お賽銭入れさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「お賽銭入れ」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
★Skeb(https://skeb.jp/@redkingpanch) ★SKIMA(https://skima.jp/profile?id=13402) ★ニコニ・コモンズ(http://commons.nicovideo.jp/user/91422) ★BOOTH(https://daikaizyu-sena.booth.pm/) ■有償の依頼も受け付けています。セッションで使うキャラアイコンなどご相談くださいな。DLHの変身後の画像とか。 ──────────────────────────────────────────────────── 2019年からTRPGを始めたばかりの初心者です。 基本的にガヤがうるさいのでやんわりと注意していただくとよいかと。 「デッドラインヒーローズRPG」を猛プッシュしています。ルルブ不要の体験卓も開催しています。 デッドラインヒーローズ(DLH)やりたーい!って人は声をかけてくだされば**体験卓**立てますよ。 基本的にCoC6版のプレイ回数が多いですが、別にメインというわけではないです。 シノビガミのPLは苦手です。 DLHはPL、GM共にぼちぼち。 フタリソウサのGMは一応経験済み。 AR2EのGMは未経験です。 やる気のないシステム:SW、ダブルクロス、マダミス ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ・ボイスチャットにはまだ抵抗があります(ムズカシス)。 ・GM/KPは経験がかなり浅いです。 ・GM側をやる場合、PCをロストさせたら負け。 ・クトゥルフ原作自体にはあまり興味がありません。 ・参加者全員が気持ちよく楽しみたい。 ・自PCはなるべく自作絵を使う縛りを実行中。 ・シノビガミダイス弱者。 ・21~24時くらいが都合が良いです。 ・基本的にPLの要望は積極的に通すよう考えますが、セッション乗っ取りは認めません。やめてください。 ・私の参加したセッションについて日記やツイートなどで私の名前を出す場合基本的に許可します(名義は「お賽銭入れ」でお願いします)。 ・私の参加したセッションを動画化したい場合、言っていただければ基本的に断りません(見たいので一言ほしい)。 ・人の話を聞かない人、正義面して他人を糾弾するのが趣味の人は回れ右して帰れ。 ◆こんな人とはCoCしません (CoCはユーザーごとにプレイスタイルがかなり大きく異なるゲームです。あなたのプレイスタイルは否定しませんが、お前とはやりたくねぇ) 1.キャラ作成のルール締め付けが過剰(もっと自由にさせろや) 2.ロストが当然(それは遊び方の一つであり常識でも当たり前でもない) 3.キャラ作成以外も制限や禁止だらけ(つまらない) 4.なりきりRPに否定的(お前とは相いれない) 5.SAN0はロスト(ロストじゃねぇルルブ読めや) 6.地蔵プレイ&他人のRPこじき(寄生虫) 7.つぎの (ID: xwnngikg153)、温森おかゆ(まんじゅう) (ID: 117okayu)、井村 蜜羽(ID:mitsuheim1)の3名はやってはいけないことをしたので、私の卓への参加および私が携わった画像の使用、セッションの言及などを禁止します。 ・私卓のハウスルール CoC(https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=senasan0508&i=senasan0508_162703278028) DLH(https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic165453881678) ──────────────────────────────────────────────────── ◆セッション履歴 ★2019 CoC13回:KP3/PL11 シノビガミ6回:PL6 デドヒロ1回:PL1 ★2020 CoC14回:KP4/PL9 フタリソウサ2回:PL2 シノビガミ9回:GM2/PL6/サブGM1 アリアンロッド3回:PL3 デドヒロ3回:GM1/PL2 怪談白物語1回 ステラナイツ1回:PL1 ★2021 CoC16回:GM11/PL5 デドヒロ5回:GM3/PL2 アリアンロッド1回:PL1 シノビガミ5回:GM2/PL3 ★2022 デドヒロ8回:GM5/PL3 CoC9回:GM5/PL4 シノビガミ1回:PL1 ★2023 デドヒロ7回:GM5/PL2 CoC13回:GM9/PL4 シノビガミ1回:PL1 ★2024 ──────────────────────────────────────────────────── ●回せるシナリオ CoC6版「エレベーター」PL1~2/短編 CoC6版「霧に愚者は踊る」PL2~3/準中編 CoC6版「暗がり列車」PL1~3/短編 CoC6版「水没電車」PL1~3/短編 CoC6版「ストロボ」PL1~4/準中編(特殊) CoC6版「罪の身代わり」PL1~4/短編 CoC6版「毒入りスープ」PL1~3/短編 CoC6版「猫の絵描きさん」PL2~4/短編 CoC6版「マヨヒガ」PL1~/短編 CoC6版「Go for broke!!」PL1~4/中編くらい CoC6版「死者のストンプ」 CoC6版「山の上の大きなおうち」PL1~ DLH「強襲!!サイレント・サイエンス」PL3(★ルルブ不要・体験卓) DLH「敵拠点を叩け!」PL3(自作) DLH「戦慄!!レーザーチワワの殺人光線(改)」PL2~3 DLH「THE BEGINNING ザ・ビギニング -はじまりの物語-」 DLH「バスタード」PL3 ビガミ「怪盗と美術館」PL3(協力型) ビガミ「霧の殺人鬼」PL3 ビガミ「賭博幻夢録」PL3(バトロワ型) ビガミ「妖刀名無」PL4 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ●準備してるシナリオ(回したいシナリオ) CoC6版「雪山密室」PL3~4 DLH「デッドライン・ポリス・ストーリー(改)」PL3 CoC6版「笑う亡霊」PL3~4 CoC6版「狂気山脈~邪神の山嶺~」PL3(4) CoC6版「飛竜の卵」PL1~4 CoC6版「鏡の向こうで -Another me-」PL3~4 CoC6版「地下鉄にて」PL2~3 CoC6版「エイブモズ」PL2~4くらい CoC6版「忘れられない夏よ」PL2~4 CoC×バットマン「アーカム・アサイラム」 DLH「キューブ(改)」PL3 ビガミ「応病与薬」PL4 ビガミ「ロミオ&ジュリエット」 ビガミ「代理劇」PL3~6 ビガミ「朽輪の王」PL1
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
茶番
燃え展開
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
鬱展開
キャラロスト
メタ推理・発言
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する
活動情報など
最終更新:
2時間前
登録日:
2019年09月18日
活動日時:
21時以降
プレイ回数:
126 GM回数:
67
ボイスチャット:
不
セッションのお誘い:
可
100の質問 (回答率:100%)
| やりたいTRPG: | クトゥルフ神話TRPG など 30分勇者 アリアンロッド2E ゴリラTRPG シノビガミ デッドラインヒーローズ ビギニングアイドル フィルトウィズ フタリソウサ プリンセスウイング マギウス メタリックガーディアン ログ・ホライズン 銀剣のステラナイツ 鋼鉄のユグドラシル その他 |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
|---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 | ||
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
Warning: include(/home/rHg73_1j5d_aY1L-4DFg/trpgsession.com/private/views/adtag/dlsite_both_midiumrectangle.php): Failed to open stream: No such file or directory in /home/rHg73_1j5d_aY1L-4DFg/trpgsession.com/sp/player-detail.php on line 895
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所持するルールブック (9)
タイムライン
| お賽銭入れ⇒ミドリガニ | |
| 2026/08/28 00:23 [web全体で公開] |
> 日記:【TRPG】無料システムえとせとら【無料】 今年フィルトウィズデビューしてGMできる奴です。そして刺身サメさんにも布教しました(テヘペロ 私が知る範囲だと、以下も無料で遊ぶことができますね。 鋼鉄のユグドラシル 慈悲なきアイオニア アホでもわかるパラノイア風忍者TRPG ギャルゲTRPG 不安を取り除くTRPG ヒロインズギフト スペオペヒーローズ (作者の自主公開) ベルファール魔法学園 (マンガ図書館Z) メタルヘッド (マンガ図書館Z) 天羅万象 (マンガ図書館Z) 蓬萊学園の冒険!! (マンガ図書館Z)
| トパーズ⇒お賽銭入れ | |
| 2026/08/26 19:19 [web全体で公開] |
RE: > 日記:うわ、今のシナリオ改変ってこういう… コメントありがとうございます どっちかと言うと、卓で嫌な目に遭ったPLが原因であるGMを非難したら「だってこれシナリオに書いてあることだし〜(書いてない)」と言い訳かました結果、シナリオ書いた原作者が謂れのないことで荒らされたのが、より実情に近いらしいです
| お賽銭入れ⇒トパーズ | |
| 2026/08/25 23:58 [web全体で公開] |
> 日記:うわ、今のシナリオ改変ってこういう… そこまでいくと、もう改変ではなく、1からシナリオ作ったほうが早いので、そりゃされたくはないでしょうね。 原型が残らないほどの改変は、もう改変ではないと思いますねぇ。
| お賽銭入れ⇒何奴 | |
| 2026/08/17 20:50 [web全体で公開] |
> 日記:オンセン登録したけど… 基本はコミュに参加するのが手っ取り早いと思います。 なにもなしに誘う・誘ってもらうよりは、マシのはずです。 あと、プロフィール画像の設定(デフォはやる気を警戒されます)もしたほうがいいです。 またスマホ参加だと明言しているのは良いですね。基本的にTRPGをたしなむ人はPCでの参加を想定しているため、あとからスマホ参加と言われると困る人が大半で、トラブルにもなりやすいです。 これは基本的なことですが、挨拶と報告・連絡・相談はしっかりすることをおすすめします。 23:00~2:00という活動時間はそう非現実的でもないので、探せば問題ないと思います。
| ハク⇒お賽銭入れ | |
| 2026/08/11 21:50 [web全体で公開] |
戦闘用のシナリオがあるから戦闘が楽しくないってことないのでは? 何より私は楽しかったです。戦闘で一喜一憂してわいわいするのがたのしいです。 ただたしかに持ち込み過ぎるのも良くありませんね。 学校のシナリオでパールなんかの鈍器とか持ち込まれても雰囲気的には合ってませんしね。 おっしゃる通り匙加減次第かと。 ただ銃が強くないってことはないと思います。何故ならPCにとって下手な神話生物よりも危険な存在が複数の銃器で武装した人間だからです。 回避が1回しか出来ず銃弾には受け流しが出来ないので連射されたら死にます。 それにショゴスなんかの神話生物などには確かに効きが悪いですがそれでもそのまま殴るよりも高火力なのが殆どです。 武器に関しては持ち込みで雰囲気悪くなるなら隠して持ち込むのが一番だと思っています。 こう、竹刀袋から真剣が出てくるのってロマンありませんか?
| sing⇒お賽銭入れ | |
| 2026/08/11 20:27 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 大体同じ基準みたいですね。 ③に関してはほんとにそう…。参加申請の時点で別の卓にも参加している事含め相談がほしいですよね。後になって気付いて、別の卓の伝助を開いた時にこっちのセッションと同じ日に『◎』がついてた時『どうするつもりなんだろう』って思いますし、もし重なった時に『◎って書いてたけど別の卓優先します』って言われちゃったら悲しいですもん。 ですね…週2、3出来ればそれが理想です…。参加者全員が週4で出られるとしても全員が全員同じ曜日に固まるとは限らないのが難しいところですよね…。
| お賽銭入れ⇒sing | |
| 2026/08/11 18:24 [web全体で公開] |
> 日記:セッションの日程調整について。ちょっと長いので格納 ①PLとして「週4回以上」参加できる見込みがあれば参加はいいと思います。 ②KPとしても理想は「週4回以上」は欲しいですがまあ、相手によっては3回でもギリギリ容認。週2回以下はふざけるな。 ③問答無用で要相談。事情を聴いた上でこちらの卓を後回しにする人は消えてもらいます。ついでじゃないんですよこっちも。 1回3~4時間のこういった形式のセッションはダラダラしないように、週2~3以上で組むのが理想ですね。1、2回だと別の卓を入れ始めるような連中も出てくるため。まあ、もちろん相談の余地はありますけどね。
| パスタ⇒お賽銭入れ | |
| 2026/08/10 18:26 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 表紙のデザインとシステムとのギャップを感じてた人が他にいたんですね!確かに、表紙が重たいシステムを連想させる、という表現にも言い換えられると思います。私が参加したセッションがホラーというよりサスペンスものだったのも大きかったかもしれません。 秘匿ハンドアウトはシノビガミが先だったんですね!おなじ冒険企画局とは言え人の話を鵜呑みにして確認を怠っていました。修正しておきます!ありがとうございます。
| お賽銭入れ⇒パスタ | |
| 2026/08/10 09:28 [web全体で公開] |
> 日記:これだけは言わせて【インセイン】 パスタさんが仰りたいのは、要するに”表紙のせいで重たいシステムに見える”ということですね。 もっとライトな表紙のほうが手軽そうに見えていいのではないかと。その指摘は間違いではありません。 たぶん共感する人も多いのではないかと思います。 ただ公式側の意図が表紙のような雰囲気、というだけかと(公式そこまで考えてない気もしますが)。 また、TRPGでホラーの疑心暗鬼や恐怖を感じられるかというと、全員ではないでしょうが大半の人は感じられないと思います。TRPGってまわりに参加者さんがいますからねw 最後に、現在よく見られる秘匿ハンドアウトはシノビガミのほうが先です。
| お賽銭入れ⇒ハク | |
| 2026/08/09 18:57 [web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフにおける武器の持ち込みについて それはそれで極端すぎる思考かと思います。 武器について慎重な扱いになるのは、人間としてそもそも当然の話です。 そのへんを歩いている人が皆武器を所持しているのはあまりにも怖すぎます。 必要以上に武器の所持を認めないのもそれはそれでやりすぎですが、逆もまたしかりです。 銃の所持が認められているアメリカでさえ、そこまで無法ではないです。 大事なのはさじ加減のほうです。 さらにマーシャルアーツ&キックは確かに強いのですが、実は決して万能ではありません。 相手に接触するリスクがある他、基本的に人間か下等な神話生物くらいにしか効果がありません。実体のない相手も普通にいます。 また銃も強いかというと、これも微妙です。銃に対してなんらかの耐性を持つ神話生物も多いです。銃に対して最低値のダメージしか受けないなど。 違法云々はシナリオとKPの性格の悪さに起因しかすね。ただ、だからといって法律を軽視するのは別の話です。ついでにクトゥルフは積極的に戦闘して楽しいシステムではないです。戦闘のルールが穴だらけかつ、敵とPCの力関係が公平ではないためです。
| お賽銭入れ⇒ミドリガニ | |
| 2026/08/09 09:52 [web全体で公開] |
> 日記:【雑記/徒然】突然の別れ【訃報/お魚】 縁日の金魚が8年は充分長生きがと思います。 金魚が死んでしまうような気温、やっぱり今時の気温は異常だってことですね・・・。 丁重に弔ってあげましょ。
| お賽銭入れ⇒れすぽん | |
| 2026/07/31 00:17 [web全体で公開] |
> 日記:最強キャラあれこれ TRPGは一人遊びではないので、最強キャラとか最強構築のような自分勝手な行為はすべきではないんですよね・・・。もしPLが傷つかなかったとしても、GMはきっとへこんでると思います。
![]() | システム⇒お賽銭入れ |
| 2026/07/28 03:13 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 お賽銭入れさんは08月01日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【茶番卓】Midnight Bar “Ctoluf”【RP卓】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/178517600379senasan0508
| 日⇒お賽銭入れ | |
| 2026/07/24 09:09 [web全体で公開] |
>お賽銭入れさん セッションの備忘録的な意味合いなのですね! 確かに、どんなシナリオに挑んで、どんな神話生物に出会ってなにをしてきたのかは探索者それぞれですし、記録として残すと探索者の“らしさ”のようなものが一目でわかりますものね。 「こいつ…あのときの…」は確かにやってみたいロールプレイだなあと思いました! よくよく考えたら一度出会った神話生物と再び相まみえるって結構な奇跡ですね。台詞の中でどんな出来事や感情を思い起こすのかも、探索者(またはPL)の価値基準によってもそれぞれなのも、想像すると味わい深いです。 お賽銭入れさんの楽しみ方をお聞かせいただけて光栄でした! レスありがとうございました☀️
| お賽銭入れ⇒日 | |
| 2026/07/24 00:19 [web全体で公開] |
> 日記:CoCキャラシの《遭遇した超自然の存在》についてのささやかな悩み 通過したシナリオの履歴と同じく、遭遇したことがあることの記録もかねています。 慣れのルールもありますが、こいつ・・・前に見たことがある!というのも単純にRPとして楽しいですし。 なお、たいさんの仰るように厳密には慣れは短期的なものですが、さほど時間軸を気にしていることも少ないので、提案あればKPとしては積極的に軽減しますね。 慣れのルール関係なく、遭遇したかどうかというのは、シナリオの通過履歴以上に意味があると思いますね。 ぶっちゃけ、こういうのは書き残すほどキャラの経歴が充実していくので、そういう意味でも書き残すという人が多いでしょう。
| お賽銭入れ⇒れすぽん | |
| 2026/07/21 21:12 [web全体で公開] |
> 日記:卓を流すのは誰なの 最低限GMに、「今日は解散でいいですかね?」くらい聞くのは絶対的マナーです。 PLに決定権はないのです。 怒っていいし、注意していいですとも!
| ポール・ブリッツ⇒お賽銭入れ | |
| 2026/06/29 18:33 [web全体で公開] |
ルルブの読みやすさを変えることによって、「「すでにルルブなしでも満足のいくセッションができている」と認識している層がルルブを新たに読むだろうか?」と考えると、自分には悲観的な答えしか出すことができません……。
| お賽銭入れ⇒ポール・ブリッツ | |
| 2026/06/29 18:09 [web全体で公開] |
> 日記:ルルブ最大のウィークポイントとして クトゥルフのようなものの場合、見づらい構成やレイアウトに問題があるので、読みやすいルルブにすることも大事だと思います。
| お賽銭入れ⇒ミケ | |
| 2026/06/26 22:36 [web全体で公開] |
> 日記:NCって出来る人どれくらい居るのだろう? ネクロニカやりたい人は、私の周囲でもちらほらみかけます。 ただ、題材がどうしてもニッチですので、人を選ぶところ・・・ですかね。やりたい方自体は普通にいらっしゃるので、コミュなどで知り合ってみるのがよいかと。 「他のシステムのGM」というのが、TRPG全般の話だとすると、見えているのは野良卓なので、実際には野良以外の卓で活動している方が沢山います。 なので、野良卓で見えている数はごくごく一部にすぎません。マイナーシステムに関しても、いるところには案外いるので、野良卓はごく一部だと認識することが大事になります。 また、GMは結局のところ度胸です。やってみなくてはうまくなりませんからね。PLだってGMだって最初はみんな初心者です。 あと変なコメントしてる人はほっとけばいいです。初対面の人に失礼なコメントする人の相手をする必要はないです。気にせず頑張ってくださいね。
| お賽銭入れ⇒ぱむだ | |
| 2026/06/25 21:08 [web全体で公開] |
> 日記:ルルブが高いという話 少なくとも原作がシェアワールドで、色んな著者が好き勝手やっているクトゥルフ神話で「~やるなら別システムでやれ」は割と普通に的外れですよね。原作がフリーダムですから。
| 寿⇒お賽銭入れ | |
| 2026/06/20 11:27 [web全体で公開] |
こんにちは。ご無沙汰しています。コメントありがとうございます。 最近めっきり参加頻度が減ってしまって申し訳ないです。 お賽銭入れさんは、私が知る限り初心者フォローに心を砕いている 最上位クラスの方ですよ。 オンラインでも、ルルブなしでも大丈夫、分からなくても大丈夫 一緒にやりながら覚えればいいという方は確かにいますね。 実は私もそうです。 その一方で、確かにルルブは事前に読んでおいてほしい、 という考え方の方もいますね。色んな人がいますね。 私が日記で言いたかったのは、全卓がそうだという意味ではなく、 オフライン時代のように経験者がすぐ隣にいて なんでも気軽に質問できる環境が激減した、という意味ですね。 絶対ではなく、昔に比べての程度問題の話でした。 読んでいただいてありがとうございます。
| お賽銭入れ⇒寿 | |
| 2026/06/20 09:37 [web全体で公開] |
> 日記:TRPGとは何か?その5「本来のセッションとは何だったのか?」 興味深い話だと思って見させていただいています。 概ね理解できますし、数少ないTRPGを扱った昔の作品などを見ても、だいたいおっしゃられている通りの様子がうかがえますね。 ただ、 ・初心者はルルブ単体で理解を求められる これだけは間違いですね。クソコミュニティやクソGMにはそういった考えの者もいるようですが、多くの卓では「初心者はセッションしながら理解をしていく」という認識のはずです。 ルルブ単体での理解を求めることはまあないですね・・・。
| お賽銭入れ | |
| 2026/06/16 01:41 [web全体で公開] |
😶 FWO「街道の盗賊」終了 今回も色々反省点の多い卓・シナリオでしたが、それなりに楽しんではもらえたようで、PLの皆さん&見学者さんに感謝。 まあ、あれですね。PCが強い。そして、ボスクラスはもっとHPもらないといけませんね。200以下はもう1~2ラウンドで沈められてしまう・・・。 でも護衛形式というのは、ぼちぼち面白いのではないかと思います。 あんまりギミックが機能してないので、さすがに敵が全体的に弱かったなぁ・・・。 でも成果自体は得られた・・・と思う、たぶん。 まあ、みんなが楽しそうならそれでいい。それがセッション! 次もがんばるべ。
| お賽銭入れ⇒あいやま#あおやま | |
| 2026/06/11 17:13 [web全体で公開] |
> 日記:最近、edgeでオンセンがなにもできない スクロールバーを上にしながらエンターキー連打してみてください。 確認ダイアログが最上部に固定されています。
| お賽銭入れ⇒シュウ友生 | |
| 2026/06/10 19:22 [web全体で公開] |
> 日記:やりたいキャラ紹介「リュウウン」 たぶん低レベルのうちは影響が少なく、レベルが上がってくるときつくなってくると思います。 FTは最大10まで増えますから・・・。最大10回できる振り直しを1度たりともできないってことですし。
| お賽銭入れ | |
| 2026/06/09 10:44 [web全体で公開] |
😶 現在PC版オンセンで発生している問題 投稿全般の、確認ダイアログがページ上面に表示され、ページ表示が固定されてしまい、投稿ボタンが押せない問題について。 エンターキー連打+スクロールバークリックで一応投稿はできます。不便は不便ですが、できなくて困っている方は試してみると良いでしょう。
| りこ⭐⇒お賽銭入れ | |
| 2026/06/08 18:15 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます 「TRPGはGMを含めた参加者全員のもの」 という感覚、すごく共感します あるセッションにエントリーしたキャラクターは、 少なくともそのセッションの間は作者の所有を一時的に離れて、 GMもPLも含めた卓全員で共同所有している という感覚です だから、特にTRPGでは「うちの子」という感覚が わたしにはピンとこなかったのかもしれません 極論、わたしが人物設定をデザインしたキャラクターを 別のプレイヤーさんが担当することになっても 抵抗感はまったくないので... デザインした自分とは違う解釈や人物像が生まれたとしたら、 むしろ、それはそれで面白いと思えますので
| お賽銭入れ⇒りこ⭐ | |
| 2026/06/07 22:28 [web全体で公開] |
> 日記:🔰プレイヤーとキャラクターの距離感? 私もあんまり「うちの子」という感覚はわかりませんね。 個人創作ならともかく、TRPGはGMを含めた参加者全員のものなので、そういう感覚にはならないのかもです。 うちの子と感じる文化自体は別に自由なのですが、TRPGに限らず、うちの子文化の声がでかい人こと、よく揉め事を起こすので、そこらへんがネックかなと。 もちろん協調性があり、問題を起こさない人もいますが、うちの子が~と問題を起こす人が目立つのは客観的事実です。もっと穏便にいきたいものですね。
![]() | システム⇒お賽銭入れ |
| 2026/06/05 19:24 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 お賽銭入れさんは06月30日00時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【コミュ限定】フォーリングハイスクール【CoC6版】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/178065505278senasan0508
| アーリング⇒お賽銭入れ | |
| 2026/05/24 23:12 [web全体で公開] |
ありがとうございます。なんのかんのしつつ気づいたらもう9年、って感じでしたね。 ずーーーっと止まらず走り続けてきたわけではないですが、振り返るとまあ色々あったなとw
| お賽銭入れ | |
| 2026/05/24 18:07 [web全体で公開] |
😶 言葉言い回しの好き嫌い 些細なことではありますが、この言葉嫌い、この言い回しは好きじゃない、大なり小なりこういうのは皆さんあると思います。 私もあります。”人間大”のことを”等身大”と言うとか。 でもこれ、エスカレートすると社会問題となっている言葉狩りと同じなので、割と難しい問題となります。 りこさんという方が日記で仰ってることは概ねわかりますし、共感もできます。 ただ、それを言い始めるとなぁ・・・とも思います。 一応、個人的には”回す”も”通過”もマイナスイメージでは使っていません。 ”回す”にしても、シナリオを回すことはTRPGの在り方として、GMの役割を回す意味合いとして必要な表現として使っています。 ”通過”についても、1つのシナリオ1つのセッションをじっくりとやり切った、ポジティブな意味合いで使っています。このシナリオ(物語)を通ってきた、というのは一つの勲章だと思います。 言葉や言い回しは、感じ方にも結構よるんじゃないかと思います。 ネガティブな感じ方をすれば、嫌に思ったりするのもうなずけます。 というか、”通過”という言い回しよりも、やたらめったにセッションを入れまくり、いくつものセッションを抱えてる”自称卓修羅の卓ジャンキー”のほうが、セッションを消費物のように軽く扱っているように見えます。実際、予定を占有し、融通がきかなくなる迷惑行為ですしね。 と、まあこんな意見もありますよ、というお話です。 ま、だれかのせいで全体公開はされないんですけどね。 反対意見とかではないです。
| ミドリガニ⇒お賽銭入れ | |
| 2026/05/23 20:46 [web全体で公開] |
> 日記:マイナーシステムの潜在的PLってそんなに多いのか お賽銭入れさん、こんばんは。 いつもお世話様です。 おめでとうございます!! 席が埋まっていくのをニッコニコで見守っておりました。
| お賽銭入れ | |
| 2026/05/23 19:40 [web全体で公開] |
😶 マイナーシステムの潜在的PLってそんなに多いのか 20日に立てたFWOが、23日に5人全部埋まるってマジですか? デドヒロの時も、割とすぐに埋まってましたが、3日で5人はすごいんですが。 全く予想していなかった・・・。




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