肴さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「肴」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

動画から興味が出て始めた系trpg民な肴です。よろしくお願いします。基本sw2.5(2.0も一応持ってる)とDX3rdをやっていますが、クトゥルフにもたまに出没します。
主にPLで活動しつつ、GMも好きなのでちょくちょく卓立ててたりもしますー。
※プレイ回数は3桁到達したあたりからカウント諦めてます

なお肴って名前だけど別にお酒が好きなわけではない。お摘みは大好きだけどネ! 柿ピーとか枝豆とか!

あ、ちなみに中の人は男です。性別不明にしてるのは単に名前の横にマークつくのが好みじゃないからってだけですねー。


https://www.pixiv.net/users/38092140
https://talto.cc/users/6YXTeTibDpenDmd703wOdMXLsa13
↑シナリオ投下先(pixivとTALTO)

GM・PL傾向

GM
プレイヤー寄り




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
茶番
キャラロスト
秘匿
PvP
鬱展開
クリアを目指したい
改変を許容する

スケジュール

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(曜)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)
                                                            
                                                           
                                                         

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (33)

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タイムライン

ぱるみえ
ぱるみえ
2026/07/11 19:05[web全体で公開]
ありがとうございます!
肴
ぱるみえ
2026/07/11 18:58[web全体で公開]
ではとりあえず『Crumble Days'』の方から投げたので、気づいたらどうぞですよー。
システム
システム
2026/07/11 18:55[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
肴さんは07月15日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス3rd】【水曜2週】【サンプル改変】Crumble Days'を作りました。
//trpgsession.com/session/178376375656fish003474
ぱるみえ
ぱるみえ
2026/07/11 18:23[web全体で公開]
ありがとうございます!
ショート版を2つ順番にですね!
開催日時については水曜21時からということで大丈夫です!
よろしくお願いします!
肴
ぱるみえ
2026/07/11 17:25[web全体で公開]
そんならやりましょうかー。
日程はどうしましょうね。Memorial blossomと同じで、水曜21時から3時間区切りの2〜3枠で大丈夫そうかしら?

P.S.
全部やるのは大変なので、ショート版のほう2つを順番にっすかね。
通常版のほうはそっちがいいってことでもないなら、またいつか機会があればって感じですなー。Crumble Daysは野良でもそこそこ立ちますからね。
肴
けいさん
2026/07/11 15:55[web全体で公開]
> 日記:ダブルクロス…それは裏切り、betrayalを意味する言葉、さ…

わーい、感想日記ありがとうございます〜。
改めて参加もお疲れ様&ありがとうございましたっ。

奏斗くんは正義感のあるまっすぐな青年でしたね。自分の出自だからこそ、理不尽を嫌う黄金の精神の持ち主。
自分を勘定に入れない悪癖は……今回のネアンさんみたいに味方の生存に気を配ってくれる人と組むことで改善していくのでしょう。支部長の采配に期待です。

エージェントは比較的継続で持ち込みやすい立場ですし、またどこぞに連れて行けるといいっすな!
ぱるみえ
ぱるみえ
2026/07/10 19:52[web全体で公開]
肴さん、コメントありがとうございます!

>改めて参加もお疲れ様&ありがとうございましたっ。
こちらこそありがとうございました!
愛莉も今回の事件を経験して成長したのでしょうね!
また馴染市で動くことがあれば再度愛莉で参加してみるのも良いかもしれません!

>そういえば公式シナリオですけど、
おお!
可能であれば是非参加したいです!
お時間があるようであれば通常版もやってみたいですね!
よろしくお願いします!
肴
ぱるみえ
2026/07/10 12:59[web全体で公開]
> 日記:【DX3】Memorial Blossom(ショート版) 参加報告【6/24,7/1,7/8】

わーい、感想日記ありがとうございます〜。
改めて参加もお疲れ様&ありがとうございましたっ。

愛莉ちゃんは実力もある期待のチルドレンですけど、同時にまだまだ学生らしい、受け入れ難い事実を受け入れられずに感情的になる幼さもあって素敵な子でしたね。
今回は結果がああなったので、変わらない事実(焔くん)と変えられた奇跡(美香ちゃん)の両方を経験して、また一つ成長したことでしょう……


P.S.
そういえば公式シナリオですけど、
・Crumble Days’
 ルルブ1記載。圧縮を通り越してもはや分解再構築、HOを1つにまで絞ってストーリーも結構変わった、IF版とも呼べる半オリジナルシナリオ。テキセで5〜6時間。

・True or Fiction(ショート版)
 ルルブ2記載。こっちは今回のと似たようなHO3つへの圧縮版で、ストーリーの大筋はだいたい公式そのまま。テキセで9〜10時間。

の2つなら回せますわー。
なお圧縮しない通常版もまぁ当然回せますが、上記よりざっくり+3〜4時間くらいかかるので注意デス。
白詰草
白詰草
2026/07/07 15:53[web全体で公開]
こんにちは、コメントありがとうございます!
TDの方は……実は割愛していましたが、使用はしていたんです、後出しでスミマセン……
ほぼ全員火力みたいな事になっていて、ここ最近はHP+100、200でやっと少し殴りがいのあるサンドバッグになれるかな……くらいだったんです。
報酬の大きさとの釣り合いが取れずに結局ボス戦くらいにしか使ってなかったりしてましたが……
でも、定番モブは発想がなかったです、時限式の能力も併せて作ってみようと思います…!アドバイス感謝します!
肴
白詰草
2026/07/07 15:14[web全体で公開]
> 日記:【sw2.5】アドバイス欲しいです

こんにちは!

ふむふむ。そういう時は一律で魔物レベル上げたりして対応してますねー。
2.0のルルブ2(だったはず。3か1の可能性もある)に魔物の強化調整目安が載っているのと、2.5もエピックトレジャリーにトレジャードロップ、ヴァイスシティに魔神化の強化ルールがあるので、その辺で軽く強化してやれば手軽にバランス調整ができるかと。

他は定番強モブを用意することですかね。
「戦士」「魔法使い」「支援屋」とかで3種類くらい、単体でもそれなりに驚異になるエネミーを用意して、エネミー陣営に1〜2体突っ込んでやるのもありかもしれませんわー。

定番といえば、一律で時限型の能力を仕込むのもありかもです。
「2回目の手番開始時、全体のHPMPにダメージを与えて自爆する」みたいな。あるいは逃走(経験点や戦利品を得られない)とかでも可。
道中の遭遇戦はPC陣営のリソースを削るのが役目なので、「速攻をかけるメリット」を作ればそのためにリソース切ってくれて、弱いエネミーでも役目を果たしてくれるかなとー。

肴の知ってる手法はこんなもんですかねぇ。
ご参考までにですよ〜。
システム
システム
2026/06/16 17:30[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
肴さんは06月24日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス3rd】【水曜3週】【ショート版】Memorial Blossomを作りました。
//trpgsession.com/session/178159865335fish003474
システム
システム
2026/06/14 19:43[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
肴さんは06月20日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【タッグ有】それいけ! 鉄道警備隊![砂原、Lv9~10]を作りました。
//trpgsession.com/session/178143383155fish003474
システム
システム
2026/06/14 19:32[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
肴さんは06月20日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス3rd】【ショート版】Memorial Blossomを作りました。
//trpgsession.com/session/178143314332fish003474
システム
システム
2026/06/07 00:26[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
肴さんは06月13日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス3rd】【ショート版】Memorial Blossomを作りました。
//trpgsession.com/session/178075961668fish003474
システム
システム
2026/06/01 22:49[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
肴さんは06月07日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【CPリレー隊】アンブロシオの百迷宮を作りました。
//trpgsession.com/session/178032178193fish003474
システム
システム
2026/05/31 13:50[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「積みシナリオ消化し隊」を作りました。
システム
システム
2026/05/31 13:22[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「肴のCPリレー隊」を作りました。
肴
日記
2026/05/29 10:51[web全体で公開]
😶 シナリオ途中のロスト対策
の、一つの解法を見つけた気がするので共有してみるの巻。割と目から鱗というか、「その手があったか!!」って思ったので。


いえまぁ、そもそも死なすなといいますか、死にそうになったら温情でもなんでも入れて生かせばいい派の人にとってはどうでもいい話ではあるんですが。

個人的には、死亡やロストが設定されているシステムは「生きて帰りたい」がPC・PLのモチベになるというか、極論絶対に死なないなら戦闘やHPの概念消せばいいじゃんと思ってしまうので、常に「ロストの危険性は排除したくないけど、本当にロストするとPLがそのあと暇になるのでロストさせたくはない」というジレンマに陥るんですよネ。

現状sw2.5では「お守りルール」と「タッグルール」によって一応の解決、かなりの安心感を得たんですけど、この「実際のロスト処理を後回しにする」は究極的な手法ですよねぇ。

実際自卓に盛り込むかはまた別として、素晴らしい発想を得た魚類なのでした。まる。
いいね! 22
肴
べいろす
2026/05/29 10:18[web全体で公開]
あぁ、まぁ、次のRでPC本人が演奏をやめて、【勇壮なる軍歌】の効果も切れてペットだけが歌っているときはそうなりますね……
そもそもそういうルールの技能ですから。

ペットの呪歌単体に【勇壮なる軍歌】を適用したい場合は……まぁ、GM判断ですかね。ルール上はできないと思いますが、データ的には普通に【勇壮なる軍歌】以外の鼓砲を使ってランク上げて行った方が強いと思うので、聞かれたら「まぁいいよ」っていうGMは肴含めてそこそこいる気がしますねー。
べいろす
べいろす
2026/05/29 09:14[web全体で公開]
なるほどです!!!!

ハーモニー無しの場合、バード周囲で有効な呪歌はただひとつ。

バードとペットが歌っていても、達成値が高い方だけ(バード本人)が効果を発揮する。

なのでペットの呪歌は無効!!!敵の命中は上がらない!!!!

ですね。完璧です!!!
======
しかし2ラウンド目になると怪しいんですね・・・

バードが他のことをやっているとき、
ペットは達成値0でモラルを継続する・・・というより、歌いなおしてるんですよね。
勇壮なる軍歌の効果はとっくに無くなっていますし。

そしてハーモニーを通じてペットにも適用~は説得力があると思いました!!!
肴
べいろす
2026/05/29 09:02[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】バードと勇壮なる軍歌

こんにちは!
ふむふむ、新しい知見ではありますね。確かにそういう裁定もありかもしれませんが……

ただ【勇壮なる軍歌】は「対象を選別する」鼓砲であって「効果範囲を限定する」鼓砲ではない(《魔法制御》であって《魔法収束》ではないようなもの)なので、呪歌の効果範囲の重なり処理(達成値の高い方のみが効果を発揮する)より、少なくとも(《ハーモニー》を適用していない)PCの演奏中はペットの呪歌は効果を発揮せず、特に問題はないかと。

《ハーモニー》は例外的に効果範囲の重なりを無視して2つの呪歌が効果を発揮するので難しいところですが、ただ《ハーモニー》自体がPC本人の能力である以上、【勇壮なる軍歌】はPC本人の《ハーモニー》を通じてペットの呪歌にも適用されるとするのがおそらく裁定としては丸くなるでしょう。
肴もGMとして今後もし聞かれたらそう答えようと思います。

なおそれはそれとしてではありますが、呪歌は【モラル】などのバフ(必中)は性能控えめで、【ララバイ】などのデバフ(抵抗可能で対策が容易な精神効果)がえぐいのが特徴なので、【勇壮なる軍歌】は敵へのバフを制限というかは味方へのデバフを対策できる意味の方が大きいです。
もとよりペットの呪歌(基本的に達成値0)でデバフは通せないので、もしべいろすさんの懸念通りの裁定だったとしても、それはそれでまぁみたいなところはありますわ〜。

以上!
一意見として、ご参考までにどうぞですー。

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