ぎんじょーさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「ぎんじょー」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
環境他諸々の事情で完全テキセのしがないくらげです。 ウカツ属性持ち・コミュ障・出没頻度不定期の大分ぽんこつ。 同卓の機会がありましたらその時はどうぞよろしくお願いいたします。 ケダモノオペラ・ひとつ屋根の僕らGM修行中です。 好きなプレイ傾向・所持ルールブック等はページ下部をご参照ください。 日記等は当環境で行をまたがずに見える感じに改行を入れています。 環境の違いでおかしな改行具合に見えたらすみません…
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
キャラロスト
PvP
恋愛
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する
活動情報など
最終更新:
15時間前
登録日:
2022年10月18日
活動日時:
不定期
プレイ回数:
27 GM回数:
11
ボイスチャット:
不
セッションのお誘い:
可
100の質問 (回答率:0%)
| やりたいTRPG: | ケダモノオペラ など クトゥルフ神話7版 インセイン デッドラインヒーローズ ダークデイズドライブ ブラインド・ミトス フタリソウサ 怪談白物語 夜のあしあと ひとつ屋根の僕ら |
スケジュール
| 月 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
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| (曜) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) |
| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 | ● |
スケジュール・メモ
10/1~木曜 21:00-24:00
| ○ | 空いています |
| ● | セッションが決まってます |
| △ | たぶん空いています |
| × | 空いてません |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
|---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 | |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (18)
タイムライン
| ぎんじょー | |
| 2026/10/07 18:48 [web全体で公開] |
😶 デッドラインヒーローズ/サプリ:学園マッドネス買いました 電子より書籍版でほしかったので泣く泣く古本。 ほぼ定価で美品なのは嬉しいけど…な複雑な心境。 やっぱりできればちゃんと出版側にお金を落としたいんですよね… 普段よく遊ぶシステムではスキルビルドが殆ど求められないので追加スキルが多くてびっくりする。 これだけあったら新規キャラクター作成時でも随分個性が出せそうだな! でも初期スキルは4つなので、やっぱり新規なら基本ルールブックからの選出になるかな…で楽しい。 自分はまだ2度遊んだだけなので推測ですが、プレイ経験値が高い人ほどより柔軟なビルドで 更に楽しめるのではないでしょうか。 (スキルビルドで遊ぶシステムに触れたことがそんなにないもので、ふわっとした印象です 「能力値に+(もしくは-)してダイスロール」「それぞれのスキルは使用可能タイミングが決まっている」等々、一定のルールやココフォリア上でのコマンド知識は必要と思われるので先は大分長いですが いつかはGMもやってみたいシステムです。 古いシステムなのでその時は恐らくルールブック不要卓じゃないと人が集まらないんじゃないかな、 その場合は用語説明やサンプルキャラクターも考えておく必要もあるよねで益々先は長くなりますが。 とりあえず、時間ができたら掲載されているソロシナリオで遊んでみようと思います。
| ぎんじょー | |
| 2026/10/06 00:16 [web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラのシナリオ集が届いた 現在参加中のシナリオも掲載されているので見たのはまだ目次だけですが、こちらの募集で 見かけたタイトルもいくつかあってRole&Roll掲載シナリオだったんだ…! と遅れながらに。 現在同システムの2セッションに参加させていただいていて、やっぱりGM経験値も積みたいなあと ちょっとずつ再燃しています。 オンセンさんでケダモノ~に興味がある方の多くはもうプレイ済みなんじゃないかなと思いますが、 体験卓にまだ需要あるのだろうか。 …自分が立てる体験卓と言ったら、基本ルールブック掲載のものになるんですけども。
| ぎんじょー | |
| 2026/10/01 20:29 [web全体で公開] |
😶 完走:僕と労働契約を結んで、魔法JKになってよ!【ネバー・レイト・ナイターズ】 めでたく社畜になって参りました! …そういうシステムなんです、本当です。 ルールブックの紹介を抜粋すると、 ・ロボットアニメ等で主人公が活躍する時、例えばその燃料や予算は誰がやりくりしているの? ↓ あなたたちです そういうシステムです。 そして今回は魔法少女の裏方だ! 華やかに活躍する魔法少女の裏側でエナドリがぶ飲み、楽しく遊ばせていただきました。 無茶苦茶なノルマと無茶苦茶な上司(ルールブックにGMはそのようにRPするよう書かれています)に 死んだ魚の目で対応する限界女子3人衆。 すまない、こういう空気大好きなんだ… ・シナリオを進める為のメインタスクをダイスロールでクリアする ・その間にも放置するとデバフ効果が発生するサブタスクが発生する ・サイクル以内にメインタスクを解決できれば無事シナリオクリア 進行的にはこんな感じになっていて、どんどん増えていくタスクに*マドハンドはなかまをよんだ! を 思い出してみたりみなかったり…読み返してみて、よくクリアできたなあと思っています。 セット系(ダイスロールで指定の数字と同じ出目が出ればok)ほんまだめだな自分_(´ཀ‘」 ∠)_ 出目操作が重要なシステム、憧れはあるし楽しいんですが全然経験値が足りていない感。 ご一緒してくださったおふたりがこの辺りの判断に強くて、助けていただいたなあ… 本当にお世話になりました。 ローテンション系と内圧高めのRPに囲まれてとても楽しかったです。 ぎんじょーのTRPG経験値の中では比較的きっちりしたシステムで、ダイスの出目や タスクの引き次第では恐らく普通に詰みが見える中、見やすい画面作りと丁寧な進行で 楽しく遊べるように心配りをしてくださっていたGMさんにも感謝です。 この3日間、皆様本当に有難うございました! 元々が「このTRPGってやってみたいけど(誘う相手もいないし)憧れで終わりそうだな」で ルールブックだけ買って眺めるだけでもいいかと思っていた人なもので、 今回まさかのネバーレイトナイターズで遊ぶ機会に恵まれまして驚きかつ嬉しいです。 オンセンさんに登録してよかった。
| モリクニ⇒ぎんじょー | |
| 2026/09/27 23:47 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 僕は明らかにかっちり作るタイプの人種で、ある種セッションは答え合わせのようなものだと思ってる節があります。 僕は物臭でキャラシ提出が一番最後になることが多いので、こういうキャラがいるならこういうキャラ持っていくか、こういう展開になったらいいなと期待してることが多いです。でも予想外なことが起きてブレが起きることこそセッションの醍醐味であるというのもわかります。
| ぎんじょー⇒モリクニ | |
| 2026/09/27 21:35 [web全体で公開] |
> 日記:もう出涸らしです 今晩は、コメント失礼いたします。 日記を拝見して我が身を振り返ったところ、大分手癖でやっているなあ…と思いました。 動かし方が分からなくなってフリーズするより動かしやすい方がいい、くらいの感覚なんだと思います。 たこさんも書かれていますが、作った時は似たようなPCでも他の方との関わり合い次第で 違う味が出てくるのもTRPGの楽しさのひとつなのかな、と。 自分がこういう遊び方なもので、最初にきっちりキャラメイクをしてそのように動かすよう 考えながら遊べる方はすごいなあと思います。
| ぎんじょー | |
| 2026/09/19 12:48 [web全体で公開] |
😶 やっと届きました(私事につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっとネット環境まで整いました_(´ཀ‘」 ∠)_ 手違いでルーターが届かない→もう買った方が早いで決着。 これでようやく存分に遊べる… 後は主に、ネットショッピング関連の住所変更が済みさえすれば来月リリースらしい ケダモノオペラのシナリオ集の予約もできそう。 他にもちょこちょこ、例によって遊ぶ機会はないかもしれないけど読み物として読んでみたい ルールブックやサプリが何冊かあるんですよね…やりたいことがあるのはいいことだ。 多分。 急に決まった引っ越しだったので。 ・都市ガス/プロパンの仕様でガス台交換→数日ガスコンロが使えない状況 ・洗濯機の水回りに問題→業者さん待ちで洗濯ができない ・エアコン工事→遅れる ・というか上記全部数日遅れた もしこの先引っ越しされる方がいるとしたら、インフラ周りにご留意を…と言いたい気持ち。 いやまああるあるなのですが、残暑の時期にこの辺がまとめて来ると結構つらい。
| ぎんじょー⇒羽崎みずく | |
| 2026/09/12 19:43 [web全体で公開] |
> 日記:【ゲム録】沼ってしまったかもしれない… こんばんは、コメント失礼いたします。 あるけみすとは少し前まで遊んでいまして、ちまちま戦ってLvを上げて スキルが揃ってきたらMPと照合して構成を組み替えて…とかが楽しいですよね。 別窓で作業中もちょこちょこ残り時間をチェックしてしまったりして…
| ぎんじょー⇒ミドリガニ | |
| 2026/09/10 19:38 [web全体で公開] |
ミドリガ二さんこんばんは! コメント有難うございます。 wizは本当にヨシ! では済まないんですよね(ノ▽`) >シナリオ集 お布施も兼ねて買います買います! 本の荷解きがまだ終わっていませんが、 置き場所は後で考えます…!
| ミドリガニ⇒ぎんじょー | |
| 2026/09/10 08:51 [web全体で公開] |
> 日記:引っ越しました(私事につきたたみ *おおっと* ぎんじょーさん、お早うございます。 いつもお世話様です。 ケダオペはシナリオ集か何かが近日出るそうなので、お財布とご相談くださいな~。(*´∀`)ノ
| ぎんじょー | |
| 2026/09/10 00:03 [web全体で公開] |
😶 引っ越しました(私事につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*ひっこしました*(*いしのなかにいる*のノリで 現場猫×wizardryの動画を見かけたのですが、まさかの公式発で嫌な笑いがこみ上げました。 閑話休題。 エアコン設置と洗濯機配置と、両方とも当初の予定から遅れる連絡が入っていて モデム類も予定日に届くかどうか疑心暗鬼に陥っています(尚今はポケットWi-fiレンタル中 楽しみにしている予定もあるし、生活基盤が落ち着いてきたらケダモノオペラと ひとつ屋根の僕らのGMリハビリもしたいしDLHで遊びたすぎるのでマスタリングの勉強もしたい。 ラーニングスキルが低いのと重度のウカツ属性持ちなので随所でつまづきまくると思いますが、 機会がありましたら遊んでやってくださいませ。
| ぎんじょー | |
| 2026/09/06 17:43 [web全体で公開] |
😶 Oh…HO… HO(ハンドアウト)について考えてみたり振り返ったりする書き散らしです。 ぎんじょーが初めてHOに触れたのはインセインでした。 インセインのルールブックを買ったのは結構前で、当時は多分 CoCよりシンプルなルールとお手頃な値段でホラーが遊べるみたいな認識だったと思います。 (実際両方触ってみると全然違う切り口のシステムと分かるのは今やご存知の通り インセインのルールブックを買って読むまでHOというものを知らなかったんですね。 当時の雰囲気のひとつにHO1は主人公的ポジション、そこからNoが大きくなるにつれ 変化球枠になっていくという認識があったようですが、当然そんなことも知らない。 「初心者だし、ぱっと見一番シンプルだからHO1を希望」 ↓ HO決定後、主人公ポジションで白目になる そこまで気負う必要はないはずなんですが、プレッシャーでがったがたになってました。 それから時は流れまして、「HO.Noと役割の配置に特定の法則性はない」雰囲気ともなってきまして。 「一番面白そうだからラージナンバーのHOを選ぶ」 ↓ HO決定後、めちゃくちゃ難しいポジションと分かり白目になる RPというより立ち回り方をどうしたらいいんだろう…でがったがたになってました。 一番自分が好きそうだからと濃いHOを選び、それに則したキャラメイクをしたら やたら濃いPCに仕上がって自分は楽しいけど他の方どうだろう…となることもあり。 インセインのクライマックスで即興で回想を考えた時、そのPCらしくはあるかもしれないけど HOと関連性ないよねこれ…となったこともあり。 HOとのつき合い方、未だによく分かってません。 キャラクター作成やシナリオ進行に当たり、HOは初動のガイドラインでもあるので 適宜守って活用したいとは思っているのですが。 家の片付けに戻ろう_(´ཀ‘」 ∠)_
| ミドリガニ⇒ぎんじょー | |
| 2026/09/05 08:04 [web全体で公開] |
ぎんじょーさん、お早うございます。 いつもお世話さまです。 そうですね、しんどいときは自然に泣きたいですものね。 秋仕様です! ありがとうございま~す!!ヽ(*´▽)ノ♪
| ぎんじょー⇒ミドリガニ | |
| 2026/09/04 20:32 [web全体で公開] |
こんばんは! こちらこそいつもお世話になっております。 この涙腺ガバ現象、情緒と体のどちらの制御機能が下がったのか両方なのか… でもまあ、普段普通に生きていくでもしんどいこともあるもので。 ある程度生きたら泣けるようになってもいいのかな…と考えたりもします。 それはそれとしてアイコンが秋仕様ですね!
| ミドリガニ⇒ぎんじょー | |
| 2026/09/03 07:41 [web全体で公開] |
> 日記:歳取ると涙腺がガバになってやーねと言う話(雑談につきたたみ ぎんじょーさん、お早うございます。 いつもお世話さまです。 分かります、分かります。 わたしは無感動なのだと思ってましたが、歳を取るにつれどんどん涙もろく成りました。
| ぎんじょー⇒たこ | |
| 2026/09/01 20:27 [web全体で公開] |
ひと晩置いてから見ると大分酔っ払いの怪文書でお恥ずかしい限りです… コメント有難うございます、こんばんは。 単純に加齢で涙腺を制御している筋肉の衰え等が原因なだけかもしれませんが、 そのくらいにはもう通えなくなるのが惜しいんだな自分、と思っています。 綺麗事と仰っていますが、綺麗事=きれい(だからいいこと)でもありまして。 だからこそ、そうだったらいいなあと思います。 お心遣いが染みました。
| たこ⇒ぎんじょー | |
| 2026/09/01 07:56 [web全体で公開] |
> 日記:歳取ると涙腺がガバになってやーねと言う話(雑談につきたたみ ぎんじょーさん、こんにちは ウルッと来ちゃうんですよね~ 人生経験が増えたからですかね~ お店の方も挨拶をしてもらって嬉しかったはずですよ 仕事ってお金を稼ぐだけが目的ではないですからね 綺麗事のようですが、一日の大半ひいては人生の大半を費やしていることについて感謝されるのは嬉しいことだと思います 引っ越し先でも素敵な出会いがあるといいですね
| ぎんじょー⇒マコト | |
| 2026/08/31 21:52 [web全体で公開] |
コメント有難うございます。 どうなんでしょう…多分お店側からしたら「売り上げ筋がひとつ減った」なんですよね。 そして頭では、そういう割り切りでいいと思う。 ままならない涙腺が厄介なのでした。
| ぎんじょー | |
| 2026/08/31 21:20 [web全体で公開] |
😶 歳取ると涙腺がガバになってやーねと言う話(雑談につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ものすごくかっこ悪い話なので、我に返ったら消すかもです *** 急な引っ越しが決まりまして、そろそろ部屋の中が段バコだらけになってきた今日この頃。 遅めの盆休みとの兼ね合いで今日が通える最後になる、某ごはん屋さんに行ってきました。 こちらに越してきて日が浅い頃、「近い」「ごはんも酒も美味しい」何より「居心地がいい」等 酒飲み故の外食先で一番通ったお店です。 んでまあ、退店間際に最後のご挨拶をしてきた訳なんですが。 「ごはんもお酒も美味しかったです」「何より居心地がよかったです」 「こちらのお店のおかげで、ここに越してきて本当によかったです」 …みたいな、色々かっこいい(?)挨拶は考えました。 そして実際、その2割も言えませんでした。 全部伝える前にきっと泣くと思いまして。 先方は先方で商売なので、当然来ない客より来てくれる客です。 なので、客側からの別れの挨拶なんて完全にただの客側の自己満足なんですけども。 寧ろ、来なくなった客のことなんてすぐ忘れるくらいできっといいんですけども。 話しながら、意に反して駄目になっていく涙腺は本当困るなあと思いました。 頭の中はまあまあ落ち着いているのに涙腺だけが勝手に駄目。 この不均衡、やっぱり加齢のせいなんだろうなあ。 我ながら本当にかっこ悪い。 現在、確か初の原作準拠の映像化となったらしい某作品。(一応ネタバレは避けます) 『僕らは皆生きている』で先の展開は知っているのに毎回ボロ泣きするあるある。 こういうところ、歳取るってやーね…
| ミドリガニ⇒ぎんじょー | |
| 2026/08/27 12:38 [web全体で公開] |
ぎんじょーさん、こんにちは。 いつもお世話さまです。 (*゚▽゚)*。_。)*゚▽゚)*。_。)ウンウン 焼きもろこし美味しいですよね~。(*´∀`)ノ はい、この際アイコンも変えました。 季節季節で変えられたら良いな等と申しており……。
| ぎんじょー⇒ミドリガニ | |
| 2026/08/26 20:59 [web全体で公開] |
ミドリガ二さんこんばんは! コメント有難うございます。 所謂スキル構成情報の他にも、こういう設定ならこんな風に話題を触れないかな…等 シミュレーションする楽しみもありますね。 お話変わりますが、焼きもろこし自分も好きです。 アイコンのカニさんも食べてて細かい!
| ミドリガニ⇒ぎんじょー | |
| 2026/08/26 15:36 [web全体で公開] |
> 日記:【ふと疑】キャラクターシート見る/見ない? ぎんじょーさん、こんにちは。 いつもお世話さまです。 よっぽど疲れてなければ全部開いて観てます。
| ぎんじょー⇒ROCCO | |
| 2026/08/25 19:13 [web全体で公開] |
お初にお目にかかります、こんばんは。 コメント有難うございます。 苦手要素の確認、完全に失念してました…! 勉強になります。 せっかくのご縁はできるだけいい方向につなげたいもの、同卓した全員が 楽しく遊べたらそれがベストですよね。
| しらたま⇒ぎんじょー | |
| 2026/08/25 18:29 [web全体で公開] |
ぎんじょーさん、コメントありがとうございます! ですね、暑さ自体はまだまだ続きそうな・・・! 熱中症は家にいても罹る可能性があるのが厄介ですよね。 日頃からしっかり予防しないとなって思えました💦 ぎんじょーさんの方も大事にならなくて何より! お互い体調には気をつけて過ごしましょう🍀
| ぎんじょー⇒しらたま | |
| 2026/08/25 14:17 [web全体で公開] |
> 日記:【雑記】熱中症にはお気をつけて💦 その後大事なければ何よりです…! 体感的に向こう一ヶ月は暑そうなので、 引き続き注意していきたいですね。 家の中で熱中症になりかけたことがあったなあ、と我が身も振り返りつつ…
| ROCCO⇒ぎんじょー | |
| 2026/08/24 23:22 [web全体で公開] |
> 日記:【ふと疑】キャラクターシート見る/見ない? はじめましてこんばんは。私も別窓で同卓PCさんのシートは見る派です。 やはり偶然同卓になったとはいえこれも「縁」ですし、何よりもどんなPCなのかなーって普通に気になります。 特に設定が詳しく書いてあったりすると読み込んでしまいますね。 ごくたまーに地雷とかも書いてあるPCさんもいらっしゃるのでそこは特に気を付けて見てたりします。 (ex.血を見るのがとても苦手・幼少期の経験から大柄の男性が少し苦手 等)
| ぎんじょー⇒たこ | |
| 2026/08/24 20:02 [web全体で公開] |
たこさんこんばんは。 コメント有難うございます。 >自分が設定を拾って少しでも話を振ってもらえると嬉しい ありますね…! ほしがるとまでは行かなくてもそうなったらちょっと嬉しい、みたいに。 自分がそうしてもらえて楽しかったから、今度は自分もそうしたい。 そんなささやかな循環があったら尚楽しく卓が囲めそうです。
| ぎんじょー⇒笹パンダ | |
| 2026/08/24 19:58 [web全体で公開] |
笹パンダさん、こんばんは。 コメント有難うございます。 進行役経験が多い方は特にそうなるのかも…と思いました。 例えばCoCなら、パーティーメンバー全体を見て聞き耳がちょっと手薄だから…等々 内部処理を変更することもあったりしそうです。 地雷になるからこの設定には触れないでおこう(或いはその逆)というご判断も 細やかな配慮を感じます。 勉強になります…!
| ぎんじょー⇒アーリング | |
| 2026/08/24 19:53 [web全体で公開] |
アーリングさん、こんばんは。 お久しぶりです! コメント有難うございます。 仰る通りで、特にGMの機会が多い方は自然と見るようになりそうですね。 職業でビルド構成に細かい差が出やすいシステムも把握しておきたい情報だと思います。 そして雑談が弾むと楽しい! これはもう同感する限りです…!
| ぎんじょー⇒フライングカキフライ | |
| 2026/08/24 19:49 [web全体で公開] |
フライングカキフライさん、こんばんは。 コメント有難うございます。 RPに自然に組み込めそうなら拾うくらいだと、肩に力が入りすぎなくていいですね! 実際の卓では時間もあるのでRPに偏りすぎてシナリオ進行が進まない…となると 困ったことにもなりますし。 無理に拾おうとまではしないで、心の中で理解と納得に留める。 大切な向き合い方だなあと思います。
| ぎんじょー⇒たい | |
| 2026/08/24 19:45 [web全体で公開] |
たいさんこんばんは、お初にお目にかかります。 コメント有難うございます。 主戦場(よく遊ぶシステム)が違うプレイヤーさんからもご意見いただけるのは有難いです! 特に能力値がダイスロールの成否に直結するシステムだと、尚のこと見ておきたいですよね。 ここは●●が得意そうなこの人にお任せするのがいいのかな、とか。 活躍できそうな場所を分担できるのも美味しいです。
| ぎんじょー⇒しらたま | |
| 2026/08/24 19:41 [web全体で公開] |
しらたまさんこんばんは! コメント有難うございますー! どんな人物像なのかなと設定を見るのがまず楽しいんですよね。 目が滑らない文章量で…とか、ちょっとした条件はついてしまうんですけども。 こういう設定があるからこういうRPになったんだ! と気づくのも楽しい。 雑談タブがにぎやかな卓が大好きなので、設定周りを話題にできるのもいいですね。
| たこ⇒ぎんじょー | |
| 2026/08/24 07:35 [web全体で公開] |
> 日記:【ふと疑】キャラクターシート見る/見ない? ぎんじょーさん、こんにちは 私もキャラシの設定には目を通すようにしてます やっぱり自分が設定を拾って少しでも話を振ってもらえると嬉しいので 以前お世話になったGMさんはシナリオが始まる前の雑談で「○○さんのキャラは、こんな感じなんですね~」と全員に話を振ってくれました アイスブレイクになってとても良かったです 自分のキャラの話ってしたいですよね
| 笹パンダ⇒ぎんじょー | |
| 2026/08/23 23:10 [web全体で公開] |
> 日記:【ふと疑】キャラクターシート見る/見ない? ぎんじょーさん、こんばんわ。 私も常に開いて見る派です! KPばかりやってるのでついシナリオと参加PCの相性とか、戦力バランスや男女比を気にしてしまうのと。 設定や性格を参考にして事前に受け答えのシミュレーションをするのがクセになってますね。きっと向こうからはこう思われるだろうから、こう来たらこう返そう、みたいな。 あと地雷になるからこの設定には触れないでおこう。逆に、意図せず発言したていでつついてみたら良いRPしてくれそう、とか妄想して楽しんでます。 同卓PCのシートもシナリオの事前情報だと思ってる感じですね。 コメント失礼しました!
| アーリング⇒ぎんじょー | |
| 2026/08/23 22:49 [web全体で公開] |
> 日記:【ふと疑】キャラクターシート見る/見ない? 見ますねえ。拾うか拾わないかはともかく、知らないと何もできないですし。 「なるほど~そういえばキャラシートに書いてましたねそれ」くらいの雑談で十分お互い盛り上がれたりします。
| フライングカキフライ⇒ぎんじょー | |
| 2026/08/23 21:31 [web全体で公開] |
> 日記:【ふと疑】キャラクターシート見る/見ない? わりと提出された段階でざっと読むようにしています。 もちろんあまりにも設定が長すぎると読む気はなくなってしまうんですが、なんとなくの概要を覚えるくらいはしますね。 その上で、私の場合はその設定を拾おう拾おうと頑張りすぎないようにしています。 そういう気負いがあるとどうしてもわざとらしくなってしまいますし、RPの流れも不自然になってしまう気がして…… このキャラはそう言うキャラなんだな~となんとなく心に留めておくくらいにしていますね。
| たい⇒ぎんじょー | |
| 2026/08/23 21:30 [web全体で公開] |
> 日記:【ふと疑】キャラクターシート見る/見ない? 初めましてコメント失礼します。 多分やってるシステムは違うと思いますがPL参加の時も他のPCのキャラクターシートは見るようにしてます。 性格や設定は見ますが時間がないときは能力値だけ見てますね
| しらたま⇒ぎんじょー | |
| 2026/08/23 21:26 [web全体で公開] |
> 日記:【ふと疑】キャラクターシート見る/見ない? ぎんじょーさん、こんばんはっ。 共感できる話題なのでコメント失礼します! 私も同卓PCさんのキャラシは常に開いてます🤲 同じく設定を拾えるかは置いておいて・・・(笑) 全文同意すぎてブンブンうなずいてますぅ!!! 他にも、セッション数日前から ちょこちょこ何度か読み返したりして、 脳みそに情報を馴染ませようとはしますね😌 もちろんだからと言って、ぎんじょーさんが仰る通り そのPLさんが望む拾い方をできるかどうかは不明ですがっ💦 せっかくご一緒するなら同卓PCさんの色々な一面を知りたいなの思い!
| ぎんじょー | |
| 2026/08/23 21:13 [web全体で公開] |
😶 【ふと疑】キャラクターシート見る/見ない? オンセンさんのトピックに立てるほどでもないかな…と思ったので個人の日記に留めます。 自分がGMの時はさておき、セッション中に同卓PC様のキャラシを見ます? 自分は常に開く派です。 スキルビルドとシナジーを考えるシステムで遊ぶ経験はまだまだ全然なのですけども、 背景設定見たさに毎回別タブに開いてはおきます。 …リアルタイム中に見直す余裕があるかどうかは別として。 可能であれば、自分のRP中同卓PCさんの設定を拾ってできれば盛り込みたい。 それに対するレスポンスがあるかどうかは全く別問題で、ただの自己満足の域です。 メインタブでのRPは難しくともPL雑談タブで拾えたらいいなあとはよく思います。 ただし残念ながら、脳みその引き出しがひとつしかないので拾える範囲には限界があります_(´ཀ‘」 ∠)_ ただこれも、拾われる側にも希望する拾われ方というのはきっとありまして。 拾ってくれるのは嬉しいけど、そういう拾われ方は…というのはきっとある。 そういう拾い方にはならないよう、がんばって考えないとなあ。 それ以前に、RPが浮かび次第ぽんぽん投げ込むスタイルなのでそこから見直す必要があるのですけども。
| ぎんじょー | |
| 2026/08/20 20:24 [web全体で公開] |
😶 (引っ越し準備の)進捗駄目です(書き散らしにつきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)梱包が一向に進みません_(´ཀ‘」 ∠)_ 暑い+やらなければならない時ほど今やる必要がない行動を取ってしまうあるある(?)に加え、 前の引っ越しの梱包のまま開けていない箱も多々あってこのままでもいいんちゃうかな状態。 仕事の都合とはいえ2年も経たずにまた引っ越しとか思わないやん… 吐き出しで本当に申し訳なく。 『デッドラインヒーローズ』のスキル構成で識別コード+誤射がネタ枠的な意味で 面白そうだなと大分前に思ったのですが、更に●ねない苦しみを追加という 面白すぎる構成をネットで見かけて笑いました(言うて実用性はよく分かっていません ただし唯一の難点として、事前にコンセンサスが必要かもしれない。 そこが難。 ところで、今時仕方がないのかもしれませんが「●ねない(死●ない)」だと入力できないんですね。 仕方がないのは重々承知ながら言葉狩り感あるなあ…でも本当に本当に仕方ない。 それとは全く別に、『永い後日談のネクロニカ』公式世界観紹介文。 >そんなわけで鉛色の空の下、お茶でもしながらひとつ、 >長い――永い後日談を語ってみようじゃありませんか。 この一文がとてつもなく大好きです。 オチはないです。 片付けしなきゃ…
| ぎんじょー | |
| 2026/08/13 02:32 [web全体で公開] |
😶 気を抜くと割と出てくる癖(雑記につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※タイトルはくせじゃなくてヘキです。 ついぼんやり動画を眺めてしまって拙い拙いと思いながらもなかなか改められない今日この頃、 最近発売されたからかやたらとMARVEL Tōkonの動画がおすすめされてくる。 アメコミは元々そこまで詳しくないのですが、まあ直近に遊んだシステムもヒーローものだったし これも何かの縁だろうと思って見てみたらほぼ全部デッドプールの動画で笑いました。 皆好きだもんなデップー。 分かる(詳しくないですが 日本のヒーローものと比べると(こちらも言うほど詳しくないですが)年齢層が高めなせいか 何か空気が重いよな…しょっちゅう意見の対立が起きるよなアメコミヒーロー…と思っていて。 なんですが、そういうところが結構好きだったりすることを思い出しました。 目的が一緒でも、そして共闘して敵を倒したとしても必ずしも「ユウジョウ!」となるとは 限らないのもいいよね…という。 シナリオの結末や最終的なPCの間柄を考えた結果、当初よりは間違いなく親密になっていても まだ薄ーく一線が残っているような距離感でラストシーンのRPを〆ることがたまにあります。 そんな時は大体この癖(ヘキ。)が顔を出していたりします… 癖に引っ張られすぎるのもよくないな、とは思うのですが。
| シュウ友生⇒ぎんじょー | |
| 2026/08/07 00:16 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 こちらこそありがとうございました。 そういう事もできるみたいですね。 でも、本編とこの前日譚で、クライの物語は完結してしまった感がw どうも私がケダモノを考えると、そのセッション限りで全てを出し尽くす様な刹那的なキャラになる事が多い気がしますw 自分で物語をかなり自由に創作できるから、ドラマチックにし過ぎるのかもしれません。 かなりケダモノオペラにはハマってしまったので、いつかご一緒したいですね。
| ぎんじょー | |
| 2026/08/06 20:52 [web全体で公開] |
😶 多人数には多人数の(雑記につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションの参加人数と日程の組みやすさは反比例する。 また、参加人数が多いとその分多様な考え方、プレイングも増えるので…かどうかは謎だけれど、 新しめのシステムやシナリオはソロもしくは2PL制が増えているような気がするような。 ぎんじょーの主戦場(?)のケダモノオペラもそんな感じなので、先日久々に4PL卓に参加しました。 期間中急な引っ越しが決まりまして、最悪大変申し訳ないけど途中離脱しないといけないかも…と しんどい思いも致しましたが(完全に自分の事情ですので同卓者様方に責は全くないです) 多人数卓には多人数卓ならではの味があって大変楽しいものでした。 別行動中であるとか、それぞれの深掘りどころや見せ場等で自PCがいない時の掛け合いが! それがまた楽しいんですよ!! 同じ卓に参加している以上、PCは皆同じ舞台の上の演者ではあるけれどその時は観客になった気分。 RPを放り込むのは好きな方な自認ですが、もっと見たいですください!! ってなります。 伝わるかなあ… 試したことはありませんが、見学だと恐らくこういう気分にはならないような気がします。 同じ舞台にいるけどいない、そうした位置から見るからこそ得られる感覚なのかもしれません。 つまり:卓に参加しましょう参加。 なお当のぎんじょーは当面の間1日完走卓くらいしか参加できない見込み。 遊び出すと家の片付けをほっぽらかしてしまうので…遊びたいなあ (´・ω・)
| ぎんじょー⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/06 20:30 [web全体で公開] |
> 日記:ケダモノオペラ「イケニエ赤ずきん」前日譚執筆 こんばんは。 先日は御同卓本当に有難うございました。 ケダモノオペラでは、セッションでケダモノが滅ぶ結末を迎えたとしても そのセッションよりも前に起きた出来事として他のセッションに参加することが可能です。 (PL目線だと時系列が前後しますが、継続PC扱いになります もし御存知でしたら差し出がましく大変失礼いたしました。 …また、PLさんが納得した上で迎えるPCの幕切れは一世一代の花道とも思っていまして。 最高の思い出をそのまま大切に残しておきたいPL心もあるかと思いますので、 敢えて継続PCにはしないというのもどちらも分かる…! という気持ちです。
| ぎんじょー | |
| 2026/08/02 12:04 [web全体で公開] |
😶 ※個人の感想です※エンハンスドは沼(諸々書き散らしにつきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、通算2回目のプレイとなるデッドラインヒーローズ(以下DLH)卓に参加させていただきました。 2度遊んで2回ともエンハンスドを選んでいるので、ほんま自分このオリジン好きだな!! っていう… ルールブックを眺めてみて、どのオリジンも面白そうだしこのパワー(他システムでいうスキル) 使ってみたいなとは思うのですが、気がつくとやっぱりエンハンスドに目が向いている。 「常在戦場」やら「●ねない苦しみ」などのパワー名に漂う崖っぷち感がツボなのかもしれない。 紹介パートに(例外はあるにしろ)意図せず能力を得てしまった人といったテキストがあり、 そこはかとなく不運が似合う点は間違いなくツボと思われる。 なので、ダイス目にとことん恵まれなくてもそれもまた似合ってしまう… マイナスから始まってプラスに向かう物語はカタルシスが大きい。 その一方で、最後までそうはならない可能性もあるのはTRPGならではの面白さ。 個人の感想ですが、やっぱりエンハンスドは沼でした。 反面、ぎんじょーの手癖も相まって頭ぐっつぐつに煮詰まった絡みにくいPC造形になりやすいのは 気をつけないといけないなあ… でももしいつかどこかで機会があったら、別のオリジンでも遊んでみたいな。 頭ビッテンフェルトなサイオンとかも一度動かしてみたいです。 というわけで、初版が2017年とそれなりに前のシステムですがDLHは面白いです。 RPの楽しさやダイス目に一喜一憂するスリリングな展開、更に複数PCシナリオなら 掛け合いの妙も存分すぎるほど堪能できるので是非お勧めしたく…! タノシイヨー◝(⁰▿⁰)◜
| ミドリガニ⇒ぎんじょー | |
| 2026/07/28 19:09 [web全体で公開] |
ぎんじょーさん、こんばんは。 いつもお世話様です。 1度、卓とは別の機会でも良いので、コマンドを完全に教えて頂くと良いかもですね。 若しくは、ODTools等のサイト(天駆けるゴブリン亭など)を観て学ぶと、コマンドリストがあるので把握が楽かと存じます。 応援しております!!(‘・ω・´)
| ぎんじょー⇒ミドリガニ | |
| 2026/07/28 18:28 [web全体で公開] |
こんばんは、コメント有難うございます。 こちらこそお世話になっております。 コマンドを教えていただいて、例えば半角の有無などで正しく反映されないことがあって これ以上聞けない…! となることもあるのです… 慌てて別タブから自分のココフォリアのアカウントに入ってそちらで試したりして、 恐らく待つ側の体感は更に長い待ち時間になってしまっているだろうな…と。 流石にこのレベルは脱却したく。(嘆息
| ミドリガニ⇒ぎんじょー | |
| 2026/07/27 15:28 [web全体で公開] |
> 日記:【悩】皆様どうやって乗り越えるのだろう ぎんじょーさん、こんにちは。 いつもお世話様です。 わたしはLimeChatの頃(チャットパレットがなかった時代)からのユーザーなので、いつもコマンド手打ちしておりますが、ササミさんと同じくセッション時に聞いてしまうのが良いと思います。 それくらいで怒るGMやプレイヤーは少ないでしょうから。
| ぎんじょー⇒ササミ | |
| 2026/07/26 17:09 [web全体で公開] |
こんにちは、コメント有難うございます。 有難いことに、機嫌を損ねられたりあからさまに冷ややかな気配を出されたことはないのですが (当方が鈍すぎて気づいていないだけかもですが)そのお心遣いに甘え続けるわけにも…という。 自身の理解度の低さに対して目標が高すぎるのもあるのかもしれません。 悩みも極まって内側に籠っていくと、他の人にはただただ遊びにくいやつになってしまいそうなので 軽やかに先に進めるようになりたいものです。
| ササミ⇒ぎんじょー | |
| 2026/07/26 11:22 [web全体で公開] |
> 日記:【悩】皆様どうやって乗り越えるのだろう こんにちは、ササミです。 一人で考えても分からないことはあります。 そんな時は、他の参加者やGMに聞いちゃうのがいいと思いますよ。 私の場合は、オンセンでたまに開催されている雑談会とかで他のGM・PLに聞くこともあれば、セッション開始前の5分程度でGMにチェックして貰うこともあります(あとはオフセのベテランGM達に聞けるのは大きいです) GMは完璧じゃなくてもいいのです。 チャットパレットやコマンドに間違っても次の判定から直せばいいし、他のPLと一緒に「この判定これであってます?」って確認しながら楽しく遊べばいいと思っています。 間違えて怒るようなGMは性格的にちょっと合わない人だし、そこでイライラするPLとも合わないので、自分に合う仲間を見つけたいですね。 慣れているGMでしたら、判定ミスや判定コマンドの確認ぐらいでは怒らないので、気にしなくてもいいと思いますよwww
| ぎんじょー | |
| 2026/07/26 10:51 [web全体で公開] |
🤔 【悩】皆様どうやって乗り越えるのだろう 普段よく遊ぶシステムが公式でココフォリア用ルームセットを用意してくれていて、 1clickでダイスロールも大体全部やってくれる ↓ 他システムのチャットコマンド、チャットパレット編集の理解度がどうしようもなく低い…!! コマンドを間違えていたり、パレットは事前に作っていてもリアルタイムで どれを使うか迷ったり(補正値が入る場合はそれも頭からすっぽ抜けたり…)で 自分だけが阿保かってほど時間がかかって大変申し訳ない思いをします。 セッションの時間は有限なのにな。 経験値を積んでいけばそのうち慣れる(かも)にしろ、そのシステムで募集が立ったり そこに運よく自分の時間の都合が合うとは限らない場合が殆どで、世のTRPGプレイヤーの皆様は どうやってこの問題をクリアしているのだろう… ココフォリアで自分だけの部屋を作って、GMレス的に練習するしかないのかなあ。 それはそれで、間違えて覚えてしまう恐れがあるのですが。
| ぎんじょー | |
| 2026/07/21 20:39 [web全体で公開] |
😶 漫画/裏バイト:逃亡禁止 電子書籍系サイトで試読できたので週末に読んできました。 絵は所々見づらかったりもするものの、不気味で不条理で面白い。 主人公勢以外の登場人物の情念がキーになっている話も多く、 ものによってはTRPGのホラーシナリオにそのままコンバートできそうだな…などと思いました。 深海に棲まう正体不明の大いなる存在によって主人公すら認識改変されてしまったりとか、 後味の悪さも込みでCoCのクラシックシナリオですと言われても違和感が生じない感じ。 試読分のみですが面白かったです。
| ぎんじょー | |
| 2026/07/18 21:17 [web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ:いさましいチビのホウキ(PL)ネタバレは避けますが念のためたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この「いさましいチビの●●」というテキスト、旧版インセインルールブックの リプレイパートで見た記憶があるので多分元ネタがあるのだろうなあというのが第一印象。 新たな持ち主を探しているホウキのお手伝いをするシナリオです。 人格を持つ道具の、人間に使われてなんぼといったアイデンティティ論は好物なんですよね… そしてこのホウキ君のRPがまず可愛い。 主人探しにちょっと前のめり気味で、 張り切ったりしょんぼりしたり全身でぴょこぴょこしている様子が目に浮かんで無機物なのに ひょっとしたらメイン登場人物の中で一番感情表現豊かな存在で(自分のPCよりは確実に!) 物語への牽引力が高いNPCでした。 終盤彼(?)がどうなったかに触れられなかった…というか うっかり失念してしまったのが実は悔やまれるのですが、曖昧なままの方が想像する余地があって こちらの方でよかったかな、という気持ちとで半々。 周回が可能なシステムなので、 もしどこかでもう一度このシナリオに参加させていただく機会があったならその時は! と思います。 今回の道行きの相棒は自分がGMを務めた時に登場したニエさん。 この「ニエ」という種族はシステム的に言うならダイスの振り足し数が少ない不利持ちなのですが、 今 回 も めちゃくちゃ出目いいですね???? これはもう異能生存体と言ってしまってもいいのでは…と思わずにいられないダイス強者。 贄(ニエ)とは一体。 …しかしながら、システム上の環境弱者でありながらも生き残り続けるサバイバーこそ ニエに相応しい在り方なのかもしれません。 無論シナリオ次第ではあるのですが、大きな戦乱があり…やら飢饉や流行り病で…やら 割と一般人がナレ死しやすい世界観だけに。 いや本当に今回も強かった…! ネタバレは避けまして、今回の道行きはぎんじょー的にはハッピーともビターとも違った 地面に足の着いた中庸エンドな印象でした。 参加ケダモノがエンギウサギだったのでおまけでWitches never die(概念)としてみましたが、 いずれも解釈違いでしたら申し訳なく。 ご縁で全3卓、GM持ち回りな感じでご一緒させていただきましたが、BGMやSEの他にも シーンの使い方や画面作り、演出等々上を見ると果てがないな…! と感じた2卓でした。 自分がやったら絶対操作をしくじってぐだりまくるやつ。 普段誘ったりお誘いを受ける機会は殆どないので、本当に貴重な体験だったと思います。 長期間ご一緒くださいまして有難うございました!
| しらたま⇒ぎんじょー | |
| 2026/07/07 19:14 [web全体で公開] |
ぎんじょーさん、コメントありがとうございます! 全体的に叡智が少なめになりやすい傾向を感じますね🧐 そういうパターンもありますよね!>2体目は別、消去法 私も狡猾・叡智は意図的に散らそうとした所もあるので 実質的な相性を考えると、やはり暴虐…?(お目々ぐるぐる2 そもそもケダモノが暴れれば大抵なんとかなりますし、 ケダモノって時点で【暴虐】と言えるので(暴論) 当然の結果と言えるかもしれません…いやさすがに無理あるか?
| ぎんじょー⇒しらたま | |
| 2026/07/05 18:12 [web全体で公開] |
> 日記:【雑記】ケダモノオペラ:偏りがすごい こんばんは。 実質NPCは除外して稼働PCを見たら暴2狡2慈1でしたね…IQはいずこ。(多分最初から存在しません 言うて、1体目が暴虐だったから2体目は別の権能で捏ねようとか。 先にパーソナリティーを決めて最後に権能を選ぶ時、消去法で暴虐というケースもありました。 …やっぱり暴虐が一番扱いやすい気がしますね(めんたまぐるぐる
| ぎんじょー⇒ミドリガニ | |
| 2026/07/04 20:19 [web全体で公開] |
こちらこそいつもお世話になっております。 オープンにしている情報だけに、楽しかったセッションのメモ等々 ポジティブなものに絞るのが自分の中の理想なのですが…! 思っている以上にがっくり来ているみたいです、お恥ずかしい (´・ω・) お心遣い、有難うございます。
| ぎんじょー⇒ミドリガニ | |
| 2026/07/04 20:15 [web全体で公開] |
> 日記:【雑記/徒然】突然の溶連菌【病】 ゆるやか交流、日々お世話になっております。 一見風邪かなと思う症状のようなので、早めの受診は好判断だったのですね…! ご自愛くださいませ、お大事に。
| ミドリガニ⇒ぎんじょー | |
| 2026/07/04 08:59 [web全体で公開] |
> 日記:来て見て成すこともなく(私事につきたたみ ぎんじょーさん、お早うございます。 いつもお世話様です、そしてお疲れ様です。 TRPGのSNSかもしれませんが、日記なのですから気楽に吐き出しても良いと思いますよ。ヾ(・ω・‘*)
| ぎんじょー | |
| 2026/07/03 21:52 [web全体で公開] |
😶 来て見て成すこともなく(私事につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)また引っ越すみたいです いやのっぴきならない事情下ではありますが、前の引っ越しいつだよっていう_(´ཀ‘」 ∠)_ 仕事もやっと人に慣れてきてできることを増やしていこうという矢先だったんだけどな。 殆ど外出もしなかったし、近場の観光も全然できなかったなあ… TRPGの方も現在参加させていただいている・参加が決定している卓を完走したら少しの間また休業。 ひょっとしたら「ひとつ屋根の僕ら」で募集をかけるかも? くらいかなあ…と。 溜息出るなあ。 TRPGのSNSでTRPGと全く関係のない話題で、どんより吐き出し大変申し訳なく…
| ぎんじょー⇒アーシュ | |
| 2026/06/28 12:09 [web全体で公開] |
コメント有難うございます! >信頼しあって全力ぶっぱしていけるのが一番 心底同感です…! その為には信頼関係(とまでは言わずとも、距離感なり空気なり)も 問われるかと思うのでやっぱりコミュニケーションゲームだよなあと思うコミュ障です… 周囲と歩調を合わせつつ卓を盛り上げられる参加者になりたいものです。
| アーシュ⇒ぎんじょー | |
| 2026/06/28 02:01 [web全体で公開] |
> 日記:RPの用法と用量(ぐるぐるにつきたたみ 他参加者様と歩調を合わせながらってのが難しいですよね〜 自分は、ラリーで相手が返せるギリギリの所に球を落としていくみたいなゲームだと思っています (ゆーて、相手のショットが素晴らしくて、返球できない時もままあるのですが) 個人的に、長台詞はポイントで使うようにしつつ、基本は短くてキレのあるショットを狙って行くのが好きですね でもでも、相手が予想外の球を返してくれるのを見るのが楽しみみたいな所もあるので、信頼しあって全力ぶっぱしていけるのが一番だとは思います 考えすぎると小さくまとまってしまったりするし、加減は本当に難しいと思います ※プレイスタイルは各々違うと思いますので、あくまで参考まで
| ぎんじょー | |
| 2026/06/27 21:45 [web全体で公開] |
😶 RPの用法と用量(ぐるぐるにつきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)難しいですね ー…(´・ω・) テキセはRPを盛れて楽しいし、手癖で動かし易いPCの型らしきものはあるので この状況ならこいつはどう考えるか的な思考シミュレーション(?)はそんなに苦労しないけど その出力は難しいな、と。 いい感じに圧縮できればいいんだけど、何か色々考えてそうなPCは発言が多い。 逆に何も考えてなさそうなPCも頭に浮かんだことをぽんぽん口に出すので発言が多い。 GMの側に立ってみると時間管理と存分にRPをしていただきたいで板挟みになることが分かる。 また、行きすぎた長台詞や長描写は他の方はRPが差し込みにくくてやりづらいし退屈だよな… 一方で、クライマックス等ここは全員でRP盛っていく場面ですよ的なシーンもある…… 他参加者様と歩調を合わせながら程よくRPを出していく加減、難しいです。 (システムやルールで指定がない限りTRPGはRP描写がなくても遊べる派ですけども、 当エントリーに関しましてはRP寄りのシステムでの所感です
| ぎんじょー | |
| 2026/06/20 12:40 [web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ:揺り籠は甘き過日に満ちて完走感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)育児は……強敵でしたね…………_(´ཀ‘」 ∠)_ 以下、ネタバレにならない範囲で。 イントロ予言が割とおつらい方向なので、ははーんこれはPLは覆す為に奮闘してねな 方向性のシナリオだな! と目星をつける中の人たち。 ケダモノオペラ構文ってやつですね。 …というわけで、NPCこと「不幸な子」の人生が丁寧に描写されていきます。 疑似家族の節目節目がシーンになっていて、NPCの成長段階に合わせてシーンが進んでいく形。 GMさんが前景パネルをものすごく豊富に用意してくださっていて、学校の卒業式や 結婚式でのスライドショーのようでシチュエーションとマッチしているなあと思うことしきり。 「描写はないけど多分こんなことがあったよね」的な存在しない記憶も発生しそうです。 そして、はい。 「不幸な子」だしケダモノオペラなので…はい。 ですが、NPCの本当の不幸は出目が全体的に恵まれなかったこと…もありますが、 それ以上にシナリオが彼女をみっしみし圧しにかかっている構成だったのも、多分。 ネタバレは避けますが波乱予言を回避しづらい作りだよなあ、と…! 最後の最後、権能が一致した途端に出目が跳ねだしたのはダイスの女神の悪意を感じて たいへんおもしろかったです(白目 今回の群れの共連れは初めてお目にかかるメリッサさん。 女王蜂モチーフのケダモノ種で、蜂の社会構造から生まれる人類との価値観のずれが こわいい(怖い+可愛い)のでした。 ずれている、とは言っても好意はちゃんとあって、 面倒見のよさに「これはツンデレお嬢様ムーブだ…!!」となってました。 可愛い。 「お母様」のふんわりとした仕草も可愛らしくて、公式のイラストは少々おっかないのに 素敵な母娘像だったなあ…後で思ったのですが、蜂の世界は母系社会なので母娘モチーフは メリッサと相性抜群なんですね。 ご一緒していてとても楽しかったです! 当方からは疑似餌が聖職者なキツネヴィでしたが…はい…… うさんくさい系ステレオタイプの、聞こえのいい言葉で大量に弾幕を張るのと ぎんじょーの手癖の嚙み合わせが悪くて始終喋りっぱなしに。 こういうのは恐らく創作向けであってTRPGのセッションでやるこっちゃないよな… いくら煙に巻いてなんぼなキャラクター造形だとしても。 煙に巻くといえば、あの辺りの特技予言でRPを〆るつもりで残していたのでそこは少々心残り。 PC間でお互いの予言を使うことはままありますが、GM独断で予言をたたむのは…うーん。 とはいえ、自分が知らないだけでTRPG界隈では珍しくないことなのかも。 振り返るとあの予言を別の形で使っていたら「不幸な子」の人生はまた別のものになっていたかも、 という点は浮かびますが、そこも含めてセッションは一期一会。 とても濃厚な3日間で、遊んだな…!! という実感に浸かっています。 ご同卓有難うございました!
| ぎんじょー | |
| 2026/06/13 11:31 [web全体で公開] |
😶 (電子系ゲームの話)VtMの新作が開発中らしいとか https://www.gamereactor.jp/dd-got-its-disco-elysium-like-now-its-vampire-the-masquerades-turn-2139883/ 言うて、VtM(Vampire: The Masquerade)全然詳しくないんですけどもね。 ないんですけども知ってはいるし興味はあるし、ルールブックやADVゲーム (ARPGではない方)は買って所持していたりする。 そのVtMが「Disco Elysium」にそっくりなUIで開発中とのことで。 あまりに瓜二つなので賛否あるようですが、ディスコエリジウム面白かったので 個人的には超楽しみです。 日本語対応は……modが作られるといいなあ(遠い目
| ミドリガニ⇒ぎんじょー | |
| 2026/06/12 00:28 [web全体で公開] |
ぎんじょーさん、こんばんは。 いつもお世話さまです。 そうですね、リュウが居ないとか、豪鬼に開幕ボコられていたのも今は昔。 新しい悪キャラ(JPやジュリ)もおりますが、矢張りベガ様の悪のカリスマぶりは健在という印象でした。
| ぎんじょー⇒ミドリガニ | |
| 2026/06/10 23:37 [web全体で公開] |
> 日記:【雑記/徒然】ベガ様に学ぶ悪【スト6】 こんばんは。 ベガ様といえば、大昔律儀に表彰台に乗っかっていたり (しかも決勝で負けたので2位)唐突に現れた謎の豪鬼に一瞬でボコボコにされたりで ラスボスながら公式がネタキャラ扱いしていた感もありますが、今やそんなことに…! 明確なヴィランが思ったより少ないシリーズなので、悪役ポジションを一身に 担っているキャラクターなような気もします。
| ぎんじょー⇒ミドリガニ | |
| 2026/06/10 23:26 [web全体で公開] |
コメント有難うございます! こんばんは。 カムイさん映像化は色々な意味で不安になりますねー。 漫画としてはすごく面白いのですが、色とか声がついちゃうと、こー… しかしながら、逆に声がつくことでよりコメディ感が増すという意見もあるのかも。 ダラさん(楽しみ)といい、今年の夏はキてますね!
| ミドリガニ⇒ぎんじょー | |
| 2026/06/10 08:52 [web全体で公開] |
> 日記:ダラさんに色がついて動くって話ですが(TRPG外につきたたみ ぎんじょーさん、お早うございます。 いつもお世話さまです。 ダラさん楽しみですが、カムイさんも!? いや、両方好きですが、カムイさんは夜でも放送出来なさそうなのに!! ほんのり期待しつつ待ちます。
| ぎんじょー | |
| 2026/06/09 21:59 [web全体で公開] |
😶 ダラさんに色がついて動くって話ですが(TRPG外につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)カムイさんも色ついて動くのまじか… いや漫画は面白いんですが、面白いんですがあんなん放送できるのか。 「ゴールデンカムイ」の姉畑先生回はアウトだったやん…こっちがアウトで あっちがセーフの線引きとは一体……うごご。 とか、年齢制限的なアレとは別にあちこちの元ネタありきは放送しちゃっていいのだろうか… でも多分見るんじゃないかと思います。 録画するだけしておいて結局見ないままとか、 サブスクで見るかと放置して気がついたら視聴期間が終わっていたとかやらかしそうですが。
| ぎんじょー | |
| 2026/06/06 16:05 [web全体で公開] |
😆 ケダモノオペラ:ツークツワンクの成れの果て(GM) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)短めのシナリオではありましたが、予備日を設けておいて本当によかった…! ケダモノさんのRPから即興で練り上げられる物語の結末から、がっつり堪能させていただきました。 シナリオにある展開から大きく離れた、オリジナリティにあふれたお話が完成するのも ケダモノオペラの面白いところだなあ…その時、その卓のメンバーだけのワンオフ感。 楽しかったです。 今回の群れは自分でも好きなケダモノ種のひとつなドラゴンと、初遭遇となるベルセルク。 また『異説』採用のケダモノさんとの初顔合わせでもありまして、プレイヤーとして 経験値を積ませていただいたと思います。 そしてそして、ぎんじょーのケダモノ~プレイ歴の中ではこちらも珍しい【好敵手】の群れ! 必ずしも仲良しな間柄とは限らない、必ずしも意見が一致するとも限らない…という距離感で それぞれの視点からNPCの道行きを切り拓き、導いていってくれました。 そう告げてみたら、ドラゴンさんは「別に親切心じゃない」と返すかもしれませんし ベルセルクさんは狂戦士+戦乙女の設定を忠実に貫いた結果なのかもしれませんが、 エピローグを経てみるとおふたりともNPCの生涯を通して力を貸し続けたんだろうなあ。 やっぱり好敵手の群れなので、時にはガチでぶつかりながら。 …なんですが、ダイスの出目は不思議なほどに仲良しで。 全体的にめちゃくちゃ出目がよく、これはダイスの女神も頭を垂れたな…!! からの 最後の最後で出目が荒れて、TRPGならではのランダムなお楽しみ感も満載な卓でした。 そろって「父と娘」がキーワードな設定で、こちらからその辺りをもっと掘り下げる場が 提供できればよかったという後悔が自分の中にあるのですが (´・ω・) (GM描写中とPLがRPを入れるタイミングのベストな回答ってありませんか…… 是非またご一緒していただけたらと思います。 有難いことにすぐまた遊ぶんですけどもね! 予備日も含めまして計3日間、拙いGMにおつき合いいただき有難うございました! 圧倒的感謝ですー!
| ぎんじょー | |
| 2026/05/30 21:29 [web全体で公開] |
😶 予定は果てしなく未定よ TRPGを知らない人にTRPGがどんな遊びか説明しようと思ったら…という話題が 時折浮上しますが、「あー、そういう話をする相手がいませんわHAHAHA」で 話が終わっちゃう方の人です。 エクストリームトモダチイナイ人。 (そもそもが思考実験である可能性は置いといて その、「そういう話」をする数少ない友人が最近ちょっとCoCに興味を持ち始めている。 TRPGがどんなゲームかは(主にぎんじょーが話すから)多少知ってる、けど 知らない人と遊ぶのは怖いしRPなんてできそうもない。 けど、ちょっと興味はあるそうで。 そういう人であるからRPなしの行動宣言のみでok、探索者もサンプルを用意しておいて カスタマイズやダイスの出目で楽しめるソロシナリオを探してみようかとも考えてみたり。 言うて自分もCoCは場数を踏めてないんですけども。 完全内輪とはいえ、KPやれるのかよ… そしてそもそも、所謂話半分な状態であってまだ本決まりでも何でもなかったりもして。 予定は予定、未定は未定の中でもだいぶ未定寄りの段階だと思うんですよね。 それでも、時間がある時に少しずつ水面下で準備していけたらいいなあ。 10年以上前の話で内容はもう全然覚えていないけど、その昔電車の中での時間潰しにと クトゥルフ神話の文庫を貸してくれたのがこの人なんですよね。 巡り巡ってお返しできたらいいなあ、と思う次第。
| ぎんじょー | |
| 2026/05/24 17:48 [web全体で公開] |
😶 【〆ました】ケダモノオペラテキセ卓@1名様募集しております おかげさまで2名様確定いたしました。 有難うございます! https://trpgsession.com/sp/session/177959327093drinkdrunk55 6月より平日夜で日程調整、予備日を入れて計3回の予定です。 月変わりでやや予定が組みにくい時期ではありますが、興味があるという方いらっしゃいましたら 参加をご検討くださいませ。 基本ルールブックを所持していれば遊んだことがなくてもokです。 よろしくお願いいたしますー!
| 星屑⇒ぎんじょー | |
| 2026/05/21 00:41 [web全体で公開] |
お久しぶりですー!またケダオペに限らずお邪魔しに行きますねっ( V:tMなんかは色々と、その、パブリックな場では表現しにくい要素や退廃的パンクな世界が人を選ぶという事もあって本当に難しいですよねぇ。ソロで出来るゲームの方は、未翻訳なので中々疲れそうで手を出せておらず……。 どこかしらのタイミングで募集してみたら、もしかしたら餓えたプレイヤーたちがわらわらと集まってくるかもしれません。その時はぜひお声かけくださいまし!私もそうしますので!!
| ぎんじょー⇒星屑 | |
| 2026/05/21 00:32 [web全体で公開] |
> 日記:こ、これは資料なんですから…… お久しぶりです。 所々ではありますが、お気持ち分かります… Vampire: The Masquerade面白そうですよね、本チャンのTRPGを遊ぶ機会はないだろうけど 大昔のルールブックやサウンドノベルの方のゲーム(ARPGの方もあるようですが)は 資料として手元にありますし、某ロボットゲーも現状遊べるハード未所持ですが いつかは遊んでみたいみたいと思っております。 いずれもいつかどこかでTRPGプラットフォームで遊べたらいいな、 でも現実的に難しそうだなの間をふらふら彷徨う気持ち。
| ぎんじょー | |
| 2026/05/09 11:59 [web全体で公開] |
😶 (今頃)これは便利だ… GMをするに当たり、エディターツールを導入しました。 先日立てたひとつ屋根の僕ら卓がデビュー戦になります。 なにこれ ものすごく 便利 今までは普通にメモ帳に.txtを作ってシーンごとのタブを並べていましたが (つまり手動でテキストをドラッグ→コピペしていたわけです… 1クリックで段落丸ごとコピーできる…! おまけにCSSで2カラムにしておけばシナリオのログとBGM変更や ダイスを振ってもらうタイミング等の進行用テキストを分けて並列表示できる…! なにこれすごい便利…これだけでもうもたつきの何割かは防げるじゃない…… 何で今まで導入してこなかったんだ自分。(なおガバが防げるとは言っていない いわゆるGMの描写待ちの時間は、自分はテキストを読みながら雑談に走るので あんまり気にならないんだけどいざGMの立場になってみると うわああああもたついてすみませーーーん!! となるので (´・ω・) というわけで、時間とやる気両方がある時に少しずつでも手持ちのシナリオ.txtを エディターに落とし込んでいこうと思います。 ひと手間増えてもこの快適さには代えがたい…




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