サム・アイマーン(機動戦士ガンダムRPG用キャラクターシート)

シュウ友生が作成したTRPG「機動戦士ガンダムRPG」用のキャラクターシートです。

サム・アイマーンの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前と後にコメントください)
TRPGの種別: 機動戦士ガンダムRPG
サム・アイマーン

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キャラクター名: サム・アイマーン
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外部URL:
メモ:
詳細A:
※オンセンキャラシの赤ハートはキャラ自身のHP、青ハートはMSのHPを指す

名前:サム・アイマーン
年齢:30  性別:男
キャリア:パイロット(エース) 所属:ジオン軍 出身地:宇宙 階級:少尉

■能力値
体術(生身での戦闘や脱出に使用):8
知性(記憶や判断力、教養の判定):9
感覚(五感の鋭さ、生身での戦闘):8
精神(ストレスや苦痛に耐える ):7
魅力(協調性や話術等。容姿含む):8

HP:
特技:漫才、水泳、格闘技
性格:悲観的・慎重派
熟練度:普通

■スキル ※「MS操作」スキルについては省略
<デフォルトスキル>
Lv1射撃:射撃の命中ダイス目+1
Lv1白兵戦:白兵の命中ダイス目+1
Lv1回避:回避またはシールド防御のダイス目+1
遊撃(3):対象の敵1機は自機との距離を変更できない。自分の命中ダイス目に-2、回避/シールド防御のダイス目に+1 〇
Lv2射撃(2):射撃の命中ダイス目が+2に
Lv3射撃(3):射撃の命中ダイス目が+3に
探知(2):探知時の3D6ロールが可能
<エース Lv1>
・探知判定が3D6で可能
・敵サイコミュ兵器の回避・シールド防御が可能
・戦闘時の判定ダイスの出目入れ替え、1判定につき1個だが使用回数制限なし。出目1を4に変える

■PAD(パーソナル・アビリティ・ダイス)
※命中判定のダイス目に1があった場合に発動。1D6で効果を決定。
<A.熱血ボーナス表>
出目/所持/名称:効果
1/-/「もらったぁ!」:振った命中ダイス目に+1D6
2/-/「落ちろぉ!」:すべての修正をした後で、ダメージ2倍
3/-/「そこだぁ!」:攻撃後、再度の命中判定ができる
4/-/「ふ、ひよっこめ」:今回のダメージを1回無視。後攻なら無効
5/-/「甘い!」:好きな敵1つのPADを打ち消す。後攻なら無効
6/-/「通常の3倍のスピード!」:攻撃後に再度移動。移動後は白兵攻撃可

<B.冷静ボーナス表>
1/-/「見える!」:好きな敵1つの移動を封じる
2/-/「運がなかったな!」:今回の攻撃はすべて機体損害表を振れる
3/-/「なぶり殺しだ」:命中したら、敵機の武装を1つ破壊
4/-/「目障りなんだよ」:攻撃した敵の回避/シールド判定を無効化
5/-/「どこを見ている!」:次ラウンドの自分への命中を全部無視
6/〇/「やらせはせんぞぉ!」:仲間を庇う。距離2以内の味方のもとに移動可能。後攻なら無効

<C.軽率ペナルティ表>
1/-/「ちょっと待った!」:命中判定ダイスを必ず振り直す
2/-/「弾丸切れだと!」:使用武器が弾丸切れ、または故障する
3/-/「燃料が!?」:次ラウンドは移動不能となる
4/-/「この野郎!」:次ラウンドは移動できる範囲の敵に衝突(同へクスに入る、の意味とします)
5/-/「わりぃ!」:次ラウンドは移動できる範囲の味方に衝突
6/-/「やべぇ!」:次ラウンド、攻撃できる範囲の味方に誤射

<D.臆病ペナルティ表>
1/-/「ど、どこだ?」:攻撃ははずれ
2/-/「動けぇ~」:次ラウンド、移動攻撃不能となる
3/〇/「し、しまった!」:今回は回避不能、シールド防御は可。後攻なら無効
4/-/「お母さ~ん!」:攻撃を受けたらコクピットに1回命中する。後攻なら無効
5/-/「うわああぁ!」:機体故障、HPに1D6ダメージ(装甲無視)
6/-/「オレを踏み台にしたぁ!」:次ラウンド、敵の望む方に移動させられる

<MS戦闘ルール:ざっくり>
1.先攻・後攻を両軍が1D6+機数を振り決定(隊長の人が代表で振るとよい)
2.行動スキルの宣言、後攻が先
3.先攻側が移動力分のマスを移動
4.(GM宣言時)その地形の「探知限界距離」に達した際、双方の全キャラが探知判定を行う。感覚≦2D6+機体の探知値なら成功。成功者が一人もいない側は、攻撃も回避もできない
└探知スキルを持つ、またはエースのキャラは3D6で判定できる。
5.攻撃は3D6で命中判定、射程に沿った武器の命中値以上なら成功
例)隣接するマスは射程1なので、ゲルググのビームライフルなら命中値9を使用。
つまり、Lv2射撃を持つなら3D6+2が9以上で命中。
6.対象は3D6で回避またはシールド防御判定、MSの「回避」または「盾」以上なら成功
7.命中したら2D6+武器のダメージ値-対象の装甲値が対象へのダメージとなる
└対象がシールド防御に成功している場合、この2D6は振らず武器ダメージ値-装甲値のみがダメージとなる。
└このダメージロール2D6でゾロ目があった場合、機体損害表を1D6で振る。
8.後攻側の3~7を処理
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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キャラクターID: 1787409066453qHZoXkbLHM7oym

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本作は、「RPGマガジン編集部、ホビージャパン」が権利を有する「機動戦士ガンダムRPG」の二次創作物です。