ラクスルさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「ラクスル」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

最近になって。TRPGに復帰しました。
ダンジョンに潜っていた反動でしょうか。物語に興味があります。

最近は、色んなシステムを遊んでいます。
寓話的なシナリオを好む傾向があるようです。

ご一緒した際は、よろしくお願いします。

GM・PL傾向

GM
GM・PL均等




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
秘匿
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
推理・考察
PvP
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

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タイムライン

システム
システムラクスル
2026/07/03 20:04[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ラクスルさんは07月10日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【キズナバレット】【ルルブ未所持可】 キセキ使いは呪われるを作りました。
//trpgsession.com/session/178307666338rakusuru333
システム
システムラクスル
2026/07/01 16:49[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「猟犬たちのネガイ―キズナバレット」の参加が承認されました。
sing
singラクスル
2026/06/26 10:26[web全体で公開]
こんにちは!初めまして、コメントありがとうございます!
同じ悩みを持っている方…やっぱり割とあるお話なのですね。大体の公募を見てると埋まってるイメージがあるので、私の卓だけ集まらないのかな…なんてちょっとネガティブな雰囲気になってました。

募集ページ、『必ずお読みください』の長々とした文章をコメントする為に読んで頂いてありがとうございます…!どんな人が応募したらいいかわかるが故に…想像の余地があまりないって事なのでしょうか。
『必ずお読みください』のページはどうしても長くなっちゃうのですよね…。やってほしくない事に加えて『どうしてやってほしくないのか』も書いているので…。
Xカードにゴールデンルール…初めて聞きました。ゴールデンルールは軽く調べてもよくわかりませんでしたけれど、Xカードはセッション中に出すイエローカードみたいなものなのかな?と解釈しました。セッション中に出すよりは、やっぱり事前に伝えておいた方がKPとPL間でのすれ違いがなくていいかなって思っちゃいます。

そう言って頂けると凄く嬉しいです…!機会があれば是非参加して下さいませ!
なるほど…『たっぷり時間をかけて物語を楽しむ】…。ちょっと私視野が狭くなっていたのかもしれません。どうしても連日の長時間セッションで一気にやった方が前回何をやっていたか忘れるという事がないので一番記憶に残って物語を楽しめるだろう…と思い込んでいました。なのでラクスルさんのコメントでハッ!と気付かされた感覚です…。

コメントありがとうございました!はい、お互い良い卓になりますように!
ラクスル
ラクスルsing
2026/06/26 10:02[web全体で公開]
> 日記:人が集まらないのは何でだろう…(長いので格納)

こんにちは。初めまして。
別のシステムですが。同じように募集で悩んでいて、思わず言葉にしたくなりました。

募集文を拝見しました。
どんな雰囲気にしたいのか、はっきりと伝わってきて。すてきな募集文だと感じます。猫さんとの思い出を決めるの、可愛いです。
必須技能などもパパッとまとまっていて。作り易そうです。
もしかしたら。良く書けていて、どんな人が応募したらいいか分かるが故に。逆になかなか集まらないのかもと思いました。
プレイヤー層がちがう場所なら、案外すんなり集まる事もあるかもしれません。

思ったことがあるとすれば。
「必ずお読みください」のページは、フェアネスと大事なことが詰まっている代わりに、すこし情報量が多く感じました。
最初に一番大切なことが短くまとまっていると、さらに読みやすくなるかもしれません。
詳しくはありませんが。Xカードやゴールデンルールといった汎用ツールも使い易いかもしれません。

私自身、「この卓なら遊んでみたい」という気持ちになりました。農繁期でなければ、ルルブの購入を考えていたと思います。
イベントでTRPG者さんと雑談していると、たっぷり時間をかけて物語を楽しんでいるという方の話を度々聞きます。
焦らず続けていれば、「この卓こそやりたい!」という人とのご縁があるように感じました。

お互い、良い卓になりますように。
システム
システムラクスル
2026/06/24 12:50[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ラクスルさんは06月28日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ケダモノオペラ】別たれし者たちを作りました。
//trpgsession.com/session/178227303552rakusuru333
りこ⭐
りこ⭐ラクスル
2026/05/25 23:57[web全体で公開]
ラクスルさん、コメントありがとうございます

「死ぬはずだったチョイ役NPCを、みんなで悩んで蘇生させた」
……その場面、読んでいるだけでじんわりしてしまいました
導入でちょっと仲良くなった、っていうのがいいんですよね
そしてセッションの中での小さなロールプレイの積み重ねがあるから、
最後に失いたくないって思える
 
個別エンディングでその方が騎士として付いてきてくれる展開、
最高すぎます…!
まさにわたしが大切にしたいと思っている
「物語の前と後で何かが変わる」瞬間ですね🌟

バディものって、ほんとうにエモの宝庫ですよね
映画でもドラマでもアニメでもマンガでも、
恋愛要素がなくてもずっと見ていられるけど、
事件を経てふたりの関係がどう変わるか、
これからも一緒にいるのか別れるのか——————
それを自分たちの選択で決められるTRPGってすごいなって思います

『ブレイドオブアルカナ』『ケダモノオペラ』もぜひ調べてみます!
ステキな体験を聴かせてくださってありがとうございました
ラクスル
ラクスルりこ⭐
2026/05/24 16:36[web全体で公開]
> 日記:🔰初日記|エンディングフェイズを大切にしたいと思っている話

こんにちは、ラクスルと申します。
エンディングフェイズ。どんなPCかで結末が変わると、楽しいですよね。
僕は、『ブレイドオブアルカナ』や『ケダモノオペラ』などが印象に残っています。
これらのシステムには、PCが物語に干渉しうる強力なスキルがあります。たった1回しか使えませんが、死ぬはずだった者を蘇生したり、人間を怪物にしたり。(GMと相談してですが)世界の法則を無視して意思を通せるのです。
そんなものがあれば、当然どう使うかで細部は変わってきます。僕が遊ばせてもらった中だと、僕の導入シーンでちょっと仲良くなったチョイ役NPCが殺されてしまい(連続殺人事件のシナリオだったのです)、みんなと相談しながら、うんうん悩んで蘇生させた・・・という想い出があります。個別エンディングでは、その人が登場してシスターであった僕のPCの騎士として付いてきてくれる……、という展開に。
「やりたい個別エンディングありますか?」と聞かれる事が多く、この手の類似システムは好きです。

まだ数回しか遊べていないのですが・・・。
バディものTRPGも、エンディングが可変する傾向が強いように思います。
バディ(PC)たちの関係(ひょっとしたら、その変化)に焦点があたることが多いからです。
事件をうけて、これからもバディで居続けるのか、別れることを決めるのか。新たな生き方は生まれるのか。
同じシナリオでも、PCたちがどう応えるかによって、異なる結論の物語に。好きです。

長々と自語りしてしまいました。すみません。
TRPGは、本当に色んな遊び方があるらしいです。あなたの向き合い方も、とても素敵だと思います。
楽しい出会い、自分らしく遊べる場が見つかることを祈っています。
Coffee
Coffeeラクスル
2026/05/15 14:24[web全体で公開]
あと多分前回のアーシェさん並みに愛が重くなる可能性が出てきました、立場逆転ですね
PL的には依存すれば依存するほどPLは喜びますのでどんどんしてくださいとだけ...

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