れすぽんさんの日記
れすぽんさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| れすぽん | |
2026/09/15 21:47 [web全体で公開] |
😶 救済行動について シナリオを作っている時に時々思い出す事があります。 以前にGMとしてのやり方で他のGMと意見交換した事がありました。 内容としては「PLがシナリオクリアから遠ざかる行動をあえて行った場合に救済を行うかどうか?」と言うものです。 PLの勘違い、あるいはキャラクター表現などで 「シナリオクリアには必要だけれどそれをやらない」事って、あり得るとは思うんですよね。 例えばNPCから託されたキーアイテムを消費すると解決する事でもロールプレイとして渡さず抱え込んでしまう事で事態が進展しない。 例えばNPCから渡されたアイテムを加工するとシナリオで起きている病気の特効薬になる、と言う展開があるとします。 「消費すると言う事はそのNPCが貸してくれたものを勝手に失ってしまう事だからやりません」 これでNPCが個別シーンでそのPCに渡したものだったりするとPCがこの事を言わない事で薬が作成できない。 秘匿シーンなどでなければ他のPLはそう言うアイテムがある事は分かっているので何とか話を持って行こうとするけれど対象PLは逆に頑なになって「そのアイテムの存在を他のPCが知るのは不自然だろ!」と言って「他のPCが知らない理由」などをひねり出すモードに入る。 ありますね。 ありました。(経験) 僕は結構無情なので「じゃあ薬はできなかったのでシナリオ上治る予定があったNPCは死にます」で進めてしまいます。 一方意見交換したGMは「代用品を準備するとか、そう言うイベントを作るべきではないか」と言いました。 PCの行動によって分岐するとしてもいきなりアウトではなく、何かしらの判定を伴うイベントなどを起こす事で進められるようにすべきだ、と言う話ですね。 上記の例で言えば「アイテムの成分分析を行う事で代替品の手掛かりにして代替品を入手するイベントを起こす」などです。 「シナリオにあらかじめ想定して練りこんでおけ」まで言われるとどうなのかな過ぎるとは思うんですけれど、その場でPLからこの案が出たとしたら僕は採用はすると思います。 でも僕がGMやっている時にその救済策を思いつくかは別として、こっちから言い出しはしないかなあ、と思っています。 「こうするだろうな」と用意しているルートをキャラ表現で逸れるのであれば、それに対するリターンは悪いものであっても当然あるべきだ、と考えています。 これがアイテム入手のイベントで失敗しまくったとかならまた話は違うんですけれどね。 別のGMは「そもそもそんな構成にしているシナリオが悪いんじゃないか?」と言いました。 NPCから渡されたアイテムを使いたくないPLもいる事を想定できないのがダメだ、と。 だからそう言うイベントをそもそも用意しない。 それもそうかも知れないんですけれどこれ言い出したら何でも引っかかりかねないから後知恵ですよね。 とは言え引っかかりかねないポイントをあらかじめシナリオで排除しておくのは必要だとも思います。 色々考えられますが、皆さんはいかがですか?
| れすぽん | |
2026/09/14 23:04 [web全体で公開] |
😶 GM筋が衰えておる 最近身内でも共通HOで導入を済ませている関係で個別HOのシナリオを作ろうとしても書けないってなっている状態です。 まずいですね。 何とかして取り戻さないといけない訳ですが 「何をこのシナリオで望んでいるか」 「何が必要な情報なのか」 を盛り込んだ上で文章力が必要ってこれ普通に難しくないですか? 書けなくなっているのは僕の能力の底なのか?
| れすぽん | |
2026/09/13 20:51 [web全体で公開] |
😶 ロールプレイをしたい なんか良い感じにロールプレイをしたい。 とは言えシナリオは思いついていない。 以前募集していたミニシナリオ、再度募集してみるかな~?
| れすぽん | |
2026/09/04 22:43 [web全体で公開] |
😶 パワー系大人枠は好きですか 需要あると思うんですよ、パワー系大人枠。 ダブルクロスだとHO3~4とかですかね、大人枠。HO5もある場合ありますけれどもなかなか5PLは無いですし、難しそう。 ダブルクロスにおけるパワー枠と言えばキュマイラですが、ここで難しいのが「キュマイラはHO1のシンドローム」と言う共通認識?があるところですね。 最近だとミストルティンがHO1と言う印象ではあります。 シンドロームが被る事自体はまぁ仕方ない部分はあるんですけれども 「キュマイラらしさ」を出そうとすると途端にやる事が被る、これはよろしくない。 スモールHOの見せ場を食うラージHOは良くないプレイです。 なのでなかなか見かける機会もやる機会も無さそうなのが難しいポイントですね。 ラージHOのパワー系大人枠、どっかでできる機会ありませんか笑
| れすぽん | |
2026/09/02 22:05 [web全体で公開] |
😶 設定を盛れない 他の方のキャラシを見たりしているんですけれども、ダブルクロス、設定盛る人は本当に盛りますね。 僕は結構キャラ設定を盛れないタイプです。 どうしてもセッションでの取り回しを気にしてしまったりして、壮大な設定にできない。 あるいは普通に想像力が無いだけなのかも知れませんけど。 設定はデータ部分を膨らませて作っている感じなんですよ。 例えばDロイスの「秘密兵器」で「ブーストアーマー」を取得したらそのブーストアーマーの背景(どんな目的で制作されたか)などは作れるんですけれども。 そのシリーズを付けている他のキャラクターにリンクした設定とか、考えつかないんですよね。 自分のキャラクター以外にそのシナリオに出てこないのが必要なのか?と考えてしまって膨らませられない。 ついでに言うと上記の例だとブーストアーマーの設定はついても自分のキャラクターの設定については本当に簡素です。 「ブーストアーマーの動力源に適合したオーヴァードです。こんな戦い方をします、好物はこれです、ロールプレイの指針はこんなのです」 こんな感じになってしまいます。 壮大な設定を付けられる人はここを盛る。すごく盛る。 僕はなんだか「アーマーの方の設定盛ったんだからキャラクター側の設定を盛って理解されるのか?」と思ってしまいます。 これ、書いてて思ったんですけれど同卓のPLを信じていないとかなんでしょうか。
| れすぽん | |
2026/08/31 22:42 [web全体で公開] |
😶 日程とタイミングと条件がマジで合わない 悲しみ。 やはり色々な条件に対してすぐキャラシを出せるようにストックを作っておいた方が良いのだろうか。 RP卓であってもがっつりデータ使った遊びになってると参加できないし枠埋まってるし。
| れすぽん | |
2026/08/20 22:55 [web全体で公開] |
😶 キャンペーンに参加したいけれど 自分の仕事休みが現在不定期で早出と遅出がだいぶ直前にならないと分からないと言う関係上、日程が先行き不透明だから手を挙げられないと言う悲しみがあります。 大人数卓で日程すり合わせとか地獄なんだろうなあ、と思ったり。
| れすぽん | |
2026/08/14 21:33 [web全体で公開] |
😶 キャンペーン後半で完成する無双ビルドの話 ネットで「キャンペーン序盤は弱いけれど後半で一気に強くなる型で遊んでいたらバランスが取れなくなってGMが弱めにリビルドをしてもらうよう打診をして来た」の話を見てちょっと思い出したことがあります。 同様に途中から超強化されたケースがあったんですけどね、この場合はキャンペーン途中に出たサプリを採用したらそれまでのPCを強化するのに相性が良すぎたと言う形でした。 それで、バランスがとりにくくなった時にGMが行った手段とは! 戦闘が無くなったと言うオチでした笑 無双できるようになってしまってバランスがとりにくいと考えた次のシナリオは「じゃあ今回は演出戦闘で」とPLの言い出す描写でボスが倒される その次はいわゆるFS判定で明確なボスとの戦いではなく判定の連続で乗り越える形式 その次は「説得に失敗すると戦闘になるけど実の所失敗はしない」形式 そして最終話はそれまでの決算的に「語り」だけで終わるエンド ものの見事に戦闘を回避していますね。 所謂「負ける事ができない」GMだった訳なんですが、思い出してみると露骨だったなぁと思う次第でございます。
| れすぽん | |
2026/08/12 22:57 [web全体で公開] |
😶 Truth or Fiction(ショート版)卓感想 という訳で、ここ3週間ほど肴さんのTruth or Fiction(ショート版)に参加させていただきました! 2PLなのでテンポよく進めましたね! RPに対する返しも良いし、後は準備がかなりされていて「待ち」が少ないのが個人的にグッドでした。 やっぱりね、GMが情報を出すときに全部手打ちしているのを待つと言うのはキツいものがあるし、準備しておいてもらえるとダンチだな~と思う訳です。 バランス的なところも良い感じに我儘を聞いていただけて良い調整でした。 僕のPCが装甲着込んでガードしつつ耐えるような仕組みなんですけども、ダブルクロスって結構起き上がりこぼしになり易いシステムなもんで、ボスの攻撃を1回防げれば御の字、みたいな所はあるんですよね。 それでも装甲とガードで耐える騎士みたいなデータを使ってみたい欲望はある訳で ここにボスが装甲無視を持って来るともうダメです。一撃死です。 そうなると防御に費やした経験点分攻撃を上げていればよかったとなりがち、ではあるんですけれども ここを良い感じに調整していただけると防いで良い感じのRPを踏まえつつ、2撃目以降でやられてもPCの格みたいなものが保たれる訳でして、それが今回炸裂して凄い良かったな~と思いました! また、同卓PLのぱるみえさんのPCもね、シゴデキで非常に良かったです。 久々のテキセ参加できて良かったです!
| れすぽん | |
2026/08/03 21:05 [web全体で公開] |
😶 新サプリの懸念 ダブルクロス、新しいサプリが発表されましたね。 実は結構浮かない感じです。 と言うのも新サプリの目玉として発表された「ブレイクエフェクト」なるものが個人的に大きな懸念を持っています。 1シナリオ1回使えて、一人一つまでしか取得できないというもの。 そのエフェクトの性能が良い場合、ブレイクエフェクトの所持が半ばマストになってしまい、ブレイクエフェクトの長所を伸ばすようなビルドばかりになって多様性が減るでしょう。 例えばですけれども、エンジェルハイロゥと言うシンドローム(クラスみたいなものです)は射撃がメインで白兵もRCもこなせます。 ところがもしブレイクエフェクトが「射撃を伸ばす」ものであった場合、白兵やRCはエンジェルハイロゥではやるな、と。それに近い事になってしまうでしょう。 また、ほとんどが戦闘データであるダブルクロスで強いデータはすなわち戦闘に関するものであるため、強くなる=戦闘の短縮になる訳で 場合によっては行動する前に終わってしまうキャラクターが出てしまう可能性もありますし そうでなくても「順番に必殺技を一回ずつ披露して終わり」な、戦闘と言うかボスをサンドバックにするだけのものになる可能性もある訳でして。 始まる前から何をと言われるかも知れませんが、今現在すでにGMやる場合の禁じ手と呼ばれるものも多い中でこれ以上制約が付く可能性がすごく高いな、と戦々恐々としております。 ***余談*** 禁じ手と呼ばれているのは以下のものですね。 回避ボスを出す(戦闘が終わらなくなる可能性がある。妥当) イベイジョンの高い相手を出す(20超えているともう「そのGMと遊ぶのをやめろというレベル」まで言っている人がいます) 1シナリオ1回の、受けるダメージ0をボスが使う(大変萎えるそうで) エフェクト解除エフェクトをボスがPCに使う(せっかくのバフが消えると萎える&支援役の活躍が無に帰す) ガードや装甲値を高くする(これは純粋にそこまで言うほどか?と思うけれど)
| れすぽん | |
2026/07/30 22:41 [web全体で公開] |
😶 最強キャラあれこれ ダブルクロスの話題で最強キャラについての話がXの方であるらしいですね。 そこで思い出すのが僕が以前GMやっている時に出された最強キャラ。 実データ上はルールに沿っているんですが演出が全て強い。 ダブルクロスではボスの攻撃でHP0になって一回倒れてタイタスで起き上がると言う形にしょっちゅうなるんですけれども、その最強キャラは 「タイタスを使った相当の無傷」としてボスを演出上だけで圧倒してました笑 データ的にはHP0何ですけれど余裕で「今、もしかして攻撃したのか?」と言い PCの反撃になった時にデータ上はフルコンボなんですけれど「フルコンボ相当の1%だけ出した出力」と言い切って、いつでも本気で瞬殺できるけれどあえて遊んでやっているムーブをかましてくれました。 同卓のPLはゲラゲラ笑っていたし僕も何だか楽しくなっちゃってその時はそのまま終わったんですけれど、その後は「二度とやるなよ」と言い含めておきました。 色々ありますね。
| れすぽん | |
2026/07/27 22:38 [web全体で公開] |
😶 キャラクター作成 キャラクター、データを見つつ作成するのはやはり楽しいものですね。 ただ作っていて「本当に自分のキャラクターは魅力的なキャラクターになっているか?」は常に気になります。 データ面に偏り過ぎていないか、良くある設定になり過ぎていないか、逆に他のプレイヤーを置いてきぼりにするような独りよがりの設定になっていないか。 ダブルクロスの場合ある程度はテンプレ的な性格のキャラクターが良いんでしょうね。 あんまり変な/浮いたキャラクターをやるのは個人的には避けたいところです。 何せ浮いたキャラクターは他のキャラクターとあまり絡めない、シナリオにも絡みにくい。 「やってる本人は楽しいんだろうけどアイツなんなんだよ」とは思われたくないなーと思っています。
| れすぽん | |
2026/07/21 20:56 [web全体で公開] |
😶 卓を流すのは誰なの お久しぶりです。ちょっと間があくとすぐに書かなくなっちゃいますね日記。 ここ以外での話ではあるんですけれど、単発で日程すり合わせでやるはずだった卓がありましてね 参加者の一人が急な仕事で来れない連絡が当日来たんですよ。 それは良いんです。仕方がないから。 でもそれに対してPLの一人が「じゃあ今日は無しですね。解散!」と宣言して他のPLも続いちゃって。 GMの僕としてはちょっと待てよ?案件でした。 来れない人以外でシーン進めるとか個別があるとかあるじゃないですか? その判断を待たずにPLが解散を宣言するのはいかがなものか?と思いました。 とは言えPLの立場からすると残りの人だけで進めると言うのも嫌なのは分かるんですけどね。 せめて伺いを立ててほしかったのは僕の心が狭いんでしょうか。
| れすぽん | |
2026/07/12 10:57 [web全体で公開] |
😶 時は加速する ふと気づいたら2か月近くログインしていなかったみたいです。 いやあ、時の流れは速いですね。 仕事が忙しく帰宅して即寝てまた出社と言う流れなのでなかなかオンセまで手が回らないです。 落ち着くといいなあ。
| れすぽん | |
2026/05/10 14:08 [web全体で公開] |
😶 シナリオについてネットで見て思ってしまった事 ちょっとここに書くのは危険な事かも知れないけれど、気になったので書きます。 色々なシナリオが同人で出ていて、その中には僕の主戦場であるダブルクロスのシナリオもある訳です。 シナリオの魅力って色々あるとは思うんですけれど、重要なのってロールプレイのしやすさ、PLが楽しめるかどうかが一番だと思うんですよ。 ところがまぁ、売るために仕方がないと言うか。 キャッチ―さを出すために「こんなに魅力的なNPCがいますよ」ってNPCをウリにするのってなんかシナリオとしては違わない?と思うんですよね。 昨今はNPC推しと言いますか。 COCなんかだとNPCを前面に出したコラボ企画があったりですとか 人気NPCが色々なシナリオから排出されているようなんですけれども あんまり作者の側から「NPCを魅力的にしよう」と言う意識が前面に出ていると警戒度が上がってしまうと思うんです。 「もしかしたらPCはNPCの引き立て役、踏み台にされないか?」とか 「1PCに対して1NPCが着く感じっぽいけど当たりはずれあるらしいし」とか 「他の人の担当になっているNPCにちょっと話しかけるだけで「取ろうとしている」と見なされてPL間でギスる」とか 「NPC大活躍でPCがいらなかったって事にならない?」とか 色々出てきちゃうんですよね。よろしくない事に。 「NPCの良い所を見せるためにPCと同等の活躍があります」とか、そういう事を言うシナリオ作者もいるそうなんですけれど、そこ見せられてもなあと思っちゃいます。 もしかしたら時代に合わせた感覚に僕がなってないだけかも知れないところが怖いところですけどね。
| れすぽん | |
2026/05/05 21:13 [web全体で公開] |
😶 ゴールデンウイーク 色々あってもうGW終わりです 6日は代休?ないよ? シフト制の辛い所ですね。 色々考えている事もありましたが今年も特に何もやらないまま終わってしまいました。 見たい映画があったのがいけないんだ。 アクション映画を見て演出のストックにしたりあらすじをパク、いや、オマージュしたりしてシナリオを考えたりしています。 その中でちょっと思ったんですけど、NPCの印象付けをどうしたら上手く行くかなーと思っています。 言ってしまえばNPCって短い出番でキャラを立てた方が良いんですよ。 でもみんなキャラ立てしちゃうとPCが相対的にキャラが薄くなってしまうんでボスくらいを立てるとする。 でも別にボスって設定が凄くてもPLってそんなに読んでくれないじゃないですか。 シナリオに組み込むにしてもそれでシナリオが「ボスの自己紹介」になっちゃうと本末転倒。 やっぱりPCを立てたい。 でも「なんかいたから倒した」じゃあつまらない。 解決策の一つとしては「属性」を盛る事なんですが、これもやりすぎるとただのキワモノになってしまう。 例えば「現代に現れた原始人」がいたとして、そりゃあインパクトはありますけれども PCとの関連が全くないキワモノと戦うのもなんだかなぁ、って感じですし。 難しいですね。
| れすぽん | |
2026/04/19 23:16 [web全体で公開] |
😶 セッション感想 鏡の中のわたし 金曜日に参加したセッションを今更振り返る訳ですが、別にいいですよね笑 前回オンセンで参加したシン・クランブルデイズから約半年 参加させていただき、無事にHO1ミストルティンの少年をやってきました! 前に日記で書いた嘆きから幾星霜、初のミストルティンですよ。 そして武器壊してダメージ増加のよくあるタイプではなく、侵食が重くて使われない二刀流型のミストルティン。 制作側はそんなに二刀流させたくないのか、と言う制約がある状態でそれなりに頑張りました。 セッションの方は意識高い系の発言を吐きまくる闇落ちしたエネミーがちょっと面白かったですね笑 PC側もなかなか濃い面子でしたが、僕個人としてはHO5の方の「冴えないおじさん」が実は擬態の仮面で 中の人が超カッコイイと言うのが見せどころも上手く、感心しました。 こういう出会いがあるからやめられないんだ。 勿論他の方もRPが上手く、雰囲気も和やかで全体的に落ち着くセッションでしたね。 GM、PLの皆さま、ありがとうございました!
| れすぽん | |
2026/04/07 23:07 [web全体で公開] |
😶 やはりPC作成は良い もう表題の通りですね。 データを作るのも、作ったデータから設定を逆算するのもどちらも好きです。 今回は「あまりにも使われていないミストルティンの二刀流キャラをやってみよう」と言うコンセプトから作りまして シンドロームに絡めてバロールから時要素を持ってきたと言う形になっています。 時計の短針と長針を模した剣の二刀流ってかっこよくないです? https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=kHf830
2026/09/26 00:19
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