サンプルキャラクター:ジオンNT/エースパイロット(機動戦士ガンダムRPG用キャラクターシート)
けいさんが作成したTRPG「機動戦士ガンダムRPG」用のキャラクターシートです。
サンプルキャラクター:ジオンNT/エースパイロットの詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
| TRPGの種別: | 機動戦士ガンダムRPG |
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| キャラクター名: | サンプルキャラクター:ジオンNT/エースパイロット | |
| ♥: | 18 / 18 | |
| ♥: | 29 / 29 | |
| 外部URL: | ||
| メモ: | ||
| 詳細A: |
※オンセンキャラシの赤ハートはキャラ自身のHP、青ハートはMSのHPを指す 名前: 年齢:28 性別:男 キャリア:パイロット(NTまたはエース) 所属:ジオン軍 出身地:宇宙 階級:少尉 ■能力値 体術(生身での戦闘や脱出に使用):7 知性(記憶や判断力、教養の判定):8 感覚(五感の鋭さ、生身での戦闘):8 精神(ストレスや苦痛に耐える ):8 魅力(協調性や話術等。容姿含む):9 HP:18 特技:格闘技、地理、登山 性格:悲観的・慎重派 熟練度:普通 ■PAD(パーソナル・アビリティ・ダイス) ※命中判定のダイス目に1があった場合に発動。1D6で効果を決定。 <A.熱血ボーナス表> 出目/所持/名称:効果 1/-/「もらったぁ!」:振った命中ダイス目に+1D6 2/-/「落ちろぉ!」:すべての修正をした後で、ダメージ2倍 3/-/「そこだぁ!」:攻撃後、再度の命中判定ができる 4/-/「ふ、ひよっこめ」:今回のダメージを1回無視。後攻なら無効 5/-/「甘い!」:好きな敵1つのPADを打ち消す。後攻なら無効 6/-/「通常の3倍のスピード!」:攻撃後に再度移動。移動後は白兵攻撃可 <B.冷静ボーナス表> 1/-/「見える!」:好きな敵1つの移動を封じる 2/-/「運がなかったな!」:今回の攻撃はすべて機体損害表を振れる 3/-/「なぶり殺しだ」:命中したら、敵機の武装を1つ破壊 4/〇/「目障りなんだよ」:攻撃した敵の回避/シールド判定を無効化 5/-/「どこを見ている!」:次ラウンドの自分への命中を全部無視 6/-/「やらせはせんぞぉ!」:仲間を庇う。距離2以内の味方のもとに移動可能。後攻なら無効 <C.軽率ペナルティ表> 1/-/「ちょっと待った!」:命中判定ダイスを必ず振り直す 2/-/「弾丸切れだと!」:使用武器が弾丸切れ、または故障する 3/-/「燃料が!?」:次ラウンドは移動不能となる 4/-/「この野郎!」:次ラウンドは移動できる範囲の敵に衝突(同へクスに入る、の意味とします) 5/-/「わりぃ!」:次ラウンドは移動できる範囲の味方に衝突 6/-/「やべぇ!」:次ラウンド、攻撃できる範囲の味方に誤射 <D.臆病ペナルティ表> 1/-/「ど、どこだ?」:攻撃ははずれ 2/-/「動けぇ~」:次ラウンド、移動攻撃不能となる 3/-/「し、しまった!」:今回は回避不能、シールド防御は可。後攻なら無効 4/-/「お母さ~ん!」:攻撃を受けたらコクピットに1回命中する。後攻なら無効 5/〇/「うわああぁ!」:機体故障、HPに1D6ダメージ(装甲無視) 6/-/「オレを踏み台にしたぁ!」:次ラウンド、敵の望む方に移動させられる <MS戦闘ルール:ざっくり> 1.先攻・後攻を両軍が1D6+機数を振り決定(隊長の人が代表で振るとよい) 2.行動スキルの宣言、後攻が先 3.先攻側が移動力分のマスを移動 4.(GM宣言時)その地形の「探知限界距離」に達した際、双方の全キャラが探知判定を行う。感覚≦2D6+機体の探知値なら成功。成功者が一人もいない側は、攻撃も回避もできない └探知スキルを持つ、またはエースのキャラは3D6で判定できる。 5.攻撃は3D6で命中判定、射程に沿った武器の命中値以上なら成功 例)隣接するマスは射程1なので、ゲルググのビームライフルなら命中値9を使用。 つまり、Lv2射撃を持つなら3D6+2が9以上で命中。 6.対象は3D6で回避またはシールド防御判定、MSの「回避」または「盾」以上なら成功 7.命中したら2D6+武器のダメージ値-対象の装甲値が対象へのダメージとなる └対象がシールド防御に成功している場合、この2D6は振らず武器ダメージ値-装甲値のみがダメージとなる。 └このダメージロール2D6でゾロ目があった場合、機体損害表を1D6で振る。 8.後攻側の3~7を処理 |
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| 詳細B: |
■スキル ※「MS操作」スキルについては省略 <デフォルトスキル> Lv1射撃:射撃の命中ダイス目+1 Lv1白兵戦:白兵の命中ダイス目+1 Lv1回避:回避またはシールド防御のダイス目+1 ------- (その他のスキルをポイント10点分取得し、以下に記載) 遊撃:このラウンド中、対象の敵1機は自機との距離を変更できない。命中ダイス目に-1、回避/シールド防御のダイス目に+1 〇 狙撃:移動不可、命中ダイス目に-3。命中したら機体損害表を必ず振れる 〇 Lv2射撃:射撃 の命中ダイス目が+2に Lv2白兵戦:白兵の命中ダイス目が+2に、「つばぜり」使用可能に 残りスキルポイント:0 ■NT/エース特典 ※どちらか選び、選ばなかった方の特典を削除する <NT Lv1> ・1シナリオにつき3回、どんな判定(命中、回避、ダメージ、一般判定など。PADや損害表の効果決定は判定ではないため含まない)でも1D6を追加で振ることができる ・サイコミュ兵器1機使用可能 ・敵サイコミュ兵器の回避・シールド防御が可能 <エース Lv1> ・探知判定が3D6で可能 ・敵サイコミュ兵器の回避・シールド防御が可能 ・戦闘時の判定ダイスの出目入れ替え、1判定につき1個だが使用回数制限なし。出目1を4に変える ■MS MS名:MS-14F<ゲルググM> 移動力:1 回避/盾:10/9 装甲値:6 探知値:+1 HP:29 <機体損害表(1D6)> 1:モニター:以後、すべての命中判定と回避/シールド防御判定を2D6で行う 2:コクピット:乗員は2D6×2のダメージを受ける 3:武装:武装のどれか1つが破壊される。ダイスで決定 4:シールド:以後、シールド防御ができなくなる 5:装甲:受けるダメージを半分(切り上げ)にしてから装甲値を引く 6:誘爆×2:受けるダメージ2倍。ダメージを倍加した後に装甲値をマイナス <武装> ※メイン武装は、ビームライフルと360mmバズーカのどちらかを選択 ビームライフル:射程0/1/2:命中10/9/11:ダメージ+8:弾薬12 360mmバズーカ:射程1/2:命中13/13:ダメージ+10:弾薬5 110mm速射砲:射程0/1:命中9/10:ダメージ+5:弾薬6 シュツルムファウスト:射程1:命中12:ダメージ+9:弾薬1 ビームソード:射程C:命中7:ダメージ+8:- スパイクシールド:射程C:命中6:ダメージ+3:- |
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| 詳細C: |
■特技リスト 体術:軽業、格闘技、水泳、剣技、ダーツ、乗馬、ビリヤード、手品 知性:地理、歴史、法律、骨董鑑定、コンピュータ、ゲーム、オカルト、軍事オタク 感覚:演奏、歌唱、料理、写真、絵画、土地勘、釣り、映画 精神:茶道、ギャンブル、尋問、酒、ヨガ、盆栽、礼儀作法、登山 魅力:政治、詐欺、ナンパ、話術、宗教、漫才、ファッション、ゴシップ ■スキルリスト ※〇印は、手番前に宣言して使用する行動スキル 強襲(2):命中ダイス目に+2、回避/シールド防御のダイス目に-2 〇 遊撃(3):対象の敵1機は自機との距離を変更できない。自分の命中ダイス目に-2、回避/シールド防御のダイス目に+1 〇 狙撃(3):移動不可、命中ダイス目に-3。命中したら機体損害表を必ず振れる 〇 足止め(5):対象の敵1機の移動を阻止する(「遊撃」は相対距離を変えなければ動けるが、こちらは完全に移動不能) 〇 Lv2射撃(2):射撃の命中ダイス目が+2に Lv3射撃(3):射撃の命中ダイス目が+3に Lv2白兵戦(3):白兵の命中ダイス目が+2に、「つばぜり」使用可能に Lv3白兵戦(5):白兵の命中ダイス目が+2、「速攻」使用可能に Lv2回避(4):回避またはシールド防御のダイス目が+2に Lv3回避(6):回避またはシールド防御のダイス目が+3に Lv1前線指揮(2):自機、または指揮下の1機の命中ダイス目+1 〇 Lv2前線指揮(4):自機と指揮下の機体、計2機の命中ダイス目+1 〇 交渉(2):交渉時の3D6ロールが可能 探知(2):探知時の3D6ロールが可能 メカ操作(2):MS、MA以外の機体の操縦時に3D6ロールが可能 手当(2):傷病者の手当てをし、HPを2D6回復する 〇 ※戦闘中に使用した場合、攻撃不可(移動は可) 小火器操作(1):対人戦での射撃において3D6ロールが可能 マーシャルアーツ(1):対人戦での格闘において3D6ロールが可能 ■MSリスト MS名:MSM-07E<ズゴックE> 移動力:1 回避/盾:12/- 装甲値:5 探知値:+1 HP:27 <機体損害表(1D6)> 1:モニター 2:コクピット 3:武装 4:非装甲部 5:- 6:誘爆×2 ※「非装甲部」の効果:ダメージから装甲値をマイナスできない <武装> ビームキャノン:射程0/1:命中12/10:ダメージ+8:弾薬16 ロケットランチャー:射程1:命中12:ダメージ+6:弾薬7 クロー:射程C:命中7:ダメージ+9:- --------------- MS名:MSM-03C<ハイゴッグ> 移動力:1 回避/盾:11/- 装甲値:5 探知値:0 HP:23 <機体損害表(1D6)> 1:モニター 2:コクピット 3:武装 4:装甲 5:非装甲部 6:誘爆×3 <武装> ビームキャノン:射程0/1:命中10/12:ダメージ+6:弾薬10 魚雷:射程1/2:命中11/13:ダメージ+5:弾薬4 ※水中のみ使用可能 ハンドミサイル:射程1/2:命中12/12:ダメージ+9:弾薬2 クロ―:射程C:命中8:ダメージ+6:- --------------- MS名:MSM-04<アッガイ>(後期生産型) 移動力:1 回避/盾:11/- 装甲値:4 探知値:+1 HP:20 <機体損害表(1D6)> 1:モニター 2:コクピット 3:武装 4:誘爆×2 5:誘爆×3 6:誘爆×3 <武装> 105mmマシンガン:射程0/1:命中11/10:ダメージ+3:弾薬5 頭部バルカン一斉射撃:射程1:命中11:ダメージ+3:弾薬2 ※2回ダメージ判定を行い、両方を適用する。移動後には使用不可 ロケットランチャー:射程1:命中12:ダメージ+5:弾薬8 クロー:射程C:命中6:ダメージ+5:- --------------- MS名:MSM-10<ゾック> 移動力:1 回避/盾:15/- 装甲値:8 探知値:+2 HP:34 <機体損害表(1D6)> 1:モニター 2:コクピット 3:武装 4:武装 5:誘爆×3 6:誘爆×3 <武装> フォノンメーザー砲:射程1/2:命中12/13:ダメージ+12:弾薬10 前部4連メガ粒子砲:射程0/1/2:命中10/10/10:ダメージ+10:弾薬15 後部4連メガ粒子砲:射程0/1/2:命中10/10/10:ダメージ+10:弾薬15 クロー:射程C:命中10:ダメージ+9:- |
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| マクロ: |
マクロはありません。 |
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| タグ: |
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キャラクターID: 178730129626keisan1680
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本作は、「RPGマガジン編集部、ホビージャパン」が権利を有する「機動戦士ガンダムRPG」の二次創作物です。

