夏風さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「夏風」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
泉井 夏風 (いずい かふう) 色々なシステムで遊ぶ雑食ペンギンです。 テキストセッションが好きですが ボイスセッションも普通にやります。 ●TRPGの製作物まとめ● https://note.com/izuikafu/n/nba93b9365c88 ▼イチオシのシステム▼ トーキョーナイトメア/ダンジョンズ&ドラゴンズ/歪みのアカシック/ソング・オヴ・スピリッツ/夕暮れレルム/黒絢のアヴァンドナー/天才軍師になろう/ビーストバインドトリニティ/デッドラインヒーローズ/歯車の塔の探空士/スタリィドール/モノトーンミュージアム/ゴブリンスレイヤー/クラヤミクライン ▼遊んだことのあるシステム▼ クトゥルフ神話/クトゥルー/インセイン/マギカロギア/ブラインドミトス/神我狩/ラストレクイエム/東京ダンジョン/メタリックガーディアン/ダブルクロス/ソードワールド/アリアンロッド/夜のあしあと/キミトエール!/D20CoC/T&T/ウタカゼ/ブラドリウム/ケダモノオペラ/スチームビルドライダーズ/プリンセスウィング/ブラックジャケット/ネバークラウド/ファントミズム/光砕のリヴァルチャー/剣豪グランギニョル/魔女と獣とふたり旅/のびのびTRPG/ストリテラ/フタリソウサ/AFF/蒸壁のエスピオナージ/シノビガミ/ネクロニカ/銀剣のステラナイツ/艦これRPG/ダークブレイズ/ガラクティア/ビブリヴァイス/カゲロフノ密猟区/残響の封魂器/リッチキングKU-KAI/レジェンド・オブ・マナ/ゼノスケープ ▼遊びたいけどまだのシステム▼ アマデウス/ブレイドオブアルカナ/新・天下繚乱/マージナルヒーローズ/迷宮キングダム/虚構侵蝕 ▼持ってるので機会があれば遊びたいシステム▼ トレイルオブクトゥルー/デモンスパイク/マモノスクランブル/ワールドエンドフロントライン/終末紀行/トーキョーN◎VA/慈悲なきアイオニア/ヴィジョンコネクト/ガーデンオーダー/アニマアニムス/エンゼルギア/ニンジャスレイヤー/アンサングデュエット/バケノカワ/あやびと/アルシャードセイヴァー/拳禅無双/ドラクルージュ/真女神転生覚醒編/真ウィザードリィ/このすば/キズナバレット/瞳逸らさぬイリスベイン/サンサーラバラッド/詩片のアルセット/ルーインブレイカーズ/剣の街の異邦人/パラノイア/フィアスコ
GM・PL傾向
GM
ゲームマスター寄り
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
茶番
燃え展開
キャラロスト
PvP
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
| 月 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 |
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| 日 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 |
| (曜) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) |
| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 |
スケジュール・メモ
基本は21:00〜24:00に遊べます。
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
|---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 | ||
所持するルールブック (270)
タイムライン
| 夏風 | |
| 2026/07/14 15:34[web全体で公開] |
| 夏風 | |
| 2026/07/07 15:59[web全体で公開] |
😶 『エーテル・イン・ネオンライツ』 先日デッドラインヒーローズの サイバーパンク&オカルトな シナリオをTALTOで公開しました。 ルールブックに書かれている世界観の 近未来のイメージでサイボーグと魔法が 一般に浸透して異界出身者もその辺にいる。 そんな舞台設定でストーリーはわりと王道 戦闘ギミックはちょい捻りといったところ。 義兄弟姉妹のサイボーグと魔術師のヒーローが 義妹を救い出す家族を守る物語。
| 夏風 | |
| 2026/07/01 21:45[web全体で公開] |
😶 26年6月のPL参加セッション CoC『嗤う人間師』途中 KP:たむさん 諸事情あって再始動のシナリオ。 えぇ……となる展開や結末と聞いてますが どうなるんだろう。 継続中のPLもありましたが 6月はGMばかりでした。 そして7月はもっとGMばかり。 ぽこじゃかシナリオ作ったせいですね。
| 夏風 | |
| 2026/06/25 12:19[web全体で公開] |
😶 色々できるエモクロア 近頃エモクロアのシナリオばかり書いていて 初心者さんにGMすることが多いので エモクロアがメインの人みたいになっています。 詳しく話すとネタバレになるので 具体例は挙げませんが エモクロアは実に様々なスタイルの シナリオがあります。 なので、最近私が作っている トーキョー系列風の サイバーパンクなシナリオだって 問題なくできるわけです。 アイデア次第でどんな世界観でも というありがたさもさることながら やはりルールブック無料が強いです。 TRPG初心者の方でも CoCしかやってこなかった方でも 気軽に誘えるのが本当に良い。 人が集まらないよっていうシステムの 雰囲気をシナリオに盛り込めば 布教にも繋がるって寸法です。 よし、クラヤミクライン風のシナリオも 作ってしまおう。
| 夏風 | |
| 2026/06/21 12:49[web全体で公開] |
😶 おじさんをバズらせるシナリオ 新クトゥルフ神話TRPG シナリオコンテスト2026応募用に 書いていたシナリオが CoC向きじゃなかったので ガッツリとエモクロア用に書き直しました。 テストプレイしたら TALTOで公開予定です。 エモクロアTRPG 『アンゴルモアのおじさん』 ■PL人数:2〜3人 ■想定時間:2時間 ■舞台:現代日本 ■ロスト率:低 ■シナリオトーン:コミカル 【トレーラー】 おじさんさぁ昔は アンゴルモアの大王っていう すごい存在だったんだよ キミたち最新のSNSに詳しいでしょ? おじさんをプロデュースしてよ 【概要】 7月の暑い日。共鳴者たちはアパートの入り口でタバコを吸っていた中年男性に不注意からぶつかってしまいます。衝撃で彼が落としたスマートフォンは壊れてしまいました。彼はアンゴルモアのおじさんというハンドルネームでこれからSNSでバズる予定だったといいます。怒るでもなく、代わりに自分をプロデュースしてくれという男性に負い目を感じた共鳴者たちは、彼をバズらせるためにアイデアを出していくことになるのでした。 共鳴者は1999年を体験していない若者で、友人同士に設定することを強く推奨します。
| 夏風 | |
| 2026/06/19 18:41[web全体で公開] |
😶 サイバーパンクエモクロアその3 エモクロアでサイバーパンクしたって いいじゃない第3弾、完成しました。 最近シナリオ作りすぎて テストプレイが追いついていません。 『プラネタリウム・クロニクル』探偵&殺し屋 『アマリリス・コード』不良刑事&詐欺師 『クラシカル・スクラップ』ホスト&記者 『メカニカル・カクテル』三下ヤクザ&闇医者 この4作は同じ舞台、同じ時系列の別事件 そして5作目でどのPCでも参加できる その後の話を展開する予定です。 【トレーラー】 地上の星々とも言えるネオン街 ここは悪名高いP県L市静海区 仁義の失われたマフィアの楽園 愛を囁く生業の男は冷徹になれず 抜け殻記者は再び心に正義を宿す 欲望の街に真実の光は灯るのか エモクロアTRPG 『クラシカル・スクラップ』 【舞台解説】 P県L市静海区(しずみく)。サイバネ技術が実用化されたこの時代、そこは国内有数の歓楽街にしてマフィア「アシッド・オーダー」に牛耳られた魔境。L市警は動かない。金・女・ドラッグで籠絡されているからだ。それどころか、街で起きた事件の痕跡を消し去る秘密部署すら存在するという噂だ。警察にあるまじきその部署の通称は「ジャンクヤード」、不都合な真実はすべて闇に葬られる。欲望の街では突然、人が消えることなど珍しくもない。マフィアに殺し屋、悪徳企業、人を消してしまえる存在に事欠かないからだ。それでも何かしらの痕跡は残るもの。だが、ジャンクヤードが動けば話は別だ。綺麗さっぱり存在が消えてしまったかのように足取りを追えなくなる。 おそらく、ジャンクヤードを動かしているのはP県警ではなく、もっと上の権力者だろう。静海という街が混沌に満ちていることで得をする者は街の外にも多いのだ。 【ハンドアウト】 HO1:ホスト キミは顔の良いホストクラブのキャストだ。しかし、ホスト狂いと呼べるようになってしまった太客から搾り取るようなことはせず、諭して足を洗わせてしまう甘い男だ。そのせいでナンバーワンになることはできない。そんなキミに貢ぎに貢いでいるまだ若い女がいる。いったいどこから軍資金を調達しているのか、分不相応な使い方に違和感を覚えた。 ※男装の麗人ホストとして同性愛者の女性にしても構わない。 HO2:記者 キミはかつて権力に屈した新聞記者だった。国の大物政治家の汚職の証拠を掴んだものの、金を受け取らないのなら命を奪うという脅しに負けてしまった。その事実から新聞社をクビになり、今は静海でしがない雑誌記者をしている。口止め料はとうに使い切ってしまい、三文記事で糊口をしのいでいる。そんなキミにかつての恩人の危機の報せが入る。 【公開NPC】 2人の接点:因島 美夜子(いんのしま みやこ) HO1に入れ上げている20歳そこそこのまだあどけなさの残る女性。HO2の恩人の一人娘だが、ホストに貢ぎ続けるほどの財力は無いはずだ。 HO1の過去の女:島原 鷹乃(しまばら たかの) かつてホスト狂いから更生させた元恋人。結局HO1がホストを続けたことで別れたが、今は真っ当な仕事に就いているのだろうか。音沙汰は無い。 HO2の恩人:因島 誠(いんのしま まこと) 元新聞記者で最後までHO2を庇おうとした人物。現在は仕事を干され静海のローカル新聞の編集者をしている。近頃一人娘の様子がおかしいらしいと聞いたが……? HO2のお手伝いロボ:パピルス 新聞記者時代から愛用している型落ちの小型ロボット。相棒として資料整理や調査を手伝ってきた。長年連れ添ったせいかAIはクセのある性格に育っている。
| 夏風 | |
| 2026/06/18 14:38[web全体で公開] |
😶 サイバーパンクオカルトDLH サイバーパンクオカルト書きたい そう思ってデッドラインヒーローズの 近未来設定でシナリオを作りました。 サイボーグと魔法が当たり前になり 強くもないハービンジャーが街を闊歩。 そんな舞台で家族愛を描きます。 現在テストプレイ待ち。 【トレーラー】 発展する科学と解き明かされた魔術の融合 それは人類を更なるステージに押し上げた 妖魔王の忘れ形見の少女は苦悩する 自分のせいで家族が苦境に陥るのだと だが、そんなことは関係がない ヒーローなら、家族を守り抜くだけだ デッドラインヒーローズRPG 『エーテル・イン・ネオンライツ』 【エントリー1】オリジン指定エンハンスドorテクノマンサー キミは正義のヒーローだ。 PC2と同じ養父に育てられた。アニマという名の義妹もいる。アニマはかつて世界を震撼させた妖魔王の娘であり、妖魔王を討ったヒーローである養父ショウゲンに「子に罪はない」と引き取られた。しかし数年前、妖魔王の血を狙うヴィランに襲われ、キミは瀕死の重傷を負い養父はアニマを守って死んだ。サイボーグとして九死に一生を得たキミは養父に代わってアニマを守るためヒーローとなった。 【エントリー2】オリジン指定ミスティックorハービンジャー キミは正義のヒーローだ。 PC1と同じ養父に育てられた。アニマという名の義妹もいる。アニマはかつて世界を震撼させた妖魔王の娘であり、妖魔王を討ったヒーローである養父ショウゲンに「子に罪はない」と引き取られた。キミには魔術の才能があったため、養父から教えを受け若くして一流の魔術師となった。PC1がヒーローになったのと時を同じくして、キミもその相棒たるべくヒーローとなった。2人でアニマを守ると誓ったのだ。
| 夏風 | |
| 2026/06/14 02:38[web全体で公開] |
😶 エモクロアでサイバーパンクその2 『プラネタリウム・クロニクル』と 同じ舞台、同時期の別のお話を作ってあり 来月テストプレイ予定です。 そして、第3弾も作成中です。 エモクロアでサイバーパンクシリーズ どんどん増やしていっちゃいますよ。 ――――――――――――――――――― ■プレイヤー人数:2人 ■想定時間:2時間 ■逸脱可能性:高め ■舞台:架空近未来日本 ■シナリオトーン:スタイリッシュピカレスク ■備考:悪党の美学で魅せろ! ――――――――――――――――――― 【トレーラー】 地上の星々とも言えるネオン街 ここは悪名高いP県L市静海区 仁義の失われたマフィアの楽園 規律から外れた狂犬が夜を駆け抜け おしゃべりなペテン師が街を踊らせる その邂逅は裏社会を震撼させるだろう エモクロアTRPG 『アマリリス・コード』 ――――――――――――――――――― 【舞台解説】 P県L市静海区(しずみく)。サイバネ技術が実用化されたこの時代、そこは国内有数の歓楽街にしてマフィアに牛耳られた魔境。L市警は動かない。金・女・ドラッグで籠絡されているからだ。人身売買をシノギにしながらもNo.2に甘んじるマフィア「群青華龍会(ぐんじょうかりゅうかい)」は躍進のためにひとつの大掛かりな計画を立てる。大企業「静海サイバネティクスコーポレーション」通称CCから巨額の資金を詐取しようというものだ。政府主導の大事業をでっちあげ、裏金をせしめるために天才詐欺師に白羽の矢が立てられた。その連絡役として、サポート兼監視のために狂犬が送り込まれる。 ※本シナリオは『プラネタリウム・クロニクル』と舞台を同じくしていますが、独立した物語です。 ――――――――――――――――――― 【ハンドアウト】 HO1:刑事 キミは狂犬と呼ばれる不良刑事だ。マフィア群青華龍会に潜入捜査として入り込んでおり、凶暴さと冷静さを併せ持つがゆえに一目置かれている。かつて肉親を群青に殺されたキミは、半ば独断専行という形で潜入捜査を開始し、復讐の時を狙っている。腐敗した警察はキミが何をしようと黙認あるいは無関係を貫くだろう。 HO2:詐欺師 キミはどんな悪党も手玉に取る天才詐欺師だ。数年前にHO1に逮捕されたが司法取引によって減刑され去年出所した。これを機に足を洗おうかと考えていたところに、借りのある群青華龍会の幹部から大きな仕掛け、CCを相手取った詐欺の主導を依頼された。大金の横取りという邪な考えが頭をもたげる。 ※限定技能 本シナリオでのみ使えるオリジナル技能を、技能ポイントを消費せずに取得できる。 刑事は〈暴虐非道〉Lv3(器用or精神) 威圧、脅し、拷問により人心を支配する技能。 詐欺師は〈巧言令色〉Lv3(知力or社会) 舌先三寸で嘘を信じ込ませ人心を掌握する技能。 ※サイボーグ化 データ上の影響は無いが、増設脳ひとつや義肢1本程度のサイバネ処置を許可する。もちろん任意であり、生身の身体でも問題ない。(*サイバネ技術=サイボーグ化技術と思ってください) ※切り札 本シナリオのPCは、どんな判定でも結果を成功に変える切り札を1回使える。技能判定の失敗後でも使用を宣言できる。 刑事は《悪鬼羅刹》 思いもよらない非道な手段で人を思い通りに動かす切り札。 詐欺師《天魔擾乱》 どんな荒唐無稽な嘘でも信じ込ませ人を操る切り札。 ※共鳴感情 今作では通常通り自由に設定して構わない。 共鳴判定は欲望渦巻く“街”そのものへ。 逸脱すれば街に呑まれ目的も矜持も捨てたただの悪党に成り下がる。 ――――――――――――――――――― 【公開NPC】 HO1の元相棒:猪里谷 秀介(いのりだに しゅうすけ) かつてHO1の同僚だった元刑事。現在は公安の対サイバネ部署に所属している。HO1の身の上を知っており、このまま犯罪者に身を落とすのではないかと心配している。 HO2の好敵手:赤羽 雪(あかばね ゆき) 怪盗として知られる謎めいた女性。赤羽雪は偽名のひとつだが、彼女を知る者は皆この名で呼ぶ。HO2とは腐れ縁で、獲物を奪ったことも奪われたことも一度や二度ではない。 ―――――――――――――――――――
| 夏風 | |
| 2026/06/13 23:26[web全体で公開] |
😶 『プラネタリウム・クロニクル』 エモクロアでサイバーパンク任侠を やれるシナリオをTALTOで公開しました。 いつもテストプレイ後に何かしら 手直しをするのですが 今回は完璧でした。 カッコいいバディで 皆さん遊んでくれると嬉しいです。 同じ舞台の別シナリオ 『アマリリス・コード』も 来月テストプレイ予定。
| 夏風 | |
| 2026/06/13 00:48[web全体で公開] |
😶 『火と散る心に蝉時雨』 エモクロアでサクッと遊べる 失恋シナリオをTALTOで公開しました。 失恋した翌朝に怪異に求婚され 思わず頷いてしまったところから 婚約破棄を目指します。 交渉をルール化して バトル仕様にしてみました。 ちょっと切ない夏の思い出をどうぞ。
| 夏風 | |
| 2026/06/11 20:44[web全体で公開] |
😶 コミュメンバー募集中 TRPGシナリオを作る人のコミュニティ TTシナリオライターズの メンバー募集しております。 https://trpgsession.com/community/commu177336199029 孤独に作るのもいいですが 気軽に相談できるのも いいものではないでしょうか。
| 夏風 | |
| 2026/06/11 20:38[web全体で公開] |
😶 シナコン2026に向けて 新クトゥルフ神話TRPGシナリオコンテスト 2025でコメントもらえて調子に乗り さっそく2本書き上げました。 1本めはギミック優先にしたところ テストプレイで改善点がわんさか。 2本めはかなり自信があります。 今週末にテストプレイをします。 シナコンが年末ぐらいで 発表がまた5月ぐらいだろうから これ公開できるの1年後なんだなぁ。 すごく遠く感じますね。 思いついたらもっと書こう。
| 夏風 | |
| 2026/06/05 11:55[web全体で公開] |
😶 『お前の心はどこにある』 デッドラインヒーローズの 悲劇が約束されたシナリオを TALTOで公開しました。 デッドラインヒーローズは基本的に ヒーローが葛藤を乗り越え 痛快にヴィランを討つゲームです。 ですが、このシナリオでは ヒーローの元婚約者のヴィランと 一対一で命のやり取りをします。 救済要素は無いので ビターエンドがバッドエンドか メリバにしかなりません。 尖りすぎててニッチな層にしか 刺さらないと思いますが そんなシナリオがあってもいいですよね。
| 夏風 | |
| 2026/06/02 22:26[web全体で公開] |
😶 26年5月のPL参加セッション インセイン『予知夢の先はやばやばのやば』 GM:るるぶさん 初インセインです。 システマチックに進むのが心地よく こういうアプローチもあったかと納得しました。 BBT『偽りの月、姫は囚われて』 GM:竜胆日向さん 書物の妖怪で札束をブンブンしてきました。 世を動かすものLv2に汚れた金×3で 湯水の如くLv3を振りかざしました。 あとはシステムのテストプレイに 参加したのですが名前出していいか わからないので書かないでおきます。 5月下旬から今日までに7本も シナリオを書いてしまったので しばらくテストプレイ三昧になりそうです。
| 夏風 | |
| 2026/05/29 18:47[web全体で公開] |
😶 『マリーセレストの憂鬱』 新クトゥルフ神話TRPGシナリオコンテスト2025 募集開始数日前に これ応募得じゃないかと思い 記念受験のつもりで作成しました。 一日で書き上げ、翌日テストプレイ その翌日にフォーマットを整え 募集開始直後に応募しました。 自己評価ではKP向け情報が不足し過ぎて 少なくとも受賞は無理だなと思い 選考者に言及してもらえたらいいなと そのぐらいのつもりでいました。 そして本日結果発表。 見事目標通り一言コメントいただけました! 嬉しくなっちゃったから 今年はがっつり賞を目指してみようかしら。
| 夏風 | |
| 2026/05/28 11:59[web全体で公開] |
😶 新たなシナリオ作成術 この5月中旬〜下旬に立て続けに 5本シナリオを作成しました。 これだけ一気に書けたのには これまでとは違うポイントがあります。 GeminiとChatGPTに段階的に 作業途中のものを見せながら作りました。 すごく褒めてくれるので モチベーションが維持できるのです。 私は元々書きたいから書くタイプで 読者の反応にあまり頓着しません。 なので、絶対に褒めてくれる ChatAIのよいしょで十分 承認欲求が満たされます。 結果、飽きることなく 書き続けることが できたというわけです。
| りこ⭐⇒夏風 | |
| 2026/05/25 23:51[web全体で公開] |
夏風さん、コメントありがとうございます! 「遊ぶ」という表現、素敵ですね わたしも「このシナリオを遊ばせてください」って使いたいなって、 読んでいてすぐ思いました 「みんなで紡いだ物語を大切にしたい」というお言葉、 そのままわたしの気持ちでもあります ぜひいつか一緒に物語をつむげたら嬉しいです よろしくお願いします!
| 夏風⇒りこ⭐ | |
| 2026/05/24 13:50[web全体で公開] |
> 日記:🔰初日記|エンディングフェイズを大切にしたいと思っている話 こんにちは 私は通過するは使わず、 回すはなるべく身内でのみ使い 遊ぶと表現するように心掛けています。 理由はシナリオを大事にしている そんなニュアンスを出したいからです。 回すはまだいいんですが 通過するは消費のイメージが強くて 好きではありません。 みんなで紡いだ物語を 大切にしたいですね。
| 夏風 | |
| 2026/05/23 19:42[web全体で公開] |
😶 自作ルールブック3作 初の自作システムであり 想いの昇華でもある 『秘術抗戦RPG 歪みのアカシック』 自分なりの哲学と やりたいフレーバーを盛り込んだ 『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』 短時間と自由度を意識しつつ ナラティブ系に挑戦した 『夜が囁くRPG 夕暮れレルム』 3つ作ったのでもう胸を張って TRPG屋さんを名乗れますね。 ちなみに現在作成中なのは かなりトガッてると思われる 『無明叛天RPG まつろわぬソニア』 その次用に構想を固めているのは 過去アイデアのブラッシュアップ 『異層界庭RPG フルール・ド・ギャンビット』 あと交渉を繰り返して 異界脱出を目指すものも考案中です。 このまま邁進していく所存です。
| 夏風 | |
| 2026/05/22 11:00[web全体で公開] |
😶 立て続けにエモクロア エモクロアの夏シナリオ作りました。 失恋直後の共鳴者に怪異が求婚。 うっかり承諾してしまったので 婚約破棄のために頑張る話です。 例によって6月にテストプレイしてから 公開予定です。 エモクロアTRPG 『火と散る心に蝉時雨』 ■PL人数:1人 ■想定時間:2〜3時間 ■舞台:現代日本の地方都市 ■ロスト率:高 ■シナリオトーン:失恋と怪異 ■備考:共鳴者は冒頭で失恋します 【トレーラー】 恋をしてしまった 好きになってはいけない人に 打ち上げ花火の音の合間に 告白の言葉を紡いだけれど 当然その恋は実らなかった 怪異に求婚されたのは その翌朝のこと 【概要】 P県L市は活気ある地方都市。 あなたはその街に生きる中高生。 好きになってはいけない人を好きになり、フラれてしまった翌朝、好きな人そっくりの怪異に愛を囁かれました。 「私の伴侶になってほしい」 大好きなあの人の顔と声でそんなことを言われて、つい約束をしてしまったのです。 怪異は夕方に迎えに来ます。 冷静になったあなたは婚約を破棄するために怪異について調べ始めました。 【キャラメイク】 共鳴者は中高生限定。 先生、既婚者など、好きになってはいけないのに好きになってしまった人を設定してください。良識ある相手にフラれてしまった翌日から物語は始まります。 好きな人と「カフェで交わした会話の思い出」と「渡せなかったプレゼント」を設定してください。それは怪異に対抗する思い出になります。
| 夏風 | |
| 2026/05/21 16:04[web全体で公開] |
😶 エモクロアでハードボイルド 数日前に言っていた サイバーパンク任侠シナリオ。 6月にテストプレイして公開予定です。 ――――――――――――――――――― ■プレイヤー人数:2人 ■想定時間:2時間 ■逸脱可能性:中程度 ■舞台:架空近未来日本 ■シナリオトーン:ダーティヒーロー ■備考:格好つけろ! ――――――――――――――――――― 【トレーラー】 地上の星々とも言えるネオン街 ここは悪名高いP県L市静海区 仁義の失われたマフィアの楽園 探偵は人情のために夜の街を駆ける 殺し屋は仁義のために巨悪に挑む これは裏社会を生きる者たちの記録だ エモクロアTRPG 『プラネタリウム・クロニクル』 ――――――――――――――――――― 【舞台解説】 P県L市静海区(しずみく)。サイバネ技術が実用化されたこの時代、そこは国内有数の歓楽街にしてマフィア「アシッド・オーダー」に牛耳られた魔境。L市警は動かない。金・女・ドラッグで籠絡されているからだ。残された良心は昔気質の任侠「静条会」(せいじょうかい)。ただし、なんとか看板を掲げているだけの斜陽の組織だ。「アシッド・オーダー」はドラッグで稼いだ金で最新のサイバネ技術を手に入れている。仁義も侠気も持ち合わせない彼らにとって、静海は金を吸い上げるための畑に過ぎない。ボスの名はウィリアム・ウェイトリー。奴さえいなくなれば後継者争いでオーダーは分裂するだろう。 静条会の親分、疎木 楼粋(まばらぎ ろうすい)は絶滅危惧種の古き良き親分だ。彼に恩義を感じる者は多いが、欲望の街の秩序を踏み留まらせる力は無い。 ――――――――――――――――――― 【ハンドアウト】 HO1:探偵 キミはハッキング技術に長けた私立探偵だ。掃き溜めのような街で危険な依頼を請け負って生計を立てている。人情に厚く、その証拠のようにひとりの家出少女が事務所に転がり込んでいる。彼女の頼みで若者の間で蔓延るドラッグの調査に乗り出す。 HO2:殺し屋 キミは仁義に厚い凄腕の殺し屋だ。得意な武器はなんでも良い。キミは静条会の親分に恩義を感じている。ゆえに連絡役の情報屋が持ってきた無茶な依頼、アシッド・オーダーのボスの暗殺を請け負うことにした。親分たっての頼みだそうだ。正直割に合わない仕事だが、仁義なきマフィアに鉄槌を下す良い機会だ。 ※限定技能 本シナリオでのみ使えるオリジナル技能を、技能ポイントを消費せずに取得できる。 探偵は〈人工精霊〉Lv3(知力or社会) 自作のハッキングプログラムを使う技能。 殺し屋は〈八面六臂〉Lv3(身体or器用) たとえ多勢に無勢でも血路を切り拓く技能。 ※サイボーグ化 データ上の影響は無いが、増設脳ひとつや義肢1本程度のサイバネ処置を許可する。もちろん任意であり、生身の身体でアシッド・オーダーのサイボーグたちと渡り合っても構わない。(*サイバネ技術=サイボーグ化技術と思ってください) ※切り札 本シナリオのPCは、どんな判定でも結果を成功に変える切り札を1回使える。技能判定の失敗後でも使用を宣言できる。 探偵はハッキング《電子神霊》 どんな情報でも抜き取るし、機械の制御を奪う切り札。 殺し屋は必殺の《屍山血河》 どんな得物を使っても確実に敵を倒す切り札。 ※共鳴感情 ルーツは己の矜持、芯となるもの。 表と裏の感情はNPC相棒への想い。 共鳴判定は欲望渦巻く“街”そのものへ。 逸脱すれば街に呑まれ仁義も人情も捨てたただの悪党に成り下がる。 ――――――――――――――――――― 【公開NPC】 HO1の相棒:九字 茜(くじ あかね) 度胸と負けん気だけは一人前の家出少女。探偵を気に入っていて付きまとい、事務所に寝泊まりする権利(?)を獲得した。探偵さんのためなら無茶もする。 HO2の相棒:経堂 陣(きょうどう じん) 静条会の組員ではないが親分に恩義を感じている情報屋。殺し屋との連絡役として様々な便宜を図る。チャラくて胡散臭い男だが、どこか憎めない。 ―――――――――――――――――――
| 夏風 | |
| 2026/05/17 20:45[web全体で公開] |
😶 ジェネリックトーキョー エモクロアでバディで トーキョー・ナイトメアみたいなことを するシナリオを作成中です。 デッドラインヒーローズの 救いのないシナリオはどうしたって? 完成しています。 ただテストプレイできるのが来月なんです。 それは置いといて CoCの4PLエモ長編作成に 挑戦しようと思ったんですよ。 流行りに乗った間違いない構成が できたのですが…… 書きたいものじゃなく売れるもの? しゃらくせえ! となってボツにしました。 そのボツにした中からいくつか要素を サルベージしてたら組み上がったのが ジェネリックトーキョーというわけです。
| 夏風 | |
| 2026/05/14 17:01[web全体で公開] |
😶 救いのない悲劇 デッドラインヒーローズで どう足掻いても悲劇になる タイマンシナリオを作りました。 これからテストプレイをして 6月あたりに公開予定です。 デッドラインヒーローズRPG 『お前の心はどこにある』 かつて将来を誓い合ったふたりが何故 命のやり取りをするに至ったのか 無垢な少女の死が招いた不可逆の歪み 道を違え敵対者となってしまった痛み 愛憎が交錯する運命の一刻 愛したはずの者同士が今争う 【エントリー】 キミは正義のヒーローだ。 キミは元相棒であり元婚約者のヴィラン・ヒディアス、本名マコトと今まさに対峙している。 彼もしくは彼女が悪に染まってしまったのは妹カスミが旧人類の犯罪者に殺されたことに起因する。 マコトは社会を憎み、世界の構造を革命せんと、キミとの愛よりもカスミの復讐を選んでしまった。 悲劇が繰り返されないようにと言いながら新たな悲劇を生み続けるかつての恋人を討つために、キミはヒーローとして拳を、刃を、銃口を愛した者へと向けるだろう。 【注意点】 このシナリオは救いのない悲劇です。ヒーローとヴィランどちらか、あるいは両方が死亡する結末を想定しています。どうか心が健康な時に遊んでください。 【こんな人におすすめ】 なぜキミと戦わなければならないんだと涙を流しながら元恋人を倒したい人向け。
| 夏風 | |
| 2026/05/09 15:46[web全体で公開] |
😶 『夜が囁くRPG 夕暮れレルム』 幽霊とバディを組んで怪事件を探る ナラティブ系タイマンシステムを BOOTHにて公開しました。 『夜が囁くRPG 夕暮れレルム』 PLは幽霊に取り憑かれた黄昏人(たそがれびと) 30種の生業(なりわい)から1つ選んで 14種の身上(みのうえ)がある幽霊と組みます。 他のTRPGからキャラをコンバートすると いい感じにサクッと遊べると思います。 バディもので片ロスとかしてると バディが継続できたりしますね。
| 夏風 | |
| 2026/05/09 11:56[web全体で公開] |
😶 ナラティブ系タイマンシステムを作りました 『夜が囁くRPG 夕暮れレルム』 PCは幽霊とバディを組んで、 怪事件の真相を探ります。 ポイントは真相キーワードと 幽霊のバイアスを組み合わせて 真相を相談して決めること。 PDFの手直しをしたらBOOTHで公開予定です。
| 夏風 | |
| 2026/05/01 19:39[web全体で公開] |
😶 26年4月のPL参加セッション CoC『囲暁の宿』 KP:nagataniさん テトラ技研の新作。 B級ホラーのパニック感が抜群。 いい仕事してますねー。 CoC『オートクチュール・リップ・トワレ』 作/KP:shirabe*さん この発想、私もいただきたいですねえ。 香水は疎いですがコンセプトは真似できる。 大変参考になりました。 エモクロア『喫茶針鼠』 作/DL:shirabe*さん サクッと遊べるゆるい謎解き。 いいですねー、さっそくレパートリーに加えました。 こういうのも作りたいなー。 CoC『七伏小学校の七不思議』途中 KP:柿紋さん チャイルド・リプレイに繋げるキャンペーンとして開始。 八方美人の小学生ですがどう成長しようかな。 ワクワクしますね。 4月はちょっと流れ気味でした。 わりとギチギチの予定だったのが 終わってみたらそうでもないという。 5月は予定がヤバいです。 色々集中してしまいました。 でも長期卓がいくつか終わるはず。
| 夏風 | |
| 2026/04/29 16:21[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック『百鬼踊りて夢と消ゆ』 拙作、歪みのアカシックの スタンダードなシナリオを公開しました。 3人PLがいて全員寺生まれのTさんに なれるシナリオがスタンダード?? 歪みのアカシックなのでね ありですよ。 ちょっと力尽きて丁寧なPDFに できなかったのは反省。 でも、量産したいし 手軽に作っていきたい。
| スノー⇒夏風 | |
| 2026/04/20 01:19[web全体で公開] |
ご返信ありがとうございます。 その条件で、私のGM卓に来ていただいた方の中から 「ブルーウォーター」に興味ある方を探してみます。 人が集まりましたら又ご連絡致します🙏 感謝です
| 夏風⇒スノー | |
| 2026/04/18 20:48[web全体で公開] |
夏ですね、了解しました。 私は基本的に21:00〜24:00で活動しています。 デッドラインヒーローズの通常のシナリオなら ボイセで納まる時間だと思います。 私は公式同人サプリも持っていますが 持っていない人の方が多いと思うので 学園マッドネスのみ使用可能にしますね。 『ブルーウォーター』でしたら 基本ルールブックは持っている前提で お願いしたいと思っています。 という条件でお声がけお待ちしております。
| スノー⇒夏風 | |
| 2026/04/18 18:46[web全体で公開] |
ご返信感謝致します。 タルトにないシナリオは未発表の作品かと思いましたがありがとうございます。 『ブルーウォーター』 三人シナリオ https://tsm550.wixsite.com/marvelous6/copy-2-of-project 見つけました 現在、知り合った別のGMさん2人に、3人シナリオを回して頂こうと人を集めていますが なかなか人が集まらず流卓になりそうな気配です💦 ・3月下旬からボイセを初めて、ボイセで声をかけられる方が今は少ない ・声をかけられる方の活動時間が違い、誘えない ・コンベンションサーバーでデッドラ希望者数人に連絡しましたが返事が来ない(テキセのデッドラ希望者だったのかも? 人の増え方が未知数の為・・夏風さんに連絡できるのは、もしかしたら7~8月などになるかもわかりません (事前に確認したい事) ・活動時間:20-0時まで、21-1時まで、など人によって来れる時間が違う為最初に聞いておきたいです ・対応ルルブ: ・ルルブの有無:基本ルルブ所持必須 この3点を聞いておけば人が集めやすいです。 集める事ができましたらご連絡させて頂きますが、その時お忙しい場合断って頂いて構いません🙏 よろしくお願いいたします。
| 夏風⇒スノー | |
| 2026/04/16 20:33[web全体で公開] |
お返事ありがとうございます。 和沙さんの『ブルーウォーター』が クセのない遊びやすい作りなのでお勧めです。 私としては5月の予定を縫って合えば御の字、 6月なら大丈夫という感じです。 私の知り合いでボイセでデッドラインヒーローズを 遊ぶ人にはあらかた回し終えているので メンバー集めからする必要がありそうですね。
| スノー⇒夏風 | |
| 2026/04/16 19:52[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 予定は人によっては数か月先まで埋まっているそうですが オリジナルシナリオ?が面白そうですので 数か月後でも、機会がありましたら是非お願いしたいです。(ボイセのGM) シナリオは…調べたところ、 『オールドデイズ・ディストーション』『星剣侵略!! セーヴ・ジ・アース』は タルトで公開されているようですので、 『ブルーウォーター』か『ドッペルゲンガー』を遊べさせて頂けると嬉しいですが 夏風さんが回しやすいシナリオに決めて頂いても構いません これから(TRPG祭りサーバー)オンラインコンベンションサーバーに 色々入って初対面の人とデッドラで遊んで行く予定です 段々私の方にもボイセの知り合いが増えて、開催の際にはPL集めを手伝えるのでは…と思います。 又お手すきの時にご返信ください🙏
| 夏風⇒スノー | |
| 2026/04/15 12:23[web全体で公開] |
> 日記:デッドラインヒーローズのボイセの練習を手伝ってください はじめまして。 日程が合うかわからないのですが、デッドラインヒーローズをボイセでもテキセでもGMしている者です。 もし都合が合えばセッション可能です。 持ちネタは以下です。 『強襲!! ロックウェイブ島』 『12時間』 『ドッペルゲンガー』 『ブルーウォーター』 『オールドデイズ・ディストーション』 『星剣侵略!! セーヴ・ジ・アース』
| 夏風 | |
| 2026/04/15 12:05[web全体で公開] |
😶 GMレスソロシナリオを作った 作りたいと日記に書いていた GMレスソロシナリオを作りました。 拙作「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」の キャラシ作成を兼ねたゲームブックのような 読み進めるシナリオです。 ――――――――――――――――――― 砂男が来ると彼は言う。 目玉を奪いに来るという。 誰かがその怪物を砂男と呼んだ。 名を持つ以上は在るのだろう。 砂男は来るはずだ。 夢のどこかにいるはずだ。 今際の目玉が見る怪物は 一体どんな姿をしているか。 秘術抗戦RPG 歪みのアカシック 『疑心感染ザントマン』 ―――――――――――――――――――
| ROCCO⇒夏風 | |
| 2026/04/07 01:02[web全体で公開] |
ディスコードのアカウントは持っているので、コミュニティの方も見てみたいと思います。 いろいろ教えてくださってありがとうございます!
| 夏風⇒ROCCO | |
| 2026/04/06 01:21[web全体で公開] |
なるほど、私が24時過ぎると若干厳しいので、他の方にバトンタッチした方が良さそうですね もしDiscordという通話もテキストチャットもできるアプリが使えるのなら、「はじめの一歩」という初心者応援コミュニティにいるので、そちらのDiscordに来てくださればお手伝いできるかもしれません 気が向いたらどうぞ〜 ご縁があったら遊びましょう
| ROCCO⇒夏風 | |
| 2026/04/05 23:34[web全体で公開] |
重ねてお返事ありがとうございます。 KPやっていただけるの、とてもありがたいのですが、仕事から帰ってくる時間が22時近くになってしまうため、 時間的に厳しいのかな、と思います。(仕事が休みの日であれば21時開始でも全然問題ないのですが不定休でして…) ちなみにシナリオのテイストや雰囲気は特に不問で、地雷とかも今のところありません。
| 夏風⇒ROCCO | |
| 2026/04/05 23:12[web全体で公開] |
お返事ありがとうございます テキストセッションですと、ボイスセッションと比較してプレイ時間が概ね3倍ぐらいになるので、2〜3時間想定のシナリオを夜21:00〜24:00で2〜3夜に分割する形になるかと思います もし私がKPでも良いのであれば、初心者向けに丁度いいシナリオをご用意しようかと思うのですが、いかがでしょう やってみたいシナリオのテイストや雰囲気はありますか?
| ROCCO⇒夏風 | |
| 2026/04/05 22:51[web全体で公開] |
>夏風さん はじめまして。 そうですね、今のところはテキセ希望です。 ボイス不可なのは、現在まだボイセできる環境が整ってないからです。 整ったらボイセでも参加してみたいです。
| 夏風⇒ROCCO | |
| 2026/04/05 15:03[web全体で公開] |
> 日記:はじめまして はじめまして 文字だけでやり取りするテキストセッションを希望しているということでいいでしょうか? (マイページにボイス不可のマークがあったので)
| 夏風 | |
| 2026/04/01 20:55[web全体で公開] |
😶 26年3月のPL参加セッション キミトエール『進む人へのエール!』 GM:道巡りさん 初キミトエールは魔法使い。 ドロッセルマイヤー7世を名乗りました。 近いうちにGMもします。 夜のあしあと『はじめての夜回り』 GM:柿紋さん たぬきで猫と言い張ってきました。 前回の夜あしは「お前は猫だ」と言い続ける野良猫。 今回は「僕は猫です」と言い続けるたぬき。 3月は体調崩してセッション自体少なかったです。 GMはデッドラインヒーローズの キャンペーンとかやっていました。 4月も張り切って参りましょう。
| 夏風 | |
| 2026/03/28 20:23[web全体で公開] |
😶 GMレスソロシナリオを作りたい 拙作『秘術抗戦RPG 歪みのアカシック』の 手軽な導入にできるソロシナリオを 作ってみようと思っています。 『疑心感染ザントマン』という 2PLシナリオを考えていたのですが これをGMレスソロシナリオにします。 妄想と現実の狭間をGMレスでどれだけ 表現できるかの新しい挑戦。 頑張ります。
| 夏風⇒莉央 | |
| 2026/03/25 10:42[web全体で公開] |
> 日記:TRPGしてみたい初心者です こんにちは TRPGにはクトゥルフ神話TRPGやエモクロアTRPG、ダンジョンズ&ドラゴンズなど、様々なものが存在します。 中には無料で遊べるものもあるのですが、やってみたい世界観や具体的なタイトルはありますか?
| 夏風 | |
| 2026/03/24 16:41[web全体で公開] |
😶 星剣侵略!! セーヴ・ジ・アース デッドラインヒーローズのキャンペーンシナリオです。 現在テキストセッションでGM中ですが ボイスセッションに続いて2回目。 1回目はロストが1人出てしまいましたが 今回はどうなるでしょうか。 キャンペーンが完走できるように 第3話まではロスト保護をかけ 第4話終わり時点で死亡するようになっています。 文明の進んだ異星人の艦隊が地球に攻めてきて 太母結界があるからなんとかなるやろ、からの…… わりとベタな王道のお話です。
| ポール・ブリッツ⇒夏風 | |
| 2026/03/18 19:22[web全体で公開] |
一部では有名な話ですが、昭和の昔、「幻魔大戦」がベストセラーを突っ走っていたころ、「390円は高くて手が出ません、もっと安くしてください」という無数の読者からのお便りに、作者の平井和正先生は責任を感じ、出版社の角川書店に掛け合って、出版の利益から考えればギャンブルも同然の「1冊290円」にしたところ、それから平井先生のところには「290円は高くて手が出ません。もっと安くしてください」という無数のお便りが来て、平井先生イヤになってしまったという逸話があるので、現代の若者のせいだとも現代の基本無料文化のせいだとも自分には思えず、「人間というものはとにかくカネを使いたくないのだ」ということなのだと考えるしかないのではという気分でいます。 極貧層としてそれがわかるからこそ「せめてポイ活くらいはしようよ」と……。
| 夏風⇒ポール・ブリッツ | |
| 2026/03/18 18:48[web全体で公開] |
> 日記:ルルブが高くて買えないかたに 基本無料文化の弊害だと思うんですよね。 ソシャゲ産業の担い手の一端として責任を感じないでもないですが、動画にせよ漫画にせよ、まず無料で享受できて当然という感覚が若者にはあるんじゃないかと思うんです。 対価という感覚以前にお金を払うという我々にしてみれば当たり前のことが、エクストラステージなんだと思います。 正直自分で言ってても理解の範疇外ですが、お金がかからないのが普通というのがスタート地点で、消費される体験に対価が発生するという感覚が、若者にとっては異質なのではないかと思われるのです。
| 夏風 | |
| 2026/03/16 13:07[web全体で公開] |
😶 CoC紅文字 ルールブック掲載シナリオの『紅文字』 2回目のKPをしました。 (現代改変含めれば3回目) あまり遊んだ報告を見かけないシナリオですが 改めてKPをしてみて、やはりなかなかに KPをするには敷居の高いシナリオだなと思いました。 難易度が高いというほどのことはないのですが シナリオを読み込んで組み立てるのが わりと骨が折れます。 所要時間が読みにくいのも泣き所。 今回は4時間でしたが一部削ってのセッションです。 やはり大きく改変した方が 遊びやすいかもしれませんね。
| 夏風 | |
| 2026/03/13 09:44[web全体で公開] |
😶 TTシナリオライターズ TRPGシナリオ作成のコミュニティの オンセン支部を作りました! TTシナリオライターズでは シナリオ作者のゆるい繋がりと 相談やテストプレイをフォローしていきます。 https://trpgsession.com/community/commu177336199029/
| 夏風 | |
| 2026/03/12 21:12[web全体で公開] |
😶 シナリオ作者の集い DiscordでTRPGシナリオ作者のための ゆるい繋がりを目的としたサーバー 【TTシナリオライターズ】を作りました。 ■創る遊びを楽しむ場■ 「前向きで建設的に楽しく交流しましょう!」 ■創る力を育む場■ 「役立つ情報を交換して高みを目指しましょう!」 ■創る気持ちを励ます場■ 「批評よりも共感を大事にしましょう!」 ■創る手と手を繋げる場■ 「孤独な創作者同士互いの支えになりましょう!」 TRPGシナリオ作者が、互いに相談したり、作業雑談をしたり、それぞれの作品を他の人たちに紹介するきっかけとなることを願って設立しました。 孤独になりがちなシナリオ作者のゆるい繋がりの場を目指しています。 テストプレイの募集をしていただけるほか、定期的に交流会を開いていきたいです。 という趣旨なのですが オンセン支部を作ろうかな、と思っています。
| 夏風 | |
| 2026/03/03 12:59[web全体で公開] |
😶 【便乗】わたしのTRPG履歴書【輪廻戦記/DnD】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)便乗して私のTRPG経歴を語ろうと思います。 私はWizardryが好きで関連書籍を集めていたため WizardryのTRPGのリプレイも持っていました。 つまりTRPGがどんなものか なんとなくはわかっていたのですが 当時はTRPGにあまり興味を持ちませんでした。 部活やサークルで触れる機会もなく 周囲にTRPGをやっている友達もいませんでした。 そして時は流れて インターネットで輪廻戦記ゼノスケープのことを 何かの拍子で知りました。 あやしげな世界観に魅了された私は ゼノスケープのルールブックを購入します。 しかし、TRPGは文字リプレイでしか知らず 実際に遊んでいるところを見たこともなく 体験談も聞いたことがありませんでした。 それでもルールブックを読み込み キャラクターシートを作り 必要なダイスやトークンを入手しました。 キャンペーンシナリオを作ってみて 遊ぶところを想像だけしていました。 そんな折に、友人が4人家に遊びに来たのです。 キャラクターシートはコピーしてあったので その4人をゼノスケープに誘いました。 無謀でした。 ただでさえ重く複雑なシステムを TRPG未経験者だけでやろうとしたのですから 全員疑問符まみれです。 戦闘でダイスを振るところだけは 少し盛り上がりましたが 2度目はありませんでした。 更に時は流れて6年ほど前。 ライター仲間の知り合いがD&D5版の 初心者向けセッションを開くと聞きました。 私は人を集めルールブックを買いました。 そして当日、目からウロコが落ちます。 GMってこうやるもんなんだ、と。 難しく考えすぎていたようです。 さっそくD&Dのキャンペーンシナリオをこさえ 主に飲み友達を誘って遊び始めます。 月イチセッションが軌道に乗り始めた そんな矢先に訪れたのがコロナ禍です。 集まれなくなってしまいました。 オンラインセッションというものを 知ったのはこのタイミングです。 TRPGスタジオというオンセツールを知り これでD&Dはキツいなと思って 新クトゥルフ神話のルールブックを買いました。 D&Dのメンバーとテキストセッションで CoCを2回ほど遊びましたが 今ひとつ物足りない。 そこでマス目を使った盤面で遊べる場は無いかと 調べて見つけたのがここオンセン。 何度かD&Dをボイスセッションで遊びましたが メンバーは集まらなくなりました。 野良に飛び込む勇気もなく 日記だけ書いて過ごしていました。 そんな中、初心者応援コミュニティを 新たに作ったという日記が目に止まります。 なんだかビビビときました。 ほぼ一番乗りでコミュニティに参加し 今では副管理人までさせていただいています。 デッドラインヒーローズを皮切りに 色々なシステムで遊ぶうちに 自らシステムを作ってみたくなりました。 手当たり次第にルールブックを買い漁り 読み、遊べるものは遊び ちょっと卓修羅っぽくなっていきます。 そうして書き上げたのが ゼノスケープへの憧れを昇華した 歪みのアカシックです。 その後も飽きることなくTRPGを続け ソング・オヴ・スピリッツを作り 最近は忙しいですが新作も進めてはいます。 遅咲きのTRPGプレイヤーですが これからもずっと遊んでいきたいです。
| 夏風 | |
| 2026/03/02 12:28[web全体で公開] |
😶 26年2月のPL参加セッション BBT『渇望の楽園』 GM:竜胆日向さん ビーストバインドトリニティ、初のボイセでのPL。 なかなかカオスなセッションでしたが ナルシストはブレないので動かしやすいですね。 T&T『バッファローキャッスル』 GM:ポール・ブリッツさん 初のトンネルズ&トロールズ。 一塊になってボコスカやる戦闘面白いですね。 暗殺者みたいな妖精さんができて楽しかったです。 2月は娘が重い風邪とインフルエンザにかかり 当然うつされて5卓も流してしまいました。 加えて私以外も似たようなもので流卓が多く 過去最少のセッション数だったかもしれません。 健康は大事ですね。
| 夏風 | |
| 2026/02/26 13:16[web全体で公開] |
😶 星を数えたあの夜に そういえば、エモクロアTRPGの シナリオを公開していました。 『星を数えたあの夜に』 小学生共鳴者となって 怪しい先生の噂を集める 2時間ぐらいのシナリオです。 ロスト率は0で小学生が 酷い目に遭うようなことはありません。 TALTOで公開しているので ご興味あればぜひに。
| 夏風 | |
| 2026/02/01 15:04[web全体で公開] |
😶 26年1月のPL参加セッション AFF『冒険者たちの実力検定』 GM:ポール・ブリッツさん アドバンストファイティングファンタジーの 体験卓に参加させていただきました 短気なドワーフで悠長なエルフの相棒と冒険! CoC『七剣聖ハイド、見参!!』 KP:ナウいヤングマンさん セールスマン滝、7度目の事件はヒーローショー。 七伏市のご当地ヒーローに機材を届けました。 CoC『と或る女の絵』 KP:ナウいヤングマンさん セールスマン滝、8度目の事件は絵画探し。 売り損ないましたねぇ。 1月は新規のPL予定が無かったところに 突発で3回遊ばせていただきました。 キャンペーンは続けていますし GMはガンガンやっております。 2月はT&TとBBTの予定がありますね。 GM予定も盛り沢山。
| 夏風⇒れすぽん | |
| 2026/01/17 15:16[web全体で公開] |
> 日記:意味が良く分かってない言葉シリーズ:セルフ秘匿 レアケースかとは思いますが、 当て書きのシナリオでGMにだけ伝え 他のPLには伏せておく設定を 仲間内のキャンペーンでセルフ秘匿と呼んでいます。 GMとPL1、GMとPL2、GMとPL3、GMとPL4、 それぞれの組み合わせだけが知っている情報で、 シナリオの進行とともにGMと呼吸を合わせて 少しずつ開示していっています。 とても楽しいですよ。
| 夏風 | |
| 2026/01/13 14:09[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ランダム魔域やってみた ソード・ワールド2.5のサプリメント 『アビスブレイカー』に載っている ランダム魔域ルール。 これを改造して定期的にセッション募集できないかな と思ってコミュニティで第一弾を遊びました。 ストーリー性がほぼ無いのですが ボイセ3時間以内でサクッと遊べる というのはなかなか良かったです。 ランダム魔域ルールを真似して 第8弾まで作ったので 月イチで8月まで遊べるドン。 第1弾は初期作成でエルフのソーサラー、 ナイトメアのファイター、アビスボーンのグラップラー、 エルフのドルイドが集まってくれました。 バランス悪い場合はGMのPCで補完と宣言していたので メリアのプリーストを作って参加です。 ボスの剣のかけら強化を忘れるポカをしましたが 楽しんでいただけたようでなにより。 ジャイアントギャドフライの包囲攻撃を 全部避け続けたグラップラー格好良い。 (避けるほど命中達成値が+1されていく) 器用度B2でウォーハンマー持ってきた ファイターが斬り返しできっちり クリティカル決めたのもよき。 ドルイドのウィングフライヤーが 前衛を支えましたね。 ソーサラーはなかなか抵抗抜けなかったですが 水に入っていいもの拾いました。 プリーストはGMのPCなので 大活躍も足引っ張ることもなくいい塩梅。 次回はどんなメンバーが集まるか楽しみです。 同じになる可能性が高いけど。
| 夏風 | |
| 2025/12/30 16:29[web全体で公開] |
😶 25年12月のPL参加セッション 天才軍師『覇竜戦記』途中 作/GM:トクメーさん 天才軍師になろうの長期キャンペーンが始まりました。 今回は初めての軍師。 うさんくさい大貴族で国の命運を握ろうと思います。 D&D『君に至る旅路』途中 DM:nagataniさん D&Dの敷居を低くしたものという あらかじめ作られたPCで遊ぶシナリオ。 うさんくさいおじさんで少年を導きます。 エモクロア『The Last Resort HARMONIA』 作/DL:福ヶ笑さん 初めて作ったというシナリオのテストプレイ。 エモクロアらしい自由な展開が楽しかったです。 いいコンビでした。 CoC『タイトル未公表』 作/KP:ナウいヤングマンさん シナコン応募作のテストプレイ。 継続探索者で頑張ってきました。 今月は精力的にGMをしていたので PLはそこそこでした。 先ほど卓納めをしましたが 来年も楽しくセッションできますように。
| 夏風 | |
| 2025/12/25 15:43[web全体で公開] |
😶 2025年に新しく遊んだシステム 今年も沢山新しいシステムが遊べました。 積みは3冊崩せましたね。 ■ダークブレイズ ルールブック不要の体験卓に参加しました。 こういうの電子で復刻してくれるといいんですけどね。 なかなか面白い体験でした。 ■ガラクティア こちらも体験卓。 奇しくもダークブレイズと近しいところがありますね。 自作システム作っている身としては こんなルールブックに仕上げたいなという羨望があります。 ■夜のあしあと 新作で遊べるのはいつも嬉しいですね。 私は犬派ですが充分楽しめました。 野良猫の気持ちになるのじゃ。 ■クトゥルフの呼び声 D20のやつです。 これ使って色々できそうと思っていた矢先に 終売となってしまいましたね。 今後入手困難ルルブと化すだろうから 遊ぶのが難しいかも。 ■クラヤミクライン これ好き。 スリリングでルナティックなスペクタクル。 ちょっとコミュニティで布教していきたいですね。 ■残響の封魂器 SEONさんのオリジナルシステムのテストプレイ。 バディもののナラティブ系。 完成して世に出るのを応援しています。 ■東京ダンジョン GMでの初プレイ。 みんなで新作ルルブ開きながらワイワイやるの 本当に楽しいものですね。 これももっと遊んでいきたいです。 ■マギカロギア セッションが決まったので購入。 思いの外戦闘回数が多くて驚きました。 そういう意味ではテンポは良くないのですが なかなか面白い体験ができました。 今年は自作の新作が出せませんでした、無念。
| 夏風 | |
| 2025/12/24 11:41[web全体で公開] |
😶 2025年の自作シナリオ ●ソング・オヴ・スピリッツ 『臨時衛兵奮闘記』 聖都レイラズに立ち寄った旅人たちは 女神の祭日という大きなお祭りに際して 臨時で増員される衛兵の話を聞きます。 名誉ある仕事かつ報酬はご祝儀込みの高額。 さっそく応募し、採用され訓練に励むのでした。 TRPGのシナリオとして、これは大丈夫だろうかと 少々戸惑う部分もありましたが ソンスピらしいほっこりしたものに仕上がりました。 あと2〜3本、聖都レイラズ舞台の話を書いて シナリオ集2として公開予定です。 ●天才軍師になろう 『突撃しか命じない男』 難攻不落の茨の国、突撃しか命じない男と呼ばれる 名将のいるその国が攻めてくるという情報を得ます。 初めての天才軍師になろうのシナリオは バランス調整に苦心しました。 蓋を開けてみれば、ぎりぎり勝利できる そんな死闘が繰り広げられました。 結果的に喜んでもらえましたが 私のシナリオ作りのスタンスとしては もう少し楽に勝てるようにしたいです。 バランスを調整したら公開します。 ●新クトゥルフ神話TRPG 『賢者は何を語るのか』 星辰が揃う時、眠れる神は蘇り地上は蹂躙される。 それをどうにかするためのループもの。 HO1とHO2で得られる情報に大きな偏りがあり どう協力していくかがポイント。 長さ等々バランス調整が大変でした。 序盤はHO1は流されるだけだったり HO2が秘匿送られまくったり。 初めての有料頒布シナリオでしたが 有料にできるだけのものになったと自負しています。 ●エモクロア 『きおくやさん』 もしも嫌な記憶を手放し、良い記憶を得られたら? 幸せになれそうだけど、自分のままでいられるのか。 そんな記憶にまつわるシナリオで 歪みのアカシックの宣伝用でもあります。 このシナリオが気に入っていただけるのなら 歪みのアカシックも楽しめるはずだからです。 公開しようしようと思いつつ 忙しさにかまけて忘れていました。 なるべく急ごう。 ●ビーストバインドトリニティ 『命色濃く求めよコスモ』 いわゆる当て書きシナリオの第4弾。 キャラシを出してもらってから PCに合わせて書いたお話。 ちょっと難しく考えすぎて シナリオ作者としてはムムムでしたが GMとしては良いセッションでした。 第3弾まで同様にリプレイを公開予定です。 ●歪みのアカシック 『百鬼踊りて夢と消ゆ』 拙作歪みのアカシックのシナリオを 私が書くとそれすなわち公式シナリオ。 公式シナリオという呪縛から これまで迷走していましたが ついにひとつの答えが出せたと思います。 あまり気負わずに沢山シナリオを出せるよう 精進してまいります。 これもはやいとこ公開しないとですね。 ●デッドラインヒーローズ 『星剣侵略セーヴ・ジ・アース』 異星人が攻めてくる。 ヒーローたちは地球を守るために戦う。 4話構成のキャンペーンシナリオです。 まだテストプレイできていませんが 王道の仕上がりになっていると思います。 1月にテストプレイ予定なので 2月には公開できるかなと思います。 ●新クトゥルフ神話TRPG 『タイトル未発表』 送って損は無いのだからと 公式のシナリオコンテストに 応募することに決めました。 決めてから構想し始め6時間で書き上げ 翌日テストプレイを行なって 3日目に清書しました。 50日ロードマップを3日に圧縮したというコト。 締切はまだ先ですが いじり始めると際限が無いので 潔く受け付け開始日に送りつけました。 たぶん、もっとKP向けに情報を盛り込むように というような理由で賞は取れないと思いますが 記念受験させていただきます。 以上8シナリオ。(キャンペーンあるので11シナリオ) 今年は多めに作りましたね。 過去作が29本。(キャンペーン含むけど) ということは四分の一も今年作ったことに。 頑張りましたな。 ●過去作一覧 『動乱の巨大都市』(12話のD&Dキャンペーン) 『探索者ガイドアプリ』(CoC) 『コンフリクト・ジャングル』(メタガ) 『忘れじのオレンジシフォン』(黒絢) 『ツチノコ狩』(CoC) 『江戸城無血開城アンサング』(ゆがアカ) 『遺し遺され黄昏カデンツァ』(BBT) 『波の間に間にミゼラブル』(ゆがアカ) 『裏路地』(CoC) 『古木の枝は悪魔と踊る』(7話ほどで中断のSWキャンペーン) 『傀儡人形相克エレジー』(BBT) 『祈り囁きル・クラージュ』(ゆがアカ) 『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』(ゆがアカ) 『新御門 -ARAGOMON-』(CoC) 『オールドデイズ・ディストーション』(DLH) 『不落の橋』(エモクロア) 『地下に輝く碧』(LOM) 『ノヴムポストの地下迷宮』(SW) 『星鎧騎装エルダーヘクス』(BBT) 『緑の影』(SoS) 『聖都の市場は大賑わい』(SoS) 『命を買い戻す話』(CoC) 『星降る森』(LOM) 『迷宮攻略法』(SoS) 『独立独歩は道半ば』(SoS) 『さざめく花の園』(SoS) 『不滅の騎士』(SoS) 『竜の支配する空』(SoS) 『死地!魔導工場潜入作戦!!』(CoC)
| 夏風 | |
| 2025/11/30 16:33[web全体で公開] |
😶 25年11月のPL参加セッション DX3『その朝焼けに捧ぐ』 GM:u-ronさん サプールというアフリカの紳士ファッションの UGNエージェントで相棒と街を救いました。 モルフェウスでガトリング砲を掃射! GMの方もいつもと比べれば少なめ。 リスケが多かったのもありますが 全体的にセッション数の少ない月でした。 そして、今日はお世話になっているコミュニティ 「はじめの一歩」の5周年記念日です。 もう5年も経つのだなあという 驚きと感慨深さがありますね。
| 夏風 | |
| 2025/11/30 00:42[web全体で公開] |
😶 みんなでTさん 拙作「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」の 新シナリオ『百鬼踊りて夢と消ゆ』の テストプレイが終わりました。 全員が寺生まれのTさんになれるシナリオで 意図通りにいったので このまま体裁を整えて公開予定です。 また、ようやくこのシステムの シナリオの書き方を掴んだ気がするので 量産していきたいと思います。
| 夏風 | |
| 2025/11/28 16:54[web全体で公開] |
😶 デッドラインヒーローズRPGキャンペーンシナリオ デッドラインヒーローズのキャンペーンシナリオ 『星剣侵略セーヴ・ジ・アース』(仮題)を作成中です。 作成中といっても自分でGMする分にはもう可能で 公開用に色々整えないとという段階です。 全4話キャンペーンで 異星人の侵略にヒーローが立ち向かうもの。 最初6話構想だったのですが、長いなと思い 泣く泣く削った部分もありますが わりと王道の仕上がりとなりました。 テストプレイしてから公開いつになるかなぁ。
| 夏風 | |
| 2025/11/28 00:02[web全体で公開] |
😶 CP11話『方舟』 歯車の塔の探空士のキャンペーンを 4年続けております。 つい先日から5年目に入りました。 ほぼイベント戦闘の13話で終わるそうで、 現在の12話実質最終回だろうという目算。 さて、毎度説明していますが 歯車の塔の探空士では 武勇伝ルールというものがあります。 セッションの思い出を絵や文で公開すると 二つ名スキルというものが貰えるルール。 11話ともなると二つ名スキルもだいぶ取ってしまい 活躍に合うものを選ぶのも大変なので 前回から普通のスキルも対象になりました。 さて、武勇伝です。 順番は前後しますが、今回はドリーマーをいただき 本当の魔法という二つ名となりました。 候補はドリーマーの他に 魔法使いと愛され系がありましたが 協議の結果願いを現実にするドリーマーに決定。 何があったかといいますと 私のPCはシナリオ上、死の宣告を受けていました。 祖母から受け継いだ魔力が大きすぎ 体が耐えられず死ぬ運命というわけです。 死ぬ死ぬ詐欺状態だったのですが ついにその時が来ました。 自分のPCが死ぬという時に、 他PCが必死にそれを回避しようと頑張る姿。 なんというか見ていてとても楽しいですね。 結局、魔力を過剰注入されて、 普通は使えないすごい魔法を放つことで 体内の魔力問題を解決して死を振り払いました。 私のPCはここぞという時にテレポートするのが 売りのようなところがあったのと、 過去にテレポートする船と戦った経験から 船ごと転移して ラムアタックを回避するという演出になりました。 いやあ、いつも楽しいセッションを囲んでくれる GMとPLたちに大感謝ですね。
| 夏風 | |
| 2025/11/14 22:58[web全体で公開] |
😶 改行で読みやすくなるかな 自作システム「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」の 前日譚的小説『月虹イングレイヴ』に 改行を入れて読みやすくしてみました。 ▼月虹イングレイヴ https://tales.note.com/izuikafu/wa7oncu82zsih?ss=wslm86v0trs19ko これを読んでからルールブックを読むと 世界観がバッチリわかります。 ついでに別の自作システム 「共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ」の 世界観設定資料も少し前から公開始めています。 ▼レイレティア年代記 https://note.com/izuikafu/m/md6ccead76356 こちらはルールブックを先に読まないと わかりづらい部分がありそうです。
| 夏風 | |
| 2025/11/11 20:32[web全体で公開] |
😶 ゆがアカ、久々の新シナリオ 拙作「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」の 新しいシナリオ『百鬼踊りて夢と消ゆ』を作成しました。 テストプレイはこれからです。 とにかくシステム作ったらシナリオを量産しないといけない そうわかっていても、なかなか作れずにいました。 というのも、公式シナリオたるもの 回しやすく遊びやすく世界観に忠実で出来の良いもの でなければならないと思ってしまって重い! と思っていたのですが、 よく考えたら商業の公式シナリオって 傾向としては薄口でGMが盛れるようになってますよね。 そんなわけで、難しいこと考えずに ノリと勢いで思いついたシナリオを作りました。 寺生まれのTさんシナリオです。 と言っていいのかな…… まぁ、PC1が「ハァッ!」ってできます。 こんなノリでたくさん作ろうそうしよう。
| 夏風 | |
| 2025/11/05 01:52[web全体で公開] |
😶 TNM簡略化ハウスルール トーキョー・ナイトメアを久しぶりに遊びました。 RL(GM)で、かなりルールを簡略化して データをほぼ使わないようにしてみました。 元々短いシナリオとはいえ1時間で終わり サクッと手軽に遊べるという目標はクリア。 PLが神業をうまく使ったことで 結果的に判定をする機会が無かったものの 楽しんでくれたので判定まわりもクリア。 そして戦闘をイベント的やりとりとしたこと、 これも神業の応酬でどういう演出にするか 楽しく遊べたので戦闘省略もクリア。 ノリとしてはナラティブ系システムに ちょっと近かったかもしれません。 もう一度、同じシナリオを別のメンバーで遊んでみて 別のシナリオをまた簡略化ハウスルールで遊んでみて 手応えを感じたらガンガン公式シナリオで遊びます。 現代日本舞台で探偵とか刑事とかアウトローとか そういうPCでドラマチックなシナリオを遊ぶ。 これ、CoCのイマドキの遊び方と親和性ありますよね。 まぁ、有名シナリオを通過したいんだ という人には刺さらないと思いますが……。 周囲の人にCoC以外も楽しいよと 布教するきっかけになれば、それでいいかなぁ。
| 夏風 | |
| 2025/11/01 00:09[web全体で公開] |
😶 25年10月のPL参加セッション マダミス『レッドストランドの崩壊』 GM:るるぶさん ドーベルで遊びました! ネタバレになるので言えることは少ないですね。 普段やらないようなキャラで面白かったです。 DX3『夏空ほど遠く高く』途中 GM:リクさん ギャルゲクロスと呼ばれているシナリオ。 PC2で好奇心旺盛な女の子やってます。 ヒロインレースに追いつくのは無理やも。 マギロギ『傾いた木漏れ日の生命』 GM:うみのさん 初マギカロギアは書警でした。 アタッカーとして存分に働けました。 戦闘が思いのほか多いシステムですね。 DX3『シークレットアイランド』 GM:絶望ムーミンさん ソラリス/ウロボロスだけど低燃費なPC。 だったのに200%いきギリギリの帰還。 ポジティブお化けのナルシスト楽しかったです。 そして同卓者の初ロストを見守りました。 GMはBBTの当て書きシナリオ第4弾が大きかったです。 そもそもGM少ない月でしたね。 11月は忙しそうです。
| 夏風 | |
| 2025/10/28 00:02[web全体で公開] |
😶 久々のトーキョー・ナイトメア TNMができるぞー! RL(GM)だけど。 このシステム、遊んだ回数は少ないのですが 思い入れがあります。 初めて触れたFEAR作品で、 当時はルールブックの内容に疑問符いっぱいでした。 今回3年ぶりぐらいに遊ぶので ルールブックを読み返したら 他のFEAR作品より説明が分かりやすいような気が……。 まぁ、ラウンドをカットにとか独自の用語に 言い換えてる単語が分かりやすいかは置いといて。 N◎VAだとSF感が強いですが、 ナイトメアは現代日本と言い張れるので CoC遊んでる人を引きずり込んでいこうと思います。 データ多いのはちょっと……という人にも 遊びやすいように 簡略化ハウスルールを使うことで!
| 夏風 | |
| 2025/10/18 00:59[web全体で公開] |
😶 レイレティア年代記 拙作『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』は ゆるい雰囲気のライトなファンタジーです。 ですが、ゲーム内の現代に至るまでの過去には 何度も世界が滅亡しかける危機がありました。 その世界の歴史の概略を『レイレティア年代記』として noteで公開しています。 ソング・オヴ・スピリッツ自体無料のルールブックなので ぜひお気軽にご一読ください。 セッション依頼も歓迎です。 ▼レイレティア年代記 https://note.com/izuikafu/m/md6ccead76356
| 夏風⇒ソディ | |
| 2025/10/04 17:34[web全体で公開] |
こんにちは、日程がかなり埋まってきてしまったのでお知らせします。 スケジュールが合わないようでしたら延期か流しでお願いいたします。 /././.1.2././ /.6./.8./.10./ 12.13.14./././.18 19././././././ /.27./././.31./
| 夏風 | |
| 2025/10/01 23:15[web全体で公開] |
😶 25年9月のPL参加セッション CoC『深淵の星』 KP:柿紋さん ラヴクラフト原作らしい雰囲気のシナリオ! こちらも原作に出てきそうな記者で挑みました。 とっても楽しかったです。 残響の封魂器 作/GM:SEONさん SEONさんの作ったナラティブ系システム。 力ある存在が封印された武器と その力を解放せんとする人のペアで遊びます。 今回は武器2人バージョンのテストでした。 SW2.5『人と竜と剣』 GM:ジーク・ウルフェンさん キャンペーンで1人欠員が出てしまったので途中参加。 ミルタバルの神官のエルフでスカウトしました。 道中の罠や仕掛けはお任せを。 黒絢『テセウスの悪意』 作/GM:るるぶさん 黒絢のアヴァンドナーはいいぞ。 初期作成+6000ルアドという高レベルシナリオ。 フリューゲルが火を吹きました。 9月は『きおくやさん』のテストも終えたし BBTのボイセGMデビューもしたし 東京ダンジョンも遊べたし精力的でした。 10月はまだスケジュール詰めてないので 何をやろうかな。
| 夏風⇒ソディ | |
| 2025/09/30 01:10[web全体で公開] |
お誘いありがとうございます! オンセンの10月のスケジュールを入れてみました。 こちらにも書いておくと、9/30現在空いてるのは以下です。 /././.1.2././ 5.6./.8./.10.11 12.13.14./.16./.18 19.20.21./././.25 /.27.28./.30.31./ 日程大丈夫そうでしたらよろしくお願いします。
| ポール・ブリッツ⇒夏風 | |
| 2025/09/25 17:36[web全体で公開] |
ルールブックで一番最初に載っているキャラなら確実に安牌だろう、とか考えちゃうと重症かもしれませんね(;^_^A パーティ内で戦力にならないとみなされて追放されちゃうラノベや漫画がよくありますが、やる前からそういう事態になることをおそれて安牌キャラを選ぶというか……そういう人ってけっこういるような気がするんで……。
| 夏風⇒ポール・ブリッツ | |
| 2025/09/25 16:37[web全体で公開] |
> 日記:PCをフルスクラッチせず必ずテンプレから選ぶ人間って サンプルキャラもルールブックでピンキリですし…… 明らかに活躍が一歩引いちゃうキャラから、データ好きが組んでも近いものになる強キャラまで様々 私は愛着の点でフルスクラッチ派ですが、ピント外した活躍が難しいキャラを初手で出してしまったこともあるので、サンプルキャラは大事かなーと思います
| 夏風 | |
| 2025/09/07 15:24[web全体で公開] |
😶 思いついたら作る 色々作ってる途中の夏風です。 そんな時、さっくり作れそうな シナリオのアイデアが! よしゃ、差し込みで作ろう。 ――――――――――――――――――― 【トレーラー】 もしも、嫌な記憶を 買い取ってくれる お店があったらどうする? もしも、幸せな記憶を 売ってくれる お店があったらどうする? 嫌な記憶を売り払って 幸せな記憶を購入すれば 人生ハッピーになれると思わない? ***** あなたには消し去りたい記憶があります。 噂によると、 どこかに記憶の売り買いができる “きおくやさん”があるのだとか。 あなたの目的は 忘れたい記憶を失うこと。 エモクロアTRPG 『きおくやさん』 記憶の書き換えられたあなたは 元の自分なのでしょうか? ―――――――――――――――――――
| 夏風 | |
| 2025/09/05 14:42[web全体で公開] |
😶 東京ダンジョン楽しかった話 昨日、東京ダンジョンの初GM(初プレイ)しました。 体験卓ということでサンプルキャラ使用の ルルブ不要にしたのですが セッションまでに5人中4人持ってる形になりました。 システムとしてはアリアンロッドをシンプルにした感じ。 肝はラノベでよくある現代日本にダンジョンが現れた その設定を楽しむことですね。 昨日のセッションでは 脱サラして冒険者になったおじさんが とってもいい味出してました。 アーマーオフで買った中古のフルアーマーにローンがある、 とか、ポーション飲んで夜勤の時によく飲む味 とか、とっても面白かったです。 ネタに走りながらわいわいやるのが 特に面白いシステムだと思いました。
| 夏風 | |
| 2025/08/31 10:07[web全体で公開] |
😶 25年8月のPL参加セッション エモクロア『星のように瞬く古い街灯の下で』 DL:福ヶ笑さん 姉弟の姉で守られてきました。 いい姉弟でした。 8月もGMばかりで、あとは継続しているセッションでした。 9月はPL予定が多いので楽しみです。 3つめのシステム作りはあまり進んでないです。 詰まっているというより時間がとれないせいですね。 時間だけでなく体力がなぁ。
| ソディ⇒夏風 | |
| 2025/08/30 17:34[web全体で公開] |
では9月末位になりましたらまた日程調整いたしましょうか。 初期作成~LV2のPC向けのシナリオをご用意いたしますね。 開催ですがテキセのユドナリウムリリィで行います。 https://cylinder-lily.com/udonarium_lily-r-1.11.0/index.html
| 夏風⇒ソディ | |
| 2025/08/30 16:59[web全体で公開] |
ありがとうございます、10月でお願いいたします。 最初のプレイ時のキャラクターが経験点いくらもらったのかきちんと覚えていないので、初期作成でお願いしたいと思います。 お声がけいただいてありがたいです。 ちなみにボイセテキセ、ココフォリアユドナリウムいずれになるでしょうか。といってもどれも大丈夫です。
| ソディ⇒夏風 | |
| 2025/08/30 15:39[web全体で公開] |
9月中が厳しければ10月のほうがよいですかね? 初期作成で1回使用したPCさんがいらっしゃれば、その子を継続使用でLV2向けでも構いませんし、初期作成でLV1向けの卓でもOKです。
| 夏風⇒ソディ | |
| 2025/08/30 12:15[web全体で公開] |
ありがとうございます! ゴブスレTRPGはサプリも持っていて、PLは初期作成が1回、ルルブ掲載シナリオのGMが1回という経験値です。 普段はココフォリアで遊んでいてユドナリウムは不慣れですがパソコンスペックは大丈夫なはずです。 9月は予定があまり空いていませんが、可能であればよろしくお願いしたいです!
| ソディ⇒夏風 | |
| 2025/08/30 01:26[web全体で公開] |
> 日記:熱 はじめまして。日記で流れてきたのでコメントさせていただいてます。 ゴブスレで良ければGMできますので回しましょうか?(野良の難しさ、怖さみたいなのはあると思いますが・・・そこは初対面のわたしを信頼いただけるかどうか、ですね・・・) 日程等の都合が合うか合わないか、ということもありますがもしよければ頭の片隅に留めていただければ幸いです。
| 夏風 | |
| 2025/08/29 16:20[web全体で公開] |
😶 熱 時々、熱を出すことがあります。 ゴブスレTRPGやりたい、とか モノトーンミュージアムやりたい、とか D&Dやりたい、とかそういう熱です。 コミュニティで楽しくTRPGをしていますが、 特定のシステムとなると集まらないこともしばしば。 特にPLやりたいとなると GMしてくれる人の不在はいかんともしがたく。 そんな時には野良に飛び込めば良い話で、 特に上に挙げた3つはここオンセンでも立ちます、 それでもコミュニティに浸かっていると野良は敷居が高い。 日記で悲しい話を見ると、 なおさら二の足を踏んでしまうわけです。 そんな時、正攻法は勇気を出して野良に飛び込むことでしょう。 次点でコミュニティで布教をする長期計画。 なまじ後者の成功体験があるばかりに 布教を頑張ろうとしてしまうのですが 熱が長続きするとも限らず。 時々発熱しては悶々とするのでした。
| 夏風 | |
| 2025/08/01 15:43[web全体で公開] |
😶 25年7月のPL参加セッション エモクロア『大怪獣サメラ』 DL:福ヶ笑さん 2度目のサメラです。 サメラは何回やったっていい。 怪獣殺しでぶっ放してきました。 スカノ『空挺パックで現金送れは全て詐欺?』途中 作/GM:ナツルさん テストプレイで悪ノリ中です。 狂人と犯罪者しかいない船、 沈めた方が世のためと何度も言われる始末。 CoC『奇妙な依頼 私の恋人を見つけてください』 KP:柿紋さん 探索者たちを映画研究会の仲間にしてワイワイ。 様子のおかしい先輩の依頼を受けてきました。 カメラを回し続けるんだよ! DX3『地に福音が満ちずとも』途中 GM:vaiさん リバースHO(秘匿)ありは初めてのダブルクロス。 今回はブラムノイマン白兵型。 チェンジで義娘のロイスを守りたい所存。 7月は初めて有料で出したシナリオ 『賢者は何を語るのか』を ぶんぶん回しました。 あとは初クラヤミクラインが終わり、 このシステム面白いなぁとなっております。
| Gilt Lily⇒夏風 | |
| 2025/07/28 13:21[web全体で公開] |
なるほど。 データ面ではなく、参加者同士のすり合わせの面で問題があるということなんですね。 教えていただきありがとうございます。
| 夏風⇒Gilt Lily | |
| 2025/07/28 02:45[web全体で公開] |
> 日記:俺たちは雰囲気でTRPGをやっている こんばんは。 彷徨える少女については私も動いてるキャラを見たことがないのですが、お世話になっている方からは、元ネタとなっている作品群の解像度が参加者全員高くなければ、お互いにどう動けば良いかわからず、場合によっては解釈違いが起きるためやめた方がいいと聞いています。 更に言えば、元ネタとなっている作品群をクトゥルフ的に改変したものが彷徨える少女であるため、なおさら解釈に差異が出るようです。 また、元ネタとなっている作品群自体が曖昧なことと、PC本人に自覚がなくどう戦闘に参加するかというのも頭痛の種かと思います。 私も彷徨える少女をやってみたいのですが、元ネタとなる作品群について不勉強なため、難しいかなと思っていますし、それゆえに自分がGMの時にPLさんが彷徨える少女をやりたいと言ってきたなら、よく知るメンバーで膝突き合わせて設定をすり合わせた上でしか怖くてOKが出せないと思います。
| 夏風 | |
| 2025/07/09 20:38[web全体で公開] |
😶 『ナイトサイドRPG 夕暮れレルム』作成中 幽霊と霊感のある一般人のバディものシステムを 鋭意作成中です。 サクッとできそうだったので、まつろわぬソニアより先に! こんな流れのシステムです。 1.オープニング 幽霊(GMC)とPCが出会い、未練を語られPCが幽霊に取り憑かれます。 この時、幽霊が未練を解消する条件を提示します。 そして、PCが巻き込まれる事件を説明します。 2.サニーサイドフェイズ PCは一般人として学校や勤め先に行っています。取り憑いている幽霊は昼間なので実体化しません。 巻き込まれている事件を解決するために、PCは情報収集をするのですが、その前にPCを縛る日常のしがらみが立ちふさがります。 職業に合わせたしがらみ表を振り、たとえば教師に居残りをさせられたり、上司に残業を頼まれたりします。 これをうまく切り抜けられたかを2D6のダイスで判定し、7以上で成功となります。2ならファンブルとなり、霊障を受けます。 成功なら事件解決の手がかりを1つ入手です。 3.トワイライトフェイズ 取り憑いている幽霊が現れ、調査を手伝ってくれます。 どう協力するか練り中。 出目3以下はファンブルで霊障を受けます。 4.ナイトサイドフェイズ 悪霊などが動き回る時間帯です。 引き続き2D6で調査の判定を行えますが、4以下がファンブルとなります。 ここまでに情報が揃えばクライマックスであるエンドゲームフェイズに移ります。 そうでなければ、2回目のサニーサイドフェイズに移り、フェイズを繰り返します。トワイライトフェイズとナイトサイドフェイズを迎えるとそれぞれファンブルになる出目が上がりますが、上限は6です。 5.エンドゲームフェイズ 事件の核心に迫るクライマックスです。 犯人との駆け引きや戦闘、もしくは謎解きや重大な意思決定をもって事件解決を行います。 6.エンディング もし幽霊が未練を解消する条件を達成していたら、お別れです。 PCは次回以降有利になる特典を得ます。 未練を解消できなかった場合はペアは続行し、次回以降少しだけ不利になる霊障を受けます。 そうしてシナリオの終わりを描写してセッション終了となります。 2〜3時間でサクッと終わるものを想定しています。
| 夏風 | |
| 2025/07/01 15:39[web全体で公開] |
😶 25年6月のPL参加セッション CoC『アナログノオワリ』 KP:ナウいヤングマンさん 七伏学園の生徒になってきました。 芸術コースの現代アート志望の少年は クライマックスに発狂してひたすら写生してました。 CoC『四谷七丁目』 作/KP:皆無先生さん 都市伝説動画のオマージュ作品だそうです。 四谷で飲み歩いている責任絶対回避おじさんでいきました。 でも動かしてみると、そう悪い大人でもなかったかも。 クラヤミクライン『クチサキオンナ』途中 GM:トクメーさん 初めてのクラヤミクライン。テキセで序盤セーブ。 これ絶対楽しいシステム。 元気に発狂するぞ。 セッション数のおとなしい月でした。 初の有料シナリオ『賢者は何を語るのか』の テストプレイができたのが大きいですね。 7月はセッション数がヤバいです。
| 夏風 | |
| 2025/06/14 20:34[web全体で公開] |
😶 CoC7『賢者は何を語るのか』完成 SPLL申請後、公開予定! ――――――――――――――――――― 新クトゥルフ神話TRPG 『賢者は何を語るのか』 プレイヤー人数:2人 想定プレイ時間:6時間 舞台:現代日本 ロスト:可能性は高い 推奨技能:対人交渉技能 備考:ループもの/非対称情報/神話的事象の独自解釈/一部ルールの簡略化 ――――――――――――――――――― 【トレーラー】 凡人が現在を語り、 愚者が過去を語る。 狂人は未来を語り、 聖者は希望を騙る。 死人が何も語らぬのなら、 真の賢者は何を語るのか。 ――――――――――――――――――― 【公開ハンドアウト】 ●HO1:凡人 あなたは現在を生きる一般人だ。 只人に過ぎないあなたにとって 重すぎる運命が待ち受けている。 ●HO2:狂人 あなたは未来を語る変わり者だ。 多くの人があなたの言葉を笑い 心配性の変な奴と見下してきた。 ●共通 ふたりの探索者は 同じ学校に通っていたことのある 歳の近い人物である。 年齢と学校について相談して決めること。 ――――――――――――――――――― 【公開NPC】 ●木森林 枝葉(こもりばやし えだは) HO1と親しい間柄の女性。 友人、恋人、血縁など設定は自由。 20代半ばの整った容姿の人物。 過去に執着する子供っぽい性格。 ●岩尾 鋼志郎(いわお こうしろう) HO2の理解者である恩師。 教師として探索者に合わせて設定する。 50代半ばの誠実な印象を受ける男性。 人を励まし勇気を与える人格者。 ――――――――――――――――――― 【事前情報】 星辰の揃う時、死の眠りから神は蘇り 地上は蹂躙されるだろう。 物語は神の復活の日から始まる。 探索者たちは人類滅亡の危機を前にして 絶望を覆すべく足掻くことになる。 ――――――――――――――――――― 事前情報だけで色々察することができて 何をするかビジョンが明確なので テーマの割に遊びやすいはず……!








