けいさんさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「けいさん」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
子供の頃から(D&Dの赤箱世代)TRPGを遊んできました。オンラインでのTRPGも、何だかんだ始めてから数年になりました。よろしくお願いします。 ※プロフィール画像は、とある作品のキャラクターですが、X用のアイコンとして公式から無料配布されたものであり、このようなSNSにも使用可能と確認を取っています。
GM・PL傾向
GM
ゲームマスター寄り
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
R15+
キャラロスト
推理・考察
秘匿
鬱展開
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
重視する
スケジュール
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| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | |||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 | |
所持するルールブック (33)
タイムライン
| 肴⇒けいさん | |
| 2026/07/11 15:55[web全体で公開] |
| けいさん | |
| 2026/07/10 19:57[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス…それは裏切り、betrayalを意味する言葉、さ… 先日は珍しくPLをやって、ダブルクロス3rdで遊びました。GMの肴様と、めぎどん様・リディ様・ぱるみえ様のPL各位、どうもありがとうございました! 皆様熱いロールプレイで、楽しかったです。ボスをハメて圧勝します!みたいな人がいなかったのも大きいな。 演じた自キャラは、UGNエージェントの「橘 奏斗」(たちばな かなと)君。 ヤクザの実家が嫌いで苗字が嫌いで、あんなカスの血を引いた命ならせめて人の盾に使うさ、な青年です。エフェクト「揺るぎなき心」「ペネトレイト」、強い意志で撃ち貫くはパイルバンカーだぜ! 今回のプレイで、「カタギを護る」というスタンスは表現できたと思います。が、自分も救われていいんだよ、という心境に奏斗が至るのはまだ先のようなので。また演じてみたいキャラですね。今後も、ダブルクロスの良いセッションが(テキセで)ありますように! なお、遊んでいて思ったのですが。テキセでダブクロをやると台詞に三点リーダー「…」が多くなりますね。行間の心情を想像させたい、間を持たせた台詞が多くなるからかな。一歩間違えるとラグーン語※だ。 ※PS1の名作(怪作)ゲーム「レーシングラグーン」で、主人公の脳内ポエム等に炸裂する言葉遣い。「…」や倒置法、英単語が多用され、乖離気味のスカした視点も相まってプレイヤーのimmersionを誘う唯一無二のポエジー。自分でも何を書いてんだか。気になったらぜひプレイか、検索どうぞ。 …そう、ここで切るべきResource、それはロイス。誰かがそう教えてくれた… 俺は言ったのさ…ダイスを10個増やす、と…。Rolling dices…クリティカルのEdgeに届かない哀れな数字達…冗談じゃねえ。俺はただ、見つめるだけさ…。 (分かる人だけ分かってくれシリーズ)
| けいさん | |
| 2026/06/05 13:30[web全体で公開] |
😶 「雷撃」に思う特別感 魔法にせよ異能にせよ、雷撃には火球などと比べて個人的に特別感があるのですよ。地水火風から一段抜けていると言うか。天から落ちる系の雷撃だと特にそう思います。「裁き」のニュアンスも加わるせいかな。まあ、 ライトニングボルト ファイアボール と書くと途端に同格感を受けるのですけどね!CD&D脳ですな。(かと言ってアイスストーム君には、より高度な魔法のはずでも格上感が無い…哀れ。) ドラゴンクエストの影響もあるのかもしれません。デイン系が勇者の呪文になり、雷撃と定義されたので。「ダイの大冒険」で、ダイが大魔王バーンに取り付き、ピラー落下を止めるべく叫びながら道連れライデインを連発するシーンは好きなシーンの一つです。あのときのライデインはギガデイン並みの威力だったと思ってる。中級魔法がシチュエーションで輝いてるのもいいんだ。 あー、雷使いやりてー! 天から落ちる系で、気象条件や当て方で色々制限があり、その分強力だったりするとGood!ダブルクロスだと性能が今一つと言われるけど、んなことはどーでもいいんだ!
| ミドリガニ⇒けいさん | |
| 2026/06/04 15:43[web全体で公開] |
> 日記:忍殺のリプレイをアップ。なお、新しい書式はどうでしょね。 けいさん、こんにちは。 大変お世話になっております。 リプレイありがとうございました!! wktkしながら読んでおります。 タノシイ重点な。
| けいさん | |
| 2026/06/04 00:20[web全体で公開] |
😶 忍殺のリプレイをアップ。なお、新しい書式はどうでしょね。 この前、私がNMをやりましたニンジャスレイヤーTRPGのセッション【ウィングズ、ザッツ・ザ・ライト・オブ・ネオサイタマ】のリプレイをアップしました。 https://trpgsession.com/replay/topic178049760871/ ニンジャスレイヤーTRPGにご興味のある方、トンチキとシリアスを両立した雰囲気を楽しみたい方なども、よろしければどうぞ!PCの行動に沿ったエンディングで因縁もできたりして、いい感じでした。皆様の娯楽になれば幸いです。 一つ思うのは、オンセンの書式が変わったのか、アップしたリプレイで以前より改行の間隔が増えていますね。これを読みやすいと取るか、上下に間延びして沢山スクロールするのが前より手間と取るか。 何にせよ行数は少ない方が良いので、複数行に分かれていた台詞を一行にまとめるなど、新書式に際して配慮をもう一段階進めてみました。 いっそ、オンセンのシステムがダイスロールを処理している行も省略しちゃうかなあ。色々なシステムの公式リプレイでも、判定におけるダイス目はほぼ書かないですよね。ただ忍殺だと、各ダイスの目がけっこう重要なのです。リプレイ中のダイス目も、よく見ると各キャラの判断が生死を分けている様を如実に表していたり?!
| けいさん⇒鍵人間 | |
| 2026/05/30 23:08[web全体で公開] |
卓修羅向けを避けるというより、経験が浅くても入れるよというムードがある卓を選ぶ、と書いた方が良かったですね。 私はダブルクロスというシステムも遊びます。が、このシステムにはサプリメントがたくさんあって、導入しツボを突いたキャラメイクをすると、初心者置き去りな強さにできるサプリもあります。 そのサプリを必須としているセッションがあったら、私は「ディープな人向けだな」と避けます。 これが脳裏をかすめたもので、上記の書き方をしてしまいましたが。どういう募集が卓修羅向けに見えるか、と聞かれ考えてみると、汎用的なものは難しかったです。通過シナリオを参加条件として多数並べ立てる、とか…? 経験が浅くても入れるよムードについては、まず単純に初心者対応といった表記が募集文言にあるかどうか。 また、文言中の専門用語や世界観・背景知識について、知らない人が理解できるよう努力しているかにも、配慮ができる卓かどうかが滲み出ると個人的には思っています。
| 鍵人間⇒けいさん | |
| 2026/05/30 20:59[web全体で公開] |
はじめまして、鍵人間です ありがとうございます、遊びとしてある程度力を抜いて楽しめるようにしたいです それと、どういう募集が「卓修羅向け」っぽく見えるんでしょうか?
| けいさん⇒鍵人間 | |
| 2026/05/30 20:29[web全体で公開] |
> 日記:いろいろ試した方がいいということだけど はじめまして。「けいさん」と申します。 上手い人や有名シナリオに引け目を感じて参加を思い留まるご心境ですと、自信の元となる卓参加経験自体が積み上がらないですよね… ただ、その引け目自体、感じる必要はないと思います。TRPGは良い文化ですが、遊びです。 上手い人?遊びが上手い人です。有名シナリオ?作者さんが歴史に残る文豪、という訳でもないでしょう。そんなに絶対的な存在ではありません。 この視点で、所詮遊びだから自信なんていらない、飛び込んでみようと思える、別の意味の自信を付けるのも手です。迷惑掛けるかも、と思いますか?遊びで、経験が少ない人の行いを迷惑がる側にも責がありますよ。 そのようにカラッとした心持ちで楽しんでくれる方だと、卓参加の経験値は関係なく一緒に遊んでて楽しい、というのはよくあります! まあ、あからさまに「卓修羅向け」に見えるセッションは避けるといった、自衛は必要ですけどね。
| ミドリガニ⇒けいさん | |
| 2026/05/30 10:30[web全体で公開] |
ドーモ、けい=サン。 大変お世話になっております。 お褒めに預かり恐悦至極。 そしてアドバイスと激励のお言葉感謝です!! 是非またよろしくお願い致します!!
| けいさん⇒ミドリガニ | |
| 2026/05/29 09:44[web全体で公開] |
> 日記:【忍殺】ウィングズ、ザッツ・ザ・ライト・オブ・ネオサイタマ【卓感想】 ドーモ、ミドリガニ=サン。NMけいさんです。昨日はありがとうございました。 RPがブレたとしても、たまたまじゃないですか?お気になさらず! 格好良かったと思いますよフランベルジュ。 ジャンボジェットの上で戦う炎のオニ! 機内に侵入し、恐怖で乗客モータルを気絶させる炎のオニ! 判定の結果、乗客が気絶したのも影響したかと思います。うるさく騒いでくれればまた違ったかと。28ポイントビルドでキャラデータが複雑、苦労されていたのもあるかな。 それに多少ブレても、キャラを深める材料にはなります。覚醒時に殺ってしまったのは一時の衝動で実は葛藤しているとか(家族の写真お持ちだし)、逃避のため二重人格状態とか。 私も邪悪なPCは演じます。ある種のスイッチが入ると、脳汁が出る感じで悪い行動が溢れてきます。 そのスイッチの入れ方、私の場合は自キャラと対話して定めた行動規範ですね。それに沿って、セッションで起きた出来事にそのキャラなりの反応をしていけば、キャラに入り込める。冒頭のちょっとした会話がお薦めです。 また、有利不利は考えない!忍殺においては重要でしょう。邪悪な行いでニンジャスレイヤーを呼び出したとしても、周りに謝る必要はありません。忍殺のシナリオで報酬が万札プール制なのは、これを見越してのものかと最近思ってます。誰かがスレイされれば、他の人の分け前が増える(笑)。 長々と失礼しました。また遊びましょう!
| けいさん | |
| 2026/05/26 21:12[web全体で公開] |
😶 芸術系の技能 これは!と思うDX3のセッションを見つけるも、メイン趣味である音楽の活動と被るので参加を断念。これは仕方ない。優先順位。 で、こういう身だからか、あまり芸術系に振り切ったキャラは演じたことがないのです。まあリアルでやるよね、となるし… 音楽技能や才能とかをキャラビルドで簡単に積めたりすると、「「「スゲー」」」微妙な気分になるのですよ! 高く設定した芸術技能でクリティカルー!どうだ俺の腕は!とかキャラに喋らせる自分を想像すると、うわぁ…という感じ。 演(や)るにしても。音楽はちょっと近すぎるので絵画技能とかの芸術にして、「その芸術で何を表現するのか」を宣言してダイスを振りたいですね。判定結果はどうあれ。
| りこ⭐⇒けいさん | |
| 2026/05/26 00:43[web全体で公開] |
けいさん、はじめまして! コメントありがとうございます TRPG歴の長いベテランプレイヤーさんにも 共感していただけて、とても嬉しいです 「有名シナリオをクリアしてシェアしたい、ステータスにしたい」 という流れの中で生まれた表現なんですね テレビゲームのクリア報告に近い感覚、なるほどって思いました 「自キャラの人生で起こったことに通過したなんて表現はできない」 というお言葉、すごく響きました そうなんです、まさにそこなんです🌟 プレイヤーにとってはシナリオの通過でも、 キャラクターにとっては人生のかけがえない一幕 たとえ自分が創ったキャラクターであっても、 そのキャラクターを所有しているのではなく、 その人生の一部を担当させていただいている感覚なので だからこそ、その幕を丁寧に閉じてあげたくて エンディングを大切にしたいのって、 たぶんそういう気持ちなんだと思います 「消費者でなく創造者でありたい」というGM観、 卓ごとの唯一無二のエンディングへのこだわり、 とてもステキです🌟 いつかそんな卓に参加できたら嬉しいなと思いました 長文のコメント、本当にありがとうございました!
| けいさん⇒りこ⭐ | |
| 2026/05/24 22:51[web全体で公開] |
> 日記:🔰初日記|エンディングフェイズを大切にしたいと思っている話 りこさん、はじめまして!「けいさん」と申します。D&D赤箱世代、まあ歴は長いですね。 「回す」「通過する」。既成シナリオがたくさんあり、GM(KP)・PLともに有名シナリオを消費していくことが尊ばれる今の風潮ならではの表現だと私は思っています。オリジナルシナリオに対して「通過」という表現はあまり使わないでしょうから。 今の流行りでは、唯一無二性を求めるよりも。有名シナリオをクリアしたことを周りとシェアしたい、またはその数を重ねてある種のステータスにしたいのでは。 だからシナリオは自作し自らの世界を表現するものではなく、人様の世界をKPが進行・裁定し「回す」もの。 PLも、有名シナリオの流れに沿ってテレビゲーム的に動きミッションをクリアするスタイルが増えて。「〇〇ゲーム、クリアしたぜ!いやー良いエンディングのシナリオだった」と友達に言いたいがごとく、「○○シナリオ、通過しました!」となるのかなと思います。 エンディングが、シナリオライターの用意したものに固定されてしまったら、TRPGの良さを活かしていないと思いますけどね。まあ、遊び方には色々あるでしょうから。 私は、GMとして自分は消費者でなく創造者でありたいと思うのですべてオリシ。上記の意味で「回す」という表現を用いることはないでしょう。エンディングもけっこうPL任せ。よって卓ごとの、唯一無二のエンディングです。ときどきガンダムTRPGで同じシナリオを2回やっても、そのPL勢ならではの物語になりました。 PLとしても、ミッションクリアと併せて、GMに用意いただいた世界の中で自分のキャラが人生を重ねていく感を出したいので。そういう心持ちだと、自キャラの人生で起こったことに「通過した」なんて表現はできませんよ。 よって個人的にはりこさんの考えに共感します。ミッションをクリアするだけでない人がいて、嬉しく思います。
| けいさん | |
| 2026/05/19 20:04[web全体で公開] |
😶 「D&Dを作った人」の本 最近、「最初のRPGを作った男 ゲイリー・ガイギャックス ~想像力の帝国~」という本を読みました。D&Dを作った人の話です。図書館にあった、ラッキー。 ガイギャックス氏とD&Dがなければ、今のゲーム業界(TRPGに限らず)、SF・ファンタジー業界がなかったことは確かでしょう。それどころか、今の世を引っ張っているギーク達の多くは昔D&Dで遊んでいて、ゲームで想像・創造した経験がマインドセットの大きな要素になったという話も文中にあります。「おおおー」と思いましたね。アル・ゴアがTRPGを語り、「私は10レベル副大統領のキャラをやるよ」と言ったくだりも笑えます。 ガイギャックス氏本人も、なかなか波瀾万丈な人生だったようで。単純に本として面白いです。おすすめ! 私もD&D赤箱出身だからなー。(すぐ、ヒーローポイントがあるWARPSファンタジーに転んだ辺り、子供時代から今に繋がる兆しがあるが。)ガイギャックス氏には感謝です。
| ホウ⇒けいさん | |
| 2026/05/15 20:26[web全体で公開] |
けいさん初めまして! 返信ありがとうございます。 なるほど... そういうやり方もあるんですね NPCを舞台装置化させないっていうのは大変そうですけど、大事ですよね。 ありがとうございます!一旦期限を決めてそれまでに作ってみようと思います!
| けいさん⇒ホウ | |
| 2026/05/15 09:52[web全体で公開] |
> 日記:オリジナルシナリオ作ってみたい はじめまして。既成シナリオはまったくやる気がしないGM、「けいさん」と申します。よろしければ、下記をどうぞ。ヒントになればと思います。 最初に、表現したいシチュエーションをイメージして、そこから逆算して話を作っていくのも一つの手です。 例えば「夜、鳥居の上でニンジャのイクサ」というイメージがあったら、 なぜ夜なのか? なぜ場所は鳥居なのか? などをシステムの世界観などと照らし合わせ、考えていく。すると、そのシーンに話を導く仕掛け(NPC、ガジェット、謎など)が浮かび上がってきます。 そこで生じたNPCに、「お前はどんな奴なの?」と行動原理を聞いていくと、それならシーンの実現に向けてコイツにはこう動いてもらおう、となり、展開が決まっていきます。 ここを決めてくとNPCが舞台装置化せず、PCの予想外の行動にもその行動原理に沿って動かせばアドリブを効かせられます。 キモは、その展開に対しPL・PCにどんな感情を持ってもらって、どう楽しんでもらうか、ですね。 オリジナルシナリオ、応援します!頑張って!
| 聖岳生馬⇒けいさん | |
| 2026/05/11 00:36[web全体で公開] |
> 日記:「フール・フォー・ザ・シティ」より。結局はこうなる やっている卓こそが唯一無二! それ以外(の制限)は、参加者が困らなければいいのです。
| けいさん | |
| 2026/05/10 23:45[web全体で公開] |
😶 「フール・フォー・ザ・シティ」より。結局はこうなる 自分のロールプレイが好評を博しても、「いやこの程度普通でしょ」と思うとき。 よせばいいのにTRPG関連のネットサーフィンをして、結局は感覚の合わなさにモヤるとき。 他の人のオンセン日記に対し、こう感じる自分はマジョリティではないのだろうな、とか… 上記それぞれについて日記でも書こうかと一瞬思うのですが、頭の中で文を考えているうちに何のための文か分からなくなるのですよ。で、どうでもよくなって。結局は「世間なんぞ知るか!我が道を行く!」となります。 個人的に思うのは、以下のような感じかな。永野護氏の漫画「フール・フォー・ザ・シティ」の名シーンから、一部変えてお届けします。 人様のものを今さらやって何になる? 他人と同じようなシナリオ 同じような(コピペした)描写 同じような展開! そんなことをやるためにTRPGやってきたんじゃないんだ! GMとして、自分のマスタリングは自分しかできないものと思ってます。 これは自負とかじゃなくて。自分の想像力で脳内に描いた世界(すべてオリジナルシナリオ)を、自分のノリとその場の言葉で紡いでいるので、当然な話でしょう。シナリオメモも粗いし。 そういったスタイルの方なら、そのGMのマスタリングも、その人にしかできないもののはずです。 AIに素材を食わせてGMをやらせる風潮になっても。その素材の大半が私の頭の中にしかないのなら、手も足も出まい!やーい、まいったか!
| けいさん⇒f | |
| 2026/04/23 00:31[web全体で公開] |
fさんこんばんは。忍殺のセッションに参加希望な旨をコメントいただき、ありがとうございます。 が、「参加申請する」ボタンを押してもらっておらず、またfさんのコメントに先立って話していたようにリスケを考えているので、ちょっと微妙なことになっております。 今ならまだfさんのご都合を先に配慮してリスケ告知を出せますので、下記セッションページでのやり取りを参照の上、リスケでご都合が良い日程をいただけますでしょうか? https://trpgsession.com/session/177625417245keisan1680 よろしくお願いします。
| nal⇒けいさん | |
| 2026/04/16 10:48[web全体で公開] |
けいさんご無沙汰してます。 久しぶりの成瀬です。 自分はアリアンロッドに興味がありまして、この様な卓を立てています。 けいさんには、基本だけで歯応えが無いかと思いますが、ご都合が合えば、参加いただけないでしょうか。 以前は平日晩は抵抗がおありのようでしたが、今度は休日ですどうでしょうか?
![]() | システム⇒けいさん |
| 2026/04/15 20:56[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 けいさんさんは04月25日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ニンジャスレイヤー 書籍版】【ウィングズ、ザッツ・ザ・ライト・オブ・ネオサイタマ】を作りました。 //trpgsession.com/session/177625417245keisan1680
| ひろった⇒けいさん | |
| 2026/04/13 20:17[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! うちも自分のPCは基本的に一般的な漢字+読みにしといて、その上で個性を出す為の工夫をしたいなーと思っております! シナリオのNPCならよりわかり易くしてPLに負荷をかけないようにしたいです!
| けいさん⇒ひろった | |
| 2026/04/13 13:05[web全体で公開] |
> 日記:明確に苦手なシナリオの傾向があります。 こんにちは。凄くよく分かります! そのキャラの名前を、他の人に呼んでほしくないのかってぐらい読みづらいの、ありますよね。 キャラの名前を出す前にいちいち読みを確認する、または(テキセの場合)面倒だから読めないままにキャラ名をコピペで貼り付ける。 それがどれだけ、プレイの没入感を削ぐことか… キラキラネームを子供に付けるのと似た心理なんですかね。 私はなるべく一般的な漢字+読みのキャラ名にしてます。 中華系のキャラで必要だったら、キャラシの名前の後に()で読み仮名を付けたり。それくらいの配慮は欲しいですね。
| けいさん | |
| 2026/04/10 19:33[web全体で公開] |
😶 テレビドラマ等のシナリオ作法の本を読んで ひょんなことから「TRPGではなく、テレビドラマ等の」シナリオ作法の本を手に取り読んだのですが、これがなかなか面白い。 ・その人物のキャラクターが垣間見えるト書き(台本において、台詞以外の動作や心理、状況を書いた部分) ・互いに相手へのトラブルの種を作っていくという、バディものの要素 などなど。シナリオを書く上でのこの手の作法は、大きく 1) いかに魅力的な話の展開にするか 2) 作者が脳内に描くシーンを、いかに出演者が理解できるよう表現するか に分かれるのだろうけど、2) はテキストセッションでPLやる上での表現力にも繋げられそうです。 太郎、走る。 走る太郎。 表面的には同じ意味を持つ上記のト書き2種でどちらが適切か、真剣に悩むシナリオ作者の話とか。視点を1人称気味にするか3人称気味にするか、アクションにこもる意志の力点をどの辺りに置くか、辺りの話なんでしょうね。
| 鴉山 響一⇒けいさん | |
| 2026/03/24 00:33[web全体で公開] |
> 日記:ガンダムTRPGのリプレイをアップ:今回も名PLの名演でした リプレイ拝読しました! あの時のシーンが思い出されますね。それぞれのPCだけでなく、NPCも個性的でよかった。 またいつか、機会がありましたらよろしくお願いします。
| けいさん | |
| 2026/03/24 00:01[web全体で公開] |
😶 ガンダムTRPGのリプレイをアップ:今回も名PLの名演でした この前GMをした、ガンダムTRPGセッション【山の名はキリマンジャロ】のリプレイをアップしまして。 https://trpgsession.com/topic/topic177419371465/ いやー今回も、参加いただいた各PLの名演に「うおおおカッコええええ!」と騒ぐ幸せな時間でした。 で、思うのは。何でこう、フィクションでのタバコって渋く見えて、映えるんでしょうね。私はリアルでは、煙(スモーク)は嫌いな人なんですが。 そういうPCが今回のセッションで、格好良くキメているのですよ!また、他のPC達も粒ぞろいのキャラの立ちっぷりで、笑えたり心にジーンと来たりズーンと来たり(語彙力低下)のロールプレイ、鳥肌モノでした。ご興味のある方、気になった方、よろしければ上記リンクからリプレイをどうぞ。宣伝。 私が大昔に見て、多大な影響を受けたアニメ「カウボーイビバップ」でもタバコがカッコよかったな。 【注】あくまでフィクションを見た個人の感想であり、喫煙を勧めるものではありません。 なおカウボーイビバップと聞いて、今回のセッションタイトルを見て、ニヤリと来る方もいらっしゃるかも。 ええ、ヘミングウェイの「キリマンジャロの雪」。今回のシナリオ作成にあたり読みましたよ。上記リプレイと同じシナリオでもう一卓、2ndセッションということで立てたのですが、そこではNPCの台詞でヘミングウェイに言及してみました。ガンダムで、よくジオン側がかもし出す死に際の悲壮美へのカウンターになればと思って。 2ndセッションも、負けず劣らずの名演でした!
| nal⇒けいさん | |
| 2026/03/22 11:02[web全体で公開] |
すみません、昨日送ったブレカナの募集ですが、GMのキャパを越えたので募集はうちきりました。勝手に呼んで勝手に打ち切りまして、けんさんには大変失礼しました。また、次の機会に。
| nal⇒けいさん | |
| 2026/03/21 13:08[web全体で公開] |
先日は失礼しました。 discordの方で土曜日【決定】の午後七時から午後十一時にブレカナのメンバー募集をしています。 GMは五行氏、シナリオはエピック・オブ・サイレンスのものだそうです。レギュは調整中。 前の募集は日程があいませんが、今度はどうかと思い、声をかけさせてもらいました。 興味がわいたら、返信ください。
| けいさん | |
| 2026/03/17 21:09[web全体で公開] |
😶 DX3キャラ作りたい症候群 時折、発作的に「ダブルクロス3rdのキャラ作りたい症候群」に襲われる。文字通り、シンドローム(笑)。 ただ、このレギュで最強のキャラを作るぜ!みたいのにはまっっったく興味が無いので。 今頭にあるのは、「取るエフェクトの名前に着目し、それでキャラの特性や生き様を表現する」ですな。 オンセンに来る前に使ってて、前に再作成し演じたキャラも、「一閃」+「カウンター」でのコンボって響きがカッコよくない?というノリが軸でしたから。 でもこういう姿勢だと、当然ギチギチにビルドされた他の人のキャラより弱い。 DX3のキャラはこうあるべき!とか言う人に駄目を出されたりする。 そういうデータ修羅の世界が嫌なので。たいてい、マンチ度とRP力は反比例するから。DX3の卓に参加することもあまりないのだろうなー、と思い、キャラを考えてもキャラシに起こすほど形にしてない状態です。 結果、脳の片隅に残留して、メモリを2%ぐらい食われてる感じですね。 あー、誰か節度のある、RP重視のDX3卓を立ててくれないかなあ。使用ルルブなんて少なくていいのよ。大量のルルブを略称で並び立てたら、初心者さんビビるでしょ? …自分で立てるしかないか。 (こうしていつもの、GM寄りコース)
| けいさん | |
| 2026/03/15 23:21[web全体で公開] |
😶 オンセンルーム、よろしく! まいったな、オンセンルームが使えない。現在、https接続でルームに入れない状態です。今晩は私がGMのセッションでしたが、セキュリティに問題がある以上、延期としました。 無料で利用させていただいているので、文句は言うまい。 セッションの会場自体はココフォリアやユドナリウムリリィにしている人が多くて、そんなに問題になってないのかな? ただGMとしての私は、使うならオンセンルームぐらいシンプルな環境の方が性に合ってるからなー。 どうにも画面の視覚的な様子から、ココフォリア等はノベルゲームをやってる気分になるのです。情景と雰囲気とか、台詞を喋ってるNPCの仕草とかは言葉で見せる、PLの想像力を刺激して脳内に絵を展開するのがGMだろうというのが個人的信条。よく聞く「部屋を作り込む」とかシーンごとのBGMとか、何それ美味しいの?状態です。 立ってるか座ってるかも分からないNPCの立ち絵に「」付きで喋らせればいいってもんじゃないだろー。少なくとも私のスタイルとは違いますね。何度、「GM、このNPCは立ち絵通りの見た目の人ですか?このような表情をしていると思ってよいですか?」と言いかけたことか…。 ※この辺りは、リプレイ動画からTRPGに入った人には伝わりづらいかな?動画である以上、当然絵が付いてるわけで、そういう状態が当然と思うのかも。 おかげ様で、「○○な様子が見える!」とか「キャラが生き生きしていて、隣にいるようです」と言っていただくこともあります。毎回そうはいかないかもですが、成功すると嬉しいですね。参加いただいた方に、TRPGならではの感動を提供できたように思えるので。引き続き精進します。 というわけで今後ともオンセンルーム、お世話になります!よろしくお願いいたします!
| ねむねむうさぎ⇒けいさん | |
| 2026/03/11 09:22[web全体で公開] |
けいさんさん、こんにちは。コメントありがとうございます! 今回の日記は“初心者同士でこんな話題が出た”という観察メモみたいな感じで書いたのですが、初心者に配慮されているGMさんがいるのは心強いですね。 参考になります🙇
| けいさん⇒nal | |
| 2026/03/10 19:42[web全体で公開] |
はじめまして、「けいさん」です。友達申請ありがとうございます。 今立っている、セイヴァーの卓のGMさんですね?私も、都合が合えば参加申請していました。平日の21時~が何週も続くのは、家事もする勤め人には厳しくて… また卓が立って、参加できたらうれしいです。今後ともよろしくお願いいたします。 私もアルシャードは好きで、過去には以下のようなセッションでGMしました。リプレイですね。 https://trpgsession.com/replay/topic172925883369/
| nal⇒けいさん | |
| 2026/03/10 14:05[web全体で公開] |
どうも、成瀬丈二と申します。昔はnalと名乗ってました。アルシャードセイヴァーに興味がおありのようですので、声をかけました。興味がありましたら友人申請を受理いただければ幸いです。唐突ですので、御無礼とお思いでしょうが、その際はご一笑と伏していただけば幸いです。
| けいさん⇒ねむねむうさぎ | |
| 2026/03/10 00:42[web全体で公開] |
> 日記:初心者同士で出た話 こんばんは!はじめまして、「けいさん」と申します。 初心者さんが萎縮してしまうお話。私はTRPG歴は長いので、もはや軽々しく「分かります」と言える身ではありませんが、なるべく分かろうとし、配慮していきたいと思っています。 私の活動はGM寄りでして、 ・立てる卓は基本的に初心者対応可 ・複雑になりすぎないよう使うルールブックを絞ったり ・気軽に質問してね宣言を毎回したり ・開始前の操作説明やプレイ中のさりげない行動選択肢の示唆 ・卓の雰囲気はこんなですよ、と示し、合う/合わないの判断の足しに 等々、心掛けております。何か、初心者萎縮対策で要望ありましたら!お気軽にコメントどうぞ! TRPGは、想像力の限り無限に遊べる、良い娯楽だと私は思っています。嫌いにならず、楽しんでいただくと素晴らしいですね。 自分ではない他の人と遊ぶので、相性問題はあると思いますが。「判断する術」も含め、私が個人的に思うコツは、 ・その人の書く文から、人となりはある程度分かるかと。長さ、前提知識の有無への配慮、汚い言葉を使うか否か… ・他の趣味も持つ!嫌な人に怒られたりしてもダメージが軽減されるし、自分の世界が広ければ「TRPGのベテランとか言ってても、そんな絶対的権威ではないのだな」と思える 辺りかなあ… ねむねむうさぎさんも、初心者の方々も、よいTRPGライフが送れますように!
![]() | システム⇒けいさん |
| 2026/02/25 22:44[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 けいさんさんは03月08日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【機動戦士ガンダムRPG】【山の名はキリマンジャロ】repriseを作りました。 //trpgsession.com/session/177202704941keisan1680









