takuさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「taku」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

新クトゥルフ神話TRPG(特に現代日本を舞台にした和製公式シナリオや自作シナリオ)を中心に遊んでいます。
好きなシナリオは「コーヒー1杯分の恐怖(内山靖二郎 著)」「屍煙(七峰きざし 著)」「沼男は誰だ(ma34 著 むつー 編)」です。
好きなシナリオライターは内山靖二郎さんです。
皆さんと楽しい時間を過ごせるよう頑張りますので、よろしくお願いします。

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☆自分がPL(プレイヤー)として遊ぶ際の傾向・プレイスタイル
・生還や”グッドエンド”より「自分も他PLも悔いなく楽しめる結末」を重視。
・理由があれば危険にも踏み込み、発狂(CoC)・ハウリング(エモクロア)も楽しむ。
・エンディングの良し悪しより、そこからどう演出するかを大切にする。
・探索者同士の設定づくりが好き(重い恋愛設定は除く)。
・技能より“どう動くか”を宣言するタイプ。
・失敗や苦境も楽しみの一つ。低性能キャラや見え見えのトラップにもあえて挑む。
・持ち物は最低限で開始し、武装は必要になってから整える(戦闘前提が明確な場合を除く)。

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☆好きなシナリオの傾向
・達成すべき「目的」がはっきり提示され、そこに至るまでの「過程」「方法」をプレイヤーに委ねるシナリオ
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☆自分がGM(ゲームマスター)として遊ぶ際の傾向・プレイスタイル
・自由度重視で、想定外の展開にも柔軟に対応。ただし、セッションのトーンを外れる行動は不可。
・目星・聞き耳など特定技能だけが強くならないよう調整することあり
(私は目星アンチなところがあります。)
・「推奨技能」や「三大技能(CoCにおける目星・聞き耳・図書館)」は取るも取らないも自由。
・全ロール失敗でも詰まない設計。ロストやバッドエンドはあり得るが、それも含めて楽しむ方針。
・シナリオは必要に応じて改変。改変禁止のものは扱わない。
・探索箇所やエンディング名は基本的に明示しない。
・探索者が犯罪行為に踏み込む可能性あり(不法侵入・窃盗・緊急時の殺傷など)。
・背景や怪物の立ち絵にAI生成画像を使う場合あり。

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☆自分と合いそうな方
・自分のプレイスタイル「自分がPL(プレイヤー)として遊ぶ際の傾向・プレイスタイル」と合致する方
・自分のプレイスタイルと異なっていても、それを尊重し、意見が対立したときに話し合って折り合いをつけられる方

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☆自分のセッションとは合わないなあと思う方
・最重要:意見のすり合わせができない/協調する気がない/自分のプレイスタイルを他者に押し付ける方。
・虐殺・拷問などインモラル行為を好んで行う方。
・自探索者の設定ばかり語る・他NPCや他探索者を過度に貶めるロールプレイをする方。
・生還や最適解のみを最優先し、それ以外の選択を拒否する方(他PLを脅すような発言を含む)。
・正気度ロールを極端に避けようとKPに無茶ぶりをし、それを武勇のように自慢する方。
・探索者設定に固執し、シナリオ進行を阻害するにも関わらず、PLとして相談・協調の姿勢を見せない方(「うちの子はこうだから」と設定を盾にする等)。


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☆自分がGM(ゲームマスター)を務める際のハウスルール
(クトゥルフ神話TRPG(7版))
https://trpgsession.com/player/taku51890/character/175505400214taku51890/

(エモクロアTRPG)
https://trpgsession.com/player/taku51890/character/176293969707taku51890/
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GM・PL傾向

GM
ゲームマスター寄り




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
茶番
燃え展開
鬱展開
R15+
キャラロスト
PvP
恋愛
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (8)

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タイムライン

システム
システムtaku
2026/08/14 15:51[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは08月15日16時00分に開始予定の新しいセッション:
【エモクロアTRPG】桜に燃ゆる三笹山を作りました。
//trpgsession.com/session/178669026170taku51890
システム
システムtaku
2026/08/14 06:40[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは08月14日16時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】私には止められないを作りました。
//trpgsession.com/session/178665720462taku51890
システム
システムtaku
2026/08/13 15:01[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは08月14日16時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】黒き豪雨(自作シナリオ)を作りました。
//trpgsession.com/session/178660090415taku51890
システム
システムtaku
2026/08/13 14:53[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは08月13日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】コーヒー1杯分の恐怖を作りました。
//trpgsession.com/session/178660040770taku51890
システム
システムtaku
2026/08/13 06:55[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは08月13日16時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】黒き豪雨(自作シナリオ)を作りました。
//trpgsession.com/session/178657172501taku51890
システム
システムtaku
2026/08/12 16:43[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは08月12日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】黒い目玉を作りました。
//trpgsession.com/session/178652059108taku51890
taku
taku日記
2026/08/11 21:02[web全体で公開]
😆 (CoC)判定の失敗をどう調理するか
最近、キーパーをする際ののマイブームとして、
判定に失敗した探索者をクローズアップする
ことにハマってます。

例えば、探索者のAさんとBさんが行方不明の友人宅で<目星>ロールを行い、Aさんが成功、Bさんが失敗だったとします。
このとき
「Aさんは友人の行方に関する手がかりを見つけた」という(シナリオで用意されていることが多い)処理を行い、
「Bさんは、友人が心配でどこか上の空な様子だ」(シリアス寄りなアドリブ演出)
「Bさんは自分が買えなかったフィギュアが友人の家にあるのを見つけて目が離せない!」(ギャグ寄りなアドリブ演出)
などの処理を行うことで、技能が成功しても失敗しても、スポットライトを当てることができる。

自分のキーパリングの指針として、ロールは成功しても失敗しても楽しいものにしたいと思っているので、上記方針はその指針を後押しするものにできるかなと思ってます。

ただ、懸念としては
①単純に処理を考えるのが大変、毎回やってらんない
②キャラクターの内面・心理状態を決めつけるような処理は忌避される場合があるので注意が必要
というところでしょうかね…


いいね! 26
システム
システムtaku
2026/08/04 22:05[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは08月10日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】コーヒー1杯分の恐怖を作りました。
//trpgsession.com/session/178584870585taku51890
システム
システムtaku
2026/07/29 12:50[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは07月29日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】赤い窓を作りました。
//trpgsession.com/session/178529704640taku51890
crono
cronotaku
2026/07/26 10:00[web全体で公開]
> 日記:(CoC)シナリオの導入
コメント失礼します

最近やったシナリオだと「スプリガンの花嫁」というのが、それに近いかなと思います。1つの街を舞台に様々な事情からいくつかの事件に関わってきて、やがて共闘関係を築いていくって感じです
大変だったのは、やはり協力する理由ですね。何せ合流時点では目的が違うので、絶対に共闘しなきゃいけない理由がなく、ある程度の帳じり合わせがKP/PL間で必要でした
あとは自分の持っているシナリオでは「無垢の神」というシナリオがそんな感じです。それぞれのHOに則ったスタート地点から、1つの事象をおっていくうちに1つの答えに収束していく感じです。こちらは取る選択によってはPVP風なRPが求められるので、十分なコミュニケーションが必須ですが

他にもいくつか知ってますが、傾向として
「全員が個別導入・行動が多いので時間が長時間になりがち」
「共通の行動をとるだけの理由付けをKP/PL間でのすり合わせる事が必須」
「結末に対する演出力・対応力がKP/PLに必要」
とお察しの通り、セッション以上に準備が大変で、KP/PLの対応力や展開を受け入れる寛容性は必須です
が、乗り越えた時のドラマはかけがえのないものになるのもまた事実です
そんなセッションに出会えることをお祈りしています
taku
taku日記
2026/07/26 09:33[web全体で公開]
🤔 (CoC)シナリオの導入
クトゥルフ神話TRPGの導入はだいたい
「友人、知人、たまたま居合わせた人が同じタイミングで神話的事象に遭遇する」
「同じ人から依頼を受けて導入のタイミングから一緒に行動する」
ことが多いのだけれども、
「キャラクターがそれぞれ日常生活を送る中で別々に、少しづつ神話的存在による事件に巻き込まれ、それぞれの興味から探索し、合流して協力することになる」
みたいなシナリオはあるのだろうか?

ある探索者はカルティストが起こした殺人事件を調査して
ある探索者は頻発する天変地異(カルティストの活動の影響)の原因を追って
ある探索者は行方不明になった友人(カルティストの活動の影響)を探して
やがて彼らは合流・情報共有・協力して全ての根源へたどり着く
みたいなセッションをやってみたいんだよなあ

各探索者のバックボーンに合わせた動機を決めたり、PvPにならないよう調整や配慮が求められるからキーパー、プレイヤー共に難易度は高そうだけど、かっちりハマると楽しそうなんだよなあ…
いいね! 20
システム
システムtaku
2026/07/25 18:19[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは07月25日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】コーヒー1杯分の恐怖を作りました。
//trpgsession.com/session/178497115737taku51890
システム
システムtaku
2026/07/22 20:27[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは07月23日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】赤い窓を作りました。
//trpgsession.com/session/178471962426taku51890
システム
システムtaku
2026/07/20 11:14[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは07月25日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】桜に燃ゆる三笹山(自作シナリオ)を作りました。
//trpgsession.com/session/178451364522taku51890
システム
システムtaku
2026/07/18 16:24[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは07月18日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】コーヒー1杯分の恐怖を作りました。
//trpgsession.com/session/178435945393taku51890
システム
システムtaku
2026/07/18 15:02[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは07月20日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】赤い窓を作りました。
//trpgsession.com/session/178435454485taku51890
システム
システムtaku
2026/07/18 11:47[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは07月18日14時00分に開始予定の新しいセッション:
【エモクロアTRPG】桜に燃ゆる三笹山を作りました。
//trpgsession.com/session/178434282125taku51890
システム
システムtaku
2026/07/16 12:19[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは07月16日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】赤い窓を作りました。
//trpgsession.com/session/178417195328taku51890
システム
システムtaku
2026/07/06 20:32[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは07月17日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】腕に刻まれる死を作りました。
//trpgsession.com/session/178333757829taku51890
システム
システムtaku
2026/07/01 13:05[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは08月01日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】夜半の明星を作りました。
//trpgsession.com/session/178287871888taku51890
システム
システムtaku
2026/06/30 20:11[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは07月04日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】コーヒー1杯分の恐怖を作りました。
//trpgsession.com/session/178281791471taku51890

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