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プロフィール

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クトウルフ大好きマンです。それはそれとしてシノビガミとかもやりたい。
PLとしての方針はクリアを目指すです。
なのでRPよりも進める事を優先することがあります。
クトゥルフはあがいてこそだと思っているので理不尽に負けずどこまであがけるかが探索者だと思っています。
こういったことがありますがどうかよろしくお願いします。
なお嫌いなものはルールを守らない人とマナーを守らない人
PLに理不尽を強いるシナリオです。あくまで探索者の選択によってロストしてほしいので問答無用で死なせるシナリオは嫌いです。


下記の文章は私のプレイスタイルであり考えです。お暇でかつ私の考えを知りたい方は読んでみるのもいいと思います。

ここからは個人の持論なのですがクトゥルフ神話のPLの死因は三つに分類されると考えています。
一つはギミックによる死
これが一番多いですね。判定などなく間違った推理や選択をしてしまいロストするのが多い印象です。
これを回避するには目星聞き耳図書館の三大技能での情報収集が効果的です。
探索者の立ち回り次第であり、PLの技量が最も求められる分野だと思います。
二つ目 神話生物や狂信者などによる暴力による死
クトゥルフ神話において神話生物と戦闘することそのものが間違いとよく言われますが一撃の威力が高く探索者も脆いので死にやすいが故の発言ですね。
これを回避するには純粋な能力値と戦闘技能が必要です。
戦闘にリソースを詰め込んだ戦闘特化キャラなどもシナリオによっては必要になるでしょう。
最後に三つ目 SANチェックによる永久発狂死
クトゥルフなど著名な神格に遭遇した場合1d10/1d100などをくらい死亡する可能性が高いです。
これはそもそも高いSANを持っているキャラで行くか、そもそもSANチェックを回避する立ち回りが有効です。
これらの考えのもと私はゲームをやっています。
なので基本的にゲームにはクソ真面目に取り組みます。
これを読んだ人にクトゥルフ神話TRPGで生き残るためのキャラクター条件などを伝えられたら幸いです。
あと理不尽シナリオが嫌いなのはCoCは探索者に対して理不尽を強いるのであってPLに理不尽を強いるゲームではないためと考えているからです。
脳内当て、事前情報のないトラップ、時間制限、こういった要素が地雷です。

GM・PL傾向

GM
プレイヤー寄り




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
恋愛
キャラロスト
クリアを目指したい
改変を許容する

スケジュール

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スケジュール・メモ

KP 吟遊詩人の禁止、いかに楽しんでもらうか。

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

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タイムライン

ハク
ハクお賽銭入れ
2026/08/11 21:50[web全体で公開]
戦闘用のシナリオがあるから戦闘が楽しくないってことないのでは?
何より私は楽しかったです。戦闘で一喜一憂してわいわいするのがたのしいです。

ただたしかに持ち込み過ぎるのも良くありませんね。
学校のシナリオでパールなんかの鈍器とか持ち込まれても雰囲気的には合ってませんしね。
おっしゃる通り匙加減次第かと。
ただ銃が強くないってことはないと思います。何故ならPCにとって下手な神話生物よりも危険な存在が複数の銃器で武装した人間だからです。
回避が1回しか出来ず銃弾には受け流しが出来ないので連射されたら死にます。
それにショゴスなんかの神話生物などには確かに効きが悪いですがそれでもそのまま殴るよりも高火力なのが殆どです。
武器に関しては持ち込みで雰囲気悪くなるなら隠して持ち込むのが一番だと思っています。
こう、竹刀袋から真剣が出てくるのってロマンありませんか?
お賽銭入れ
お賽銭入れハク
2026/08/09 18:57[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフにおける武器の持ち込みについて
それはそれで極端すぎる思考かと思います。
武器について慎重な扱いになるのは、人間としてそもそも当然の話です。
そのへんを歩いている人が皆武器を所持しているのはあまりにも怖すぎます。
必要以上に武器の所持を認めないのもそれはそれでやりすぎですが、逆もまたしかりです。
銃の所持が認められているアメリカでさえ、そこまで無法ではないです。

大事なのはさじ加減のほうです。
さらにマーシャルアーツ&キックは確かに強いのですが、実は決して万能ではありません。
相手に接触するリスクがある他、基本的に人間か下等な神話生物くらいにしか効果がありません。実体のない相手も普通にいます。
また銃も強いかというと、これも微妙です。銃に対してなんらかの耐性を持つ神話生物も多いです。銃に対して最低値のダメージしか受けないなど。

違法云々はシナリオとKPの性格の悪さに起因しかすね。ただ、だからといって法律を軽視するのは別の話です。ついでにクトゥルフは積極的に戦闘して楽しいシステムではないです。戦闘のルールが穴だらけかつ、敵とPCの力関係が公平ではないためです。
ハク
ハク日記
2026/08/09 02:16[web全体で公開]
😶 クトゥルフにおける武器の持ち込みについて
個人的主観による覚書です。
クトゥルフ神話TRPGでは様々な武器がある。
銃、剣、槍、斧、棒、爆弾、毒ガスなど多彩な武器だ。
だが基本的に実際のセッションにおいてこれら武器は持ち込みNGになることが多い。
実際の現実においてこれら武器の所持は基本的に違法だからだ。
銃や爆弾は威力が高すぎて戦闘パートで強力過ぎるから持ってきてほしくないという理由もあるが、これは別の理由なのでおいておく。
武器技能があっても武器が使えない、そうなればマーシャルアーツ+キックが幅を利かせる事になる。
実際に下手な武器技能よりも、威力が高く、素手である以上取り上げられたり脅威に思われ辛くなるのでマーシャルキックの方が強いのだ。
なので私の主観であるが銃と爆弾以外は基本的に持ち込み自由で良いと思う。
竹刀袋等に隠したりなどして隠し持てば良いし、そもそもキックなんかの方が優秀なのだから一々制限するには遊びの幅を減らして勿体ない。

クトゥルフはそもそも戦闘するのが間違っているので武器の持ち込みはダメだ、などの意見もあるがそれはそもそもが間違いだ。
クトゥルフは戦闘も楽しみの1つであり実際にルールブックに戦闘が想定されている以上戦闘を否定することそのものが間違いである。

要約
違法云々は探索者の行動がそもそも違法であり、そう強いてくる側も違法な奴らばかりなのだから法に拘っても仕方ない。
武器の持ち込みなんかキックとかの方が強いんだから制限しても遊びの幅が減るだけ
それよりも持ち込みOKにした方がマーシャルキックの脅威が相対的になくなるんだからいい。
ただし銃と爆弾は駄目な、強過ぎるから

長文お読みいただきありがとうございます。
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ハク
ハク日記
2026/07/23 01:38[web全体で公開]
😶 KPよりもPLやりたいです(感想)
私の個人的価値観によるぐちのような何かです。

タイトルにもある通りPLやりたい。
KPにも面白い所あるのはわかるよ?部屋作ってあれこれ試行錯誤したり、シナリオ読み込んでPLの行動を想定して準備したり、NPCとしてのRPだったり、PL間の推理、RPは面白いし、エンディングとかでおおーまじか!となったりして楽しいよ。
でも謎を敷く側じゃなくて解く側にいたーい!部屋作るのめんどくせー!シナリオの内容全部覚えるの長いとマジできつい!PLとして正解が何か探すのが好きなんだよ俺はー!
自PCで暴れん坊将軍になりたいんじゃー!
この紋所が目に入らぬか!!とか助さん格さんやっておしまいなさい!みたいな無双したーい!
まあ何だかんだKPよりもPLの方が楽ってのもあります。
だからこそKPをやってくれる人には頭が下がります。

すげー!ってなる演出とか出したり、凄く部屋を綺麗に着飾って上手くKPしてくれる人とかマジで尊敬するし。いやほんとあの人達は凄い。
演出とかシーン移動とかも凝っててカットインの使い方とか上手いんだよ。プレイヤーの提案にも柔軟に対応するしゲームバランスの調整力もあるからやってて面白いし。
以上です。たまーに吐き出しに日記書きます。
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チャリンニ
チャリンニハク
2026/06/20 19:05[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフ神話における人類について(覚え書き)
コメント失礼します。お久しぶりですチャリンニです。
ぶっちゃけSAN値に関しては遠距離からミサイルで狙えば問題ないですし、神格以外なら大体それで爆散するので、もしも人類とルルイエ勢力が力で総衝突した場合人類が勝ちそうなのは否めないですよね…
ただクトゥルフが精神攻撃を使えるので、そうなってくると距離も装備も回避も無意味に終わると思います、なので人類が負ける場合はそういう魔術的な要素じゃないでしょうか。クトゥルフ以外でも同じ事になる可能性が高そうな気がします。
ハク
ハク日記
2026/06/18 21:15[web全体で公開]
😶 クトゥルフ神話における人類について(覚え書き)
(これは私の個人的主観です)
基本的にクトゥルフ神話において人間とは被害者であり強大な邪神含む神話生物にあっけなく殺害される弱者的存在です。
じゃあ人類は弱いの?というと全然そんなことないんです。
原作でもそうなんですが、なんだかんだ人側に対抗の余地はあるしクトゥルフ神話世界でも地球において最大勢力を誇っているのは人類です。
TRPGでは銃器で武装すれば神ですら昇天させます。というか下手な神様よりもアサルトライフル持った人間一人のほうが強いです。
じゃあなんで神話生物なんかは強大な存在として描かれているの?というと原因は3つあります。
1つ目、存在が知られておらず対抗手段が少ない。
周囲に伝えても信じられず人間の数の力を上手く使えないため軍隊などの力を振るえないからです。
2つ目、基本的に神話生物が優位な状況が作り上げられている。
例えば神話生物複数に対して人間一人や銃器などの強力な武器がない。閉鎖的状況で個人or少数で挑むしかない。
3つ目、神話生物と出会えば発狂してしまう。
SANこと正気度が減って発狂してしまった場合戦闘行動を行えない場合があり強大な神格ほど発狂してしまいます。
要は真正面から準備を整えて戦えば負けることはないがそんな状況は用意されていないが故に蹂躙されます。
ただの覚え書きなのでここまで読んでくれてありがとうございます。
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ハク
ハク日記
2026/05/18 14:48[web全体で公開]
🤢 NPC無双について(トラウマ)
過去にGMをしていたセッションでお助けNPCを戦闘に参加させた事があるのですがNPCが一クリを出し敵がファンブルを出すという、PLの活躍は?と言いたくなるような惨事が起きました。(一撃でラスボスが死にました)
これ以降NPCをお助けに出すのは辞めようと思うようになりました。
要は何が言いたいか
こっちはPLの活躍が見たいんだよ!私が振って勝ったらただのお人形遊びじゃないか!NPCが無双するとかPLがいる意味なくなるだろ、やめてくださいダイスの女神様!(土下座)
あの時はダイスの女神めぇー!と強く思いました。
思い出話です。
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ハク
ハク日記
2026/04/10 07:24[web全体で公開]
😶 解釈違いです。(GMについて)
とあるやる夫スレサイトでの発言で共感した言葉なんだけど
「GMがプレイヤーに勝つとか解釈違いも甚だしい」
「GMの役割はプレイヤーの自己満足を円滑に進めることさぁー!」
GMとはあくまでも舞台を円滑に進める舞台装置でありゲームで言うならプログラムの様な存在な訳で、そこに個人毎に個性はあれど勝敗は無い。
何が言いたいかというとGMとはプレイヤーに勝つものではないんだよ。
プレイヤーが描くこれが楽しいを一緒にワイワイ進めて楽しむそれがGMというものだと思います。
GMがプレイヤーに勝つとか解釈違いです。
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いな
いなハク
2026/02/17 20:32[web全体で公開]
> 日記:拳(クトゥルフ神話TRPG 現代の版、システム)
コメントありがとうございます。
ゴリラとドラミングですか。
ターザンみたいですねw
ハク
ハクいな
2026/02/17 17:53[web全体で公開]
> 日記:拳(クトゥルフ神話TRPG 現代の版、システム)
暴力を気軽に使うのは正しいのか?改めて考えさせられますね。
クトゥルフ神話TRPGの世界はこちらに暴力を振るってくる相手が多くだからこそ目には目を歯には歯をで暴力で対抗することが多いです。
必要な手段ではある、けれど暴力を気軽に使っていいのか?暴力で何でもかんでも解決するのは正しいか?
あくまでも現代である以上安易な手段に頼るのではなく言葉などそれ以外の手段での解決も試すべきなんでしょうね。
例えば野生のゴリラ相手にはこちらもドラミングで対抗したり(体験談、当時の私は何を考えてたんだ?)
それはそれとして暴力をリアルに使ってくる相手からは離れましょう。関わってもいいことないです。
私の偏見ですが基本自分に過失があるとは思っていない連中なので関わるだけ損です。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)ハク
2026/02/16 12:05[web全体で公開]
> 日記:TRPGをPLでやっていて思うこと (ぐち)
コメント失礼します。
私の場合はセッションに合いそうなキャラで一次提出しますので、推奨技能完備かどうかは運です。
感想を書く習慣があるのですが、技能成功したかどうかばかり気になる方はRPが堅い、印象に残らない事が多いです。

推奨技能の提示自体KPからの「この技能よく振りますからね」的な温情と思ってるので代替RPは事前に考えてること多いかもしれません。
れすぽん
れすぽんハク
2026/02/14 18:42[web全体で公開]
> 日記:TRPGをPLでやっていて思うこと (ぐち)
僕がやっているゲームはCOCではないですが、その気持ちわかります!
シナリオを失敗しないようにしようとすると遊びが無くなっていって本末転倒になりがちですよね。
所謂強いデータを振り回すだけのキャラになったりすると「必要なのはキャラクターなのか強データなのか」と言う気にもなります。
いな
いなハク
2026/02/14 16:47[web全体で公開]
> 日記:TRPGをPLでやっていて思うこと (ぐち)
どんなキャラを作って持っていっても私はいいと思っています。
私がKPでもPLでも。
キャラの核さえ出来ていれば、その方針に沿って技能を取れば良いと思います。
推奨技能はあくまでも推奨なので、その技能がなければ致命傷になる訳ではありません。
致命傷になるなら「必須技能」と書くからです。
そして足りない技能は他のPCに頼ったり、知惠を出して解決する方向で考えれば良いと思います。
それでダメならすっ飛んで逃げればOK!
KPの考えた道が全て正解な訳ではありません。
例えキャラが死んでしまっても、脳みそを食べられてしまっても、発狂しても、プレイしている時に楽しめればそれで丸っとOKです。
逆にKPの予想通りの結果になったとしてもプレイが楽しめなければそれは失敗したセッションといえるでしょう。
セッション成功の基準を「クリア」ではなくて「プレイを楽しめたか」にすると良いかもです。
では良いセッションをお楽しみ下さいませ。
SaBoRi
SaBoRiハク
2026/02/14 16:22[web全体で公開]
> 日記:TRPGをPLでやっていて思うこと (ぐち)
自分も感じていたことがここに言語化されていて、嬉しくなってコメント書いています
「遊びのないキャラはつまらない」っての、ほんとにわかります✨

自分がKPする時は、”めぼききとしょかんなシナリオ”はまわさないし、まわすとしても調整してまわしています。
PLする時も、めぼききとしょかんが”無いと困る(必須)”なら遊びの誘いをほとんど断っています。

そういう遊び方や雰囲気が合うメンバーで遊びたいですよねヽ(´∀`)ノ
ハク
ハク日記
2026/02/14 16:02[web全体で公開]
😶 TRPGをPLでやっていて思うこと (ぐち)
PLでシナリオをやっているとクソ真面目に最適化された技能とか行動取って進めるのが多いんですがこれつまんねーかもなーとときどき思うんですよね。
作るPCも活躍できるようにとクトゥルフの三大技能だったりを必ず取ったりで産廃キャラ作って遊ぶというのを全然やってないんですよね。

何が言いたいのかというと遊びなのに遊びのないキャラ作るのはつまらなくないか?という考えですね。
じゃあふざけたキャラにしろよで終わるんですが、それだとほかのPLに負担がかかって迷惑になるしクリアがそもそもできなくなったり進行で詰まったりで面白くなくなるんですよ。
何よりTRPGはクリアする過程が面白いのであってクリアをそもそも放棄するのは論外だと思っているのでしたくないです。(せっかく場を用意してくれたKPに失礼)
いいね! 16
ハク
ハク日記
2025/12/25 16:20[web全体で公開]
😶 cocにおけるBGM
最近気づいたことなのですが、クトゥルフとかヨグソトースなどの神格が出る時って旧支配者のキャロルを流すより崩壊への旋律みたいな曲流す方がいいなと気づきました。荘厳で圧倒されるような曲の方が「あ、やばいの来る」といった感じで恐怖感が増すんですよね。
いいね! 14
ハク
ハク日記
2025/12/21 20:32[web全体で公開]
🤔 FGOの終章 マリスビリーの考え 感想 ネタバレあり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マリスビリーの理念思想、中身は空洞でいい、管理された世界でいい、薄皮一枚のテクスチャがあればいいってTRPGのキャラクターとか世界そのもの、ぽいなと思いました。
計算、管理された世界=数値化された道具や技能
テクスチャ一枚の世界=立ち絵や画像による一枚絵の世界
空洞の世界=中に人は存在せずあくまでもPCでしかない。
知能はなく、そう動くように出力された世界。
自分で言っててなんだが中身が人である私たちだから別か?
ただまあ聞いていてそれってTRPGじゃない?と思い日記に書きました。
いいね! 6
ハク
ハクワイバーン
2025/12/20 20:33[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
この時期にやるのは確かに厳しいですね。一旦セッションをやるのはやめておきます。
ワイバーン
ワイバーンハク
2025/12/20 20:17[web全体で公開]
> 日記:異界の笛について
こんにちわ、そして初めまして。
自分も件のセッションは興味あったんですがいかんせんその日忘年会が入っておりまして…
ただ需要はあると思います。しかし20時間もセッションがある卓を野良で集めるのは少し厳しいかなと思います。
やはり長い時間なので野良で集めるよりもフレンドに話しかけて参加してみてないかというのがいいかと思います。
あと今は年末で時期もあるのかなと…今の時期に人を集めるのは中々厳しいかもです
ミミ子
ミミ子ハク
2025/12/20 12:03[web全体で公開]
> 日記:異界の笛について
こんにちは。まぁあのシナリオ有名なんで、動画で見てる人多いんじゃないですかね?
ハク
ハク日記
2025/12/20 11:33[web全体で公開]
🤔 異界の笛について
ちょっと質問というか疑問なのですが異界の笛というシナリオをたま~にやっているんだがこのシナリオってどのくらい需要あるんだろうなと、ぶっちゃけた話し高難易度シナリオなので一人でもいないとかなりゲームクリアが難しくなります。現状4人全員で出来るようにしたいんですよね。ゲームクリアまでの時間もかかるので時間に余裕ある人が来てほしいし(過去2回のテキストセッションではゲームクリアまでおよそ20時間弱かかった。)
なんで需要がないなら人は集まらないし辞めたほうがいいよなーと思い日記に書きました。
いいね! 7
システム
システムハク
2025/12/19 14:56[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ハクさんは12月20日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】異界の笛(Tタリオン様作)を作りました。
//trpgsession.com/session/176612376319barusu0926
システム
システムハク
2025/12/18 10:49[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ハクさんは12月19日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】繰り返す夢 (改変)を作りました。
//trpgsession.com/session/176602259484barusu0926
システム
システムハク
2025/12/17 00:05[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ハクさんは12月17日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】水没電車 (初回し)を作りました。
//trpgsession.com/session/176589750230barusu0926
システム
システムハク
2025/12/16 00:25[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ハクさんは12月16日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】水没電車 (初回し)を作りました。
//trpgsession.com/session/176581233391barusu0926
システム
システムハク
2025/12/13 02:04[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ハクさんは12月14日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】繰り返す夢 初回しを作りました。
//trpgsession.com/session/176555907249barusu0926
システム
システムハク
2025/12/10 23:28[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ハクさんは12月11日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】DOlL 改変版を作りました。
//trpgsession.com/session/176537689143barusu0926
ハク
ハク日記
2025/12/08 19:06[web全体で公開]
😶 本当にすいませんでした。
ブロックされたのでここに書き込みをします。
ココフォリアのキャラクター立ち絵の画像に関してはこちら側に非があります。一応版権キャラの画像は持ち込みませんでしたがそれでも立ち絵欄に画像を持ち込んですいませんでした。
弁明をさせていただけるならセッションを盛り上げられればと思ったのですが、ご不快にさせてすいませんでした。
また安全靴に関して他の卓のハウスルールを持ち込んで不快にさせてすいませんでした。
以後この様なことがないよう他の卓でのセッションでは持ち込まないようにします。
貴方の考えたルールを尊重出来ずに本当にお詫び申し上げます。
いいね! 11

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