明日平さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「明日平」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
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身内オフセメインで活動してましたが、もっとセッションしたいと思い登録しました オンセは素人ですので試行錯誤中です 明日平は「あすへい」と読みます
GM・PL傾向
GM
ゲームマスター寄り
PL
プレイ傾向
燃え展開
メタ推理・発言
キャラロスト
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
茶番
鬱展開
R15+
クリアを目指したい
改変を許容する
スケジュール
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| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 | ● |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 | ||
所持するルールブック (150)
タイムライン
| 明日平 | |
| 2026/08/17 23:29[web全体で公開] |
| ふさ猫⇒明日平 | |
| 2026/08/17 21:56[web全体で公開] |
すみません、特に困らせる意図はなかったです 負担になっていることに気付かず申し訳ないです これ以上は止めます それと、「どこまで行っても単なる演算結果であり、意思、感情などは発生しないと思っています」という議論がしたかった訳ではありません 明日平さんが指摘しているように「電気を流せばそこに意思が生じる」というものを受け入れたうえで、「現実世界に当てはめるとどうなるのだろう?」という話をしたかっただけです
| 明日平⇒ふさ猫 | |
| 2026/08/17 21:03[web全体で公開] |
>その考え方だと死亡した扱いになるから、「生きていないが意識がある」状態の高齢者は年金給付が停止されるということになるのでしょうか? それはどういう世界なのかで変わると思います ・通電した死体は生前と意識が連続しているか (たとえ生前から電気を流していても死後の通電による意識は生前と連続体でないとみなしているかもしれません) ・死体に電気を流して意識を持たせることが道徳的にどう見られているか (例えば、死後天国に行けなかったり、輪廻転生できないのは不道徳とみなされているかもしれません) ・生きていない状態を人間として認めるのか(死んだ時点でモノ扱いになるかもしれません) なんかで全然違う答えになると思います 死体に電気を流すのが普通なら、墓地代わりに遺体通電安置所みたいな設備ができるんでしょう 遺体通電安置所の維持費が年金なのか、そうでないその社会独特のシステムなのかはその社会の制度設計よるとしか言えません >「生きていないが意識がある」状態の人間に対する権利 これはその世界では議論になって何らかの答えが出ているでしょう 架空の話に対して、現実の世界のコレが問題になるって話は楽しくないわけではないですが 深い話をするなら、前提条件をきちんと決めないと議論にはならない気がします 架空の話に対して、現実の世界のコレが問題になるって話を繰り返すのは 問題を提起する側と質問に答える側の労力の非対称が激しいので TRPGのリアルリアリティ問答程度の話になっちゃいます AIなどが 「どこまで行っても単なる演算結果であり、意思、感情などは発生しないと思っています」 という議論がしたいのだったらはっきりそう書いてもらうほうが楽です 日記などで広く発信なさったらどうでしょう
| ふさ猫⇒明日平 | |
| 2026/08/17 17:38[web全体で公開] |
その考え方だと死亡した扱いになるから、「生きていないが意識がある」状態の高齢者は年金給付が停止されるということになるのでしょうか? そうなると「生きていないが意識がある」状態の人間に対する権利問題などが発生しそうですね 人間の意思の尊重は、基本的人権の尊重に含まれていますし 「生きていないが意識がある」ものを切り捨てるという判断は、感情的に難しいとも思ってます
| 明日平⇒ふさ猫 | |
| 2026/08/17 16:37[web全体で公開] |
> 日記:電気を流せばそこに意思が生じると言うのならば ふさ猫さんはじめまして 面白い問ですね 僕は殺人罪に問えると思います 『電線に、電気を流すと、そこには意識が生じるんです。』が広く浸透している世界では 意識がある≠生きている になっていると考えているからです 生きていて意識がある(人間・犬猫など) 生きていて意識がない(脳死した人間など) 生きていないが意識がある(ロボット・AI・通電した回路など) 生きていないし意識もない(いわゆる死体など) は全部別のものとして考えられるんじゃないかなという予測からです 電気を流し続けた死体は「生きていないが意識がある」状態なので 日本の殺人罪の条文は、刑法第199条に「人を殺した者は、死刑又は無期若しくは五年以上の拘禁刑に処する」と規定されてるので「生きてない状態にした=人を殺した」とみなされ殺人罪が成立するのではないでしょうか? でも、『電線に、電気を流すと、そこには意識が生じるんです。』が広く浸透している世界では、永遠の意識を信じて「遺体を冷凍保存して通電させ続ける」ことはありそうですね
| 明日平⇒ミドリガニ | |
| 2026/08/17 10:00[web全体で公開] |
なんていうか 家族との考え方の違いは 人間は(神が作った)特別なものとみるキリスト教的な考え方と 万物に神は宿るっていう神道的(アニミズム?)な考え方 2つの考え方の違いって気がします(うちは別にキリスト教徒じゃないけど) 日本人がロボットやコンピューに心があってほしいと思うのはアニミズムの影響かも?
| ミドリガニ⇒明日平 | |
| 2026/08/17 00:46[web全体で公開] |
> 日記:電線に、電気を流すと、そこには意識が生じるんです。 明日平さん、こんばんは。 いつもお世話様です。 人でなしだとは思いませんし、とても理知的な解だと思いますよ。
| 明日平 | |
| 2026/08/16 22:12[web全体で公開] |
😶 電線に、電気を流すと、そこには意識が生じるんです。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(タイトル出典:秋山瑞人『E.G.コンバット 2nd』より) ルジさんの日記「【雑談】機械は感情を持つのか?(念のため伏せ)」 https://trpgsession.com/player/ALZI14210/comment/ALZI14210_178688223075/ にコメントで書こうかとも思ったんですが、長くなりそうなのと、ちょっと話がズレそうだったので、日記にしてみました。 自分でシナリオを作るときは、大体この精神です。 新・天下繚乱の「海より来たるキミへ」が、まさにこんな感じでした。 現代?日本人がフィクションを見るとき、大体この「電線に、電気を流すと、そこには意識が生じるんです。」の精神で見ていると思うんですよね。 鉄腕アトムやドラえもんに心があるように感じるし、 現実の機械にも名前をつけたり供養したりと、どこか心があるように感じている。 少なくとも、ペットぐらいの愛着を持って機械に心を感じる人はいる。 しかし翻って、生成AIにはあまり心を感じられない気がする。 それは肉体性のなさが原因なんだろうか。 ネットの向こうにしか存在しないAIは、どこか遠く、現実感のない存在にしか思えないのだろうか。 ちょうど、ネットの向こうの人間とのコミュニケーションで、相手を尊重しない人がいるみたいに。 でも、Vtuberにいろんなものを仮託する人がいるように、AIのアバターに心を感じる人は増えていきそうだ。フィジカルAIが出てくるより早く。 話は全然変わるんですが、人間の意識のほうも難しいですよね。 今、脳の一部が欠損しても生きている人はいる。 これが医療がすごく発展して、脳が真っ二つになっても両方生きていられるとしたら、どうなるのか。 もっと医療が発達して、脳細胞ひとつひとつに分割しても生きていられるとしたら、それは意識と言えるのか、とか。 人間の意識や心についてどこまで分割できるのかって考えます みたいな話をして昔、家族に人でなし扱いされたことがあります。 「人間の脳って結局、電気信号と化学反応が外部刺激によって起こるわけだから、センサーライトや水の電気分解と変わらないよね?」 という話をしたときのことです。 『電線に、電気を流すと、そこには意識が生じるんです。』 という精神でいくなら、センサーライトや水の電気分解にも、心のかけらぐらいはあると思うって話なんだけど。 そんなに人でなしですかね。 特にオチはないので、コメントにせず日記にしてます。
| 明日平 | |
| 2026/08/14 17:06[web全体で公開] |
😶 選ばれてあることの恍惚と不安 GMとして卓の募集してPLが集まってからセッションが始まるまでの時間 PLの皆さんが集まってくださったことはうれしいんですが、不安でいっぱいです 胃とか心臓ガギュ~ッってなる感じがします セッションが始まると楽しいが勝るんですけどね
| 明日平⇒たこ | |
| 2026/08/10 11:05[web全体で公開] |
たこさんコメントありがとうございます 『駒置き場部屋』目からうろこでした その日のセッションで使わない駒を『駒置き場部屋』においておけばかなり駒を減らせそうです 助かりました GM頑張ります
| たこ⇒明日平 | |
| 2026/08/10 07:59[web全体で公開] |
> 日記:【宣伝】MARキャンペーンと『ココフォリアの駒の管理の質問』 明日平さん、こんにちは 駒の並び替えは嬉しいアップデートでしたね~ それでも駒が多いと確かに大変ですね 以前、お世話になってる鯖の方で 『駒置き場部屋』を作る というアイデアを教えてもらいました 駒置き場専用の部屋を作って、そこからコピーして卓部屋へ持ってくるという方法です 少し試した限りではPROじゃなくても出来ますし、立ち絵もくっついてくるみたいです 細部の検証は必要だと思いますが… 卓を回しながら行ったり来たりするのは慣れが必要かもしれませんが、一つのヒントになればと思います GM頑張ってください!
| 明日平 | |
| 2026/08/09 22:24[web全体で公開] |
😶 【宣伝】MARキャンペーンと『ココフォリアの駒の管理の質問』 8/19(水)から始まる水曜21~24時固定卓のマージナルヒーローズキャンペーン 大鳳学園 のプレイヤーを後2人募集中です https://trpgsession.com/session/178617850129j0jinjp せめて後1人いると何とか立卓はできそうなんで、参加できそうな方いらっしゃったらよろしくお願いします 定期宣伝はここまでで マージナルヒーローズのキャンペーンはココフォリアでやるんですが 駒の管理で悩んでいます キャンペーンなのでそもそも駒が多いんですが マージナルヒーローズの場合。NPCが人間態と怪人態の2つ駒いるんでめちゃめちゃ駒が増えます もちろん人間と怪人で立ち絵を変えるだけという対応もできるのですが 死神博士とイカデビルは駒の名前を変えたいじゃないですか(もしかして名前も変える方法があったりするんですか?) ココフォリアは駒の並び替えができるようになったので、使う駒だけ上に持ってきているのですが…それでも面倒くさい 皆さん、どんなふうに駒の管理をなさってるのでしょう?
| 明日平 | |
| 2026/08/08 21:22[web全体で公開] |
😶 マージナルヒーローズ学園ものテキセキャンペーン参加者募集 タイトルそのまんまなわけですが マージナルヒーローズ学園ものテキセキャンペーン参加者募集です 2026/8/19より毎週水曜日21時~24時固定卓 (1話につき3~4回程度のセッション)×(全4~5話)+(お休み)で週1回ペースで、休みを挟みながら半年程度での完結を予定しています。 チバシティに存在する架空のマンモス私立高校大鳳学園高等部を舞台に 1話:入学式/2話:夏休み/3話:2学期(学園祭)/4話:冬休み(未定)/5話:3学期(未定)の構成(4話で終わるかも) の学園ヒーローものキャンペーンです。 詳しくはこちら https://trpgsession.com/session/178617850129j0jinjp 日程があってマージナルヒーローズに興味があるよって方がいらっしゃったらぜひご参加よろしくお願いします
| 明日平⇒かみきた | |
| 2026/08/08 17:44[web全体で公開] |
かみきたさん コメントありがとうございます。 8/19(水)21~24時の週1回固定卓のMAR時なるヒーローズキャンペーン卓を立てました よろしかったらご参加よろしくお願いします
![]() | システム⇒明日平 |
| 2026/08/08 17:41[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 明日平さんは08月19日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【マージナルヒーローズ】【MAR】大鳳学園キャンペーンを作りました。 //trpgsession.com/session/178617850129j0jinjp
| 明日平 | |
| 2026/08/07 22:03[web全体で公開] |
😶 【MAR】キャンペーン市場調査 8月中にマージナルヒーローズのキャンペーンを始めようと考えています 学園もので 1話:入学式 2話:夏休み 3話:2学期(学園祭) 4話:冬休み(未定) 5話:3学期(未定) みたいな話です (1シナリオ3~4回)×(全4~5話)+(お休み)で半年ほどで終われば…と思ってます 今のところGMを務める明日平の都合で水曜日固定の21時~24時の予定ですが 金曜日・土曜日にもできなくはないです。(ほかの曜日も不可能じゃないけど優先度は低い) そこで、「この曜日なら参加したい!」って方がいらっしゃったら教えていただけるとその曜日に開催を検討します
| 明日平 | |
| 2026/08/06 08:50[web全体で公開] |
😶 18禁?の抜け道 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)チャットGPTで女子高生が出力できない問題 海軍女子士官学校の19歳という設定にしたことで出力できました ・海軍女子士官学校なのでセーラー服が制服です ・身長は142㎝しかないけど19歳です ということでそれっぽい画像が出力できました 有識者のご協力に感謝を
| 明日平⇒金属製つまよーじ | |
| 2026/08/05 20:56[web全体で公開] |
なるほど、設定上18歳以上であれば行けるかもということですね セーラー服にしたいんで「海軍女子士官学校」とかで試してみます 明日まで画像生成できないんで明日にでも試してみます p.s. 全然気持ち悪くないですよw むしろありがたかったです
| 金属製つまよーじ⇒明日平 | |
| 2026/08/05 20:07[web全体で公開] |
> 日記:18禁? ああ、それならいい手があります。「全寮制女子大生」なら18歳以上で大体セーフです。 まあ、限界もありますが、制服ならギリギリいけるときがありますよ。
| 明日平 | |
| 2026/08/05 20:01[web全体で公開] |
😶 18禁? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マージナルヒーローズの学園ものキャンペーンの準備をしてます シナリオは大体できたのでNPCの立ち絵をチャットGPTで生成しようとしたのですが どうも女子高生を思わせる言葉がNGワードのようで 高校生とかセーラー服とか17歳とか入れると画像を生成してくれません ヘタクソなりに下絵をかいて清書してもらうしかないかな?
| 明日平 | |
| 2026/08/03 19:59[web全体で公開] |
😶 シナリオづくりアルアルだとは思うのですが シナリオを作っていて 設定やら、NPCやら、ストーリーやら バラバラだったものが有機的にカチッとつながる瞬間ってないですか? (シナリオ全体が見える瞬間というか) 昨日がまさにそうで脳汁でまくりでした ただ、有機的にカチッとつながったシナリオが、必ず面白いセッションになるかといえばそうでもなくて てんでバラバラな(とまではいかなくても隙のある)シナリオをPCがつないで有機的にしてくれたセッションのほうが楽しくなったりもするんでシナリオ作りは難しい
| 明日平 | |
| 2026/08/02 11:29[web全体で公開] |
😶 センシティブな時事ネタ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今考えているマージナルヒーローズのキャンペーン。 特撮ヒーローものだから爆発シーンが多すぎて、お蔵入りさせたほうがいいか悩んでる。 募集時に「爆発シーンあり」の注意書きで行けるかな?
| 明日平 | |
| 2026/07/31 17:32[web全体で公開] |
😶 【悲報】ネタ被り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今考えているマージナルヒーローズのキャンペーンのPC1のオープニングのネタ被りが酷い 普段はネタ被りとかあんまり気にしないんだけど 3日悩んでやっぱり没じゃ
| 明日平 | |
| 2026/07/29 21:09[web全体で公開] |
😶 今日のシナリオ作成に関する気づき FEARゲーみたいに敵データとキャラの格が一致しないシステムの時 (キャラ的にはすごいNPCだけど戦闘データは弱いor無名だけどめっちゃ強い、みたいなことができるシステム) 最初にスゴイ格のある敵を倒させて『PCはTueeeeee』させるのアリだな 何も 小物→幹部→ラスボス って順番を守る必要ないんだ(データ的にはそうなるけど) やってる人には当たり前かもしれないけど今更気づいた
| 明日平 | |
| 2026/07/23 22:29[web全体で公開] |
😶 昨日の日記のコメントに関する返事 昨日の日記「ラージナンバー枠は必要なのか?」にたくさんのコメントありがとうございます。 本当は1件1件にきちんとお返事するべきですが、いろいろ考えさせられるコメントが多く まとめて一つの日記にしたほうがきちんと整理がつきそうなので 返事ではなく日記という形で失礼します。 >ラージナンバー枠は、「好きなキャラで好きにロールプレイしていいけど、当事者性は無茶苦茶うすい(というか無い)」枠としても大丈夫なのか >それとも「ラージナンバー枠でも、ある程度の当事者性は持たせたほうがいい」のか? という質問に対して 「なくてもいい」という意見から、「ある程度の当事者性は持たせたほうがいい」という意見まで、 いろいろな意見を承ったわけですが ある程度当事者性がある(組織からの依頼程度でも)方が良いのかなと、皆さんの意見を読んで、そのように感じました あまりに好き勝手やれる枠だと事故った場合 >GMだけじゃなく他のPLの方たちのためにも よくないので >当事者性を持たせといた方が安全ではないでしょうか という、他のPLへの視点が自分には抜け落ちていたことに気づかせていただけたのは、ありがたかったです よってマージナルヒーローズのキャンペーンではPC4はHA(ヒーローアライアンス)からの依頼枠にしようと思います 改めて皆さんコメントありがとうございました
| けいさん⇒明日平 | |
| 2026/07/23 13:30[web全体で公開] |
> 日記:ラージナンバー枠は必要なのか? こんにちは~。「ある程度の当事者性は持たせたほうがいい」派です。 もう一つ、事件に対し独自の視点があるHOを捻り出してPC3用にし、「組織から依頼される人」の立場をPC4以降のHOにするのはいかがでしょうか?依頼を受けた、というのも一つの当事者性だと思います。 縛りはこれでも充分薄く、好きなキャラ・好きなRPでやれると思いますし、依頼される時点で事件(シナリオ)に関わらせる強制力は最低限担保できます。 私は、「あるキャラだけが話を動かして、他はその他大勢」という差別感を与えるのが嫌なので、HOをそうならないように作りますね。平凡に依頼を受けるHOであっても、何かその視点ならではの感慨が持てるようにシナリオを作り込みます。セッションで展開する話をその視点で見れば、PC4でも主人公になれる、みたいに。みんなで話を作って欲しいです。 私が今立てているダブルクロスのセッションでは、 >なお、PC1が主人公とは限りません。すべてのPCが、自分の人生においては主人公だと思いますので。 と明記しています!
| 肴⇒明日平 | |
| 2026/07/23 09:48[web全体で公開] |
> 日記:ラージナンバー枠は必要なのか? こんにちは! ふむふむ。まぁラージナンバーは極論「いてもいなくても大丈夫な枠」ではありますし、入れるかどうかはGMがシナリオ回しやすい方でいいと思いますよー。 PC人数を増やすだけなら、一部HOを複数人で持てるようにする手もありますし。「組織から派遣された」とか、1人増えても不思議じゃないですからね。 なお当事者性についても同じくどっちでもいいと思いますが、「やろうと思えば当事者になれる」ラインといいますか、「シナリオへの参加機会」だけは意識して増やすといいと思います。 要は「好きに動けるのがラージナンバーの魅力なのに、そもそも動く場が少ないからなにもできない」は避けた方がいいってことですね。 ラージナンバーは(当事者性が薄いと特に)専用シーンが少なくなりがちなので、そういう意味では当事者性はあった方が、シナリオ組むのが楽っちゃ楽ですね。 肴の意見としてはこんなものでしょうか。 以上、ご参考までにですよー。
| たこ⇒明日平 | |
| 2026/07/23 07:50[web全体で公開] |
> 日記:ラージナンバー枠は必要なのか? 明日平さん、こんにちは ハイナンバーに当事者性はなくても良いんじゃないかなぁ、と思います ふぃあ通で話が出てましたので、よろしければ参考までに 『PC1を選んでくれない問題』と題して『PC5の特性』についての話になります youtu.be/s1bVsMspUrY?si=TGkLxKZh7k4qV7Xa
| wpeke⇒明日平 | |
| 2026/07/23 00:05[web全体で公開] |
> 日記:ラージナンバー枠は必要なのか? 「好きなキャラで好きにロールプレイしていいけど、当事者性は無茶苦茶うすい(というか無い)」枠 これはいろいろなご意見がある とは思いますけど、ある程度プレイ傾向がわかっているPLにお願いするのははあり だと思いますが、野良で募集してまったく初めてのPLだと事故率が格段にはねあがる と思いますね~。 特に戦闘にしか興味が無いPLや自分のキャラ大好きPLがこの枠にはいるとほぼ他のPCとからむことなく我が道をいかれて、シナリオ関係ないじゃん な気持ちにさせられたことが何度かあります。なので、野良でやるなら当事者性を持たせといた方が安全ではないでしょうか。GMだけじゃなく他のPLの方たちのためにもね。
| 明日平 | |
| 2026/07/22 22:52[web全体で公開] |
😶 ラージナンバー枠は必要なのか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いわゆるFEARゲーの話です PC1 ヒロインと絡む人 PC2 敵と絡む人 PC3 組織から依頼される人 PC4以降 当事者性が薄くなる代わりに好き勝手なキャラやれる枠 みたいなお約束があるじゃないですか 天下繚乱だと4人パーティーが(基本クラス的に)座りがいいんで4人いることに意味があります (ARA2も同じような気がする) でもそうじゃないシステム、今度やろうとしているマージナルヒーローズとか他にもメタリックガーディアンとかダブルクロス3rdとかは別に4人いなくても十分成立すると思う 今、準備しているマージナルヒーローズのキャンペーン シナリオ的にはPC4がいるほうが便利 でも今のところPC4に強いハンドアウト(というかモチベーションがあがるようなハンドアウト)は思いついていない 現状 【PC4 以降 自由枠 キミたちはオカ研の会員だ。そしてヒーローだ。 学内にはびこるヴィラン絡みの事件を解決している。 話に絡んでくれれば自由に動いて構わない。】 みたいにキャンペーンのハンドアウトでぶっちゃけた型になっています そこで聞きたいのは ラージナンバー枠は、「好きなキャラで好きにロールプレイしていいけど、当事者性は無茶苦茶うすい(というか無い)」枠としても大丈夫なのか それとも「ラージナンバー枠でも、ある程度の当事者性は持たせたほうがいい」のか? 理想は「好きなキャラを作って好きにロールプレイできて、きちんと当事者性もある」なんでしょうが、 なんだかいつもPC1が不人気なんで、いっそ「なんでもいいよ枠」があってもいいか……みたいな判断になってるけど、どうでしょう?
| 明日平⇒imo | |
| 2026/07/22 20:28[web全体で公開] |
> 日記:【新・天下繚乱】大坂狸合戦 卓感想 > 日記:【新・天下繚乱】大阪狸合戦【卓感想】 imoさん 大坂狸合戦の参加と感想日記ありがとうございます。 木戸さんPC1として格好良かったし、エンディングも素敵でした また機会があったら遊んでください
| 明日平 | |
| 2026/07/21 21:27[web全体で公開] |
😶 新・天下繚乱「大坂狸合戦」のテキセGMを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、新・天下繚乱のオリジナルシナリオ「大坂狸合戦」のテキセのGMを終えました 粗のあるシナリオでしたがPLの皆さんのおかげで楽しくセッションできました シナリオ自体がそれなりの出来でも、PLの皆さんが盛り上げてくださると、セッションとしては楽しくなる 当たり前ですが改めてそう感じました 明日平は自認としては吟遊寄りのGMなんですが 吟遊色を薄めようと「大坂狸合戦」では意図的にグダグダになるシーンというかPLにぶん投げるシーンを増やしました 合流シーンなんて 「PC3のもとにPC1とPC2とPC4がやってくる合流シーンです。 お互いの事情説明と合流のロールプレイをしていただけたらシーン終了です」 しか書いてなくて、全部PLの皆さんに任せたんですが、 PLの皆さん上手くまとめてくださって大変助かりました(全然グダグダにならないしスゴかった) 「大坂狸合戦」は「超かぐや姫」を見た後に書いたシナリオなんでそれなりに影響を受ける……はずでしたがかぐや姫要素は薄めでした 一応、赤ん坊だったヒロインが急成長して求婚者(の軍勢)が来るので追い返す…という話なんでかぐや姫の序盤をなぞってはいるんですがあんまりかぐや姫っぽい雰囲気は無しでしたね (相変わらずヒロインの出番が少ないのが敗因だったかも?) PLとして参加してくださった、imoさん、ミドリガニさん、wpekeさん、パスタさん(PC番号順)にはあらためて感謝を やっぱりGMは楽しいですね セッションを一番特等席で楽しめるのってGMだと思うんですよ そんなわけでいつになるかわかりませんが次回作の予定です マージナルヒーローズの4~5話の学園ものキャンペーン 多分水曜固定で21時~24時 昔、身内オフセで3話までやったけどPC1がこれなくなって中断したダブルクロスのシナリオのリメイク ダブルクロス版では4話まで制作済みで、現在2話をマージナルヒーローズ版に修正中 8月中に始められればいいなと思ってるけど予定は未定
| 明日平⇒ミドリガニ | |
| 2026/07/21 20:50[web全体で公開] |
> 日記:【新・天下繚乱】大阪狸合戦【卓感想】 ミドリガニさん 大坂狸合戦の感想日記ありがとうございます。 楽しんでいただけたようで何よりです また機会があったら一緒に遊んでください。 一応次回はマージナルヒーローズの学園ものキャンペーンの予定です
| 明日平 | |
| 2026/07/19 22:07[web全体で公開] |
😶 チャッピーに匙を投げられた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)数か月さぼってたTRPGの技術の棚卸の話なんだけど ひさしぶりにNOTeの記事を更新しました。 というのも、もともと(10年以上前の話)TRPGの技術を2000オーバーで集めてたんだけど それをまとめるためにNOTeのを活用しよう…と思ってたんだけど……大量のデータをまとめる作業って面倒くさいよね そこで、こういう大量の無秩序なデータの羅列をまとめるのこそAIの本領発じゃね? ということでチャットGPTに厳選した約1800のHTMLファイルをぶち込んだ結果 ・ ・ ・ データが多すぎて1回の出力じゃ無理です との回答 マスタリングの技術に特化して471ファイルを渡しても データが多すぎて1回の出力じゃ無理です との回答 NOTeの記事にするなら30~40分割して書くのが無難 見出しはこんな感じ~と1回から10回まで見出しを出してくれました じゃあ1回目だけ記事にして、といって出力させると ・ ・ ・ 全然元のデータにないことを記事にしてきました……ダメじゃん インターネット検索は使うな、データだけで書けと指示すると…無理との回答 AIってこういう多量のデータのまとめこそ得意じゃなかったん? あ、Cloudeにやらせるとものの数分でやってくれたんで記事は書いてます
| 明日平 | |
| 2026/07/17 21:43[web全体で公開] |
😶 GMにとって分割テキセの利点 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは、予定と違った進行になったとき修正できる時間があること (なお、月曜の新天下繚乱のテキストの修正は終わってない)
| 金属製つまよーじ⇒明日平 | |
| 2026/07/17 06:30[web全体で公開] |
> 日記:【質問】AIとシナリオ執筆 つ AIを活用してTRPGを楽しむ【コミュニティ】 https://trpgsession.com/community/commu168378695354 いきなり露骨な勧誘すみません。 AI関連ならこのコミュニティで相談するのが吉かもしれません。
| 明日平 | |
| 2026/07/16 21:44[web全体で公開] |
😶 【質問】AIとシナリオ執筆 AIをシナリオ作りに使う是非はおいておいて、 今後AIを使えないと困るだろうということでAIを使ってる明日平です といってもアイディアは自前でだして、シナリオもほとんど自分で書いてから ・誤字脱字のチェック ・進行でおかしいところがないかのチェック といった清書部分に使っていたのですが 最近は ・アイディアの壁打ち ・シーンは思いついているが言語化できないときの原案だし(箇条書きから地の分を生成) みたいな使い方もしています 他にもいろんな使い方できるんでしょうが、まだ使いこなせていません とここまでは前置き AIについて聞きたいことがあって 【自分がシナリオ作りに使うにあたって】という条件で チャットGPTとGrokを使うことが多かったのです 感覚的にはGrokはほぼ役に立たず チャットGPTのほうがTRPGシナリオ作りには向いてる感じがしてました GeminiとCopilotはあまり使ったことがなく使用感はわかりません 気になってるのはCloude 文書生成が得意なAIということで 使ってる方、使い心地はどうでしょう? Cloudeに限らず「このAIが使いやすいよ」ってのを教えてもらえると助かります
| 明日平 | |
| 2026/07/15 19:23[web全体で公開] |
😶 キャンペーンの期間ってどれくらい? 今やっている新・天下繚乱のテキセが終わったら、久しぶりにキャンペーンをやりたいと思っています マージナルヒーローズのテキセ(全4話~5話、週一固定卓)を予定しています テキセ4~5話のボリュームで週1開催だと、期間は半年くらいかな~と勝手に思っています 週1開催の半年は長丁場という感覚なんですが、世間的にはどうなんでしょう? オフセだと月1開催(毎月遊べるとは限らないけど)で1年以上のキャンペーンとか割と普通にやっているし オフセのソードワールドなんかは終わりの見えない数年がかりのエターナルなキャンペーン(実際はどっかで無理やり終わらせる)なんかもあった でもなぜか週1開催のテキセだと半年でも長く感じる オフセでは1回で1セッション終わって、セッション間にシナリオを考えたり作ったりできるから長くても大丈夫な気がするんだろうか? テキセだと、あらかじめある程度は最後までシナリオ書いておかないと、週1開催だと間に合わないんで 前準備の段階で半年が長く感じるのかな? 世間的には半年のキャンペーンなんて短いほうかもしれないけど、 明日平がGMするんならGMできる規模でやるしかないから、できる範囲でやろう
| 明日平⇒ササミ | |
| 2026/07/09 21:30[web全体で公開] |
ササミさんコメントありがとうございます 明日平は今までカフェインジャンキーだったんで、カフェイン甘く見てたんですが やっぱり年齢を重ねるとだめですね おとなしく麦茶のようなノンカフェイン飲料にしてみます
| 明日平⇒wpeke | |
| 2026/07/09 21:27[web全体で公開] |
wpekeさんコメントありがとうございます ハーブティーおしゃれですね ペパーミントティーとカモミールティーを効能で使い分けてるのもめっちゃオシャレ 自分もノンカフェインの飲み物+糖分のためのちょっとしたお菓子にしてみようかな
| ササミ⇒明日平 | |
| 2026/07/09 08:58[web全体で公開] |
> 日記:セッション時の飲み物 こんにちは、ササミです。 >エナドリ効きすぎる わかるーー >齢のせいかカフェインが効きすぎるようです 泣けるほどよく分かりますwww 睡眠の質が翌日に作業量に影響が出てしまうようになりましたね… セッション中は、麦茶、焼酎、カルアミルクの三択を体調を見て飲むようになりました。 この中でも一年中飲めて、翌日にも残らず、コストが非常に安い麦茶がオススメですよ。
| wpeke⇒明日平 | |
| 2026/07/08 22:01[web全体で公開] |
> 日記:セッション時の飲み物 私は夜のカフェインは睡眠に影響するので、ハーブティー 特にセッション時はペパーミントを愛飲しております。 ノンカフェインだけどミントの効果でちょっとだけ頭を働かせてくれる気がしますw セッションの終盤ではカモミールに切り替えてリラックス効果を期待しますが、セッション後はすぐには寝付けないですよねぇ。
| 明日平 | |
| 2026/07/08 21:47[web全体で公開] |
😶 セッション時の飲み物 今まで夜のセッション時の飲み物はエナドリを愛用してきました が、先日セッション後の睡眠に明らかに悪影響が出ました 眠気覚ましのカフェイン+脳のための糖分で今までいい具合だったんですが 齢のせいかカフェインが効きすぎるようです もう少しかカフェイン少な目で糖分があるとなると砂糖入りのアイスティーとかがいいのかな アイスコーヒーでもいいんだろうけど、ミルク入れないと胃が痛くなる人なのでアイスカフェオレなっちゃうけどそれもありか とりあえず紅茶のティーバック買っておくか
| 明日平 | |
| 2026/06/28 22:34[web全体で公開] |
😶 7月から始まる新・天下繚乱のセッションが終わったら (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マージナルヒーローズのキャンペーンがやりたい 今のところのアイディア マージナルヒーローズ キャンペーン概要 舞台 大鳳学園高等部 福岡県、背振学術研究特区に存在する大鳳学園は幼稚舎から高等部まで有する私立学校である。特に大鳳学園高等部は各学年A組からZ組まであるマンモス校である。 PCは基本的にこの大鳳学園高等部の生徒である 大鳳学園の設定はおいおい考える 背振学術研究特区 福岡~佐賀の間にある背振山脈を貫くトンネル内に建設された直線型粒子加速器 ・国際リニアコライダー(ILC)を中心とした研究機関と福岡国際科学技術大学院大学(FIST)に世界各国の天才が集まっている研究学園都市。ヒーロー・ヴィランが多く暮らし、ヴィラン犯罪率は高め。町の設定はそれほど使わない予定。 大鳳学園 幼稚舎から高等部まで有する私立学校。 高等部は各学年A組からZ組まであるマンモス校。 A組 エリートクラス。文武両道に秀でた生徒が集う。 S組 スペシャルクラス。一芸に秀でたスペシャリストの集うクラスでA組のライバル。 Z組 昭和な不良のクラス。古典的ヤンキーがそろう。 など各クラスに特色がある。PCがどんなクラスに所属するかは自由に決めてよい。 登場人物 田辺 風(たなべ ふう) 女 15歳 1年生 ヒロイン、PC1と同じ中学から進学して大鳳学園に入学した。中学1年生の時に事件に遭遇して以来、極端に運が悪く常に様々な事件事故に巻き込まれている。 夏目 明日三(なつめ あすみ) 女 16歳 2年生 学校で起こる様々な怪事件を先端科学で解明する先端科学研究会会長。実態は超常事件調査班の学内の実行部隊。PC3のライバル。 小梶 利九(こかじ りく) 男 17歳 3年生 先端科学研究会の頭脳、怪しげな発明品で事態を混乱させる。 東 文五(あずま ぶんご) 男 17歳 3年生 先端科学研究会の腕力担当。 園田 六平太(そのだ ろくへいた) 男 15歳 1年生 先端科学研究会のイケメン担当。 田辺風に告白するも失敗に終わる。 ディスティニー ヴィラン。運命調律装置を狙い暗躍する。PC2のライバル。 学校の七不思議 学校には七不思議があるが詳細は決まっていない。 1話:入学式 2話:夏休み 3話:2学期(学園祭) 4話:冬休み 5話:3学期(ないかも) の構成でのキャンペーン キャンペーン設定 トレーラー 運命調律装置――小規模ヴィラン組織ルードヴィッヒの開発したこの装置は偶然を思うままに引き起こすことのできる装置。 しかし、適合者の不在により実験は中断し、HAの攻撃によりルードヴィッヒは壊滅したものと思われていた。 ルードヴィッヒの残党、ディスティニーはかつての被験者を調査するために大鳳学園に潜入していた。 大鳳学園を守るためキミたちは立ち上がった。 キャンペーンハンドアウト PC1 新入生 キミは大鳳学園の新入生だ。中学で一緒だった田辺風も同じクラスになった。 (後からこちらが指定する設定が付きます) PC2 転入生 キミはHA所属のヒーローだ。ルードヴィッヒの残党ディスティニーが大鳳学園に潜入したという情報を得たキミは、大鳳学園に転入することにした。 PC3 会長 キミは大鳳学園のオカルト研究会(変更可)の会長だ。オカルト研究会は校内で起こる不可解な事件を「オカルト現象」として紹介しているサークル。だが、その実態は学園内でのヴィラン事件の隠蔽を目的としたHAの大鳳学園内の秘密組織だ。学園の日常を守るためキミは日夜活動している。 PC4 以降 自由枠 キミたちはオカ研の会員だ。そしてヒーローだ。学内にはびこるヴィラン絡みの事件を解決している。話に絡んでくれれば自由に動いて構わない。 7月から始める天下繚乱のテキセが終わってからなので8月後半~9月スタートの期間は半年くらい。 水曜か金曜(21時~24時)で曜日固定くらいでできないかな~と思っています。 まだシナリオは全然なので予定通り行くかは未定。
| 聖岳生馬⇒明日平 | |
| 2026/06/23 16:25[web全体で公開] |
> 日記:「日本TRPG界のレジェンド10人」を挙げるとすると 明日平さんにもKeiさんにも上がっていない方として 近藤功司氏 冒険企画局局長、「ウォーロック/社会思想社」2代目編集長 山本弘氏 ソード・ワールドRPGリプレイ第1部(通称スチャラカ冒険隊)など 藤浪智之氏 冒険企画局とファーイースト・アミューズメント・リサーチに所属 を挙げておきます~
| 明日平 | |
| 2026/06/21 19:38[web全体で公開] |
😶 1つを極めるorいろいろやる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先に断っておくけどどっちが正しいって話じゃありません TRPGのシステムは「1つを極める」ほうがいいのか雑食で「いろいろやる」ほうがいいのかって話です 明日平が「いろいろやる」派なのでいろいろやるに贔屓目になるかもしれません 1つを極めるのがいいのは ・そのシステムに熟練する ・コストが低い の2点だと思います 1つ目の熟練するはわかりやすいと思います いつも遊ぶシステムのことはどんどん詳しくなる システムに詳しいというのは1つの価値です セッションでもシステムに詳しい善き参加者は貴重です コストが低いもわかりやすいと思います ルルブやサプリの購入コストが低いのはもちろん、ルールを覚えるコストも低い その分遊ぶ時間も確保しやすい いろいろやるのメリットは ・たくさんの知見が得られる ・遊ぶ機会が増える 1つ目のたくさんの知見が得られるは、そのシステムで遊びやすい遊び方を知れるっていう面があります クトゥルフ神話TRPGでがっつり戦闘シナリオをやるより、同じBRPならばルーンクエストのほうがやりやすいとか PvPするならソードワールド2.5よりシノビガミがやりやすいとか そういうやつです システムごとの特徴がわかるから、ある遊び方をやりたいとき向いたシステムがわかるのはメリットです 後、他のシステムの要素をやりたいシステムに取り込むというのも色々なシステムをやってこそですね 2つ目の遊び機会が増えるというのは 単純に1つのシステムから卓を選ぶより、複数のシステムから卓を選べるほうが選択肢が増えるという話です 明日平はいろいろな遊び方をしたいから雑食ですが 参入コストの低さから、いつも同じシステムで……というのも理解できる いつも通りどっちがいいという話でもないんですが マイナーシステムのGMする明日平としては「いろいろなシステム(でいろいろな遊び方で)遊ぶのも楽しいよ」 とチョッと言いたい
![]() | Kei⇒明日平 |
| 2026/06/18 00:46[web全体で公開] |
> 日記:「日本TRPG界のレジェンド10人」を挙げるとすると 順位はつけられないのですが。 安田均氏、水野良史、鈴吹太郎氏、門倉直人氏はわたくしも挙げるかしら。 加えてあと六名を選ぶとすると。 多摩豊氏、大貫昌幸氏、岡田厚利氏、鈴木銀一郎氏、黒田幸弘氏。 ここまでの全員が、日本に TRPG を広め普及させその後に影響を与え発展させた、最小限に見積もっても、これらの要素の二つ以上は満たしているか、一つであってもその一つが非常に重大だったかと思います。 そして最後に挙げるのは……菊池たけし氏かしら。
| 明日平 | |
| 2026/06/17 21:38[web全体で公開] |
😶 「日本TRPG界のレジェンド10人」を挙げるとすると あなたが選ぶ「日本TRPG界のレジェンド10人」を募集 明日平は 1.安田均 グループSNE代表。日本にTRPGを広めたレジェンド。 2 Gary Gygax D&Dを作った人。すなわちTRPGを発明したレジェンド。 3.水野良 ロードス島戦記の作者。TRPGの普及に多大なる影響を与えたレジェンド。 4.Sandy Petersen CoCの作者。現代日本のTRPGに与えている影響は大。 5.鈴吹太郎 F.E.A.Rの社長。TRPG冬の時代を支えた。 6.河嶋陶一朗 冒険企画局所属。サタスペやサイコロフィクションシリーズなど作品多数。 7.桜葉星菜 女性枠。冒険企画局の旅するゲームマスター。女性枠は悩んだ。 8.出渕裕 イラストレーター枠。イラストレーターも悩んだけど後世への影響が一番大きいと考え選出。 9.たいたい竹流 21世紀枠。どどんとふ開発者。オンセの普及に貢献。 10.門倉直人 ローズトゥロードの作者。個人的に影響が大きかったので。 を選出。 敬称略 順不同 泣く泣く削った方多数。 動画やシナリオ製作者が全然入ってないのが現代的じゃないかも。 あなたの考える「日本TRPG界のレジェンド10人」を説明付きで教えてください。
| ササミ⇒明日平 | |
| 2026/06/12 20:25[web全体で公開] |
> 日記:オンセのGM久しぶりすぎて 分かる人には最高ですよ!! そのラインナップで遊びたいですwww 登場シーンだけでクライマックスぐらい盛り上がってしまいますwww
| 明日平 | |
| 2026/06/12 20:11[web全体で公開] |
😶 オンセのGM久しぶりすぎて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセのGM久しぶりすぎてBGMの準備しなくちゃいけないことを忘れてた 今、手持ちにある音源だと シーンキャラクターに合わせる感じで PC1:スパルタンX PC2:キャプチュード PC3:J PC4:HOLD OUT ヒロイン:ワルキューレの騎行 悪役1:ジャイアントプレス 悪役2:吹けよ風、呼べよ嵐 みたいになっちゃう










