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「化身欲 が高い 前線牽引者タイプ」だそうです
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=554555251151444453545545551414

GM・PL傾向

GM
GM・PL均等




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りこ⭐
りこ⭐けいさん
2026/05/26 00:43[web全体で公開]
けいさん、はじめまして!
コメントありがとうございます
TRPG歴の長いベテランプレイヤーさんにも
共感していただけて、とても嬉しいです
 
「有名シナリオをクリアしてシェアしたい、ステータスにしたい」
という流れの中で生まれた表現なんですね
テレビゲームのクリア報告に近い感覚、なるほどって思いました
 
「自キャラの人生で起こったことに通過したなんて表現はできない」
というお言葉、すごく響きました
そうなんです、まさにそこなんです🌟
 
プレイヤーにとってはシナリオの通過でも、
キャラクターにとっては人生のかけがえない一幕
たとえ自分が創ったキャラクターであっても、
そのキャラクターを所有しているのではなく、
その人生の一部を担当させていただいている感覚なので
だからこそ、その幕を丁寧に閉じてあげたくて
エンディングを大切にしたいのって、
たぶんそういう気持ちなんだと思います
 
「消費者でなく創造者でありたい」というGM観、
卓ごとの唯一無二のエンディングへのこだわり、
とてもステキです🌟
いつかそんな卓に参加できたら嬉しいなと思いました
長文のコメント、本当にありがとうございました!
りこ⭐
りこ⭐wpeke
2026/05/26 00:21[web全体で公開]
はじめまして、コメントありがとうございます!
 
古参のベテランさんでも同じ感覚なんですね…!
それを聞いてすごくほっとしました⭐
 
「有名シナリオを解消したい」という表現、
わたしもモヤっとしました
積みゲーを消化するみたいなニュアンスがあって
シナリオへの敬意が薄れてしまう気がして
 
「ベテラン・新人かかわらずTRPGに何を求めているかがあらわれている」
というお言葉、背筋が伸びますっ
プレイ歴じゃなくて、物語への向き合い方なんですね
 
全然おかしなことじゃないよって言っていただけて、
初日記を投稿した緊張がすっととけた気がしました
ありがとうございました
りこ⭐
りこ⭐crono
2026/05/26 00:16[web全体で公開]
cronoさん、コメントありがとうございます!

シナリオを書かれている方からそう言っていただけて、すごく嬉しいです⭐
「そうした姿勢で遊んでいただけるのは冥利に尽きる」
というお言葉、読んでじんわりしました
シナリオライターの方がそう感じてくださるなら、
わたしの感覚もそんなにおかしくなかったのかな、
って少し安心しました
 
わたしが主に遊ばせていただいているインセインやシノビガミは
個別エンディングもシーンプレイヤーが演出するので
GMの負担まであまり考えていなかったですけど、
それでもNPCはGMが担当してくださっているのだから
やっぱりちゃんと配慮しないといけないですね💦
 
「助けてPL!」って言えるGMさんの
プレイヤーたちへの信頼がステキだと思います
GMもプレイヤーも一緒に物語を作っているんですよね
おたがい最良のエンディングを目指して、楽しく遊んでいきましょう!
ありがとうございました🌟
りこ⭐
りこ⭐ラクスル
2026/05/25 23:57[web全体で公開]
ラクスルさん、コメントありがとうございます

「死ぬはずだったチョイ役NPCを、みんなで悩んで蘇生させた」
……その場面、読んでいるだけでじんわりしてしまいました
導入でちょっと仲良くなった、っていうのがいいんですよね
そしてセッションの中での小さなロールプレイの積み重ねがあるから、
最後に失いたくないって思える
 
個別エンディングでその方が騎士として付いてきてくれる展開、
最高すぎます…!
まさにわたしが大切にしたいと思っている
「物語の前と後で何かが変わる」瞬間ですね🌟

バディものって、ほんとうにエモの宝庫ですよね
映画でもドラマでもアニメでもマンガでも、
恋愛要素がなくてもずっと見ていられるけど、
事件を経てふたりの関係がどう変わるか、
これからも一緒にいるのか別れるのか——————
それを自分たちの選択で決められるTRPGってすごいなって思います

『ブレイドオブアルカナ』『ケダモノオペラ』もぜひ調べてみます!
ステキな体験を聴かせてくださってありがとうございました
りこ⭐
りこ⭐夏風
2026/05/25 23:51[web全体で公開]
夏風さん、コメントありがとうございます!
 
「遊ぶ」という表現、素敵ですね
わたしも「このシナリオを遊ばせてください」って使いたいなって、
読んでいてすぐ思いました
 
「みんなで紡いだ物語を大切にしたい」というお言葉、
そのままわたしの気持ちでもあります
ぜひいつか一緒に物語をつむげたら嬉しいです
よろしくお願いします!
けいさん
けいさんりこ⭐
2026/05/24 22:51[web全体で公開]
> 日記:🔰初日記|エンディングフェイズを大切にしたいと思っている話
りこさん、はじめまして!「けいさん」と申します。D&D赤箱世代、まあ歴は長いですね。

「回す」「通過する」。既成シナリオがたくさんあり、GM(KP)・PLともに有名シナリオを消費していくことが尊ばれる今の風潮ならではの表現だと私は思っています。オリジナルシナリオに対して「通過」という表現はあまり使わないでしょうから。
今の流行りでは、唯一無二性を求めるよりも。有名シナリオをクリアしたことを周りとシェアしたい、またはその数を重ねてある種のステータスにしたいのでは。

だからシナリオは自作し自らの世界を表現するものではなく、人様の世界をKPが進行・裁定し「回す」もの。
PLも、有名シナリオの流れに沿ってテレビゲーム的に動きミッションをクリアするスタイルが増えて。「〇〇ゲーム、クリアしたぜ!いやー良いエンディングのシナリオだった」と友達に言いたいがごとく、「○○シナリオ、通過しました!」となるのかなと思います。
エンディングが、シナリオライターの用意したものに固定されてしまったら、TRPGの良さを活かしていないと思いますけどね。まあ、遊び方には色々あるでしょうから。

私は、GMとして自分は消費者でなく創造者でありたいと思うのですべてオリシ。上記の意味で「回す」という表現を用いることはないでしょう。エンディングもけっこうPL任せ。よって卓ごとの、唯一無二のエンディングです。ときどきガンダムTRPGで同じシナリオを2回やっても、そのPL勢ならではの物語になりました。
PLとしても、ミッションクリアと併せて、GMに用意いただいた世界の中で自分のキャラが人生を重ねていく感を出したいので。そういう心持ちだと、自キャラの人生で起こったことに「通過した」なんて表現はできませんよ。
よって個人的にはりこさんの考えに共感します。ミッションをクリアするだけでない人がいて、嬉しく思います。
マコト
マコトりこ⭐
2026/05/24 20:21[web全体で公開]
>いつかご一緒できたら

 はい、いつかご一緒できたらいいですね。
 お持ちのシステムだと、クトゥルフ7版あたりですかね。
wpeke
wpekeりこ⭐
2026/05/24 17:58[web全体で公開]
> 日記:🔰初日記|エンディングフェイズを大切にしたいと思っている話
はじめまして でコメントさせていただきます。
・・・「シナリオを回す」「シナリオを通過する」
私なんか、年数がたっただけでベテランを名乗るのもおこがましいのですが、それなりの古参ですけど同じ感覚なんです。
有名シナリオを解消したい みたいな表現もどうも好きになれなくて。
エンディングを大切にしたい というのは多分 ベテラン・新人かかわらずTRPGに何を求めているか 
があらわれてるんだと思います。すごく共感できるし全然おかしなことじゃないですよ。
crono
cronoりこ⭐
2026/05/24 17:13[web全体で公開]
> 日記:🔰初日記|エンディングフェイズを大切にしたいと思っている話

コメント失礼します。cronoです。主にCOCで遊び、シナリオも書く人です
私個人の意見ではありますが、シナリオを書く者としてそうした姿勢で遊んでいただけるのは冥利に尽きますし、他の作者さん的にもそれは割と共通する感覚なのではないかと思います
後、そうした言い回しをする方々も、物語性を軽視している方は少ない印象です
(どうしても個人の感想になってしまいますが)

ただシステムによる程度の差はあれど、エンディング演出に重要になってくるのはGMの腕とも考えてます
PL側も協力はできますが、まとめるのはGM。そうなると、どうしたって負担は大きいです

シナリオ側としてもそれは大変だろうと、大まかには書くこともありますが、あまり細かく指定してしまうと自由度は失われる。逆に描かな過ぎると実際のシナリオを回った人たちが困る。シナリオ書く際はそこも大変ですね

もちろん演出を頑張るGMには、最大限の称賛と協力を送りますが、どうしても苦手な方もいるので、私はそうした方への協力や受容の姿勢は常に持つようにしています
まあ、自分がGMをやるときは、そこには手を抜きませんし、できない時は「助けてPL!」って言うようにしてます(笑)
GMもPLも納得できるEDにしたいですよね。そのための一助として丁寧にRPするのは、GM側からもありがたいと考えます

話題提供のおかげで自分も深く考えることができました。りこさんには感謝です
自分もまだまだ修行中の身。お互い頑張って最良のエンディングを体験できるようにしていきたいですね
ラクスル
ラクスルりこ⭐
2026/05/24 16:36[web全体で公開]
> 日記:🔰初日記|エンディングフェイズを大切にしたいと思っている話

こんにちは、ラクスルと申します。
エンディングフェイズ。どんなPCかで結末が変わると、楽しいですよね。
僕は、『ブレイドオブアルカナ』や『ケダモノオペラ』などが印象に残っています。
これらのシステムには、PCが物語に干渉しうる強力なスキルがあります。たった1回しか使えませんが、死ぬはずだった者を蘇生したり、人間を怪物にしたり。(GMと相談してですが)世界の法則を無視して意思を通せるのです。
そんなものがあれば、当然どう使うかで細部は変わってきます。僕が遊ばせてもらった中だと、僕の導入シーンでちょっと仲良くなったチョイ役NPCが殺されてしまい(連続殺人事件のシナリオだったのです)、みんなと相談しながら、うんうん悩んで蘇生させた・・・という想い出があります。個別エンディングでは、その人が登場してシスターであった僕のPCの騎士として付いてきてくれる……、という展開に。
「やりたい個別エンディングありますか?」と聞かれる事が多く、この手の類似システムは好きです。

まだ数回しか遊べていないのですが・・・。
バディものTRPGも、エンディングが可変する傾向が強いように思います。
バディ(PC)たちの関係(ひょっとしたら、その変化)に焦点があたることが多いからです。
事件をうけて、これからもバディで居続けるのか、別れることを決めるのか。新たな生き方は生まれるのか。
同じシナリオでも、PCたちがどう応えるかによって、異なる結論の物語に。好きです。

長々と自語りしてしまいました。すみません。
TRPGは、本当に色んな遊び方があるらしいです。あなたの向き合い方も、とても素敵だと思います。
楽しい出会い、自分らしく遊べる場が見つかることを祈っています。
夏風
夏風りこ⭐
2026/05/24 13:50[web全体で公開]
> 日記:🔰初日記|エンディングフェイズを大切にしたいと思っている話
こんにちは

私は通過するは使わず、
回すはなるべく身内でのみ使い
遊ぶと表現するように心掛けています。

理由はシナリオを大事にしている
そんなニュアンスを出したいからです。

回すはまだいいんですが
通過するは消費のイメージが強くて
好きではありません。

みんなで紡いだ物語を
大切にしたいですね。
りこ⭐
りこ⭐フライングカキフライ
2026/05/24 12:32[web全体で公開]
コメントありがとうございます
「感想戦のためのシナリオ」という構図、すごく腑に落ちました...!
アニメや映画を一緒に観て感想を言い合う感覚、なるほどって思います
  
わたしも映画やドラマの感想戦は大好きなので、その感覚はよくわかります😊
ただTRPGを遊ぶ場合には、そこからさらにもう一歩踏み込んで、
「この卓に集まったわたしたちだからこそ生まれる物語を紡ぎたい」
っていう気持ちが自分にとってはすごく大きくて
 
だから同じシナリオでも、一緒に囲む卓のメンバーによって
物語がぜんぜん違ってくるのが楽しみで、
毎回のセッションがとても楽しみなんです
 
丁寧に教えていただいて、自分の感覚を整理するヒントをもらえた気がします
ありがとうございましたっ
りこ⭐
りこ⭐taku
2026/05/24 11:57[web全体で公開]
takuさん、コメントありがとうございます😊
 
「おおよそ同じ感覚」って言っていただけて、
なんだかとても心強いです...!👍
同じように感じている方がいるんだって思ったら、
それだけで投稿してよかったなってあらためて思いました
ありがとうございましたっ
りこ⭐
りこ⭐ミドリガニ
2026/05/24 11:51[web全体で公開]
はじめまして、ミドリガニさん
コメントありがとうございます😊
 
「おかしくない」って言っていただけて、ほっとしました…💦
「結果も過程も蔑ろにしているような気がする」というご表現、
すごくしっくりきます
わたしがうまく言葉にできなかった違和感の正体って、
そういうことだったのかもしれないです
素敵な言葉をありがとうございましたっ
taku
takuりこ⭐
2026/05/24 10:46[web全体で公開]
> 日記:🔰初日記|エンディングフェイズを大切にしたいと思っている話

おかしな感覚かどうかはわかりませんが、自分もおおよそ同じ感覚ですね👍
ミドリガニ
ミドリガニりこ⭐
2026/05/24 10:44[web全体で公開]
> 日記:🔰初日記|エンディングフェイズを大切にしたいと思っている話

りこ⭐さん、はじめまして、お早うございます。
コメント失礼致しますね。
卓を囲むキャラクターたちが違えば、同じシナリオでもまったく異なる物語が生まれる。
仰る通りかと存じます。
なので、りこ⭐さんの感覚はおかしいとは思いません。
『シナリオを通過する』という表現は、(変わったはずの)結果も過程も蔑ろにしているような気がして、わたしも余り好きではないですね💦
りこ⭐
りこ⭐マコト
2026/05/24 10:38[web全体で公開]
はじめまして、マコトさん
コメントありがとうございます😊
「自分もそういうのが好き」って言っていただけて、すごくうれしいです
投稿してよかったな、って思いました
いつかご一緒できたら素敵ですね
よろしくおねがいしますっ
マコト
マコトりこ⭐
2026/05/24 10:32[web全体で公開]
> 日記:🔰初日記|エンディングフェイズを大切にしたいと思っている話

こんにちわ、ハジメマシテ。マコトと言います。

丁寧なロールプレイ、唯一無二な物語、良いですね。自分もそういうのは好きです。
りこ⭐
りこ⭐日記
2026/05/24 10:17[web全体で公開]
🤔 🔰初日記|エンディングフェイズを大切にしたいと思っている話
なぜ「シナリオを回す」「シナリオを通過する」っていうのでしょうか
TRPGをはじめたばかりのわたしには、この言い回しがどうしても馴染めなくて...
ベテランプレイヤーの方々には当たり前の言葉なのかもしれないのですけど、
自分がどう感じているのか、少し整理してみたくなりました
 
シナリオって、クリアするためのミッションっていうだけではなくて、
新しい物語を生み出すための舞台装置なのかな、って思っていて
 
卓を囲むキャラクターたちが違えば、
同じシナリオでもまったく異なる物語が生まれるかもしれない
だとしたら、シナリオライターの方が本当に喜んでくださるのは、
ストーリーラインを正確になぞることより、
その舞台で予想外の物語が生まれることなのかな、なんて...
違ってたらごめんなさい💦
 
わたしがセッションの中でいちばん心を動かされるのは、
エンディングフェイズなんです
事件が解決したあと、NPCたちがどんな顔をしているのか、
キャラクターたちの間で何が失われ、何が残り、何が生まれたか
長い映画を観たあとのような、物語の前と後で、世界が少し違って見える、
あの瞬間がとても好きで...
 
だから物語の結末を大切に、できるだけ丁寧にロールプレイしたいと思っています
そこにこそ、その卓だけの唯一無二の物語が宿る気がするから...
 
これって、おかしな感覚でしょうか。
いいね! 23
システム
システムりこ⭐
2026/05/11 23:11[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「シノビガミを楽しみたい!」の参加が承認されました。

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