サンプルキャラクター:古参NT/エースパイロット(機動戦士ガンダムRPG用キャラクターシート)
けいさんが作成したTRPG「機動戦士ガンダムRPG」用のキャラクターシートです。
サンプルキャラクター:古参NT/エースパイロットの詳細
キャラ情報 NPC使用不可

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TRPGの種別:
機動戦士ガンダムRPG
キャラクター名:
サンプルキャラクター:古参NT/エースパイロット
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29 / 29
外部URL:
メモ:
詳細A:
※オンセンキャラシの赤ハートはキャラ自身のHP、青ハートはMSのHPを指す 名前: 年齢:28 性別:男 キャリア:パイロット(NTまたはエース) 所属:ジオン軍 出身地:宇宙 階級:少尉 ■能力値 体術(生身での戦闘や脱出に使用):7 知性(記憶や判断力、教養の判定):8 感覚(五感の鋭さ、生身での戦闘):8 精神(ストレスや苦痛に耐える ):8 魅力(協調性や話術等。容姿含む):9 HP:19 特技:格闘技、地理、登山 性格:悲観的・慎重派 熟練度:古参 ■PAD(パーソナル・アビリティ・ダイス) ※命中判定のダイス目に1があった場合に発動。1D6で効果を決定。 <A.熱血ボーナス表> 出目/所持/名称:効果 1/-/「もらったぁ!」:振った命中ダイス目に+1D6 2/〇/「落ちろぉ!」:すべての修正をした後で、ダメージ2倍 3/-/「そこだぁ!」:攻撃後、再度の命中判定ができる 4/-/「ふ、ひよっこめ」:今回のダメージを1回無視。後攻なら無効 5/-/「甘い!」:好きな敵1つのPADを打ち消す。後攻なら無効 6/-/「通常の3倍のスピード!」:攻撃後に再度移動。移動後は白兵攻撃可 <B.冷静ボーナス表> 1/-/「見える!」:好きな敵1つの移動を封じる 2/-/「運がなかったな!」:今回の攻撃はすべて機体損害表を振れる 3/-/「なぶり殺しだ」:命中したら、敵機の武装を1つ破壊 4/〇/「目障りなんだよ」:攻撃した敵の回避/シールド判定を無効化 5/-/「どこを見ている!」:次ラウンドの自分への命中を全部無視 6/-/「やらせはせんぞぉ!」:仲間を庇う。距離2以内の味方のもとに移動可能。後攻なら無効 <MS戦闘ルール:ざっくり> 1.先攻・後攻を両軍が1D6+機数を振り決定(隊長の人が代表で振るとよい) 2.行動スキルの宣言、後攻が先 3.先攻側が移動力分のマスを移動 4.攻撃は3D6で命中判定、射程に沿った武器の命中値以上なら成功 例)隣接するマスは射程1なので、ゲルググのビームライフルなら命中値9を使用。 つまり、Lv2射撃を持つなら3D6+2が9以上で命中。 5.対象は3D6で回避またはシールド防御判定、MSの「回避」または「盾」以上なら成功 6.命中したら2D6+武器のダメージ値-対象の装甲値が対象へのダメージとなる └対象がシールド防御に成功している場合、この2D6は振らず武器ダメージ値-装甲値のみがダメージとなる。 └このダメージロール2D6でゾロ目があった場合、機体損害表を1D6で振る。 7.後攻側の3~6を処理
詳細B:
■スキル ※「MS操作」スキルについては省略 <デフォルトスキル> Lv1射撃:射撃の命中ダイス目+1 Lv1白兵戦:白兵の命中ダイス目+1 Lv1回避:回避またはシールド防御のダイス目+1 ------- (その他のスキルをポイント13点分取得し、以下に記載) 足止め:対象の敵1機の移動を阻止する 〇 狙撃:移動不可、命中ダイス目に-3。命中したら機体損害表を必ず振れる。射撃用スキル 〇 Lv2射撃:射撃の命中ダイス目が+2に Lv2白兵戦:白兵の命中ダイス目が+2に、「つばぜり」使用可能に 残りスキルポイント:0 ■NT/エース特典 ※どちらか選び、選ばなかった方の特典を削除する <NT Lv1> ・1シナリオにつき3回、どんな判定(命中、回避、ダメージ、一般判定など。PADや損害表の効果決定は判定ではないため含まない)でも1D6を追加で振ることができる ・サイコミュ兵器1機使用可能 ・敵サイコミュ兵器の回避・シールド防御が可能 <エース Lv1> ・探知判定が3D6で可能 ・敵サイコミュ兵器の回避・シールド防御が可能 ・戦闘時の判定ダイスの出目入れ替え、1判定につき1個だが使用回数制限なし。出目1を4に変える ■MS MS名:MS-14F<ゲルググM> 移動力:1 回避/盾:10/9 装甲値:6 探知値:+1 HP:29 <機体損害表(1D6)> 1:モニター:以後、すべての命中判定と回避/シールド防御判定を2D6で行う 2:コクピット:乗員は2D6×2のダメージを受ける 3:武装:武装のどれか1つが破壊される。ダイスで決定 4:シールド:以後、シールド防御ができなくなる 5:装甲:受けるダメージを半分(切り上げ)にしてから装甲値を引く 6:誘爆×2:受けるダメージ2倍。ダメージを倍加した後に装甲値をマイナス <武装> ※メイン武装は、ビームライフルと360mmバズーカのどちらかを選択 ビームライフル:射程0/1/2:命中10/9/11:ダメージ+8:弾薬12 360mmバズーカ:射程1/2:命中13/13:ダメージ+10:弾薬5 110mm速射砲:射程0/1:命中9/10:ダメージ+5:弾薬6 シュツルムファウスト:射程1:命中12:ダメージ+9:弾薬1 ビームソード:射程C:命中7:ダメージ+8:- スパイクシールド:射程C:命中6:ダメージ+3:-
詳細C:
■特技リスト 体術:軽業、格闘技、水泳、剣技、ダーツ、乗馬、ビリヤード、手品 知性:地理、歴史、法律、骨董鑑定、コンピュータ、ゲーム、オカルト、軍事オタク 感覚:演奏、歌唱、料理、写真、絵画、土地勘、釣り、映画 精神:茶道、ギャンブル、尋問、酒、ヨガ、盆栽、礼儀作法、登山 魅力:政治、詐欺、ナンパ、話術、宗教、漫才、ファッション、ゴシップ ■スキルリスト ※〇印は、手番前に宣言して使用する行動スキル 一撃離脱(2):攻撃前は移動不可、攻撃後に移動が可能。MAのみ使用可 〇 強襲(2):命中ダイス目に+2、回避/シールド防御のダイス目に-2 〇 遊撃(3):対象の敵1機は自機との距離を変更できない。自分の命中ダイス目に-2、回避/シールド防御のダイス目に+1。射撃用スキル 〇 狙撃(3):移動不可、命中ダイス目に-3。命中したら機体損害表を必ず振れる。射撃用スキル 〇 足止め(5):対象の敵1機の移動を阻止する(「遊撃」は相対距離を変えなければ動けるが、こちらは完全に移動不能) 〇 Lv2射撃(2):射撃の命中ダイス目が+2に Lv3射撃(3):射撃の命中ダイス目が+3に Lv2白兵戦(3):白兵の命中ダイス目が+2に、「つばぜり」使用可能に Lv3白兵戦(5):白兵の命中ダイス目が+2、「速攻」使用可能に Lv2回避(4):回避またはシールド防御のダイス目が+2に Lv3回避(6):回避またはシールド防御のダイス目が+3に Lv1前線指揮(2):自機、または指揮下の1機の命中ダイス目+1 〇 Lv2前線指揮(4):自機と指揮下の機体、計2機の命中ダイス目+1 〇 交渉(2):交渉時の3D6ロールが可能 メカ操作(2):MS、MA以外の機体の操縦時に3D6ロールが可能 手当(2):傷病者の手当てをし、HPを2D6回復する 〇 ※戦闘中に使用した場合、攻撃不可(移動は可) 小火器操作(1):対人戦での射撃において3D6ロールが可能 マーシャルアーツ(1):対人戦での格闘において3D6ロールが可能 ■MSリスト MS名:RX-79(G)Ez-8S<ガンダムEz8改> 移動力:1 回避/盾:11/10 装甲値:7 探知値:+2 HP:30 <機体損害表(1D6)> 1:モニター 2:コクピット 3:シールド 4:武装 5:装甲 6:誘爆×2 <武装> 頭部バルカン:射程0/1:命中7/8:ダメージ+1:弾薬10 200mmキャノン:射程1/2:命中14/12:ダメージ+8:弾薬6 ビームスプレーガンⅡ:射程0/1:命中9/10:ダメージ+6:15 ビームサーベル:射程C:命中7:ダメージ+8:- シールドクロー:射程C:命中7:ダメージ+2:- --------------- MS名:MA-04XⅡ<ザクレロ改> 移動力:2 回避/盾:13/- 装甲値:7 探知値:+1 HP:38 <機体損害表(1D6)> 1:モニター 2:コクピット 3:武装 4:装甲 5:誘爆×2 6:誘爆×3 <武装> ビーム砲:射程0/1/2:命中10/10/11:ダメージ+10:弾薬12 ミサイルランチャー:射程1:命中12:ダメージ+7:弾薬6 ヒートナタ:射程C:命中8:ダメージ+9:- --------------- MS名:YMS-15KG<ギャンクリーガー> 移動力:1 回避/盾:10/9 装甲値:6 探知値:0 HP:29 <機体損害表(1D6)> 1:モニター 2:コクピット 3:武装 4:シールド 5:- 6:誘爆×2 <武装> 4連装ランチャー:射程0/1:命中9/10:ダメージ+5:弾薬4 グレネードガン:射程1:命中11:ダメージ+6:弾薬6 ビームランス:射程C:命中6:ダメージ+11:- --------------- MS名:MS-18E<ケンプファー> 移動力:1 回避/盾:9/- 装甲値:6 探知値:+2 HP:32 <機体損害表(1D6)> 1:モニター 2:コクピット 3:武装 4:武装 5:非装甲部 6:誘爆×3 ※「非装甲部」の効果:ダメージから装甲値をマイナスできない <武装> 60mmバルカン:射程0/1:命中7/11:ダメージ+1:弾薬4 専用ショットガン:射程0/1:命中6/12:ダメージ+5:弾薬6 360mmバズーカ:射程1/2:命中12/12:ダメージ+10:弾薬5 シュツルムファウスト:射程1:命中12:ダメージ+9:弾薬1 ビームサーベル:射程C:命中7:ダメージ+8:- --------------- MS名:MS-09RⅡ<リックドムⅡ> 移動力:1 回避/盾:11/- 装甲値:8 探知値:-1 HP:34 <機体損害表(1D6)> 1:モニター 2:コクピット 3:武装 4:装甲 5:誘爆×2 6:誘爆×3 <武装> 拡散ビーム:射程0:命中12:(次Rに「モニター」の効果):- 360mmバズーカ:射程1/2:命中13/13:ダメージ+10:弾薬5 90mmマシンガン:射程0/1:命中9/9:ダメージ+2:弾薬7 シュツルムファウスト:射程1:命中12:ダメージ+9:弾薬1 ヒートサーベル:射程C:命中7:ダメージ+6:-
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本作は、「RPGマガジン編集部、ホビージャパン」が権利を有する「機動戦士ガンダムRPG」の二次創作物です。