明日平さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「明日平」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
身内オフセメインで活動してましたが、もっとセッションしたいと思い登録しました オンセは素人ですので試行錯誤中です 明日平は「あすへい」と読みます
GM・PL傾向
GM
ゲームマスター寄り
PL
プレイ傾向
燃え展開
メタ推理・発言
キャラロスト
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
茶番
鬱展開
R15+
クリアを目指したい
改変を許容する
スケジュール
| 月 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 |
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| (曜) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) |
| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 | ● |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
|---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 | ||
所持するルールブック (151)
タイムライン
| 明日平 | |
| 2026/10/03 20:45[web全体で公開] |
| パスタ⇒明日平 | |
| 2026/10/02 23:14[web全体で公開] |
> 日記:つまんないのかなぁ コメント失礼します。 明日平さんの卓に度々お邪魔してますが、セッション進行がしっかりされており、なおかつPL側の意図も汲んでくださり非常に満足度の高い卓だと思ってます!私はどれも楽しかったですよ~ 面白い面白くない、というよりも合う合わないの方がセッションではずっと多いと思うので、相性という視点も重要かなと思います。どんなにおいしい和食料理を提供しても、ハンバーガーの口の人は満足しないこともあるわけですし。そして実際相手が何を望んでいたかはセッションしないと分からないこともザラなのがTRPGです。 またご一緒する機会がありましたらその時もよろしくお願いします~
| ミドリガニ⇒明日平 | |
| 2026/10/02 08:55[web全体で公開] |
> 日記:つまんないのかなぁ お早うございます。 明日平さんがマスタリングされるセッションは楽しいし面白いですよ!! 新・天下繚乱1日テキセキャンペーンをプレイヤーとして遊んだわたしが断言します!!(๑•̀ㅂ•́)و✧グッ!
| 明日平 | |
| 2026/10/01 21:31[web全体で公開] |
😶 つまんないのかなぁ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、自分がGMするセッションって、つまらないのかな。 立て続けに思うところがあって、落ち込む。 PLからはっきり「つまらない」と言ってもらえれば、対策も立てようがあるけど、 PLがGMにそこまで言ってあげる義理はないもんなぁ。 自信喪失中です。
| 明日平 | |
| 2026/09/29 18:16[web全体で公開] |
😶 何かを得るには、何かを捨てなきゃ これが真理であるかはさておき、 明日平はリソースが有限なので、 何かに集中するために、他の何かを泣く泣く切らなければならないときはあります。 でも明日平は、この「切る」作業が苦手です。 たとえば、最近パワプロ(2024-2025)のペナントをやり直していました。 明日平は、意図的に弱小チームを作って、徐々に戦力を整えながら日本一を目指す遊び方が好きで、時々やります。 初期メンバーは弱小なので、ドラフトなりなんなりで戦力を強化していく、という遊び方です。 このペナントを回すとき、一番苦手なのが「戦力外通告」です。 選手を保有する上限は70名。 ドラフト・FA・外国人・アメリカ帰りの選手などを獲得することを考えると、毎年5~10名程度はクビを切らざるを得ません。 明らかに戦力にならないベテランなんかはクビを切りやすいんですが、そんな選手は毎年2~3人。 他の選手もクビを切らないといけないんですが、 ・思ったより能力が低く、赤特まみれの1~2年目とか ・伸び悩んでいる競合ドラ1とか ・能力はいいのになぜかCOMに起用されない、二軍の帝王みたいな選手とか ・苦しい時期を支えてくれたベテランだけど、若手にいい選手が入ってきて抜かれた選手とか スッパリ切ればいいんですが、思い入れがあって、なかなか切るのに精神力を使います。 色々ため込まず、不要なものはスッパリ切って、 シンプルに生活したほうがいいことはわかっていますが、 なかなかそうはいかず。 TRPGでも、色々スパッと切ってシンプルにしたいけど…… なかなか「切る」という作業が億劫で、うまくいきません。 何かを得るためには、何かを捨てなきゃいけない。 わかってはいるんですけどね。
| 明日平 | |
| 2026/09/27 21:25[web全体で公開] |
😶 消化不良 最近GMが消化不良です 今日は久しぶりのオフセGMの予定だったんですが、大雨で会場が使えなくなり中止に オンセもモヤッとするマスタリングが続いてます 次のオンセは頑張ろう
| 明日平⇒トパーズ | |
| 2026/09/24 21:27[web全体で公開] |
トパーズさんコメントありがとうございます >「アニメは〇犯罪を増長させるー!」と喚いている政治家がその〇犯罪でしょっ引かれるようなもんです なるほど、パクリに後ろめたさがあるんですかね?そういう人たち 自分が「元ネタあり上等」な考えなのでちょっと思いいたりませんでした
| 明日平⇒タイチ | |
| 2026/09/24 21:23[web全体で公開] |
タイチさんコメントありがとうございます 神話とか聖書も相互作用しあっているので完全にオリジナルとも言えないですしね 私は元ネタのあるシナリオはパロディというより本歌取りのイメージですね 元ネタの部分の説明を省略できて、簡単にハイコンテクストにできるんで テキセでは便利に使わせててもらってます
| トパーズ⇒明日平 | |
| 2026/09/24 20:15[web全体で公開] |
> 日記:パクリ? ほら、アレですよ。 「アニメは〇犯罪を増長させるー!」と喚いている政治家がその〇犯罪でしょっ引かれるようなもんです
| 明日平 | |
| 2026/09/24 18:49[web全体で公開] |
😶 パクリ? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼 別に最近あった話ではないんですが 元ネタがあるオリジナルシナリオをパクリ呼ばわりする人がいますが そういう人に限って、元ネタのあるキャラの再現PC作ってたりするのなんなん?
| 明日平 | |
| 2026/09/24 18:39[web全体で公開] |
😶 SWが終わってからのSW (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シルバーウィークも終わってしまったのですが 今週末ソードワールド2.5のGMをオフセでやることになりました 久々にご新規さんを迎えてのセッションになる予定なので楽しめるといいなぁ
| 明日平 | |
| 2026/09/08 21:03[web全体で公開] |
😶 なんかちょっと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)調子が悪い 具体的にどこがどう悪いというほどではないのだが、全くやる気が0 今週と来週キャンペーンお休みで助かった
| 明日平 | |
| 2026/08/27 22:27[web全体で公開] |
😶 オンセ初心者だったころ一番困った事 それは『参加申請する勇気が出ない』これに尽きます オンセのマナーがわからないとか ツールの使い方がわからないとか 時間が取れないとか 何を準備すればいいのかわからないとか システムのルールがわからないとか(明日平はオフセ経験者なので大丈夫だったけど) ルルブが高いとか(明日平は社会人なので大丈夫だったけど) そういう理由や他の困りごともあるんですが 結局いろいろ理由をつけて、参加申請するのをためらってたんですよね 大体のことに言えるんですが、案ずるより産むがやすしで 参加申請してセッションやってみれば楽しいですし いろんなことができたりわかったりするようになります とはいえ明日平もいまだに参加申請するときもGMで卓を立てるときも緊張します それでも参加申請したり卓を立てたりできるのは、今までのセッションの楽しかった経験があるからです 勇気って多分、小さな成功経験の積み重ねで育っていくものなので 1回成功体験があると2回目以降は楽になります 初心者歓迎卓をやってる方は大体優しいので思い切って参加するのはおススメです 特にルルブ不要卓なら知らないシステムでも思い切って参加する価値はあります(明日平も最初はそうだった) 結論としては 最初に参加申請するのはすごく勇気がいるけど、思い切ってセッションに参加しよう です
| 明日平⇒かみきた | |
| 2026/08/21 20:29[web全体で公開] |
> 日記:久しぶりマージナル セッションの感想ありがとうございます PC1滅茶苦茶やれてますよ 保健室のシーンよかったです 風ちゃん大事にしてもらってありがたいです
| 明日平 | |
| 2026/08/17 23:29[web全体で公開] |
😶 モノに意志があるかどうかより 色々考えてみたのですが明日平は結局モノに意志があるかはどうでもよくて 人間と 人間でないものと 人間になろうとするものと 人間をやめようとするもの の物語が好きなんだろうな ダブルクロスなんかシステム的にこんなシナリオになることが多いし 他のシステムでも、似たようなシナリオ作ってることが多い気がする
| ふさ猫⇒明日平 | |
| 2026/08/17 21:56[web全体で公開] |
すみません、特に困らせる意図はなかったです 負担になっていることに気付かず申し訳ないです これ以上は止めます それと、「どこまで行っても単なる演算結果であり、意思、感情などは発生しないと思っています」という議論がしたかった訳ではありません 明日平さんが指摘しているように「電気を流せばそこに意思が生じる」というものを受け入れたうえで、「現実世界に当てはめるとどうなるのだろう?」という話をしたかっただけです
| 明日平⇒ふさ猫 | |
| 2026/08/17 21:03[web全体で公開] |
>その考え方だと死亡した扱いになるから、「生きていないが意識がある」状態の高齢者は年金給付が停止されるということになるのでしょうか? それはどういう世界なのかで変わると思います ・通電した死体は生前と意識が連続しているか (たとえ生前から電気を流していても死後の通電による意識は生前と連続体でないとみなしているかもしれません) ・死体に電気を流して意識を持たせることが道徳的にどう見られているか (例えば、死後天国に行けなかったり、輪廻転生できないのは不道徳とみなされているかもしれません) ・生きていない状態を人間として認めるのか(死んだ時点でモノ扱いになるかもしれません) なんかで全然違う答えになると思います 死体に電気を流すのが普通なら、墓地代わりに遺体通電安置所みたいな設備ができるんでしょう 遺体通電安置所の維持費が年金なのか、そうでないその社会独特のシステムなのかはその社会の制度設計よるとしか言えません >「生きていないが意識がある」状態の人間に対する権利 これはその世界では議論になって何らかの答えが出ているでしょう 架空の話に対して、現実の世界のコレが問題になるって話は楽しくないわけではないですが 深い話をするなら、前提条件をきちんと決めないと議論にはならない気がします 架空の話に対して、現実の世界のコレが問題になるって話を繰り返すのは 問題を提起する側と質問に答える側の労力の非対称が激しいので TRPGのリアルリアリティ問答程度の話になっちゃいます AIなどが 「どこまで行っても単なる演算結果であり、意思、感情などは発生しないと思っています」 という議論がしたいのだったらはっきりそう書いてもらうほうが楽です 日記などで広く発信なさったらどうでしょう
| ふさ猫⇒明日平 | |
| 2026/08/17 17:38[web全体で公開] |
その考え方だと死亡した扱いになるから、「生きていないが意識がある」状態の高齢者は年金給付が停止されるということになるのでしょうか? そうなると「生きていないが意識がある」状態の人間に対する権利問題などが発生しそうですね 人間の意思の尊重は、基本的人権の尊重に含まれていますし 「生きていないが意識がある」ものを切り捨てるという判断は、感情的に難しいとも思ってます
| 明日平⇒ふさ猫 | |
| 2026/08/17 16:37[web全体で公開] |
> 日記:電気を流せばそこに意思が生じると言うのならば ふさ猫さんはじめまして 面白い問ですね 僕は殺人罪に問えると思います 『電線に、電気を流すと、そこには意識が生じるんです。』が広く浸透している世界では 意識がある≠生きている になっていると考えているからです 生きていて意識がある(人間・犬猫など) 生きていて意識がない(脳死した人間など) 生きていないが意識がある(ロボット・AI・通電した回路など) 生きていないし意識もない(いわゆる死体など) は全部別のものとして考えられるんじゃないかなという予測からです 電気を流し続けた死体は「生きていないが意識がある」状態なので 日本の殺人罪の条文は、刑法第199条に「人を殺した者は、死刑又は無期若しくは五年以上の拘禁刑に処する」と規定されてるので「生きてない状態にした=人を殺した」とみなされ殺人罪が成立するのではないでしょうか? でも、『電線に、電気を流すと、そこには意識が生じるんです。』が広く浸透している世界では、永遠の意識を信じて「遺体を冷凍保存して通電させ続ける」ことはありそうですね
| 明日平⇒ミドリガニ | |
| 2026/08/17 10:00[web全体で公開] |
なんていうか 家族との考え方の違いは 人間は(神が作った)特別なものとみるキリスト教的な考え方と 万物に神は宿るっていう神道的(アニミズム?)な考え方 2つの考え方の違いって気がします(うちは別にキリスト教徒じゃないけど) 日本人がロボットやコンピューに心があってほしいと思うのはアニミズムの影響かも?
| ミドリガニ⇒明日平 | |
| 2026/08/17 00:46[web全体で公開] |
> 日記:電線に、電気を流すと、そこには意識が生じるんです。 明日平さん、こんばんは。 いつもお世話様です。 人でなしだとは思いませんし、とても理知的な解だと思いますよ。
| 明日平 | |
| 2026/08/16 22:12[web全体で公開] |
😶 電線に、電気を流すと、そこには意識が生じるんです。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(タイトル出典:秋山瑞人『E.G.コンバット 2nd』より) ルジさんの日記「【雑談】機械は感情を持つのか?(念のため伏せ)」 https://trpgsession.com/player/ALZI14210/comment/ALZI14210_178688223075/ にコメントで書こうかとも思ったんですが、長くなりそうなのと、ちょっと話がズレそうだったので、日記にしてみました。 自分でシナリオを作るときは、大体この精神です。 新・天下繚乱の「海より来たるキミへ」が、まさにこんな感じでした。 現代?日本人がフィクションを見るとき、大体この「電線に、電気を流すと、そこには意識が生じるんです。」の精神で見ていると思うんですよね。 鉄腕アトムやドラえもんに心があるように感じるし、 現実の機械にも名前をつけたり供養したりと、どこか心があるように感じている。 少なくとも、ペットぐらいの愛着を持って機械に心を感じる人はいる。 しかし翻って、生成AIにはあまり心を感じられない気がする。 それは肉体性のなさが原因なんだろうか。 ネットの向こうにしか存在しないAIは、どこか遠く、現実感のない存在にしか思えないのだろうか。 ちょうど、ネットの向こうの人間とのコミュニケーションで、相手を尊重しない人がいるみたいに。 でも、Vtuberにいろんなものを仮託する人がいるように、AIのアバターに心を感じる人は増えていきそうだ。フィジカルAIが出てくるより早く。 話は全然変わるんですが、人間の意識のほうも難しいですよね。 今、脳の一部が欠損しても生きている人はいる。 これが医療がすごく発展して、脳が真っ二つになっても両方生きていられるとしたら、どうなるのか。 もっと医療が発達して、脳細胞ひとつひとつに分割しても生きていられるとしたら、それは意識と言えるのか、とか。 人間の意識や心についてどこまで分割できるのかって考えます みたいな話をして昔、家族に人でなし扱いされたことがあります。 「人間の脳って結局、電気信号と化学反応が外部刺激によって起こるわけだから、センサーライトや水の電気分解と変わらないよね?」 という話をしたときのことです。 『電線に、電気を流すと、そこには意識が生じるんです。』 という精神でいくなら、センサーライトや水の電気分解にも、心のかけらぐらいはあると思うって話なんだけど。 そんなに人でなしですかね。 特にオチはないので、コメントにせず日記にしてます。
| 明日平 | |
| 2026/08/14 17:06[web全体で公開] |
😶 選ばれてあることの恍惚と不安 GMとして卓の募集してPLが集まってからセッションが始まるまでの時間 PLの皆さんが集まってくださったことはうれしいんですが、不安でいっぱいです 胃とか心臓ガギュ~ッってなる感じがします セッションが始まると楽しいが勝るんですけどね
| 明日平⇒たこ | |
| 2026/08/10 11:05[web全体で公開] |
たこさんコメントありがとうございます 『駒置き場部屋』目からうろこでした その日のセッションで使わない駒を『駒置き場部屋』においておけばかなり駒を減らせそうです 助かりました GM頑張ります
| たこ⇒明日平 | |
| 2026/08/10 07:59[web全体で公開] |
> 日記:【宣伝】MARキャンペーンと『ココフォリアの駒の管理の質問』 明日平さん、こんにちは 駒の並び替えは嬉しいアップデートでしたね~ それでも駒が多いと確かに大変ですね 以前、お世話になってる鯖の方で 『駒置き場部屋』を作る というアイデアを教えてもらいました 駒置き場専用の部屋を作って、そこからコピーして卓部屋へ持ってくるという方法です 少し試した限りではPROじゃなくても出来ますし、立ち絵もくっついてくるみたいです 細部の検証は必要だと思いますが… 卓を回しながら行ったり来たりするのは慣れが必要かもしれませんが、一つのヒントになればと思います GM頑張ってください!
| 明日平 | |
| 2026/08/09 22:24[web全体で公開] |
😶 【宣伝】MARキャンペーンと『ココフォリアの駒の管理の質問』 8/19(水)から始まる水曜21~24時固定卓のマージナルヒーローズキャンペーン 大鳳学園 のプレイヤーを後2人募集中です https://trpgsession.com/session/178617850129j0jinjp せめて後1人いると何とか立卓はできそうなんで、参加できそうな方いらっしゃったらよろしくお願いします 定期宣伝はここまでで マージナルヒーローズのキャンペーンはココフォリアでやるんですが 駒の管理で悩んでいます キャンペーンなのでそもそも駒が多いんですが マージナルヒーローズの場合。NPCが人間態と怪人態の2つ駒いるんでめちゃめちゃ駒が増えます もちろん人間と怪人で立ち絵を変えるだけという対応もできるのですが 死神博士とイカデビルは駒の名前を変えたいじゃないですか(もしかして名前も変える方法があったりするんですか?) ココフォリアは駒の並び替えができるようになったので、使う駒だけ上に持ってきているのですが…それでも面倒くさい 皆さん、どんなふうに駒の管理をなさってるのでしょう?
| 明日平 | |
| 2026/08/08 21:22[web全体で公開] |
😶 マージナルヒーローズ学園ものテキセキャンペーン参加者募集 タイトルそのまんまなわけですが マージナルヒーローズ学園ものテキセキャンペーン参加者募集です 2026/8/19より毎週水曜日21時~24時固定卓 (1話につき3~4回程度のセッション)×(全4~5話)+(お休み)で週1回ペースで、休みを挟みながら半年程度での完結を予定しています。 チバシティに存在する架空のマンモス私立高校大鳳学園高等部を舞台に 1話:入学式/2話:夏休み/3話:2学期(学園祭)/4話:冬休み(未定)/5話:3学期(未定)の構成(4話で終わるかも) の学園ヒーローものキャンペーンです。 詳しくはこちら https://trpgsession.com/session/178617850129j0jinjp 日程があってマージナルヒーローズに興味があるよって方がいらっしゃったらぜひご参加よろしくお願いします
| 明日平⇒かみきた | |
| 2026/08/08 17:44[web全体で公開] |
かみきたさん コメントありがとうございます。 8/19(水)21~24時の週1回固定卓のMAR時なるヒーローズキャンペーン卓を立てました よろしかったらご参加よろしくお願いします
![]() | システム⇒明日平 |
| 2026/08/08 17:41[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 明日平さんは08月19日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【マージナルヒーローズ】【MAR】大鳳学園キャンペーンを作りました。 //trpgsession.com/session/178617850129j0jinjp
| 明日平 | |
| 2026/08/07 22:03[web全体で公開] |
😶 【MAR】キャンペーン市場調査 8月中にマージナルヒーローズのキャンペーンを始めようと考えています 学園もので 1話:入学式 2話:夏休み 3話:2学期(学園祭) 4話:冬休み(未定) 5話:3学期(未定) みたいな話です (1シナリオ3~4回)×(全4~5話)+(お休み)で半年ほどで終われば…と思ってます 今のところGMを務める明日平の都合で水曜日固定の21時~24時の予定ですが 金曜日・土曜日にもできなくはないです。(ほかの曜日も不可能じゃないけど優先度は低い) そこで、「この曜日なら参加したい!」って方がいらっしゃったら教えていただけるとその曜日に開催を検討します
| 明日平 | |
| 2026/08/06 08:50[web全体で公開] |
😶 18禁?の抜け道 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)チャットGPTで女子高生が出力できない問題 海軍女子士官学校の19歳という設定にしたことで出力できました ・海軍女子士官学校なのでセーラー服が制服です ・身長は142㎝しかないけど19歳です ということでそれっぽい画像が出力できました 有識者のご協力に感謝を
| 明日平⇒金属製つまよーじ | |
| 2026/08/05 20:56[web全体で公開] |
なるほど、設定上18歳以上であれば行けるかもということですね セーラー服にしたいんで「海軍女子士官学校」とかで試してみます 明日まで画像生成できないんで明日にでも試してみます p.s. 全然気持ち悪くないですよw むしろありがたかったです
| 金属製つまよーじ⇒明日平 | |
| 2026/08/05 20:07[web全体で公開] |
> 日記:18禁? ああ、それならいい手があります。「全寮制女子大生」なら18歳以上で大体セーフです。 まあ、限界もありますが、制服ならギリギリいけるときがありますよ。
| 明日平 | |
| 2026/08/05 20:01[web全体で公開] |
😶 18禁? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マージナルヒーローズの学園ものキャンペーンの準備をしてます シナリオは大体できたのでNPCの立ち絵をチャットGPTで生成しようとしたのですが どうも女子高生を思わせる言葉がNGワードのようで 高校生とかセーラー服とか17歳とか入れると画像を生成してくれません ヘタクソなりに下絵をかいて清書してもらうしかないかな?
| 明日平 | |
| 2026/08/03 19:59[web全体で公開] |
😶 シナリオづくりアルアルだとは思うのですが シナリオを作っていて 設定やら、NPCやら、ストーリーやら バラバラだったものが有機的にカチッとつながる瞬間ってないですか? (シナリオ全体が見える瞬間というか) 昨日がまさにそうで脳汁でまくりでした ただ、有機的にカチッとつながったシナリオが、必ず面白いセッションになるかといえばそうでもなくて てんでバラバラな(とまではいかなくても隙のある)シナリオをPCがつないで有機的にしてくれたセッションのほうが楽しくなったりもするんでシナリオ作りは難しい
| 明日平 | |
| 2026/08/02 11:29[web全体で公開] |
😶 センシティブな時事ネタ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今考えているマージナルヒーローズのキャンペーン。 特撮ヒーローものだから爆発シーンが多すぎて、お蔵入りさせたほうがいいか悩んでる。 募集時に「爆発シーンあり」の注意書きで行けるかな?
| 明日平 | |
| 2026/07/31 17:32[web全体で公開] |
😶 【悲報】ネタ被り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今考えているマージナルヒーローズのキャンペーンのPC1のオープニングのネタ被りが酷い 普段はネタ被りとかあんまり気にしないんだけど 3日悩んでやっぱり没じゃ
| 明日平 | |
| 2026/07/29 21:09[web全体で公開] |
😶 今日のシナリオ作成に関する気づき FEARゲーみたいに敵データとキャラの格が一致しないシステムの時 (キャラ的にはすごいNPCだけど戦闘データは弱いor無名だけどめっちゃ強い、みたいなことができるシステム) 最初にスゴイ格のある敵を倒させて『PCはTueeeeee』させるのアリだな 何も 小物→幹部→ラスボス って順番を守る必要ないんだ(データ的にはそうなるけど) やってる人には当たり前かもしれないけど今更気づいた
| 明日平 | |
| 2026/07/23 22:29[web全体で公開] |
😶 昨日の日記のコメントに関する返事 昨日の日記「ラージナンバー枠は必要なのか?」にたくさんのコメントありがとうございます。 本当は1件1件にきちんとお返事するべきですが、いろいろ考えさせられるコメントが多く まとめて一つの日記にしたほうがきちんと整理がつきそうなので 返事ではなく日記という形で失礼します。 >ラージナンバー枠は、「好きなキャラで好きにロールプレイしていいけど、当事者性は無茶苦茶うすい(というか無い)」枠としても大丈夫なのか >それとも「ラージナンバー枠でも、ある程度の当事者性は持たせたほうがいい」のか? という質問に対して 「なくてもいい」という意見から、「ある程度の当事者性は持たせたほうがいい」という意見まで、 いろいろな意見を承ったわけですが ある程度当事者性がある(組織からの依頼程度でも)方が良いのかなと、皆さんの意見を読んで、そのように感じました あまりに好き勝手やれる枠だと事故った場合 >GMだけじゃなく他のPLの方たちのためにも よくないので >当事者性を持たせといた方が安全ではないでしょうか という、他のPLへの視点が自分には抜け落ちていたことに気づかせていただけたのは、ありがたかったです よってマージナルヒーローズのキャンペーンではPC4はHA(ヒーローアライアンス)からの依頼枠にしようと思います 改めて皆さんコメントありがとうございました
| けいさん⇒明日平 | |
| 2026/07/23 13:30[web全体で公開] |
> 日記:ラージナンバー枠は必要なのか? こんにちは~。「ある程度の当事者性は持たせたほうがいい」派です。 もう一つ、事件に対し独自の視点があるHOを捻り出してPC3用にし、「組織から依頼される人」の立場をPC4以降のHOにするのはいかがでしょうか?依頼を受けた、というのも一つの当事者性だと思います。 縛りはこれでも充分薄く、好きなキャラ・好きなRPでやれると思いますし、依頼される時点で事件(シナリオ)に関わらせる強制力は最低限担保できます。 私は、「あるキャラだけが話を動かして、他はその他大勢」という差別感を与えるのが嫌なので、HOをそうならないように作りますね。平凡に依頼を受けるHOであっても、何かその視点ならではの感慨が持てるようにシナリオを作り込みます。セッションで展開する話をその視点で見れば、PC4でも主人公になれる、みたいに。みんなで話を作って欲しいです。 私が今立てているダブルクロスのセッションでは、 >なお、PC1が主人公とは限りません。すべてのPCが、自分の人生においては主人公だと思いますので。 と明記しています!
| 肴⇒明日平 | |
| 2026/07/23 09:48[web全体で公開] |
> 日記:ラージナンバー枠は必要なのか? こんにちは! ふむふむ。まぁラージナンバーは極論「いてもいなくても大丈夫な枠」ではありますし、入れるかどうかはGMがシナリオ回しやすい方でいいと思いますよー。 PC人数を増やすだけなら、一部HOを複数人で持てるようにする手もありますし。「組織から派遣された」とか、1人増えても不思議じゃないですからね。 なお当事者性についても同じくどっちでもいいと思いますが、「やろうと思えば当事者になれる」ラインといいますか、「シナリオへの参加機会」だけは意識して増やすといいと思います。 要は「好きに動けるのがラージナンバーの魅力なのに、そもそも動く場が少ないからなにもできない」は避けた方がいいってことですね。 ラージナンバーは(当事者性が薄いと特に)専用シーンが少なくなりがちなので、そういう意味では当事者性はあった方が、シナリオ組むのが楽っちゃ楽ですね。 肴の意見としてはこんなものでしょうか。 以上、ご参考までにですよー。
| たこ⇒明日平 | |
| 2026/07/23 07:50[web全体で公開] |
> 日記:ラージナンバー枠は必要なのか? 明日平さん、こんにちは ハイナンバーに当事者性はなくても良いんじゃないかなぁ、と思います ふぃあ通で話が出てましたので、よろしければ参考までに 『PC1を選んでくれない問題』と題して『PC5の特性』についての話になります youtu.be/s1bVsMspUrY?si=TGkLxKZh7k4qV7Xa
| wpeke⇒明日平 | |
| 2026/07/23 00:05[web全体で公開] |
> 日記:ラージナンバー枠は必要なのか? 「好きなキャラで好きにロールプレイしていいけど、当事者性は無茶苦茶うすい(というか無い)」枠 これはいろいろなご意見がある とは思いますけど、ある程度プレイ傾向がわかっているPLにお願いするのははあり だと思いますが、野良で募集してまったく初めてのPLだと事故率が格段にはねあがる と思いますね~。 特に戦闘にしか興味が無いPLや自分のキャラ大好きPLがこの枠にはいるとほぼ他のPCとからむことなく我が道をいかれて、シナリオ関係ないじゃん な気持ちにさせられたことが何度かあります。なので、野良でやるなら当事者性を持たせといた方が安全ではないでしょうか。GMだけじゃなく他のPLの方たちのためにもね。
| 明日平 | |
| 2026/07/22 22:52[web全体で公開] |
😶 ラージナンバー枠は必要なのか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いわゆるFEARゲーの話です PC1 ヒロインと絡む人 PC2 敵と絡む人 PC3 組織から依頼される人 PC4以降 当事者性が薄くなる代わりに好き勝手なキャラやれる枠 みたいなお約束があるじゃないですか 天下繚乱だと4人パーティーが(基本クラス的に)座りがいいんで4人いることに意味があります (ARA2も同じような気がする) でもそうじゃないシステム、今度やろうとしているマージナルヒーローズとか他にもメタリックガーディアンとかダブルクロス3rdとかは別に4人いなくても十分成立すると思う 今、準備しているマージナルヒーローズのキャンペーン シナリオ的にはPC4がいるほうが便利 でも今のところPC4に強いハンドアウト(というかモチベーションがあがるようなハンドアウト)は思いついていない 現状 【PC4 以降 自由枠 キミたちはオカ研の会員だ。そしてヒーローだ。 学内にはびこるヴィラン絡みの事件を解決している。 話に絡んでくれれば自由に動いて構わない。】 みたいにキャンペーンのハンドアウトでぶっちゃけた型になっています そこで聞きたいのは ラージナンバー枠は、「好きなキャラで好きにロールプレイしていいけど、当事者性は無茶苦茶うすい(というか無い)」枠としても大丈夫なのか それとも「ラージナンバー枠でも、ある程度の当事者性は持たせたほうがいい」のか? 理想は「好きなキャラを作って好きにロールプレイできて、きちんと当事者性もある」なんでしょうが、 なんだかいつもPC1が不人気なんで、いっそ「なんでもいいよ枠」があってもいいか……みたいな判断になってるけど、どうでしょう?
| 明日平⇒imo | |
| 2026/07/22 20:28[web全体で公開] |
> 日記:【新・天下繚乱】大坂狸合戦 卓感想 > 日記:【新・天下繚乱】大阪狸合戦【卓感想】 imoさん 大坂狸合戦の参加と感想日記ありがとうございます。 木戸さんPC1として格好良かったし、エンディングも素敵でした また機会があったら遊んでください
| 明日平 | |
| 2026/07/21 21:27[web全体で公開] |
😶 新・天下繚乱「大坂狸合戦」のテキセGMを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、新・天下繚乱のオリジナルシナリオ「大坂狸合戦」のテキセのGMを終えました 粗のあるシナリオでしたがPLの皆さんのおかげで楽しくセッションできました シナリオ自体がそれなりの出来でも、PLの皆さんが盛り上げてくださると、セッションとしては楽しくなる 当たり前ですが改めてそう感じました 明日平は自認としては吟遊寄りのGMなんですが 吟遊色を薄めようと「大坂狸合戦」では意図的にグダグダになるシーンというかPLにぶん投げるシーンを増やしました 合流シーンなんて 「PC3のもとにPC1とPC2とPC4がやってくる合流シーンです。 お互いの事情説明と合流のロールプレイをしていただけたらシーン終了です」 しか書いてなくて、全部PLの皆さんに任せたんですが、 PLの皆さん上手くまとめてくださって大変助かりました(全然グダグダにならないしスゴかった) 「大坂狸合戦」は「超かぐや姫」を見た後に書いたシナリオなんでそれなりに影響を受ける……はずでしたがかぐや姫要素は薄めでした 一応、赤ん坊だったヒロインが急成長して求婚者(の軍勢)が来るので追い返す…という話なんでかぐや姫の序盤をなぞってはいるんですがあんまりかぐや姫っぽい雰囲気は無しでしたね (相変わらずヒロインの出番が少ないのが敗因だったかも?) PLとして参加してくださった、imoさん、ミドリガニさん、wpekeさん、パスタさん(PC番号順)にはあらためて感謝を やっぱりGMは楽しいですね セッションを一番特等席で楽しめるのってGMだと思うんですよ そんなわけでいつになるかわかりませんが次回作の予定です マージナルヒーローズの4~5話の学園ものキャンペーン 多分水曜固定で21時~24時 昔、身内オフセで3話までやったけどPC1がこれなくなって中断したダブルクロスのシナリオのリメイク ダブルクロス版では4話まで制作済みで、現在2話をマージナルヒーローズ版に修正中 8月中に始められればいいなと思ってるけど予定は未定










