takuさんの日記 「(CoC)判定の失敗をどう調理するか」

takuさんの日記を全て見る

みんなの新着日記を見る

taku
taku日記
2026/08/11 21:02[web全体で公開]
😆 (CoC)判定の失敗をどう調理するか
最近、キーパーをする際ののマイブームとして、
判定に失敗した探索者をクローズアップする
ことにハマってます。

例えば、探索者のAさんとBさんが行方不明の友人宅で<目星>ロールを行い、Aさんが成功、Bさんが失敗だったとします。
このとき
「Aさんは友人の行方に関する手がかりを見つけた」という(シナリオで用意されていることが多い)処理を行い、
「Bさんは、友人が心配でどこか上の空な様子だ」(シリアス寄りなアドリブ演出)
「Bさんは自分が買えなかったフィギュアが友人の家にあるのを見つけて目が離せない!」(ギャグ寄りなアドリブ演出)
などの処理を行うことで、技能が成功しても失敗しても、スポットライトを当てることができる。

自分のキーパリングの指針として、ロールは成功しても失敗しても楽しいものにしたいと思っているので、上記方針はその指針を後押しするものにできるかなと思ってます。

ただ、懸念としては
①単純に処理を考えるのが大変、毎回やってらんない
②キャラクターの内面・心理状態を決めつけるような処理は忌避される場合があるので注意が必要
というところでしょうかね…


いいね! いいね!6

レスポンス

レスポンスはありません。

コメントを書く

コメント欄:(最大1000文字)

※投稿するにはログインが必要です。