ぎんじょーさんの日記 「RPの用法と用量(ぐるぐるにつきたたみ」

ぎんじょー
ぎんじょー日記

2026/06/27 21:45

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😶 RPの用法と用量(ぐるぐるにつきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)難しいですね ー…(´・ω・)

テキセはRPを盛れて楽しいし、手癖で動かし易いPCの型らしきものはあるので
この状況ならこいつはどう考えるか的な思考シミュレーション(?)はそんなに苦労しないけど
その出力は難しいな、と。
いい感じに圧縮できればいいんだけど、何か色々考えてそうなPCは発言が多い。
逆に何も考えてなさそうなPCも頭に浮かんだことをぽんぽん口に出すので発言が多い。

GMの側に立ってみると時間管理と存分にRPをしていただきたいで板挟みになることが分かる。
また、行きすぎた長台詞や長描写は他の方はRPが差し込みにくくてやりづらいし退屈だよな…

一方で、クライマックス等ここは全員でRP盛っていく場面ですよ的なシーンもある……

他参加者様と歩調を合わせながら程よくRPを出していく加減、難しいです。



(システムやルールで指定がない限りTRPGはRP描写がなくても遊べる派ですけども、
当エントリーに関しましてはRP寄りのシステムでの所感です
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レスポンス

アーシュ
アーシュぎんじょー

2026/06/28 02:01

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> 日記:RPの用法と用量(ぐるぐるにつきたたみ

他参加者様と歩調を合わせながらってのが難しいですよね〜
自分は、ラリーで相手が返せるギリギリの所に球を落としていくみたいなゲームだと思っています
(ゆーて、相手のショットが素晴らしくて、返球できない時もままあるのですが)

個人的に、長台詞はポイントで使うようにしつつ、基本は短くてキレのあるショットを狙って行くのが好きですね
でもでも、相手が予想外の球を返してくれるのを見るのが楽しみみたいな所もあるので、信頼しあって全力ぶっぱしていけるのが一番だとは思います
考えすぎると小さくまとまってしまったりするし、加減は本当に難しいと思います

※プレイスタイルは各々違うと思いますので、あくまで参考まで

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