サム・アイマーン(機動戦士ガンダムRPG用キャラクターシート)
シュウ友生が作成したTRPG「機動戦士ガンダムRPG」用のキャラクターシートです。
サム・アイマーンの詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前と後にコメントください) | ||
| TRPGの種別: | 機動戦士ガンダムRPG |
![]()
|
| キャラクター名: | サム・アイマーン | |
| ♥: | / | |
| ♥: | / | |
| 外部URL: | ||
| メモ: | ||
| 詳細A: |
※オンセンキャラシの赤ハートはキャラ自身のHP、青ハートはMSのHPを指す 名前:サム・アイマーン 年齢:30 性別:男 キャリア:パイロット(エース) 所属:ジオン軍 出身地:宇宙 階級:少尉 ■能力値 体術(生身での戦闘や脱出に使用):8 知性(記憶や判断力、教養の判定):9 感覚(五感の鋭さ、生身での戦闘):8 精神(ストレスや苦痛に耐える ):7 魅力(協調性や話術等。容姿含む):8 HP: 特技:漫才、水泳、格闘技 性格:悲観的・慎重派 熟練度:普通 ■スキル ※「MS操作」スキルについては省略 <デフォルトスキル> Lv1射撃:射撃の命中ダイス目+1 Lv1白兵戦:白兵の命中ダイス目+1 Lv1回避:回避またはシールド防御のダイス目+1 遊撃(3):対象の敵1機は自機との距離を変更できない。自分の命中ダイス目に-2、回避/シールド防御のダイス目に+1 〇 Lv2射撃(2):射撃の命中ダイス目が+2に Lv3射撃(3):射撃の命中ダイス目が+3に 探知(2):探知時の3D6ロールが可能 <エース Lv1> ・探知判定が3D6で可能 ・敵サイコミュ兵器の回避・シールド防御が可能 ・戦闘時の判定ダイスの出目入れ替え、1判定につき1個だが使用回数制限なし。出目1を4に変える ■PAD(パーソナル・アビリティ・ダイス) ※命中判定のダイス目に1があった場合に発動。1D6で効果を決定。 <A.熱血ボーナス表> 出目/所持/名称:効果 1/-/「もらったぁ!」:振った命中ダイス目に+1D6 2/-/「落ちろぉ!」:すべての修正をした後で、ダメージ2倍 3/-/「そこだぁ!」:攻撃後、再度の命中判定ができる 4/-/「ふ、ひよっこめ」:今回のダメージを1回無視。後攻なら無効 5/-/「甘い!」:好きな敵1つのPADを打ち消す。後攻なら無効 6/-/「通常の3倍のスピード!」:攻撃後に再度移動。移動後は白兵攻撃可 <B.冷静ボーナス表> 1/-/「見える!」:好きな敵1つの移動を封じる 2/-/「運がなかったな!」:今回の攻撃はすべて機体損害表を振れる 3/-/「なぶり殺しだ」:命中したら、敵機の武装を1つ破壊 4/-/「目障りなんだよ」:攻撃した敵の回避/シールド判定を無効化 5/-/「どこを見ている!」:次ラウンドの自分への命中を全部無視 6/〇/「やらせはせんぞぉ!」:仲間を庇う。距離2以内の味方のもとに移動可能。後攻なら無効 <C.軽率ペナルティ表> 1/-/「ちょっと待った!」:命中判定ダイスを必ず振り直す 2/-/「弾丸切れだと!」:使用武器が弾丸切れ、または故障する 3/-/「燃料が!?」:次ラウンドは移動不能となる 4/-/「この野郎!」:次ラウンドは移動できる範囲の敵に衝突(同へクスに入る、の意味とします) 5/-/「わりぃ!」:次ラウンドは移動できる範囲の味方に衝突 6/-/「やべぇ!」:次ラウンド、攻撃できる範囲の味方に誤射 <D.臆病ペナルティ表> 1/-/「ど、どこだ?」:攻撃ははずれ 2/-/「動けぇ~」:次ラウンド、移動攻撃不能となる 3/〇/「し、しまった!」:今回は回避不能、シールド防御は可。後攻なら無効 4/-/「お母さ~ん!」:攻撃を受けたらコクピットに1回命中する。後攻なら無効 5/-/「うわああぁ!」:機体故障、HPに1D6ダメージ(装甲無視) 6/-/「オレを踏み台にしたぁ!」:次ラウンド、敵の望む方に移動させられる <MS戦闘ルール:ざっくり> 1.先攻・後攻を両軍が1D6+機数を振り決定(隊長の人が代表で振るとよい) 2.行動スキルの宣言、後攻が先 3.先攻側が移動力分のマスを移動 4.(GM宣言時)その地形の「探知限界距離」に達した際、双方の全キャラが探知判定を行う。感覚≦2D6+機体の探知値なら成功。成功者が一人もいない側は、攻撃も回避もできない └探知スキルを持つ、またはエースのキャラは3D6で判定できる。 5.攻撃は3D6で命中判定、射程に沿った武器の命中値以上なら成功 例)隣接するマスは射程1なので、ゲルググのビームライフルなら命中値9を使用。 つまり、Lv2射撃を持つなら3D6+2が9以上で命中。 6.対象は3D6で回避またはシールド防御判定、MSの「回避」または「盾」以上なら成功 7.命中したら2D6+武器のダメージ値-対象の装甲値が対象へのダメージとなる └対象がシールド防御に成功している場合、この2D6は振らず武器ダメージ値-装甲値のみがダメージとなる。 └このダメージロール2D6でゾロ目があった場合、機体損害表を1D6で振る。 8.後攻側の3~7を処理 |
|
| 詳細B: | ||
| 詳細C: | ||
| マクロ: |
マクロはありません。 |
|
| タグ: |
(▼ タグを開く ▼) |
|
| 転送: |
|
|
キャラクターID: 1787409066453qHZoXkbLHM7oym
データを出力する
本作は、「RPGマガジン編集部、ホビージャパン」が権利を有する「機動戦士ガンダムRPG」の二次創作物です。

