けいさんさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「けいさん」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
子供の頃から(D&Dの赤箱世代)TRPGを遊んできました。オンラインでのTRPGも、何だかんだ始めてから数年になりました。よろしくお願いします。 ※プロフィール画像は、とある作品のキャラクターですが、X用のアイコンとして公式から無料配布されたものであり、このようなSNSにも使用可能と確認を取っています。
GM・PL傾向
GM
ゲームマスター寄り
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
R15+
キャラロスト
推理・考察
秘匿
鬱展開
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
重視する
スケジュール
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| (曜) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) |
| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | × | × | ● | ● | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | |||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 | |
所持するルールブック (34)
タイムライン
![]() | システム⇒けいさん |
| 2026/10/11 12:59[web全体で公開] |
| KMV42⇒けいさん | |
| 2026/10/01 22:47[web全体で公開] |
返信ありがとうございます~ おっしゃる通り極端でなければ、トークや擦り合わせ等で十分共存両立できる範囲かなと自分も思います。 ロールプレイング性とゲーム性で分けた時、自身は後者寄りの考えから切っ掛けやモチベーションを得ています。 どちらを重視するかはそれぞれかと思いますが、どちらが良いか?という話に見えた為、長文で失礼しました。
| けいさん⇒KMV42 | |
| 2026/10/01 19:14[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! はい、最初のとっかかりをどうするか、どこにどの程度ウェイトを置くかというだけのことで、極端になることを避ければ別に共存できない話ではないですよね。
| KMV42⇒けいさん | |
| 2026/10/01 12:46[web全体で公開] |
> 日記:良いビルドでなく良いプレイ 自身と思想が反対ですが、どちらが良い悪いではなく、「キャラクターという存在をどの角度から削り出しているか」などの違いの印象ですね。 自分がGMをやるときに重視しているのは楽しさで、感動はそう感じてくれるならラッキーなボーナスといった受け取りです。 蹂躙や完璧なビルドは自分も「ちょっとなぁ」とはなりますが、見たいのは障害を乗り越える所で、ドラマと同等ぐらい見たい。 PLとしては、データを使うことを目的に作るキャラが一番多く、そしてそのデータに見合った設定や関係性を考えるのが好きです。 データがキャラの骨の部分で、設定などが肉付けのイメージ。 しっかりとした骨(データ、性能、能力)があると、キャラのロールプレイにもしっかりとした裏付けが取れる、と自分は考えています。 なのでPL同士なら、種族やクラス、役割などのビルドの方向性を聞けるとありがたいので、先に聞きたかったり・・・。 方向性とか、ぼんやりとしたイメージ、他には立ち絵からキャラを考えたりしてはいますので、初期のスタート位置とかはそんなに離れて無い気もします。 ゴールもそこまで遠くないハズ。 反対の意見ですが、どちらが良い悪いではなく、合う合わないかなと。
![]() | タイチ⇒けいさん |
| 2026/10/01 08:21[web全体で公開] |
> 日記:良いビルドでなく良いプレイ 実際、キャラの経歴を繋げただけで、他に何も考えてないと、生きたRPもできなかったことを思い出しました。 ただのパラメーターを継ぎ接ぎした、駒でしかなくて、気持ちが上がらなかった経験。
| けいさん | |
| 2026/10/01 00:38[web全体で公開] |
😶 良いビルドでなく良いプレイ 長らくGMをやってきて、「良いキャラだ!」とか「うおお、かっけえええ!」と心を動かされてきたのは、結局はPL各位のイカしたロールプレイなんだよね。強いビルドではなく。キャラビルドじゃ、感動はさせられない。 GMをやるのもドラマを見たいからであって、完璧なビルドが障害を蹂躙するのを見たいわけじゃないからな… はい、忍殺TRPGを主にNM(GM)でやる身として、新発売のサプリを入手したのですよ。そりゃあもうデータが増えて、導入すると強そうなスキルやジツ、武器などがてんこ盛り。 だがこういう時こそ、データを使うこと自体を目的にしないように。自キャラが、そのスキルの強さを発現するためだけの装置めいた存在にならないようにしたいと、PLとしての自分は思います。 「強かったねー」と言われるより、「良いキャラだね」と言われる方が嬉しいからね。 以前、ダブルクロスでPL参加した際の挨拶とキャラ方向性表明では。「何と何のシンドロームがやりたいです」の前に、「こういう生き様のキャラを演じてみたいです」と意識して先に言って、そこからシンドロームを考えてみました。 ビルドが目的化しないようにする、ちょっとした小技です。人生を感じさせる生き生きとしたキャラとプレイを目指すこと、個人的に大事にしたいと思ってます。
![]() | システム⇒けいさん |
| 2026/09/18 18:47[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 けいさんさんは09月27日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【機動戦士ガンダムRPG】(ルルブ無し可)【呪いを、祈りへ(宇宙編)】を作りました。 //trpgsession.com/session/178972487814keisan1680
| けいさん | |
| 2026/09/15 19:36[web全体で公開] |
😶 ハンドアウトに替えて、キャラ設定パーツ? 今度立てる卓について、ハンドアウトに替えて「キャラ設定パーツ」というものを提示できないかと検討中です。 これこれの設定をパーツとして用意しておくから、選んでキャラの立場や背景に組み込むと、よりシナリオに絡みやすくなるよ。 別に選ばなくてもいいし、やりたかったらパーツを2つ取って組み合わせてもいいよ、という代物を考えてます。どうですかね。 ハンドアウト、「残ったHOを消去法的に取る」「GMも、数合わせ・自由度確保のために当たり障りのないHOを用意しておく」「HOに、キャラの方向性も動きも決められてしまう感」とかあるじゃないですか。どれも、GMとしては本意ではない。 今回特に、HO1とHO2をちょっとずつ兼ねた立場をやりたいとか、継続キャラの性格に合うHOが無いとかが出そうだったので。 まあ凄いロールプレイヤーは、ハンドアウト無しに「このNPCヒロインはあなたを慕っています」とブッこまれても、それはそれは良いドラマを作れるものですけどね!私はPLとしてはそこまでではないでしょうが、「主人公的なHO1を誰も取らない」という話とか、ローナンバー・ハイナンバーとかいう語を聞くと、笑っちゃいます。んなもん、意識したことがないや。自分のキャラは、自分の人生の主人公ですよ。 それならなぜ、こういったものを用意するかというと…時間および、合う・合わないとの戦いですね。ドラマの種をセッションの中でイチから仕込むのに、時間が足りないこともあります。投げたドラマが、合わないこともあります。セッションが始まる前に、各々の好みに沿った形でキャラに「入って」きてくれると嬉しい、ということです。
| けいさん | |
| 2026/09/04 20:56[web全体で公開] |
😶 ガンダムのリプレイUP!そしてNGワードが… この前GMやったガンダムTRPGのセッション【呪いを、祈りへ(地上編)】のリプレイをアップしました。 https://trpgsession.com/replay/topic178852086694/ よろしければどうぞ~。皆様の娯楽になれば幸いです。次は宇宙編だぜ。 なお今回リプレイを整形・アップして驚いたことがあります。何と、リプレイ中の文言にNGワードが一切無かったらしく、一発でアップできた! いつもはエラーを出され、NGワードを修正する作業がザクザクと発生。全部潰さないとアップができないのです。過去、「乱チ気騒ぎ」という語も通らなかったのが印象的でした。忍殺のリプレイはもちろん(笑)、ガンダムでもダブルクロスでも、その手の言葉はどうしても出てきますからねー。 オフライン、公民館などを借りてのコンベンションでTRPGしていた頃、「公共の場ですから、プレイ中の雰囲気そのままにkorosuとかいったワードを外で発しないよう、注意しましょう!」とアナウンスがあったのを思い出します。 NGワードが無かったの、今回のガンダムセッションが「悲愴美でない、前向きなジオン」なのも影響してるかなあ。が、戦争賛美にならないよう、次の宇宙編も頑張ります。キレイなジオンでも、ちゃんとガンダムしている展開を目指して。
| ミッキー蛇山⇒けいさん | |
| 2026/09/02 09:40[web全体で公開] |
けいさん、コメントありがとうございます! スペオペヒーローズやってたんですね!クラッシャージョウ!当時はアニメもあまり知らなかったからこれ知ってたらシナリオ作れたかも?ですね!
| けいさん⇒ミッキー蛇山 | |
| 2026/09/01 21:07[web全体で公開] |
> 日記:SF ミッキー蛇山さん、こんばんは!「けいさん」と申します。 私も昔スペオペヒーローズをやってまして、クラッシャージョウのノリとか立ち位置とかが親和性高いなと思い参考にしてました。 少人数のチームで、依頼を受ける立場で、自分たちの船があって。 お約束に満ちた、日本のライトSFがやっぱり合いますし、スターウォーズの最初の3部作的な展開も良さそうですよね。個人の動きと壮大な展開のバランスが取れてる。
| crono⇒けいさん | |
| 2026/08/23 17:58[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 まさに1つのシナリオメモを別のシナリオメモに生かしていくというのが今回の複数執筆を始めるきっかけったんですよね 商業でないなら締切は気にしない。って話は確かにそうで、私も以前はそう考えてたんですが、世の中の流れがの変化がすさまじく早い昨今、回ってほしい相手がいつまでもその趣味に耽溺しているとは限らない。ってことを思い知ったことが何度かありまして……そこからは少し早さも意識するようになったんですよね 早さでクオリティを損うのは嫌ですが、それで回る相手を失うのも嫌。その両方のバランスを取るのは難しいなあ。って考える日々です
| けいさん⇒crono | |
| 2026/08/23 17:30[web全体で公開] |
> 日記:オリシ書きのスタイル cronoさんこんにちは。GMはオリシしかやらない「けいさん」です。 私もだいたい同じで、1つのシナリオに注力して、書きたい時に書きます。ただ、ネタメモ帳には筆が行き詰まり未完成となった他のシナリオも残しており、注力中のシナリオで思い付いた中から「あれ、このテーマ/ネタはこっちのシナリオでやった方が活きるんじゃね?」と移植することもあります。 何でも、思い付いたらメモ。思い付いたうち、概念やアイディアの種レベルなので転用できそうなものは、文字にして脇に残しておく。そんなやり方ですね。 具体的なシーンの表現とか台詞とかを考える際は、そのシナリオの情景を脳裏に描いて入りこみたいので。それを複数、同時並行でやるのはやっぱり厳しい。速度を上げたいからというより、没入したいから1つに注力してます。別に商売でやってて〆切があるわけではないので、進まないなら進まないでいいじゃん、と思っています。
![]() | システム⇒けいさん |
| 2026/08/21 21:01[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 けいさんさんは08月30日14時00分に開始予定の新しいセッション: 【機動戦士ガンダムRPG】(ルルブ無し可)【呪いを、祈りへ(地上編)】を作りました。 //trpgsession.com/session/178731367110keisan1680
| けいさん | |
| 2026/08/18 19:27[web全体で公開] |
😶 古くてガバい原作付きシステムの調整 またガンダムのセッションをGMで立てようと思い、「ガンダムRPG アドバンストエディション」のルルブを再読して準備中です。 そしてこのルールブック、昔のものなので、色々とガバガバなのです。説明の言葉遣いも拙いところが多く、解釈ブレまくり。私はハウスルールについて、100の質問に書いている通り 「自分がGMで、システムに穴があるときは使用」 派なので、そういった穴はルールを再定義させてもらうとして… 厄介なのは、MSのデータ部分で原作のイメージと合わないorバランスが取れていない箇所ですわ。 ーーーーー (以下、分かる人だけ分かってくれシリーズ) 何でハイゴッグの回避が3D6振って14以上で成功、ザク以下の回避力なんだよ!それでいてHPがゴッグより上、水泳部ではゾックに次ぐ高さって、変じゃね!? ルルブ最強格ゆえ目立つはずのガンダム試作1号機のデータで、攻撃力がビームガンとビームライフルで入れ替わっている(ビームライフルの方が低い)時点でアレなんですがね。校閲、してないのかしら。 ーーーーー これまでセッション紹介文で >「史実では~」とか「機体データによると~」などの背景知識によるマウント合戦や無理な論破は行わないようにしましょう。 と書いていた手前。自分の感覚でこれらを「原作と合わないから修正!」とするのはGM強権みたいで、気が引けるところもあります。 ですがやはりガンダムセッション、PL各位には気持ち良く自分の愛機に乗って欲しいと思います。結果、あっちを直し、それとバランスを取ってこっちを直し…をやることにしました。ルルブ無しOKの卓だし。ルルブ持ってる人自体少ないし。 あ、どの機体を選んでも強さが平等な訳ではないです。明確な弱機体も出します。M向け!
| けいさん⇒夜空 | |
| 2026/08/09 19:16[web全体で公開] |
> 日記:初めまして!! 夜空さん、初めまして。「けいさん」と申します。どうぞよろしくお願いいたします。 おお、ガンダムのルールブックをお持ちなのですね。私、「機動戦士ガンダムRPG アドバンストエディション」というシステムで、ここオンセンで度々セッションを立てているGMの者です。ガンダムのTRPGは他に幾つかありますが、マッチしますでしょうかね。私は他にも、「ガンダム0079RPG」で昔GMしたことがあります。 どうぞ、お見知りおきください。過去のガンダムセッションの様子にご興味あれば、私のページから「この人作のリプレイを見る」をクリックして手繰っていけばリプレイが読めます。 おススメのTRPGのルールブック、私が挙げるとマイナー寄りになってしまいそうですが…「ニンジャスレイヤーTRPG」を推しておきます。ニンジャのイクサの緊迫感がミニマルな中にギュッと詰まった、良いシステムです。 夜空さんのTRPGライフが良いものになりますように!
| けいさん⇒明日平 | |
| 2026/07/23 13:30[web全体で公開] |
> 日記:ラージナンバー枠は必要なのか? こんにちは~。「ある程度の当事者性は持たせたほうがいい」派です。 もう一つ、事件に対し独自の視点があるHOを捻り出してPC3用にし、「組織から依頼される人」の立場をPC4以降のHOにするのはいかがでしょうか?依頼を受けた、というのも一つの当事者性だと思います。 縛りはこれでも充分薄く、好きなキャラ・好きなRPでやれると思いますし、依頼される時点で事件(シナリオ)に関わらせる強制力は最低限担保できます。 私は、「あるキャラだけが話を動かして、他はその他大勢」という差別感を与えるのが嫌なので、HOをそうならないように作りますね。平凡に依頼を受けるHOであっても、何かその視点ならではの感慨が持てるようにシナリオを作り込みます。セッションで展開する話をその視点で見れば、PC4でも主人公になれる、みたいに。みんなで話を作って欲しいです。 私が今立てているダブルクロスのセッションでは、 >なお、PC1が主人公とは限りません。すべてのPCが、自分の人生においては主人公だと思いますので。 と明記しています!
![]() | システム⇒けいさん |
| 2026/07/17 19:18[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 けいさんさんは07月26日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】【真実】を作りました。 //trpgsession.com/session/178428350225keisan1680
| けいさん | |
| 2026/07/14 20:33[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成中 今回は、それぞれの思惑と背景、主張で動くキャラたちが先に出てきたので。 勝手に伸びる各キャラの矢印、それらが交差する点がドラマのパーツになるかと、シナリオを鋭意作成中です。もーちょい!シナリオっつーか、NPCが動いた結果で生じた状況をPCに投げてく、その連鎖だな。 PCがそれにどう対応するかで、化学反応に酵素が働くがごとく、パーツの形が変わってくイメージです。結果、組み上がるものも変わると。 エンディング用とか、あり得る要素をひたすら箇条書きですね。あとは現場に任せる。 なおこういったやり方のとき、運命のイタズラ、不幸な偶然じみたものも使います。ふりかけ的にパラパラと。 ちょっとしたボタンの掛け違いが、悲劇を生むことありますよね…(邪悪な笑み)。
| 肴⇒けいさん | |
| 2026/07/11 15:55[web全体で公開] |
> 日記:ダブルクロス…それは裏切り、betrayalを意味する言葉、さ… わーい、感想日記ありがとうございます〜。 改めて参加もお疲れ様&ありがとうございましたっ。 奏斗くんは正義感のあるまっすぐな青年でしたね。自分の出自だからこそ、理不尽を嫌う黄金の精神の持ち主。 自分を勘定に入れない悪癖は……今回のネアンさんみたいに味方の生存に気を配ってくれる人と組むことで改善していくのでしょう。支部長の采配に期待です。 エージェントは比較的継続で持ち込みやすい立場ですし、またどこぞに連れて行けるといいっすな!
| けいさん | |
| 2026/07/10 19:57[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス…それは裏切り、betrayalを意味する言葉、さ… 先日は珍しくPLをやって、ダブルクロス3rdで遊びました。GMの肴様と、めぎどん様・リディ様・ぱるみえ様のPL各位、どうもありがとうございました! 皆様熱いロールプレイで、楽しかったです。ボスをハメて圧勝します!みたいな人がいなかったのも大きいな。 演じた自キャラは、UGNエージェントの「橘 奏斗」(たちばな かなと)君。 ヤクザの実家が嫌いで苗字が嫌いで、あんなカスの血を引いた命ならせめて人の盾に使うさ、な青年です。エフェクト「揺るぎなき心」「ペネトレイト」、強い意志で撃ち貫くはパイルバンカーだぜ! 今回のプレイで、「カタギを護る」というスタンスは表現できたと思います。が、自分も救われていいんだよ、という心境に奏斗が至るのはまだ先のようなので。また演じてみたいキャラですね。今後も、ダブルクロスの良いセッションが(テキセで)ありますように! なお、遊んでいて思ったのですが。テキセでダブクロをやると台詞に三点リーダー「…」が多くなりますね。行間の心情を想像させたい、間を持たせた台詞が多くなるからかな。一歩間違えるとラグーン語※だ。 ※PS1の名作(怪作)ゲーム「レーシングラグーン」で、主人公の脳内ポエム等に炸裂する言葉遣い。「…」や倒置法、英単語が多用され、乖離気味のスカした視点も相まってプレイヤーのimmersionを誘う唯一無二のポエジー。自分でも何を書いてんだか。気になったらぜひプレイか、検索どうぞ。 …そう、ここで切るべきResource、それはロイス。誰かがそう教えてくれた… 俺は言ったのさ…ダイスを10個増やす、と…。Rolling dices…クリティカルのEdgeに届かない哀れな数字達…冗談じゃねえ。俺はただ、見つめるだけさ…。 (分かる人だけ分かってくれシリーズ)
| けいさん | |
| 2026/06/05 13:30[web全体で公開] |
😶 「雷撃」に思う特別感 魔法にせよ異能にせよ、雷撃には火球などと比べて個人的に特別感があるのですよ。地水火風から一段抜けていると言うか。天から落ちる系の雷撃だと特にそう思います。「裁き」のニュアンスも加わるせいかな。まあ、 ライトニングボルト ファイアボール と書くと途端に同格感を受けるのですけどね!CD&D脳ですな。(かと言ってアイスストーム君には、より高度な魔法のはずでも格上感が無い…哀れ。) ドラゴンクエストの影響もあるのかもしれません。デイン系が勇者の呪文になり、雷撃と定義されたので。「ダイの大冒険」で、ダイが大魔王バーンに取り付き、ピラー落下を止めるべく叫びながら道連れライデインを連発するシーンは好きなシーンの一つです。あのときのライデインはギガデイン並みの威力だったと思ってる。中級魔法がシチュエーションで輝いてるのもいいんだ。 あー、雷使いやりてー! 天から落ちる系で、気象条件や当て方で色々制限があり、その分強力だったりするとGood!ダブルクロスだと性能が今一つと言われるけど、んなことはどーでもいいんだ!
| ミドリガニ⇒けいさん | |
| 2026/06/04 15:43[web全体で公開] |
> 日記:忍殺のリプレイをアップ。なお、新しい書式はどうでしょね。 けいさん、こんにちは。 大変お世話になっております。 リプレイありがとうございました!! wktkしながら読んでおります。 タノシイ重点な。
| けいさん | |
| 2026/06/04 00:20[web全体で公開] |
😶 忍殺のリプレイをアップ。なお、新しい書式はどうでしょね。 この前、私がNMをやりましたニンジャスレイヤーTRPGのセッション【ウィングズ、ザッツ・ザ・ライト・オブ・ネオサイタマ】のリプレイをアップしました。 https://trpgsession.com/replay/topic178049760871/ ニンジャスレイヤーTRPGにご興味のある方、トンチキとシリアスを両立した雰囲気を楽しみたい方なども、よろしければどうぞ!PCの行動に沿ったエンディングで因縁もできたりして、いい感じでした。皆様の娯楽になれば幸いです。 一つ思うのは、オンセンの書式が変わったのか、アップしたリプレイで以前より改行の間隔が増えていますね。これを読みやすいと取るか、上下に間延びして沢山スクロールするのが前より手間と取るか。 何にせよ行数は少ない方が良いので、複数行に分かれていた台詞を一行にまとめるなど、新書式に際して配慮をもう一段階進めてみました。 いっそ、オンセンのシステムがダイスロールを処理している行も省略しちゃうかなあ。色々なシステムの公式リプレイでも、判定におけるダイス目はほぼ書かないですよね。ただ忍殺だと、各ダイスの目がけっこう重要なのです。リプレイ中のダイス目も、よく見ると各キャラの判断が生死を分けている様を如実に表していたり?!
| けいさん⇒鍵人間 | |
| 2026/05/30 23:08[web全体で公開] |
卓修羅向けを避けるというより、経験が浅くても入れるよというムードがある卓を選ぶ、と書いた方が良かったですね。 私はダブルクロスというシステムも遊びます。が、このシステムにはサプリメントがたくさんあって、導入しツボを突いたキャラメイクをすると、初心者置き去りな強さにできるサプリもあります。 そのサプリを必須としているセッションがあったら、私は「ディープな人向けだな」と避けます。 これが脳裏をかすめたもので、上記の書き方をしてしまいましたが。どういう募集が卓修羅向けに見えるか、と聞かれ考えてみると、汎用的なものは難しかったです。通過シナリオを参加条件として多数並べ立てる、とか…? 経験が浅くても入れるよムードについては、まず単純に初心者対応といった表記が募集文言にあるかどうか。 また、文言中の専門用語や世界観・背景知識について、知らない人が理解できるよう努力しているかにも、配慮ができる卓かどうかが滲み出ると個人的には思っています。
| 鍵人間⇒けいさん | |
| 2026/05/30 20:59[web全体で公開] |
はじめまして、鍵人間です ありがとうございます、遊びとしてある程度力を抜いて楽しめるようにしたいです それと、どういう募集が「卓修羅向け」っぽく見えるんでしょうか?
| けいさん⇒鍵人間 | |
| 2026/05/30 20:29[web全体で公開] |
> 日記:いろいろ試した方がいいということだけど はじめまして。「けいさん」と申します。 上手い人や有名シナリオに引け目を感じて参加を思い留まるご心境ですと、自信の元となる卓参加経験自体が積み上がらないですよね… ただ、その引け目自体、感じる必要はないと思います。TRPGは良い文化ですが、遊びです。 上手い人?遊びが上手い人です。有名シナリオ?作者さんが歴史に残る文豪、という訳でもないでしょう。そんなに絶対的な存在ではありません。 この視点で、所詮遊びだから自信なんていらない、飛び込んでみようと思える、別の意味の自信を付けるのも手です。迷惑掛けるかも、と思いますか?遊びで、経験が少ない人の行いを迷惑がる側にも責がありますよ。 そのようにカラッとした心持ちで楽しんでくれる方だと、卓参加の経験値は関係なく一緒に遊んでて楽しい、というのはよくあります! まあ、あからさまに「卓修羅向け」に見えるセッションは避けるといった、自衛は必要ですけどね。
| ミドリガニ⇒けいさん | |
| 2026/05/30 10:30[web全体で公開] |
ドーモ、けい=サン。 大変お世話になっております。 お褒めに預かり恐悦至極。 そしてアドバイスと激励のお言葉感謝です!! 是非またよろしくお願い致します!!
| けいさん⇒ミドリガニ | |
| 2026/05/29 09:44[web全体で公開] |
> 日記:【忍殺】ウィングズ、ザッツ・ザ・ライト・オブ・ネオサイタマ【卓感想】 ドーモ、ミドリガニ=サン。NMけいさんです。昨日はありがとうございました。 RPがブレたとしても、たまたまじゃないですか?お気になさらず! 格好良かったと思いますよフランベルジュ。 ジャンボジェットの上で戦う炎のオニ! 機内に侵入し、恐怖で乗客モータルを気絶させる炎のオニ! 判定の結果、乗客が気絶したのも影響したかと思います。うるさく騒いでくれればまた違ったかと。28ポイントビルドでキャラデータが複雑、苦労されていたのもあるかな。 それに多少ブレても、キャラを深める材料にはなります。覚醒時に殺ってしまったのは一時の衝動で実は葛藤しているとか(家族の写真お持ちだし)、逃避のため二重人格状態とか。 私も邪悪なPCは演じます。ある種のスイッチが入ると、脳汁が出る感じで悪い行動が溢れてきます。 そのスイッチの入れ方、私の場合は自キャラと対話して定めた行動規範ですね。それに沿って、セッションで起きた出来事にそのキャラなりの反応をしていけば、キャラに入り込める。冒頭のちょっとした会話がお薦めです。 また、有利不利は考えない!忍殺においては重要でしょう。邪悪な行いでニンジャスレイヤーを呼び出したとしても、周りに謝る必要はありません。忍殺のシナリオで報酬が万札プール制なのは、これを見越してのものかと最近思ってます。誰かがスレイされれば、他の人の分け前が増える(笑)。 長々と失礼しました。また遊びましょう!
| けいさん | |
| 2026/05/26 21:12[web全体で公開] |
😶 芸術系の技能 これは!と思うDX3のセッションを見つけるも、メイン趣味である音楽の活動と被るので参加を断念。これは仕方ない。優先順位。 で、こういう身だからか、あまり芸術系に振り切ったキャラは演じたことがないのです。まあリアルでやるよね、となるし… 音楽技能や才能とかをキャラビルドで簡単に積めたりすると、「「「スゲー」」」微妙な気分になるのですよ! 高く設定した芸術技能でクリティカルー!どうだ俺の腕は!とかキャラに喋らせる自分を想像すると、うわぁ…という感じ。 演(や)るにしても。音楽はちょっと近すぎるので絵画技能とかの芸術にして、「その芸術で何を表現するのか」を宣言してダイスを振りたいですね。判定結果はどうあれ。
| りこ⭐⇒けいさん | |
| 2026/05/26 00:43[web全体で公開] |
けいさん、はじめまして! コメントありがとうございます TRPG歴の長いベテランプレイヤーさんにも 共感していただけて、とても嬉しいです 「有名シナリオをクリアしてシェアしたい、ステータスにしたい」 という流れの中で生まれた表現なんですね テレビゲームのクリア報告に近い感覚、なるほどって思いました 「自キャラの人生で起こったことに通過したなんて表現はできない」 というお言葉、すごく響きました そうなんです、まさにそこなんです🌟 プレイヤーにとってはシナリオの通過でも、 キャラクターにとっては人生のかけがえない一幕 たとえ自分が創ったキャラクターであっても、 そのキャラクターを所有しているのではなく、 その人生の一部を担当させていただいている感覚なので だからこそ、その幕を丁寧に閉じてあげたくて エンディングを大切にしたいのって、 たぶんそういう気持ちなんだと思います 「消費者でなく創造者でありたい」というGM観、 卓ごとの唯一無二のエンディングへのこだわり、 とてもステキです🌟 いつかそんな卓に参加できたら嬉しいなと思いました 長文のコメント、本当にありがとうございました!
| けいさん⇒りこ⭐ | |
| 2026/05/24 22:51[web全体で公開] |
> 日記:🔰初日記|エンディングフェイズを大切にしたいと思っている話 りこさん、はじめまして!「けいさん」と申します。D&D赤箱世代、まあ歴は長いですね。 「回す」「通過する」。既成シナリオがたくさんあり、GM(KP)・PLともに有名シナリオを消費していくことが尊ばれる今の風潮ならではの表現だと私は思っています。オリジナルシナリオに対して「通過」という表現はあまり使わないでしょうから。 今の流行りでは、唯一無二性を求めるよりも。有名シナリオをクリアしたことを周りとシェアしたい、またはその数を重ねてある種のステータスにしたいのでは。 だからシナリオは自作し自らの世界を表現するものではなく、人様の世界をKPが進行・裁定し「回す」もの。 PLも、有名シナリオの流れに沿ってテレビゲーム的に動きミッションをクリアするスタイルが増えて。「〇〇ゲーム、クリアしたぜ!いやー良いエンディングのシナリオだった」と友達に言いたいがごとく、「○○シナリオ、通過しました!」となるのかなと思います。 エンディングが、シナリオライターの用意したものに固定されてしまったら、TRPGの良さを活かしていないと思いますけどね。まあ、遊び方には色々あるでしょうから。 私は、GMとして自分は消費者でなく創造者でありたいと思うのですべてオリシ。上記の意味で「回す」という表現を用いることはないでしょう。エンディングもけっこうPL任せ。よって卓ごとの、唯一無二のエンディングです。ときどきガンダムTRPGで同じシナリオを2回やっても、そのPL勢ならではの物語になりました。 PLとしても、ミッションクリアと併せて、GMに用意いただいた世界の中で自分のキャラが人生を重ねていく感を出したいので。そういう心持ちだと、自キャラの人生で起こったことに「通過した」なんて表現はできませんよ。 よって個人的にはりこさんの考えに共感します。ミッションをクリアするだけでない人がいて、嬉しく思います。
| けいさん | |
| 2026/05/19 20:04[web全体で公開] |
😶 「D&Dを作った人」の本 最近、「最初のRPGを作った男 ゲイリー・ガイギャックス ~想像力の帝国~」という本を読みました。D&Dを作った人の話です。図書館にあった、ラッキー。 ガイギャックス氏とD&Dがなければ、今のゲーム業界(TRPGに限らず)、SF・ファンタジー業界がなかったことは確かでしょう。それどころか、今の世を引っ張っているギーク達の多くは昔D&Dで遊んでいて、ゲームで想像・創造した経験がマインドセットの大きな要素になったという話も文中にあります。「おおおー」と思いましたね。アル・ゴアがTRPGを語り、「私は10レベル副大統領のキャラをやるよ」と言ったくだりも笑えます。 ガイギャックス氏本人も、なかなか波瀾万丈な人生だったようで。単純に本として面白いです。おすすめ! 私もD&D赤箱出身だからなー。(すぐ、ヒーローポイントがあるWARPSファンタジーに転んだ辺り、子供時代から今に繋がる兆しがあるが。)ガイギャックス氏には感謝です。
| ホウ⇒けいさん | |
| 2026/05/15 20:26[web全体で公開] |
けいさん初めまして! 返信ありがとうございます。 なるほど... そういうやり方もあるんですね NPCを舞台装置化させないっていうのは大変そうですけど、大事ですよね。 ありがとうございます!一旦期限を決めてそれまでに作ってみようと思います!
| けいさん⇒ホウ | |
| 2026/05/15 09:52[web全体で公開] |
> 日記:オリジナルシナリオ作ってみたい はじめまして。既成シナリオはまったくやる気がしないGM、「けいさん」と申します。よろしければ、下記をどうぞ。ヒントになればと思います。 最初に、表現したいシチュエーションをイメージして、そこから逆算して話を作っていくのも一つの手です。 例えば「夜、鳥居の上でニンジャのイクサ」というイメージがあったら、 なぜ夜なのか? なぜ場所は鳥居なのか? などをシステムの世界観などと照らし合わせ、考えていく。すると、そのシーンに話を導く仕掛け(NPC、ガジェット、謎など)が浮かび上がってきます。 そこで生じたNPCに、「お前はどんな奴なの?」と行動原理を聞いていくと、それならシーンの実現に向けてコイツにはこう動いてもらおう、となり、展開が決まっていきます。 ここを決めてくとNPCが舞台装置化せず、PCの予想外の行動にもその行動原理に沿って動かせばアドリブを効かせられます。 キモは、その展開に対しPL・PCにどんな感情を持ってもらって、どう楽しんでもらうか、ですね。 オリジナルシナリオ、応援します!頑張って!
| 聖岳生馬⇒けいさん | |
| 2026/05/11 00:36[web全体で公開] |
> 日記:「フール・フォー・ザ・シティ」より。結局はこうなる やっている卓こそが唯一無二! それ以外(の制限)は、参加者が困らなければいいのです。
| けいさん | |
| 2026/05/10 23:45[web全体で公開] |
😶 「フール・フォー・ザ・シティ」より。結局はこうなる 自分のロールプレイが好評を博しても、「いやこの程度普通でしょ」と思うとき。 よせばいいのにTRPG関連のネットサーフィンをして、結局は感覚の合わなさにモヤるとき。 他の人のオンセン日記に対し、こう感じる自分はマジョリティではないのだろうな、とか… 上記それぞれについて日記でも書こうかと一瞬思うのですが、頭の中で文を考えているうちに何のための文か分からなくなるのですよ。で、どうでもよくなって。結局は「世間なんぞ知るか!我が道を行く!」となります。 個人的に思うのは、以下のような感じかな。永野護氏の漫画「フール・フォー・ザ・シティ」の名シーンから、一部変えてお届けします。 人様のものを今さらやって何になる? 他人と同じようなシナリオ 同じような(コピペした)描写 同じような展開! そんなことをやるためにTRPGやってきたんじゃないんだ! GMとして、自分のマスタリングは自分しかできないものと思ってます。 これは自負とかじゃなくて。自分の想像力で脳内に描いた世界(すべてオリジナルシナリオ)を、自分のノリとその場の言葉で紡いでいるので、当然な話でしょう。シナリオメモも粗いし。 そういったスタイルの方なら、そのGMのマスタリングも、その人にしかできないもののはずです。 AIに素材を食わせてGMをやらせる風潮になっても。その素材の大半が私の頭の中にしかないのなら、手も足も出まい!やーい、まいったか!










