cronoさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「crono」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
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RP過剰派です 迷惑かけますが、生暖かい目で見てくだされば、幸いです 謝謝
GM・PL傾向
GM
プレイヤー寄り
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
推理・考察
PvP
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
戦闘
鬱展開
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
|---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (13)
タイムライン
| ソーキュー⇒crono | |
| 2026/09/10 18:27[web全体で公開] |
| crono⇒ソーキュー | |
| 2026/09/10 00:09[web全体で公開] |
> 日記:配慮事項と匙加減。 コメント失礼します 結局はそういう感じで、PL側に任せるのがもっともバランスのよさそうな対処法だと思います ネタバレが基本御法度な界隈ですし…… 地雷があるのは悪いことではないですが、ネタバレが難しい以上は、KPに責任を問うのは…… だからこそPL側が予防すべきであって、それで不運が当たっても「仕方なかったな」ですませられるようでなければ続かないというか…… 難しい問題ではあるんですが、これ以上はやりようがない気もします
| crono | |
| 2026/09/04 01:10[web全体で公開] |
😆 続々 COCシナリオ「無垢の神」を回し終わった頭鳥KPさん(ネタバレ含み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 以前、同タイトルでシナリオ回し終わったよ。的な日記を書いた鳥です 2回目のセッションが終わりました 前回のセッション時間45時間も長かったのですが、今回は累計で63時間!! 半年以上同じシナリオに向き合うのは初でした ここからはネタバレ 今回のHO1は2人 1人は気の強い先輩女性警官・1人は戦闘強めの後輩男子大学生 NPCと親しい仲である必要があるのですが、先輩と後輩との板挟みになるおもしろい関係性でスタートしました いざ始まれば、先輩は優しいし、後輩はクールだし、それでいて何度感動ポイントができたか分からないくらい濃密なRPが多かったです HO2はイケおじ医者 若い探索者やNPCが多い中で、重厚なRPで精神的な支柱になってくれました それでいて行動力もあるので頼りになりました 戦略で戦っていたのも印象的で、窮地に陥っても彼の策略で勝負を安定させることができたり、まもるべきを守る大人として格好良かったです HO3は警備員 黒幕アジトからスタートする導入難易度の高い方で、しかも場合によっては探索者の敵にもなりえるキャラクターですが、まさかのHO1と恋人関係であることがセッション中に決まり、急に距離が近くなった人、本人はクールでかっこよく、いい意味で冷徹なんですが、その感じのノリでからむ他探索者が面白いギャップを生んでました HO4は黒幕の施設から逃げてきた少女 無垢な少女の設定で、実際純粋ではあったんですが、何と関西弁の自称不幸キャラという 立ち絵がリプレイと同じなのにキャラが全然違って解釈が面白かったです 後とにかく可愛らしくて、みんなの中心にいて、言うべき時はきちんと話してくれて 難しいHOをきっちりやり切れるだけの実力あるPLさんでした ネタバレ終わり このシナリオは方針決めが最も時間のリソースを取られるという話を前回もしましたが、今回はなんとそれすらもRPに組み込んでいました。ひとまずバーや喫茶店に向かって会話調で相談する辺りがとてもオシャレでした また、キャラのオリジナル要素がいいドラマを生み、シナリオにない演出やアドリブのセリフが過去一ありました。負担はかなりありましたが、その分いいものを作り出せたと言い切れますし、回ってくれたPL様達には本当に感謝してます。無垢の神が輝かしいセッションになったのは、素晴らしい人々のおかげと思ってます 本当にありがとうございました!
| ソーキュー⇒crono | |
| 2026/08/25 22:35[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 難しいところですね。PLさん次第では詰みの状況になろうとも難易度調整を嫌がる方がいるのも存じ上げておりますので。
| crono⇒ソーキュー | |
| 2026/08/25 22:23[web全体で公開] |
> 日記:改変?それとも工夫? KP目線のコメント返しが多いので、PL目線中心に自分の意見を書きましょう。 PLとしてはシナリオを知らないのだから、完全にシナリオ通り動けるPLなど存在はしないと考えます。であれば、それをシナリオの流れに戻すために動けば、KPさんがシナリオを完遂させるための『工夫』であると取れます 一方で難易度調整や情報の出し方の変化はあまりしないでほしかったりします。 『シナリオを回る動機』の一つには、同じシナリオを回った人との体験共有があります。 他のKPさんで回った同じシナリオであまりに会話が乖離すると、それはそれで「うーん」となってしまいます。PL側が工夫し、それに合わせてKPが工夫してうまく進んだ。であれば、いいのですが、後から「KPさんあっさり情報出してくれたんだ~」なんて言われると調整や円滑な進行という想いはあるのだろうと感じつつも、「そこは自分で考えたかったな……」と思うこともあります KPとしては、ガンガン改変します 無数にいるKPの中で私を選んでくれた意味は、そうでないと出せないので
| crono⇒けいさん | |
| 2026/08/23 17:58[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 まさに1つのシナリオメモを別のシナリオメモに生かしていくというのが今回の複数執筆を始めるきっかけったんですよね 商業でないなら締切は気にしない。って話は確かにそうで、私も以前はそう考えてたんですが、世の中の流れがの変化がすさまじく早い昨今、回ってほしい相手がいつまでもその趣味に耽溺しているとは限らない。ってことを思い知ったことが何度かありまして……そこからは少し早さも意識するようになったんですよね 早さでクオリティを損うのは嫌ですが、それで回る相手を失うのも嫌。その両方のバランスを取るのは難しいなあ。って考える日々です
| crono⇒ソーキュー | |
| 2026/08/23 17:49[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。貴重なご意見をいただきました。 まあ、アイディアに執筆速度が追い付かない。なんてカッコいい話ではなく、よく煮詰まってるだけなんですがねw
| けいさん⇒crono | |
| 2026/08/23 17:30[web全体で公開] |
> 日記:オリシ書きのスタイル cronoさんこんにちは。GMはオリシしかやらない「けいさん」です。 私もだいたい同じで、1つのシナリオに注力して、書きたい時に書きます。ただ、ネタメモ帳には筆が行き詰まり未完成となった他のシナリオも残しており、注力中のシナリオで思い付いた中から「あれ、このテーマ/ネタはこっちのシナリオでやった方が活きるんじゃね?」と移植することもあります。 何でも、思い付いたらメモ。思い付いたうち、概念やアイディアの種レベルなので転用できそうなものは、文字にして脇に残しておく。そんなやり方ですね。 具体的なシーンの表現とか台詞とかを考える際は、そのシナリオの情景を脳裏に描いて入りこみたいので。それを複数、同時並行でやるのはやっぱり厳しい。速度を上げたいからというより、没入したいから1つに注力してます。別に商売でやってて〆切があるわけではないので、進まないなら進まないでいいじゃん、と思っています。
| ソーキュー⇒crono | |
| 2026/08/23 16:57[web全体で公開] |
> 日記:オリシ書きのスタイル 書きたいアイデアが複数あるのは素晴らしいですね。 私の場合はそこまで頻繁にアイデアが思い浮かぶわけではないので、アイデアに執筆速度が追いつかないという悩みを抱えたことはないですね。 作家さんでも複数の連載を抱えていらっしゃる方もおられると思うので、複数同時執筆すること自体は悪いことではないと思います。
| crono | |
| 2026/08/23 14:54[web全体で公開] |
😶 オリシ書きのスタイル アマチュアどころか場末のゴマ粒みたいな実力ですが、一応私もこれまで数作のオリシを書いてきました で、久しぶりに書いている所なんですが、現在書きたいアイディアが複数あるんですね こうしたこと自体はいつもままあるんですが、とても筆が遅い。せめて速度を向上させるために、今までは1つのシナリオに注力する形でやってたんですが、最近では思いつく速度が同程度なので、書きたい時に書きたいのを書くってスタイルでやってるんです。ただこれだと1つの進行度はどうしたって遅くなる ふとみんなどうしてんだろう。って思いました どっちかというとつぶやき的な意味で書いてますが、教えてくださる方がいるとそれはそれで喜びます
| たい⇒crono | |
| 2026/08/23 12:09[web全体で公開] |
cronoさんコメントありがとうございます 7版は幸運の消費ルールありましたね 他の方が技能を振って助けるやり方があるか、何か助け船を出すにしても方法は色々あるなぁ そのお話を聞けて良かったです。
| crono⇒たい | |
| 2026/08/23 11:20[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフtrpgこんなハウスルールどうですか コメント失礼します 7版では幸運でカバーできますが、6版にはそのような物が基本ないのでそこへの配慮として面白いと思います 素晴らしいですね 私がKPな時は、こうなっても割と無慈悲に処理してますが、 演出にこだわるKPさんの中に「○○は頑張ったが、わずかに届かない」として、他探索者に協力を促し、その方の技能判定の成功で成功に導くという方法を取った方がいましたね~
| 豆腐心⇒crono | |
| 2026/08/09 11:58[web全体で公開] |
返信ありがとうございます!確かにその方法だと、RPもPL発言もスムーズにできるし事故も少なくて良さそうですね!特にテキセだと入力中に場面やシーンが先に動いちゃって…っていうこともありますし。 その方法を取り入れさせていただいてもいいですか?
| crono⇒豆腐心 | |
| 2026/08/09 11:05[web全体で公開] |
> 日記:ちょっとした疑問 日記拝見しました どちらにしてもメリット・デメリットがあるので絶対の正解はないかと思いますが、それを踏まえて 私の意見を参考程度に話させていただきます 私は、PCアイコンのまま全ての発言をしつつ「 」付きの物がRP、なしのものをPL発言と区分しています また、可能な限りRPをメイン(タブでRPがある場合はそちら) PL相談を雑談で行うようにしてます なぜそうしているかというと ①アイコンでPL発言することを、気にしている方は多くはいないと思いこんでいる ②(自分の関わった範囲内ですが)大多数の方が採用しており、説明の手間が省ける ③コマの切り替えによるミスを防ぎつつ、発言の誤解を生まないバランスの取れた方法である ④KPとしてログを見返す際、誰が発言したかの整理がしやすい(ツールで名前で発言を検索できるサービスを使用している) という事があるからです。確かにコマの発言によってイメージが壊れるというのは懸念事項として理解はできますが、個人的には気にしませんし、アイコンと駒の没入感よりも言葉による没入感を優先してますから発言の割り切りさえできてれば、言うほど気にならないです。 懸念点としては ①「 」のあるなしだけでは、心内描写や情景を生かした隠喩表現RPがしづらい ②ログとしてみた時に、物語的な合間が崩れやすい ③視覚的な表現がしづらい(コマの表情と発言が合わないなどによるミス) などが考えられるかなと思います。私個人はリスクとして踏み倒してしまいますが、これらを重視する気持ちは理解できますし、実際そのような方がいる場合は合わせることもあります 実際難しい問題ですねえ
| crono⇒何奴 | |
| 2026/08/07 17:58[web全体で公開] |
> 日記:オンセン利用1日目 セッション→気に入ったセッションを選ぶ→参加申請するのボタンを押すで行けます 参加申請直前でも直後でもコメントで一言挨拶をしておくのがマナーですね
| taku⇒crono | |
| 2026/07/26 23:19[web全体で公開] |
なるほど、無垢の神は聞いたことありますがそのようなタイプなのですね。 このようなセッションをしようと思うと、やはりポイントはKP・PLの協力ですか… 馬が合うメンバーを集めていつか挑みたいものです👍
| crono⇒taku | |
| 2026/07/26 10:00[web全体で公開] |
> 日記:(CoC)シナリオの導入 コメント失礼します 最近やったシナリオだと「スプリガンの花嫁」というのが、それに近いかなと思います。1つの街を舞台に様々な事情からいくつかの事件に関わってきて、やがて共闘関係を築いていくって感じです 大変だったのは、やはり協力する理由ですね。何せ合流時点では目的が違うので、絶対に共闘しなきゃいけない理由がなく、ある程度の帳じり合わせがKP/PL間で必要でした あとは自分の持っているシナリオでは「無垢の神」というシナリオがそんな感じです。それぞれのHOに則ったスタート地点から、1つの事象をおっていくうちに1つの答えに収束していく感じです。こちらは取る選択によってはPVP風なRPが求められるので、十分なコミュニケーションが必須ですが 他にもいくつか知ってますが、傾向として 「全員が個別導入・行動が多いので時間が長時間になりがち」 「共通の行動をとるだけの理由付けをKP/PL間でのすり合わせる事が必須」 「結末に対する演出力・対応力がKP/PLに必要」 とお察しの通り、セッション以上に準備が大変で、KP/PLの対応力や展開を受け入れる寛容性は必須です が、乗り越えた時のドラマはかけがえのないものになるのもまた事実です そんなセッションに出会えることをお祈りしています
| 日⇒crono | |
| 2026/07/24 09:07[web全体で公開] |
>cronoさん 確かにロールプレイをする際のひとつの指標にはなりますね! 探索者によってこれまでどんな神話生物・神話的事象に出会ってきたかもそれぞれですし。シナリオによっては並々ならぬ思いを抱いていたりもあるでしょうし… 神話生物と出会った経験をセッション内に持ち込んで、俗にいう「俺TUEEEE」をされると、他の方の楽しみを損なう気がしてKPは止めるのですが、cronoさんのようにセッションに彩りを添えてくれる(かつPL自身も楽しめる)素敵な考え方をしていただけるのでしたら、《遭遇した超自然の存在》のセッションでの扱いを再考するのもありかもしれないです。 レスありがとうございました☀️
| crono⇒日 | |
| 2026/07/23 23:58[web全体で公開] |
> 日記:CoCキャラシの《遭遇した超自然の存在》についてのささやかな悩み 私個人的には、ゲーム的に有利に立ち回るというより、その生物を知っているRPをしたくて感じです。そのために自分が誰と遭遇していたかを簡単にまとめているイメージです 立ち向かわざるをえなさそうなシナリオの場合は、「あの時も大丈夫だったから、きっと大丈夫!」となるし 逃げなきゃマズい時は恐怖をあおるRPをしたりして、シナリオに乗っかれるようにしてます 恐ろしさに慣れるは、KPが却下すればそれまでですのであまり気にしてませんね~
![]() | システム⇒crono |
| 2026/07/15 20:12[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 cronoさんは07月22日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【7月26日(日)~8月卓】あなたにそそぐ想いを作りました。 //trpgsession.com/session/178411394617C23C
| crono | |
| 2026/07/10 23:33[web全体で公開] |
😶 人に認められるという事 自分の所属するTRPG鯖で周年イベントをやっていたのですが、その企画の中で「思い出に残るシナリオランキング」なるものをやっており、自分がKPしたのが2つ入りました。しかも1つがオリシ 身内の中だけの話ではあるけれど、拙作が評価されるのは嬉しいものです 自分の持ちシナリオの中でも一番自分らしさがあるシナリオなので感慨もよりでます モチベが上がったので新作も書きたいんですが‥‥仕事が‥‥‥はあ
| crono⇒みずほ | |
| 2026/06/14 00:09[web全体で公開] |
> 日記:ボイスでのキャラクターロールプレイ 日記を読ませていただきました。面白かったです 声優的なRPができるのは勿論素晴らしいですが、行動宣言も立派なRPだと思いますよ そのセッションでの目的に貢献できればそれは立派にセッションに参加できているという話です テキセだけでなく挑戦することで自分の幅を広げようとしている姿勢が素晴らしいのではないでしょうか。尊敬しますよ
| りこ⭐⇒crono | |
| 2026/05/26 00:16[web全体で公開] |
cronoさん、コメントありがとうございます! シナリオを書かれている方からそう言っていただけて、すごく嬉しいです⭐ 「そうした姿勢で遊んでいただけるのは冥利に尽きる」 というお言葉、読んでじんわりしました シナリオライターの方がそう感じてくださるなら、 わたしの感覚もそんなにおかしくなかったのかな、 って少し安心しました わたしが主に遊ばせていただいているインセインやシノビガミは 個別エンディングもシーンプレイヤーが演出するので GMの負担まであまり考えていなかったですけど、 それでもNPCはGMが担当してくださっているのだから やっぱりちゃんと配慮しないといけないですね💦 「助けてPL!」って言えるGMさんの プレイヤーたちへの信頼がステキだと思います GMもプレイヤーも一緒に物語を作っているんですよね おたがい最良のエンディングを目指して、楽しく遊んでいきましょう! ありがとうございました🌟
| crono⇒りこ⭐ | |
| 2026/05/24 17:13[web全体で公開] |
> 日記:🔰初日記|エンディングフェイズを大切にしたいと思っている話 コメント失礼します。cronoです。主にCOCで遊び、シナリオも書く人です 私個人の意見ではありますが、シナリオを書く者としてそうした姿勢で遊んでいただけるのは冥利に尽きますし、他の作者さん的にもそれは割と共通する感覚なのではないかと思います 後、そうした言い回しをする方々も、物語性を軽視している方は少ない印象です (どうしても個人の感想になってしまいますが) ただシステムによる程度の差はあれど、エンディング演出に重要になってくるのはGMの腕とも考えてます PL側も協力はできますが、まとめるのはGM。そうなると、どうしたって負担は大きいです シナリオ側としてもそれは大変だろうと、大まかには書くこともありますが、あまり細かく指定してしまうと自由度は失われる。逆に描かな過ぎると実際のシナリオを回った人たちが困る。シナリオ書く際はそこも大変ですね もちろん演出を頑張るGMには、最大限の称賛と協力を送りますが、どうしても苦手な方もいるので、私はそうした方への協力や受容の姿勢は常に持つようにしています まあ、自分がGMをやるときは、そこには手を抜きませんし、できない時は「助けてPL!」って言うようにしてます(笑) GMもPLも納得できるEDにしたいですよね。そのための一助として丁寧にRPするのは、GM側からもありがたいと考えます 話題提供のおかげで自分も深く考えることができました。りこさんには感謝です 自分もまだまだ修行中の身。お互い頑張って最良のエンディングを体験できるようにしていきたいですね
| crono | |
| 2026/05/03 12:00[web全体で公開] |
😲 こんなものもあるのか!? 久しぶりに突発野良卓に参加しました ギミック系のオリシでパズル要素があり、すごく難しかったのですが、アイディアとしてとても魅力的でした 自分も稚拙ながらオリシを書きますが、ギミック系はほぼ無頓着でした。ですが、セッション後にこうした物を書ける人たちは頭が回転が素晴らしく、とても勉強になりました
| crono | |
| 2026/04/29 08:07[web全体で公開] |
😶 最近野良卓をしていない タイトルの通りです というよりセッションそのものの頻度が減りました たまに入る卓はKPばかり。安定しているといえば、そうですが でも、初めての方と合う何が起こるか分からないあのドキドキ感を久方ぶりに味わいたい
![]() | システム⇒crono |
| 2026/03/31 16:50[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 cronoさんは05月02日10時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【長期卓前提】その願いは叶わないを作りました。 //trpgsession.com/session/177494344714C23C
![]() | システム⇒crono |
| 2026/03/31 16:50[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 cronoさんは05月02日10時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【長期卓前提】その願いは叶わないを作りました。 //trpgsession.com/session/177494341974C23C
| crono⇒かいと | |
| 2026/03/29 09:28[web全体で公開] |
> 日記:大ポカやらかした 私もかつて似たことをしましたが、これを機に7版を始めました。それもいいかもしれませんよ 洗練された分、ハウスルールがあまり入り込まないので遊びやすいです 6版に遊び慣れてると、変更に戸惑うこともありますがね
| crono | |
| 2026/03/26 19:36[web全体で公開] |
😶 朝卓という考え方 例えば、私が休日で1日セッションをする際、その開始時刻は午前10時であることが多いです これはこれでもちろん分かるのです。このくらいであれば、大体の方は起きて身支度や朝の支度を整えている事でしょうし ですが、私は普段5~6時くらいに起き、身支度を踏まえれば、どれだけ遅くても8時くらいに始められるでしょう そうなると思うのです。8時ぐらいから始めるのはアリなのではないかと このように思うのは自分の持ちシナリオに起因するのですが、大体のシナリオが3か10の倍数で区切られているのです そうなると、10時開始の場合、3時間後は13時。昼食休憩をとるにはやや遅いと感じる方が多い印象です 8時開始なら短いシナリオなら感想戦を含めて十分とれますし、長めのシナリオでも12時前後が休憩なら、バランスもとりやすい 問題はどの程度需要があるか。なんですよね。少なくとも自分の周りでは「休みまでそこまで早く起きたくはねえ」(意訳)とか。そもそも10時でも起きられない方が多いので、そういう方はいない感じです。ただ、早くから起きている方は一定数います 自分周りにかかわる人たちが少ないので、ビックデータ的にこの発想をしたら、感覚的にどうなのか。というのは気になってます。共感されるのか。割と非常識寄りな考えなのか 朝卓というのがあまり見られないので、ある程度結果は見えてそうではありますが、私のような朝型人間は一定数居そうな気はするのです。そういう人たちが「卓をやってみたい」と思うものなのかが気になります
| crono | |
| 2026/03/23 21:00[web全体で公開] |
😊 続 COCシナリオ「無垢の神」を回し終わった頭鳥KPさん(ネタバレ含みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前、同タイトルでシナリオ回しているよ。的な日記を書いた鳥です 先週の金曜日にセッションが終わりました セッション時間が45時間、HO製シナリオで、互いの主張ぶつかり合う彼らの結末は、ハッピーエンドでした シナリオ的に決められたエンドがどうであるか。という規定はシナリオに当然ありますが、どんなエンドだろうが、それぞれの探索者にとってどうだったかによって変わると思います(こう語ると、シナリオ的にはバッドに聞こえるのですが、分類上はハッピーエンドです) ここからはネタバレ HO1は自他ともに認める大天才。HOでNPCさんとかなり仲が良いという設定でしたが、びっくりするほど愛されて気持ち悪かったです 原作リプレイでは片思い関係ですが、今回は両片思い。間違いなく互いに好きなのに永遠にすれ違っていたのが面白かったです。「結婚しろ!」と周りに突っ込まれたときに、あらゆる工程をすっ飛ばして、どっちの墓に入るかで喧嘩したの最高に怖かったけど楽しかったです HO2は二人担当。巻き込まれた医者。シナリオ的に他のPCに情がないと、関わる動機が薄かったのですが、HO4への欠片ほどの善性と他PCへの疑心暗鬼をバランスよくやっていたのが熟練のPL味を感じました どんなことがあっても自分だけは助かろうとしている医者と巻き込まれながらも全体を支えてくれた ちゃんと増やしたギミックに気づいてくれたのは嬉しかったです HO3は有能(なはず)の警備員 何と本シナリオの黒幕のアジトからスタートし、探索者の敵からスタートするというクールな立ち回りのはずが、ダイスに愛されたために敵として現れることができず、やっとの思いで再開した挙句に裏切りの画策をしているうちにいつの間にやら協力者側に。しかも、黒幕側でも英雄化されるという謎の大活躍。あの瞬間に、シナリオの難易度が一気に下がりました HO4は黒幕の施設から逃げてきた少女 無垢な少女。という設定であり、原作リプレイでは誰にでも愛される可愛いキャラだったのに、今回は無垢であるがゆえに何でも吸収するキャラクターに 作戦会議中のラーメン屋で変な食べ方を学んだり、周りの大人の悪い部分を吸収して敵の同士討ちを提案したり、「お前本当に無垢か?」と言われてましたが、あれも一つの無垢だと思います。そんな解釈があったかと目から鱗でした ネタバレ終わり 前回も少し話しましたが、今回のシナリオは情報も多く、解決の糸口も見つけづらい。さらにリスクを取らなければ情報すら得られないという最高難度シナリオでしたが、ほぼ危ない場面なく進んだあたり、どの人も流石のプレーヤー力でした 惜しむらくは、推理や方針決めにリソースを裂かれ、あまりRPさせられなかったことがKPとして反省ですが、長時間で理不尽にもかかわらずしっかり回ってくれたPLさんたちには本当に感謝しきれません こんな素晴らしいPLに参加していただけたこと、そしてこんな素晴らしいセッションを生み出してくれたシナリオ製作者に感謝を込めてこの日記を閉じたいと思います
| crono | |
| 2026/03/08 21:31[web全体で公開] |
😶 COCシナリオ「無垢の神」を回している頭鳥KPさん 現在身内卓にて、最高と思えるメンバーを誘いて、Tタリオン様原作の「無垢の神」というシナリオを回しております 原作を見ている方もいるので、それでも楽しめるようにシナリオの良さを破壊しない程度の若干のオリジナル要素を加えました 結論から言うと、最高潮に楽しいですが、最高潮に大変です 元々原版がPDFで257頁、しかも導入とEDと主要イベントとNPCの設定以外がシナリオにほぼ書いていないので、導線はKPやPLの発想次第。想定探索箇所の描写もNPCのRPも事前に準備してましたが、ほとんどその場で生成してやってます 場合によっては背景や音楽を即興で用意することも。3か月以上準備に書けたのに、準備不足を痛感し、頭を悩ませてます 特にミスが多いのが、KPが情報を書いている場所を見つけられない。「この情報はどこに書いてんだ~???」となります。シナリオ想定時間を引き延ばしているのは私が情報を整理しないのが要因でしょう。回すたびに想定の甘さに嫌気がさします ですが、優しいPL様達と「それに気づくのかよ!」という発想の鋭さのおかげで奇跡的に進んでいます。PLとしての思考時間が長くなりがちなのですが、PCのRPもきちんとしていて、特にRPに力を入れてるとあるNPCとすごくよく関わってくれるので、意を汲んでくれて楽しい。皆様も楽しんでくださっていて、回してよかったな。と本気で思ってます 30時間ほどやって、現在やっと3分の2。来週の日曜でクライマックス、春分の日がラスト 果たしてPLの皆様が納得いくEDにたどり着けるか。回しているKPですら分かりませんが、その結末が今から楽しみです
| サバカニ⇒crono | |
| 2026/02/10 10:30[web全体で公開] |
>cronoさん コメントありがとうございます! コメントのおかげであんまり気にすることないかもと思えてきました!結構後になるでしょうがチャレンジ感覚で募集してみます! 頑張ります!
| crono⇒サバカニ | |
| 2026/02/10 07:08[web全体で公開] |
> 日記:たぶん…シナリオ作成失敗 6時間シナリオを15時間で書けるなら、むしろ天才の領域にいると思いますよ。同じくらいの時間のシナリオに私は3か月かかりましたから(時間換算なら50時間以上かな?) 地雷があるのは描きたい物を現した証拠ですので明確に示せば問題ないですし、物語性は好きな人が確実にいるので、それもPL判断で来たいと言った人にはきちんと刺さってくれると思います 時間に関しては展開がダレなければ、何時間でも受け入れられるでしょう。TRPGが予定通りの時間で終わらないのは当たり前ですのでそこだけで忌避する人は少ないと思います。個人的には4時間→6時間くらいなら普通です セッション頑張ってくださいね
| crono⇒サバカニ | |
| 2026/02/10 07:07[web全体で公開] |
> 日記:たぶん…シナリオ作成失敗 6時間シナリオを15時間で書けるなら、むしろ天才の領域にいると思いますよ。同じくらいの時間のシナリオに私は3か月かかりましたから(時間換算なら50時間以上かな?) 地雷があるのは描きたい物を現した証拠ですので明確に示せば問題ないですし、物語性は好きな人が確実にいるので、それもPL判断で期待と行った人にはきちんと刺さってくれると思います 時間に関しては展開がダレなければ、何時間でも受け入れられるでしょう。TRPGが予定通りの時間で終わらないのは常識ですのでそこだけで忌避する人は少ないと思います。個人的には4時間→6時間くらいなら普通です セッション頑張ってくださいね
| crono⇒バルサミコ | |
| 2026/01/19 00:59[web全体で公開] |
> 日記:PLとして、どのように卓を選んでいる? あくまで個人的な意見ですが、優先としてはシナリオ内容>(無理のない)日程ですね 「KPを最優先で選ぶ」は野良ではほぼあり得ません。あえてキツイ言い方をしますが、その人の非公開オリシでもない限りは変わりはいくらでもいます。その人でなきゃいけない理由はありません 「KPはその人でなくてはならない」と言えるほどのファンになっていれば、大概のPLはその方のコミュニティに参加するかPL側が自分の属するコミュニティに誘うかだと思います。これがなされれば、KPとしての最大限の評価を得た証になる気がします それはそれとしてリピーターのPLがいるKPは、一定の信頼を得ていると言っていいでしょう。そこにどこまでの閾値をもっているかは人によって違うでしょうが、「十分に信頼された」と言えると個人的には考えます 私個人はバルサミコさんを「高難度シナリオを回せるだけの実力がある良KP」と考えてます 「高難度のシナリオをPLに不満を感じさせないバランスで丁寧に回すことができる」「PCの常識的なアイディアへの柔軟な対応ができる」という2つの長所があり、「高難度を回る上で大切な要素である納得感を十分に感じさせる」という点で、KPとして見習いたいと思っています KPは「自分にしかできない何か」を求め続けなくてはならないと思っていますが、それを高水準で持っているのですから「KPとしてのバルサミコ」の名前で集まっている側面は間違いなくあると思いますよ
| crono⇒ミミ子 | |
| 2026/01/09 10:52[web全体で公開] |
> 日記:純粋に困惑 導入に協力的なPCでないといけないのは基本原則でしょうね。それなのに参加希望を出すというのはKPへの非礼ととってもいいと思います。食事処に行って「注文しません」と言ってるようなもんでしょう。それはクレーマーと言います すっごく譲歩するなら「この子を連れてきたいのですが、どうしたらいいですか?」って開始前に聞くのがギリギリのラインですね。これもだいぶ迷惑ですが 一応、私自身が水族館シナリオを複数持っていて、これまであまり興味がなさそうに来た例としては「他PC、もしくはNPCだのに誘われる」(興味ないんだけど、仕方なく来るRPがしたいからとPL同士で相談したうえで持ってきてます。あらかじめの事前相談なのと、PLは進行に協力的なので大きな問題はなかったです)が、ありますね。まあこれは「何度も一緒に回った経験があるPL同士」という大前提があり、野良で初めてであった相手から言われたら、普通に不信感を持ちます まとめると、導入に書かれた大前提を守らないのは「KPへの余計な負担」になります 我を通したいのであれば、せめて「PL側が、可能な限りその負担をなくす努力」をするのが最低限だと思います
| サバカニ⇒crono | |
| 2026/01/09 00:38[web全体で公開] |
coronさん!コメントありがとうございます! 10回やっても飽きない……KPやる楽しみがまた一つ増えました! PLさんは自分が知らなかったことや自分が勘違いしてたことを教えてくれますもんね!自分なりに「よいKPとよいPL」になれるよう出会いに感謝しながら頑張ります!(* ̄0 ̄)/ オゥッ!!!
| crono⇒サバカニ | |
| 2026/01/08 22:06[web全体で公開] |
> 日記:KPが同じシナリオを何回も回す件について まさに「それな!」ですね 過去10回以上回してるシナリオもありますが、全く飽きることがないです。そりゃそうですよね。違うPLなんだから反応は違うし、応対も変わるのですから それに、こちらもKPとして成長する。前まで対応できなかった事象が対応できるようになる そのたびに思うのです「よいKPは良いPLが作る」と
![]() | システム⇒crono |
| 2026/01/02 13:44[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 cronoさんは01月02日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【突発 分割卓】『スーパー辞めます!!!!!!』*微改変を作りました。 //trpgsession.com/session/176732907531C23C
| crono⇒サバカニ | |
| 2026/01/01 16:54[web全体で公開] |
> 日記:KPして気付いた。PLも少ねぇ! おそらく初めまして。日記を読ませていただきました 私も連日その少なさにがっかりしていて、常に目を光らせているのですが、なかなか自分の都合と合うものが見つからなくて困っているのですごくよく気持ちが分かります 私も少ないと考える理由を考えてみたのですが、サバカニさんの意見につけ加えるなら、良PLほどそれを確保する外的な力、あるいは自ら良質な環境を求めて内にこもりがちという要因もあるかと思います。誰だって自分のスタイルに合うか分からない野良よりも、リスクの少ない身内でやる方が事故が少ない。そういう心理的にそう流れそうな気がします しかし、そうした中でも「自分の間口の広さをどこまでにするか」で人口を増やせると考えてます。日記の書きぶりからテキセを望んでいると推察できますが、環境によって絶対に代えられないことはともかく、自分の意識で変えられる物はあるかと思います 例えば時間。オンセンのシステム上、日程を決めての募集が多いですが、【日程調整卓】として間口を広げれば、来やすくはなります(日付しか見ない人を飛ばせるので、概要を読まない人の防止にもなります) また、どれだけの期間募集するかも大事かと思います。「明日やるぞ~!」よりは時間をかけたほうが来やすいのは道理 自分の体感ですが、例えば、PLを3人集めたいなら5日は見た方がいいです(もちろんHOがあるなどでキャラシ作成に時間がかかるとか、日程調整のための相談の必要なら。もっと長期でやる方が良いでしょう) 後はKPさんとしての対応。しっかりハウスルールもありそうですし、質問にも答えてらっしゃいますからどういう人物かもわかりやすいので問題ないんじゃないかと考えてます 後はこれを見た相手が「精神的な間口が広いだろうな」と思わせられるかだと思います 偉そうにいろいろ書き連ねましたが、所詮は個人の見解です。別の意見もあるでしょうし、これを押し付ける気もございません「大変ですよね~」という共感と応援の意味も込めてコメントさせていただきました 長文失礼しました
| crono | |
| 2025/12/31 16:35[web全体で公開] |
😊 COCシナリオ「ハートフルワンダーランド」を回りました(ネタバレあり)*後半は2025年総括 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)川犬様制作のCOCシナリオ「ハートフルワンダーランド」を回らせていただきました 遊園地に行くシナリオということで楽しげな雰囲気。だけどCOCだからなあ‥‥とメルヘンと狂気を求めて参加 メンバーは20代の友人同士。私のキャラは継続で使い倒している女性私立探偵。一番年下なので後輩として警護だったのですが、普段はタメ口で話すキャラなので新鮮でした 冒頭は遊び帰りだということでゲーセンでの勝負から始まり、その帰りに小さな男の子に誘われて、一緒に彼の父親が園長を務める遊園地に行くというところからスタート 全編通して、とにかくこの少年の明るさと健気さが印象的で、KPさんのRPの上手さを感じました。今回のKPさんは実は自分が初めてオンセンでセッションした時のKPさんでもあるのですが、流石の安定感を感じました それからは遊園地巡り。このパートでは楽しみながらもとにかく「勝負!負けたら○○な!」って感じが好きでした ほぼ初めてのPL同士だったのですが、PC達は昔からの友人感がすごく出ていて遠慮なく言い合える仲がすごく心地よかったです。PLさんたちにも恵まれました また、シナリオにある判定のみならず、RPで行った勝負も判定したのですが、とにかくクリファン率がすごかったです どう考えても想定外なのにきれいに捌き切ったKPは本当にすごかったです 私はポンコツ探偵という設定ながら一人だけ地味な失敗をして騙されたり順当に負けたり‥‥‥設定がダイスに乗っているのがすごい気に言ってました ここのパートが本当にボリューミーで、「え?このまま終わる?」という雰囲気にもなる中、いよいよのCOCパート 異変に巻き込まれ、探索者だけが生き残る状態。ただし少年の姿はない たーだ、この後もなんですが、この辺りの死体関連のSANチェック全員が成功なんですよね。ファンブルのせいでジェットコースター乗った時のSAN値減少の方が多いとかいうバグ その後は友好的なマスコットが、化け物化して襲い掛かる――という想像とは裏腹に敵対行動をとってこない。それどころか半分協力したような態度‥‥‥私は発狂のせいで陰謀だとかいうことになりましたが そして、色々探索をするうちに分かってきた事実と黒幕‥‥‥さらにそれを打開する手段を敵から入手 これがこのシナリオだけの魔術なんですが、複数あって相談‥‥‥そしてその後のシナリオ展開もPL的に予想しつつ先に進むことに そしていよいよ敵の居城に‥‥‥ですが敵を前にして戦闘‥‥‥と言ったところでまさかの一撃必殺 のはずが、私がなんか妙に耐えましたね。ダイス成功率的に負けイベっぽかったのに そして、シナリオ終了。バッドエンドでした~からのKPからのセッションスタートコール (余談ですが、この辺りでPL達のバッドエンドの振りが面白かったです。急に始まったので乗り切れなくて失礼しました) 再開後は遊園地で遊ぶという流れから、それが夢だと気づく。それが少年の呼びかけによって 少年から明かされる真実と黒幕の討伐方法。現実を書き換え、黒幕の存在をなかったことにする。ただし、それが少年との永遠の別れにもつながるのではないか。という選択 ここのRPはみなさん圧巻でしたね。前半のボリューミーさがあったからこそ、ここでの少年との対話が生える構成と演出。とても素晴らしかったです そして、最後の戦闘。黒幕がいい感じにクズなおかげでノリに乗った戦闘ができました。少年との対比がとてもお上手でしたね。RPの幅もあるKPさんです 多分耐久系の戦闘なのに、攻撃役の殺意が高すぎてほぼ全滅まで行きかけるという(シナリオに想定しない攻撃をした私のせいもあると思いますが) そして現実を書き換え、その際の選択。これにより少年との別れも避けようとする重大な選択をーーー 見事に選ぶことに成功し、再会する。王道ながら演出とRPの相乗で素晴らしく濃密な時間でした 全体を回った感想としては、とにかくKPさんの演出からRPが素晴らしい。特にBGMがかなり凝っていて部隊を大きく盛り上げるとともに、役割をしっかりと理解したNPCのRPが感情を盛り上げてくれました 同卓したPLさんたちも、しっかりとシナリオに向き合い、互いに互いを引き立てる感じ。あの中の良い空気感を出すRPは本当に勉強になりました また、シナリオも素晴らしく構成から設定までしっかり寝られており、とても良い物語でした。王道を外さないのは本当に大事ですね 総じて、2025年最後のセッションがこれでよかった!と思える内容で大満足でした。良いKP、良いPL、良いシナリオ‥‥ここまできっちりそろうことは感動的なほどで、私も皆さんには力及ばずながら、様々好きにやらせていただき、楽しかったです。こんな幸せなセッションを経験させていただいてありがとうございました 【ここからは2025年のセッションについて】 ここまで長く書いておいて、2つに分けるのもどうかと思うのでここで 今年、オンセンではPLで18回、KPで8回参加していたようです。特定の時期になると急に頻度が上がるような活動の仕方をしていましたが、見直してみると「これ今年だったの?」って言うのが多く、どれだけ1回1回のセッションの密度が濃かったんだなあ。と再認識させられました どのセッションも自分にとっては勉強になることばかりで、同卓してくれた方に迷惑をかけることもありましたが、それらを可能な限り次のセッションに活かしながら成長を続けていきたいなと思っています。 3歩進んで3歩下がるようなことを繰り返している自分ですが、少しでも良いプレーヤーを目指してこれからも精進していきたいですね。長々と失礼しました。ありがとうございました!









