【機動戦士ガンダムRPG】(ルルブ無し可)【呪いを、祈りへ(地上編)】の内容

セッション内容

機動戦士ガンダムRPG機動戦士ガンダムRPG
オンラインセッション (ルルブ無し可)【呪いを、祈りへ(地上編)】
セッションが高評価シナリオが高評価GMが高評価
GM:
募集締め切り: 8/28(金) 21:00まで
募集方法・人数: 選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
8/30(日) 14:00から およそ4時間30分のプレイ時間で予定しています。
会場: (ルルブ無し可)【呪いを、祈りへ(地上編)】
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: R15+指定
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できない
見学: できない
詳細内容:
【レギュレーション】
「機動戦士ガンダムRPG アドバンストエディション」を使用するセッションです。PCはジオン軍所属、ニュータイプLv1またはエースLv1のMSパイロットとなります。

ルルブ未所持OK!以下の手順に沿ってパイロットキャラをセッション前日までに作成し、当セッションページに提示した上でご参加ください。
オンセンキャラシで、フォーマットは、以下をコピペしてご利用ください。詳細C欄には、取得可能な特技・スキルのリストや各MSのデータなど、キャラメイクの選択肢を記しています。
https://trpgsession.com/player/keisan1680/character/178730129626keisan1680/

ルルブ未所持を想定のため、キャラメイクのフローを後述しています。長くなるので最後に回しますが、【キャラメイク】の項もご参照ください。

オプションルールで使用するのは「射程」「つばぜり」「速攻」。加えて、「探知」ルールを部分的に使用します。
オンセンルームでは、各機の位置と距離を1次元的に表現する「距離ゲージ」のマス上でコマを動かして遊びます。

また、以下のハウスルールを使用し、ルールの不明確な部分も再定義します。
■集中攻撃ルール:1つの戦闘ラウンド中に回避またはシールド防御を試みる度に、2回目なら-1、3回目なら-2…と判定ダイス目に修正が入る
■クリティカルルール:素の命中判定のダイス目が17以上(PADやニュータイプの効果で+1D6した目も含む)だった場合はクリティカルとし、対象は回避またはシールド防御を行えない
■スキル「遊撃」「足止め」の防御側への移動制限効果は、攻撃側が命中判定に成功したタイミングで適用される。対象が回避に成功しても適用されるが、命中判定失敗では適用されない。移動制限効果は、攻撃側が次ラウンドに行動するタイミングまで持続する
■PADの発動は1戦闘ラウンド中、1人につき1回だけとする


【シナリオの概要】
もうガルマ・ザビを「坊や」とは呼べぬ。その足跡は正に、王の器を窺わせるものであった。
「グフとか要らないんじゃあないか?」から始まった、MS開発・運用における数々の改革。
オデッサでは自らギャンを駆り、ジオンに勝利をもたらした。後で盾には難癖をつけたが。
またイセリナ嬢との結婚から、アースノイドとの融和の道を見出し。それに相反するものとして、総帥肝入りのビグザム量産計画すら一蹴してのけた。

そして今。ガルマ・ザビ少将の指揮の元、地球連邦軍本部・ジャブローの攻略作戦が始まろうとしている。
リリーマルレーン、キマイラ、マダガスカルのザンジバル級3隻を中核に、シャア・アズナブル大佐ほか名だたるエース達が揃う中。君達もMS乗りとして、この戦いの一翼を担っていた―。

■ハンドアウトA:
ジャブロー攻略にあたり、問題となるのが対空砲とMSによる防空体制だ。
水陸両用機を駆る君達は先陣だ。水路から敵の対空MS隊の懐に飛び込み、攻撃。空中から降下する他部隊を援護する任を負うことになった。
が、そのように援護してやる部隊には、あの「海兵隊」が含まれており。それが、君達の周囲ではやり切れない感情の火種となっていた。
そして決戦前、景気づけの酒席にて。酒が入れば、そのような火種は燃え上がるものだ。

■ハンドアウトB(1人または2人。2人はハードモードです):
君達は、シーマ・ガラハウ中佐率いる「海兵隊」に属している。G3ガスでコロニーの住民を殺害した、悪名高き部隊だ。…奸計により、自分たちが何をコロニーに注入しているか知らされなかったとは言え。
ガルマ・ザビは度量を示し、海兵隊を庇い、旗下に招いた。しかし周囲の視線は、依然として冷たい。シーマ中佐は、真相究明による混乱を厭い、あえて汚名を甘受したのだ。
ガルマ・ザビ、そしてシーマ中佐に応えるためには…戦うしかない。

**********************************************

水泳部(水陸両用機)を出したいと思ったのですが、毎回ジオンの悲愴美をやるのもワンパタなので。私の知る、なかなかにキレイなジオン(それでいて、ちゃんとガンダムしている)を描いたIF展開に今回は基づいています。
「ガルマ三部作」と言われる作品です。参考:ララァ「大佐、私専用のザクレロが欲しいわ」

ロールプレイとMS戦闘中心の、ストレートなシナリオです。


【応募時のお願い】
3人以上で開催します。参加ご希望の方は、ハンドアウトAまたはBを選び、当セッションページでの参加挨拶コメントに記載してください。
こんなシステムを持っている人は少ないと思うので、システム初心者は歓迎というより前提です。ただし、ガンダム初心者では参加いただいても面白くないと思います。シナリオ概要やMS紹介文を見て、絵が脳裏に浮かぶ人におススメ。権利の都合上、MSの立ち絵をアップすることも厳禁ですので。
IF展開に基づくシナリオですが…「史実では~」とか「機体データによると~」などの背景知識によるマウント合戦や無理な論破は行わないようにしましょう。互いへのリスペクト重点な。


【備考】
募集方法は選考としていますが、参加決定まで間を一拍置きたいだけで、実質は先着順です。
セッション名を「地上編」としており、宇宙編のセッションを恐らくは9月下旬に立てます。PL・PCとも入れ替わり可能な緩い続きもの、ぐらいの想定です。


【キャラメイク】
1. 各能力値(初期値10)に対しボーナスポイント10点を割り振り、その分を「引いて」いく。
※低い方が優秀。一つの能力値に割り振れるポイントは最大3で、限界値は7となります。 
2. 特技をフリーに2つ、7の能力値がある場合はその能力値区分の特技をさらに1つ選択。キャラの味付けに近いです。
3. キャリアは「パイロット」、所属は「ジオン軍」。出身は「宇宙」となります。
4. 階級は准尉/少尉/中尉から任意に選択。
5. 性格は「楽観的・熱血派」「悲観的・慎重派」のどちらかを選択。
6. 「楽観的・熱血派」ならPADのAとCからそれぞれ1つ、「悲観的・慎重派」ならPADのBとDからそれぞれ1つを「番号が被らないように」任意に選択。
7. 10ポイントを使ってスキルを入手。各スキルの()内が取得時に消費するポイント、ただし3Lvスキルの前に2Lv、2Lvスキルの前に1Lvと、順繰りに取得すること。
8. ニュータイプLv1またはエースLv1のどちらかを選択。
9. HPを1D6+15で決定。※この1D6はセッション開始時に振ります。
10. 搭乗するMSを下記から選択。以下の機体説明には、GMの主観が入っています。またルルブからデータもいじっているので、ご了承ください。

■ゲルググM
ハンドアウトB専用。ビームライフルもあります、ご安心を。ベース機のデータから、耐久面と武装をいじりました。強いですが、話の展開上、出番が一手遅れます。
■ズゴックE
調整でHPを上げ回避を下げました。安定感は、さすが水泳部傑作機。地上戦メインゆえ、頭部の魚雷をロケットランチャーに換装し直した設定です。何気に、クローが強い。
■ハイゴッグ
何故か、元データでは高いHPと低い回避力の機体だったので…避け機体に調整。射程2のハンドミサイルをどう活かすか。格好いいからOKという噂もある。
■アッガイ
かわいいからOKという噂もある。今回のM向け枠。避け機体ですが、装甲は更に紙。あんまりなので、テコ入れしつつ一斉射撃を付けました。四つん這いで撃ってください。
■ゾック
PCの部隊には1機のみ。火力は高いが回避は絶望的、高い装甲とHPで耐えましょう。誘爆しなければ何とかなります。こんなのに乗れるのは当セッションぐらいでしょう。

回避率が高いと戦闘が終わらないシステムですが、今回の時代設定は一年戦争なので、敵MSの回避は控え目。PADのBの4番には、それほどこだわらなくても良いと思います。オプションルール「つばぜり」が有効なのはその通り。

つばぜり:攻撃側も防御側も近接命中を振り、成功度(武器の命中値との差)が高い方が攻撃権を得る。回避は2D6判定、盾不可。回避スキルも適用されない。またLv2以上の白兵スキルを持たない防御側は、つばぜりに勝っても反撃できず防御成功となるのみ。白兵戦不可な防御側は、自動的に負ける。
速攻:距離2(間に1マスを置いた状態)から距離0(同じマス)へ一気に移動しての白兵戦が可能。白兵以外の用途での急接近は不可。

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このセッションの基本ルールブック

機動戦士ガンダムRPG

機動戦士ガンダムRPG

基本ルルブ 機動戦士ガンダムRPG  1997-02-01

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参加プレイヤー

柘榴石

♂ 柘榴石  プレイ回数 7  ボイスセッション 可

参加決定  [ウォーレン・ターナーウォーレン・ターナー]
シュウ友生

♂ シュウ友生  プレイ回数 45  テキストセッション 不

参加決定  [サム・アイマーンサム・アイマーン]
三日月

三日月  プレイ回数 11  ボイスセッション 可

参加決定  [ワンド・アーミテイジワンド・アーミテイジ]
コモン

♂ コモン  プレイ回数 0  テキストセッション 不

参加決定  [ケイシー・ユキムラケイシー・ユキムラ]

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コメント一覧

コモン
コモン
2026/09/23 15:32
すみません、しばらくログインしてなくてお知らせを見逃しておりました…
みなさま、セッション頑張ってください!
柘榴石
柘榴石
2026/09/16 11:49
ありがとうございます。日程は合いそう!行けるはず!
三日月
三日月
2026/09/15 19:58
了解しました。ぜひ参加したいと思います
シュウ友生
シュウ友生
2026/09/15 19:52
 告知ありがとうございます!
 27日なら参加できそうですね。できれば参加したいところです。
けいさん
けいさん
2026/09/15 19:39
皆様方、ごきげんよう。お知らせしておきます。
恐らく明後日か明々後日、このセッションの続き「宇宙編」の募集を開始します。セッション開催日は9/26(土)か9/27(日)ですね。

特に招待はしないものの、地上編参加特典としてセッション発生を早めに察知できる情報をお届け、というところです。
シュウ友生
シュウ友生
2026/09/05 02:16
 リプレイありがとうございます!
けいさん
けいさん
2026/09/04 20:35
リプレイできたよー。

https://trpgsession.com/replay/topic178852086694/

皆様の娯楽になれば幸いです。
柘榴石
柘榴石
2026/09/02 00:04
リプレイ化問題ないです!読むのが楽しみだ~
三日月
三日月
2026/09/01 20:48
問題ないですよー
シュウ友生
シュウ友生
2026/09/01 20:38
 リプレイは嬉しいですね。楽しみに待っています。
けいさん
けいさん
2026/09/01 20:34
皆様方、先日はありがとうございました。
当セッション、またリプレイにしようと思っています。
今回は1日でサクッと終わる卓を目指してたので、サクッと読めるものになりそうです。戦闘でもサクサク相手を撃破してたしね!(改めてログを見ると、すげえ…。)

なお、自分のプレイがリプレイとして残されるのはちょっと…と思う方は、私宛てにコメントくださいな。
これまで、リプレイ化について話していなかったのですよ。了承を取るのは筋だと思うので。
1週間ぐらいで形にしますので、それまでに。その後、宇宙編の準備だな。だいたいの構想はある。
コモン
コモン
2026/08/28 19:19
けいさん様、ご回答いただきありがとうございます。

やはり、狙撃を回避されないようにするのが重要そうですね。
というわけで、このチームだとワンドさんが最後に行動するパターンの方がよいかなと思います(^▽^)

ケイシー→ウォーレンさん→サムさん→ワンドさん
けいさん
けいさん
2026/08/28 00:39
狙撃の件、「回避もシールド防御もされなかったら」の方ですね。
柘榴石
柘榴石
2026/08/28 00:13
2番手で突撃了解です。頑張るぞー
コモン
コモン
2026/08/28 00:01
ドラムが初手、了解です!

質問なのですが、スキルの狙撃の「命中したら」という条件は「命中判定に成功したら」ということでしょうか、それとも「回避もシールド防御もされなかったら」ということでしょうか?
もし後者なら、狙撃のあるワンドさんの行動は最後がよいかなと思いました。
サムさんの持つ遊撃は回避されても効果は発揮されるようでしたので。
けいさん
けいさん
2026/08/27 22:51
その方が円滑に進むなら、提案はしとくか。

ケイシー→ウォーレン→ワンド→サム

とかどうでしょう?ギグは、ドラムソロから始まる。
シュウ友生
シュウ友生
2026/08/27 21:06
異存ありません。
コモン
コモン
2026/08/27 19:27
先攻・後攻のダイスはワンドさんに振ってもらう件、賛成です。
行動順は、つばぜりは集中攻撃ルールで回避下げる恩恵が小さいので、つばぜり組が先に動くほうがよいでしょうかね。
三日月
三日月
2026/08/27 17:52
法律を特技に追加しました
法の抜け穴に詳しいイメージですね
けいさん
けいさん
2026/08/27 13:30
キャラメイクお疲れ様です。三日月さんのワンド、確認しました。
7の能力値が2つあるので、特技をもう一つ取れますね。知性区分の特技から1つ、ということになります。

なおこのシステムでは、PC側の誰かが代表して先攻・後攻決めの1D6を振ります。ワンドが中尉さんで階級が一番高いので、ワンドに振ってもらう手がありますが、皆様いかがでしょうか?
大戦闘で、味方も他にたくさんいる中の一戦区の戦闘な感じなので、1D6振る人に隊長の務めとかは気にせずとも大丈夫です。

戦闘中の行動順も、ルールに記載がなく、PC内で順番を決めておいて同じ順でぐるぐる回すことを推奨しております。集中攻撃ルールを設けており、与ダメージが高いなど攻撃を避けられたくないキャラが後に回ると有利ではあります。この辺りは皆様にお任せします。
特に水泳部と海兵隊で順番が入り乱れてもOKです。
三日月
三日月
2026/08/27 03:36
夜分遅くに失礼
キャラシ完成故確認所望
重々夜分遅くに、又少々遅れてsorry

[ワンド・アーミテイジワンド・アーミテイジ]
コモン
コモン
2026/08/26 21:14
生えましたw
柘榴石
柘榴石
2026/08/26 20:59
特技に演歌が!
コモン
コモン
2026/08/26 19:29
キャラクターの背景と自己紹介を追加しました。
セッション中にアドリブで演じると、キャラがブレるかもしれません。その時はご容赦を(^^;
柘榴石
柘榴石
2026/08/24 23:34
変えまして普段着に。24歳には見えない?宇宙線で老けるんだよ、多分……。
柘榴石
柘榴石
2026/08/24 23:27
あー、著作権法かかるかー。じゃあちょっと変えます
けいさん
けいさん
2026/08/24 23:24
あー、カタいことを言うようですが。
ジオンのパイロットスーツ画像というのは、その意匠自体、デザインした人がいる著作物です。
私的利用とは言え、コパイロットにアップしている時点で他者との共有となり、複製権や翻案権の侵害になりかねないので、避けた方がいいですよ。

私がオンセンルームで、敵MSのコマの絵を「フリー素材によるロボットっぽいシルエットと、それに書かれた名前だけ」にしているのも、同様の理由によるものです。
柘榴石
柘榴石
2026/08/24 22:48
追記 Cの部分にキャラ紹介を書きました。あと画像はコパイロットさんにジオンのパイロットスーツの画像をアップしてこの服着た○○を作ってで作ってもらいました。すげーなぁ……。
柘榴石
柘榴石
2026/08/24 22:05
ジョズさーん!(何とか生き残ってた)
強襲のペナで泣き強襲のボーナスで泣く……。

凄い出目1率でしたねぇ……。(読み終わった
けいさん
けいさん
2026/08/24 20:25
柘榴石さんのウォーレン、確認しました。OKです。
NT来ましたね。スキルも、格闘型の定番になりそうな構成です。前回のガンダムセッションで、同構成にした人が強襲のペナルティに泣いたのは置いておいて…w。(リプレイをオンセンにアップしてます)
大丈夫、NTなら!

なおゲルググMのスパイクシールドは、少しだけ命中しやすく「つばぜり」の成功度を稼ぎやすいです。出が早い格闘、な感じです。
柘榴石
柘榴石
2026/08/24 14:43
出来ましたー!
キャラシの確認お願いします……。
乗る機体はゲルググMで。「強襲」からの「速攻」「つばぜり」を頑張ります。

[ウォーレン・ターナーウォーレン・ターナー]
シュウ友生
シュウ友生
2026/08/24 00:06
 特技の件了解です。魅力と勘違いしてたな。漫才から登山に変更しました。当ジムでは登山体験コースもご利用いただけますw
 他の方はHOBなので、コモンさんがよろしければゾックを使わせてもらいますね。というかコモンさんが機体を決めた時点で確認しなくても良かったか。
「やらせはせんぞぉ!」にしたのは、まさにそういう理由ですねw 一応台詞的に言いそうな奴の中から選びはしましたが。
 エースであれば探知は不要でしたか。では手当に変更しますね。
コモン
コモン
2026/08/23 23:30
けいさん様、データの確認ありがとうございます。
演歌ですかw それは考えていませんでした(^^;
損害表は「武装」に限らず、どの目が出てもそれなりに致命傷ですよね…
回避で出目が腐らないことを祈りたいところです。

シュウ友生さんのゾックで大丈夫かはGMに聞いているのかと思ってスルーしてしまいましたが、
私的には大丈夫ですので、遠慮なくいっちゃってください!
けいさん
けいさん
2026/08/23 22:51
キャラメイクお疲れ様です。拝見しました。

>シュウ友生さんのサム
7になっている能力値は精神なので、フリーの2つに加えて追加で取得できる特技は精神区分のものになります。サムの特技は漫才(魅力区分)と水泳および格闘技(体術区分)なので、どれかを精神区分のものに変えることになりますが、いかがでしょう。
エースLv1の特典で、すでに探知判定を3D6でできるので。探知スキルを取るのは効果が被り、2ポイント無駄になってしまいます。これはどうしましょうかね。
MSのデータが無いのは、ゾックでいくかを皆様に確認中だからかな。
「やらせはせんぞぉ!」、上手く決まるとよいですね。そうか、回避が死んでいるゾックならPADのDの3で回避不能になってもそう痛手ではないということか(笑)。

>コモンさんのケイシー
データには問題なさそうです。知性にはポイントを振らず10のまま、PADが「落ちろぉ!」と「この野郎!」と、何かロックです。これで演歌だったら笑います。
メモに武器の弾薬を入力いただいています。まあ、シュツルムファウストみたいに1発か2発とかの武器でない限り、弾切れになるまで撃つことはないでしょう。ご安心を。
安心できないのはスゴEの武装のシンプルさ、損害表で「武装」が出たときですね。1D3して、1ならビームキャノン、2ならロケットランチャー、3ならクローが壊れます。
コモン
コモン
2026/08/23 19:26
けいさん様、ご回答いただきありがとうございました!
私のほうのキャラは方向性として、こんな感じで行こうと思います(バックグラウンドは考え中です)

[ケイシー・ユキムラケイシー・ユキムラ]
シュウ友生
シュウ友生
2026/08/23 18:47
 こんな感じのキャラでいく予定です。
 機体はゾックでいきたいんですが、大丈夫でしょうか?

[サム・アイマーンサム・アイマーン]
けいさん
けいさん
2026/08/23 18:34
①宣言型の「行動スキル」は複数同時には使えません。1つのみです。
②エース能力で1の目を4にした場合、入れ替え前の1の目を使ってのPAD発動はできません。出目「1,1,5」を「4,1,5」に変えたなど、入れ替え後も1の目がある場合はPAD発動となります。1D6を振って、選んでいたPADの番号に合致するかチェックします。
③2人以上のキャラによる「前線指揮」、ルルブには効果は重複しないとは書いていないので、私の卓では重複OKにしています。
コモン
コモン
2026/08/23 17:59
なるほど「前線指揮」は自身にも使えるのですね。イメージ的に他者に使うものだと思っていましたw
格闘型のキャラが接敵出来ないときは味方を支援するなど、汎用性も高そうですね。

ルールに関する質問なのですが、

①宣言型のスキルは複数同時に使うことはできますか?
例えば、「強襲」と「前線指揮」を同時に宣言して、命中を+3にすることはできますか?

②エースの「出目1を4に変える」という効果を使って、1の目を4にした場合もPADの効果は適用しますか?

③2人以上のキャラが1人のキャラに「前線指揮」の効果を与える場合、効果は重複しますか?
けいさん
けいさん
2026/08/23 16:34
残り3ポイントで迷い中のコモンさん、色々考えられるでしょうね。
ニュータイプLv1とエースLv1のどちらにするか、でも変わると思います。「確実に当てたい」「ダメージを上げたい」が欲しくなるシステムではあると思うので。
射撃キャラであれば、必ず損害表行きになる「狙撃」が3ポイントでおすすめですが、格闘を伸ばしているコモンさんのキャラなら「つばぜり」の成功度で勝てるようにスキルを組む手もあります。強襲とか、自分に前線指揮Lv1をかけるとか。

皆様:先程ルームに入り、距離ゲージ付きの背景をセットしました。「距離ゲージ」というのがイメージできない場合は、入ってみるとよいかと。また見やすくするなら、ルームの設定でグリッドを非表示にしておくのをおすすめします。
なお背景はアマゾン川。私はルームにBGMを流さないGMですが(延々リピートするとかえって飽きて、没入感を削ぎそう)、脳内で流すなら「哀 戦士」なシーンですね(笑)。皆様がご自分でかけるなら、以下どうぞ。
コモン
コモン
2026/08/23 12:29
参加承認ありがとうございます!みなさま、よろしくお願いします!

私の方は攻守のバランスの良いズゴックEに搭乗しよう思います。
スキルは白兵戦Lv2(3)、回避Lv2(4)は確定で、残りの3ポイントは何にするか迷っています。
シュウ友生
シュウ友生
2026/08/22 23:27
 機体はゾックにしようかと思っています。
 探知と遊撃とって、索敵と敵を近付かせない役をやろうかなと。
けいさん
けいさん
2026/08/22 22:59
三日月さん、コモンさん、ようこそ!よろしくお願いします。

これで立卓ですね。ハンドアウトも、Aが2、Bが2。
早々に埋まりましたので、開催日まで余裕があります。ごゆるりと、キャラメイクなどご検討ください。
ルルブなし卓なので、キャラメイクにご質問あればお気軽にコメントどうぞ。
コモン
コモン
2026/08/22 21:48
はじめまして、コモンと申します。セッションへの参加希望させていただきます。
ハンドアウトはAを希望いたします。
ルールブックは持っていて遊んだこともあるのですが、ルールはほぼ忘れているためご指導よろしくお願いします!
三日月
三日月
2026/08/22 21:23
途中で提出してしまったので続きをば

ガルマ三部作を定期的に見てます
よろしくお願いします
三日月
三日月
2026/08/22 21:23
お久しぶりです。ミカヅキです
2人がハードモードになると知っても海兵隊の切符が欲しいとです
参加申請します。よろしくお願いします
シュウ友生
シュウ友生
2026/08/22 17:32
 枠が立ったら参加したいくらいには面白かったのでルールブックを買おうと思ったら…高い!
 流石に手が出ない…。
けいさん
けいさん
2026/08/22 16:54
シュウ友生さん、ようこそ!よろしくお願いします。

ふふふ、前回のガンダムセッションで1ゾロに苦しんだシュウ友生さん達なら、エースLv1の特典は欲しかろう。
シュウ友生
シュウ友生
2026/08/22 13:56
 どうも、シュウ友生でございます。
 参加希望いたします。
 希望HOはAでお願いします。
けいさん
けいさん
2026/08/22 09:59
柘榴石さん、ようこそ!よろしくお願いします。
他にも参加希望の方が来て立卓するか、様子を見ますね。
柘榴石
柘榴石
2026/08/22 01:35
参加申請させて頂きます。Bで行きましょう!ゲルググM乗りたーい! ジーク・ジオン!
本作は、「RPGマガジン編集部、ホビージャパン」が権利を有する「機動戦士ガンダムRPG」の二次創作物です。