りこ⭐さんの日記 「🔰プレイヤーとキャラクターの距離感?」
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りこ⭐ |
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| 2026/06/07 09:19[web全体で公開] |
レスポンス
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒りこ⭐ | |
| 2026/06/08 12:18[web全体で公開] |
> 日記:🔰プレイヤーとキャラクターの距離感? コメント失礼します。 既に書かれている方いらっしゃいますが、 子供のように手が離れたキャラの意味が強いです。 PLとしての考えはあるけれど「このキャラならこうする」とある種の他責思考になるのがうちの子なのだと思います。私などはNPCとして扱うのも厭わないので、ある意味うちの子でしょうか。穿った見方をすれば地雷RPをするPLが地雷と限らないし、頼りになるRPをするPLは必ずしも頼りにならない。 これはそのPLが複数キャラ扱って初めてわかったりするので多重人格と恐れずに、演技派として見ないと誤解を受けやすいものと思います。
| はるるん⇒りこ⭐ | |
| 2026/06/07 22:33[web全体で公開] |
> 日記:🔰プレイヤーとキャラクターの距離感? はじめまして! 「うちの子」自体にはっきりとした定義はないと思います。 そもそも「マイキャラ」ってことでしょうけど、「うちの子」と「マイキャラ」だと印象違いますしね。 一番、遠い存在は、そもそも昔は「コマ」でした。 戦士で、HPがいくつで、LVがいくつ…。 死んだら、次のコマを作ればいいやってね。 ※将棋やチェスの駒に感情移入しないのはコマだからでしょう。 僕的には「出会いや選択の行く末を最後までちゃんと見届けてあげたい」というのも充分に「うちの子」何じゃないかな? そもそも「自分の子ども」だって、所詮は他人。 「ひとりの独立した登場人物」ではないでしょうか? なので、別に自分のPCを「うちの子」と呼ぼうが「マイキャラ」と呼ぼうが「推しの子」と呼ぼうが関係ない。 コマじゃなく「ひとりの独立した登場人物」として扱っているなら、それはもう「うちの子」なんじゃないかな? 僕は…「マイキャラ」かな? 感覚はりこさんと同じような感じだと思います。
| お賽銭入れ⇒りこ⭐ | |
| 2026/06/07 22:28[web全体で公開] |
> 日記:🔰プレイヤーとキャラクターの距離感? 私もあんまり「うちの子」という感覚はわかりませんね。 個人創作ならともかく、TRPGはGMを含めた参加者全員のものなので、そういう感覚にはならないのかもです。 うちの子と感じる文化自体は別に自由なのですが、TRPGに限らず、うちの子文化の声がでかい人こと、よく揉め事を起こすので、そこらへんがネックかなと。 もちろん協調性があり、問題を起こさない人もいますが、うちの子が~と問題を起こす人が目立つのは客観的事実です。もっと穏便にいきたいものですね。
| 寿⇒りこ⭐ | |
| 2026/06/07 12:07[web全体で公開] |
初めまして。寿と申します。 本来のTRPGのPCは、 冒険をするために生み出した自分の分身というべき存在ですね。 なので、自分自身を「うちの子」とは呼ばないのと同じで、 PCについてもあまりそういう感覚はありません。 一方で、時代とともに遊び方が多様化して、 近年は自分の創作キャラクター、創作作品として愛着を持ち、 「うちの子」と呼ぶ方も多くなりました。 それ自体は問題ないんですが、 この価値観の違いが、時々トラブルの原因になることもあります。 例えば、自分の分身として見る人と、自分の作品として見る人では、 キャラクターの危険や失敗に対する受け止め方が違うことがあります。 だからこそ「自分はこうだけど、あの人は違う感覚なんだな」 と知っておくことは大切だと思います。 「その世界で生きる一人の人物として見ている」という感覚は、 とても自然な、本来のTRPGの楽しみ方だと感じました。
