サンプルキャラクター:ジオンNT/エースパイロット(機動戦士ガンダムRPG用キャラクターシート)

けいさんが作成したTRPG「機動戦士ガンダムRPG」用のキャラクターシートです。

サンプルキャラクター:ジオンNT/エースパイロットの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: 機動戦士ガンダムRPG
サンプルキャラクター:ジオンNT/エースパイロット

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キャラクター名: サンプルキャラクター:ジオンNT/エースパイロット
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外部URL:
メモ:
詳細A:
※オンセンキャラシの赤ハートはキャラ自身のHP、青ハートはMSのHPを指す

名前:
年齢:28  性別:男
キャリア:パイロット(NTまたはエース) 所属:ジオン軍 出身地:宇宙 階級:少尉

■能力値
体術(生身での戦闘や脱出に使用):7
知性(記憶や判断力、教養の判定):8
感覚(五感の鋭さ、生身での戦闘):8
精神(ストレスや苦痛に耐える ):8
魅力(協調性や話術等。容姿含む):9

HP:18
特技:格闘技、地理、登山
性格:悲観的・慎重派
熟練度:普通

■PAD(パーソナル・アビリティ・ダイス)
※命中判定のダイス目に1があった場合に発動。1D6で効果を決定。
<A.熱血ボーナス表>
出目/所持/名称:効果
1/-/「もらったぁ!」:振った命中ダイス目に+1D6
2/-/「落ちろぉ!」:すべての修正をした後で、ダメージ2倍
3/-/「そこだぁ!」:攻撃後、再度の命中判定ができる
4/-/「ふ、ひよっこめ」:今回のダメージを1回無視。後攻なら無効
5/-/「甘い!」:好きな敵1つのPADを打ち消す。後攻なら無効
6/-/「通常の3倍のスピード!」:攻撃後に再度移動。移動後は白兵攻撃可

<B.冷静ボーナス表>
1/-/「見える!」:好きな敵1つの移動を封じる
2/-/「運がなかったな!」:今回の攻撃はすべて機体損害表を振れる
3/-/「なぶり殺しだ」:命中したら、敵機の武装を1つ破壊
4/〇/「目障りなんだよ」:攻撃した敵の回避/シールド判定を無効化
5/-/「どこを見ている!」:次ラウンドの自分への命中を全部無視
6/-/「やらせはせんぞぉ!」:仲間を庇う。距離2以内の味方のもとに移動可能。後攻なら無効

<C.軽率ペナルティ表>
1/-/「ちょっと待った!」:命中判定ダイスを必ず振り直す
2/-/「弾丸切れだと!」:使用武器が弾丸切れ、または故障する
3/-/「燃料が!?」:次ラウンドは移動不能となる
4/-/「この野郎!」:次ラウンドは移動できる範囲の敵に衝突(同へクスに入る、の意味とします)
5/-/「わりぃ!」:次ラウンドは移動できる範囲の味方に衝突
6/-/「やべぇ!」:次ラウンド、攻撃できる範囲の味方に誤射

<D.臆病ペナルティ表>
1/-/「ど、どこだ?」:攻撃ははずれ
2/-/「動けぇ~」:次ラウンド、移動攻撃不能となる
3/-/「し、しまった!」:今回は回避不能、シールド防御は可。後攻なら無効
4/-/「お母さ~ん!」:攻撃を受けたらコクピットに1回命中する。後攻なら無効
5/〇/「うわああぁ!」:機体故障、HPに1D6ダメージ(装甲無視)
6/-/「オレを踏み台にしたぁ!」:次ラウンド、敵の望む方に移動させられる

<MS戦闘ルール:ざっくり>
1.先攻・後攻を両軍が1D6+機数を振り決定(隊長の人が代表で振るとよい)
2.行動スキルの宣言、後攻が先
3.先攻側が移動力分のマスを移動
4.(GM宣言時)その地形の「探知限界距離」に達した際、双方の全キャラが探知判定を行う。感覚≦2D6+機体の探知値なら成功。成功者が一人もいない側は、攻撃も回避もできない
└探知スキルを持つ、またはエースのキャラは3D6で判定できる。
5.攻撃は3D6で命中判定、射程に沿った武器の命中値以上なら成功
例)隣接するマスは射程1なので、ゲルググのビームライフルなら命中値9を使用。
つまり、Lv2射撃を持つなら3D6+2が9以上で命中。
6.対象は3D6で回避またはシールド防御判定、MSの「回避」または「盾」以上なら成功
7.命中したら2D6+武器のダメージ値-対象の装甲値が対象へのダメージとなる
└対象がシールド防御に成功している場合、この2D6は振らず武器ダメージ値-装甲値のみがダメージとなる。
└このダメージロール2D6でゾロ目があった場合、機体損害表を1D6で振る。
8.後攻側の3~7を処理
詳細B:
■スキル ※「MS操作」スキルについては省略
<デフォルトスキル>
Lv1射撃:射撃の命中ダイス目+1
Lv1白兵戦:白兵の命中ダイス目+1
Lv1回避:回避またはシールド防御のダイス目+1
-------
(その他のスキルをポイント10点分取得し、以下に記載)
遊撃:このラウンド中、対象の敵1機は自機との距離を変更できない。命中ダイス目に-1、回避/シールド防御のダイス目に+1 〇
狙撃:移動不可、命中ダイス目に-3。命中したら機体損害表を必ず振れる 〇
Lv2射撃:射撃 の命中ダイス目が+2に
Lv2白兵戦:白兵の命中ダイス目が+2に、「つばぜり」使用可能に

残りスキルポイント:0

■NT/エース特典 ※どちらか選び、選ばなかった方の特典を削除する
<NT Lv1>
・1シナリオにつき3回、どんな判定(命中、回避、ダメージ、一般判定など。PADや損害表の効果決定は判定ではないため含まない)でも1D6を追加で振ることができる
・サイコミュ兵器1機使用可能
・敵サイコミュ兵器の回避・シールド防御が可能
<エース Lv1>
・探知判定が3D6で可能
・敵サイコミュ兵器の回避・シールド防御が可能
・戦闘時の判定ダイスの出目入れ替え、1判定につき1個だが使用回数制限なし。出目1を4に変える

■MS
MS名:MS-14F<ゲルググM>
移動力:1  回避/盾:10/9  装甲値:6  探知値:+1  HP:29

<機体損害表(1D6)>
1:モニター:以後、すべての命中判定と回避/シールド防御判定を2D6で行う
2:コクピット:乗員は2D6×2のダメージを受ける
3:武装:武装のどれか1つが破壊される。ダイスで決定
4:シールド:以後、シールド防御ができなくなる
5:装甲:受けるダメージを半分(切り上げ)にしてから装甲値を引く
6:誘爆×2:受けるダメージ2倍。ダメージを倍加した後に装甲値をマイナス

<武装> ※メイン武装は、ビームライフルと360mmバズーカのどちらかを選択
ビームライフル:射程0/1/2:命中10/9/11:ダメージ+8:弾薬12
360mmバズーカ:射程1/2:命中13/13:ダメージ+10:弾薬5
110mm速射砲:射程0/1:命中9/10:ダメージ+5:弾薬6
シュツルムファウスト:射程1:命中12:ダメージ+9:弾薬1
ビームソード:射程C:命中7:ダメージ+8:-
スパイクシールド:射程C:命中6:ダメージ+3:-
詳細C:
■特技リスト
体術:軽業、格闘技、水泳、剣技、ダーツ、乗馬、ビリヤード、手品
知性:地理、歴史、法律、骨董鑑定、コンピュータ、ゲーム、オカルト、軍事オタク
感覚:演奏、歌唱、料理、写真、絵画、土地勘、釣り、映画
精神:茶道、ギャンブル、尋問、酒、ヨガ、盆栽、礼儀作法、登山
魅力:政治、詐欺、ナンパ、話術、宗教、漫才、ファッション、ゴシップ

■スキルリスト ※〇印は、手番前に宣言して使用する行動スキル
強襲(2):命中ダイス目に+2、回避/シールド防御のダイス目に-2 〇
遊撃(3):対象の敵1機は自機との距離を変更できない。自分の命中ダイス目に-2、回避/シールド防御のダイス目に+1 〇
狙撃(3):移動不可、命中ダイス目に-3。命中したら機体損害表を必ず振れる 〇
足止め(5):対象の敵1機の移動を阻止する(「遊撃」は相対距離を変えなければ動けるが、こちらは完全に移動不能) 〇
Lv2射撃(2):射撃の命中ダイス目が+2に
Lv3射撃(3):射撃の命中ダイス目が+3に
Lv2白兵戦(3):白兵の命中ダイス目が+2に、「つばぜり」使用可能に
Lv3白兵戦(5):白兵の命中ダイス目が+2、「速攻」使用可能に
Lv2回避(4):回避またはシールド防御のダイス目が+2に
Lv3回避(6):回避またはシールド防御のダイス目が+3に
Lv1前線指揮(2):自機、または指揮下の1機の命中ダイス目+1 〇
Lv2前線指揮(4):自機と指揮下の機体、計2機の命中ダイス目+1 〇
交渉(2):交渉時の3D6ロールが可能
探知(2):探知時の3D6ロールが可能
メカ操作(2):MS、MA以外の機体の操縦時に3D6ロールが可能
手当(2):傷病者の手当てをし、HPを2D6回復する 〇 ※戦闘中に使用した場合、攻撃不可(移動は可)
小火器操作(1):対人戦での射撃において3D6ロールが可能
マーシャルアーツ(1):対人戦での格闘において3D6ロールが可能

■MSリスト
MS名:MSM-07E<ズゴックE>
移動力:1  回避/盾:12/-  装甲値:5  探知値:+1  HP:27

<機体損害表(1D6)>
1:モニター 2:コクピット 3:武装 4:非装甲部 5:- 6:誘爆×2
※「非装甲部」の効果:ダメージから装甲値をマイナスできない

<武装>
ビームキャノン:射程0/1:命中12/10:ダメージ+8:弾薬16
ロケットランチャー:射程1:命中12:ダメージ+6:弾薬7
クロー:射程C:命中7:ダメージ+9:-

---------------
MS名:MSM-03C<ハイゴッグ>
移動力:1  回避/盾:11/-  装甲値:5  探知値:0  HP:23

<機体損害表(1D6)>
1:モニター 2:コクピット 3:武装 4:装甲 5:非装甲部 6:誘爆×3

<武装>
ビームキャノン:射程0/1:命中10/12:ダメージ+6:弾薬10
魚雷:射程1/2:命中11/13:ダメージ+5:弾薬4 ※水中のみ使用可能
ハンドミサイル:射程1/2:命中12/12:ダメージ+9:弾薬2
クロ―:射程C:命中8:ダメージ+6:-

---------------
MS名:MSM-04<アッガイ>(後期生産型)
移動力:1  回避/盾:11/-  装甲値:4  探知値:+1  HP:20

<機体損害表(1D6)>
1:モニター 2:コクピット 3:武装 4:誘爆×2 5:誘爆×3 6:誘爆×3

<武装>
105mmマシンガン:射程0/1:命中11/10:ダメージ+3:弾薬5
頭部バルカン一斉射撃:射程1:命中11:ダメージ+3:弾薬2 ※2回ダメージ判定を行い、両方を適用する。移動後には使用不可
ロケットランチャー:射程1:命中12:ダメージ+5:弾薬8
クロー:射程C:命中6:ダメージ+5:-

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MS名:MSM-10<ゾック>
移動力:1  回避/盾:15/-  装甲値:8  探知値:+2  HP:34

<機体損害表(1D6)>
1:モニター 2:コクピット 3:武装 4:武装 5:誘爆×3 6:誘爆×3

<武装>
フォノンメーザー砲:射程1/2:命中12/13:ダメージ+12:弾薬10
前部4連メガ粒子砲:射程0/1/2:命中10/10/10:ダメージ+10:弾薬15
後部4連メガ粒子砲:射程0/1/2:命中10/10/10:ダメージ+10:弾薬15
クロー:射程C:命中10:ダメージ+9:-
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本作は、「RPGマガジン編集部、ホビージャパン」が権利を有する「機動戦士ガンダムRPG」の二次創作物です。