明日平さんの日記
明日平さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 明日平 | |
| 2026/10/21 19:18[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2026/10/20 21:23[web全体で公開] |
😶 【TRPG全く関係ない】幼稚園の時以来 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)イタチ?を見ました。 会社帰り、駅前の駐車場にいました。 田舎とはいえ、町の中心部にイタチって出るんだなあと、ちょっと感慨にふけりました。 イタチ?の特徴ですが、 ・猫より一回り小さい体 ・短い脚 ・頭から尻尾までほぼ一直線 ・茶色い体毛 なので、多分イタチ。ワンチャン、逃げ出したフェレット。 白かったらやばかった。 野生のイタチを見たのは、幼稚園に通っていた頃以来の気がします。
| 明日平 | |
| 2026/10/17 17:48[web全体で公開] |
😶 GMとしてPLに秘密にしておきたいPCの設定 主にPLを驚かせる目的で、GMがシナリオ上、PCの秘密の設定を作ることがありますが、 (自分の経験からしても)あまりうまくいかない気がします。 それよりは、驚きがなくなっても、担当PLには担当PCの秘密をあらかじめ伝えておいたほうが、セッションの満足度は上がる気がします。 「秘密を作らず、ぶっちゃけろ」は、先人の血の涙で書かれた金言ですが、明日平個人はついつい忘れがちです。 GM側も悪意があって秘密を作っているわけではないんですが、うまく伝えられないこともあります。 なるべくぶっちゃけるように明日平も心掛けているんですが、キャンペーンが進んでいくと、GM側でも設定が生えてきて、急に秘密ができちゃったりして、うまくぶっちゃけられないこともしばしば。 それより多いのは、秘密を単純に伝え忘れる明日平のマヌケさ。
| 明日平 | |
| 2026/10/10 20:15[web全体で公開] |
😶 どれくらいパクるか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGのオリジナルシナリオを作るとき、元ネタからどれくらいパクるか、という話です。 TRPGのオリジナルシナリオを作るとき、何か元ネタがあることって多いと思います。 そのとき、元ネタの作品からどれくらいの要素を持ってくる人が多いのか、ちょっと聞いてみたい。 自分の場合、だいたい以下の5パターンに分かれます。 1. ワンアイディア 元ネタとなった話のアイディアだけをシナリオフックにして、まったく違った話を作るパターン。 例を挙げると、桃太郎のキビダンゴから「食べたら家来にできるキビダンゴを使う悪役を退治するシナリオ」を作る、くらい元の桃太郎から離れたシナリオを作るパターンです。 明日平はよくやる。 2. ワンシーン 有名なワンシーンを再現するために、そこに至るまでのシナリオを作るパターン。 ネットミームになっているようなセリフをNPCに言わせるようなシナリオや、特定のシチュエーションを再現するようなシナリオです。 明日平はあまりやらない(というかうまく誘導できない) 3. ワンエピソード 元になった話の、1エピソード分くらいの長さをパクるパターン。 漫画なら1話~1巻くらいの長さ、映像なら30分~1時間程度の1話分をパクる。 これくらいパクると、ストーリーは元の話に沿ったものになることが多い。 明日平は、パクリ元から舞台を変えて(SF→時代劇とか)作ることが多い。 4. ワンシリーズ ある程度長い作品全体をパクるパターン。 漫画なら「○○編」全体だったり、映像なら2時間の映画や1クール以上の作品だったり。 これくらいの長さをパクる場合、明日平はキャンペーンシナリオにすることが多い。 5. モチーフだけ 浦島太郎をベースに、海・亀・竜宮城・乙姫・玉手箱・老人といったキーワードをちりばめるシナリオ。 明日平が作るときは、できるだけ結末が元ネタと違うものになるよう頑張る(結局、元ネタと同じになることもある)。 他にもパクり方はあるかもしれませんが、あったら教えてください。 ちなみに明日平は、 ・元ネタが特定されにくそうなときは、ワンエピソード ・元ネタが有名なときは、ワンアイディアかモチーフだけ というパターンが多いです。 もちろん1からオリシをひねり出すこともあるけど……大変ですよね みなさんは、元ネタからどれくらいの要素を持ってきますか?
| 明日平 | |
| 2026/10/03 20:45[web全体で公開] |
😶 落ち込んだりもしたけれど 少し元気になりました。 事態は大体解決したかな?って感じです。 いろいろご心配やら、ご迷惑やらをおかけして申し訳ありませんでした。 また、励ましやアドバイス、事態解決へのご協力など、ありがとうございました。 と、固い話はここまで。 「気分が落ち込んでるときは展覧会に行こう!」 ということで、ミュージアムを2館、回ってきました。 1館目が水墨画、2館目が漫画・アニメ系。 水墨画、意外とよかった。 雪舟とか若冲とかは眼福でした。 でも、個人的に好きだったのは仙厓。 仙厓って、疲れた心に沁みるというか、心が朗らかになるというか、そんな感じです。 ちょっと心が疲れてるときは、 外に出て、歩くくらいでもいいので体を動かして、美しいものに触れる。 くらいで、ちょうどよかったのかもしれません。
| 明日平 | |
| 2026/10/01 21:31[web全体で公開] |
😶 つまんないのかなぁ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、自分がGMするセッションって、つまらないのかな。 立て続けに思うところがあって、落ち込む。 PLからはっきり「つまらない」と言ってもらえれば、対策も立てようがあるけど、 PLがGMにそこまで言ってあげる義理はないもんなぁ。 自信喪失中です。
| 明日平 | |
| 2026/09/29 18:16[web全体で公開] |
😶 何かを得るには、何かを捨てなきゃ これが真理であるかはさておき、 明日平はリソースが有限なので、 何かに集中するために、他の何かを泣く泣く切らなければならないときはあります。 でも明日平は、この「切る」作業が苦手です。 たとえば、最近パワプロ(2024-2025)のペナントをやり直していました。 明日平は、意図的に弱小チームを作って、徐々に戦力を整えながら日本一を目指す遊び方が好きで、時々やります。 初期メンバーは弱小なので、ドラフトなりなんなりで戦力を強化していく、という遊び方です。 このペナントを回すとき、一番苦手なのが「戦力外通告」です。 選手を保有する上限は70名。 ドラフト・FA・外国人・アメリカ帰りの選手などを獲得することを考えると、毎年5~10名程度はクビを切らざるを得ません。 明らかに戦力にならないベテランなんかはクビを切りやすいんですが、そんな選手は毎年2~3人。 他の選手もクビを切らないといけないんですが、 ・思ったより能力が低く、赤特まみれの1~2年目とか ・伸び悩んでいる競合ドラ1とか ・能力はいいのになぜかCOMに起用されない、二軍の帝王みたいな選手とか ・苦しい時期を支えてくれたベテランだけど、若手にいい選手が入ってきて抜かれた選手とか スッパリ切ればいいんですが、思い入れがあって、なかなか切るのに精神力を使います。 色々ため込まず、不要なものはスッパリ切って、 シンプルに生活したほうがいいことはわかっていますが、 なかなかそうはいかず。 TRPGでも、色々スパッと切ってシンプルにしたいけど…… なかなか「切る」という作業が億劫で、うまくいきません。 何かを得るためには、何かを捨てなきゃいけない。 わかってはいるんですけどね。
| 明日平 | |
| 2026/09/27 21:25[web全体で公開] |
😶 消化不良 最近GMが消化不良です 今日は久しぶりのオフセGMの予定だったんですが、大雨で会場が使えなくなり中止に オンセもモヤッとするマスタリングが続いてます 次のオンセは頑張ろう
| 明日平 | |
| 2026/09/24 18:49[web全体で公開] |
😶 パクリ? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼 別に最近あった話ではないんですが 元ネタがあるオリジナルシナリオをパクリ呼ばわりする人がいますが そういう人に限って、元ネタのあるキャラの再現PC作ってたりするのなんなん?
| 明日平 | |
| 2026/09/24 18:39[web全体で公開] |
😶 SWが終わってからのSW (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シルバーウィークも終わってしまったのですが 今週末ソードワールド2.5のGMをオフセでやることになりました 久々にご新規さんを迎えてのセッションになる予定なので楽しめるといいなぁ
| 明日平 | |
| 2026/09/08 21:03[web全体で公開] |
😶 なんかちょっと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)調子が悪い 具体的にどこがどう悪いというほどではないのだが、全くやる気が0 今週と来週キャンペーンお休みで助かった
| 明日平 | |
| 2026/08/27 22:27[web全体で公開] |
😶 オンセ初心者だったころ一番困った事 それは『参加申請する勇気が出ない』これに尽きます オンセのマナーがわからないとか ツールの使い方がわからないとか 時間が取れないとか 何を準備すればいいのかわからないとか システムのルールがわからないとか(明日平はオフセ経験者なので大丈夫だったけど) ルルブが高いとか(明日平は社会人なので大丈夫だったけど) そういう理由や他の困りごともあるんですが 結局いろいろ理由をつけて、参加申請するのをためらってたんですよね 大体のことに言えるんですが、案ずるより産むがやすしで 参加申請してセッションやってみれば楽しいですし いろんなことができたりわかったりするようになります とはいえ明日平もいまだに参加申請するときもGMで卓を立てるときも緊張します それでも参加申請したり卓を立てたりできるのは、今までのセッションの楽しかった経験があるからです 勇気って多分、小さな成功経験の積み重ねで育っていくものなので 1回成功体験があると2回目以降は楽になります 初心者歓迎卓をやってる方は大体優しいので思い切って参加するのはおススメです 特にルルブ不要卓なら知らないシステムでも思い切って参加する価値はあります(明日平も最初はそうだった) 結論としては 最初に参加申請するのはすごく勇気がいるけど、思い切ってセッションに参加しよう です
| 明日平 | |
| 2026/08/17 23:29[web全体で公開] |
😶 モノに意志があるかどうかより 色々考えてみたのですが明日平は結局モノに意志があるかはどうでもよくて 人間と 人間でないものと 人間になろうとするものと 人間をやめようとするもの の物語が好きなんだろうな ダブルクロスなんかシステム的にこんなシナリオになることが多いし 他のシステムでも、似たようなシナリオ作ってることが多い気がする
| 明日平 | |
| 2026/08/16 22:12[web全体で公開] |
😶 電線に、電気を流すと、そこには意識が生じるんです。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(タイトル出典:秋山瑞人『E.G.コンバット 2nd』より) ルジさんの日記「【雑談】機械は感情を持つのか?(念のため伏せ)」 https://trpgsession.com/player/ALZI14210/comment/ALZI14210_178688223075/ にコメントで書こうかとも思ったんですが、長くなりそうなのと、ちょっと話がズレそうだったので、日記にしてみました。 自分でシナリオを作るときは、大体この精神です。 新・天下繚乱の「海より来たるキミへ」が、まさにこんな感じでした。 現代?日本人がフィクションを見るとき、大体この「電線に、電気を流すと、そこには意識が生じるんです。」の精神で見ていると思うんですよね。 鉄腕アトムやドラえもんに心があるように感じるし、 現実の機械にも名前をつけたり供養したりと、どこか心があるように感じている。 少なくとも、ペットぐらいの愛着を持って機械に心を感じる人はいる。 しかし翻って、生成AIにはあまり心を感じられない気がする。 それは肉体性のなさが原因なんだろうか。 ネットの向こうにしか存在しないAIは、どこか遠く、現実感のない存在にしか思えないのだろうか。 ちょうど、ネットの向こうの人間とのコミュニケーションで、相手を尊重しない人がいるみたいに。 でも、Vtuberにいろんなものを仮託する人がいるように、AIのアバターに心を感じる人は増えていきそうだ。フィジカルAIが出てくるより早く。 話は全然変わるんですが、人間の意識のほうも難しいですよね。 今、脳の一部が欠損しても生きている人はいる。 これが医療がすごく発展して、脳が真っ二つになっても両方生きていられるとしたら、どうなるのか。 もっと医療が発達して、脳細胞ひとつひとつに分割しても生きていられるとしたら、それは意識と言えるのか、とか。 人間の意識や心についてどこまで分割できるのかって考えます みたいな話をして昔、家族に人でなし扱いされたことがあります。 「人間の脳って結局、電気信号と化学反応が外部刺激によって起こるわけだから、センサーライトや水の電気分解と変わらないよね?」 という話をしたときのことです。 『電線に、電気を流すと、そこには意識が生じるんです。』 という精神でいくなら、センサーライトや水の電気分解にも、心のかけらぐらいはあると思うって話なんだけど。 そんなに人でなしですかね。 特にオチはないので、コメントにせず日記にしてます。
| 明日平 | |
| 2026/08/14 17:06[web全体で公開] |
😶 選ばれてあることの恍惚と不安 GMとして卓の募集してPLが集まってからセッションが始まるまでの時間 PLの皆さんが集まってくださったことはうれしいんですが、不安でいっぱいです 胃とか心臓ガギュ~ッってなる感じがします セッションが始まると楽しいが勝るんですけどね
| 明日平 | |
| 2026/08/09 22:24[web全体で公開] |
😶 【宣伝】MARキャンペーンと『ココフォリアの駒の管理の質問』 8/19(水)から始まる水曜21~24時固定卓のマージナルヒーローズキャンペーン 大鳳学園 のプレイヤーを後2人募集中です https://trpgsession.com/session/178617850129j0jinjp せめて後1人いると何とか立卓はできそうなんで、参加できそうな方いらっしゃったらよろしくお願いします 定期宣伝はここまでで マージナルヒーローズのキャンペーンはココフォリアでやるんですが 駒の管理で悩んでいます キャンペーンなのでそもそも駒が多いんですが マージナルヒーローズの場合。NPCが人間態と怪人態の2つ駒いるんでめちゃめちゃ駒が増えます もちろん人間と怪人で立ち絵を変えるだけという対応もできるのですが 死神博士とイカデビルは駒の名前を変えたいじゃないですか(もしかして名前も変える方法があったりするんですか?) ココフォリアは駒の並び替えができるようになったので、使う駒だけ上に持ってきているのですが…それでも面倒くさい 皆さん、どんなふうに駒の管理をなさってるのでしょう?
| 明日平 | |
| 2026/08/08 21:22[web全体で公開] |
😶 マージナルヒーローズ学園ものテキセキャンペーン参加者募集 タイトルそのまんまなわけですが マージナルヒーローズ学園ものテキセキャンペーン参加者募集です 2026/8/19より毎週水曜日21時~24時固定卓 (1話につき3~4回程度のセッション)×(全4~5話)+(お休み)で週1回ペースで、休みを挟みながら半年程度での完結を予定しています。 チバシティに存在する架空のマンモス私立高校大鳳学園高等部を舞台に 1話:入学式/2話:夏休み/3話:2学期(学園祭)/4話:冬休み(未定)/5話:3学期(未定)の構成(4話で終わるかも) の学園ヒーローものキャンペーンです。 詳しくはこちら https://trpgsession.com/session/178617850129j0jinjp 日程があってマージナルヒーローズに興味があるよって方がいらっしゃったらぜひご参加よろしくお願いします
| 明日平 | |
| 2026/08/07 22:03[web全体で公開] |
😶 【MAR】キャンペーン市場調査 8月中にマージナルヒーローズのキャンペーンを始めようと考えています 学園もので 1話:入学式 2話:夏休み 3話:2学期(学園祭) 4話:冬休み(未定) 5話:3学期(未定) みたいな話です (1シナリオ3~4回)×(全4~5話)+(お休み)で半年ほどで終われば…と思ってます 今のところGMを務める明日平の都合で水曜日固定の21時~24時の予定ですが 金曜日・土曜日にもできなくはないです。(ほかの曜日も不可能じゃないけど優先度は低い) そこで、「この曜日なら参加したい!」って方がいらっしゃったら教えていただけるとその曜日に開催を検討します
