れすぽんさんがいいね!した日記/コメント

れすぽんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/10/14 21:20

[web全体で公開]
😊 【雑記】峠を越えました!!【病】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
偽陰性新型コロナとおぼしき病で、一時は38.3℃まで行って意識が朦朧としていたのが一気に下がって36.9℃に。
咳も喉の痛みも驚くほどに落ち着き、もはや戦後感。
こんなにハッキリ”峠を越えた”感があるのは生まれて始めてです。
取り敢えずシャワーを浴びてすっきりしました。
あぁ~、生きているって素晴らしい!!

あんまり抜け毛が多かったので「もしや禿げたか?」と思いましたが、幸いそこまででもなかった模様です。’‘,、(’∀‘) ’‘,、
方々にご心配をお掛けしましたがもう大丈夫です。
お騒がせしました。m(_ _)m
いいね! 25
トパーズ
トパーズ日記

2026/10/14 07:46

[web全体で公開]
🤔 オリジナルシナリオを書いてると…(長いので折りたたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 飽くまでも個人的な話に過ぎないんですが、オリジナルシナリオ書いてると、ボスキャラの言葉数が少なくなりがち。特に「設定上は大物のキャラクター」はそんな感じになる。
 無論、TRPGはPCが主役なのでNPCのセリフは少なくて問題ないんですが、なんて言うんだろう…。
 たぶん、自分の中で「悪党は正体不明である内が華」って考えがあるんだと思う。

 自分の中だと、悪党って悪事を働いて人様に迷惑かけてる時点で「小さい」存在なので、どんなに大物感を出そうとしても喋れば喋った分だけ、正体割れれば割れた分だけ「小物だなコイツ」ってなっていくんだよな…。どこまで行っても「ナイフ持ったチンピラ」が「核爆弾抱えたチンピラ」にしかならないんだと思う。
 脅威ではあるし舐めて良い訳じゃないけど、それは抱えてる力が恐ろしいのであって、別にソイツが凄い訳じゃない感がでてしまう。

 だから、他人からはどう見えてるかは別として、自分の中で小物化しないように…というか小物であることを隠せるように、セリフが少なくなる傾向にあるんだと思う…
いいね! 15
アリーシャ様
アリーシャ様日記

2026/10/08 21:10

[web全体で公開]
😆 ダブルクロスのシナリオを作りました
まず、私はダブルクロスのオリジナルステージを作っています。具体的にはワイルドアームズステージです(もちろん、知らない方でも剣と魔法と銃と荒野のファンタジーとして遊べるようにしています)。そして、今回はそれ用のシナリオを作りました。
問題となったのは少し特殊なシナリオ構造。なにせ情報収集が1つしかな全て表示するまず、私はダブルクロスのオリジナルステージを作っています。具体的にはワイルドアームズステージです(もちろん、知らない方でも剣と魔法と銃と荒野のファンタジーとして遊べるようにしています)。そして、今回はそれ用のシナリオを作りました。
問題となったのは少し特殊なシナリオ構造。なにせ情報収集が1つしかなく道中のトラップでシーンを稼いでシーン数が少なくなっちゃうのなんの!
そこで、AIの力も借りて侵蝕率の上昇を工夫しました。トラップの力で侵蝕率が上がる!
もちろんまだテストランはできておりません、直近のフィルトウィズの卓が終わったら立てようかな?と考えております。
問題は立卓した後ですね……さて特殊なステージゆえ人は集まるのやら。
いいね! 13
明日平
明日平日記

2026/09/27 21:25

[web全体で公開]
😶 消化不良
最近GMが消化不良です
今日は久しぶりのオフセGMの予定だったんですが、大雨で会場が使えなくなり中止に
オンセもモヤッとするマスタリングが続いてます

次のオンセは頑張ろう
いいね! 18
こんちゃ
こんちゃ日記

2026/09/26 19:10

[web全体で公開]
😶 GMの準備(個人的に思うところ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これはあくまでも、一個人としての感想として捉えてもらいたい。

私はsw2.5のテキストセッション卓のGMとして卓を開催して・・・いた?(最近はCPに集中してあり、単発卓はやらなくなった)

GMをするのは、準備は必要だが、大変と思ったことはあんまりない。

ただ、それでも卓を開催するには、NPCや敵のコマのデータ入力並びイラストの配置、シナリオに関係する背景の準備、BGMの用意などの準備系もありながら、参加者のPCのデータの確認や修正箇所の掲示なども含まれる。

しかも、自分は立ち絵は描けそうだなと思ったら自作するタイプの人間である。(美男美女系は無理なので頑張って探す。筆が上手に踊ってくれたらたまにかけることもある。)

・・・とまぁ、ここまでのことをして『こんなにやってて大丈夫?無理してない?BGMとか立ち絵とか最悪なくてもいいんですよ』という心配とともに折衷案の意見としてもらうこともある。

・・・が、正直にいってそれを言われると、なんとこんちゃさん。心の中で、めちゃくちゃ凹むのである。

心配してもらっておいてなんで凹む?!っとなるだろう。

うん。実際、負担を軽くするための言葉であることも理解はしている。

・・・が、こんちゃさん的には、卓の準備はウッキウキで準備をしているところがほぼあるのである。

『ぐふふ、こういう絵を描いてたら、楽しんでもらえるかな?』

とまぁ、隙あらばネタを仕込みたいなとは思っていたりするのだ。(今開催しているデモンズラインでは魔神の群れの中に安〇〇認猫風味の魔神や、蛮族の群れの中におじ〇〇丸にでてくるキ〇〇似のアラクルーデルくんなどを描いてみたり笑)

あと突発的にめちゃくちゃ変わった人間を描きたい!!!!ってなって描きがちになる。

無料・有料の立ち絵は大体顔が綺麗な人ばかりなので、たまには不恰好なおじさんとか、素朴な女性お年寄りとか間に挟みたい〜!となるのである。

二次元ぐらいは美男美女ばかりでいいじゃんだって?

口調が全部同じになっちゃうだろ〜!(それはこんちゃGMのRP力がないせい)

あと、リルドラケンとタビットも出したいんだよ〜〜〜〜!!!ファンタジーが舞台のTRPGなら亜人系のNPCも欲しいんだよぉ〜〜〜〜〜〜〜!!!!(ただの性癖)

本当、ただのこんちゃさんの好みによるだけなんだけど、やっぱり、ある程度のイケメン以外のキャラがいないと『顔がいい』というステータスがただの一般設定になっちゃうのが気になるんだよなぁ。

出てくる登場人物にある程度の造形の違いが大きくある方がより面白い・・・と思うんだよなぁ。

まぁ、魔物がその役割の代わりになると言えばなるのだが・・・。まぁ!こんちゃさんがそういう人間も描きたいっていうだけの話!!

絵を描くのが嫌いだった昔の自分が、今の自分を見ると目を疑うだろうなぁ笑

でも、普通の顔のNPCさんの立ち絵がフリー素材なり有料立ち絵として販売してくれたら一番は楽ではある!!!!!

BGMも、無音は演出の一つとしても使えると思っているので、聴覚をあまり雑にしたくないというのが本音。

また、卓の始まりや終わりあたりでも、専用のBGMを準備をしていたりする。まぁ、これに関しては、こんちゃさんのやる気スイッチのオンオフさせるための裁量だったりする。

こんちゃさんは、ゲームといえばすぐに思い浮かぶのはSwitchとかSteam、ソシャゲなどの電子ゲームである。

それらのゲームは有料でも無料でも、必ずといっていいほど準備をしているのは『立ち絵、BGM、背景』だと思っている。

ボートゲームとかだったらない要素もある(カードゲームとかだとBGMはないだろう)だろうが、私が持っているsw2.5のスタートセットの内容物を見ても、シナリオの話や敵のデータだけではなく、コマやダンジョンの背景画、PCやNPC、敵の立ち絵などもある。

まぁ、お金かけているんだからそれくらいは当たり前だろうとも思われるかもしれない。

ただ、今まで触ってきたゲームたちを思い返してみると、私としてはどうしても『視覚と聴覚をおそろかにしたくないな』と勝手に思ってしまうところがある。

そうして始める卓で、準備したものを感想として取り上げられると、個人的にはシナリオに集中できていないんだなっと思ってしまい、めちゃくちゃ凹むのである。

私が回すシナリオは大体は人様が作ったシナリオや公式のシナリオばかりである。

話は面白いのに、こんちゃさんの準備の至らなさのせいで集中してもらえてないと思うと、本当に申し訳なさが募る・・・。

え?自作シナリオは回さないの?そっちの方が楽じゃん?

ええ、それも、そこそこ言われたことがあります。ふぐぅ!

本当、これよく言われるので、公式のシナリオとか人様のシナリオを回すたびに『やっぱり人が作ったシナリオで回すのは良くないんかなぁ』と思い申し訳なさという罪悪感が背中から突き刺さるのである。

自作シナリオ・・・作れたら作って回したいのだが・・・本当に!!!こんちゃさん!TRPG向けの話を作るのが苦手なのである!!!!!!!

むしろ、自作シナリオの方がハードル高くないです!?

大まかな話を作るのはまだできるんですが、じゃあ、そこに行き着くための話の道筋を立てないとねっとなると、途端に頭が真っ白になるんです。こう〜、ふわっとしか感じにしかまとまらない。

え?これ、どれだけ情報詰めたらいいんだ?!

ここでこの判定をしようね〜とか、咄嗟に出ないぞ!

こんな質問されたら咄嗟に返せないぞ!!

と心配性による暴走が起こり、結果的外れな情報まで考えてしまうという欠陥があるのである。

今は練習と割り切り、リレーCPでシナリオを作成して回しているようにはしている。

とまぁ、ここまで考えて、頭がパンクしそうになり・・・てかどっかーんとなりました。

『うるせぇ!!!わしが回したいようにやるだけじゃあ!!!!!!』

これに尽きる

これしかない笑

ヘッタクソな絵を見せつけて、すまんなぁ!!!
でも!わしが描きかっただけじゃき!!!

BGMいらん!!!!!おう!すまんのぅ!!!
でも!わしがこのBGMを流したかっただけじゃき!!!

自作シナリオで回していいんだよ!!!そうだね!!!
でも!わしがこのシナリオを回したかっただけじゃき!!!

振り回してしもうてすまんのぅ!!!!
でも!わし、とりあえずやってみたいことは我慢せんようにしとるけぇ!!!
それでもよけりゃあ付き合っておくんなましぃ!!

もうこの精神でいいだろうと思っている

これをしたことで、誰かに迷惑かけたのであれば、全力でお詫び申し上げます。

Q.・・・何言いたかったの?
A.ただ、吐き出したかっただけ。怒りも最近言われたとかではなく、ちょいちょい思っていたことを吐き出すだけの回。

いちいち準備しなくてもいいんじゃね?と囁く悪魔(幻聴)に対しての自分なりの回答を文字に起こしたくなっただけの話。

※これに関してのコメントは不要です。コメントされた場合でも返信は致しません※

雑談:連休のTRPG
TRPGコンベンションに行って、初のモノトーンミュージアム卓に参加することができました〜!
サンプルキャラの其達を使いました!名前は猫っぽい造形からして『ネコサンダー』
ただ、PLの参加人数が6人いたので、あまりデバフとかは撒くこともなかったなぁ。
でも大体の話の流れとか戦闘の流れがわかってきたのはありがたい・・・!いつかオンセでもモノミュ卓を開催できればいいなぁ〜

P.S
あ、アイコン絵、変更しました。読書の秋・・・ということでね。積みルルブから逃げるなという戒めと込めて書かせてもらいました。
消化してもまだまだ増えるよ!ひぃん!
いいね! 26
おーじ
おーじ日記

2026/09/26 21:07

[web全体で公開]
😶 すごいなーって思ったことを書く
最近見ててすごいと思ったことを書こうのコーナー!
すごいと思ったことない?
僕はある。

まずはねー・・・
セッション募集見てた時にKPとかGM募集してるの見て すげぇーー!って思った
僕にはそんな発想でなかったなぁ 
だってセッションってGMとかKPが募集するものだって思ってたからね全て表示する最近見ててすごいと思ったことを書こうのコーナー!
すごいと思ったことない?
僕はある。

まずはねー・・・
セッション募集見てた時にKPとかGM募集してるの見て すげぇーー!って思った
僕にはそんな発想でなかったなぁ 
だってセッションってGMとかKPが募集するものだって思ってたからね
いやはや まだ驚きがあったなんてびっくりだぜぇ 
花丸あげるくらい!

それと同じくらい募集要項のところにシナリオ要素いっぱい記載がある募集!
苦手かもしれない要素 ずらーっと記載してあったりして おぉ・・・!?
思いやりが溢れすぎてる!!!って思ってびっくりだぜぇ 
花丸あげるくらい!

あとねー
僕的に刺さったのがねー
用事で卓に入れなかった時に代わりの人 募集してたやつ
しびれたねーーーー!!!
GMとかKPが募集するならまぁあったけど
用事で入れなかった本人が募集してたのがびっくりだぜぇ 
花丸あげるくらい!

まだまだこの世界ってすごいに満ち溢れてたっ!
いやーー ほんとすごいねっ
当たり前にできることじゃないよねー
いいね! 17
トパーズ
トパーズ日記

2026/09/26 10:27

[web全体で公開]
🤔 「復讐は何も生まない」理論が正しい状況って…
その復讐のやり方が無関係な周囲を巻き添えにしてたり、そもそも逆恨みだったりで、「お前のやってることはそもそも復讐ですらない、ただの殺戮」って表現のほうが正しい気がする…
 
 
追記
ちなみに筆者は、“本来の意味での”「目には目を。歯には歯を」(目を潰された者は、目を潰す以上のことは『してはいけない』)派ですが、同時に加害者には痛い目に合わせるべきだと思ってる派でもあります(司法に訴えることも含む)
じゃないといつまでも辞めないからね。加害者
いいね! 18
トパーズ
トパーズ日記

2026/09/25 01:10

[web全体で公開]
🤔 最近X(旧Twitter)で…
エモいシナリオと称してPCを差し置いて活躍しすぎる(オブラートな表現)NPCが話題になっていますね
GMの端くれとして実に耳に痛い話です…

これについて個人的に気をつけることとして、NPCのセリフ(や行動)を「言うべきセリフ」と「言わせたいセリフ」に分けてます。
前者は詳しく具体的で分かり全て表示するエモいシナリオと称してPCを差し置いて活躍しすぎる(オブラートな表現)NPCが話題になっていますね
GMの端くれとして実に耳に痛い話です…

これについて個人的に気をつけることとして、NPCのセリフ(や行動)を「言うべきセリフ」と「言わせたいセリフ」に分けてます。
前者は詳しく具体的で分かりやすくまとめて伝えるようにし、後者は手早く簡潔にまとめて「言えたらラッキー」「言えなくても問題なし」程度に考えてマスタリングするようにしてます。

ここでいう前者の「言うべきセリフ」は、目的達成のための手がかり、ボスの居場所や弱点などの、これが無いとシナリオが進まない。ボス倒せない。そもそもボスにたどり着けない。というセリフ、というか情報やキーワードですね。
PLにちゃんと伝えるためなら、時間は惜しまなくて良いセリフ、展開です。

後者の「言わせたいセリフ」は、そのNPCが大活躍する展開だったり、なんかカッコいいセリフだったりと、ぶっちゃけ無くてもシナリオは進むようなセリフですね
目安として長くても1〜2分で終わらせるようにすると良いと思います(PCが登場しない、いわゆるマスターシーンなら、気持ちもう少し長くても可)


・TRPGは小説ではない。
・主役はPC。NPCは脇役。
・どんなにシナリオ作者やGMがエモいと感じる展開でもPLがそうとは限らない。
・そしてPLが関心を持とうが持つまいが、NPCだけで完結している展開は、その分だけPLを待たせている。

オリジナルシナリオを書く上では、以上の4つを念頭に置いた上で「そのセリフ(展開)本当に必要?」「それもっと短くまとめても良くない?」「それって代わりにPCがやってくれる分にはそれで良くない?」と意識し続ければ、トラブルが減るんじゃないかな?と個人的に思っています
いいね! 27
AquA
AquA日記

2026/09/25 02:16

[web全体で公開]
😶 阿里阿戸村異聞―黄泉戸の梟― 終
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)表題
参加者変わらず
GM L.E.D.様
PL 汐様 れすぽん様 アルシェスト様

まずはGM.PLの皆さまありがとうございました。
今回も楽しいダブルクロスでした。

今回も自分はPC2
世界観にもまだ慣れきれていない
ある程度みんなに委ねながら緩くRPできるだろうと
セッションが始まるまではそう考えていました。
そう始まるまでは。

各PLたちのキャラクターが本当に頼もしくて
いろいろ気にかけてくれる良いやつすぎるPC1月森くん
頼れるいかついマッチョおじさまなPC3鬼塚さん
いつも冷静頭脳派兼酒豪なPC4ジャックさん
関西弁絆創膏ペタペタガールPC2 朝凪
ちょっとかわいいと言われたの嬉しかったっス

それぞれRP、戦闘でしっかりと見せ場を出していて、尊敬です
いつか自分もそんなかっこいいプレイヤーになれるよう日々精進していきます。

前回に引き続きGMのL.E.D.さんのところに参加させていただきまして
毎回シナリオが面白くて
他にもいろいろ執筆(でいいのかな?)されているみたいなので機会があればまた参加したいと思いました。

末尾になりますが改めて皆さまありがとうございました。
また機会があれば一緒に遊んでください。
いいね! 8
チルモリ
チルモリ日記

2026/09/25 14:13

[web全体で公開]
😶 割と“やってる”側のアイテム
ゲームにおいて、構成要素が産廃と呼ばれる弱いモノから環境を席捲するぶっ壊れまでピンキリなのはよくある話ではありますが。
ダブルクロス3rdで割とぶっ壊れなのはブラム=ストーカーの専用アイテム『サングイン』だと思う。
該当シンドロームの任意消費HPエフェクトの参照値を+5して効果を算出する、って効全て表示するゲームにおいて、構成要素が産廃と呼ばれる弱いモノから環境を席捲するぶっ壊れまでピンキリなのはよくある話ではありますが。
ダブルクロス3rdで割とぶっ壊れなのはブラム=ストーカーの専用アイテム『サングイン』だと思う。
該当シンドロームの任意消費HPエフェクトの参照値を+5して効果を算出する、って効果で、EA時点ではそこまで強くないアイテムなんだけど…
UAで追加された『赫き重刃』がこれの効果対象で係数4の攻撃力UP(ダブルクロス3rdでは係数2が多数、係数3でも強い)なので、実質攻撃力+20扱いっていう壊れ化してんだよな…
エフェクトLv+2分の経験点で実質Lv+5分の火力叩きだしてるからヤバい。
環境煮詰まってんなーと思いつつ、コイツの存在のおかげで他シンドロームからエフェクトコピーする無法シンドロームのウロボロスと差別化できてんだよなブラム=ストーカーは、と思う。
オルクスなんか見ろよ…支援ならともかく、要の陣形やオーバーロードなんか大体ウロボロスに摘まみ食いされる筆頭だぜ…?
いいね! 9
ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/09/24 18:18

[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】四肢置換への忌避感(追記在り)【MH】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
最新サプリメント『マギテックハーツ』読まれておいででしょうか。

わたしはやっとこ昨日データ面のみ目を通したのですが、魔動義体について激しい忌避感を感じまして。
勿論、データ的に比較的安価、かつ強力なのは分かります。
ですが、その部位を欠損したりしてやむを得ずなら兎も角、五体満足で生まれた体をわざわざ自ら進んで置き換えてしまうのは、ラクシアだとやりたくないなぁと感じてしまいました。
他人様に強要するわけではないですが、生身に拘る己に自分自身で驚きを感じたり。
⇒(追記)実は切り落とさなくても装着で済む事が分かりました!!
教えて頂いたみなさま感謝です!!


これがネオサイタマのニンジャであれば、ネブカドネザル=サン、カッキェー!!(๑•̀ㅂ•́)و✧グッ!
とか、キュア=サン、カワイイヤッター!!
……となるわたしの感性はどうなってるんでしょうね?’‘,、(’∀‘) ’‘,、
(彼は狂っていた)
(⇒(追記)ネブカドネザル=サンは全身を機械置換したサイバネニンジャ。
他方、キュア=サンはバイオテクノロジーの粋を集めて若返りしているヨロシ・バイオサイバネティカ社CEOのニンジャです。)
いいね! 23
AquA
AquA日記

2026/09/24 00:26

[web全体で公開]
😶 阿里阿戸村異聞―黄泉戸の梟― day1
表題
GM L.E.D様
PL(HO順) 汐様 AquA れすぽん様 アルシェス様

ダブルクロスだー
前回の反省を活かし
情報判定でも存在できるように今回はエフェクトを取得しました
無事に情報判定にも成功
少し成長を感じた

今回は珍しくPCへのロイスを取ってみた
いざ昇華さ全て表示する表題
GM L.E.D様
PL(HO順) 汐様 AquA れすぽん様 アルシェス様

ダブルクロスだー
前回の反省を活かし
情報判定でも存在できるように今回はエフェクトを取得しました
無事に情報判定にも成功
少し成長を感じた

今回は珍しくPCへのロイスを取ってみた
いざ昇華させる時に気が引けそうな気がして
PCのロイス取得を避けてたのですが
まぁ大丈夫だろうということで取ってみた
いろいろと怖いが頑張ろう

自PCについて
標準語(もどき)の枷をはずした結果
すごいやりやすかった
DX3rdがどこまで継続キャラで遊べるのかわからないですが
今後も使えるなら使いたいや

今日はミドル戦闘開始まで
次は戦闘からだー
ダイスの数増やしたぶん基礎攻撃力低めなのでどこまでやれるかわからないが
他の3人が強そうなのでなんとかなるだろう
うち高校生やし?

次回も頑張りますー!・。・1!
いいね! 9
チルモリ
チルモリ日記

2026/09/24 06:20

[web全体で公開]
😶 キャラ作ってると起こること
なんか、好きな作品のキャラをモチーフにしたはずなのにキャラ詰めていくにつれてあれ?全然違うな?ってなっていく現象、ありません?
或いはモチーフにした伝承から明後日の方向にキャラクター性がカッ飛んでいくとか。

ただの性癖とか言われたらぐぅの音も出ない現象ではあるんだけど。
いいね! 15
Gilt Lily
Gilt Lily日記

2026/09/23 01:40

[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】ムーンレスナイト 第一話 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やはりロイス7はバックトラックに余裕があっていいなあ
PL(敬称略):グランドトライン0、ぱにき、jack11、Panba、豆腐心

【所感】
・クライマックス戦闘から。FHの非道を誹る声があがりましたが、いやFHってそういう組織だしねw
・衝動判定は人によってムラがありましたが、おおむね100前後スタートなのでまあいい感じ
・セットアップのブルーゲイル使用が奥歯に仕込んであったの草。なおかつては毒薬が仕込んであったとのこと
・やはりイニシアチブ割込みからのサイレンは強い。早速雑魚が一掃されました
・当然ながらヒロインは助ける方向性、白兵型もブルーゲイルで移動距離を伸ばしていたため回り込みからの後方のボスに肉薄して攻撃
・ぶっちゃけアドヴァイスが入っている以上リミリリいらんのですが(下限はどっちも6なので)、1ラウンドもたないのほぼ確定だったのでw
・かろうじて蘇生札で立っているボスにおそいかかる、驚異のタイタス5個盛り+妖精の手の大盤振る舞い! 人の心とかないんか?
・バックトラックは超余裕でした。ラストにタイタス大盤振る舞いした人に至っては2桁での開始でしたしw
・そして日常に戻ってきた一行。相変わらずPC4の立ち絵が癖に刺さってる人がいて草
・PC1のモノローグが綺麗に直後のマスターシーンとつながっていて見事でした
いいね! 12
チルモリ
チルモリ日記

2026/09/23 06:24

[web全体で公開]
😶 これって普通のことなんか?
改めてルルブ読みなおしてると、リプレイ集由来のキャラ結構見るな、となったダブルクロス3rd。
他のシステムでもこういう事ってあるのだろうか?


特にあなたですよ元少年現老人。
なんでアンタ最新ルルブの最新組織にまで名を連ねてんの??
他のキャラは平行世界的な別ステージに顔出してるぐらいなのにさぁ。
いいね! 12
おーじ
おーじ日記

2026/09/22 02:26

[web全体で公開]
😶 タイル おあ たいる おあ タイル
しょうがくせいなみのかんそうですが

おともだちにしろのたいるしょくにんをいただきました

いっしょにあそびました 

もくもくとたいるをはりつづけ きがつけばさんじかんがけいかしてました

おとなのさんじかんがおわりました は??????

たのしかったです

つぎはおともだちとValheimやろうとおもいます

たのしみ!!
いいね! 10
チルモリ
チルモリ日記

2026/09/22 06:32

[web全体で公開]
😢 PC1向いてないのかもしれん
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)割とキャラクターの過去とかガッチリ固めるタイプだからなぁ…
所謂覚醒枠とは相性悪いのかもしれん


……明確にHOで一般人や未覚醒指定ない限りは、過去色々あった奴が日常過ごしてちゃいかんのかい?とも思ったりはするが、やっぱ妙な考え方なのかしらん。
いいね! 9
チルモリ
チルモリ日記

2026/09/22 10:28

[web全体で公開]
😟 ちょっと反省
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちゃんと言葉にしないとわからないもんな。

ハンドアウト読みました!だけじゃなくて、読んだ上でこの設定を絡めたキャラにしたら面白そうだな、と思って作りました!ってとこまでちゃんと説明するべきだったなと反省。
言葉は尽くすべきだな、うん。
次から気をつけよう、という自戒を込めて書き置いておこう
いいね! 10
ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/09/21 20:26

[web全体で公開]
😷 【雑記】お騒がせしました【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
先日は妙な日記を失礼しました。
大分心身にガタが来ていたらしくあの有り様でした💦
親しい方からコメントを頂いたのを切っ掛けに泣きまして、今は幾らか気分も落ち着きました。

この場を借りて御礼申し上げます。
ありがとうございます。
やはり、持つべきものは友ですね。
いいね! 33
トパーズ
トパーズ日記

2026/09/21 18:09

[web全体で公開]
😊 【DX3】卓日記「The Falling Veil」お疲れさまでした
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、GMを勤めました、ルールブック1&2で完結する初心者向け卓「The Falling Veil」が無事完結となりました。
参加者の皆さま、大変ありがとうございました。

参加PCは
・ザ・正統派主人公な、巻き込まれ覚醒系のPC1
・貧しさからUGNチルドレン入りしたという笑えるけど笑えないPC2
・読書好きのお姉さん支部長のPC3
・結構ディープなところから設定を拾ってきた改革派チルドレンのPC4
・未成年ながら家庭持ち(!)のUGNイリーガルのPC5
以上の5名で繰り広げられました。

シナリオ進行に関しても、全体体にPC全員が積極的かつ協力的な姿勢で進んでいたこともあって、道中の失敗するとおっかない事態になる判定も危なげなくクリアしていき順調にボス戦へ到達。

そしてボス戦は…。好評ではあったのですが、「これ初心者に対してやる難易度じゃないな」というぐらいの激戦に。
正直、あのボスはもうちょい弱くても良かったかなあ。
とはいえ、最終的にPCは無事に全員バックトラック成功で無事に日常へと帰ってこれてなによりでした。

参加していただいたPLの皆さま、約1ヶ月の間、お付き合いありがとうございました。
機会がありましたら、またどこかで同卓いたしましょー


次の卓はどうしようかなあ。公式シナリオでもやるか、それとも久々にSW2.5でもやるか…。
いいね! 14