小さなおっさん(おばさん)を描けばいいという雑な感じですが、雰囲気や個性を出そうとすると、結局は髭になります。実は同じ顔になりがちです。 普通のイケメンや美女を描くときは、目に力を入れて、鼻の強調も少なく、顔立ちは比較的あっさりさせます。しかし、ドワーフは鼻の存在感や皺などを強調しがちなので、どうしても濃い顔になり、普段とは画風まで変わってきます。頭身が低いので、デフォルメしすぎるのも考えものです。 思い切りデフォルメするのも手ですが、ワシはデフォルメが下手なので、結局しっかり描いてしまいます。 イケメンや美女を描くより、おっさんを描く方が楽しいですが…ドワーフは髭に手間がかかるうえ、頭身の調整も難しいので、描くのは嫌いです。エルフよりドワーフ派だけど、エルフを描く方が圧倒的に楽ですね。 海外のファンタジーアートを手本に描いてますが、頭身のバランスは作者によってバラバラです。『ダンジョン飯』のドワーフも好きですが、ワシの感覚だと、もう少し頭身が低いくらいが理想です。 とりあえず、二体ほど描いてみようと思っとります。もしセッションで一緒になった場合は、多少バランスが悪くても大目に見てください。 残念ながら、セッションの予定はないですけどね。
| らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/08/26 23:49[web全体で公開] |
事前にCRの計算は当然したのですが、雑魚戦レベルの難易度だったのですよ。 大休憩を終えたPCたちが、全ブッパ出来る戦闘の難易度には到底達していなかったのです。 調整してハード+αくらいですね~ 三体揃った最初だけは脅威ですが、一体減るごとに楽になっていく感じの戦闘なので、時間以外はちょうどいい調整だったと自分では思っています。 実際、誰も気絶すらしませんでしたし。 ちなみに、事前の計算によれば、全撃破予想は5~6ラウンドでした。 戦闘がサクサク進めばいけるかな? と思いましたけれど、3ラウンドくらいで決着するくらいの難易度にしないと時間内に終わらないんだなぁ……とまた学びを得ました。 DMの予想より、PCはだいたい強いのですよ~ それはもう経験上、わかってきましたよ👍
| りんりん丸 GT(仮)⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/08/26 18:12[web全体で公開] |
らびおりさんコメントありがとうございます 公式シナリオは経験値の合計を考えて作られているように思います。 計算上だけなら、アルタヴァズダーのCRが11〜14(予想)くらいだとしたら、護衛のCR3は妥当かもしれない。 ラスボスたちはなかなか脅威でしたよw 護衛2体と伝説的アクションが重なり、護衛から倒す方針でもかなり厳しい戦いに感じました。三位一体の連携攻撃まで用意されていたとは……発動させずに済んで良かったです。 バードの強みは声援なので、少しは役目は果たせたと思います。勝利の女神と言っていただけるのは嬉しいですね。勝ってはないけど😅 恐怖や魅了への耐性は高レベルになると当たり前に出てくるので、そこは仕方がないかな。魅了が簡単に通れば簡単になりますからね。逆もあるし。 次回作を期待しております。
| らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/08/25 18:45[web全体で公開] |
> 日記:D&D5e レイディアント・シタデル 「ヤシャスィ———ン!」を叫ぶ りんりん丸さん、ご参加と感想日記をありがとうございます! ペルシア要素がたっぷり詰め込まれているうえに、予想外の展開もあり、かと思えば伏線もしっかり貼られている、良公式シナリオでしたね~! シタデルはPCに選択を考えさせるようなシナリオが多いので、皆さんのRPを見るのが毎回楽しみです! 今回のラスボス戦は、種族がらリンダリンダさんとは相性が良くなかったですね💦 しかし声援はいつも通り、しっかりと仲間を支えていたので、パーティーの勝利の女神であることには間違いないですね! シナリオデフォルトのボスは、1ラウンドキルされそうな弱さだったので、設定を生かしたうえでデータを改変しています。 と言っても、ボスのメイン能力(困惑の未来)や攻撃力、耐性などはいじっていません。 公式の取り巻きが11レベルシナリオとは思えないほど雑魚すぎたので(CR3)、デーヴァ2体に変更しました。 三位一体の連携攻撃ができるように組んだのですが、皆さんの立ち回りが上手で発動できぬまま終わったものもあり…… 次のシナリオはまだ読んでいませんが、また楽しんでいただけるよう、頑張って準備しようと思います! ありがとうございましたー! ちなみに、今回のシナリオは全5回行っています~~!
| りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/08/25 12:37[web全体で公開] |
😶 D&D5e レイディアント・シタデル 「ヤシャスィ———ン!」を叫ぶ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)D&Dレイディアント・シタデル「太陽の影」をプレイしてきました。 今回の舞台は、イランをモデルにした都市アハリーン・サンガル。第10章にあたる、ペルシャ文化を下敷きにしたシナリオで、全5回のセッションでした。 天使に統治されたアハリーン・サンガルでそれに対する反乱軍との戦いを描いたシナリオです。 天使アータシュから反乱分子の陰謀を暴くよう依頼されましたが… 天使のやり方に疑問を抱くパーティ一行。反乱軍も各々のイデオロギーが交錯し、我々にはある選択が迫られる。 結果、天使たちのプロパガンダにも耳を貸さず、自分や仲間は法と秩序よりも平和を望む反乱軍の味方になることを決めました。これに関しては相談もなく突っ走ったようなので、違う考えの仲間には申し訳なかったが、損得を計算して無難な選択をするより、最後はハートに従って動くほうがTRPGとして面白い。 法と秩序といっても、何もかもを不正とみなして取り締まれば、それは善による圧政だ。 シナリオの天使には良い印象を受けなかったので、この選択は王道のような気がしました。しかし、そのために天使と対決する羽目になるわけですが… イフリートやランプから現れるジンという中東の雰囲気に合わせたNPCも登場し、魔法のカーペットで空を飛ぶという序盤の探索も面白かったですね。先が読めない展開でした。 捕まった反乱軍のリーダーを救出する任務を受け、最終的にはとうとうアータシュの右腕天使アルタヴァズダーと対決。 これが強かったです。 このLv帯だと伝説のアクション持ちが出てくるのは珍しくないですが、2体の護衛も強い。 伝説のアクションとはボスが袋叩きにされないための手数を補う仕組みと教えてもらったことがありますが、護衛がいるため攻撃が分散し、防御・妨害・手数のすべてをやってきます。さらに魔法抵抗と各種耐性。有効打に欠け、久々に公式シナリオの強気を感じました。 取り巻きさえ倒せば勝てる感じはしていましたが、長期戦になりつつありました。結局、DMが残り時間を考慮してアータシュとの話し合いで解決することに。話が通じて良かったのですが、時間があれば最後までやりたかったですね。ここはDMも残念そうでしたが、ロールプレイにも力が入るから時間はかかってしまいますね。 天使にケンカをふっかけたのはこっちとはいえ、混沌属性の自PCとしては天使に尻尾を振るのは想像出来なかったというのが一番です。 天使側についた場合は反乱軍のリーダーと対決だったのだろうか?NPCとしてはその実力はよくわからない感じでしたが、実は強敵だったのかもしれません。 今回はユドナリウムリコリスでプレイしました。最初は手間取りました。だんだん慣れてはきましたが、VNモードの設定などを説明してもらうのに時間が必要だったので、今回からお供に連れて行くアウェイクンの友人を紹介することをやめました。とはいえ、あまりにも弱いから冒険には連れて行けそうにないので、毎回留守番になりそうです。 全4回にわたって、この複雑なシナリオを回してくれたDMには感謝です。複数の勢力が絡み、我々がどちらにつくかも分からない中で準備するのは大変だったように思います。最後の戦闘を時間内に終えられなかったのは残念でしたが、その場で話し合いによる決着へ切り替え、きちんと物語を着地させてくれました。 イランやペルシャをモチーフにした独特の世界を、たっぷり楽しむことができました。ありがとうございました。 では、次回のセッションを待ちつつ今後の成長を考えたりしよう。
| ミドリガニ⇒りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/08/19 21:24[web全体で公開] |
りんりん丸さん、こんばんは。 いつもお世話様です。 まだまだ楽しめそうとのこと、何よりです。 申し訳ないですが、わたしは別の方のファンです。 ですが、いわゆる”本の虫”だったのは同じかなと思いました。(´▽`*)
| りんりん丸 GT(仮)⇒ミドリガニ | |
| 2026/08/19 19:45[web全体で公開] |
ミドリガニさん、コメントありがとうございます。 まだまだ、小説が積んであるので…楽しめそうです。 も、もしかして君も東野圭吾さんのファンですか?
| ミドリガニ⇒りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/08/19 12:27[web全体で公開] |
> 日記:お盆休み📖 りんりん丸さん、こんにちは。 いつもお世話さまです。 いざ読み始めるとあっという間に読み終わるの、良く分かります。 東野圭吾さんのご冥福をお祈りいたします。
| りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/08/18 12:25[web全体で公開] |
😶 お盆休み📖 お盆休みということで、お墓参りをしたり親戚を訪ねたりと、あまりゆっくりはできませんでしたが……。 東野圭吾さんの訃報を知ってから、部屋に積んである小説が気になっていました。 昔、入院中に借りた東野さんの『秘密』を読んで以来ファンになり、ミステリー小説を読み漁っていた時期がありました。 ここ十数年は、買うだけで読む暇があまりありませんでした。仕事や家族のこともありますが、イラストを描くようになったり、TRPGを始めたり、スマホやネット環境が充実して電子書籍やYouTubeやサブスクを見るようになったりと、いつの間にか優先順位が変わってしまったようです。 それと、原作派の自分はガリレオシリーズのドラマに思うところもあり……少し距離を置くようになりました。 しかし、せっかくのお盆休み。追悼の意味も込めて読むしかないと思い、本を手に取りました。 やはり面白いですね。あまりにも有名になりすぎて映像化も多く、興味が薄れていましたが、読み始めるとあっという間に読み終えてしまいました。読後感が半端ないです。 TRPGもあまりやれていないので遊びたいのですが… 秋に向けて、また少しずつ読書をしていこうかなと思います。 あらためて東野圭吾さんのご冥福をお祈りいたします。
| りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/08/06 12:06[web全体で公開] |
😆 スパイダーマンを観てきた。念のため伏せ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はお休みをもらって『スパイダーマン/ブランド・ニュー・デイ』を観てきました。 MCU映画を劇場で観るのは『ラブ&サンダー』以来。最近のMCUは思うところがあり「まあ配信でいいか」と思う作品が続いていましたが……これは久々に「劇場で観て良かった!」と思える最高のMARVEL映画でした。 不満がないわけではないけど。今後のMCUの展開に絡む計画なんだろうな。それはそれで期待。 上映時間の都合で吹き替え版を観ましたが、唯一残念だったのはエンディング曲です。曲が悪いとかではなく、個人的には映画の余韻があそこで途切れてしまった感じだったかな。 フランク・キャッスルやハルクが出ることは予告編で見てたので、「どう絡ませるんだろう?」と楽しみにしていました。おっさんになってくると、どうもあのキャラクターが好きになります。 まったく違和感なく馴染んでいました。こうなると、今後はデア・デビルも出せそうだなぁと期待してしまいます。おそらく設定上は、もう知り合っている気がするしね。ドラマ版みたいなハードな殺しのシーンは出来ないけどね。 この作品は、『エンドゲーム』級のヒットらしいけど、12月の『アベンジャーズ/ドゥームズ・デイ』が、ますます待ち遠しくなりました。 スパイダーマンの次回作も気になりますが、監督のデスティン・ダニエル・クレットンはかなり多忙そうです。彼の次回作の実写版『NARUTO』にも期待してるってばよ!(Ξ`。´Ξ)
| りんりん丸 GT(仮)⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/06/30 13:36[web全体で公開] |
お疲れさまです NPCが先にバクナワの住処に到着する展開があると思ったんですよね。なので、彼らより先にバクナワの巣に辿り着きたいという感じでした。 NPCの存在意義として、バクナワを彼らから守る必要がある。そう思ったからバクナワの正気を取り戻す。これが伏線と流れのはずなので、バクナワを攻撃する必要性はワシにはあまりわからないんですよね。 なので、ある一定量はドラゴンを傷つけてはいけない理由があると良かったかもですが、DMとしては難しいと思いますね。 本来はドラゴンを倒さない目的だと、NPCの登場が攻略難易度が上がったと思います。 雄弁の楽派はチートなので、うまく行きましたが、本来は難しかったのかもしれません。 火山、シャンカ、バクナワと冒険要素が多いシナリオでしたが、本来のD&Dっぽくて楽しかったですよ。 次回の舞台がどこかわかりませんが、シティアドベンチャーを楽しみにしております。
| らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/06/29 16:41[web全体で公開] |
公式シナリオ、もう最近はボスデータそのままでお出しすると瞬殺されてしまう気がしますねぇ。 今回のボスに設定されてるHPが少なめなのはたぶん、公式の意図としても、「NPCをきちんと説得しておかないと、彼らに仕留められてしまう」というジレンマを与えたかったのだと思うので、そのままに。 我らがパーティーにはリンダリンダさんという最強説得キャラがいますから、高難易度の説得判定も楽々こなせますが、普通はなかなか出せなそうな難易度でしたもんね(ちなみに、先に会って話をした方が、説得の難易度は低いです。あの状況からトゥルーエンドに行かれたのは、リンダリンダさんの力が大きい!) PC側が進んで攻撃するとは想定してなくてちょっと焦りましたが、十分ありえることだったなぁとww(私にその発想がなかっただけで!) 想定外のことが起きると慌てもしますけれど、そこが面白くもあり😊 それぞれのPL/PCさんで思惑が違いますから、全員が100%満足するのはなかなか難しいのだなぁと改めて思いました。 出来る限り、それぞれを100%に近づけられるように、今後も精進していきたいものです。 率直なご意見をいただけるのはとても参考になります! 次回はひさびさに、がっつりシティ・アドベンチャーです。 データ化しがてら、シナリオを読んでみましたが、今までのシタデルシナリオの中で一・二を争うくらい面白いかも!(少なくとも、私は好きです) ゆえにどう料理するか悩みそうですが(フラグと分岐だらけで、上手くやらないと混乱しそう!)、最近は修羅状態も緩和してやや時間が取れるので、じっくり取り組んでみたいと思います!
| りんりん丸 GT(仮)⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/06/29 12:54[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 手加減で気絶というルールがある以上、倒してダメな敵も撃破出来るので簡単になります。敵のHPがシークレットの場合はどのタイミングで手加減するか悩みますが、こういう戦法は実はあまり好きではないですね。 とはいえ、流れの中の結果なので致し方なし。 NPCの存在意義を考えると…説得したにもかかわらず、倒してしまった矛盾があるので、言い訳をするのも困りましたが、NPCと最初に遭遇していたら違う方法だったかも。 PCの見せ場や役割はあった方がいいですが、公式シナリオなので結果的に上手く行かなくても仕方はないですね。ハマるハマらないは運です。 初めてウォーロックをやったとき、ボスが力場ダメージも火ダメージも効かないということがあり、何も出来なかったことがありました。耐性や脆弱性は運です。5版はまだマシかもしれません。 リンダリンダは初期の顔が好みなのですが、上手く描けません。髪型とか面倒なデザインにしてしまったこともあり、描くのが面倒です。ただ描くのは簡単なのですが、一目でどんなキャラなのかわかるような納得行くデザインが出来るまで描いてみてる感じですね。 次回も楽しみにしております
| らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/06/28 15:43[web全体で公開] |
> 日記:D&D5e レイディアント・シタデル『絡み合う合う根の中で』プレイ感想 りんりん丸さん、ご参加と感想日記をありがとうございます! ユドナリウムリリィが使えなくてぴーんち! と思いましたけど、結果としてフライの練習になりました。 フライならではの機能(複数のコマを一度に動かせる)などもあったので、冒頭ではGIFを使った破壊シーンを試してみました。 今回のラスボス戦はギミック戦闘。 みんながギミック破壊に汲々としている間に、ボスは暴れまくるぜーと思ったら、ボスのHPが低いという脆弱性を見事に突かれてしまいました! 一歩間違うとノーマルエンド直行になる戦法でしたが、結局はうまくいったようですね、良かった! ボス戦を設計するときには、誰も「やることがない」というPCが出ないように、皆がそれぞれのやり方で貢献できるように気を使います。 初心者さんを相手にGMすることが多かった経験から、ついそう考えてしまうのですが、この卓はベテランPLさんばかりなので、そこまで考えなくてもいいのかも……と思い始めています。 みなさんそれぞれ、自ら楽しめる方法を見つけてくださいますもんね~! リンダリンダさんの動きのあるイラスト、とてもかわいくて素敵でした。丁寧なお仕事! ありがとうございました!
| りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/06/28 09:24[web全体で公開] |
😆 D&D5e レイディアント・シタデル『絡み合う合う根の中で』プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)D&Dレイディアント・シタデル「絡み合う根の中で」をプレイしてきました。 今回は第9章の冒険で、全4回のセッションでした。 舞台はソード・コーストなどのフォーゴトン・レルムとは違う次元に存在する世界。従来のD&Dとは一味違い、白人文化圏ではなく、アジアや中南米、アフリカ諸国をモチーフにした独特の世界観で遊んでいます。 今回の舞台は、フィリピンをモデルにしたダイヨーロンゴン。島々を結ぶ橋が多いフィリピンの風景から着想を得たような場所で、空に架かる橋を渡りながら移動する楽しいシナリオでした。 自分のバードはLv10になり、さらにパワーアップ。昔はバードでヘイストをよく使っていましたが、5版ではなんとヘイストがバード呪文に無い。魔法の秘密で何を習得するかかなり悩みました。今回はヘイストは諦めテレキネスを選択。今後どれだけ活躍できるかはまだ未知数です。 物語は伝説のドラゴンが関わる内容で、最終戦闘ではドラゴンを正気に戻すため、4つの物体を破壊する必要がありました。 こういうギミックは昔から好きですね。古いD&DシナリオやD&D Onlineでも似たような戦闘が多くありましたが、今回はDMが伏線を張り、仕掛けの情報が丁寧に記載されていました。 自分は移動困難地形に置かれた物体のコマをテレキネシスで倉庫番(古い)のように集め、まとめたところを味方の範囲攻撃で一気に破壊してもらう作戦を考えていました。しかし、やはり思い描いた通りに進まないのがD&Dですね。 結局、ドラゴンの攻撃を受け続けるのは危険だったこともあり、ファイターがそのままドラゴンを撃破してしまいましたw 確かに物体を壊して回るより、その方が結果的には効率的でしたが…シナリオとしては本来のギミックを攻略して正気に戻す流れも体験してみたかった気持ちはあります。 また、前回に続いて時間を見つけて新しい立ち絵を描きました。最近は全身絵に挑戦していますが、これが本当に難しい。ラフというより設計図を描くような感覚で少しずつ作業を進め、トータルでは20時間以上かかりました。 描けば描くほど画力は上がっている実感がありますが、初期の頃と比べると顔つきもかなり変わりました。ただ、その分まだ絵柄が安定せず、毎回試行錯誤しています。もっと上手くなりたいものです。 今回もDMらびおりさんの卓準備は本当に素晴らしく、シーン演出やMAPの作成だけでなく、BGMまでオリジナルで用意されていました。ユドナリウムリリィが使えないトラブルもあったようですが、それを感じさせないほどセッション全体の演出は素晴らしく、とても満足できる内容でした。 またこの世界で遊べる日を楽しみにしています。
| りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/06/15 12:53[web全体で公開] |
😶 W杯とTRPG 昨日は早朝からW杯のブラジル対モロッコを観戦し、その後はスコットランド対ハイチ、さらにNBAファイナルを同時視聴。午後はプロ野球交流戦の阪神対オリックスを観ながら、途中で宝塚記念もチェックした。 夜はオーストラリア対トルコを観つつ、新日本プロレス大阪城ホール大会を観戦。振り返ると、とてつもなく充実したスポーツ三昧な一日だった。 そして今朝は4時起床で日本対オランダを観戦。非常に良い試合だった。昼休みにこの日記を書いているが、スマホではスウェーデン対チュニジアを流してます。 自分はスポーツ観戦が好きです。一見するとTRPGとは無関係ですが…しかし実は意外な共通点がある。 それは選手の名前だ。 サッカーの国際大会ともなると、欧州、アジア、アフリカ、北中南米と世界中の選手が集まる。そのため、キャラクター名を考える際の良いヒントになる。 名前そのものだけでなく、各国の命名文化や言語の違いも面白い。例えば同じ名前でも、英語ならマイケル、フランス語ならミシェル、ドイツ語ならミハエルになる。オグルとオーガー、サイクロプスとキュクロプスみたいな。 綴りや発音の法則も国によって異なり、イタリア語とかスペイン語では「J」の扱いが違ったり、英語圏の姓にある「Mc」が「~の息子」を意味していたりする。マクドナルドはドナルドの息子って意味ですね。サッカー雑誌とNHKでは同じ選手でも名前がまったく違ったりします。 TRPGで何となく西洋風の名前を付けていると、それらしく見えても実際には現地の人からすると不自然なこともあるのかもしれない。そんなことを考えながら試合を観るのも、またTRPG脳なんだろうな。 今のところ、チュニジアのハンニバル・メイブリが名前も見た目も気に入りました。
| りんりん丸 GT(仮)⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/03/17 08:30[web全体で公開] |
らびおりさんコメントありがとうございます。 DMは頑張ってるなぁと感じます。ヒンディー語のような細かいところまでこだわる遊び心は、創作をする人にとって大事ですよ(๑•̀ㅂ•́)و✧ 自分は D&D Online のBGMをそのまま使っていました。素材を探すだけでも結構大変ですよね。 ユドナリウムのことはあまり詳しくないのですが、気長に次のセッションを楽しみにしています。参加できるといいなぁ😁
| らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/03/16 20:45[web全体で公開] |
> 日記:D&D5e『モニヴァーシャの霧の中で』プレイ感想 りんりん丸さん、ご参加と感想をありがとうございます! 皆さんがいつもとても褒めてくださるので、毎回「よーし! 次はもっとがんばるぞ!」と気合が入ります。 準備の時間も楽しいので、ついつい「こんなこと出来ないかな? あんなこと出来ないかな?」と色々詰め込んでしまいます。アッと驚いてもらえるのがとても嬉しいですね~ 今回は音楽も、インド風のものをチョイスして半分くらい入れてみました! アマニシャのダンスのシーン、実はあれは、ヒンディー語の歌だったのですよ~ レイディアント・シタデルのシナリオは、なかなか趣深いシナリオが多いですよね。 リンダリンダさんが生き生きと動いていて、仲間たちと掛け合いをしているのを見るのは、私もとても楽しいです。 次回のシナリオの準備も着々と進んでおります。ユドナリウムリリィの更新がどうなるかわからないので、開催がちょっと先になりそうですが、また楽しみにしていてください!
| りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/03/16 15:09[web全体で公開] |
😆 D&D5e『モニヴァーシャの霧の中で』プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)公式シナリオ『レイディアント・シタデル:光の城塞より』の「モニヴァーシャの霧の中で」をプレイしてきました。 全4回のセッション。今年初の卓ということもあり、しっかり楽しませてもらいました。 今回でこのシナリオも第8章。思えば長く遊ばせてもらっています。感謝しかないですね。 自分のキャラクターであるバードも、気がつけばLv9。当初は別のキャラクターも構想に入れて、このキャラを試しに使ってみた程度だったのですが、まさかここまで続くとは思っていませんでした。 気合いを入れて作ったキャラクターより、こういうキャラクターのほうが長く活躍したりするものですね。もちろん愛着も湧いているので問題なし。卓がこれだけだったりするので、立ち絵も描き直したりしてますが…なかなか安定しません。 今回の舞台はインド風。ベンガル地方をモデルにしたエリアだそうです。 ナーガやトラなど、インドらしいモンスターも登場し、雰囲気もばっちり。エンカウントも多く、おそらくガンジス川水系をイメージしたウィルダネス・アドベンチャーでした。 内容には深く触れませんが、仲間のプレイスタイルや得意分野もだいぶ見えてきて、面白いプレイが多かった回でした。最終戦では仲間のロールプレイとダイス目が冴えていて、見ていて楽しかったですね。 自キャラは交渉要員なので、毎回それなりに活躍の場はあるのですが、戦闘では仲間に任せて声援を送るのみ。 基本的には積極攻撃よりも戦場をコントロールしたいが、最近はサイキック・ランスがよく活躍しています。 ただ、これは自分のバードのイメージとは少し違うので……そこはちょっとした葛藤もあります。とはいえ、使い勝手のいい呪文です。 D&Dでは、想定していたプレイが必ず成功するわけでもありません。 思い通りにいかないからこそ、いろいろ試すことになります。難しくもあり、同時に楽しいところでもあります。 そして何より、この卓のすごいところはシナリオだけではありません。 DMらびおりさんの演出と準備が本当に素晴らしく、回を重ねるごとにクオリティが上がっていっています。毎回、ただただ感心するばかりです。 公式シナリオは持っていないので細かい部分までは分かりませんが、雰囲気作りや世界観へのリスペクトが感じられるのが嬉しいところですね。 損得ではなくキャラクターの決断した結果をどう考えるかが毎回のポイントになってる気がします。 次はいよいよ大台のLv10。 またこの卓で冒険できることを楽しみにしています。
| ミドリガニ⇒りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/02/08 20:11[web全体で公開] |
りんりん丸さん、こんばんは。 恐れ入ります。 素人目だと素敵と思うばかりで、鎖骨の位置は気にも止めませんでした💦 あらら、どうか養生なさって下さいませ。ヾ(・ω・‘*)
| りんりん丸 GT(仮)⇒お賽銭入れ | |
| 2026/02/08 11:34[web全体で公開] |
お賽銭入れさん、お久しぶりです。お元気ですか? 去年は体調不良と忙しいこともあり、TRPGもそんなに出来ませんでした。 今のところは暇ですが、3月末から忙しくなりそうですね。当たり前なんですけど。 直ったら遊びましょう(๑•̀ㅂ•́)و✧
| りんりん丸 GT(仮)⇒ミドリガニ | |
| 2026/02/08 11:28[web全体で公開] |
立ち絵を使ってもらってありがとうございます😊 今見ると鎖骨の位置がおかしいですね😅 暇を見て直してみます。 術後の経過は問題なんだけど、昨日は強烈な痛みの発作が出てしんどかったです。これは治るまでは仕方がないようです😢
| りんりん丸 GT(仮)⇒ルファ | |
| 2026/02/08 11:21[web全体で公開] |
> 日記:D&Dって難しい コメント失礼します。 D&Dの赤いドラゴンは悪いやつです。 でも、ドラゴンボーンの属性はその血脈どおりとは限りません。体がそういう色ってだけですよ。正義のレッド・ドラゴンボーンとかいいじゃないですか。 公式の設定や種族の指標はありますが、PCの属性はどんなでもあり得ます。 それを言い出すとドワーフは全員秩序、ティーフリングは悪になっちゃいますよ。
| お賽銭入れ⇒りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/02/08 02:17[web全体で公開] |
> 日記:入院中 ああ、やっぱり、りんりん丸さんだったのね・・・。 色々と大変そうですが、頑張ってください。 ・・・本当、ここの管理人は使えない。
| ミドリガニ⇒りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/02/07 08:51[web全体で公開] |
りんりん丸さん、お早うございます。 https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=mDCrBy りんりん丸さんに描いて頂いたカミラはお陰さまでSW2.5では上限の15レベルに到達しました。 今はラスボス戦目前です。 本当にありがとうございます!! 手術で麻酔が効くとビックリするくらい意識が消えますよね💦 ありがとうございます、気を付けます。
| りんりん丸 GT(仮)⇒ミドリガニ | |
| 2026/02/07 07:39[web全体で公開] |
ミドリガニさん、しばらくです。 初めて全身麻酔で気管挿管というのをやりましたね。手術室はドラマで見るような状況で、ビビりましたが、寝ている間に一瞬で終わりました。実際には3時間ほどかかったようです。 年をとってくると、病院に世話になることが増えそうです。お互い、気をつけましょう。(*ᴗ͈ˬᴗ͈)⁾⁾⁾
| ミドリガニ⇒りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/02/07 00:49[web全体で公開] |
> 日記:入院中 りんりん丸さん、こんばんは。 大変ご無沙汰しておりました。 お帰りなさいませ!! わたしも先日、大腸内視鏡検査でポリープを1つばかり切って貰いました。 どうかお大事にどうぞ。
| りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/02/06 20:35[web全体で公開] |
😟 入院中 現在入院中で、昨日手術を受けました。 本当は去年の年末に行う予定だったのですが、月をまたぐと医療費が高くなる可能性があったため、念のため月初にしました。 手術は無事に終わりましたが、まだ痛みはあります。ただ、退院は近い予定です。 病院は思ったより暇ですね。時間があるのでイラストを描いたり、画風を見直したりしています。 これまではグラデーションの強い塗りでしたが、コントラストが気になっていたので、いまはアニメ塗りを勉強中です。練習でサムネも描いてみました。 ディフォルメが苦手でつい描き込みすぎてしまうので、もっとシンプルに描けるようになりたいです。 体調が落ち着いたら、またセッションにも参加したいですね。
| りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/02/06 19:13[web全体で公開] |
😶 ログイン出来なくなったから新規登録しました。 お久しぶりです。りんりん丸と申します。 5か月ほど前までこちらのサイトを利用していたのですが、ある日ログインできなくなってしまいました。昨年6月の不正アクセス騒ぎの際にパスワードを変更したものの、変更後のパスワードを忘れてしまい、念のためのメールアドレスも削除していたため再設定ができませんでした。 お問い合わせにも連絡してみたのですが返信がなく、私自身も忙しかったためそのまま放置していました。 年が明けて、今日はすごく暇だったので、新しくアカウントを作り直しました。 以前まで仲良くしてくれた方や友達登録してくれた方、コミュニティの方など、私の古いアカウントは復旧出来るかわからないので、少し経ったら消してもらっても構いません。 新アカウントでどれくらい活動できるかはまだ分かりませんが、改めてよろしくお願いいたします。 友達申請をいただければ、「いいね」を付けてお受けします。








