明日平さんの日記
明日平さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 明日平 | |
| 2026/07/23 22:29[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2026/07/22 22:52[web全体で公開] |
😶 ラージナンバー枠は必要なのか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いわゆるFEARゲーの話です PC1 ヒロインと絡む人 PC2 敵と絡む人 PC3 組織から依頼される人 PC4以降 当事者性が薄くなる代わりに好き勝手なキャラやれる枠 みたいなお約束があるじゃないですか 天下繚乱だと4人パーティーが(基本クラス的に)座りがいいんで4人いることに意味があります (ARA2も同じような気がする) でもそうじゃないシステム、今度やろうとしているマージナルヒーローズとか他にもメタリックガーディアンとかダブルクロス3rdとかは別に4人いなくても十分成立すると思う 今、準備しているマージナルヒーローズのキャンペーン シナリオ的にはPC4がいるほうが便利 でも今のところPC4に強いハンドアウト(というかモチベーションがあがるようなハンドアウト)は思いついていない 現状 【PC4 以降 自由枠 キミたちはオカ研の会員だ。そしてヒーローだ。 学内にはびこるヴィラン絡みの事件を解決している。 話に絡んでくれれば自由に動いて構わない。】 みたいにキャンペーンのハンドアウトでぶっちゃけた型になっています そこで聞きたいのは ラージナンバー枠は、「好きなキャラで好きにロールプレイしていいけど、当事者性は無茶苦茶うすい(というか無い)」枠としても大丈夫なのか それとも「ラージナンバー枠でも、ある程度の当事者性は持たせたほうがいい」のか? 理想は「好きなキャラを作って好きにロールプレイできて、きちんと当事者性もある」なんでしょうが、 なんだかいつもPC1が不人気なんで、いっそ「なんでもいいよ枠」があってもいいか……みたいな判断になってるけど、どうでしょう?
| 明日平 | |
| 2026/07/21 21:27[web全体で公開] |
😶 新・天下繚乱「大坂狸合戦」のテキセGMを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、新・天下繚乱のオリジナルシナリオ「大坂狸合戦」のテキセのGMを終えました 粗のあるシナリオでしたがPLの皆さんのおかげで楽しくセッションできました シナリオ自体がそれなりの出来でも、PLの皆さんが盛り上げてくださると、セッションとしては楽しくなる 当たり前ですが改めてそう感じました 明日平は自認としては吟遊寄りのGMなんですが 吟遊色を薄めようと「大坂狸合戦」では意図的にグダグダになるシーンというかPLにぶん投げるシーンを増やしました 合流シーンなんて 「PC3のもとにPC1とPC2とPC4がやってくる合流シーンです。 お互いの事情説明と合流のロールプレイをしていただけたらシーン終了です」 しか書いてなくて、全部PLの皆さんに任せたんですが、 PLの皆さん上手くまとめてくださって大変助かりました(全然グダグダにならないしスゴかった) 「大坂狸合戦」は「超かぐや姫」を見た後に書いたシナリオなんでそれなりに影響を受ける……はずでしたがかぐや姫要素は薄めでした 一応、赤ん坊だったヒロインが急成長して求婚者(の軍勢)が来るので追い返す…という話なんでかぐや姫の序盤をなぞってはいるんですがあんまりかぐや姫っぽい雰囲気は無しでしたね (相変わらずヒロインの出番が少ないのが敗因だったかも?) PLとして参加してくださった、imoさん、ミドリガニさん、wpekeさん、パスタさん(PC番号順)にはあらためて感謝を やっぱりGMは楽しいですね セッションを一番特等席で楽しめるのってGMだと思うんですよ そんなわけでいつになるかわかりませんが次回作の予定です マージナルヒーローズの4~5話の学園ものキャンペーン 多分水曜固定で21時~24時 昔、身内オフセで3話までやったけどPC1がこれなくなって中断したダブルクロスのシナリオのリメイク ダブルクロス版では4話まで制作済みで、現在2話をマージナルヒーローズ版に修正中 8月中に始められればいいなと思ってるけど予定は未定
| 明日平 | |
| 2026/07/19 22:07[web全体で公開] |
😶 チャッピーに匙を投げられた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)数か月さぼってたTRPGの技術の棚卸の話なんだけど ひさしぶりにNOTeの記事を更新しました。 というのも、もともと(10年以上前の話)TRPGの技術を2000オーバーで集めてたんだけど それをまとめるためにNOTeのを活用しよう…と思ってたんだけど……大量のデータをまとめる作業って面倒くさいよね そこで、こういう大量の無秩序なデータの羅列をまとめるのこそAIの本領発じゃね? ということでチャットGPTに厳選した約1800のHTMLファイルをぶち込んだ結果 ・ ・ ・ データが多すぎて1回の出力じゃ無理です との回答 マスタリングの技術に特化して471ファイルを渡しても データが多すぎて1回の出力じゃ無理です との回答 NOTeの記事にするなら30~40分割して書くのが無難 見出しはこんな感じ~と1回から10回まで見出しを出してくれました じゃあ1回目だけ記事にして、といって出力させると ・ ・ ・ 全然元のデータにないことを記事にしてきました……ダメじゃん インターネット検索は使うな、データだけで書けと指示すると…無理との回答 AIってこういう多量のデータのまとめこそ得意じゃなかったん? あ、Cloudeにやらせるとものの数分でやってくれたんで記事は書いてます
| 明日平 | |
| 2026/07/17 21:43[web全体で公開] |
😶 GMにとって分割テキセの利点 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは、予定と違った進行になったとき修正できる時間があること (なお、月曜の新天下繚乱のテキストの修正は終わってない)
| 明日平 | |
| 2026/07/16 21:44[web全体で公開] |
😶 【質問】AIとシナリオ執筆 AIをシナリオ作りに使う是非はおいておいて、 今後AIを使えないと困るだろうということでAIを使ってる明日平です といってもアイディアは自前でだして、シナリオもほとんど自分で書いてから ・誤字脱字のチェック ・進行でおかしいところがないかのチェック といった清書部分に使っていたのですが 最近は ・アイディアの壁打ち ・シーンは思いついているが言語化できないときの原案だし(箇条書きから地の分を生成) みたいな使い方もしています 他にもいろんな使い方できるんでしょうが、まだ使いこなせていません とここまでは前置き AIについて聞きたいことがあって 【自分がシナリオ作りに使うにあたって】という条件で チャットGPTとGrokを使うことが多かったのです 感覚的にはGrokはほぼ役に立たず チャットGPTのほうがTRPGシナリオ作りには向いてる感じがしてました GeminiとCopilotはあまり使ったことがなく使用感はわかりません 気になってるのはCloude 文書生成が得意なAIということで 使ってる方、使い心地はどうでしょう? Cloudeに限らず「このAIが使いやすいよ」ってのを教えてもらえると助かります
| 明日平 | |
| 2026/07/15 19:23[web全体で公開] |
😶 キャンペーンの期間ってどれくらい? 今やっている新・天下繚乱のテキセが終わったら、久しぶりにキャンペーンをやりたいと思っています マージナルヒーローズのテキセ(全4話~5話、週一固定卓)を予定しています テキセ4~5話のボリュームで週1開催だと、期間は半年くらいかな~と勝手に思っています 週1開催の半年は長丁場という感覚なんですが、世間的にはどうなんでしょう? オフセだと月1開催(毎月遊べるとは限らないけど)で1年以上のキャンペーンとか割と普通にやっているし オフセのソードワールドなんかは終わりの見えない数年がかりのエターナルなキャンペーン(実際はどっかで無理やり終わらせる)なんかもあった でもなぜか週1開催のテキセだと半年でも長く感じる オフセでは1回で1セッション終わって、セッション間にシナリオを考えたり作ったりできるから長くても大丈夫な気がするんだろうか? テキセだと、あらかじめある程度は最後までシナリオ書いておかないと、週1開催だと間に合わないんで 前準備の段階で半年が長く感じるのかな? 世間的には半年のキャンペーンなんて短いほうかもしれないけど、 明日平がGMするんならGMできる規模でやるしかないから、できる範囲でやろう
| 明日平 | |
| 2026/07/08 21:47[web全体で公開] |
😶 セッション時の飲み物 今まで夜のセッション時の飲み物はエナドリを愛用してきました が、先日セッション後の睡眠に明らかに悪影響が出ました 眠気覚ましのカフェイン+脳のための糖分で今までいい具合だったんですが 齢のせいかカフェインが効きすぎるようです もう少しかカフェイン少な目で糖分があるとなると砂糖入りのアイスティーとかがいいのかな アイスコーヒーでもいいんだろうけど、ミルク入れないと胃が痛くなる人なのでアイスカフェオレなっちゃうけどそれもありか とりあえず紅茶のティーバック買っておくか
| 明日平 | |
| 2026/06/28 22:34[web全体で公開] |
😶 7月から始まる新・天下繚乱のセッションが終わったら (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マージナルヒーローズのキャンペーンがやりたい 今のところのアイディア マージナルヒーローズ キャンペーン概要 舞台 大鳳学園高等部 福岡県、背振学術研究特区に存在する大鳳学園は幼稚舎から高等部まで有する私立学校である。特に大鳳学園高等部は各学年A組からZ組まであるマンモス校である。 PCは基本的にこの大鳳学園高等部の生徒である 大鳳学園の設定はおいおい考える 背振学術研究特区 福岡~佐賀の間にある背振山脈を貫くトンネル内に建設された直線型粒子加速器 ・国際リニアコライダー(ILC)を中心とした研究機関と福岡国際科学技術大学院大学(FIST)に世界各国の天才が集まっている研究学園都市。ヒーロー・ヴィランが多く暮らし、ヴィラン犯罪率は高め。町の設定はそれほど使わない予定。 大鳳学園 幼稚舎から高等部まで有する私立学校。 高等部は各学年A組からZ組まであるマンモス校。 A組 エリートクラス。文武両道に秀でた生徒が集う。 S組 スペシャルクラス。一芸に秀でたスペシャリストの集うクラスでA組のライバル。 Z組 昭和な不良のクラス。古典的ヤンキーがそろう。 など各クラスに特色がある。PCがどんなクラスに所属するかは自由に決めてよい。 登場人物 田辺 風(たなべ ふう) 女 15歳 1年生 ヒロイン、PC1と同じ中学から進学して大鳳学園に入学した。中学1年生の時に事件に遭遇して以来、極端に運が悪く常に様々な事件事故に巻き込まれている。 夏目 明日三(なつめ あすみ) 女 16歳 2年生 学校で起こる様々な怪事件を先端科学で解明する先端科学研究会会長。実態は超常事件調査班の学内の実行部隊。PC3のライバル。 小梶 利九(こかじ りく) 男 17歳 3年生 先端科学研究会の頭脳、怪しげな発明品で事態を混乱させる。 東 文五(あずま ぶんご) 男 17歳 3年生 先端科学研究会の腕力担当。 園田 六平太(そのだ ろくへいた) 男 15歳 1年生 先端科学研究会のイケメン担当。 田辺風に告白するも失敗に終わる。 ディスティニー ヴィラン。運命調律装置を狙い暗躍する。PC2のライバル。 学校の七不思議 学校には七不思議があるが詳細は決まっていない。 1話:入学式 2話:夏休み 3話:2学期(学園祭) 4話:冬休み 5話:3学期(ないかも) の構成でのキャンペーン キャンペーン設定 トレーラー 運命調律装置――小規模ヴィラン組織ルードヴィッヒの開発したこの装置は偶然を思うままに引き起こすことのできる装置。 しかし、適合者の不在により実験は中断し、HAの攻撃によりルードヴィッヒは壊滅したものと思われていた。 ルードヴィッヒの残党、ディスティニーはかつての被験者を調査するために大鳳学園に潜入していた。 大鳳学園を守るためキミたちは立ち上がった。 キャンペーンハンドアウト PC1 新入生 キミは大鳳学園の新入生だ。中学で一緒だった田辺風も同じクラスになった。 (後からこちらが指定する設定が付きます) PC2 転入生 キミはHA所属のヒーローだ。ルードヴィッヒの残党ディスティニーが大鳳学園に潜入したという情報を得たキミは、大鳳学園に転入することにした。 PC3 会長 キミは大鳳学園のオカルト研究会(変更可)の会長だ。オカルト研究会は校内で起こる不可解な事件を「オカルト現象」として紹介しているサークル。だが、その実態は学園内でのヴィラン事件の隠蔽を目的としたHAの大鳳学園内の秘密組織だ。学園の日常を守るためキミは日夜活動している。 PC4 以降 自由枠 キミたちはオカ研の会員だ。そしてヒーローだ。学内にはびこるヴィラン絡みの事件を解決している。話に絡んでくれれば自由に動いて構わない。 7月から始める天下繚乱のテキセが終わってからなので8月後半~9月スタートの期間は半年くらい。 水曜か金曜(21時~24時)で曜日固定くらいでできないかな~と思っています。 まだシナリオは全然なので予定通り行くかは未定。
| 明日平 | |
| 2026/06/21 19:38[web全体で公開] |
😶 1つを極めるorいろいろやる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先に断っておくけどどっちが正しいって話じゃありません TRPGのシステムは「1つを極める」ほうがいいのか雑食で「いろいろやる」ほうがいいのかって話です 明日平が「いろいろやる」派なのでいろいろやるに贔屓目になるかもしれません 1つを極めるのがいいのは ・そのシステムに熟練する ・コストが低い の2点だと思います 1つ目の熟練するはわかりやすいと思います いつも遊ぶシステムのことはどんどん詳しくなる システムに詳しいというのは1つの価値です セッションでもシステムに詳しい善き参加者は貴重です コストが低いもわかりやすいと思います ルルブやサプリの購入コストが低いのはもちろん、ルールを覚えるコストも低い その分遊ぶ時間も確保しやすい いろいろやるのメリットは ・たくさんの知見が得られる ・遊ぶ機会が増える 1つ目のたくさんの知見が得られるは、そのシステムで遊びやすい遊び方を知れるっていう面があります クトゥルフ神話TRPGでがっつり戦闘シナリオをやるより、同じBRPならばルーンクエストのほうがやりやすいとか PvPするならソードワールド2.5よりシノビガミがやりやすいとか そういうやつです システムごとの特徴がわかるから、ある遊び方をやりたいとき向いたシステムがわかるのはメリットです 後、他のシステムの要素をやりたいシステムに取り込むというのも色々なシステムをやってこそですね 2つ目の遊び機会が増えるというのは 単純に1つのシステムから卓を選ぶより、複数のシステムから卓を選べるほうが選択肢が増えるという話です 明日平はいろいろな遊び方をしたいから雑食ですが 参入コストの低さから、いつも同じシステムで……というのも理解できる いつも通りどっちがいいという話でもないんですが マイナーシステムのGMする明日平としては「いろいろなシステム(でいろいろな遊び方で)遊ぶのも楽しいよ」 とチョッと言いたい
| 明日平 | |
| 2026/06/17 21:38[web全体で公開] |
😶 「日本TRPG界のレジェンド10人」を挙げるとすると あなたが選ぶ「日本TRPG界のレジェンド10人」を募集 明日平は 1.安田均 グループSNE代表。日本にTRPGを広めたレジェンド。 2 Gary Gygax D&Dを作った人。すなわちTRPGを発明したレジェンド。 3.水野良 ロードス島戦記の作者。TRPGの普及に多大なる影響を与えたレジェンド。 4.Sandy Petersen CoCの作者。現代日本のTRPGに与えている影響は大。 5.鈴吹太郎 F.E.A.Rの社長。TRPG冬の時代を支えた。 6.河嶋陶一朗 冒険企画局所属。サタスペやサイコロフィクションシリーズなど作品多数。 7.桜葉星菜 女性枠。冒険企画局の旅するゲームマスター。女性枠は悩んだ。 8.出渕裕 イラストレーター枠。イラストレーターも悩んだけど後世への影響が一番大きいと考え選出。 9.たいたい竹流 21世紀枠。どどんとふ開発者。オンセの普及に貢献。 10.門倉直人 ローズトゥロードの作者。個人的に影響が大きかったので。 を選出。 敬称略 順不同 泣く泣く削った方多数。 動画やシナリオ製作者が全然入ってないのが現代的じゃないかも。 あなたの考える「日本TRPG界のレジェンド10人」を説明付きで教えてください。
| 明日平 | |
| 2026/06/12 20:11[web全体で公開] |
😶 オンセのGM久しぶりすぎて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセのGM久しぶりすぎてBGMの準備しなくちゃいけないことを忘れてた 今、手持ちにある音源だと シーンキャラクターに合わせる感じで PC1:スパルタンX PC2:キャプチュード PC3:J PC4:HOLD OUT ヒロイン:ワルキューレの騎行 悪役1:ジャイアントプレス 悪役2:吹けよ風、呼べよ嵐 みたいになっちゃう
| 明日平 | |
| 2026/06/11 21:02[web全体で公開] |
😶 終わってた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2枠募集の卓立てて、風呂に入って上がって確認したらもう埋まってた 人気GMってチョット勘違いしそうw
| 明日平 | |
| 2026/06/01 21:12[web全体で公開] |
😶 新しいシステム TRPGのシステムで新しいって言えるのは発売後どれくらいまでを言うんだろう? さすがに1年以内は新しい気がする 3年でどうだろう?あまりなじみのないシステムは発売後3年ぐらいなら新しい気がする 逆に現在メインに遊ぶ(自分にとっての最新の)システムは(サポートがある限り)ずっと新しいような気がするようなしないような なんとなく「新・天下繚乱は新しいかな?」って気分だったけど 基本ルールブックが出て約5年たってるので さすがに、新・天下繚乱を新しいっていうのはちょっと違う気がしてきた おじさんになると時がたつのが早いね
| 明日平 | |
| 2026/05/30 20:03[web全体で公開] |
😶 現行のシステムって? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現行のTRPGのシステムってどういう条件なんだろう? 個人的には何となく ・基本のルールブックが定価で普通に手に入る ・サポートが続いている(サプリなどが出ているorサポート体制がある) くらいかなと思ってます 自分の遊ぶシステムでそろそろ条件から外れそうなのが マージナルヒーローズ 約10年前に基本のルールブックが出て、現在紙の本は定価では売ってない(電書はある) 最後のサプリが電書onlyで発売日が2024/7/19と約2年前 サポートページはあるけど最近は更新されていない…よね? そろそろ現行のシステムとはいいがたくなってきた。 逆に シノビガミやダブルクロス3rdなんかは息が長くて 基本ルルブの発売から約17年たってるけど ・基本のルールブックが定価で普通に手に入る ・サポートが続いている(サプリなどが出ているorサポート体制がある) そのうえ今も現役で広く遊ばれてる CoCの6版は現行のシステム何だろうか? ルルブは手に入るし、サポートもアプリで行ってる 遊んでいる人も多い ただ最新の版でないものを現行のシステムというのかはわからない 別にオチとかないんですが、どんなのが現行システムなんだろう?って疑問です 「自分が遊んでいるのが現行のシステムだっっっっ!!」 って意見もまた真 p.s. いろんなシステムの発売日調べていて思ったんですが シノビガミやダブルクロス3rd遊んでる子の中には「生まれる前に出たシステム」を遊んでるって子もいるんでしょうね
| 明日平 | |
| 2026/05/24 21:39[web全体で公開] |
😶 ファンタジーじゃが芋問題じゃないけど (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時代劇TRPGである新・天下繚乱のシナリオを作るとき外来語をどこまで使っていいのか悩む 基本、漢字に直せる分は直すように心がけてはいるんだけど……結構直し忘れもある まあ指輪物語にも特急列車が出てくるのは有名だし、あまり気にしてもしょうがないか
| 明日平 | |
| 2026/05/19 20:36[web全体で公開] |
😶 また天下繚乱やりたい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ということで準備は初めてます 5月中にはシナリオ書いて 6月募集して 7月中にはセッション終わる PL4名 週1開催、21時~24時の4~5回(曜日未定) くらいのスケジュール感で 今のところトレーラーとハンドアウト、オープニングしかできてない 現状のトレーラーとハンドアウト案(現状なので微妙に変えるかも) ~~~~~~~~~~ トレーラー 今は昔、化政の世。大坂に英傑ありける。 市井に交じりて妖異を撃ちつつ、よろづことをなしにけり。 名をばPC1となむいひける。 ある夜のこと、もと光る信楽焼の狸、一体ありける。 あやしがりて寄りて見るに、狸の中光たり。 それを見れば赤子いと怪しうていたり。 一方そのころ四国では伊予松山の化け狸、隠神刑部が人妖統一をなすべく戦を進めていた。 天下繚乱『大坂狸合戦』 百花繚乱綾錦 いざ開幕! ハンドアウト PC1 コネクション 赤子 関係:庇護 キミは大坂に住んでいる。 夜、自宅に帰る途中、七色に光る信楽焼の狸を見つける。 怪しがって近づいてみると、中から赤ん坊(狸耳としっぽ付き)が現れた。 赤子を捨ておくわけにもいかず、キミはPC3の元を訪ねることにした。 PC2 コネクション 狸騎士、雷太 関係:仇敵 キミは阿波の国、徳島に住んでいた。キミの故郷は隠神刑部の配下、狸騎士雷太率いる狸軍団に襲われた。 助けを得るべく船で大坂にわたったキミは、大坂で困りごとを解決しているというPC3の元を訪れた。 PC3 コネクション 大阪の人々 関係:愛情 キミは大坂で面倒ごとを片付けている(立場は何でもよい) 逃げた飼い猫の捜索から、天下国家の計まで様々な面倒ごとを解決している。 今日も今日とて面倒ごとを抱えた人々がキミの元にやってくる。 PC4 コネクション 狸姫、璃子 関係:保護 キミは讃岐高松・屋島の化け狸の長、太三郎禿狸と面識がある。 讃岐の国の狸は伊予松山の化け狸の長、隠神刑部の軍勢の侵攻にさらされている。 隠神刑部は讃岐侵攻から手を引くには、狸質として太三郎禿狸の孫娘、狸姫の璃子のを引き渡せと言ってきた。しかし璃子は逃げ出してしまう。キミは太三郎禿狸から姫の捜索を依頼され大坂にやってきた。とりあえずPC3を頼ることにした。 ~~~~~~~~~~~ 参加したいとか何曜日にやってほしいとかあったらこっそり教えていただけると助かります (希望がなければ、金曜になると思います)
| 明日平 | |
| 2026/05/07 19:12[web全体で公開] |
😶 ゴールデンウィーク・終わらない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)胸のエンジンに火がつかなったので、 ゴールデンウィーク中に作ろうと思っていた天下繚乱のシナリオ完成しませんでした。 相変わらず、プロット切ってシーン割りしてトレーラーとハンドアウト書いた時点で シナリオを書く作業がいったん止まるんだよな。 頭の中のイメージはだいぶん仕上がってるのに。 ゴールデンウィークは終わるけど ゴールデンウィーク中には終わらない。
| 明日平 | |
| 2026/04/18 23:00[web全体で公開] |
😶 ロールプレイを3つの側面で分けるとして (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いわゆるロールプレイってかなり広い範囲を表す言葉ですけど、この日記の中では3つに分けます 1.キャラクタープレイ 2.ゲーム的役割 3.物語的役割 1のキャラクタープレイはいわゆる狭義のロールプレイって言われるやつですね 「強い規範意識と責任感を持つ、しっかり者。怒ると怖い」とか 「豪放磊落で明るく、食いしん坊、特にカレーが好きな力持ち」とか キャラクターの色付けとそれにのっとった行動です 2のゲーム的役割はクラス制のシステムで言うクラス分け 戦士は殴る、僧侶は癒す、盗賊は探索する みたいなやつです ゲーム内でのできることの分担にのっとった行動です 3の物語的行動はセッションを進める行動です HO1はヒロインを助けるとか あなたの忍務は燕の子安貝を手に入れることだとか そういったセッション目的にのっとった行動です ロールプレイには他の側面もあると思いますが、とりあえずこの3つに分けて考えます 自分はGMよりの思考の人間なのでPLとしてもどうしても3の物語的役割に引きずられます その結果キャラクタープレイがブレブレになるなんてざらです 例としてはCoCをプレイしてた時 食事シーンがあったんですけど CoCで食事ってろくなことにならないので食べないRPしてたんですが KPから「食べないと進まないんですけど」と言われた瞬間 「おいしそ~だな~パクパク」って豹変するとかざらです そんなわけでPLとしては キャラクタープレイ:ゲーム的役割:物語的役割の比率が 1:4:5か1:3:6 くらいです(システムにもよりますが) GMとしては 物語的役割は最低限はこなしてくれなければ困る ゲーム的役割は最低限こなせば十分 キャラクタープレイはなくても十分 くらいに思ってます 世間的には PLとしてこんな感じとか GMとしてこういうのが理想とかあるんですかね?
| 明日平 | |
| 2026/04/16 17:08[web全体で公開] |
😶 Xで流れてきた「私に似たキャラクター」 ChatGPTに聞いた結果……碇ゲンドウでした 詳しく解説を求めると ・全体設計型の思考 ・複数勢力を動かすのが好き ・感情より「機能」でキャラを見る傾向 ・“試す”構造を好む まあ、チャッピーにはシナリオ作成の手助けをよくしてもらってるから、GMとしての傾向が出てる気がします 何より「説明不足のコミュ障」と「行動原理」はチャッピーに話してないけど似てるところはあるかも ちなみに同じ質問をGrokに聞くと……ドラえもん どこが似てるかというと 1. 基本的に優しく思いやりがあるのに、辛辣で現実的なツッコミを入れるところ 2. 親しみやすい人間らしい弱さや欠点を持っているところ 3. 友達(相手)を支えつつ、厳しく諫めたり見守ったりするバランス 「優しさの中に現実的で少し辛口のツッコミが混ざった、親しみやすい人間臭さ」 だそうです 全然違うやん 22:13 追記 埋め込みだとXの自動翻訳効かないんですね 「 」内をチャットGPTに書き込んだだけです 日本語なら 「これまでの個人的な経験に基づいて、あなたと長く会話してきた中で、私に似たキャラクターを1人教えてください。名前だけ。」 原文のポルトガル語だと 「Com base na minha experiência pessoal conversando contigo ao longo do tempo, me diga um personagem que seja parecido comigo, apenas o nome dele」 です ちなみに自分は日本語で試しました その後どこが似てるのか深堀です
