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😶 良いビルドでなく良いプレイ 長らくGMをやってきて、「良いキャラだ!」とか「うおお、かっけえええ!」と心を動かされてきたのは、結局はPL各位のイカしたロールプレイなんだよね。強いビルドではなく。キャラビルドじゃ、感動はさせられない。 GMをやるのもドラマを見たいからであって、完璧なビルドが障害を蹂躙するのを見たいわけじゃないからな… はい、忍殺TRPGを主にNM(GM)でやる身として、新発売のサプリを入手したのですよ。そりゃあもうデータが増えて、導入すると強そうなスキルやジツ、武器などがてんこ盛り。 だがこういう時こそ、データを使うこと自体を目的にしないように。自キャラが、そのスキルの強さを発現するためだけの装置めいた存在にならないようにしたいと、PLとしての自分は思います。 「強かったねー」と言われるより、「良いキャラだね」と言われる方が嬉しいからね。 以前、ダブルクロスでPL参加した際の挨拶とキャラ方向性表明では。「何と何のシンドロームがやりたいです」の前に、「こういう生き様のキャラを演じてみたいです」と意識して先に言って、そこからシンドロームを考えてみました。 ビルドが目的化しないようにする、ちょっとした小技です。人生を感じさせる生き生きとしたキャラとプレイを目指すこと、個人的に大事にしたいと思ってます。
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