【機動戦士ガンダムRPG】(ルルブ無し可)【呪いを、祈りへ(地上編)】の内容

セッション内容

機動戦士ガンダムRPG
機動戦士ガンダムRPG
セッション (ルルブ無し可)【呪いを、祈りへ(地上編)】


募集締め切り:

8/28(金) 21:00まで


募集方法・人数:

選考で4人 ( 参加決定:0人、選考中:0人 )


開催日時・プレイ時間:

8/30(日) 14:00から およそ4時間30分の予定


会場:

(ルルブ無し可)【呪いを、祈りへ(地上編)】


パスワード:

※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。


レイティング指定:

R15+指定


セッション種別:

テキストセッション テキスト(テキセ)


スマホ参加:

できない


見学:

できない


詳細内容:

【レギュレーション】
「機動戦士ガンダムRPG アドバンストエディション」を使用するセッションです。PCはジオン軍所属、ニュータイプLv1またはエースLv1のMSパイロットとなります。

ルルブ未所持OK!以下の手順に沿ってパイロットキャラをセッション前日までに作成し、当セッションページに提示した上でご参加ください。
オンセンキャラシで、フォーマットは、以下をコピペしてご利用ください。詳細C欄には、取得可能な特技・スキルのリストや各MSのデータなど、キャラメイクの選択肢を記しています。
https://trpgsession.com/sp/player/keisan1680/character/178730129626keisan1680/

ルルブ未所持を想定のため、キャラメイクのフローを後述しています。長くなるので最後に回しますが、【キャラメイク】の項もご参照ください。

オプションルールで使用するのは「射程」「つばぜり」「速攻」。加えて、「探知」ルールを部分的に使用します。
オンセンルームでは、各機の位置と距離を1次元的に表現する「距離ゲージ」のマス上でコマを動かして遊びます。

また、以下のハウスルールを使用し、ルールの不明確な部分も再定義します。
■集中攻撃ルール:1つの戦闘ラウンド中に回避またはシールド防御を試みる度に、2回目なら-1、3回目なら-2…と判定ダイス目に修正が入る
■クリティカルルール:素の命中判定のダイス目が17以上(PADやニュータイプの効果で+1D6した目も含む)だった場合はクリティカルとし、対象は回避またはシールド防御を行えない
■スキル「遊撃」「足止め」の防御側への移動制限効果は、攻撃側が命中判定に成功したタイミングで適用される。対象が回避に成功しても適用されるが、命中判定失敗では適用されない。移動制限効果は、攻撃側が次ラウンドに行動するタイミングまで持続する
■PADの発動は1戦闘ラウンド中、1人につき1回だけとする


【シナリオの概要】
もうガルマ・ザビを「坊や」とは呼べぬ。その足跡は正に、王の器を窺わせるものであった。
「グフとか要らないんじゃあないか?」から始まった、MS開発・運用における数々の改革。
オデッサでは自らギャンを駆り、ジオンに勝利をもたらした。後で盾には難癖をつけたが。
またイセリナ嬢との結婚から、アースノイドとの融和の道を見出し。それに相反するものとして、総帥肝入りのビグザム量産計画すら一蹴してのけた。

そして今。ガルマ・ザビ少将の指揮の元、地球連邦軍本部・ジャブローの攻略作戦が始まろうとしている。
リリーマルレーン、キマイラ、マダガスカルのザンジバル級3隻を中核に、シャア・アズナブル大佐ほか名だたるエース達が揃う中。君達もMS乗りとして、この戦いの一翼を担っていた―。

■ハンドアウトA:
ジャブロー攻略にあたり、問題となるのが対空砲とMSによる防空体制だ。
水陸両用機を駆る君達は先陣だ。水路から敵の対空MS隊の懐に飛び込み、攻撃。空中から降下する他部隊を援護する任を負うことになった。
が、そのように援護してやる部隊には、あの「海兵隊」が含まれており。それが、君達の周囲ではやり切れない感情の火種となっていた。
そして決戦前、景気づけの酒席にて。酒が入れば、そのような火種は燃え上がるものだ。

■ハンドアウトB(1人または2人。2人はハードモードです):
君達は、シーマ・ガラハウ中佐率いる「海兵隊」に属している。G3ガスでコロニーの住民を殺害した、悪名高き部隊だ。…奸計により、自分たちが何をコロニーに注入しているか知らされなかったとは言え。
ガルマ・ザビは度量を示し、海兵隊を庇い、旗下に招いた。しかし周囲の視線は、依然として冷たい。シーマ中佐は、真相究明による混乱を厭い、あえて汚名を甘受したのだ。
ガルマ・ザビ、そしてシーマ中佐に応えるためには…戦うしかない。

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水泳部(水陸両用機)を出したいと思ったのですが、毎回ジオンの悲愴美をやるのもワンパタなので。私の知る、なかなかにキレイなジオン(それでいて、ちゃんとガンダムしている)を描いたIF展開に今回は基づいています。
「ガルマ三部作」と言われる作品です。参考:ララァ「大佐、私専用のザクレロが欲しいわ」

ロールプレイとMS戦闘中心の、ストレートなシナリオです。


【応募時のお願い】
3人以上で開催します。参加ご希望の方は、ハンドアウトAまたはBを選び、当セッションページでの参加挨拶コメントに記載してください。
こんなシステムを持っている人は少ないと思うので、システム初心者は歓迎というより前提です。ただし、ガンダム初心者では参加いただいても面白くないと思います。シナリオ概要やMS紹介文を見て、絵が脳裏に浮かぶ人におススメ。権利の都合上、MSの立ち絵をアップすることも厳禁ですので。
IF展開に基づくシナリオですが…「史実では~」とか「機体データによると~」などの背景知識によるマウント合戦や無理な論破は行わないようにしましょう。互いへのリスペクト重点な。


【備考】
募集方法は選考としていますが、参加決定まで間を一拍置きたいだけで、実質は先着順です。
セッション名を「地上編」としており、宇宙編のセッションを恐らくは9月下旬に立てます。PL・PCとも入れ替わり可能な緩い続きもの、ぐらいの想定です。


【キャラメイク】
1. 各能力値(初期値10)に対しボーナスポイント10点を割り振り、その分を「引いて」いく。
※低い方が優秀。一つの能力値に割り振れるポイントは最大3で、限界値は7となります。 
2. 特技をフリーに2つ、7の能力値がある場合はその能力値区分の特技をさらに1つ選択。キャラの味付けに近いです。
3. キャリアは「パイロット」、所属は「ジオン軍」。出身は「宇宙」となります。
4. 階級は准尉/少尉/中尉から任意に選択。
5. 性格は「楽観的・熱血派」「悲観的・慎重派」のどちらかを選択。
6. 「楽観的・熱血派」ならPADのAとCからそれぞれ1つ、「悲観的・慎重派」ならPADのBとDからそれぞれ1つを「番号が被らないように」任意に選択。
7. 10ポイントを使ってスキルを入手。各スキルの()内が取得時に消費するポイント、ただし3Lvスキルの前に2Lv、2Lvスキルの前に1Lvと、順繰りに取得すること。
8. ニュータイプLv1またはエースLv1のどちらかを選択。
9. HPを1D6+15で決定。※この1D6はセッション開始時に振ります。
10. 搭乗するMSを下記から選択。以下の機体説明には、GMの主観が入っています。またルルブからデータもいじっているので、ご了承ください。

■ゲルググM
ハンドアウトB専用。ビームライフルもあります、ご安心を。ベース機のデータから、耐久面と武装をいじりました。強いですが、話の展開上、出番が一手遅れます。
■ズゴックE
調整でHPを上げ回避を下げました。安定感は、さすが水泳部傑作機。地上戦メインゆえ、頭部の魚雷をロケットランチャーに換装し直した設定です。何気に、クローが強い。
■ハイゴッグ
何故か、元データでは高いHPと低い回避力の機体だったので…避け機体に調整。射程2のハンドミサイルをどう活かすか。格好いいからOKという噂もある。
■アッガイ
かわいいからOKという噂もある。今回のM向け枠。避け機体ですが、装甲は更に紙。あんまりなので、テコ入れしつつ一斉射撃を付けました。四つん這いで撃ってください。
■ゾック
PCの部隊には1機のみ。火力は高いが回避は絶望的、高い装甲とHPで耐えましょう。誘爆しなければ何とかなります。こんなのに乗れるのは当セッションぐらいでしょう。

回避率が高いと戦闘が終わらないシステムですが、今回の時代設定は一年戦争なので、敵MSの回避は控え目。PADのBの4番には、それほどこだわらなくても良いと思います。オプションルール「つばぜり」が有効なのはその通り。

つばぜり:攻撃側も防御側も近接命中を振り、成功度(武器の命中値との差)が高い方が攻撃権を得る。回避は2D6判定、盾不可。回避スキルも適用されない。またLv2以上の白兵スキルを持たない防御側は、つばぜりに勝っても反撃できず防御成功となるのみ。白兵戦不可な防御側は、自動的に負ける。
速攻:距離2(間に1マスを置いた状態)から距離0(同じマス)へ一気に移動しての白兵戦が可能。白兵以外の用途での急接近は不可。

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このセッションの基本ルールブック

機動戦士ガンダムRPG

基本ルルブ 機動戦士ガンダムRPG

1997-02-01

機動戦士ガンダムRPG

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本作は、「RPGマガジン編集部、ホビージャパン」が権利を有する「機動戦士ガンダムRPG」の二次創作物です。