ラクスルさんの詳細

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プロフィール

自己PR

最近になってTRPGに復帰しました。
ダンジョンに潜っていた反動か、ナラティブ系に興味があります。

日程の都合で。1on1で遊ぶプレシャスデイズやリヴァルチャーをよく遊びます。
ラストレクイエムやケダモノオペラでバディに活躍して頂くのも好きです。キズナバレット……バディものとして凄い完成度です……。

わりと寓話的なシナリオを好む傾向があるようです。

ご一緒した際はよろしくお願いします。

GM・PL傾向

GM
GM・PL均等




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
秘匿
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
推理・考察
PvP
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

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タイムライン

りこ⭐
りこ⭐ラクスル
2026/05/25 23:57[web全体で公開]
ラクスルさん、コメントありがとうございます

「死ぬはずだったチョイ役NPCを、みんなで悩んで蘇生させた」
……その場面、読んでいるだけでじんわりしてしまいました
導入でちょっと仲良くなった、っていうのがいいんですよね
そしてセッションの中での小さなロールプレイの積み重ねがあるから、
最後に失いたくないって思える
 
個別エンディングでその方が騎士として付いてきてくれる展開、
最高すぎます…!
まさにわたしが大切にしたいと思っている
「物語の前と後で何かが変わる」瞬間ですね🌟

バディものって、ほんとうにエモの宝庫ですよね
映画でもドラマでもアニメでもマンガでも、
恋愛要素がなくてもずっと見ていられるけど、
事件を経てふたりの関係がどう変わるか、
これからも一緒にいるのか別れるのか——————
それを自分たちの選択で決められるTRPGってすごいなって思います

『ブレイドオブアルカナ』『ケダモノオペラ』もぜひ調べてみます!
ステキな体験を聴かせてくださってありがとうございました
ラクスル
ラクスルりこ⭐
2026/05/24 16:36[web全体で公開]
> 日記:🔰初日記|エンディングフェイズを大切にしたいと思っている話

こんにちは、ラクスルと申します。
エンディングフェイズ。どんなPCかで結末が変わると、楽しいですよね。
僕は、『ブレイドオブアルカナ』や『ケダモノオペラ』などが印象に残っています。
これらのシステムには、PCが物語に干渉しうる強力なスキルがあります。たった1回しか使えませんが、死ぬはずだった者を蘇生したり、人間を怪物にしたり。(GMと相談してですが)世界の法則を無視して意思を通せるのです。
そんなものがあれば、当然どう使うかで細部は変わってきます。僕が遊ばせてもらった中だと、僕の導入シーンでちょっと仲良くなったチョイ役NPCが殺されてしまい(連続殺人事件のシナリオだったのです)、みんなと相談しながら、うんうん悩んで蘇生させた・・・という想い出があります。個別エンディングでは、その人が登場してシスターであった僕のPCの騎士として付いてきてくれる……、という展開に。
「やりたい個別エンディングありますか?」と聞かれる事が多く、この手の類似システムは好きです。

まだ数回しか遊べていないのですが・・・。
バディものTRPGも、エンディングが可変する傾向が強いように思います。
バディ(PC)たちの関係(ひょっとしたら、その変化)に焦点があたることが多いからです。
事件をうけて、これからもバディで居続けるのか、別れることを決めるのか。新たな生き方は生まれるのか。
同じシナリオでも、PCたちがどう応えるかによって、異なる結論の物語に。好きです。

長々と自語りしてしまいました。すみません。
TRPGは、本当に色んな遊び方があるらしいです。あなたの向き合い方も、とても素敵だと思います。
楽しい出会い、自分らしく遊べる場が見つかることを祈っています。
Coffee
Coffeeラクスル
2026/05/15 14:24[web全体で公開]
あと多分前回のアーシェさん並みに愛が重くなる可能性が出てきました、立場逆転ですね
PL的には依存すれば依存するほどPLは喜びますのでどんどんしてくださいとだけ...

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