お賽銭入れさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「お賽銭入れ」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
★Skeb(https://skeb.jp/@redkingpanch) ★SKIMA(https://skima.jp/profile?id=13402) ★ニコニ・コモンズ(http://commons.nicovideo.jp/user/91422) ★BOOTH(https://daikaizyu-sena.booth.pm/) ■有償の依頼も受け付けています。セッションで使うキャラアイコンなどご相談くださいな。DLHの変身後の画像とか。 ──────────────────────────────────────────────────── 2019年からTRPGを始めたばかりの初心者です。 基本的にガヤがうるさいのでやんわりと注意していただくとよいかと。 「デッドラインヒーローズRPG」を猛プッシュしています。ルルブ不要の体験卓も開催しています。 デッドラインヒーローズ(DLH)やりたーい!って人は声をかけてくだされば**体験卓**立てますよ。 基本的にCoC6版のプレイ回数が多いですが、別にメインというわけではないです。 シノビガミのPLは苦手です。 DLHはPL、GM共にぼちぼち。 フタリソウサのGMは一応経験済み。 AR2EのGMは未経験です。 やる気のないシステム:SW、ダブルクロス、マダミス ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ・ボイスチャットにはまだ抵抗があります(ムズカシス)。 ・GM/KPは経験がかなり浅いです。 ・GM側をやる場合、PCをロストさせたら負け。 ・クトゥルフ原作自体にはあまり興味がありません。 ・参加者全員が気持ちよく楽しみたい。 ・自PCはなるべく自作絵を使う縛りを実行中。 ・シノビガミダイス弱者。 ・21~24時くらいが都合が良いです。 ・基本的にPLの要望は積極的に通すよう考えますが、セッション乗っ取りは認めません。やめてください。 ・私の参加したセッションについて日記やツイートなどで私の名前を出す場合基本的に許可します(名義は「お賽銭入れ」でお願いします)。 ・私の参加したセッションを動画化したい場合、言っていただければ基本的に断りません(見たいので一言ほしい)。 ・人の話を聞かない人、正義面して他人を糾弾するのが趣味の人は回れ右して帰れ。 ◆こんな人とはCoCしません (CoCはユーザーごとにプレイスタイルがかなり大きく異なるゲームです。あなたのプレイスタイルは否定しませんが、お前とはやりたくねぇ) 1.キャラ作成のルール締め付けが過剰(もっと自由にさせろや) 2.ロストが当然(それは遊び方の一つであり常識でも当たり前でもない) 3.キャラ作成以外も制限や禁止だらけ(つまらない) 4.なりきりRPに否定的(お前とは相いれない) 5.SAN0はロスト(ロストじゃねぇルルブ読めや) 6.地蔵プレイ&他人のRPこじき(寄生虫) 7.つぎの (ID: xwnngikg153)、温森おかゆ(まんじゅう) (ID: 117okayu)、井村 蜜羽(ID:mitsuheim1)の3名はやってはいけないことをしたので、私の卓への参加および私が携わった画像の使用、セッションの言及などを禁止します。 ・私卓のハウスルール CoC(https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=senasan0508&i=senasan0508_162703278028) DLH(https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic165453881678) ──────────────────────────────────────────────────── ◆セッション履歴 ★2019 CoC13回:KP3/PL11 シノビガミ6回:PL6 デドヒロ1回:PL1 ★2020 CoC14回:KP4/PL9 フタリソウサ2回:PL2 シノビガミ9回:GM2/PL6/サブGM1 アリアンロッド3回:PL3 デドヒロ3回:GM1/PL2 怪談白物語1回 ステラナイツ1回:PL1 ★2021 CoC16回:GM11/PL5 デドヒロ5回:GM3/PL2 アリアンロッド1回:PL1 シノビガミ5回:GM2/PL3 ★2022 デドヒロ8回:GM5/PL3 CoC9回:GM5/PL4 シノビガミ1回:PL1 ★2023 デドヒロ7回:GM5/PL2 CoC13回:GM9/PL4 シノビガミ1回:PL1 ★2024 ──────────────────────────────────────────────────── ●回せるシナリオ CoC6版「エレベーター」PL1~2/短編 CoC6版「霧に愚者は踊る」PL2~3/準中編 CoC6版「暗がり列車」PL1~3/短編 CoC6版「水没電車」PL1~3/短編 CoC6版「ストロボ」PL1~4/準中編(特殊) CoC6版「罪の身代わり」PL1~4/短編 CoC6版「毒入りスープ」PL1~3/短編 CoC6版「猫の絵描きさん」PL2~4/短編 CoC6版「マヨヒガ」PL1~/短編 CoC6版「Go for broke!!」PL1~4/中編くらい CoC6版「死者のストンプ」 CoC6版「山の上の大きなおうち」PL1~ DLH「強襲!!サイレント・サイエンス」PL3(★ルルブ不要・体験卓) DLH「敵拠点を叩け!」PL3(自作) DLH「戦慄!!レーザーチワワの殺人光線(改)」PL2~3 DLH「THE BEGINNING ザ・ビギニング -はじまりの物語-」 DLH「バスタード」PL3 ビガミ「怪盗と美術館」PL3(協力型) ビガミ「霧の殺人鬼」PL3 ビガミ「賭博幻夢録」PL3(バトロワ型) ビガミ「妖刀名無」PL4 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ●準備してるシナリオ(回したいシナリオ) CoC6版「雪山密室」PL3~4 DLH「デッドライン・ポリス・ストーリー(改)」PL3 CoC6版「笑う亡霊」PL3~4 CoC6版「狂気山脈~邪神の山嶺~」PL3(4) CoC6版「飛竜の卵」PL1~4 CoC6版「鏡の向こうで -Another me-」PL3~4 CoC6版「地下鉄にて」PL2~3 CoC6版「エイブモズ」PL2~4くらい CoC6版「忘れられない夏よ」PL2~4 CoC×バットマン「アーカム・アサイラム」 DLH「キューブ(改)」PL3 ビガミ「応病与薬」PL4 ビガミ「ロミオ&ジュリエット」 ビガミ「代理劇」PL3~6 ビガミ「朽輪の王」PL1
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
茶番
燃え展開
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
鬱展開
キャラロスト
メタ推理・発言
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する
活動情報など
最終更新:
5時間前
登録日:
2019年09月18日
活動日時:
21時以降
プレイ回数:
126 GM回数:
67
ボイスチャット:
不
セッションのお誘い:
可
100の質問 (回答率:100%)
| やりたいTRPG: | クトゥルフ神話TRPG など 30分勇者 アリアンロッド2E ゴリラTRPG シノビガミ デッドラインヒーローズ ビギニングアイドル フィルトウィズ フタリソウサ プリンセスウイング マギウス メタリックガーディアン ログ・ホライズン 銀剣のステラナイツ 鋼鉄のユグドラシル その他 |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
|---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 | ||
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (9)
タイムライン
| お賽銭入れ⇒ポール・ブリッツ | |
| 2026/06/29 18:09 [web全体で公開] |
> 日記:ルルブ最大のウィークポイントとして クトゥルフのようなものの場合、見づらい構成やレイアウトに問題があるので、読みやすいルルブにすることも大事だと思います。
| お賽銭入れ⇒ミケ | |
| 2026/06/26 22:36 [web全体で公開] |
> 日記:NCって出来る人どれくらい居るのだろう? ネクロニカやりたい人は、私の周囲でもちらほらみかけます。 ただ、題材がどうしてもニッチですので、人を選ぶところ・・・ですかね。やりたい方自体は普通にいらっしゃるので、コミュなどで知り合ってみるのがよいかと。 「他のシステムのGM」というのが、TRPG全般の話だとすると、見えているのは野良卓なので、実際には野良以外の卓で活動している方が沢山います。 なので、野良卓で見えている数はごくごく一部にすぎません。マイナーシステムに関しても、いるところには案外いるので、野良卓はごく一部だと認識することが大事になります。 また、GMは結局のところ度胸です。やってみなくてはうまくなりませんからね。PLだってGMだって最初はみんな初心者です。 あと変なコメントしてる人はほっとけばいいです。初対面の人に失礼なコメントする人の相手をする必要はないです。気にせず頑張ってくださいね。
| お賽銭入れ⇒ぱむだ | |
| 2026/06/25 21:08 [web全体で公開] |
> 日記:ルルブが高いという話 少なくとも原作がシェアワールドで、色んな著者が好き勝手やっているクトゥルフ神話で「~やるなら別システムでやれ」は割と普通に的外れですよね。原作がフリーダムですから。
| 寿⇒お賽銭入れ | |
| 2026/06/20 11:27 [web全体で公開] |
こんにちは。ご無沙汰しています。コメントありがとうございます。 最近めっきり参加頻度が減ってしまって申し訳ないです。 お賽銭入れさんは、私が知る限り初心者フォローに心を砕いている 最上位クラスの方ですよ。 オンラインでも、ルルブなしでも大丈夫、分からなくても大丈夫 一緒にやりながら覚えればいいという方は確かにいますね。 実は私もそうです。 その一方で、確かにルルブは事前に読んでおいてほしい、 という考え方の方もいますね。色んな人がいますね。 私が日記で言いたかったのは、全卓がそうだという意味ではなく、 オフライン時代のように経験者がすぐ隣にいて なんでも気軽に質問できる環境が激減した、という意味ですね。 絶対ではなく、昔に比べての程度問題の話でした。 読んでいただいてありがとうございます。
| お賽銭入れ⇒寿 | |
| 2026/06/20 09:37 [web全体で公開] |
> 日記:TRPGとは何か?その5「本来のセッションとは何だったのか?」 興味深い話だと思って見させていただいています。 概ね理解できますし、数少ないTRPGを扱った昔の作品などを見ても、だいたいおっしゃられている通りの様子がうかがえますね。 ただ、 ・初心者はルルブ単体で理解を求められる これだけは間違いですね。クソコミュニティやクソGMにはそういった考えの者もいるようですが、多くの卓では「初心者はセッションしながら理解をしていく」という認識のはずです。 ルルブ単体での理解を求めることはまあないですね・・・。
| お賽銭入れ | |
| 2026/06/16 01:41 [web全体で公開] |
😶 FWO「街道の盗賊」終了 今回も色々反省点の多い卓・シナリオでしたが、それなりに楽しんではもらえたようで、PLの皆さん&見学者さんに感謝。 まあ、あれですね。PCが強い。そして、ボスクラスはもっとHPもらないといけませんね。200以下はもう1~2ラウンドで沈められてしまう・・・。 でも護衛形式というのは、ぼちぼち面白いのではないかと思います。 あんまりギミックが機能してないので、さすがに敵が全体的に弱かったなぁ・・・。 でも成果自体は得られた・・・と思う、たぶん。 まあ、みんなが楽しそうならそれでいい。それがセッション! 次もがんばるべ。
| お賽銭入れ⇒あいやま#あおやま | |
| 2026/06/11 17:13 [web全体で公開] |
> 日記:最近、edgeでオンセンがなにもできない スクロールバーを上にしながらエンターキー連打してみてください。 確認ダイアログが最上部に固定されています。
| お賽銭入れ⇒シュウ友生 | |
| 2026/06/10 19:22 [web全体で公開] |
> 日記:やりたいキャラ紹介「リュウウン」 たぶん低レベルのうちは影響が少なく、レベルが上がってくるときつくなってくると思います。 FTは最大10まで増えますから・・・。最大10回できる振り直しを1度たりともできないってことですし。
| お賽銭入れ | |
| 2026/06/09 10:44 [web全体で公開] |
😶 現在PC版オンセンで発生している問題 投稿全般の、確認ダイアログがページ上面に表示され、ページ表示が固定されてしまい、投稿ボタンが押せない問題について。 エンターキー連打+スクロールバークリックで一応投稿はできます。不便は不便ですが、できなくて困っている方は試してみると良いでしょう。
| りこ⭐⇒お賽銭入れ | |
| 2026/06/08 18:15 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます 「TRPGはGMを含めた参加者全員のもの」 という感覚、すごく共感します あるセッションにエントリーしたキャラクターは、 少なくともそのセッションの間は作者の所有を一時的に離れて、 GMもPLも含めた卓全員で共同所有している という感覚です だから、特にTRPGでは「うちの子」という感覚が わたしにはピンとこなかったのかもしれません 極論、わたしが人物設定をデザインしたキャラクターを 別のプレイヤーさんが担当することになっても 抵抗感はまったくないので... デザインした自分とは違う解釈や人物像が生まれたとしたら、 むしろ、それはそれで面白いと思えますので
| お賽銭入れ⇒りこ⭐ | |
| 2026/06/07 22:28 [web全体で公開] |
> 日記:🔰プレイヤーとキャラクターの距離感? 私もあんまり「うちの子」という感覚はわかりませんね。 個人創作ならともかく、TRPGはGMを含めた参加者全員のものなので、そういう感覚にはならないのかもです。 うちの子と感じる文化自体は別に自由なのですが、TRPGに限らず、うちの子文化の声がでかい人こと、よく揉め事を起こすので、そこらへんがネックかなと。 もちろん協調性があり、問題を起こさない人もいますが、うちの子が~と問題を起こす人が目立つのは客観的事実です。もっと穏便にいきたいものですね。
![]() | システム⇒お賽銭入れ |
| 2026/06/05 19:24 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 お賽銭入れさんは06月30日00時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【コミュ限定】フォーリングハイスクール【CoC6版】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/178065505278senasan0508
| アーリング⇒お賽銭入れ | |
| 2026/05/24 23:12 [web全体で公開] |
ありがとうございます。なんのかんのしつつ気づいたらもう9年、って感じでしたね。 ずーーーっと止まらず走り続けてきたわけではないですが、振り返るとまあ色々あったなとw
| お賽銭入れ | |
| 2026/05/24 18:07 [web全体で公開] |
😶 言葉言い回しの好き嫌い 些細なことではありますが、この言葉嫌い、この言い回しは好きじゃない、大なり小なりこういうのは皆さんあると思います。 私もあります。”人間大”のことを”等身大”と言うとか。 でもこれ、エスカレートすると社会問題となっている言葉狩りと同じなので、割と難しい問題となります。 りこさんという方が日記で仰ってることは概ねわかりますし、共感もできます。 ただ、それを言い始めるとなぁ・・・とも思います。 一応、個人的には”回す”も”通過”もマイナスイメージでは使っていません。 ”回す”にしても、シナリオを回すことはTRPGの在り方として、GMの役割を回す意味合いとして必要な表現として使っています。 ”通過”についても、1つのシナリオ1つのセッションをじっくりとやり切った、ポジティブな意味合いで使っています。このシナリオ(物語)を通ってきた、というのは一つの勲章だと思います。 言葉や言い回しは、感じ方にも結構よるんじゃないかと思います。 ネガティブな感じ方をすれば、嫌に思ったりするのもうなずけます。 というか、”通過”という言い回しよりも、やたらめったにセッションを入れまくり、いくつものセッションを抱えてる”自称卓修羅の卓ジャンキー”のほうが、セッションを消費物のように軽く扱っているように見えます。実際、予定を占有し、融通がきかなくなる迷惑行為ですしね。 と、まあこんな意見もありますよ、というお話です。 ま、だれかのせいで全体公開はされないんですけどね。 反対意見とかではないです。
| ミドリガニ⇒お賽銭入れ | |
| 2026/05/23 20:46 [web全体で公開] |
> 日記:マイナーシステムの潜在的PLってそんなに多いのか お賽銭入れさん、こんばんは。 いつもお世話様です。 おめでとうございます!! 席が埋まっていくのをニッコニコで見守っておりました。
| お賽銭入れ | |
| 2026/05/23 19:40 [web全体で公開] |
😶 マイナーシステムの潜在的PLってそんなに多いのか 20日に立てたFWOが、23日に5人全部埋まるってマジですか? デドヒロの時も、割とすぐに埋まってましたが、3日で5人はすごいんですが。 全く予想していなかった・・・。
| こんちゃ⇒お賽銭入れ | |
| 2026/05/21 06:55 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! そんなに気にしなくともいいとは思うのですが、やっぱり個人的には『絵師』と呼ばれるところに違和感を持ってしまうんです笑 まあ、これに関しては自分がわり切るしかないなと思ってます。
| お賽銭入れ⇒こんちゃ | |
| 2026/05/20 21:33 [web全体で公開] |
> 日記:日常日記 スラングとしての意味の絵師がオンラインを中心に広がってしまいましたからね・・・。 絵描き、とかでもいいような気もします。あるいは趣味絵師? 絵を描く人に対して勘違いしている人ってぞんがいうっとうしいんですよね・・・。
![]() | システム⇒お賽銭入れ |
| 2026/05/20 17:05 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 お賽銭入れさんは05月31日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【フィルトウィズ】【フィルトウィズ】入門向けFWO「街道の盗賊」初心者向けを作りました。 //trpgsession.com/sp/session/177926430051senasan0508
| お賽銭入れ | |
| 2026/05/19 02:34 [web全体で公開] |
😶 製作中のFWシナリオ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1.護衛系。護衛対象を守るギミックを組み込みつつ、報酬を稼げるか。 2.ダンジョン探索&討伐系。 3.ダンジョン挑戦系。ボスらしいボスあり。他よりやや難易度高めの予定。 4.アイテム集め系。まだプロットのみ。 といったかんじです。
| お賽銭入れ⇒ミミ子 | |
| 2026/05/16 11:44 [web全体で公開] |
> 日記:うつ病でもセッションしていいのか その時の精神状態にもよりますが、基本的に”精神疾患があるからTRPGをしてはいけない”ということはないはずです。 他の方も仰るように、メンタルがきつかったり特に不安定だったりする時は控えておいたり、リスクの高い野良卓はなるべく避ける、信用できる卓にのみ参加する、など気を付ければ問題ないと思います。 また、参加者に自分の状態を伝えておくことも大事でしょう。 野良卓はおすすめしません。変な人と遭遇するリスクの高さもありますし、野良卓っていうのは元々TRPGとしてはイレギュラーな遊び方なので(オンセが普及してから可能になった想定型の立卓方式です)。 また、知っている人と囲む卓のほうが幾分気が楽だと思います。
| れすぽん⇒お賽銭入れ | |
| 2026/05/10 18:38 [web全体で公開] |
ありがとうございます! 有名なゲームでもありましたね、俺の屍を越えてゆけ2でシナリオ作者のメインキャラがずっとスポットライトが当たってしまっている、とか。 界隈的に自重があると良いですけれど「俺のキャラを見てくれ」なシナリオ作者及び絵師がいる限り続く問題かなぁと思わなくもないです。 そしてそういった事に対して踏み台にし返すのはアリですね!笑
| お賽銭入れ | |
| 2026/05/10 17:56 [web全体で公開] |
😶 こっしょりとスレイヤーズ(あまりTRPGに関係しません) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GWにスレイヤーズごぅずおん名古屋に行ってきました。 注目は音声ガイドAです。音声ガイドBのキャラクター会話の倍以上の圧倒的ボリューム(フルで30分くらいある)。しかも裏話など興味深い話題が満載であり、スレイヤーズの深いファン(特に原作小説ファン)必聴の内容でした。 ルークのあのクソみたいなキャラクター性の理由が暴露されていたことに、納得と爆笑しましたね。 ごぅずおんの展示内容については、原作小説の特に本編に偏った内容であり、外伝小説、アニメ、漫画についてはかなり少ない、あるいはほぼ無いので、そちらが特に好みの人はちょっぴしがっかりするかも?(特にTVアニメのほうは制作のイージーフィルムが解散しているのがネックの模様) ただ、複製原画自体の見ごたえはあります。まあ、音声ガイド聞いてたらぜーんぜん見てる余裕ないんですけど。 ちなみに、良いお年の男性来場者が多かったですが、結構若い女性来場者もいましたし、なんならスタッフほぼ全員女性でしたね。 そのちょっと前にマギウスのスレイヤーズTRPGのルルブを入手したので、回してみようかなと思います。・・・人が集まらないのが最大の問題か。TRPGプレイヤーかつスレイヤーズスキーというのはレアというか、いい年してるというか。
| お賽銭入れ⇒れすぽん | |
| 2026/05/10 17:47 [web全体で公開] |
> 日記:シナリオについてネットで見て思ってしまった事 基本的におっしゃられていることは全て正論で、あまり反対意見の人はいないと思います。 これはTRPGに限らず昔から問題になっている要素です。古くはフリーゲーム「カードワース」でも幾度も問題となりました。 作者の自己主張が強く、PCがNPCの引き立て役にされてしまうシナリオ。 昔のTRPG界隈についてはあまりわかりませんが、オンセ時代になってからは非常に多くの人が顔を合わせるようになったため、目立つようになってきたと思います(オフセ時代はここまで色々な人が卓に集まることはないはず。あくまでオンラインレベルには、という意味です)。 これは個人でどうにかできるものではなく、界隈全体が自重する流れになることで、どんどん減ってくると思います。あえて悪く言いますが、自己主張のための踏み台にTRPGシナリオという手段を使っている目立ちたいだけの人もいますから。 なお、私はそういったNPCをわざとPCの踏み台に変えてしまいます。作者のことなんてしらんがなw
| お賽銭入れ | |
| 2026/05/06 22:51 [web全体で公開] |
😶 FWO「探索者の始まり&初の討伐」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)FWOのGMに初挑戦してきました。 個人的には、思ったよりは大変じゃなかったかんじです。 大変だったのは主に個人的な部分ですし。 エネミー自作、NPC自作、マップ自作と、だいたい自作したせい。でも、これがやりたいからね。やめられないね。しかたないね。 難易度は低めに、報酬は多めに、いかにもビギナー向けな調整としました。 PCはなかなか個性的な面々で、かなり賑やかでした。そこをフォローする年長者の存在も大きい。 次もまた卓は立てる予定です。
| お賽銭入れ⇒バルサミコ | |
| 2026/04/29 20:49 [web全体で公開] |
> 日記:テキセ、あまりにも埋まるのが早い テキセが主に立つのは身内卓で、リスクの高い野良で時間のかかるテキセはあまり立てたがらないのが一般的だからです。一方PLはそんなの関係なくやりたいので、結果的にこうなります。





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