明日平さんの日記

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日記一覧

明日平
明日平日記

2026/04/18 23:00

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😶 ロールプレイを3つの側面で分けるとして
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いわゆるロールプレイってかなり広い範囲を表す言葉ですけど、この日記の中では3つに分けます

1.キャラクタープレイ
2.ゲーム的役割
3.物語的役割

1のキャラクタープレイはいわゆる狭義のロールプレイって言われるやつですね
「強い規範意識と責任感を持つ、しっかり者。怒ると怖い」とか
「豪放磊落で明るく、食いしん坊、特にカレーが好きな力持ち」とか
キャラクターの色付けとそれにのっとった行動です

2のゲーム的役割はクラス制のシステムで言うクラス分け
戦士は殴る、僧侶は癒す、盗賊は探索する
みたいなやつです
ゲーム内でのできることの分担にのっとった行動です

3の物語的行動はセッションを進める行動です
HO1はヒロインを助けるとか
あなたの忍務は燕の子安貝を手に入れることだとか
そういったセッション目的にのっとった行動です

ロールプレイには他の側面もあると思いますが、とりあえずこの3つに分けて考えます

自分はGMよりの思考の人間なのでPLとしてもどうしても3の物語的役割に引きずられます
その結果キャラクタープレイがブレブレになるなんてざらです

例としてはCoCをプレイしてた時
食事シーンがあったんですけど
CoCで食事ってろくなことにならないので食べないRPしてたんですが
KPから「食べないと進まないんですけど」と言われた瞬間
「おいしそ~だな~パクパク」って豹変するとかざらです


そんなわけでPLとしては
キャラクタープレイ:ゲーム的役割:物語的役割の比率が
1:4:5か1:3:6
くらいです(システムにもよりますが)

GMとしては
物語的役割は最低限はこなしてくれなければ困る
ゲーム的役割は最低限こなせば十分
キャラクタープレイはなくても十分
くらいに思ってます

世間的には
PLとしてこんな感じとか
GMとしてこういうのが理想とかあるんですかね?
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明日平
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2026/04/16 17:08

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😶 Xで流れてきた「私に似たキャラクター」


ChatGPTに聞いた結果……碇ゲンドウでした

詳しく解説を求めると
・全体設計型の思考
・複数勢力を動かすのが好き
・感情より「機能」でキャラを見る傾向
・“試す”構造を好む
まあ、チャッピーにはシナリオ作成の手助けをよくしてもらってるから、GMとしての傾向が出てる気がします

何より「説明不足のコミュ障」と「行動原理」はチャッピーに話してないけど似てるところはあるかも



ちなみに同じ質問をGrokに聞くと……ドラえもん
どこが似てるかというと
1. 基本的に優しく思いやりがあるのに、辛辣で現実的なツッコミを入れるところ
2. 親しみやすい人間らしい弱さや欠点を持っているところ
3. 友達(相手)を支えつつ、厳しく諫めたり見守ったりするバランス

「優しさの中に現実的で少し辛口のツッコミが混ざった、親しみやすい人間臭さ」
だそうです

全然違うやん

22:13 追記
埋め込みだとXの自動翻訳効かないんですね

「 」内をチャットGPTに書き込んだだけです

日本語なら
「これまでの個人的な経験に基づいて、あなたと長く会話してきた中で、私に似たキャラクターを1人教えてください。名前だけ。」

原文のポルトガル語だと
「Com base na minha experiência pessoal conversando contigo ao longo do tempo, me diga um personagem que seja parecido comigo, apenas o nome dele」

です
ちなみに自分は日本語で試しました
その後どこが似てるのか深堀です
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明日平
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2026/04/14 22:15

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😶 流行りモノや人の嗜好とズレてきてる?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、何か自分と他人が面白がってるものがズレてきてる気がします

例を挙げると
春アニメ1話切りしたものが世間ではそこそこ人気だったり
前回のじいさんの昔話日記が、なぜそこそこ「いいね」がついたのかわからなかったり
超かぐや姫は複数回見て「なるほど複数回見ることを前提に作られてるんだな」と感心はしたんですけど、世間ほどはハマらなかったり(超かぐや姫は面白いとは感じました)
そんなことがいろいろ重なって、世間と自分の感覚のズレを感じます

年を取ったからと言われればそれまでなんですが
シナリオを作るときあまりに他人と感覚がズレてると、色々まずい気が…

世間が面白いと思はないものを、自分が勝手に面白いと思うのはいいと思うのですが
世間が面白いと思うものを理解できないのは、シナリオ作りでは問題が出そう


素人のシナリオ作りなんて自分の面白いと思うものを詰め込んでごった煮にすればいいのは理解してるんですが
それでもあまりに他人とズレると人を選ぶようになってしまうような
そうはいってもできることしかできないし、ズレた感覚でもシナリオ作っていくしかないんでしょうね
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明日平
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2026/04/12 13:07

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😶 伝承されなくなった古のノウハウ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)20世紀(というかTRPG冬の時代の前)によく解説されていたノウハウの1つに
「公民館(や公共施設)の借り方」
というのがありました

まだオンセが一般的でなかった時代なので、オフセが主です
そのため、人が集まれる場所が必要でした
個人のお部屋でも遊べるのですが

・声が大きくても大丈夫
・2卓以上立てられるスペース(10人以上は入れる)
・部屋の使用料が安い

といった条件を満たすところとなると、どの地方でもあるのが公民館ということになります

そういったわけで公民館を借りるのですが、昔はTRPGで借りるのが面倒だった
これにはいろいろな理由があって

・昔はオタクに風当たりが強かった
・TRPGとは何かの説明が面倒くさい

そのうえでTRPGをプレしていると

・「ぶっタヒす」とか「ぶん殴る」とか物騒な言葉が飛び交う
・「狂信者が~」とか「カルト集団が~」とかカルト教団っぽい言葉が飛び交う
・サイコロを振っているので賭博っぽい

とかあってあらぬ誤解を招くことがあり、公民館側が貸してくれないといった事例があったようです
(自分は貸してくれなかったことはなかったですが、説明は昔は面倒でした)


翻って今ではオンセが主で公民館を借りるという人はかなり少数派になったのでノウハウとしては伝承されたいないのでしょう
さらに言えば公民館自体、借りやすくなってる気がします
最初にサークル登録されれば大抵の地方でオンラインで部屋は借りられるようになってきてます
さらに言えばサークル登録も昔より簡単になっている印象があります(明日平調べ)


あ、ちなみに公民館を借りるときのノウハウとして

・TRPGのこまごまとした説明は避けてもOKなことが多い
・囲碁や将棋、ボードゲームのようなアナログゲームを通して参加者の交流を図るのが目的です
・サイコロを使いますが賭博ではなくお金のやり取りは発生しません
・会話で進行するゲームなので活発な会議程度には声が出ます
・(地域によっては)参加人数は〇人くらいを予定しています

といったことを伝えるというのがあります

1度借りられると2度目以降は簡単に借りられることが多い

ただし1度やらかすと、以降(他のTRPGサークルを含め)借りられなくなることがあるので、利用規約と一般常識は守ること
(うちのサークルはメンバーが他のメンバーに選挙のビラを配って「公民館の政治利用の禁止」に引っかかって怒られたことがある)
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明日平
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2026/04/10 23:10

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😶 メタ発言って
GM-PLレイヤーでの発言のことだって認識だったけど、案外そうじゃない人が多いのか……

GM(NPCや情景描写を含む)-PCレイヤーの発言はメタ発言じゃないって認識だったけど
違う考えの方も多そうなので、自分が発言するときはちゃんと定義して話すよう気を付けよう

関係ないけどアイコン自分でかえたんだけどいまだに慣れないw
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明日平
明日平日記

2026/04/07 21:46

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😶 ロールプレイについて今更気付いたこと
すごく今更な気づきです

昔シナリオ作りについて
10くらいアイディアがあったとして
シナリオに書けるのは5くらい
セッションで表現できるのは3か2くらい
実際PLに伝わるのは1くらい

でもセッション自体はPLのアイディアもあって最初のアイディアの10を超えて20にも100にもなる
みたいなことを書いた記憶があります(数字はうろ覚え)


これPCというかロールプレイも一緒なんですね

キャラの設定を10考えたとしても
キャラシに書けるのは5にも満たない
セッションに生かせるのは3か2くらい
実際に他の参加者に伝わるのは(最初の設定の)1くらい

でもセッション自体やキャラの表現は他の参加者との化学反応で20にも100にもなる

そんなわけで今更気づいたのは2点
1.やっぱり他の参加者のアイディアはすごい
2.対してキャラを表現できなくても十分セッションは面白くなるんだから、気楽にセッションしてよい

うん、何度見ても今更な話でした
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明日平
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2026/04/03 22:24

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😶 アイコン替えてみた
明日平です。
今まであまりにいかついおっさんだったので、ちょっとっとつきにくかったかもと思い
少しマイルドに墨絵風のおっさん画像に変えてみました。

アイコンより普段書いてる日記の内容のほうがよっぽどとっつきにくいのはどうかとは思わないでもない
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明日平
明日平日記

2026/04/02 20:00

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😶 魅せかた
世間的にはもう春アニメの季節ですが、まだ終わってない冬アニメの配信を今日見ました(次最終回)

天下繚乱の参考にしようとして見始めたアニメなんですが、これが見事に面白くない(つまらないとまでは言わないけど)(※あくまで個人的感想です)
話は面白いんですよ
複数巻出てる人気小説が原作で、コミカライズもされてる
ある意味、満を持してのアニメ化なのでストーリーは面白い
キャラも設定としては立ってる(それをよく見せているかは別)
主題歌エンディングも豪華

それで面白いと思えないのはアニメとしての見せ方(演出?)のせいなんだろうなぁって感じです
全然動かない…なんか3Dの人形がポーズを変えずにスライドしてるだけみたいな映像です
カット割りのせいか、動かない人形のせいかはわかりませんがアクションシーンが何をやっているのかわかりにくい
そのせいか、話しとして盛り上がるシーンでも全く迫力がない

ストーリーが面白いだけにすごくもったいない

こういうの見ると魅せかたって大事なんだなって思います

そう考えるとTRPGもストーリー的に面白いだけじゃダメなんでしょうね
・文章の表現
・話し方
・シーンやNPCの絵
・BGM
等々、様々な表現で魅せる必要があるのか

まあ自分はいろいろできないテキセGMです
絵やBGMは全く苦手。PLの想像に委ねていくスタイル
話し方はテキセなので関係ない
なので文章は頑張りたい
といっても、格好いい文とかもえる文章とかは無理
せめて、「わかりやすい」ものにしたいな
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明日平
明日平日記

2026/03/29 22:43

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😶 できたこと、できなかったこと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やる気でないんで、色々悩むより手を動かそうということで
話題のセリアの戦闘フィギュアを2体買って組み立てました

100円にしてはよく動きます
でも、ちょっと無理なポーズをとるとパーツが外れます
(特に肩のカバーと腿上のカバー)


で何ができて、何ができなかったかというと

できたこと
キン肉バスター
マッスルスパーク天
マッスルスパーク地
マッスルリベンジャー
五輪砕き
タイガードライバー
首極め腕卍

後、きれいにブリッジできるんでスープレックス系はいろいろ

できなかったこと
マッスルインフェルノ(技をかけるほうが立てない)
パロスペシャル(自立しない))
タワーブリッジ(自立しない))
サソリ固め
テキサスクローバーホールド

自立系と足の関節をからめる系が難しい


TRPGの準備は全然できなかったけど、ちょっとしたものでも何か作って遊ぶのはいいですね
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明日平
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2026/03/28 22:21

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😶 なんか(TRPGを)やる気が出ない
年度末だけどめっちゃ忙しいというわけでもないし
ニトリのっやっすいリカヴァリーウェアを導入してちょっと体調も良い気がする(プラセボかも?)
それなのになんかTRPGをやる気が出ない
正確に言うと、GMする準備のやる気が出ない

(オフセ分も含め)いろいろ中途半端に準備はしてるんだけど何一つ完成にこぎつけられない感じです

やりたいことはいろいろある

まずプレシャスデイズのオンセGMの準備
打ち込むだけなのに1か月ほど何も手を付けてない

オフセのルーンクエストグローランサの布教準備
シナリオは公式のものを使う、キャラ作成のサマリーも作った
あとはルールのサマリーを作るだけの状態でこれも数か月止まってる

オフセ歯車の塔の探空士のGM準備
これは全く手つかず

オンセでは天下繚乱もGMやりたい……全く手はついてないんだけど
讃岐のから逃げてきた狸の姫が京か大阪でドタバタする話
出来れば3話ほどのキャンペーンにしたいんだけど…これもアイディアこねてるだけで手が動かない

マージナルヒーローズもキャンペーンのアイディアはあるけど形になってない

なんかいろいろやりたい気持ちに体…というかPCで入力する作業がついてこない感じです
なんか簡単にやる気が出る方法ないですかね……と聞くよりまず手を動かせってのが正解の気がする
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明日平
明日平日記

2026/03/16 22:36

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😶 映画館とオフセ
昨日やっと今年初セッションをしました
オフセのソードワールド2.5のキャンペーン開始にPLとして参加しました
今時、TRPGのセッションの9割くらいはオンセでしょうから、オフセでキャンペーンは贅沢な遊び方だと思います

オフセで遊ぶのって映画館で映画を見るのと同じような贅沢さというか

今時映画はサブスクで見るのが主流だけど「映画館で映画を見る」のには意味がある
映画館で映画を見るってことは他のことはできない。映画に集中できる
あと、大画面や優れた音響設備なんかも付加価値を生んでいる

オフセもそう
基本セッションに集中できる。ながらで他のことはできない。(たまにずっとスマホ見たりしてる剛の者もいるけど…大抵次は呼ばれなくなる)
映像や音響はオンセに負けるけど、ほかの参加者とのやり取りのレスポンスの良さはオフセが一番

オンセはオンセで手軽さとかロールプレイのしやすさとかいろいろ良いところもあるんだけど
オフセはオフセでいいものだ

オンセンにはオフセ未経験の方もいると思うけど、オフセも楽しいよ
コンベンション参加とかハードルが高いのは十分承知の上でいうけど、個人的にはオフセが一番初心者対応しやすいと思います
後、コンベンションならルルブ未所持でも全く問題なんで、そういう意味でも初心者にもおススメ
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明日平
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2026/03/09 21:35

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😶 古参も割と戦々恐々としてます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ベテランになっても新人対応に自信のない明日平です

明日平は15年続くオフセサークルのサークル主をしてます
自分で田舎の小さなTRPGサークル作ったので、なんとなくサークル主扱いです

このサークル15年続いてるので古参は昭和生まれのおっさんばかりです

しかし、それなりの期間続いているので、メンバーの新陳代謝はあります
年に数人は新人さんも来ます
新しく来る方は20代くらいの方が多いのですが、ティーンエイジャー…中学生や高校生(JCやJK含)も来ることがあります

まあ新人さんからしたら、ただでさえ知らない環境で緊張するのに
下手すれば親より年上のおっさん相手ですごく大変なのはわかります


その一方、新人さんを相手する古参も割と戦々恐々としているのも事実です
下手すれば親子ほど、そうでなくても一回り以上年の離れたおっさんからすれば、些細な言動で新人を委縮させ次は来なくなることは分かってるからです
(大体の古参は会社でハラスメント研修を受けてる年齢)

そんなこんなで古参も新人さんには気を使います
ハラスメント行為がないのは当然として
GMはなるべく新人さんが楽しんでいただけるよう進行します
PLもなるべく新人さんに話しかけ発話を促します
そして、よくあるのがおっさん同士しかわからない古いネタを問答無用でぶった斬る
他モロモロ気を使いながらリピーターになっていただけるようセッションします


まあなんていうか、新人さんがベテラン相手に緊張するのはしょうがない
知らない環境に飛び込むんだから

でもベテラン勢も新人さんの半分か3分の1くらいは戦々恐々としながらセッションしてます
どんだけ経験積んでも知らない人と遊ぶのは緊張するから
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明日平
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2026/02/27 22:39

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😶 「オリジナルの体験」か?「他人と共有できる体験」か?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)小難しくタイトルを書いていますが
オリジナルのシナリオを遊ぶか
(公式や同人の)有名なシナリオを遊ぶか
という話です


明日平は昭和生まれのおじさんなのでオリジナルシナリオのGMをすることが多いです
なんというかTRPGは「自分たちだけのオリジナルなストーリーを体験するモノ」という(ちょっと古めかしい?)感覚が強いからです
公式(や他の方が作った)シナリオを回すこともありますが、これはオリジナルのシナリオが回せないときが主です
他人のシナリオを回すときは、初めてのシステムで勝手がわからなかったり、そもそもシナリオ書く時間がなかったり、単純に面倒くさかったりそんな感じです
後、システムによっては公式(や同人)シナリオがそもそも少ないものもあります
ゆえにオリジナルシナリオでオリジナルの体験を…ということが多い


翻って昨今の流行り、特にクトゥルフ神話TRPG界隈を外から見てると、有名シナリオを回す方やPLとして参加したがっている方が多くいるように感じます(実際は知らないですが)

有名シナリオがいい点もわかります
何より面白いことがある程度保証されているのは、素人の作ったオリジナルシナリオに比べると大きなアドバンテージです
タイパが叫ばれる昨今、つまらない可能性があるオリジナルシナリオで無駄な時間を過ごすより、ある程度評価の固まった有名シナリオを遊びたいというのは一つの流れなのかもしれません


でも、有名シナリオが遊ばれる理由は面白さの保証ではなくて、「体験の共有」なのかなと思ってます
・動画で見たのと同じシナリオを遊びたい
・有名シナリオを見てから動画を見たい
・同じシナリオを遊んだ同士でSNSでつながりたい
といった体験の共有ができることこそが強みなのかな……と思ってますが本当のところは知らない
特に同じシナリオを遊んだ方とのつながりは、ネットのなかった時代のセッション後の駄弁りに似た楽しさがあるんだろうなとは思います。


話があっちこっちに飛んでわかりにくいですが
かつて(それこそ20世紀の時代とか)、TRPGは「自分たちだけのオリジナルな冒険ができる」がウリであったわけですが
いまは「みんなと同じ冒険が共有できる」(共通の話題になる)がウリになる時代になっているんだなって思うわけですよ

もちろん20世紀もドラクエやFF(どっちも)を共通の話題としていたのだから人の習性は変わっていないわけですけど


「オリジナルの体験」と「他人と共有できる体験」どっちが上ってものでもないでしょうから
明日平おじさんとしては今の流行りについていけてないので下手の横好きのオリジナルシナリオで「オリジナルの体験」型でいこうと思います
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明日平
明日平日記

2026/02/26 19:39

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😶 キャンペーン没ネタ
その1 マージナルヒーローズ
悪役の理屈を作るのが面倒なので
敵対的ではないものの人類を上回る圧倒的力ゆえの脅威に対抗するシナリオ
(例えば仮面ライダー鎧武のヘルヘイムの森みたいなもの)
ってネタで少し考えていたんだけど

人間の理の外にあって敵対的とは言えないが力が圧倒的すぎるゆえの脅威に対抗する……クトゥルフ神話TRPGでよくね?
ってなって没にしました


その2 超かぐや姫
旬のネタを旬のうちにシナリオにするのはよいこと
というわけで超かぐや姫です
明日平がGMできるシステムのうちどれでやるかつらつら考えると……天下繚乱になりました
基本ギミックが公式設定のもので行けることと、
何よりEXーotogibanashiぽいのは天下繚乱だよねってことです(モノトーンミュージアムは持ってない)
1話EXかぐや姫
2話EX桃太郎
3話EX浦島太郎
みたいなノリで行けないかと考えましたが……旬のうちに出来上がる気がしないので没です


とりあえず延し延しになっているプレシャスデイズの準備頑張ります
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明日平
明日平日記

2026/02/13 22:26

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😶 今時の若い子のファンタジーの定番って何なんだろう?
明日平はおじさんなので若いころは(20世紀の話)、指輪物語とかエルリックサーガとかが基礎教養のように言われてた
しかし実際に明日平の周りでよく読まれてたのはロードス島戦記でした
(そして意外と指輪もエルリックも通じないことが多かった)

指輪物語とかエルリックサーガとかロードス島とかは古典中の古典で
多分ハリーポッターも古典何だろうとは思う

今時若い子はこれらの作品をネットミームとしては知っていても実際は読んでないとか多そう

じゃあ、今どきの子のファンタジーの定番って何なんだろう?(多分軽いほうが定番になりやすいハズ)
フリーレンとか?
それとも永遠の定番「聖書」?
ゲーム系だと履修するのきついな

おじさんが若い子に話し合わそうとして嫌われるムーブかましたいので教えていただけるとありがたいです

p.s.
古典読まないのは別に悪くないからね
明日平もクトゥルフ神話はあまり読んでないし(ホラー苦手)
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明日平
明日平日記

2026/02/09 22:57

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😶 敗北を受け入れること
選挙・オリンピックと勝負事の多い週末でした
勝った側の姿はもちろん素晴らしいのですが
個人的には負けた姿を見るのも好きです(性格悪いかもしれない)

昨日凄い負けっぷりを見せた方の覚悟を決めた姿が個人的に好みだったんで、
できればあの感じを言語化出来たらセッションというかGMの時役に立つだろうなとか思いました(特にオチはない)
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明日平
明日平日記

2026/02/08 19:47

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😶 長い物語の終わり(スーパー戦隊シリーズ最終回)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日で50年以上続くスーパー戦隊シリーズはひとまず終わったわけですが
シリーズの最後の敵、想定されていたとはいえ彼でもいいのか……

なんていうか素人考えだと、50作品の総決算的な敵をラスボスにしたくなるところ
主人公と個人的に一番因縁のある相手を最後の相手にするってのはありなんですね
(もしかしたら大人自事情があったのかもしれませんが)

長いキャンペーンのラスボスに巨悪や真犯人ではなく
PC1の最初のライバルを持ってくるのは時々やるからそれと同じといえば同じ
明日平式も的外れじゃないということで少し自信を持っておくこととする
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明日平
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2026/01/08 17:06

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😶 心臓に異常?が見つかりました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)会社の健康診断で「心電図に異常あり・要再検査」ということで
本日はかかりつけ医で再検査のため仕事はお休み

再検査の結果……「心電図に異常あり」

かかりつけ医がおっしゃるには
・心筋梗塞を起こすとこういう波形になることもある
・でもかかりつけ医にかかり始めた6年前から同じ波形
・よって(自覚症状もないので)心筋梗塞は考えにくい
・多分生まれつき変な波形の出る心臓なだけ
・特に問題は無し

というわけで明日平の心臓は普通の人と違うらしい
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明日平
明日平日記

2025/12/27 13:21

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😶 失われた40年
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年の初めに話題になったか覚えてないんですけど、2025年は新和版D&Dが出て40年
来年2026年は日本語版クトゥルフの呼び声(HJ版)が出て40年なんですね
ローズ・トゥ・ロードが1984年発売だから、日本語環境におけるTRPGの歴史は約40年ということになる


その40年の間にTRPGのセッションにおけるトラブルはたくさんあったし
よくあるトラブルには解決法も編み出されてきた

40年の間にはシステムも進化し(結果、トラブルが起きにくい設計になっている)
セッションは対面からオンラインがメインに変化してきた(結果、対面のみで起こるトラブルは減っている)  

にもかかわらず、セッションにおけるトラブルは40年間さして変わらない


実際問題、トラブルの大半はルールブックの最初のほう
「最初に覚える大切なルール」とか
「イントロダクション」とか
に書かれていることを読んで参加者全員が守れば起きにくい(起きないとまでは言わない)ものが多いし
昔に比べれば、ネットにトラブル回避法や解決法はかかれていることが多い

にもかかわらず、セッションにおけるトラブルは40年間さして変わらない


繰り返されるトラブルを見ると
単にトラブルがネットの拡散力によって目につきやすくなっただけなのか
それとも人間が種として進歩しないだけなのか
とかいろいろ考えます


トラブルの回避方法なんかは
【ふぃあ通TRPGチャンネル】
https://www.youtube.com/@FEAR_TRPG
をみるとか

ちょっと古くて電子書籍しかないんですが
【なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編】
https://www.amazon.co.jp/%E3%81%AA%E3%81%9C%E3%81%AA%E3%81%AB%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E4%BE%B5%E7%95%A5-%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AFRPG%E7%B7%A8-Role-Roll-Books-ebook/dp/B0F7XHFRFB/ref=tmm_kin_swatch_0
なんか読めばだいぶ回避できる

お金出したくなければ
【5CH 卓上ゲーム板TRPGプレイング技術スレ まとめサイト|略して【プレまと】】
https://trpgpulemato.wixsite.com/index
なんかもある

後は
【ムギャオーの叫び声 困ったちゃんのまとめ】
https://w.atwiki.jp/kt108stars/
でトラブルの事例を学ぶとか

いろいろな方法があるんですが
往々にしてこういうトラブル回避の方法を学ぶ人は(結果として)トラブルを起こしにくく
トラブル回避とか考えない人がトラブル繰り返すのかなとも思う


別にオチはないんですが
最近の若者も我々が通って来た道を通っているのだな
と思う反面
最近の若者にトラブルが起きない方法を伝えきれなかったベテラン勢の敗北を感じる年の瀬です
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明日平
明日平日記

2025/12/25 20:44

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😶 TRPGが上手になるために最初に覚えるべきロールプレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGの上手下手の基準はいろいろあると思いますが
明日平はオンセンの100の質問で

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
「また一緒に遊びたいと思わせることができるかどうか」

と答えているので、
「また一緒に遊びたいと思わせる」人をTRPGが上手な人とこの日記では定義します


この条件で最初に覚えるべきロールプレイは
「よいPL・よいGM・良い参加者」=「良い人」のロールプレイです
(あなたが実際に良い人かどうかは関係ない)

どんなキャラクターのロールプレイより
「中の人が良い人そう」
のほうが
「また一緒に遊びたいと思わせる」ってことになりますから
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